動畫論文參考文獻(實用14篇)

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動畫論文參考文獻(實用14篇)
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有限的生命里,我們應該學會把握時間,做自己想做的事情。寫作可以幫助我們理清思路,增加思考深度。下面是一些優(yōu)秀的總結(jié)案例,希望對大家有所啟發(fā)和幫助。

動畫論文參考文獻篇一

[1]蘇為華.多指標綜合評價理論與方法研究[m].北京:中國物價出版社,2001.

[2]王勇,李廣斌.中國城市群規(guī)劃管理體制研究[m].南京:東南大學出版社,2014.

[3]阿瑟·塞西爾·庇古.福利經(jīng)濟學[m].華夏出版社,2007.

[4]譚顯明.轉(zhuǎn)型期我國城市管理研究[d].湖南大學,2012.

[5]張淑杰.城市經(jīng)營理論與實踐研究[d].2006.

[6]閆龍飛.準公共品非政府性供給研究[d].西南財經(jīng)大學,2006.

[7]向春玲:中央黨?!俺擎?zhèn)化與城市運營”課題組,2012.

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[11]張超.城市準公共物品供給主體多元化研究[d].重慶大學,2010.

[12]蘭瀟.城市設計方案評價體系初探[d].廣州;華南理工大學,2012.

[13]張淑杰.城市經(jīng)營理論與實踐研究[d].同濟大學,2006.

[14]趙燕菁.從城市管理走向城市經(jīng)營[j].城市規(guī)劃,2002,26(11):7-15.

[15]王春艷.城市概念規(guī)劃理論研究[d].內(nèi)蒙古師范大學,2007.

動畫論文參考文獻篇二

[2]李林.績效管理在hr管理系統(tǒng)中的定位和作用。

--。

基于人力資源管理的工作流程[j].商情,2012(4):55。

[11]郭士光.拓展訓練及其在企業(yè)員工培訓中的應用研究。

--。

以a公司為例[d].合肥:合肥工業(yè)大學,2010。

動畫論文參考文獻篇三

文獻資料是多類型的,包括是學術(shù)著作、期刊論文、學位論文、研究報告、研討會論文、政府部門的資料與數(shù)據(jù)匯編、國家政策文件等。

當前,很多畢業(yè)生寫論文參考的文獻主要集中在期刊論文、學術(shù)著作和學位論文,對國家政策文件、研究報告、研究會論文等關(guān)注不夠,因此參考的文獻類型較少,出現(xiàn)比較片面、或研究不典型的情況。

從學術(shù)研究上來說,這兩者是同等重要的,但是對于一些特殊專題來說,研究后者可能更有價值。

比如國家政策不僅包含過去的研究成果,也包含目前研究的熱點、前沿問題,是研究中不可忽視的文獻。

所以,文獻綜述要盡可能參考不同類型的文獻資料,做到全面有力。

二、過度依賴已有的研究成果。

學術(shù)研究是漸進的過程,新的研究要依賴于過去已有的'研究成果,但是,過度依賴就成為一種簡單的重復。

目前,不少研究生寫文獻綜述時,很難跳出別人的研究思路框架,不自覺的重復別人的觀點,或者用目前已有大量參考文獻的研究領域作為選題,這些都是對已有的研究成果過度依賴的表現(xiàn),這也導致很難有學術(shù)創(chuàng)新成果。

所以,寫文獻綜述時,我們首先要明白一點,文獻綜述是為了找到的研究起點。

在文獻綜述寫作過程中,不能過度依賴已有的研究理論或觀點,大膽的做出突破。

三、否定已有研究成果。

有些研究者在表達自己觀點時,熱衷于否定已有研究成果,并以此來凸顯自己研究的原創(chuàng)性。

要知道,文獻綜述要堅持全面性原則,批判與肯定同時進行,當方面的批判或肯定都是不理性的,也是不客觀的。

目前,很多畢業(yè)論文總是喜歡說自己的研究填補了空白,對別人的研究不能給予客觀的評價。

然而,其所謂的空白不外乎兩種情況:一是研究意義重大但實在太難沒人研究;二是研究沒有意義或價值所以沒人研究。

其實,從根本上來說,這樣的研究空白是有風險的,更何況,為了凸顯自己而極力否定他人研究這種行為本身就是不理性的,沒有價值的。

所以,我們在寫文獻綜述時,應該客觀的評價已有的研究成果,避免對其局限性大做文章,這是對研究者的尊重,也能保證自己研究的客觀性。

四、簡單羅列文獻。

文獻綜述應該是通過尋找各種文獻的內(nèi)在關(guān)聯(lián)來實現(xiàn)學術(shù)增值,而不是對已有文獻的簡單羅列。

有些研究者在寫文獻綜述時,會不自覺的將文獻羅列在一起,將各種沒有關(guān)聯(lián)的文獻羅列在一起確實會比較容易,但這只能是一種低水平的描述型文獻綜述,很難獲得審稿人的認可。

