社區(qū)活動策劃小游戲大全(14篇)

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社區(qū)活動策劃小游戲大全(14篇)
時間:2023-11-23 14:04:06     小編:夢幻泡

總結(jié)也是對過去所做決策及其結(jié)果進(jìn)行評估的過程。寫一篇完美的總結(jié)需要明確總結(jié)的目的和對象。接下來是一些經(jīng)典案例的總結(jié),讓我們一起來看看有哪些經(jīng)驗可以借鑒。

社區(qū)活動策劃小游戲篇一

1、游戲名稱。

1、游戲目的在聚餐和活動中加進(jìn)心理站各成員之間的聯(lián)系和了解,促進(jìn)心理站大家庭的進(jìn)一步融合發(fā)展。同時也能活躍聚餐和活動的氣氛,充分調(diào)動大家參與的積極性。

2、游戲規(guī)則及過程。

聚餐或活動到場的全體成員。

社區(qū)活動策劃小游戲篇二

一、x’man特輯。

a.游戲主線:

x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。

x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年犖橹校材塬@得最終勝利。

b.游戲設(shè)置:1.菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。

在一份菜單中,各個玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個玩家交錯相隔坐著,輪流報出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。

2、一杯茶的時間:(具體可參考e06,100815)。

準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號。各個玩家先挑選一個號碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號碼為3),則需用該號碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。

準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。

4、畫畫接力猜詞語(具體可參考e27,110123)。

每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊,一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。

5、義氣游戲:

5.1.接力吃東西時間短的贏:各組同時開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。

5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長的一組獲得一分。

5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。

最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。

6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。

c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。若x’man已4完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年犖橹校材塬@得唯一的最終勝利。

*臥底任務(wù):

二、狼和羊特輯(個人戰(zhàn))。

a.游戲主線:

每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。

b.游戲設(shè)置:

1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。

每組派一人,手中有一個石頭,各自猜各個手中石頭總數(shù),allkill其余隊伍者勝,猜錯需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)。

限時10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

3、猜猜誰在打電話:(具體可參考e145,20130512)。

猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊中選一人打電話給pd,敵對組猜,猜對的勝,猜錯則打電話的組勝。

(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

4、萬步機(jī)跳舞:

跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。

(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

5、三盤兩勝游戲:

5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過關(guān)。最先全員出線一組獲一分。

5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。

(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊伍勝出。

(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。

以上是兩個系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似rm這樣的系列游戲有幫助吧?。8——————————任性的分割線——————————評論中有問撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)。

如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動串起來變成一個有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:

1、象棋撕名牌(即將各個玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個棋子,用象棋的玩法來對應(yīng)撕名牌,即同級別的可以互相撕名牌,級別高的能撕級別低的,級別低的不能撕級別高的,最小的兵卒可以撕對方最大的將帥。)。

2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個玩家的撕名牌,選取一個屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊伍在撕名牌中勝利,則該隊伍勝利,若對方隊伍撕名牌中撕掉王,則對方隊伍勝利。)。

3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊中的玩家只能撕其他隊伍中的1號,撕掉1號后才能按順序依次撕掉后續(xù)號碼,最先把對方隊伍全員撕掉的一組獲勝。)。

4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)。

以上就是我的一點建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!

三、情侶特輯。

a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個小游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

b.游戲設(shè)置:1.知識問答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時間則視同答錯,不扣分,答對加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。

2、無窮花開兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個pd當(dāng)鬼在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時候各對情侶不能動,保持現(xiàn)有姿勢,若被抓到動了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時,鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類推。

3、“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場,則當(dāng)輸。獲勝的隊伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊伍的一組獲勝,并決出二三名。

4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。

注意:以上1-5的游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。

6、保護(hù)女王撕名牌各隊情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊情侶out(情侶可分開行動),存活到最后的一隊情侶勝利。

c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

a.游戲主線:

x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。12在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。

x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年犖橹?,也能獲得最終勝利。

b.游戲設(shè)置:

1、菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。

在一份菜單中,各個玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個玩家交錯相隔坐著,輪流報出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。

2、一杯茶的時間:(具體可參考e06,100815)準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號。各個玩家先挑選一個號碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號碼為3),則需用該號碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。

3、發(fā)短信最快的人回答問題。

準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。

4、畫畫接力猜詞語(具體可參考e27,110123)每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊,一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。

5、義氣游戲:

5.1.接力吃東西時間短的贏:各組同時開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。

5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長的一組獲得一分。

5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。

最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。

6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。

c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。若x’man已完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年犖橹?,也能獲得唯一的最終勝利。

*臥底任務(wù):

二、狼和羊特輯(個人戰(zhàn))a.游戲主線:

每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。

b.游戲設(shè)置:

1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。

每組派一人,手中有一個石頭,各自猜各個手中石頭總數(shù),allkill其余隊伍者勝,猜錯需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)限時10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

3、猜猜誰在打電話:(具體可參考e145,20130512)。

猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊中選一人打電話給pd,敵對組猜,猜對的勝,猜錯則打電話的組勝。

(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

4、萬步機(jī)跳舞:

跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。

(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

5、三盤兩勝游戲:

5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過關(guān)。最先全員出線一組獲一分。

5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。

(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊伍勝出。

(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。

以上是兩個系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似rm這樣的系列游戲有幫助吧??!涡缘姆指罹€——————————評論中有問撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)。

如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動串起來變成一個有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:

1、象棋撕名牌(即將各個玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個棋子,用象棋的玩法來對應(yīng)撕名牌,即同級別的可以互相撕名牌,級別高的能撕級別低的,級別低的不能撕級別高的,最小的兵卒可以撕對方最大的將帥。)。

2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個玩家的撕名牌,選取一個屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊伍在撕名牌中勝利,則該隊伍勝利,若對方隊伍撕名牌中撕掉王,則對方隊伍勝利。)。

3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊中的玩家只能撕其他隊伍中的1號,撕掉1號后才能按順序依次撕掉后續(xù)號碼,最先把對方隊伍全員撕掉的一組獲勝。)。

4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)。

以上就是我的一點建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!

