父母是我們的第一任老師,我們應該尊敬和孝順他們。在情感表達中,語言和非語言因素都起著重要的作用。以下是行業(yè)領軍人物總結(jié)的精彩演講,值得一聽。
學校電競比賽策劃書篇一
各位親愛的來賓,喜愛星際爭霸的觀眾朋友們,ladiesand鄉(xiāng)親們:
大家,goodafternoon!
非常高興大家來到電競明星巡演賽武漢站---武漢理工大學的現(xiàn)場。今天我們給大家?guī)淼亩Y物呢,就是全新升級的競技游戲---星際爭霸2!經(jīng)過漫長的等待,公測,星2終于解開了它神秘的面紗,與大家見面了。而這款游戲相較星際爭霸一有什么樣的突破和創(chuàng)新呢?我們稍后將會為您一一揭曉。
誒、既然說到是電競明星巡演賽,那么我們今天請到的,又是哪幾位明星呢?首先讓我們歡迎plu電競媒體著名解說員艾龍上場!阿龍哥,你好。首先跟觀眾大哥招呼吧。能麻煩你用一句話介紹星際爭霸2么?(星際爭霸的高端玩家,曾經(jīng)被公認為plu戰(zhàn)隊的“世界蟲王”和“宇宙第一z”。目前為游戲風云特邀嘉賓,plu嘉賓主持。原名劉青,又名2龍,常與比比西(bbc)講解星際爭霸g聯(lián)賽和wcg冠軍聯(lián)賽,他與bbc的2v2組合也號稱姐妹花組合,也講解過dota和魔獸爭霸。(還會施咒,往往alone說得都是反的)。在節(jié)目中經(jīng)常自稱為chinatopzerg,最近改名為chinatopgirl)。
接下來讓我們請上電競媒體優(yōu)秀玩家dgc。掌聲歡迎。
你好,dgc。也請你跟大家打個招呼,并用一句話形容星際爭霸2.
小t,歡迎你的到來。作為電子競技游戲的高端玩家,有什么想要跟觀眾朋友們說的呢?同樣,也請你用一句話評價星際爭霸2.
好的,感謝三位嘉賓的到場。當然,今天所有觀眾的到場,都是一個目的。那么就是星際爭霸2.那閑話不多說,請把目光轉(zhuǎn)向我們?nèi)f能的投影儀,看看星際爭霸2的介紹視頻。
看完這段視頻后,觀眾朋友們是不是也覺得星際爭霸2相較一有很大的突破呢。那到底是那些創(chuàng)新與突破,那么就有請小t來為我們講解下這兩者的不同。
其實我注意到一個細節(jié)呀,不知道大家有沒有觀察到,就是星2的個人戰(zhàn)役中,連墻上的小字、標語都已經(jīng)翻譯成中文了。這樣一來,確實更加方便了廣大玩家啊。那么接下來就來聽一段星2中的中文配音吧。
恩,確實不錯呀。那么我們大家都知道呀,星際爭霸中有3個種族,分別是人類、異蟲還有星靈。那在星2中,他們又有什么改變呢?請看星際2的種族介紹。
看完視頻啊,我又想請問下小t你對這三個種族的見解了、他們?nèi)齻€種族在星際爭霸2里分別有什么優(yōu)勢呢?三個種族分別使用于哪種類型的玩家?我,作為一個初學者,適不適用星靈這一種族呢?因為覺得它的特技很多,還會變魔法,覺得很神奇呢。
好的,聽小t講了這么多,大家一定也跟我一樣想一睹小t的巔峰水平吧、。那么接下來就請小t在戰(zhàn)網(wǎng)上選擇一位玩家進行現(xiàn)場的對戰(zhàn)。同時有請我們的優(yōu)秀解說員阿龍做現(xiàn)場解說。各位、請看大屏幕。
它的畫面、配音都已經(jīng)達到了一個不可企及的高峰了。同時它也有著非常有趣的單人戰(zhàn)役模式以及強大的社區(qū)功能還有可玩性最強的rts。相信看到這里大家都躍躍欲試了吧,那么接下來這個環(huán)節(jié)呢,我們將現(xiàn)場請上一名觀眾跟dgc對戰(zhàn)姓寶迷陣。
發(fā)送獎品,背包。
互動環(huán)節(jié)過后,我將再次送出一份禮物。那就是與我們的高玩小t巔峰對決的一次機會。我們講提供給兩名在場的觀眾朋友共同對抗小t的機會,同學們,準備好了么?ready?go.