由于文獻繁多,很多原始文獻是比較凌亂無序的,所以,作者寫文獻綜述時,首先要對原始材料進行整理,即訂正那些錯誤的材料,補充那些缺漏的材料,區(qū)分哪些材料是有用的,哪些是沒用的,哪些是過時的。

其次,要對原始材料進行強有力的關(guān)聯(lián)論證,即找出這些原始材料之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián),諸如今天的研究跟過去的研究有什么關(guān)聯(lián),未來的研究同今天的研究有什么關(guān)聯(lián)。

最終在它們之間的內(nèi)在關(guān)系引導下來寫文獻綜述。

動畫論文參考文獻篇四

[4]馮超?;趌inux的嵌入式圖形用戶界面的研究與開發(fā):[碩士學位論文].武漢:華中科技大學圖書館,2007.

[10]李亞昆。三維動畫及運動仿真技術(shù)的研究:[碩士學位論文].大連:大連理工大學,2004.

[11]趙寧。嵌入式三維圖形系統(tǒng)的研究與實現(xiàn):[碩士學位論文].武漢:華中科技大學圖書館,2006.

動畫論文參考文獻篇五

隨著時代的發(fā)展,觀眾得以享受到多種多樣的視聽盛宴,隨著而來的問題是觀眾對于視聽藝術(shù)觀看性的要求在不斷提高,多媒體技術(shù)的發(fā)展則提供了更多的可能性,一方面能更好實現(xiàn)創(chuàng)作者的創(chuàng)作理念,另一方面能滿足觀眾日益增長的欣賞要求。

多媒體技術(shù);動畫創(chuàng)作;動畫。

動畫藝術(shù)不是一種單一媒介,是一種集合了文字、語言、圖像、聲音、表演等等多種媒介的藝術(shù)形式,創(chuàng)作奇幻、美妙、真實的動畫世界,不但需要創(chuàng)作者自身的藝術(shù)表達與豐富的想象力,同時也需要把這一切變?yōu)楝F(xiàn)實的技術(shù)支持。多媒體技術(shù)又稱為計算機多媒體技術(shù),是計數(shù)機技術(shù)高速發(fā)展的產(chǎn)物,通常是指通過計算機對文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、動畫、聲音等多種媒體信息進行綜合處理和管理,使用戶可以通過多種感官與計算機進行實時信息交互的技術(shù)??v觀動畫的發(fā)展歷程,多媒體技術(shù)在不同時期對于動畫作品的創(chuàng)作都起到積極的促進作用,其中多媒體技術(shù)在圖形圖像、聲音、特效、空間表現(xiàn)等等方面做出了顛覆性的貢獻,大大的發(fā)展豐富了動畫藝術(shù)的內(nèi)容表達與藝術(shù)語言,對動畫的發(fā)展起到非常巨大的推動作用,其主要表現(xiàn)在以下幾個方面。

