電子競技學校大賽策劃書(專業(yè)15篇)

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電子競技學校大賽策劃書(專業(yè)15篇)
時間:2023-11-25 09:07:19     小編:翰墨

總結(jié)不僅是一種知識整理的方式,更是對我們經(jīng)驗和智慧的沉淀。闡述觀點是總結(jié)文章中表達自己觀點并提供理由和論證的關(guān)鍵部分。建議大家閱讀一些相關(guān)的總結(jié)書籍和文章,從中學習和借鑒一些總結(jié)的技巧和方法。

電子競技學校大賽策劃書篇一

項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

起止時間:

實施單位:

支持媒體:_日報……。

一、背景及現(xiàn)狀。

在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的_師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群。

_師范大學全體在校學生。

三、項目目的。

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略。

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估。

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經(jīng)費預算。

電子競技學校大賽策劃書篇二

在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

共青團鄭州大學委員會。

鄭州大學學生會。

鄭州大學各院系團委、學生會。

04月21日--05月10日。

信息工程學院中心機房、大學生活動中心。

鄭州大學全日制在校生。

電子競技學校大賽策劃書篇三

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象

廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調(diào)試與準備時間

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:

本 部:

漳州校區(qū):待定

研究生部:待定

電子信箱:

廈門大學海洋與環(huán)境學院 技術(shù)部

五月七日

電子競技學校大賽策劃書篇四

二、活動目的與活動背景:。

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:。

(一)比賽項目:。

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學院學生從:。

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

xx大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。

另:個性歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調(diào)試與準備時間。

四、其他事項。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有好處的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:。

本部:。

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:。

xx大學海洋與環(huán)境學院技術(shù)部。

電子競技學校大賽策劃書篇五

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。

2.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。

3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部。

贊助單位:

1.名稱:穿越火線。

賽制:5人團體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡競技游戲。

特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。

2、名稱:真.三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

參賽時間:xx.10—。

活動地點:寢室,網(wǎng)吧。

1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。

4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5.比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規(guī)則。

2.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?/p>

比賽守則。

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。

注意事項:

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

一,二,三等獎各設(shè)一名。

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。

附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評。

電子競技學校大賽策劃書篇六

活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎(chǔ),旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當今時代的網(wǎng)絡文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。

活動目的:。

1、促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。

2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3、活躍電子競技氣氛,引導創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。

協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等。

活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)。

活動主題:展示創(chuàng)意文化風采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化。

活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及后勤應急人員。

活動資料:

5v5反恐精英1.6。

1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。

ps2實況足球10。

獎項設(shè)置:

1:最佳選手。

2:最佳新人。

3:最佳賽事獎。

4:最佳戰(zhàn)隊。

5:最受歡迎選手。

具體活動方案:前期宣傳階段。

1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡媒體上進行系統(tǒng)全面的宣傳。

3.在校園網(wǎng)絡、bbs、人人網(wǎng)、qq校友以及qq群上進行宣傳報名階段。

報名時間大賽開始前2周-1個月。

報名方法。

能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發(fā)往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預賽和決賽兩個階段進行)。

預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。

決賽階段:各項目經(jīng)過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎項發(fā)放頒獎儀式定于活動結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進行注意事項:

所有計算機務必提前調(diào)試以及測試好。

嚴格注意把關(guān)作弊問題,必要時能夠請專業(yè)顧問進行技術(shù)監(jiān)督!

電子競技學校大賽策劃書篇七

一、活動簡介:

活動定位:展示校園學生風采、建設(shè)校園文化。

活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎(chǔ),旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

活動目的:引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。

活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯(lián)賽)cuwl(全國大學生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發(fā)揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學生的消費。

活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,wcg上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在wcg上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了wcg歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高校現(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

主辦單位:

協(xié)辦單位:賽博網(wǎng)吧。

指導單位:

指導老師:暫無。

活動特點:形式活潑互動性強意義深刻。

比賽項目:魔獸dota5v5爭霸賽。

二、活動流程:

(一)前期宣傳:

1、以忻州師范學院團委的名義在校區(qū)內(nèi)發(fā)送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網(wǎng)進行全方位立體式宣傳。