相當精彩的一場比賽,謝謝小t,謝謝兩位的參加,也謝謝阿龍獨具一格的解說。經(jīng)過了這么多環(huán)節(jié),在場的觀眾朋友們一定有很多問題想要問三位嘉賓的吧,那么現(xiàn)在呢,我們就給你么提供這么一個平臺,叫做,提問回答。希望觀眾朋友們能在此環(huán)節(jié)將你們在游戲中有疑問或者迷惑的問題解決好。
有請三位嘉賓為我們在場觀眾抽出本次活動的三名幸運大獎。大家看好入場券上的信息哦,說不定中獎的就是你。有請嘉賓。
合影。
學校電競比賽策劃書篇二
開幕詞:
男:尊敬的各位領導女:親愛的同學們合:大家晚上好!
男;我是本次頒獎晚會主持人**女:我是**。
男:這里是由河南大學社團聯(lián)合會主辦、河南大學科技創(chuàng)新協(xié)會協(xié)辦的河南大學第九屆電子競技大賽頒獎典禮的晚會現(xiàn)場。
男:感謝海天考研、電子書吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲詩小鋪、歡亞美甲、臺球俱樂部、愛心園蛋糕、三福對我們活動的大力支持。
女:首先,讓我們有請河南大學學生社團聯(lián)合會申葳葳主席為我們致開幕辭。
女:感謝主席的精彩致辭。
男:大家可以看到我們旁邊的大屏幕,大家可以參與微博互動,發(fā)。
送到,參與互動的觀眾將參與抽獎環(huán)節(jié),
女:現(xiàn)在所有參賽選手可憑參賽證到二樓領獎處領取參與獎??炜臁?/p>
行動吧。
1
男:哎,xx呀,我覺得咱們社聯(lián)舉辦的這個電競大賽真不錯,不僅。
能夠豐富同學們的課余生活、推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更能讓同學們了解當今時代的網(wǎng)絡文化。
女:是呀,在比賽過程中,各位英雄豪杰走上聯(lián)盟,并肩作戰(zhàn),一路。
堅持下來,可真的是不容易呀。
男:好的,閑話不多說了,讓我們一同踩著悠揚的旋律,舞動青春。
的活力,飛揚嘹亮的歌喉,詮釋年輕的魅力,迎來今晚的頒獎盛宴吧。
女:首先讓我們掌聲有請公關協(xié)會為我們帶來的歌曲演唱《給未來。
的自己》。男:有請。
2
男:下面就是見證榮譽的時刻了,今天要頒發(fā)的第一個獎項是電競比賽。
連連看,實況足球,魔獸三等獎。有請獲獎選手上臺領獎。他們分別是**、**、**。(獲獎者上場)。
男:三等獎得主將獲得由河南大學學生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡五十元以及價值十元的禮包1份(禮儀在說的同時上場)。
女:有請菲詩小鋪代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。
3
女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟三等獎頒獎,他們分別是**、**、**,請獲獎隊伍代表上臺領獎,大家歡迎。(獲獎者上場)。
男:三等獎將獲得由河南大學學生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百二十元以及二十元的禮包五份(禮儀在說的同時上場)。
女:有請笑笑蛋糕代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。
4
女:現(xiàn)在到了激動人心的抽獎環(huán)節(jié),讓我們看看哪位同學能成為我們的幸運觀眾呢。
男:這位同學運氣不是一般的好啊女:是啊。
5
男:給你一條我的路,你是我一生不停地腳步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕著唱什么呢。
男:昨天我們彩排時,我聽見有人在唱這首歌,覺得很不錯,這不就順口唱上了!
男:不知道。莫非是街舞?
女:當然不是啦,街舞縱然絢麗奪目,但這一個絕活卻非一日就能學好的啊。
7
(獲獎者上場)。
(禮儀在說的同時上場)。
女:有請便利100生活超市代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。
8
女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟二等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎者上場)。
男:二等獎將獲得由河南大學學生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書,獎金一百元,由創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百五十元,有便利一百提供的暖寶寶一個以及價值十元的禮包5份(禮儀在說的同時上場)。
女:有請diy手工坊代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。
9
男:現(xiàn)在又到我們最喜歡的抽獎環(huán)節(jié)了。一起看看現(xiàn)場那位觀眾如此幸運呢。
女:恭喜這位同學。
10。
男:xx,你們女生覺得什么樣的男生是最有魅力的?