動畫從制作手法上可以分為傳統(tǒng)二維動畫、逐格動畫、二維數(shù)字動畫、三維動畫。其中二維數(shù)字動畫和三維動畫的出現(xiàn)正是多媒體技術(shù)高速發(fā)展帶來的成果。傳統(tǒng)動畫片是指在賽璐璐片上進行繪制,并拍攝成為連續(xù)的畫面進行播放,形成看起來會動的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大鬧天宮》等等,傳統(tǒng)二維動畫片有非常多的優(yōu)秀作品,展現(xiàn)了創(chuàng)作者無限的藝術(shù)創(chuàng)作力與想象力,但繪畫所帶來的二維體驗在某種程度上限制了創(chuàng)作者的表現(xiàn)手法與創(chuàng)作空間;逐格動畫雖然是一種立體造型藝術(shù),具有三維空間特點,但制造工藝、角色運動、拍攝技術(shù)等問題大大的限制了動畫創(chuàng)作的可能性,創(chuàng)作者對于多維度的需求,對于影片豐富表達的需求,隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,得以實現(xiàn)。人們利用計算機模擬三維空間,制作立體的場景、角色、道具,此類影片造型精良,角色動作流暢,鏡頭角度多樣,不僅使動畫作品的呈現(xiàn)方式豐富多樣,具有更強的觀賞性,同時由二維到三維的觀影體驗大大增加動畫作品的真實度,給觀眾以身臨淺談多媒體技術(shù)發(fā)展對動畫創(chuàng)作的影響葉琳劉大明遼寧師范大學其境之感覺。三維動畫作品一經(jīng)推出就引起了非常大的反響,皮克斯動畫工廠無疑是制作這類影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《luxojr.》,片中的主角是一只三維的跳跳燈,其靈活的動作,調(diào)皮的性格給觀眾留下了深刻的印象,影片獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代,玩具成了影片的主角,酷炫的鏡頭語言、細致的造型、極致寫實的風格、流暢有力的動作帶給了觀眾耳目一新的觀影體驗。2001開始,三維動畫快速發(fā)展,皮克斯和夢工廠出品了《海底總動員》、《鯊魚黑幫》、《功夫熊貓》、《瘋狂原始人》等多部優(yōu)秀作品,三維動畫成為了動畫市場的主流產(chǎn)品。二維數(shù)字動畫的出現(xiàn),其根本原因在于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要降低時間、人力、物力等制作成本,多媒體技術(shù)的發(fā)展使動畫創(chuàng)作在保證質(zhì)量的前提下,大大減少了動畫制作的一系列成本,并推動動畫成為一種產(chǎn)業(yè)。二維繪制軟件的出現(xiàn),大量減少了繪制的工作量,從而減少時間、人力等制作成本;通過電腦繪制和上色減少了每一幀動作和顏色的差異,使動畫作品中的動作更加流暢、色彩更加穩(wěn)定;動態(tài)分鏡、動作檢查功能可以準確的呈現(xiàn)動畫作品的基本的視聽特征,使得導演可以準確的把握作品的質(zhì)量和速度,避免由于反復大量修改造成成本的消耗;非線性編輯與后期制作軟件的完善可以讓作品擁有更加完美的視聽感受。在中國,二維數(shù)字動畫的出現(xiàn)源于一款動畫制作軟件macromediaflash,此款在國外普通的矢量動畫制作軟件意外的開啟了中國動畫復蘇的大門,1995年一批動畫愛好者通過macromediaflash制作動畫并發(fā)布在網(wǎng)絡上供大家免費觀看,他們被稱為“閃客”,軟件macromediaflash操作簡單、并且擁有“庫”“原件”等功能,使得這些非專業(yè)的動畫人才,能快速制作出作品并得以流傳,這正是多媒體技術(shù)的發(fā)展推動動畫藝術(shù)進步的典型案例。

隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,無論是創(chuàng)作者還是觀眾都希望改變已有的交流模式,創(chuàng)作者希望與觀眾有進一步的交流,觀眾也不在滿足僅僅作為一個旁觀者,于是交互式動畫出現(xiàn)了。這類動畫中審美的話語權(quán)由作者分享一部分給觀眾,觀眾由被動接受變?yōu)橹鲃舆x擇,這種交流模式的改變產(chǎn)生了創(chuàng)造性的改變,給觀眾帶了全新的審美體驗和更加真實的沉浸感受。廣義上交互式動畫分為兩種,一種是真人參與到作品的表演當中,這類影片稱之為合成片,例如《兔子羅杰》、《變相怪杰》等,影片是虛幻與真實的結(jié)合,給人以真實參加的代入感,在片中更多的交互體驗為真人演員與動畫角色的交流互動,例如藍屏摳像等多媒體技術(shù)的發(fā)展提供了強大的技術(shù)支持,真人與動畫才能進行有效的合成,最終呈現(xiàn)給觀眾一個似真似幻的審美體驗。另一種交互式動畫指的是觀眾可以通過控制動畫的播放停止、選擇不同的劇情走向等方式掌握審美的主動權(quán),初級的交互式動畫就是flash動畫,觀眾可以控制影片的播放停止、點擊不同的圖像以獲得相應的信息,例如交互短片《理發(fā)師》中,觀眾可以通過點擊理發(fā)師手中的剪刀給主人公選擇不同的發(fā)型。隨著技術(shù)的發(fā)展,觀眾掌握控制權(quán)在不斷變大,虛擬現(xiàn)實、全息影像等技術(shù)的開發(fā),讓觀眾可以自由的選擇信息源,按照自己的意愿隨時進行觀看角度、角色、劇情選擇的改變,體驗式的審美變成了一種多角度、長時間的延續(xù)。例如《甜蜜的潛行》,觀眾可把該片中的所有片段選擇并重新組合成一部擁有全新時空順序的影片,2015年360全景動畫《二重奏》上線,觀眾通過手機或vr設備實時變換觀看角度,可以欣賞360度全視角內(nèi)的動畫,并可選擇跟隨不同角色進行觀看,它打破了傳統(tǒng)的“畫面”“鏡頭”“導演”等傳統(tǒng)概念為觀眾的自主意識提供了開放性空間。另外,多媒體技術(shù)的發(fā)展,讓動畫可以與網(wǎng)絡緊密相關(guān),動畫借助網(wǎng)絡平臺,顛覆了傳播的方式和渠道實現(xiàn)跨媒體播放。網(wǎng)絡傳播速度快、覆蓋面積廣、傳播手法生動,為動畫的傳播與發(fā)展起到了推動作用。

