總結是對一段時間工作的總結和提煉,為未來的工作提供參考和借鑒。最后,仔細檢查和修改總結文章,確保語法和拼寫的準確性。想要寫一篇完美的總結,不妨參考一下以下范文中的亮點。
游戲策劃求職簡歷篇一
基本資料。
姓名性別:男。
出生年月:5月電郵:
畢業(yè)年月:7月最高學歷:本科。
畢業(yè)學院:北京工業(yè)大學耿丹學院所修專業(yè):計算機科學與技術。
求職概況/求職意向。
職位類型:全職。
期望地點:北京市。
期望職位:網(wǎng)站編輯游戲策劃軟件測試。
自我介紹:畢業(yè)于計算機類專業(yè),目前通過大學英語六級考試,對相關知識很有了解,平時有寫作的習慣。
工作經(jīng)歷/社會實踐經(jīng)歷。
時間工作單位職務。
11月-202月北京網(wǎng)絡管理。
游戲策劃求職簡歷篇二
有些求職者突發(fā)奇想,在簡歷書寫時表達出自己的個人工作經(jīng)驗以及語言理解層次,這些簡歷便在使用時吸引到了閱讀者的關注,能夠被閱讀方關注的個人簡歷可能并不會發(fā)揮出明顯的優(yōu)勢,但只要是招聘方感興趣,并且使招聘企業(yè)需求的那些信息,都是他們最為著重的對待方向。在表現(xiàn)出這種優(yōu)勢后,求職者便可發(fā)現(xiàn),原來簡歷的價值并非不存在,而是求職者缺少一種發(fā)現(xiàn)價值的眼睛。
有時簡歷能夠表現(xiàn)出頗具運用價值的一面,并非是求職者找到了書寫的技巧,而是他們在進行簡歷制作時,會比較全面的對個人信息闡述,在表現(xiàn)出這種優(yōu)勢后,簡歷的'內(nèi)容也可在豐富的運用的同時,發(fā)揮超一流的運用水準。事實上簡歷就是自己的一張“名片”。不經(jīng)意的書寫以及那些信息上的陳述,往往能夠使簡歷發(fā)揮出一種無法想象的效果,這也正是為何諸多求職者會著重簡歷制作,并且進行完善信息陳述的最根本原因。
個人信息。
性別:
年以上工作經(jīng)驗。
居住地:
聯(lián)系方式。
電話:
e-mail:
最近工作[8個月]。
公司:xxx網(wǎng)絡游戲有限公司。
行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
學歷:本科。
專業(yè):游戲設計與制作。
學校:武漢大學。
求職意向。
到崗時間:一周之內(nèi)。
工作性質:全職。
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
目標地點:武漢。
期望月薪:面議/月。
工作經(jīng)驗。
20/11—至今:xxx網(wǎng)絡游戲有限公司[8個月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
研發(fā)策劃部游戲腳本策劃。
1、負責游戲架構設計和程序接口的腳本編寫;。
2、負責參與游戲概念上的一些設計工作并轉化為程序代碼;。
3、負責作為游戲設計中策劃與程序的橋梁,與程序能進行更深一層次交互溝通;。
4、負責為策劃部管理和維護程序部提供的各種腳本接口,提升策劃效率。
20/5—20/11:xxx網(wǎng)絡有限公司[6個月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
1、負責xx游戲人物成長相關數(shù)值設計,相關系統(tǒng)策劃;。
2、負責部分功能界面設計,關卡規(guī)劃,怪物技能設計及實現(xiàn);。
3、負責策劃工作進度整理,策劃每月工作進度計劃安排等工作;。
4、負責技能編輯器,動畫編輯器,事件編輯器。
20/7—20/5:xxx網(wǎng)絡科技有限公司[10個月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
策劃部游戲關卡/系統(tǒng)策劃師。
1、負責使用visio、cryengine3繪制游戲內(nèi)的所有場景示意圖;。
2、負責使用visio繪制勢力圖,等高圖,怪物分布,npc分布;。
3、負責設計游戲場景中的游戲音效等;。
4、負責設計游戲登陸策劃文案,登陸流程圖;。
5、負責游戲整體世界地圖,區(qū)域劃分分布。
教育經(jīng)歷。
20/9—20/7武漢大學游戲設計與制作本科。
語言能力。
英語(熟練)聽說(熟練),讀寫(熟練)。
自我評價。
本人有一年多的游戲行業(yè)工作經(jīng)驗。掌握各類游戲開發(fā)工具office、visio、ps、xmind、uidesigner等軟件,有一定文字功底,熟悉網(wǎng)頁游戲開發(fā)流程,有一些項目經(jīng)驗。能合理調(diào)節(jié)工作壓力,從一個資深玩家轉變成游戲策劃,一直保持著對游戲行業(yè)的熱愛。勇于接受挑戰(zhàn),有較好的自我控制能力,對游戲充滿了激情,熱愛游戲。
游戲策劃求職簡歷篇三