女:en…高高帥帥打籃球的,認真學習工作什么的都很有魅力啊。不過我最喜歡看彈吉他的男生了。白白凈凈,很溫暖的樣子。男:哎,說的我都有點自慚形愧了。不過下面要出場的可是一位彈吉它的女生哦。
女:哎呀,你就別羅嗦了,我和觀眾們都等急了。
男:好的',話不多說。有請青年學社的同學為大家?guī)怼炯麖棾俊?/p>
11。
女:xx呀,近兩年的春晚你最喜歡那個節(jié)目?男:說起春晚中的節(jié)目呀,我最喜歡的就數(shù)劉謙大師表演的魔術(shù)了,真是奇幻神秘。
女:是呀,我也超愛魔術(shù),超愛劉謙!男:因為他那一句“現(xiàn)在就是見證奇跡的時刻”(加上劉謙的動作),在社會上掀起了一股魔術(shù)熱潮。
12。
女:朋友們,熱切的目光在這里聚集,期待的時刻即將到來,讓我們用熱烈的掌聲請出此次電競大賽技壓群雄的連連看,實況足球,魔獸一等獎獲獎者上臺領獎,分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎者上場)。
實況足球、魔獸一等獎得主將獲得由河南大學學生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書、獎金100元和價值10元禮包一個(禮儀在說的同時上場)。
女:有請河南大學金明校區(qū)學生社團聯(lián)合會申葳葳主席、海天考研劉老師為一等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。
13。
女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟一等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎者上場)。
(禮儀引導)男:祝賀他們。
14。
女:又到了最激動活躍的環(huán)節(jié)了,不知道又會是那個觀眾能成為我們的幸運兒呢?
男:好的,恭喜剛才的幸運觀眾。
15。
男:.xx,你看過今年非?;馃岬囊粋€唱歌節(jié)目么?
女:你說的是中國好聲音把。我特別喜歡看。每周都守著電視看直播呢。
男:那你是不是特別想到現(xiàn)場聽一聽好聲音的演唱呢?女;那當然了。只可惜沒有機會去啊。
男:別急,今天我們就請來管理協(xié)會的好聲音為大家?guī)?;【綠動】大家歡迎。女:掌聲歡迎。
16。
男:他們將獲得10元臺球廳vip卡和20元禮包。女:有請禮儀。
17。
男:.xx,你有沒有覺得今天的天氣格外的冷啊。
女:是啊,外面的風刮的那么兇。但是晚會這么精彩好看,我全身都是熱血沸騰啊。
男:那最后的這個壓軸節(jié)目,更會讓你大飽眼福的。
女:下面有請社聯(lián)文藝部的姑娘們帶來舞蹈【不要不要]。
閉幕詞:
男:愿我們驚天的收獲是未來取得更大成功的動力。
女:愿我們把夢想化做實在的動力,以青春的名義搏擊我們自由的藍天。
男:愿今晚的歡樂是您心中美好的回憶。
合;朋友們,青春因我們的嘗試、努力而更加豐富多彩。
女:好了,尊敬的各位來賓,再次感謝大家今晚的光臨?,F(xiàn)在我宣布,合:電競頒獎晚會到此結(jié)束!
男:請嘉賓上臺合影留念。
學校電競比賽策劃書篇三
“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎,信息技術(shù)為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
二、dota。
dota是defenseoftheancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項目。
三、比賽。
本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽20xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學校各派出一支參賽隊伍進行比賽,比賽詳細要求會在后面詳細列出。八間學校分別為廣州市執(zhí)信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師范大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協(xié)和中學。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。
正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團結(jié)各間學校,增加同學間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
意義、主題和宗旨。
一、活動意義。
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。
電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的`發(fā)展。20xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。
二、活動主題。
本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
三、活動宗旨。
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”?;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。
時間活動時間:20xx年11月到6月間的節(jié)假日。
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學校協(xié)商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。
地點活動地點:各選手自己的住所或其他地點。
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網(wǎng)絡對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。
活動人數(shù)及安排活動人數(shù):約75人。
八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責策劃比賽,聯(lián)系各間學校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
人員安排如下。
指導老師:黃子和老師。
總負責人:楊澤達。
總策劃書:陳俊賓。
dota戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦負責聯(lián)系選手參賽。
宣傳部聯(lián)系人:梁德龍負責比賽宣傳。
裁判和解說負責人:楊澤達負責安排裁判和解說。
資料記錄負責人:范祖怡負責記錄比賽資料和數(shù)據(jù)。
活動資金管理人:陳俊賓負責管理活動資金和經(jīng)費。
社團聯(lián)合會負責人:覃思遠。
電競社其他成員聽從上面負責人的安排。
活動人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》。
宣傳活動宣傳。
本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負責。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時間和參賽學校。
在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。
所需資源及預算資源:選修室宣傳費用社員。
本次活動在活動開始和結(jié)束時需要借用選修室一間來進行動員和總結(jié)。需要若干費用來印海報。需要部分社員參與。
預算:
本次活動需要打印海報2張,預計需要5元人民幣。
合計:5元。
活動流程20xx年10底,各間學校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。
20xx年10月底,對各間學校進行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進行宣傳。
20xx年11月,策劃審批完成后,準備開賽。
20xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。
20xx年11月,社內(nèi)開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認裁判員名單和解說員名單。
20xx年11月—5月,各間學校進行比賽,淘汰部分學校。
14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。
14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動。
活動需知本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學校(廣州市執(zhí)信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師范大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協(xié)和中學),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。
本次活動最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學電子競技社所有。
本次活動由廣州市執(zhí)信中學電子競技社負責。
主辦單位:廣州市執(zhí)信中學電子競技社。
鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學廣州市執(zhí)信中學學生會社團聯(lián)合會。