動畫是一種綜合藝術(shù),與其他媒介相比,動畫藝術(shù)通常包含著更大的信息量,擁有更強大的力量,創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫作品不僅要求創(chuàng)作者具有優(yōu)秀的藝術(shù)修養(yǎng)、專業(yè)思維、審美水平,同時也需要多媒體技術(shù)的強大支持,當然,如果動畫創(chuàng)作中一味的強調(diào)技術(shù)的作用,而忽略了藝術(shù)內(nèi)涵和動畫思維的體現(xiàn),那么這樣的作品就成為了沒有靈魂的軀殼,不能成為真正意義上的動畫作品,只有技術(shù)與藝術(shù)二者有機的結(jié)合,相互作用才能在動畫創(chuàng)作中創(chuàng)造了一個虛幻和夢境的世界,使觀眾相信并沉浸其中。

[1]聶欣如。動畫概論,m]復旦大學出版社,2009,(2)。

[2]張歌東數(shù)字時代的電影技術(shù)與藝術(shù)當代電影,[j]2003,(3)。

[3]張瑩淺析多媒體技術(shù)在網(wǎng)絡動畫中的應用藝術(shù)時尚,[j]2014,(1)。

動畫論文參考文獻篇六

文獻綜述的格式與一般研究性論文的格式有所不同。這是因為研究性的論文注重研究的方法和結(jié)果,而文獻綜述要求向讀者介紹與主題有關(guān)的詳細資料、動態(tài)、進展、展望以及對以上方面的評述。因此文獻綜述的格式相對多樣,但總的來說,一般都包含以下四部分:即前言、主題、總結(jié)和參考文獻。撰寫文獻綜述時可按這四部分擬寫提綱,在根據(jù)提綱進行撰寫工作。

前言部分,主要是說明寫作的目的,介紹有關(guān)的概念及定義以及綜述的范圍,扼要說明有關(guān)主題的現(xiàn)狀或爭論焦點,使讀者對全文要敘述的問題有一個初步的輪廓。

主題部分,是綜述的主體,其寫法多樣,沒有固定的格式??砂茨甏樞蚓C述,也可按不同的問題進行綜述,還可按不同的觀點進行比較綜述,不管用那一種格式綜述,都要將所搜集到的文獻資料歸納、整理及分析比較,闡明有關(guān)主題的歷史背景、現(xiàn)狀和發(fā)展方向,以及對這些問題的評述,主題部分應特別注意代表性強、具有科學性和創(chuàng)造性的文獻引用和評述。

總結(jié)部分,與研究性論文的小結(jié)有些類似,將全文主題進行扼要總結(jié),對所綜述的主題有研究的作者,最好能提出自己的見解。

參考文獻雖然放在文末,但卻是文獻綜述的重要組成部分。因為它不僅表示對被引用文獻作者的尊重及引用文獻的依據(jù),而且為讀者深入探討有關(guān)問題提供了文獻查找線索。因此,應認真對待。參考文獻的`編排應條目清楚,查找方便,內(nèi)容準確無誤。

動畫論文參考文獻篇七

[5]著者.題名[d].所在城市:學位授予單位,出版年.[學位論文]。

[6]著者.題名,報告號[r].出版地(城市名):出版者,出版年.[科技報告、手冊等][7]著者.準編號標準名稱[s].出版地:出版者,出版年.

(如).[電子文獻]。

[10]專利所有者.專利題名:專利國別,專利號[p].公告日期.獲取和訪問路徑.

動畫論文參考文獻篇八

選擇【引用】—【插入尾注】,插入后,光標會跳轉(zhuǎn)到“文檔結(jié)尾”讓你填寫文獻內(nèi)容。

選擇【引用】-【交叉引用】選擇尾注,【尾注編號(帶格式)】,選擇要交叉引用的文獻即可。當被引用的尾注刪除、或者編號改變時,交叉引用并不能隨之改變,此時可“ctrl+a”選中全文,按f9更新即可。

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對于交叉引用,先使用alt+f9顯示文檔中的域代碼,打開查找替換對話框,查找中輸入"^dnoteref",替換中輸入"[^&]",替換的格式選擇【格式】-【樣式】選擇【尾注引用】,然后全部替換即可。最后按alt+f9隱藏文中的域代碼。

所有文獻都引用完后,你會發(fā)現(xiàn)在第一篇參考文獻前面一條短橫線(頁面視圖里才能看到),如果參考文獻跨頁了,在跨頁的地方還有一條長橫線,這些線無法選中,也無法刪除。這是尾注的標志,但一般科技論文格式中都不能有這樣的線,所以一定要把它們刪除。