兩年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年11月23日)
居住地:上海
電話:131********(手機)
e-mail:
最近工作 [1年2個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:游戲策劃師
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):模具設計與制造
學校:上海時代工業(yè)學校
求職意向
到崗時間:隨時到崗
工作性質:全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:上海
期望月薪:面議/月
目標職能:游戲策劃師
工作經(jīng)驗
2014/3 — 2015/5:xx有限公司[1年2個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
開發(fā)部游戲策劃師
1. 設計游戲的整體界面邏輯,提出整體界面風格的需求,并配合美術落實和執(zhí)行。
2. 設計游戲的.系統(tǒng)玩法并配合美術程序落實,核心系統(tǒng)如武將系統(tǒng)、主線副本系統(tǒng)、探索系統(tǒng)、抽卡、奪寶系統(tǒng)等;周邊系統(tǒng)如充值、郵件、角色信息、布陣、輪盤等。
2012/5 — 2014/1:xx有限公司[1年8個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
開發(fā)部游戲策劃師
1. 設定游戲的整體世界觀、撰寫關卡文案、武將道具描述等。
2. 在首測前,對游戲的整體進行整合優(yōu)化,包括界面跳轉、界面擺放、玩法優(yōu)化等。
教育經(jīng)歷
2008/9— 2012/6 上海時代工業(yè)學校 模具設計與制造 本科
證 書
2009/6大學英語四級
語言能力
英 語(良好) 聽說(良好),讀寫(良好)
對游戲有著很高的熱情,希望能在自己喜歡的領域有所建樹與發(fā)展。平常為人和藹,做人本分。對工作認真負責,能吃苦能加班,工作態(tài)度積極。作風優(yōu)良、待人誠懇,人際關系良好,處事冷靜穩(wěn)健。
游戲策劃求職簡歷篇四
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游戲策劃師個人簡歷模板
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姓名:文書幫
兩年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年5月23日)
居住地:江西
電話:131********(手機)
e-mail:
最近工作 [1年2個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:游戲策劃師
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):機械電子工程/機電一體化
學校:江西師范大學
求職意向
到崗時間:隨時到崗
工作性質:全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:江西
期望月薪:面議/月
目標職能:游戲策劃師
工作經(jīng)驗
2014/3 — 2015/5:xx有限公司[1年2個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
開發(fā)部游戲策劃師
1. 追蹤市場熱點,調(diào)研同行業(yè)線上線下推廣活動內(nèi)容(含展會、校園活動、線下賽事等),為公司政策銷售政策制定提供依據(jù)。
2. 和數(shù)值策劃共同設計游戲數(shù)值設計,負責美術ui和用戶體驗設計及修改。
2012/5 — 2014/1:xx有限公司[1年8個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
開發(fā)部游戲策劃師
1. xx項目組擔任系統(tǒng)及活動策劃工作,主要負責游戲中的系統(tǒng)玩法、活動玩法的.功能設計以及完善。并參與新版本設計及整體構思工作。
2. 美術視覺設計及進度跟進、游戲系統(tǒng)設計及進度跟進、項目總進度控制
教育經(jīng)歷
2008/9— 2012/6 江西師范大學 機械電子工程/機電一體化 本科
證 書
2009/6大學英語四級
語言能力
英 語(良好) 聽說(良好),讀寫(良好)
"熱愛游戲,熱愛游戲文化。操作穩(wěn)健風騷,對游戲有很深刻的理解。有長達x年的對戰(zhàn)游戲經(jīng)歷,涉獵各個類型的對戰(zhàn).