廣州市協(xié)和中學電子競技社廣東省實驗學校電子競技社。
比賽規(guī)則比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。
比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
比賽地圖為defenseoftheancients6。78c若比賽進行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進行。
比賽模式為cm模式(隊長模式)。
近衛(wèi)和天災第一名隊員默認為負責ban/pick的人眩。
隊員間允許互換英雄。
比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
比賽發(fā)生firstblood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應保存一次。當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
任何故意利用游戲bug等,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
禁止濫用暫停。
禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
允許共享操作。
允許殺死隊友。
允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。
禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
禁止使用各種作弊軟件。
比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。
比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學電子競技社所有。
附錄(一)活動人員通訊錄。
姓名手機。
附錄(二)雙敗淘汰制。
雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝者組與負者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負者組,只有在負者組中再次失敗(即總共有兩次失?。┖蟛艜惶蕴稣麄€比賽。
以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例。
第一輪比賽。
四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組。
第二輪比賽。
勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組。
敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手。
剩下的2名選手再進入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進入第三輪。
第三輪比賽(即敗者組決賽)。
敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)。
剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者。
敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。
學校電競比賽策劃書篇四
體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。
隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二.活動目的。
1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
2.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。
3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部。
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生。
五、比賽項目。
1.名稱:穿越火線。
賽制:5人團體賽。
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡競技游戲。
特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。
2、名稱:真.三國無雙。
版本:3.9最新版本。
賽制:團體賽。
種類:對戰(zhàn)類。
3、名稱:地下城與勇士。
版本:騰訊最新版本。
賽制:團體賽。
種類:動作類。
4、名稱:炫舞。
版本:騰訊最新版本。
賽制:個人賽。
種類:音樂舞蹈類。
六、賽制模式:積分制。
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
七、賽程安排。
參賽時間:
活動地點:寢室,網(wǎng)吧。
八、比賽流程。
九、比賽過程。
1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5.比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
比賽總規(guī)則。
2.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;。
4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;。
比賽守則。
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6.其它不可預料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。
注意事項:
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
十一、比賽獎項。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
一,二,三等獎各設一名。
一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。
二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。
三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。
學校電競比賽策劃書篇五
博識通達,貫穿古今。
二、活動簡介。
知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動?;顒硬粌H可以豐富學生的課余生活,而且在活動過程中可是促進學生之間的交流,相互學習。同時也促進了同學之間的情感交流。
三、活動具體內(nèi)容及賽制。
(一)承辦單位:
能源與環(huán)境學院素拓部,學習部。
物資準備:辦公室。
(二)競賽時間:
(三)活動地點:
舊大活。
(四)活動對象:
能源與環(huán)境學院級新生。
(五)競賽賽制:
全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學,體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點對參賽選手進行多方面問答,考驗選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分數(shù)排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
第一環(huán)節(jié)必答題。
主持人分別對每隊提出10個問題。團隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結(jié)束后計算各隊的分數(shù)并確立“免答金牌”及場外求助機會得主。(每組題目都應從易到難)。
第二環(huán)節(jié)選答題。
本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。
第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風險答題。
本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。
第四環(huán)節(jié)團隊搶答題。
將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負責搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術(shù)題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。
五、互動游戲。
夾氣球。
每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。
附題目:
a)真心話。
1.在現(xiàn)場所有同學中,你看哪位異性同學最舒服?
2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
3.你的初戀是幾歲?
4.談過幾次戀愛?
5.打算什么時候結(jié)婚?
6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
7.朋友和男/女朋友那個重要?
8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。
9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?