2、在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。

3、邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監(jiān)督(提供技術(shù)協(xié)助并負責監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M宣傳。擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。

(二)活動流程:

1、報名階段:

報名方式:

(一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽id、聯(lián)系方式到指定地點確認報名。

(二)網(wǎng)絡報名:登陸qq群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽id、聯(lián)系方式確認報名。

2、預選賽部分:根據(jù)報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽。比賽時間為期2-3周。時間定為每周六,周日進行。(各項目預選賽規(guī)則另有說明)。

3、決賽:各項目經(jīng)過預選賽決出的選手將在決賽當天在圖書信息樓進行決賽所有比賽項目將有選擇的進行現(xiàn)場大屏幕直播。

4、活動成果展示及總結(jié):

1、總結(jié)大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。

2、將本次比賽錄制成視頻專集。

3、借助本次比賽對社團進行納新。

附:比賽規(guī)則【詳見另一文檔】。

選手守則:

參賽資格:

1、范圍:忻州師范學院在校學生或在職教師。

2、性別:無性別限制。

報名須知:鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

比賽總規(guī)則:

3、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄;

18、任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。

裁判員守則。

1、擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。

2、努力鉆研業(yè)務,精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實踐,不斷提高業(yè)務水平。

3、積極維護裁判員隊伍形象。

4、嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。

5、作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。

6、裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結(jié),不搞宗派活動。

7、服從領(lǐng)導,遵守紀律。執(zhí)行任務時,統(tǒng)一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。

運動員守則。

1、擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。

2、刻苦訓練,鉆研業(yè)務,尊重教練,努力提高競技水平。

3、賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。

4、學政治,學文化,學科學,全面發(fā)展。

5、講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀律。

6、注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。

7、團結(jié)友愛,關(guān)心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。

8、尊重領(lǐng)導,服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀。

9、勤儉節(jié)約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。

10、不攜帶與比賽無關(guān)物品進入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。

裁判的組成與職責。

(一)總裁判長。

1、全面負責競賽中的裁判工作。

2、賽前檢查落實比賽場地、器材、設(shè)備等事宜。

3、組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。

4、主持裁判技術(shù)會議,根據(jù)規(guī)則、規(guī)程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。

5、組織抽簽、適應場地安排、裁判員實習等事宜。

6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協(xié)調(diào)執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權(quán)做出最后決定。

7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。

8、發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴重違紀行為,有權(quán)依據(jù)《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進行處罰。

9、審核、簽署和宣布比賽成績。

10、做好裁判總結(jié)工作,報中國電子競技裁判委員會。

11、召集技術(shù)會議,對競賽規(guī)則和賽會要求進行說明。

12、安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據(jù)。

13、對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。

(二)副總裁判長。

1、協(xié)助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。

2、副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。

3、負責本裁判組的裁判員的協(xié)調(diào)工作,調(diào)度、安排各臨場裁判員的工作。

4、負責處理競賽中該組有關(guān)臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時報請總裁判長。

(三)臨場裁判員。

1、精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關(guān)規(guī)定,認真學習競賽規(guī)程。

2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現(xiàn)的問題及時上報,提出合理建議。

3、按競賽規(guī)則的要求進行場上執(zhí)裁。

4、不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關(guān)的裁判內(nèi)部信息。

5、裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調(diào)動,本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。