游戲策劃求職簡歷篇五
民族:漢族。
性別:男。
年齡:23歲。
學歷:本科。
工作年限:應屆生。
婚姻狀況:未婚。
戶口:汕頭市。
身高:170cm。
居住地:廣東省廣州市。
待遇要求:--3500/月。
到崗時間:隨時到崗。
希望地區(qū):廣州市。
希望崗位:游戲設計與開發(fā)其他軟件(測試)工程師。
自我評價。
本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業(yè),對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創(chuàng)造更多價值。
工作經(jīng)驗。
某游戲公司-11--03。
公司性質:計算機業(yè)。
離職原因:回校完成畢業(yè)論文。
工作職責和業(yè)績:
2、擔任《****》游戲gm。
3、擔任游戲部分測試工作。
4、擔任游戲內(nèi)容部分擴展工作。
教育經(jīng)歷。
最高學歷:本科。
專業(yè)名稱:網(wǎng)絡工程。
專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學、線性代數(shù)、離散數(shù)學、電子技術基礎、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡工程、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、面向對象程序設計、集成程序設計、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫技術。
技能專長技能專長。
1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業(yè)。
2.熟練使用word、excel、powerpoint、visio等辦公軟件,能獨立編寫文檔與演示文稿。
3.熟悉photoshop等圖形圖像軟件,能進行一定的設計工作。
4.有良好的口頭和書面表達能力。
5.九年游戲經(jīng)歷,對經(jīng)典的單機游戲,網(wǎng)絡游戲和網(wǎng)頁游戲都有充足認識。
6.能充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,吸收新信息,了解青少年的.流行喜好。
7.有良好的邏輯分析能力和學習能力,善于團隊合作,有強烈的責任感。
8.能承受一定的工作壓力,接受高強度的工作。
游戲策劃求職簡歷篇六
姓名:
民族:漢族。
性別:男。
年齡:25歲。
學歷:本科。
工作年限:應屆生。
身高:170cm。
居住地:廣州市。
待遇要求:3500/月。
到崗時間:隨時到崗。
希望地區(qū):廣州市。
希望崗位:游戲設計與開發(fā)。
自我評價:
本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業(yè),對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創(chuàng)造更多價值。
工作經(jīng)驗:
公司性質:計算機業(yè)。
工作職責:
2、擔任《歡樂世界》游戲gm。
3、擔任游戲部分測試工作。
4、擔任游戲內(nèi)容部分擴展工作。
教育經(jīng)歷:
最高學歷:本科。
專業(yè)名稱:網(wǎng)絡工程。
專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學、線性代數(shù)、離散數(shù)學、電子技術基礎、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡工程、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、面向對象程序設計、集成程序設計、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫技術。
游戲策劃求職簡歷篇七
民族:漢族。
性別:男。
年齡:25歲。
學歷:本科。
工作年限:應屆生。
身高:170cm。
居住地:廣州市。
待遇要求:3500/月。
到崗時間:隨時到崗。
希望地區(qū):廣州市。
希望崗位:游戲設計與開發(fā)。
自我評價:
本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的'意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業(yè),對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創(chuàng)造更多價值。
工作經(jīng)驗:
公司:樂至游戲-11--03。
公司性質:計算機業(yè)。
工作職責:
2、擔任《歡樂世界》游戲gm。
3、擔任游戲部分測試工作。
4、擔任游戲內(nèi)容部分擴展工作。
教育經(jīng)歷:
最高學歷:本科。
專業(yè)名稱:網(wǎng)絡工程。
專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學、線性代數(shù)、離散數(shù)學、電子技術基礎、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡工程、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、面向對象程序設計、集成程序設計、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫技術。
游戲策劃求職簡歷篇八
游戲策劃師簡歷模板,一份簡歷要怎樣寫才能達到求職效果?以這份
游戲策劃師簡歷范文
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姓名:文書幫
兩年以上工作經(jīng)驗|女|27歲(1989年9月23日)
居住地:武昌
電話:131********(手機)
e-mail:
最近工作 [1年2個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:游戲策劃師
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):機械設計制造及其自動化
學校:武昌工學院
求職意向
到崗時間:隨時到崗
工作性質:全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:武昌
期望月薪:面議/月
目標職能:游戲策劃師
工作經(jīng)驗
2014/3 — 2015/5:xx有限公司[1年2個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
開發(fā)部游戲策劃師
1. 線上策劃執(zhí)行銷售推廣方案:包括節(jié)日推廣、個性化營銷、合作渠道營銷等,曾成功策劃并執(zhí)行了“神州付充值送豪禮”“雙十一盛典充值樂翻天”等活動。
2. 數(shù)據(jù)分析:收集日常運營數(shù)據(jù)、活動期間數(shù)據(jù)波動、支付渠道消費變化、新增用戶和流失用戶數(shù)據(jù)追蹤等,建立大數(shù)據(jù)分析庫為公司決策提供依據(jù)。
2012/5 — 2014/1:xx有限公司[1年8個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
開發(fā)部游戲策劃師
1. 公司內(nèi)部資源整合:協(xié)調(diào)各部門資源,針對新產(chǎn)品的特性制定營銷推廣方案,曾策劃了“fs2-自由籃球”新產(chǎn)品的.上市方案。
2. 異業(yè)合作:利用公司銷售合作方外部資源,擴大推廣范圍豐富推廣方式,曾策劃了與支付寶推廣快捷支付的充值活動。
教育經(jīng)歷
2008/9— 2012/6 武昌工學院 機械設計制造及其自動化 本科
證 書
2009/6大學英語四級
語言能力
英 語(良好) 聽說(良好),讀寫(良好)
本人性格熱情開朗,待人友好,為人誠實謙虛。游戲閱歷十分豐富,主流游戲都有深度體驗。良好的數(shù)值把控感,邏輯思維強。誠于溝通,精于協(xié)作,工作細致,責任感強,能在較強的壓力下工作。
游戲策劃求職簡歷篇九
婚姻狀況:未婚民族:漢族。
求職意向。
人才類型:應屆畢業(yè)生。
應聘職位:多媒體/游戲開發(fā)工程師:游戲策劃,場景特效:
工作年限:0職稱:無職稱。
求職類型:實習可到職日期:隨時
月薪要求:1500--2000希望工作地區(qū):廣州,,。
工作經(jīng)歷。
教育背景。
畢業(yè)院校:湖南大眾傳媒技術學院。
最高學歷:大專獲得學位:畢業(yè)日期:-06
起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。
語言能力。
外語:英語一般粵語水平:一般。
其它外語能力:
國語水平:優(yōu)秀。
工作能力及其他專長。
在大學里我學會了游戲策劃和游戲編程,對當前游戲的`發(fā)展前景做過一些了解,有良好表達能力邏輯思維能力,對游戲有較為深入的理解;還會操作一些編程工具和計算機應用工具,例如:c++、java、3dmax和wrod、excel、powerpoint辦公工具.
詳細個人自傳。
能吃苦耐勞,有責任心,性格開朗,能很快的容入集體;我計劃在這2年充實自己,使自己能更好的適應這個社會去面對更大的挑戰(zhàn).