1)切換到普通視圖,word2019中按“ctrl+alt+d”這時最下方出現(xiàn)了尾注的編輯欄。

2)在尾注右邊的下拉菜單中選擇“尾注分隔符”,這時那條短橫線出現(xiàn)了,選中它,刪除。

3)再在下拉菜單中選擇“尾注延續(xù)分隔符”,這是那條長橫線出現(xiàn)了,選中它,刪除。

4)切換回到頁面視圖。

默認的參考文獻默認的要么顯示在“節(jié)的末尾”要么顯示在“文檔結(jié)尾”都不符合要求。

可以用書簽的方法來完成。

1)首先刪除尾注文本中所有的編號(我們不需要它,因為它的格式不對),然后選中所有尾注文本(參考文獻說明文本),點“插入︱書簽”,命名為“參考文獻文本”,添加到書簽中。這樣就把所有的參考文獻文本做成了書簽。

2)在正文后新建一頁,標題為“參考文獻”,并設置好格式。光標移到標題下,選“插入︱引用︱交叉引用”,“引用類型”為“書簽”,點“參考文獻文本”后插入。注意:不要選擇超鏈接,否則打印時會出錯:“錯誤!未找到引用源”。這樣就把參考文獻文本復制了一份。選中剛剛插入的文本,按格式要求修改字體字號等,并用格式/項目編號和編號進行自動編號。

如果不處理,打印時原來的尾注頁同樣會打印出來,此時可以選中尾注文本,選擇-【字體】,選擇隱藏選項,將尾注文本隱藏起來,然后再按照4中的方法刪除尾注分隔符。此時可以在前一頁按backspace鍵一直將尾注頁縮到前一頁結(jié)尾?;蛘邔⑽沧㈨摰捻撁柬撃_頁碼清除,使尾注頁成為一個空白頁,打印時不受影響。

注意尾注頁要是新的一節(jié)。

選擇“頁眉或頁腳”,首先刪除文字;。

動畫論文參考文獻篇九

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[5]滕守堯.回歸生態(tài)的藝術(shù)教育[m].南京:南京出版社,2008年版。

[7]滕守堯.藝術(shù)與創(chuàng)生[m].陜西:陜西師范大學出版社,2002年版。

[8]王福陽.綜合藝術(shù)課程與教學論[m].北京:高等教育出版社,2008年版。

[9]牛曉牧.生態(tài)式藝術(shù)教育案例與解析[m].南京:南京出版社,2008年版。

[10]廖哲勛.課程學[m].武漢:華中師范大學出版社。

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動畫論文參考文獻篇十

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動畫論文參考文獻篇十一

摘要:當前在音樂教育中加入德育教育,其主要方法有歌曲滲透與欣賞滲透等,而我們還可以進一步研究探索,實現(xiàn)多方面、多角度的德育滲透,以使音樂課教學更加豐富多彩,所起的效果更加突出。

關(guān)鍵詞:教育方法音樂課品德滲透。

音樂教育在教會學生音樂知識的同時,還可以幫助學生樹立科學的審美觀與高尚的道德情操,比如新音樂課程標準里面,便明確指出了音樂教學應當具有培養(yǎng)學生對祖國山河、人文歷史、社會發(fā)展的熱愛意識作用,應當具有培養(yǎng)學生優(yōu)良行為習慣與集體精神的作用,把音樂課里面的思想品德教育工作做好,是音樂教師所義不容辭的責任。

1歌曲教學中的德育滲透。

比如黃河船夫曲這首歌曲較為生動地描述出了黃河船夫穿過激流灘的豪邁氣概,從另一個側(cè)面展現(xiàn)了抗日戰(zhàn)爭時期我國人民不屈不撓的革命精神。

在課堂教學過程中,教師第一步要教會學生演唱該歌曲,待學會歌曲演唱之后,再給學生播放與之相關(guān)的舞蹈史詩“保衛(wèi)黃河”與“松花江上”片段。同學們可以聽到并真切感受到當時那段激揚抗爭的歲月,并將這種激情帶到音樂學習中來,有了形成激情的基礎,同時也少不了技巧的科學表達,可以說技巧是滿足思想感情表達的方法途徑。于是課堂教學進行到藝術(shù)加工與磨煉的過程,此時需要注意幾個方面的問題,其一是速度:授課速度準確與否,同音樂本身感情表達得充分與否有直接關(guān)系,如果授課節(jié)奏太快,則體現(xiàn)活躍有余而體現(xiàn)雄偉不足,如果授課節(jié)奏太慢,則學生接受有余而生氣不足。兩者不用說達到德育教育目標,就是音樂教育自身的目標也很難完成。