11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
b)大冒險。
1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學表白。
2.學超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。
3.背一位異性繞場一周。
4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。
8.說出你做過最惡心的事。
9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
10.做個鬼臉,要觀眾滿意。
注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進行互動游戲。
六、中場休息。
文藝部帶來表演。
七、活動要求。
1)、無特殊情況不得遲到。
2)、比賽統(tǒng)計分數(shù)由學習部干事完成。
3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
4)各位同學保持會場整潔。
八、活動流程。
第一階段:
前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學。
第二階段:
提前兩個星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進行宣傳。
注:班長宣傳時說明需要每班團隊選好一位組長,想好團隊口號,比賽前喊口號壯威。
九、獎項及獎勵設置。
1.一等獎(1隊)零食大禮包。
2.二等獎(1隊)u盤一個。
3.三等獎(1隊)鋼筆一支。
4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。
5.互動游戲小禮品一份。
十、第二課堂學分發(fā)放。
1.第一名隊伍4分。
2.第二名隊伍3分。
3.第三名隊伍3分。
4.活動參與者2分。
5.觀眾1分。
十一、工作準備。
1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。
2、宣傳方面:由素拓部與學習部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。
3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分數(shù)統(tǒng)計表,
4、禮儀:由素拓部,學習部女干事負責,負責協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。
5、會場布置和秩序維持:素拓部學習部男干事負責維持現(xiàn)場秩序,引導觀眾和選手入席,活動結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
學校電競比賽策劃書篇六
博識通達,貫穿古今。
二、活動簡介。
知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動。活動不僅可以豐富學生的課余生活,而且在活動過程中可是促進學生之間的交流,相互學習。同時也促進了同學之間的情感交流。
三、活動具體內(nèi)容及賽制。
(一)承辦單位:
能源與環(huán)境學院素拓部,學習部。
物資準備:辦公室。
(二)競賽時間:
2018年4月21日。
(三)活動地點:
舊大活。
(四)活動對象:
能源與環(huán)境學院2017級新生。
(五)競賽賽制:
全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學,體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點對參賽選手進行多方面問答,考驗選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分數(shù)排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
四、比賽規(guī)則。
第一環(huán)節(jié)必答題。
主持人分別對每隊提出10個問題。團隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結(jié)束后計算各隊的分數(shù)并確立“免答金牌”及場外求助機會得主。(每組題目都應從易到難)。
第二環(huán)節(jié)選答題。
本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。
第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風險答題。
本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。
第四環(huán)節(jié)團隊搶答題。
將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負責搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術(shù)題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。
五、互動游戲。
夾氣球。
每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。
附題目:
a)真心話。
1.在現(xiàn)場所有同學中,你看哪位異性同學最舒服?
2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
3.你的初戀是幾歲?
4.談過幾次戀愛?
5.打算什么時候結(jié)婚?
6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
7.朋友和男/女朋友那個重要?
8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。
9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?
11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
b)大冒險。
1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學表白。
2.學超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。
3.背一位異性繞場一周。
4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。
8.說出你做過最惡心的事。
9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
10.做個鬼臉,要觀眾滿意。
注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進行互動游戲。
六、中場休息。
文藝部帶來表演。
七、活動要求。
1)、無特殊情況不得遲到。
2)、比賽統(tǒng)計分數(shù)由學習部干事完成。
3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
4)各位同學保持會場整潔。
八、活動流程。
第一階段:
前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學。
第二階段:
提前兩個星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進行宣傳。
注:班長宣傳時說明需要每班團隊選好一位組長,想好團隊口號,比賽前喊口號壯威。
九、獎項及獎勵設置。
1.一等獎(1隊)零食大禮包。
2.二等獎(1隊)u盤一個。
3.三等獎(1隊)鋼筆一支。
4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。
5.互動游戲小禮品一份。
十、第二課堂學分發(fā)放。
1.第一名隊伍4分。
2.第二名隊伍3分。
3.第三名隊伍3分。
4.活動參與者2分。
5.觀眾1分。
十一、工作準備。
1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。
2、宣傳方面:由素拓部與學習部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。
3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分數(shù)統(tǒng)計表,
4、禮儀:由素拓部,學習部女干事負責,負責協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。
5、會場布置和秩序維持:素拓部學習部男干事負責維持現(xiàn)場秩序,引導觀眾和選手入席,活動結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
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學校電競比賽策劃書篇七
自以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運動員有1200多人,其中職業(yè)運動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
端游電競市場規(guī)模為269億元,而預計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預測其在電競游戲上將有美好的應用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學、中文、環(huán)境設計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍皮書》。
而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費調(diào)查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學聚會、情侶游玩等。
因為手機游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費。男生在游戲上的花費集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機。相較于女生使用多使用手機來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團隊對抗類游戲有關,單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間??梢灶A見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學生群體是高度重疊的。同時,大學生校內(nèi)也積極組建電競社團,不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。
在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學校擁有或正在籌備電競社團,電競社團。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學校招生申報》時,將“電子競技”作為增補專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
結(jié)論。
1大學生電競需求旺盛。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設備的普及(智能手機、ipad、筆記本電腦等),大學生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
隨著近年電競熱度的提升,電競相關平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學生獎金、比賽進程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠。
3女性在電競市場的消費比重增加。
眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導,主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進入主流游戲市場。而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
4手游將作為有力競爭者。
同樣是因為手機硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡的提速、wifi無線網(wǎng)絡的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱??梢灶A見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
學校電競比賽策劃書篇八
紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日“創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)”簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”.