游戲策劃求職簡歷篇十
姓名:應屆畢業(yè)生求職網(wǎng)。
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游戲策劃求職簡歷篇十一
一年以上工作經(jīng)驗|男|28歲(1988年6月6日)。
居住地:南昌。
電話:155******(手機)。
email:wanggui@。
最近工作[5個月]。
公司:xx有限公司。
行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)。
職位:汽車編輯。
最高學歷。
學歷:???。
專業(yè):多媒體設計與制作。
學校:江西行政管理干部學院。
自我評價。
本人有較強的集體榮譽感,學習刻苦努力,思維活躍。熟悉各類辦公軟件。謙虛好學、有較強的責任心和抗壓能力。性格活潑開朗、在校得到老師和同學的一致好評。我自信能憑自己的能力和常識在今后的工作和生活中克服各種困難,不斷實現(xiàn)自我的人生價值和追求的'目標。
求職意向。
到崗時間:一個月之內(nèi)。
工作性質:全職。
希望行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)。
目標地點:南昌。
期望月薪:面議/月。
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游戲策劃求職簡歷篇十二
游戲策劃員簡歷,畢業(yè)生在求職時寫的求職簡歷是標準的求職簡歷?游戲策劃員簡歷怎樣寫才算是標準的求職簡歷,應屆畢業(yè)生范文小編在這里跟大家分享
游戲策劃個人簡歷范文
,以參考寫作技巧與標準。姓名:文書幫
三年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年11月25日)
居住地:南京
電話:133******(手機)
e-mail:
最近工作[1年9個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:游戲策劃員
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):網(wǎng)絡服務
學校:南京大學
求職意向
到崗時間:一個月之內(nèi)
工作性質:全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:南京
期望月薪:面議/月
目標職能:游戲策劃員
工作經(jīng)驗
2013/10 — 2015/7:xx有限公司[1年9個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
策劃部游戲策劃員
1. 協(xié)同程序、美術部門人員,進行游戲功能開發(fā)。
2. 分析網(wǎng)絡游戲市場和用戶的需求,設計網(wǎng)絡游戲的各種系統(tǒng)和功能。
3. 能夠制作和利用相關開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進行溝通。
2012/6 — 2013/9:xx有限公司[1年3個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
策劃部游戲策劃員
1. 能夠理解和具體化客戶或者主策的設計構想,完成游戲的細節(jié)化設計。
2. 根據(jù)游戲設計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設定。
3. 撰寫游戲相關系統(tǒng)策劃方案。
教育經(jīng)歷
2008/9— 2012/6 南京大學 網(wǎng)絡服務本科
證書
2009/12 大學英語四級
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
誠實、穩(wěn)重、勤奮、積極上進,擁有豐富的大中型企業(yè)管理經(jīng)驗,有較強的團隊管理能力,良好的溝通協(xié)調(diào)組織能力,敏銳的`洞察力,自信是我的魅力。我有著良好的形象和氣質,健康的體魄和樂觀的精神使我能全身心地投入到工作當中。
游戲策劃求職簡歷篇十三
居住地:上海。
聯(lián)系電話:
e-mail:/jianli。
最近工作:
行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
學歷:本科。
專業(yè):戲劇影視文學。
學校:四川音樂學院。
自我評價。
我是戲劇影視文學專業(yè)的畢業(yè)生,有較強創(chuàng)造性思維、時間計劃能力。性格開朗,工作認真,責任心強,抗壓能力強,具有較強的團隊精神,敢于接受挑戰(zhàn),有很好的團隊合作精神及協(xié)調(diào)溝通能力,有團隊管理經(jīng)驗。
求職意向。
工作性質:全職。
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
目標地點:上海。
期望月薪:面議/月。
目標職能:部門主管。
工作經(jīng)驗。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
整體參與到各類大型游戲產(chǎn)品的`立項、研發(fā)、上線運營和后期開發(fā)等各個階段,協(xié)助項目經(jīng)理和主策對游戲系統(tǒng)構架、系統(tǒng)功能設定、美術資源需求、游戲配置和版本更新、界面優(yōu)化、細節(jié)玩法等策劃工作。
8月—204月:xx網(wǎng)絡游戲開發(fā)有限公司[9個月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
協(xié)助主策和項目經(jīng)理對公司游戲項目進行全方位的執(zhí)行策劃:網(wǎng)頁虛擬社區(qū)項目:社區(qū)系統(tǒng)策劃、社區(qū)交互功能和小游戲玩法設計等;美少女題材網(wǎng)頁游戲項目:核心系統(tǒng)策劃、特色功能和玩法設計等。
教育經(jīng)歷。
/9—/7四川音樂學院戲劇影視文學本科。
語言能力。