還有一個是相關(guān)愛國歌曲的滲透問題,黃河船夫曲是課堂主要教學內(nèi)容,教師可以從這個主體引申開來,給同學們介紹其他類型同時代歌曲,并順勢進行思想品德教育,現(xiàn)在的中國更加強大,更加富饒,已經(jīng)躋身于世界強國之林,早在國慶60周年閱兵的時候,國家所展示的自制先進武器就已經(jīng)證明了這一點,以后不管誰侵略我們國家的一寸土地、殘殺我們國家的一名同胞,大家就要同他血戰(zhàn)到底,我們愛好和平,但是卻會把侵略者全部都殺掉。這首歌可以進行愛國主義教育,而相應的,其他歌曲也無不蘊含著這樣那樣的精神食糧,教師完全可以把其中的精髓提取出來,供學生咀嚼掌握。

2欣賞教學中的德育滲透。

讓世界充滿愛這首首,以愛為基本線索,學生學習本首歌以后,可以真切地感受到心靈同音樂間的無障礙溝通,了解愛對生命的重要意義,也可以深切領悟音樂本身的無窮魅力。在學習讓世界充滿愛這首歌的時候,可以先要求學生飽含深情地演唱,在自我演唱中領悟歌曲的魅力與境界。整節(jié)音樂課以欣賞、演唱、感悟作主線進行連接,在感悟拓展的環(huán)節(jié),可以適當插入ppt課件,用相關(guān)的溫情音樂當作背景,給同學們展示出大量的具有震撼力的愛心照片,在不同人物角度中使同學們感悟到愛在生活中的珍貴,幫助同學們用更加新穎獨到的眼光觀察身邊的人與事,并把所思所感形成文字寫出來,組織成語言表達出來,使學生們在教學過程中得到關(guān)懷關(guān)愛的思想品德教育。通過課件欣賞教學,同學們能夠很好地體驗出愛的偉大,受到強烈的情感熏陶,并會將這種情感帶到課下的生活中去。

3探索德育滲透的新方法。

教學改革是持續(xù)向前發(fā)展的,這給多種教學方法的利用提供了方便,原來單一化的教學模式被打破,給德育教育滲透帶來更加廣闊的展示平臺。

(1)根據(jù)教材目標講述音樂故事。

在音樂課上,教師可以把古今中外的音樂趣聞、音樂家故事、作品見聞等生動形象地展示給學生知道,或者是預先使學生做好準備,然后在課堂上做自主講述,這樣學生的心里便可以留下更加深刻的印象,形成不可小視的教學效果。比如,在欣賞學習古曲“高山流水”的時候,根據(jù)教學內(nèi)容,給同學們講解伯牙子期高山流水逢知音這個故事,一方面能夠利于學生對樂曲達到深刻理解;另一方面也回顧了古代歷史中的相關(guān)記載,加強了大家的古代音樂認知,對于全面提升文學素養(yǎng),養(yǎng)成民族自豪感是有利的。

(2)與音樂有關(guān)的游戲。

游戲?qū)τ趯W生的吸引力是無窮的,年齡段越小,游戲的魅力越大,它能夠讓學生充分表現(xiàn)自我個性,培養(yǎng)其堅毅好勝、團結(jié)友愛的精神與互相幫助的美好品質(zhì)。比如,在學習音樂情景劇陽關(guān)三疊、音樂游戲西游記等部分課程時,教師就完全可以在輕松愉快的音樂氛圍里,同學生們一起進行游戲,讓音樂和游戲同時培養(yǎng)相關(guān)的思想品德知識。

(3)適當?shù)母傎悺?/p>

按照教學課程標準要求,組織學生實現(xiàn)適當節(jié)奏創(chuàng)編、歌詞創(chuàng)編一類的競賽,以達到思維智慧的交流碰撞,這不僅可以對學生的開拓創(chuàng)新精神產(chǎn)生積極影響,同時,可以有效提升學生競爭方面的意識。

(4)增加多媒體技術(shù)的使用率。

使用聲音、圖象、動畫等多媒體技術(shù)進行情境創(chuàng)設可以將學生更好地吸引到教學內(nèi)容中來,如在欣賞配樂詩朗誦“春之歌”的時候,便可將多媒體技術(shù)發(fā)揮到極致,展現(xiàn)出優(yōu)美的青山、鮮花、草地、流水,展現(xiàn)出和諧的詩朗誦效果,學生們一邊看一邊聽,從而感受到自然的無窮魅力,讓學生意識到自然同生活間的密切關(guān)聯(lián),使學生增強對藝術(shù)魅力的體悟與認知能力,并受到潛移默化的珍惜時間意識熏陶。

4結(jié)語。

教師的主要職責是教書育人,教師只有具備強烈為學生負責的意識,才能培養(yǎng)出適應未來國家發(fā)展需要的人才,在音樂課堂內(nèi)外加入德育教育內(nèi)容,其現(xiàn)實意義是十分重大的,未來教師應當更加注意德育教育的意義,給學生的音樂知識水平造就素質(zhì)的土壤。