三、情侶特輯。

a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個小游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

b.游戲設(shè)置:

1、知識問答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時間則視同答錯,不扣分,答對加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。

2、無窮花開兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個pd當(dāng)鬼在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時候各對情侶不能動,保持現(xiàn)有姿勢,若被抓到動了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時,鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類推。3.“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場,則當(dāng)輸。獲勝的隊伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊伍的一組獲勝,并決出二三名。

4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。

注意:以上1-5的游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。

6、保護(hù)女王撕名牌各隊情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊情侶out(情侶可分開行動),存活到最后的一隊情侶勝利。

c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

以上,就是本次游戲的全策劃。謝謝各位支持!

一、鈴鐺追擊游戲隊員分為任務(wù)隊和追擊隊。

任務(wù)隊要完成一定的任務(wù),同時保護(hù)自己的名牌不被撕掉;追擊隊要在鞋上系著鈴鐺,同時追擊任務(wù)隊,撕掉任務(wù)隊的名牌。二、一杯茶的時間:

兩隊通過抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢。.。(越夸張越好),然后用該器皿向杯子里裝一勺的材料(如咖啡粉、茶粉。.。),然后泡開,有時可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊先喝完。

三、照相。

要求各隊所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時會拍照的照相機(jī)鏡頭前,有時照相機(jī)位置可移動,且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺上),當(dāng)照相機(jī)照下照片后,露臉多的隊獲勝。

四、記歌詞。

播放一首歌曲,各隊要仔細(xì)聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對獲勝。

五、測謊?測心率。

六、卡拉ok。

七、畫畫傳遞猜詞。

八、1vsn。

眾人合伙要在一個實現(xiàn)安排好的假游戲中欺騙某一個人,既要達(dá)到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝。.。.。.。又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。

九、眼神游戲。

大家都蹲下來,然后一個一個地站起來。

十、乒兵球識字。

把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認(rèn)出球上的字,十一、倒水游戲(110313e34)。

十二、369bibo。

幾個人按順序數(shù)數(shù),但當(dāng)遇到含有3,6,9的數(shù)要用bibo代替,否則輸?shù)簟?/p>

十三、模擬惡劣天氣限時播報。

十四、來了兩個人(101017e14)。

十五、集體跳大繩敲鑼(110213e30)。

十六、辦公室游戲(110227e32)。

舉重:利用打印紙制作簡易杠鈴,比那個組舉起的紙多。

十七、團(tuán)結(jié)才有活路(110206e29)。

十八、纜車知識競賽(101226e23)。

選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點時,回答問題多的隊勝。

十九、試吃增加體重(101031e16)。

各隊依次在一定的時間內(nèi)在超市的各試吃點吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊勝。

二十、減肥ktv(110130e28)。

十一、計時問題(成龍e135)。

由任意一個人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰的手上響起來,誰out!

二十二、telepathy直播間(e3)。

二十三、衣架賽跑(100711e01)。

十四、設(shè)計階梯。

十五、猜題板。

一群人背對著題板,一個人看到題板內(nèi)容后用肢體動作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內(nèi)容。

二十六、抽到一句話,要在不直接說那句話的情況下他人把那句話說出來。

二十七、所有人分為兩隊,把人放在帶輪子的大筒里面推,最后離規(guī)定地點最近的獲勝,推出去后兩個人之間可以相互撞擊。(適合大場地)。

或者也可以在桌子上推杯子等物品(適合小場地)二。

十八、對眼游戲。

兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。

十九、明信片抽小偷。

每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給別人。

十、砸畫片。

十一、斗雞大會。

十二、摔跤大賽(中秋特輯)。

車輪戰(zhàn),每次每隊派一人出來摔跤,先摔倒在地的人out,由隊員接替,直到某隊伍里的人全部輸?shù)魹橹埂?/p>

十三、鐘路街競技之折筷子(100829)。

隊內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會讓給對方,一會兒全隊要重新開始。

十四、鐘路街競技之衣服夾子拔河(100829)。

十五、加油站駭客帝國(130113)。

十六、搶椅子(130113)。

十七、無窮花開。

十八、情侶躲避球。

十九、疊塔牛肉(131110e171柳賢振的選擇)runningman(rman2010)。

社區(qū)活動策劃小游戲篇三

重陽節(jié)是我國的傳統(tǒng)節(jié)日。孟子說,老吾老以及人之老,這就要求我們不僅要尊重自己的老人,還要尊重社會上所有的老人。古往今來,我們有許許多多敬老愛老的故事,古有花木蘭代父從軍、黃香扇枕溫席、王祥臥冰求鯉、孟總哭竹生筍的佳話,今有陳毅探母等感人肺腑、潤人胸襟的故事。

黑龍江科技大學(xué)微瀾社工服務(wù)社將在重陽佳節(jié)向撫順社區(qū)巧娘工作室老人送去節(jié)日慰問,帶給老人溫馨的祝福,帶去猶如親人般的關(guān)愛和溫暖,讓她們在這個每逢佳節(jié)倍思親的節(jié)日里感受親切的關(guān)懷。

二、活動主題。

九九重陽節(jié),濃濃敬老情。

三、活動目的及意義。

通過形式多樣、富有實效的敬老主題活動和良好的社會氛圍的渲染,展現(xiàn)大學(xué)生尊老敬老的精神風(fēng)貌,與老年人共同感受古典詩詞文化的魅力,了解傳統(tǒng)習(xí)俗,激發(fā)團(tuán)隊成員孝老愛老的內(nèi)在自覺。進(jìn)一步營造敬老、親老、愛老、助老的社會風(fēng)尚,為老年人生活增添色彩,改善老年人晚年生活質(zhì)量,提高老年人幸福指數(shù)。