英語(良好)聽說(熟練)讀寫(熟練)。
游戲策劃求職簡歷篇十四
一年以上工作經(jīng)驗|男|25歲(1991年7月11日)
居住地:上海
電話:158******(手機)
e-mail:
最近工作[6個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:游戲策劃師
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):網(wǎng)絡管理
學校:復旦大學
求職意向
到崗時間:一個月之內(nèi)
工作性質:全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:上海
期望月薪:面議/月
目標職能:游戲策劃師
工作經(jīng)驗
2015/3 — 2015/9:xx有限公司[6個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
開發(fā)部游戲策劃師
1. 負責策劃配置編輯與維護;
2. 負責策劃設計文檔編寫;
3. 負責配置工具維護與修改,負責部分數(shù)值設計;
2014/8 — 2015/2:xx有限公司[6個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
開發(fā)部游戲開發(fā)工程師
1. 負責游戲功能模塊的設計與開發(fā);
2. 負責游戲引擎的部分優(yōu)化;
3. 負責游戲運營后期項目版本發(fā)布與推進;
教育經(jīng)歷
2010/9— 2014/6 復旦大學 網(wǎng)絡管理本科
證書
2011/12 大學英語四級
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
自我評價
本人性格樂觀、穩(wěn)重,待人熱情、真誠。工作認真負責,能吃苦耐勞,時間觀念強。有較強的組織能力、實際操作能力和團隊協(xié)作精神,能迅速的適應各種環(huán)境,并融合其中。恪守以大局為重的原則,愿意服從集體利益的需要,具備職業(yè)奉獻精神。
一年以上工作經(jīng)驗 | 女 | 25歲(1986年11月1日)
居住地:上海
電話:139xxxxxxxx(手機)
最近工作 [1年 ]
公司:xx游戲策劃有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:游戲策劃師最高學歷
學歷:本科
專業(yè):戲劇影視文學
學校:四川音樂學院
求職意向
工作性質: 全職
希望行業(yè): 網(wǎng)絡游戲
目標地點: 上海
期望月薪: 面議/月
目標職能: 部門主管
工作經(jīng)驗
2010年5月—至今: xx游戲策劃有限公司 [ 1年]
所屬行業(yè): 網(wǎng)絡游戲
凡人工作室 游戲策劃師
整體參與到各類大型游戲產(chǎn)品的立項、研發(fā)、上線運營和后期開發(fā)等各個階段,協(xié)助項目經(jīng)理和主策對游戲系統(tǒng)構架、系統(tǒng)功能設定、美術資源需求、游戲配置和版本更新、界面優(yōu)化、細節(jié)玩法等策劃工作。
2009年8月—2010年4月:xx網(wǎng)絡游戲開發(fā)有限公司 [9個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
游戲策劃部 游戲執(zhí)行策劃
協(xié)助主策和項目經(jīng)理對公司游戲項目進行全方位的'執(zhí)行策劃:網(wǎng)頁虛擬社區(qū)項目:社區(qū)系統(tǒng)策劃、社區(qū)交互功能和小游戲玩法設計等;美少女題材網(wǎng)頁游戲項目:核心系統(tǒng)策劃、特色功能和玩法設計等。
教育經(jīng)歷
2005 /9 — 2009 /7四川音樂學院戲劇影視文學本科
語言能力
英語(良好)聽說(熟練)讀寫(熟練)
自我評價
我是戲劇影視文學專業(yè)的畢業(yè)生,有較強創(chuàng)造性思維、時間計劃能力。性格開朗,工作認真,責任心強,抗壓能力強,具有較強的團隊精神,敢于接受挑戰(zhàn),有很好的團隊合作精神及協(xié)調(diào)溝通能力,有團隊管理經(jīng)驗。
游戲策劃求職簡歷篇十五
婚姻狀況:未婚民族:漢。
戶籍:xx年齡:28。
現(xiàn)所在地:青島身高:179。
聯(lián)系電話:135****7758。
電子郵箱:xx@。
工作年限:6年職稱:無職稱。
求職類型:全職可到職日期:隨時
月薪要求:面議。
xx年3月—至今xx有限公司,擔任游戲策劃師。主要工作是:
1、負責游戲情節(jié)和具體細節(jié)的策劃和設計工作,負責跟進游戲的最終表現(xiàn)效果;
3、負責進行市場調(diào)研、需求分析等,根據(jù)用戶使用提出分析報告。
xx年3月—xx年7月xx有限公司,擔任游戲策劃師。主要工作是:
2、負責游戲系統(tǒng)構架設計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法細致設定、規(guī)則設定及細化;
3、負責游戲相關元素的細致設定,包括游戲規(guī)則、界面、角色、道具、任務、音樂音效等相關設計。
畢業(yè)院校:中國人民大學。
最高學歷:本科。
畢業(yè)日期:
專業(yè):計算機應用。
英語水平:優(yōu)秀。
國語水平:優(yōu)秀。
粵語水平:較差。
溝通能力強,性格開朗。有責任感和較高的工作熱情,處事冷靜,做事穩(wěn)重積極向上。并能吃苦耐勞,具有優(yōu)秀的團隊合作精神。做事穩(wěn)重,善于溝通,有一定的談判能力及很強的責任心,從事工作以來,以務實、穩(wěn)重、責任心強的.工作態(tài)度來對待崗位職責。
姓名:
性別:
年齡:
居住地:北京。
電話:157******(手機)。
e-mail:
最近工作[1年5個月]。
公司:xx有限公司。
行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
學歷:本科。
專業(yè):音樂作曲。
學校:中國音樂學院。