豐富紫荊社區(qū)同學們的'課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
六月5--6日上午8:30--11:30。
紫荊社區(qū)全體同學。
科技樓電腦機房。
1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作---學習部與宣傳部。
(5月29--31日)。
2.在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部。
(6月1日--3日)。
3.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部。
(x月x日)。
4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部。
(6月5日,早上8點半--9點)。
5.正式開始比賽.團總支學習部成員負責監(jiān)督.---學習部與組織部。
(6月5日早上9點)。
6.公布當日比賽結(jié)果.---學習部長。
(6月5日,早上11點半)。
7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部。
(6月6日,早上11點30分)。
8.結(jié)幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
(6月6日早上11點30分--12點)。
場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元。
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)。
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)。
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)。
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)。
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)。
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)。
總共:504元。
策劃主辦單位:校團委。
承辦單位:校團委秘書處社建部。
紫荊社區(qū)活動團總支。
學校電競比賽策劃書篇九
2017年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內(nèi)首家本科電競學院,設置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設計)和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播),是全球首個專業(yè)從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰(zhàn)隊管理本科高等教育的院校。
2017年6月2日,四川電影電視學院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設“電子競技運動與管理”專業(yè),將于2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業(yè)學院三所四川高校也相繼宣布將開設電競專業(yè)。
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學校電競比賽策劃書篇十
從無人問津到高度關注,電子競技在蛻變的過程中,始終很美!
說到電子競技,就一定會先想到職業(yè)電子競技選手。在初代電競選手奮斗過程中,他們沒有贊助、沒有工資,更沒有人支持,因為在當時看來,游戲比賽不過是一場網(wǎng)癮少年在爭奪一場毫無意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競是對的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!
電子競技在時代的發(fā)展下飽經(jīng)風霜,現(xiàn)已成為世界主流的“運動”之一。盡管這樣,還是會有許多人質(zhì)疑和排斥它。很多人都說,玩游戲也能算比賽競技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠根本不能相提并論。就這樣電子競技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務正業(yè)的名號。
其實,電子競技就是娛樂與體育的結(jié)合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。這項運動為國家在互聯(lián)網(wǎng)體育項目中贏下了不止一個冠軍,不止一項榮譽。同時,他拯救了那個時代不重視教育的結(jié)果,讓那一部分無文化分子走上了為國家爭光的“游戲”生涯。電競比現(xiàn)在世上所有團隊運動更需要配合,更需要汗水!
但凡事有利必有弊,這一運動對精神的影響非常巨大。甚至有些學生抱著打職業(yè)的夢想成天泡在網(wǎng)吧“特訓”,若沒有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當代的青年,一定要以學習為目標,只能把游戲當做生活娛樂,不能沉迷。
學校電競比賽策劃書篇十一
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的'一方獲勝。
4.選手規(guī)則。
(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰。
5.戰(zhàn)隊規(guī)則。
(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。
(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