1、服務(wù)地點:哈爾濱市撫順社區(qū)服務(wù)中心。

2、活動地點:哈爾濱市撫順社區(qū)服務(wù)中心巧娘工作室。

3、活動時間:20**年10月13日(農(nóng)歷九月九)。

4、活動對象:哈爾濱市撫順社區(qū)巧娘工作室老人。

5、活動參與者。

a.活動組織者:哈爾濱市陽光社會工作服務(wù)中心工作人員,黑龍江科技大學(xué)。

微瀾社工服務(wù)社社工專業(yè)學(xué)生。

b.活動受益者:哈爾濱市撫順社區(qū)巧娘工作室老人,社區(qū)部分老人。

1、給老人獻(xiàn)上慰問品。

2、和老人交流(為老年人做件開心的事:給老人唱首歌曲,向老人送禮物等。奶奶年輕時做什么工作?有些什么本領(lǐng)?現(xiàn)在年齡大了,有些什么不方便?等等了解老年人基本需求)。

3、文藝匯演:詳見活動流程。

4、寫重陽祝福語。

*活動內(nèi)容及流程可能因?qū)嶋H情況而修改活動人員安排:

1、場地聯(lián)系:李海青。

2、慰問品購買:錢林、王一帆3、人員清點及安全負(fù)責(zé):劉亞東4、場地布置:史小博5、音樂準(zhǔn)備:韓靜云6、照相:陳浩男7、攙扶老人:(無其余安排和沒有準(zhǔn)備節(jié)目的同學(xué))。

*活動內(nèi)容及流程可能因?qū)嶋H情況而修改。

一、前期安排。

e)聯(lián)系志愿者成立臨時大學(xué)生記者團(tuán),讓其負(fù)責(zé)活動的拍照工作。

二、中期安排。

a)提前半天買好所需物品,100元以內(nèi)。

感知老人的歲月(為老人贈送我們親手做的手工禮物,合影留念,同時邀請老人下午到巧娘工作室一起做手工10分鐘)。

f)整個活動由大學(xué)生記者團(tuán)負(fù)責(zé)為老人拍照,盡量采集老年人的微笑鏡頭。

g)活動負(fù)責(zé)人、小組成員、志愿者、公寓負(fù)責(zé)人開會總結(jié)活動優(yōu)點及不足之處。

三、后期安排。

c)12點于撫順社區(qū)門口集合,清點人數(shù),共進(jìn)午餐。

d)參加的同學(xué)在兩天之內(nèi)將活動總結(jié)交予微瀾社工服務(wù)社。

f)由宣傳部負(fù)責(zé)的的照片收集于一周內(nèi)沖洗,然后送給參與活動的敬老院老人。

注意事項。

1、統(tǒng)一著裝(微瀾社工服務(wù)社黃色馬夾)。

2、不得遲到或早退。

3、每位成員保持電話暢通。

【附】重陽節(jié)優(yōu)美詩詞欣賞:

1、九日作。

(唐)王縉。

莫將邊地比京都,八月嚴(yán)霜草已枯。

今日登高樽酒里,不知能有菊花無。

2、九日。

(唐)楊衡。

黃花紫菊傍籬落,摘菊泛酒愛芳新。

不堪今日望鄉(xiāng)意,強(qiáng)插茱萸隨眾人。

3、奉和九日幸臨渭亭登高得枝字。

韋安石。

重九開秋節(jié),得一動宸儀。

金風(fēng)飄菊蕊,玉露泣萸枝。

睿覽八外,天文七曜披。

臨深應(yīng)在即,居高豈忘危。

社區(qū)活動策劃小游戲篇四

18人

求真學(xué)院基礎(chǔ)部“滴水”公益服務(wù)團(tuán)20xx2432青年志愿者支隊

一、 活動簡介:

經(jīng)由余家漾社區(qū)的牽線搭橋,12月3日我們到達(dá)余家漾社區(qū)進(jìn)行志愿者活動。

二、 活動目的:

給大家更多時間參加志愿者活動,提高志愿服務(wù)的質(zhì)量,增強(qiáng)志愿服務(wù)的積極性。

三、 活動準(zhǔn)備:

1、兩點鐘準(zhǔn)時到達(dá)胡媛廣場集合,并在干事及支隊長帶領(lǐng)下到達(dá)余家漾社區(qū)。

2、 自備抹布,垃圾袋,并由余家漾社區(qū)居委會提供水桶和其他工具。

四、 活動過程:

1、 到達(dá)社區(qū)后,支隊長安排4位男生和1位女生進(jìn)行該社區(qū)宣傳櫥窗的擦拭,另外14人進(jìn)行草地垃圾的撿拾。

2、 經(jīng)過兩個小時的時間,在取得居委會負(fù)責(zé)人的確認(rèn)后圓滿結(jié)束本次活動。

五、 活動總結(jié)和意義:

通過本次活動,同學(xué)們均認(rèn)識到了志愿活動的重要性和必要性,也明白了志愿活動需要付出更多的耐心與愛心,愿以后能多參加這樣的活動,多多與社會交流。

社區(qū)活動策劃小游戲篇五

時間:20xx年4月中旬。

地點:操場。

參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊。

主辦單位:學(xué)生會。

承辦單位:文體部。

協(xié)辦單位:協(xié)辦單位。

校學(xué)生會其它各部門。

活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文體部各干事。

活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。

活動介紹:活動介紹:

1、活動形式:活動形式:

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。

五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的`參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

3、活動流程。

(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。

(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。

備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)。

行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計。

三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。

社區(qū)活動策劃小游戲篇六

一、活動背景:

為迎合黃金周消費高潮,以及消費小高峰,配合邯鄲本土知名商家在這一段時期內(nèi)加大促銷的力度,深入到消費層的最基層,拉近商家與消費者的距離,讓老百姓得到最實惠的.產(chǎn)品,讓商家進(jìn)一步打開產(chǎn)品消費市場,特此展開此活動。