個人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內(nèi),技術團隊管理職位,積累了豐富的專業(yè)團隊管理經(jīng)驗。同時具備長年多平臺游戲研發(fā)經(jīng)驗,對影視,游戲文化以及發(fā)展有相當認識與經(jīng)驗。
到崗時間:一個月之內(nèi)。
工作性質:全職。
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
目標地點:北京。
期望月薪:面議/月。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
2.寫創(chuàng)意,并且策劃跟進整個項目;。
3.公司內(nèi)所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領導;。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
1.負責音樂上的商務溝通;。
2.聯(lián)系版權音樂公司負責版權背景音樂投放游戲;。
3.聯(lián)系配音員和錄音棚進行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質量用于游戲。
xx/9—xx/6中國音樂學院音樂作曲本科。
xx/12大學英語四級。
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
游戲策劃求職簡歷篇十六
專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學、線性代數(shù)、離散數(shù)學、電子技術基礎、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡工程、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、面向對象程序設計、集成程序設計、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫技術。
技能專長技能專長。
1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業(yè)。
2.熟練使用word、excel、powerpoint、visio等辦公軟件,能獨立編寫文檔與演示文稿。
3.熟悉photoshop等圖形圖像軟件,能進行一定的設計工作。
4.有良好的口頭和書面表達能力。
5.九年游戲經(jīng)歷,對經(jīng)典的單機游戲,網(wǎng)絡游戲和網(wǎng)頁游戲都有充足認識。
6.能充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。
7.有良好的邏輯分析能力和學習能力,善于團隊合作,有強烈的責任感。
8.能承受一定的工作壓力,接受高強度的工作。
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游戲策劃求職簡歷篇十七
個人概況:。
姓名:xxx性別:x。
出生年月:xxx年x月x日籍貫:xx健康狀況:良好。
畢業(yè)院校:xxx專業(yè):xx學歷:xx。
電子郵件:xxx。
聯(lián)系電話:xxxx。
通信地址:xxxx郵編:xxx。
教育背景:。
20xx年--20xx年四川大學錦江學院文學與傳媒系新聞學。
英語水平:。
*基本技能:聽、說、讀、寫能力。
*國家公共四級英語證書。
計算機水平:。
實踐與實習:。
20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。
20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。
工作經(jīng)歷:
20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。
游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。
網(wǎng)絡游戲:兒時的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網(wǎng)絡游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經(jīng)典游戲為例,做一個簡略的概述。
初期:《傳奇》,2d游戲,20正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。
游戲心得:游戲剛引進國內(nèi)時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網(wǎng)吧必備的游戲。走進一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內(nèi)獲得經(jīng)驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。
可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。
中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲,以中國歷史為大背景,構造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。
游戲時間:—。
《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產(chǎn)級游戲,其生命力相當頑強,現(xiàn)如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調(diào)為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。