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動畫論文參考文獻篇十二

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動畫論文參考文獻篇十三

對于一篇完整的學術(shù)論文,參考文獻的著錄是不可缺少的。歸納起來,參考文獻著錄的目的與作用主要體現(xiàn)在以下5個方面。

1)著錄參考文獻可以反映論文作者的科學態(tài)度和論文具有真實、廣泛的科學依據(jù),也反映出該論文的起點和深度??茖W技術(shù)以及科學技術(shù)研究工作都有繼承性,現(xiàn)時的研究都是在過去研究的基礎上進行的,今人的研究成果或研究工作一般都是前人研究成果或研究工作的繼續(xù)和發(fā)展;因此,在論文中涉及研究的背景、理由、目的等的闡述,必然要對過去的工作進行評價,著錄參考文獻即能表明言之有據(jù),并明白交待出該論文的起點和深度。這在一定程度上為論文審閱者、編者和讀者評估論文的價值和水平提供了客觀依據(jù)。

2)著錄參考文獻能方便地把論文作者的成果與前人的成果區(qū)別開來。論文報道的研究成果雖然是論文作者自己的,但在闡述和論證過程中免不了要引用前人的成果,包括觀點、方法、數(shù)據(jù)和其他資料,若對引用部分加以標注,則他人的成果將表示得十分清楚。這不僅表明了論文作者對他人勞動的尊重,而且也免除了抄襲、剽竊他人成果的嫌疑。

3)著錄參考文獻能起索引作用。讀者通過著錄的參考文獻,可方便地檢索和查找有關(guān)圖書資料,以對該論文中的引文有更詳盡的了解。

4)著錄參考文獻有利于節(jié)省論文篇幅。論文中需要表述的某些內(nèi)容,凡已有文獻所載者不必詳述,只在相應之處注明見何文獻即可。這不僅精練了語言,節(jié)省了篇幅,而且避免了一般性表述和資料堆積,使論文容易達到篇幅短、內(nèi)容精的要求。

5)著錄參考文獻有助于科技情報人員進行情報研究和文摘計量學研究。

動畫論文參考文獻篇十四

隨著科學技術(shù)的進步,社會逐漸朝著數(shù)字化、新信息的方向發(fā)展,物聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)以及云計算發(fā)展十分迅速,導致社會充滿數(shù)據(jù),因此,使得數(shù)據(jù)成為了新的信息資源,需要人們進行適當?shù)睦?,以此來滿足人們的實際生產(chǎn)生活要求?;诖耍瑢е鲁尸F(xiàn)指數(shù)形成增長,并且變的更加復雜化,使得大數(shù)據(jù)區(qū)別與傳統(tǒng)的數(shù),增加了內(nèi)涵??梢暦治鰧嶋H是一種融合了信息可視化、科學可視化、數(shù)據(jù)挖掘、人機交互、信息論、認知科學等方面的新方向?qū)W科。可視化分析實際上是一種能夠利用交互式可視化界面來對復雜數(shù)據(jù)進行分析的技術(shù),可視化基本流程為數(shù)據(jù)、知識、循環(huán)數(shù)據(jù),主要包括可視化技術(shù)以及自動化分析技術(shù)。大數(shù)據(jù)可視化技術(shù)實際上是一種利用自動化分析進行數(shù)據(jù)挖掘的時候,在使用能夠進行分析的人機交互界面和能夠進行信息可視化的界面來融入自身的認知能力和計算機的計算能力,從而可以有效地得到觀察大數(shù)據(jù)的能力[1].

2大數(shù)據(jù)可視化分析。

2.1文本可視化。

作為大數(shù)據(jù)時期文本可視化數(shù)據(jù)的一個典型文本信息,實際上也是最主要的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)信息,與此同時,也是物聯(lián)網(wǎng)通過一定的傳感器收集到的信息類型,在正常的工作和學習以及日常生活中人們使用最多的就是文本形式的電子文檔。文本可視化可以在一定程度上直觀的體現(xiàn)文本主要優(yōu)勢和特點,例如,邏輯結(jié)構(gòu)、動態(tài)演化規(guī)律以及主體聚類等。最基本和典型的文本可視化就是標簽云,依據(jù)詞頻來合理的把關(guān)鍵詞進行排序和歸類,然后利用一定的顏色、大小等屬性來進行文本可視化。

現(xiàn)階段,最主要的就是利用字體大小展現(xiàn)的關(guān)鍵詞使用在互聯(lián)網(wǎng)中主題熱度的`識別。隨著關(guān)鍵詞數(shù)量的不斷增加,如果不能合理的進行設計閥值,就會出現(xiàn)重復覆蓋以及局部密集的問題,這樣就需要提供一定的交換窗口來操作[2].