1.比賽設置。
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。
(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
2.比賽規(guī)則。
(1)比賽模式。
(2)預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機問題與重載問題說明。
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
(7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
3.關于物品。
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。
4.比賽限制。
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5.成績報告;。
比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。
6.處罰。
7.其他。
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。
(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
1.比賽準備。
(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2.賽中。
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3.賽后。
比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
學校電競比賽策劃書篇十二
電競專業(yè)即電子競技運動與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關專業(yè)方向的統(tǒng)稱。
南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內(nèi)首家本科電競學院設置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設計)和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播)是全球首個專業(yè)從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰(zhàn)隊管理本科高等教育的院校。
206月2日,四川電影電視學院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設“電子競技運動與管理”專業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業(yè)學院三所四川高校也相繼開設電競專業(yè)。
學校電競比賽策劃書篇十三
為加強同學間的交流,同時增強大家的集體榮譽感,提高同學們的身體素質(zhì),體現(xiàn)團結(jié)、奮進、健康的精神風貌,校團委、學生會、體育組特舉辦此次比賽。
一、比賽時間:
2009年11月26日16:05。
二、比賽地點:
初中部操場。
三、比賽形式:
1、參賽隊伍:初一、初二年級各班。
2、按年級進行分組,12支隊伍進行淘汰賽,賽前抽簽定位,每場比賽均采用三局兩勝制,勝者進入復賽,輸者淘汰。
四、組織機構(gòu):
組長:王玉林、金婕云、潘越洋、裴文杰。
副組長:李京、余曉磊。
成員:韓晗、李勁檳、鮑志國。
總裁判長:李京。
副總裁判長:余曉磊、韓晗、李勁檳、鮑志國。
裁判員:學生會文體部成員。
記錄:韓晗。
場地、器材:學生會文體部部長。
活動協(xié)助:王玉林。
五、比賽規(guī)則:
1、每班男、女生參加人數(shù)各10人,共計20人。
2、比賽前,裁判員清點各班參賽人數(shù),參賽隊員服從裁判員管理。
3、各組在聽到裁判員的哨音后方可開始比賽,非參賽隊員不準幫忙,如發(fā)現(xiàn)弄虛作假,取消比賽資格。
4、各班必須準時參賽不準無故缺席,遲到五分鐘做棄權(quán)處理。
5、比賽必須服從裁判員裁決。
六、錄取名次及獎勵:
1、比賽取第一名、第二名、最佳表現(xiàn)獎、精神文明獎、團結(jié)奮進獎。
2、第一名:羽毛球拍1副、羽毛球1桶;第二名:籃球1個、皮筋包3個;最佳表現(xiàn)獎、精神文明獎、團結(jié)奮進獎:大跳繩:1根、小跳繩1根。
七、比賽器材:
拔河繩:2根;標志桶:8個。
注:未盡事宜另行通知,最終解釋權(quán)歸德育處。
學校電競比賽策劃書篇十四
優(yōu)秀作文推薦!比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
比賽時間:20xx年的5月8日――12日,下午13:00――15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)。
比賽地點:學校操場。
比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。
后勤準備:負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由xx老師負責。
學校電競比賽策劃書篇十五
新生杯英語演講比賽是自從我們xxx學院創(chuàng)辦以來首次舉辦,本次舉辦得到分團委,學生會領導以及廣大同學的大力支持,相信一定會取得圓滿成功。
xx
xx大學xx屆全體新生
1、前期準備(策劃、宣傳與報名)
1、1宣傳:以海報形式在食堂,教學樓進行全面宣傳。
1、2我院借助11級輔導員以及11級各大班和小班班長宣傳。
1、3發(fā)動部員可到一些宿舍上門宣傳,但也不可強求。
2、初賽
時間:xx
地點:待定
評委:院學生會部分部長(文藝部與宣傳部為主),xxx學院主席團
備注:篩選決賽名單,由于時間,場地等因素,決賽的人數(shù)控制在9人左右、
每一選手上臺做一個30秒左右的演講,由評委打分。
3、決賽
時間:xx地點:xx