《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現(xiàn)如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動。
后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來?!赌ЙF世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡游戲復制的源頭。
游戲時間:20—。
游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內(nèi)側期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。
總結:一款游戲能夠在市場中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內(nèi)容則是網(wǎng)游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協(xié)作,高度的社會化中得到了很好的印證。
《三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展脈絡》。
東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內(nèi)被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)源地。
撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們?nèi)狈σ徊俊度龂萘x》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網(wǎng)游市場的消費主體主要集中于底層百姓。
三國網(wǎng)絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡游戲在國內(nèi)未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶?!短箍舜髴?zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影?!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內(nèi)的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內(nèi)容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術的革新,玩家間的互動都起著積極作用。
三國網(wǎng)絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經(jīng)驗后開始邁開步伐。各款單機經(jīng)典三國游戲相機班上網(wǎng)絡平臺?!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琿版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關奪寶。
游戲策劃求職簡歷篇十八
個人簡歷是寫什么,文書幫建議在寫簡歷之前先下載一份標準的.
個人簡歷模板
上都有什么格式與資料讓你填寫,看明白后再來看看以下是怎樣寫個人簡歷的。小編提供游戲人物原畫師個人簡歷范文
閱讀。姓名:文書幫
兩年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年12月13日)
居住地:北京
電話:157******(手機)
e-mail:
最近工作[1年5個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:游戲策劃
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):音樂作曲
學校:中國音樂學院
求職意向
到崗時間:一個月之內(nèi)
工作性質:全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:北京
期望月薪:面議/月
目標職能:游戲策劃
工作經(jīng)驗
2013/8 — 2015/1:xx有限公司[1年5個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
業(yè)務部游戲策劃
1. 參與公司的游戲項目的策劃工作;
2. 寫創(chuàng)意,并且策劃跟進整個項目;
3. 公司內(nèi)所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領導;
2012/5 — 2013/6:xx有限公司[1年1個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
業(yè)務部游戲策劃
1. 負責音樂上的商務溝通;
2. 聯(lián)系版權音樂公司負責版權背景音樂投放游戲;
3. 聯(lián)系配音員和錄音棚進行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質量用于游戲。
教育經(jīng)歷
2008/9— 2012/6 中國音樂學院 音樂作曲本科
證書
2009/12 大學英語四級
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
個人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內(nèi),技術團隊管理職位,積累了豐富的專業(yè)團隊管理經(jīng)驗。同時具備長年多平臺游戲研發(fā)經(jīng)驗,對影視,游戲文化以及發(fā)展有相當認識與經(jīng)驗。
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