2.2網(wǎng)絡可視化。

在大數(shù)據(jù)分析中最常見的關(guān)系就是網(wǎng)絡關(guān)聯(lián),例如,社交網(wǎng)絡和互聯(lián)網(wǎng)。實際上層次結(jié)構(gòu)在一定程度上屬于一種比較特殊的網(wǎng)絡信息。依據(jù)連接拓撲和網(wǎng)絡節(jié)點之間的關(guān)系,可以非常直觀的體現(xiàn)出網(wǎng)絡中隱藏的關(guān)系。例如節(jié)點,實際上是進行網(wǎng)絡可視化的重要內(nèi)容之一。怎樣在大規(guī)模邊和節(jié)點的網(wǎng)絡中利用有限空間進行一定的可視化,是現(xiàn)階段大數(shù)據(jù)研究的重要和難點。除了能夠可視化靜態(tài)拓撲關(guān)系,還具有相應的動態(tài)流動演化性,所以對動態(tài)網(wǎng)絡進行一定的可視化也是不容忽視的內(nèi)容。隨著網(wǎng)絡中邊和節(jié)點數(shù)目的增多,很容易出現(xiàn)覆蓋、重疊以及聚集等問題,不能很好的進行可視化,影響效果。因此處理大規(guī)??梢暬闹饕绞骄褪菆D簡化??梢苑殖蓛深悾活愂抢枚喑叨群蛯哟尉垲愡M行交互,把大規(guī)模數(shù)據(jù)變化為具有一定層次的樹結(jié)構(gòu),然后利用多尺度進行不同的可視化。另一種是對邊進行適當?shù)木奂WC具有清晰的可視化效果。這些都是簡化的主要方式,也可以看出引入交互技術(shù),是可視化技術(shù)未來發(fā)展過程中必不可少的方式[3].

2.3時空數(shù)據(jù)可視化。

時空數(shù)據(jù)主要是指具有一定時間標簽和地理位置的數(shù)據(jù)。

移動終端與傳感器發(fā)展非常迅速,因此,使得時空數(shù)據(jù)逐漸成為大數(shù)據(jù)發(fā)展過程中典型的數(shù)據(jù)類型。充分結(jié)合地理制圖學以及數(shù)據(jù)可視化技術(shù),分析和研究空間和時間對于可視化表征之間的關(guān)系,能夠很好的展示空間和時間以及規(guī)律模式。大數(shù)據(jù)時代發(fā)展模式下,時空數(shù)據(jù)具有實時性和高維性,同時這也是數(shù)據(jù)可視化的重點。為了能夠更好的體現(xiàn)信息隨著空間和時間位置發(fā)生一定的變化,一般可以利用信息對象來逐漸實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化。流式地圖是最典型的可視化方式,充分融合地圖和時間事件流。為了可以打破二維數(shù)據(jù)的局限性,出現(xiàn)了時空立體方,是利用三維模式來展現(xiàn)空間、時間、事件[4].

2.4多維數(shù)據(jù)可視化。

多維數(shù)據(jù)可視化實際上就是說擁有很多個維度的數(shù)據(jù)變量,在數(shù)據(jù)倉庫以及數(shù)據(jù)庫中具有廣泛的應用,例如,商業(yè)智能系統(tǒng)、企業(yè)信息系統(tǒng)。進行多維數(shù)據(jù)的主要目的就是不斷發(fā)現(xiàn)多維數(shù)據(jù)的模式和規(guī)律,合理展示不同緯度之間存在的關(guān)系。多維數(shù)據(jù)可視化具有多種方式,主要包括基于圖標、基于圖結(jié)構(gòu)、幾何圖形、基于層次結(jié)構(gòu)、基于像素、混合方式。近年來,隨著大數(shù)據(jù)的不斷發(fā)展,幾何圖形是研究多維數(shù)據(jù)可視化的重點。

最常用的多維數(shù)據(jù)可視化的方式就是散點圖,二維散點圖可以適當利用多維度中的兩個維度綜合的體現(xiàn)映射到兩條軸上,利用不同的圖形在二維平面內(nèi)合理反映維度信息。例如,可以利用不同顏色、形狀等來表示一定的離線或者連續(xù)性。投影是從多維度方面來體現(xiàn)可視化的一種方式。能夠很好的體現(xiàn)出維度的屬性值的分布情況,還可以體現(xiàn)多維度之間的關(guān)系[5].

3結(jié)語。

總而言之,作為大數(shù)據(jù)分析的重要方式,可視化分析可以有效的彌補計算機自動化分析過程中出現(xiàn)的不足和缺陷。大數(shù)據(jù)可視化分析可以很好的融合計算機的分析能力和人們對信息的感知能力,在依據(jù)數(shù)據(jù)挖掘前提下進行的數(shù)據(jù)分析。

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