二、活動的組織機(jī)構(gòu)。

主辦單位:中原商報。

協(xié)辦單位:

三、活動的目的:

提高協(xié)辦單位的影響力和知名度。形成宣傳效果與經(jīng)濟(jì)效益良性循環(huán),最大化的增加銷售額度。

四、活動地點和時間。

地點:邯鄲市各大生活區(qū),考慮居民居住人數(shù)和交通情況,我們的選擇傾向于有物業(yè)管理公司以及有代表性的小區(qū)。

時間:5月—10月(周六、日兩天。早08:30至12:00;午13:00至19:00)。

(一)活動準(zhǔn)備階段。

1、會場現(xiàn)場平面宣傳:

2、獨家冠名費用:

獨家冠名活動費用1萬元/每場,冠名回報:

a、每期“杯進(jìn)社區(qū)”活動都在中原商報進(jìn)行的跟蹤報道。每期活動在中原商報的第版刊登1/2硬廣。

b、場地拱門上明顯位置標(biāo)明活動單位獨家贊助。

c、活動名稱可以帶有獨家冠名單位d顯著名字。

d、商報軟文推廣。

e、每次活動提供中央場地位置塊。

3、參會單位場地費用標(biāo)準(zhǔn):

33米展架/天。

(二)活動舉辦階段。

1、工作人員配置:

人數(shù)15人左右。維持會場秩序,防止物品哄搶,引導(dǎo)人員入場和產(chǎn)品輔助介紹、貨物協(xié)助搬運、場地協(xié)助布置。

2、活動的內(nèi)容:(楷體小字部分可免費以外,其余全部有償)。

c低碳環(huán)保蔬菜有償買賣(可打折),現(xiàn)場試吃,以及環(huán)保蔬菜知識講解;。

d每期活動商報準(zhǔn)備報紙免費發(fā)放;。

g建材產(chǎn)品+裝修行業(yè)現(xiàn)場銷售展示;。

h旅游線路推薦;。

i電信、移動等現(xiàn)場業(yè)務(wù)辦理;。

j現(xiàn)場抽獎活動a抽獎方式;b獎項設(shè)置;c獎品提供單位:

(三)活動后續(xù)階段。

活動完畢后清理現(xiàn)場,保護(hù)環(huán)境。

一、活動背景。

在全國積極開展志愿服務(wù)進(jìn)社區(qū)的活動的良好氛圍中,為發(fā)揚助人為樂的傳統(tǒng)優(yōu)良美德,在全系樹立奉獻(xiàn)、友愛、互助、進(jìn)步的`時代新風(fēng),磨練我系青年志愿者的道德品質(zhì)。充分發(fā)揮我系青年志愿者在社區(qū)服務(wù)工作中的作用,不斷推向我系志愿服務(wù)穩(wěn)步房展。在臨時會議召開后,建工系主任通知建工系的所有志愿者參加社區(qū)活動。

1、提高志愿者的積極性。

2、為宣傳建工系。

3、增強(qiáng)志愿者的活動意識。

4、弘揚“奉獻(xiàn),友愛,互助,進(jìn)步”的志愿精神培養(yǎng)大學(xué)生的公民-意識,奉獻(xiàn)意識,服務(wù)精神和實踐能力。

三、活動名稱及單位。

1、名稱:義務(wù)社區(qū)服務(wù)。

2、單位:建工系。

四、活動主題。

五、活動時間及地點。

時間:20..

地點:柳溪社區(qū)。

六、組織形式。

由建工系實踐部通知建工系各班班長在20..日早上舉行義務(wù)進(jìn)社區(qū)活動。

七、活動對象。

各班青年志愿者。

前期。

1、通知各班負(fù)責(zé)人報參加人數(shù),并統(tǒng)計參加者的名單。

2、在會議中安排注意事項,及強(qiáng)調(diào)安全問題。

3、活動中拍攝照片的負(fù)責(zé)人,以及相機(jī)的準(zhǔn)備。

后期。

1、統(tǒng)計整個系的參加者名單,強(qiáng)調(diào)安全及著裝。

2、各班班長負(fù)責(zé)各班人員的清點,以及前進(jìn)途中的安全。

現(xiàn)場準(zhǔn)備:在指定地點集合后,分配各小組,由指定人領(lǐng)到指定地點服務(wù)。

九、活動流程。

1、全體參加人員穿系服在圖書館門前集合,由實踐部部長蓋月明帶領(lǐng)大家去社區(qū)。

2、實踐部成員分散在隊伍途中,強(qiáng)調(diào)安全問題,注意路上的過往車輛。

3、到達(dá)社區(qū)后在指定地點集合。

4、由社區(qū)負(fù)責(zé)人帶領(lǐng)指定人數(shù)去指定地點服務(wù)。

5、活動后到指定地點集合,再整隊帶回。

十一、注意事項。

1、在去社區(qū)的途中注意車輛安全。

2、在單元樓內(nèi)如有意外發(fā)生,及時與負(fù)責(zé)人取得聯(lián)系。

3、注意與本班人不分散。

一、目的:

1.協(xié)助推行社區(qū)健康教育計劃,提高社區(qū)居民健康意識及健康水平;。

2.對社區(qū)健康教育推廣提供必要的幫助,如知識講座、教育宣傳、居民體檢等;。

3.對社區(qū)劃某些特殊家庭進(jìn)行必要的健康扶持;。

二、計劃簡述:

計劃簡稱:醫(yī)院與“共建健康社區(qū)、健康家庭”計劃;。

計劃時間:在4月15日左右啟動,并進(jìn)行首輪講座及體檢;。

三、具體內(nèi)容:

1.健康社區(qū)合作內(nèi)容:

簽定“共建備忘錄”;。

與社區(qū)共同研究制定一年的健康教育計劃;。

定期、選派有經(jīng)驗醫(yī)生,到社區(qū)進(jìn)行健康知識講座;。

選派優(yōu)秀護(hù)理人員,到社區(qū)進(jìn)行家庭護(hù)理講座,如嬰幼兒護(hù)理、老人護(hù)理;。

協(xié)助社區(qū)的健康教育宣傳,如宣傳欄等;。

制作1000個(每社區(qū)100個)健康提示牌,主要進(jìn)行健康知識口號宣傳;。

對社區(qū)健康教育成果,進(jìn)行一定的媒體宣傳協(xié)助;。

2.“健康家庭”活動內(nèi)容:

定期進(jìn)行上門免費體檢服務(wù);。

對相關(guān)家庭人員傳授一定的護(hù)理知識。

社區(qū)活動策劃小游戲篇七

通過活動達(dá)到公司、及小區(qū)業(yè)主三方共贏的目的,給業(yè)主帶來切實的優(yōu)惠與便捷,同時讓物業(yè)公司在業(yè)主心中樹立良好的形象,為后期o2o項目的開展鋪好道路。

二、活動時間及地點(待定)。

年月日至年月日。

小區(qū)。

三、參加活動人員。

1.的發(fā)展史及關(guān)于安全乳業(yè)生產(chǎn)的現(xiàn)場解答。安排專業(yè)人員現(xiàn)場對小區(qū)業(yè)主提出的乳業(yè)安全方面問題一一解答,詳細(xì)講解此次活動的優(yōu)惠政策。

2.創(chuàng)新小區(qū)宣傳服務(wù)。

(1)物業(yè)公司建立豐園牧業(yè)咨詢點,提供咨詢服務(wù)。

(2)經(jīng)物業(yè)公司審核,允許定期在物業(yè)旗下社區(qū)進(jìn)行宣傳,物業(yè)公司進(jìn)行配合,一定程度上豐富居民文化生活。

3.休閑娛樂服務(wù)。

業(yè)主可自己安排組織人員,到豐園牧業(yè)進(jìn)行參觀、考察、游玩。

五、活動要求及注意事項。

1、活動期間維持好現(xiàn)場秩序,注意參加人員的人身財產(chǎn)安全。此項工。

作可由公司主導(dǎo),公司安排專人配合。

2、活動過程自始至終不得影響小區(qū)居民的正常生活。

3、工作人員活動期間必須佩戴相關(guān)證件或穿戴工作服,對小區(qū)業(yè)主的咨詢要有耐心、有禮貌。

4、活動本著自愿的原則,嚴(yán)禁發(fā)生強(qiáng)拉硬拽、欺瞞隱藏的現(xiàn)象。

5、當(dāng)天活動結(jié)束后,要將活動場所清理干凈,避免影響物業(yè)公司第二天的正常工作。

宣傳海報、條幅、x展架、dm單、桌椅、活動小禮品、飲用水等。(由提供)。

七、前期準(zhǔn)備。

1.協(xié)助有針對性的準(zhǔn)備宣傳資料。

2.協(xié)助制作相應(yīng)的海報、條幅。

3.對參加人員進(jìn)行一次簡單的培訓(xùn)。

社區(qū)活動策劃小游戲篇八

活動游戲

前奏:

1:所有家庭圍成大圈,由戶主自我介紹,最后環(huán)節(jié)由大家相互記名字,記得最多的家庭將有神秘大禮贈送。

2:由志愿者隨機(jī)將家庭分為三組

(1)瞎子摸福(15分鐘): 3輪比賽

道具:粉筆(用作畫線) 立體福字5張 透明膠 眼罩5個

參加人員:小朋友和家長2人一組。 (每組有五位工作員計時)

場地設(shè)置:起點距終點“福”字直線距離為7至8米(大門口至臺階處),每組有自己獨立賽道,不可越道而行。利用宣傳板在臺階處,并在宣傳板上貼福字 規(guī)則:每組由1名家長(媽媽為宜)和1名小孩組成。

1:家長互相帶上眼罩,于原地小旋轉(zhuǎn)三圈(左手指地,右手捏住左耳朵)

(2)夾乒乓球(5人一組)(15分鐘)3輪比賽

(3)背送氣球(10分鐘左右)

道具:氣球若干(由工作員事先吹好)150個左右。(質(zhì)量不需太好)在終點放紙箱五個 (起點到終點距離7到8米)

參加人員:夫妻兩人一組。夫妻均到場家庭方可參加

規(guī)則:1:夫妻背靠背而站,兩隊員用后背夾著氣球,兩人在氣球不掉的.情況下從起點送到終點紙箱內(nèi),則算完成一個氣球。

注:1.游戲進(jìn)行時手不能觸碰到氣球,也不可以手拉手;

第一對 獎勵乒乓球拍2只。 第二對 獎勵羽毛球拍2副。 參與者 獎勵小球 12只。

(4)搶牛奶:(10分鐘) 道具:牛奶15盒 參加人員:所有孩子

(5)綁腿賽跑(20分鐘) 道具:布條4根

參加人員:每組五個家庭的媽媽為一隊。組與組之間進(jìn)行比賽,孩子作為拉拉隊 規(guī)則:

1:每組的五位媽媽為一隊,兩兩綁腿,并排走到終點

(6)記名字

參賽人員:所有親子家庭

規(guī)則 :所有家庭圍成一圈。(或者由工作員給每個家庭發(fā)放紙筆,在規(guī)定時間內(nèi),寫出最多參賽家庭戶主名字的為勝者)

通過幾輪游戲的交流,能夠記得名字最多的家庭獲勝 并獲得最終大獎

備選獎品:

1:兒童滑板車 參考價格150元

2:超市代購卡 參考價100元

3:兒童輪滑鞋 參考價120元

4:兒童書籍一套(繪本為宜) 參考價100元

社區(qū)活動策劃小游戲篇九

二、計劃簡述。

計劃簡稱:xx醫(yī)院與xx“共建健康社區(qū)、健康家庭”計劃;