6、嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關(guān)規(guī)定。

7、比賽后及時做好總結(jié)工作。

8、賽前核查比賽設(shè)備,核對參賽運動員身份。

9、賽前檢查運動員自帶外置設(shè)備。

10、每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機軟、硬件恢復為標準狀態(tài)。

11、完成好裁判組交辦的其它任務。

(四)編排記錄長。

1、協(xié)助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。

2、處理運動員棄權(quán)、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。

3、準備各種競賽表格并發(fā)送有關(guān)裁判組。

4、負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關(guān)裁判組及運動員。

5、及時將各場比賽結(jié)果核實無誤后遞交總裁判長。

6、保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。

7、整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會及時印制競賽成績冊。

(五)編排記錄員。

根據(jù)編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。

(六)技術(shù)裁判員。

1、協(xié)助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。

2、負責局域網(wǎng)絡調(diào)試,確保網(wǎng)絡通暢。

3、負責賽前軟件的安裝、參數(shù)的設(shè)置。

4、對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據(jù)做出裁決。

5、檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復為標準狀態(tài)的工作。

6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。

負責處理比賽網(wǎng)絡直播工作。

(七)檢錄長。

1、負責檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。

2、根據(jù)賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設(shè)備。

3、處理運動員棄權(quán)問題,及時通報有關(guān)裁判組。

4、協(xié)助大會做好開幕式、發(fā)獎、閉幕式等各項工作。

(八)檢錄員。

根據(jù)檢錄長安排,完成檢錄組的工作。

(九)宣告員。

1、熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。

2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結(jié)束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。

比賽物品安排:

抽簽箱抽簽條學生證。

工作人員證。

比賽規(guī)則單。

相機dv獎狀。

賽程安排表。

賽事公報。

電子競技學校大賽策劃書篇八

二、活動主辦及協(xié)辦。

主辦方:d玩家。

贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

三、活動目的及意義。

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。

四、活動時間、地點及參加人員。

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動地點:

海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地。

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

五、活動項目。

dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。

六、比賽規(guī)則:

1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。

七、活動具體流程。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報名。

各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名。

2、抽簽。

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

4、復賽。

進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

電子競技學校大賽策劃書篇九

我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

擁有昆明理工大學城市學院的學籍的'學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

每場比賽需由有:

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)。

賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)。

攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)。

具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

比賽預定:

4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。

電子競技學校大賽策劃書篇十

“一年之計在于春”,春天給人以無限活力和希望。在這草長鶯飛、櫻花爛漫的季節(jié),中南林業(yè)科技大學學生社團迎來了第五屆校園社團文化節(jié)?!靶缕瘘c,新征程”,讓我們張揚著青春的活力,放飛著年輕的希望,舞動著金色的年華,徹底融入到這繽紛的社團活動月中。伴隨著時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質(zhì),在新世紀的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新的氣象。

校園社團文化節(jié)作為我校每年一次的全校性重點活動,其目的在于貫徹落實中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍。

學生社團聯(lián)合會將利用4月一個月的時間集中開展以“新起點,新征程”為主題的社團活動。春天的社團,伴隨著和風的旋律,傳承著綠色的希冀——“搭建平臺,展示風采,活躍校園,拓展素質(zhì)”。同時為了了社團更好地開展特色活動和展示自己的風采,深化我校社團改革,匯報社團改革工作的的成果;為了更好地服務學生成長成材,服務校園文化建設(shè);為了推動我校社團前進和發(fā)展,繁榮我校校園文化生活。激揚的青春,奔放的氣息,張揚的個性,團隊的協(xié)作……這個春天,讓我們共同走過!伴隨著時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質(zhì),在新世紀的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新氣象。

第一部分:

一、活動名稱:中南林業(yè)科技大學第五屆校園社團文化節(jié)。

二、活動主題:新起點新征程。

三、活動時間:20xx年3月31日——4月30日。

四、活動地點:中南林業(yè)科技大學。

五、活動目的。

活躍校園生活傳承先進文化提高自身素養(yǎng)。

打造精品社團。

六、參加對象:中南林業(yè)科技大學各學生社團。

七、主辦單位:共青團中南林業(yè)科技大學委員會。

中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會。

八、承辦單位:

中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會。

中南林業(yè)科技大學成人教育學院分團委社團部。

九、協(xié)辦單位:中南林業(yè)科技大學學生會。

十、贊助單位:湖南移動通信(長沙)有限責任公司。

十一、活動意義:

貫徹落實中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍。

內(nèi)容:春之萌——愛心篇。

林之韻——展示篇。

夢之炫——技能篇。

語之奇——綜合篇。

(一)開幕式。

1、啟動儀式暨中南林業(yè)科技大學首屆風箏節(jié)。

承辦:學生社團聯(lián)合會。

市場營銷協(xié)會。

時間:20xx年3月31日。

地點:體育場。

(二)春之萌——愛心篇。

2、“為我校十一五計劃獻言獻策”征稿活動。

承辦:三農(nóng)協(xié)會。

地點:主教學樓、體育看臺。

時間:4月1日——4月21日。

3、“蒲公英驛站”在行動啟動儀式。

承辦:三農(nóng)協(xié)會。

地點:噴泉廣場。

時間:4月10日。

4、長沙高校公益社團首屆聯(lián)席會議暨主題攝影展。

承辦:愛心社。

地點:體育看臺。

時間:4月10日——4月15日。

(三)林之韻——展示篇。

5、首屆旅游文化展示會。

承辦:旅友協(xié)會。

地點:竹園。

時間:4月1日——4月3日。

6、名家名作書畫展。

承辦:樹人藝術(shù)聯(lián)合會。

地點:主教樓樹人藝術(shù)聯(lián)合會書法篆刻室。

時間:4月22日——4月27日。

7、愛幕dv創(chuàng)作展。

承辦:愛幕電影協(xié)會。

時間:4月18日。

(四)夢之炫——技能篇。

8、“光芒”動漫、漫畫大賽。

承辦:漫迷協(xié)會。

地點:主教樓南大廳。

時間:3月31日——4月24日。

9、“林遠”飛鏢大賽。

承辦:林遠羽毛球俱樂部。

地點:體育場。

時間:4月20日。

10、珠算大賽。

承辦:聯(lián)誠會計協(xié)會。

地點:主教樓南208。

時間:4月14日。

(五)語之奇——綜合篇。

11、第二屆金融論壇周。

a金融專業(yè)方向分析(講座)。

b點鈔大賽。

c高校金融社團交流晚會。

承辦:金融協(xié)會、聯(lián)誠會計協(xié)會。

地點:主教學樓、體育看臺會議室。

時間:4月15日——4月22日。

12、展法學人風采系列活動。

a法制書畫展。

b大型法制宣傳簽名活動。

c送法進校園。

承辦:法學協(xié)會。

地點:校園主干道及寢室。

時間:4月1日——4月7日。

13、綠源環(huán)保電影月。

承辦:綠源環(huán)保協(xié)會。

地點:校電影院。

時間:4月1日——4月30日的周五、周六。

(六)閉幕式。

14、閉幕式暨第五屆校園社團文化節(jié)閉幕晚會。

承辦:學生社團聯(lián)合會。

義工協(xié)會。

地點:校電影院。

時間:20xx年4月30日。

中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會。

電子競技學校大賽策劃書篇十一

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對立性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不戚規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二、活動目的。

1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,和對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。

2、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。激勸同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。

3、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,締造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部。

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生。

五、比賽項目。

1、名稱:穿越火線。

賽制:5人團體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡競技游戲。

特點:目前流行的計算機游戲中最熱點的團隊游戲。

2、名稱:實。三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

六、賽制模式:積分制。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,()則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排。

參賽時間:****。

活動地點:寢室,網(wǎng)吧。

八、比賽流程。

九、比賽過程。

1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是不是與安排一致。

2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立刻處理或者聯(lián)系總裁判。

3、留意選手是否有作弊行為,并立刻按照比賽規(guī)則嚴格處理。

4、比賽結(jié)束后選手須留在本位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5、比賽結(jié)束后裁判須當實記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

十、比賽細則。

比賽總規(guī)則。

2、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?/p>

電子競技學校大賽策劃書篇十二

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的'競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調(diào)試與準備時間。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:

本部:

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:

廈門大學海洋與環(huán)境學院技術(shù)部。

電子競技學校大賽策劃書篇十三

時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務和目標,是時候抽出時間寫寫策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的電子競技大賽策劃書(通用7篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

電子競技學校大賽策劃書篇十四

1活動意義:在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的'高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

2活動具體目標。

1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

3可行性論證。

1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。

3)資金角度:

4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。

5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。

4流程。

(1)第一次報名:1月3日至9日(。

2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日。

(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。

(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

(5)具體任務:a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。

5。負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

電子競技學校大賽策劃書篇十五

在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

xx師范大學全體在校學生。

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

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