評委:
專家組:分團委書記,11導員(盡量)、
評委組:x團委、學生會主席團,英俱,英協(xié)嘉賓組、
大眾評委:現(xiàn)場抽取十名觀眾。進場前一百名觀眾一人發(fā)一張?zhí)柎a紙,由預賽第一名選手隨機寫出11個號碼,賽前讓其寫好,選前10個,第11個替補,(此條賽前保密)
(1)決賽名單公布
(2) x晚召集決賽選手開會,會上選手抽取決賽次序并通知他們演講形式,比賽規(guī)則,注意事項(如:服裝、話筒、決賽時提前到場調(diào)試話筒,親友團)。公布決賽題目、各選手在決賽中可借助ppt,音樂伴奏等各形式協(xié)助完成演講,現(xiàn)場伴奏可由選手自主選擇,并在那晚讓第一名選手隨機寫出11個小于100的數(shù)字。
(3)決賽前期需要海報宣傳(學生會宣傳部):
(5)18號決賽,決賽的三個題目是:第一,5分鐘講訴英語學習的歷程。第二,5分鐘講訴自己的家鄉(xiāng)。第三,5分鐘介紹南郵。
(7)主持人致開幕詞,介紹嘉賓、評委,演講規(guī)則。
將選手分成三組,1x3,4x6,7x9。
一號自我介紹結(jié)束后從三個題目(見第5條)中抽一個,下臺準備。二號選手自我介紹,演講后,抽題準備,三號演講后,抽題準備,而后主持人公布1x3號演講成績,然后一號上臺演講抽到的題目,二號,三號接上演講,公布1x3號演講成績(分值)。插播英文歌曲,4x6號,插播繞口令秀,7x9號,比賽結(jié)束。
主持人當場公布結(jié)果最終結(jié)果。
輔導員對全場點評(統(tǒng)分人員統(tǒng)分排序由學習生活部負責)。
(8)獎項設置:
一等獎1名證書和50元左右的獎品;
二等獎2名證書和每人30元左右的獎品;
三等獎3名證書和每人20元左右的獎品;
另設鼓勵獎若干(舞臺魅力獎,證書及獎品250元
橫幅100元
海報,復印報名表,宣傳單120元
現(xiàn)場布置100元
飲用水30元
合計共600元
學校電競比賽策劃書篇十六
本次征文比賽以“我愛我的祖國”為主題,題目自擬,體裁不限。參賽者在閱讀愛國主義圖書或觀看愛國主義影視作品的基礎上,緊密聯(lián)合學習、生活、家庭等方面的變化,講述社會、家庭和身邊發(fā)生地新變化新氣象,抒發(fā)自己心中的感受,表達對中國共產(chǎn)黨、偉大祖國和人民的熱愛之情。
文章要求主題鮮明,觀點正確,中心突出,體現(xiàn)積極向上的理想和觀念。
學校電競比賽策劃書篇十七
回想在歷史的長河中,有多少仁人志士,為了正義的事業(yè)而拋家舍業(yè),離妻別子;它們?yōu)榱藲v史的進步而拋頭顱,灑熱血。歷史在進步,文明在進步,人們在一步一步的走向自由,而他們化作了這條路上的基石,化作了把心臟取出來為大家照亮的勇士。在清明節(jié)來臨之際為了豐富校園文化生活,發(fā)展和提高學生的誦讀能力,培養(yǎng)學生熱愛祖國語言文字的情感,提高學生語文素養(yǎng),學校特舉辦緬懷革命先烈演講比賽。
1—6年級每班2名學生(各班語文教師確參賽人員。)
1、比賽誦讀內(nèi)容為自選。內(nèi)容從本學期所學課文中選取,也可以是詩歌、兒歌、散文等,還可以從課外讀物中選取。各班內(nèi)容的朗誦必須脫稿,時間不超過2分鐘。
2、每次場內(nèi)只有1名選手進入,其余選手在場外等候,聽從老師調(diào)度。前一名選手在比賽時,后一名選手做準備。選手比完賽后,離開比賽場地。
3、比賽分年級進行,采用10分制計分。
4、比賽時可以根據(jù)朗誦內(nèi)容自己配樂(由班主任決定)。
5、觀看比賽的班級注意會場紀律,如有違紀者每人每次扣0.5分,選手遲到每人次扣1分,未到選手不補賽,不計成績。以上內(nèi)容均將納入團體獎的計分。
9月10日上午比賽。
1、不分年級設團體一、二,三等獎。
2、分(低高組)年級設個人一、二、三等獎。
(一)內(nèi)容(1分)
自選朗誦作品的內(nèi)容健康向上、充實生動、有真情實意。
(二)普通話(5分)
1、語音:(共3分)
準確(發(fā)音標準、清晰自然,音質(zhì)好且清脆洪亮)3分,
較準確2分,
基本準確1分。
2、語調(diào)、語速、流暢度:(2分)
普通話語調(diào)標準,語速、停連、輕重格式處理恰當,節(jié)奏鮮明,表達流暢(不磕巴、不回讀)。
(三)情感表達(3分)
情感豐富到位,表達樸實自然,表情生動,態(tài)勢語設計恰當。自選內(nèi)容能采用脫稿朗誦的方式。
(四)臺風(1分)
1、服裝得體,自然大方(0.5分)
2、上下場致意、答謝(0.5分)
學校電競比賽策劃書篇十八
(一)內(nèi)容(1分)。
自選朗誦作品的內(nèi)容健康向上、充實生動、有真情實意。
(二)普通話(5分)。
1、語音:(共3分)。
準確(發(fā)音標準、清晰自然,音質(zhì)好且清脆洪亮)3分,
較準確2分,
基本準確1分。
2、語調(diào)、語速、流暢度:(2分)。
普通話語調(diào)標準,語速、停連、輕重格式處理恰當,節(jié)奏鮮明,表達流暢(不磕巴、不回讀)。
(三)情感表達(3分)。
情感豐富到位,表達樸實自然,表情生動,態(tài)勢語設計恰當。自選內(nèi)容能采用脫稿朗誦的方式。
(四)臺風(1分)。
1、服裝得體,自然大方(0.5分)。
2、上下場致意、答謝(0.5分)。
學校電競比賽策劃書篇十九
由于對所學專業(yè)性質(zhì)與應用的不甚了解,我院部分學生有對專業(yè)失去信心的情況。也有許多同學的了解較多也較為全面。為了個大家一個更好展示自己專業(yè)特色,暢談未來人生的機會,也為了更好地鍛煉大家的演講才能。數(shù)計學院新聞部特策劃此次比賽。
學校電競比賽策劃書篇二十
回想在歷史的長河中,有多少仁人志士,為了正義的事業(yè)而拋家舍業(yè),離妻別子;它們?yōu)榱藲v史的進步而拋頭顱,灑熱血。歷史在進步,文明在進步,人們在一步一步的走向自由,而他們化作了這條路上的基石,化作了把心臟取出來為大家照亮的勇士。在清明節(jié)來臨之際為了豐富校園文化生活,發(fā)展和提高學生的誦讀能力,培養(yǎng)學生熱愛祖國語言文字的情感,提高學生語文素養(yǎng),學校特舉辦緬懷革命先烈演講比賽。
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