計劃時間:在x月15日左右啟動,并進(jìn)行首輪講座及體檢。

三、具體內(nèi)容。

2、“健康家庭”活動內(nèi)容:定期進(jìn)行上門免費體檢服務(wù);對相關(guān)家庭人員傳授一定的護(hù)理知識。

社區(qū)活動策劃小游戲篇十

二、前言:為促進(jìn)小區(qū)的和諧發(fā)展,增進(jìn)社區(qū)人民的感情,我們xx團(tuán)隊決定于9月19日,即中秋節(jié),在xx社區(qū)進(jìn)行中秋活動?;顒觾?nèi)容分為兩部分,分別是征集自社區(qū)居民的演出活動和社區(qū)游園活動。我們希望通過此次活動,能夠為社區(qū)居民們帶來輕松預(yù)約的一天,讓居民們感受到小區(qū)營造的溫馨氛圍,共同度過一個美好的中秋。

三、活動對象:xx社區(qū)居民。

四、主辦方:xx社區(qū)居委會。

xx物業(yè)管理處。

xxxx學(xué)院xxxx團(tuán)隊。

五、活動目的:提高同學(xué)的策劃演出實踐能力,增加xx社區(qū)居民的文藝活動,促進(jìn)居民間的感情交流,發(fā)揚中秋和睦圓圓滿滿的精神。

六、活動背景:中秋節(jié)即將來臨,我們?yōu)榱烁玫陌l(fā)揚傳統(tǒng)中秋節(jié)的人文精神,我們團(tuán)隊決定在xx花園舉辦一場演出和游園活動,促進(jìn)家庭和諧,社區(qū)和睦。

七、活動方案:

活動準(zhǔn)備期:

(二)、節(jié)目征集。

1、琴行4個,幼兒園2個,社區(qū)7個,親子活動1個。

2、社區(qū)節(jié)目需要報名參與并通過篩選,節(jié)目內(nèi)容和中秋有關(guān),積極向上,形式不限,節(jié)目時間為3到5分鐘。

3、9月7,8日下午3點30到5點30:節(jié)目初選。

4、節(jié)目申報者請自備服裝、伴奏樂器或音帶cd。

(三)、7月15日開始拉贊助。

1)xx音樂藝術(shù)中心琴行。

2)xx牛奶。

3)xx餅家。

(四)、7月15日與南國花園物業(yè)商討表演與游園的事宜并選好表演場地,由小區(qū)的物業(yè)管理將小區(qū)花園中的空地劃作為活動當(dāng)天的場地。花園的中央為演出舞臺,屆時將在此處搭建舞臺,同時也是活動的兌獎處,花園的幾個出口處旁的空地為游園活動的攤位地點,作為節(jié)目初選以及彩排的地點。

(五)、9月16日進(jìn)行最終的演出節(jié)目以及游園活動宣傳,在社區(qū)里貼海報。

(六)、8月15日準(zhǔn)備表演與游園的物資。

活動舉辦階段:

(一)、舞臺道具、音響、(橫幅,節(jié)目單,獎品,凳子等)需在9月18日確認(rèn)準(zhǔn)備好。

(二)、9月19日9:30開始舞臺搭建,

(三)、9月19日下午1:00召集演員在幼兒園彩排,同時,并準(zhǔn)備好音響設(shè)備。

(四)、9月19日3:00開始接待工作。

(五)、9月19日3:30—5:30節(jié)目演出,14個演出節(jié)目,1個親子活動。演出結(jié)束后留念合影,鳴謝商家,收拾舞臺,并置游園活動的攤位。

(六)、9月19日6:00—6:30時間工作人員休息時間。

(七)、游園時間:晚上7點30到9點,游園節(jié)目有月餅(多人游戲)2。猜燈謎(多人游戲)3。搶凳子(多人游戲)4。嫦娥奔月(親子游戲)5找你妹(兩人游戲)。

(八)、設(shè)兌獎區(qū),可用活動所得印花領(lǐng)獎品。

活動舉辦后期:清理場地,收拾舞臺,總結(jié)經(jīng)驗。

八、人力分工:

(一)、演出活動部分:

1、舞臺安裝與拆卸4人。

2、音響設(shè)備安裝與拆卸4人。

3、音響師。

4、主持2人。

5、后勤人員10人。

(二)、游園活動部分:

1、游戲節(jié)目。

1)猜燈謎1人。

2)嫦娥奔月2人。

3)月餅diy2人(由贊助商出人)。

4)運乒乓球2人5)搶凳子2人。

6)找你妹2人(由贊助商出人)。

2、服務(wù)處1人。

3、兌獎處3人團(tuán)隊分工xxx負(fù)責(zé)拉贊助。

xxx負(fù)責(zé)與社區(qū)居委會和物業(yè)管理處溝通xxx和xxx負(fù)責(zé)節(jié)目演出xxx竄場表演。

xxx和xxx負(fù)責(zé)游園部分。

九、視覺規(guī)劃。

在社區(qū)各電梯張貼海。

十、經(jīng)費預(yù)算。

十一、效益評估:

(一)、本次活動的舉辦時間為中國傳統(tǒng)的節(jié)日,并且是法定的節(jié)假日,能夠更好地實現(xiàn)全社區(qū)大部分居民共同參與的宗旨,能夠更好地拉近居民們的距離,讓居民們感受到社區(qū)大家庭的溫暖。

(二)、能夠豐富社區(qū)生活,提高社區(qū)文化的建設(shè)力度,豐富居民的精神文化生活。

(三)、拉近物管與居民的距離,提升彼此的關(guān)系。

十二、應(yīng)急措施:

活動過程中會出現(xiàn)各種不確定因素,為把損失降到最低,我們未雨綢繆,準(zhǔn)備了以下各種應(yīng)急措施:

(一)、下雨。

今年的中秋節(jié)在9月19日,雖然已經(jīng)入了秋,但是廣州的天氣依然變幻不定,我們不能確保活動當(dāng)天天氣晴朗,如果是下小雨,我們的活動還能繼續(xù)進(jìn)行,但如果下住起了大到暴雨,我們就需要調(diào)整活動舉行的地點。演出活動會改在花園會所前面的空地上,那里有雨棚可以確?;顒硬槐淮笥旮蓴_繼續(xù)進(jìn)行,但缺點就是位置沒有花園前門的大。游園活動則改在花園宅區(qū)a區(qū)的樓下進(jìn)行。所以我們會密切關(guān)注活動舉行這幾天的的天氣情況,隨時作出調(diào)整安。

(二)、意外傷害。

我們的活動中雖然沒有帶有危險性的的表演和游戲,但是活動中還是不能避免地會出現(xiàn)一些意外的傷害,意識到這點,我們會準(zhǔn)備好醫(yī)療箱。我們舉辦活動的社區(qū)離xx醫(yī)院并不遠(yuǎn),如果活動中發(fā)生了什么意外,能及時就醫(yī)。

社區(qū)活動策劃小游戲篇十一

在構(gòu)建和諧社會的大背景下,人口結(jié)構(gòu)出現(xiàn)老齡化的趨勢,老年人的生活品質(zhì),身體健康狀態(tài)越來越受到人們的重視。玉溪市紅塔區(qū)的葫田社區(qū)屬純居住型小區(qū),轄區(qū)范圍內(nèi)有5000多戶居民,其中60歲以上的老年人有678人。

“丹桂飄香,金秋送爽”,九九重陽節(jié),又稱老人節(jié),是我國傳統(tǒng)敬老愛老的日子。為創(chuàng)造更多讓老年人同外界交流的機(jī)會、拓寬生活圈子,也為號召更多的人關(guān)注老人、關(guān)注老年人的身體健康與生活,走進(jìn)社區(qū),協(xié)助社區(qū)居委會共同開展“愛在重陽情暖葫田”一系列活動,讓社區(qū)老人們老有所養(yǎng)、老有所教、老有所樂、老有所為,使全體老人晚年生活更有意義、更有樂趣、更加豐富多彩。

二、活動目的及意義。

(一)活動舉辦要達(dá)到的目標(biāo)。

1.通過開展敬老節(jié)的活動,激發(fā)社區(qū)居民關(guān)愛老人、孝敬老人的情感,培養(yǎng)居民關(guān)心老人、敬重老人的良好品質(zhì),弘揚中華民族尊老的優(yōu)良傳統(tǒng)。

2.旨在為社區(qū)老年人提供切合實際需求的服務(wù),真正為老人們做一些實事,為老年人生活增添色彩,讓老人們老有所樂、老有所為。

1.為社區(qū)老人送去節(jié)日慰問,帶給老人溫馨的祝福,帶去猶如親人般的關(guān)愛和溫暖,讓他們在這個“每逢佳節(jié)倍思親”的節(jié)日里感受親切的關(guān)懷。

2.對于我們大學(xué)生來說,這是一次有意義的社會實踐活動。增強(qiáng)我們的溝通能力,同時增加我們的社會活動經(jīng)驗。

三、活動主要內(nèi)容。

(一)微信倡導(dǎo)敬老愛老。

1.活動時間:10月15日至10月21日。

2.活動內(nèi)容:在微信公眾服務(wù)平臺發(fā)布關(guān)于重陽節(jié)關(guān)愛老人的文章,呼吁社區(qū)居民對自己的長輩說一句貼心話,做一件暖心事。

(二)“重陽送溫暖”慰問。

1.活動時間:10月19日至10月20日2.活動地點:居民家中3.活動內(nèi)容:

5.負(fù)責(zé)人:社區(qū)工作者2。

(三)“朝陽暖夕陽”祝福視頻。

1.活動時間:10月10日至10月20日2.活動地點:師范學(xué)院。

(四)文藝匯演。

(五)書、畫、影、手工作品展。

1.活動時間:10月21日早上11:00至11:30。

2.活動地點:社區(qū)居委會院內(nèi)。

五、活動經(jīng)費預(yù)算。

所需物資。

1.社區(qū)居委會工作人員7名2.師院志愿者8名。

3.展覽用展板(社區(qū)內(nèi)的)。

六、活動風(fēng)險預(yù)估。

七、人員分工。

現(xiàn)場總指揮:社區(qū)工作者1現(xiàn)場督導(dǎo):社區(qū)書記。

八、注意事項。

1.活動期間注意安全,遇到突發(fā)情況需立即報告活動負(fù)責(zé)人;2.遵守活動紀(jì)律,注意保持志愿者形象,注意不要擾民;3.及時關(guān)注老人的情緒,調(diào)動老人參與性;4.活動結(jié)束后,要做好現(xiàn)場垃圾清理工作。

附錄一。

一、擊鼓傳花游戲規(guī)則。

道具:需要響鼓一個,一個鼓槌,一支花束(道具根據(jù)實際情況可做調(diào)整)。具體規(guī)則:

1.主持人先講解游戲規(guī)則,由志愿者開始拿花束。

3.主持人說開始,就開始敲鼓,鼓響傳花,鼓聲一停就停止傳花。4.最終看誰拿到花,拿到花的人表演節(jié)目。

手指操能夠消除疲勞,緩解緊張情緒。有研究發(fā)現(xiàn),常做手指操還能預(yù)防老年癡呆。第一組:

1.吐氣握拳,用力吸足氣并放開手指。

2.用一手的食指和拇指揉捏另一手指,從大拇指開始,每指做10秒。

3.吸足氣用力握拳,用力吐氣同時急速依次伸開小指、無名指、中指、食指。左右手各做若干次。(注意:握拳時將拇指握在掌心)。

4.刺激各指端穴位,增加效果。用食指、中指、無名指、小指依次按壓拇指。5.刺激各經(jīng)絡(luò)。用拇指按壓各指指根。

6.雙手手腕伸直,使五指靠攏,然后張開,反復(fù)做若干次。第二組:

1.抬肘與胸平,兩手手指相對,互相按壓,用力深吸氣,特別是拇指和小指要用力。邊吐氣,邊用力按。

2.將腕抬到與胸同高的位置上,雙手對應(yīng)的手指互勾,用力向兩側(cè)拉。

得到運動。動作熟練后加快速度。再以右手拇指與左手中指,左手拇指與右手中指交替做相觸的動作,依此類推直做到小指。

4.兩手手指交叉相握,手指伸向手指,以腕為軸來回自由轉(zhuǎn)動。

5.肘抬至與胸同高的位置上,使各指依次序彎曲,并用力按壓掌心。

三、你比我猜。

1.所需道具:寫好詞條的大白紙2.規(guī)則:

1)每組2名嘉賓參加一人比劃一人猜。

2)限時2分鐘。

3)比劃者可以用肢體語言和口述語言表達(dá)的形式來向猜詞者傳達(dá)信息,但是不得說出詞語中帶有的字。

社區(qū)活動策劃小游戲篇十二

活動名稱:吉他社“我是猜歌王”活動。

主辦單位:鄭州財經(jīng)學(xué)院吉他協(xié)會。

目錄。

一、活動背景。

目前,我國的許多大、中城市,吉他的普及率逐年上升,并且由于吉他具備的“無須基礎(chǔ)、入門迅速、易于掌握”等特點,許多大學(xué)已將“吉他進(jìn)校園”活動納入了學(xué)生素質(zhì)教育、藝術(shù)教育的體系中。據(jù)統(tǒng)計,僅在我國就擁有6000000以上的吉他彈奏者和愛好者。因此,吉他以它在世界上的絕對普及率,濟(jì)身于世界“三大樂器”之一的寶座(世界三大樂器:鋼琴、小提琴、吉他)。

“我是猜歌王”

三、活動目的將吉他文化推向鄭州財經(jīng)學(xué)院的校園,挖掘本學(xué)院吉他方面的藝術(shù)人才,豐富同學(xué)們的課余生活,更好的陶冶同學(xué)們的情操,讓同學(xué)們通過吉他藝術(shù)活動渡過更有意義的青春。融合師生情誼,展現(xiàn)同學(xué)們的才藝,推進(jìn)校園文化藝術(shù)等各項活動的蓬勃發(fā)展,豐富校園文化,擴(kuò)大吉他社的影響,讓更多的喜愛音樂的人們享受到更好的音樂,以及樹立良好的公眾形象。

四、活動時間。

待定。

足球場。

六、主辦單位。

鄭州財經(jīng)學(xué)院吉他協(xié)會。

七、對社團(tuán)內(nèi)部的要求。

1.本次活動要求各部門認(rèn)真的配合,保障活動的各個環(huán)節(jié)順利進(jìn)行。

2.活動全部工作人員應(yīng)認(rèn)真的對待自己的每一項工作,在做好自己的工作之余可協(xié)助他人完成他人的工作。

3.活動的各個環(huán)節(jié)各個節(jié)目責(zé)任分配到個人。

4.如果活動中出現(xiàn)突發(fā)問題,請與本環(huán)節(jié)或者本節(jié)目的相關(guān)負(fù)責(zé)人聯(lián)系。

5.活動結(jié)束必須全部留下打掃場地。

八、前期準(zhǔn)備。

1.選主持人。

8.制作幕布海報傳單等。

9.在各個可利用的網(wǎng)絡(luò)資源上進(jìn)行宣傳10.工作人員安排。

九、活動前。

1.分發(fā)傳單(并提醒學(xué)生不能亂丟)2.展出板報。

十、報名方式。

1.現(xiàn)場報名。

2.通過qq群聯(lián)系吉他社負(fù)責(zé)人。

1.開場表演。

2.主持人發(fā)言(講明規(guī)則)。

3.開始活動比賽(活動中由吉他社人員管理秩序)。

由官方人員使用吉他彈奏一段旋律,彈奏完畢,由參賽者猜出歌名并填入?yún)①惪ㄖ?。答對一首得一分。答錯不扣分。參賽者以個人的名義參賽,每首歌由五名參賽者參與。參賽者之間不得探討。每位參賽者有一次請求支援的資格,可以向非官方人員發(fā)出求助。

每輪比賽五首歌曲,由得分最高的的參賽者晉級下一輪。(分?jǐn)?shù)同樣高的一齊晉級)。

得出冠亞季軍。

1.吉他社成員維持秩序2.由專業(yè)人員拍攝照片。

1.為冠亞季軍頒發(fā)獎品。2.主持人發(fā)言3.吉他表演4.謝幕。

5.打掃活動場地。十五、獎品。

待定。

ps.最終解釋權(quán)由吉他社所有。

社區(qū)活動策劃小游戲篇十三

為了加強(qiáng)物業(yè)服務(wù)企業(yè)與業(yè)主/住戶之間的溝通,增進(jìn)彼此之間的信任與理解,進(jìn)一步提高物業(yè)管理服務(wù)水平,也為增強(qiáng)業(yè)主之間有更多交流時間,共同創(chuàng)建文明、舒適、和諧的小區(qū),特制定此活動方案。

二、宣傳活動(由客服主管安排人員負(fù)責(zé))。

鑒于本次活動范圍為小區(qū)的全體業(yè)主,,涵蓋了小區(qū)所有工作人員,故前期宣傳組織工作尤為重要。

1.在小區(qū)設(shè)立宣傳欄,在宣傳欄內(nèi)張貼宣傳畫及海報;2.在合適的地點設(shè)置展牌;3.在小區(qū)主要干道懸掛條幅;4.給每戶業(yè)主.發(fā)放傳單。

三、活動籌備。

晚會將以“家園。交流”等迎新春為主題。通過活動展現(xiàn)業(yè)主/住戶的才能,加強(qiáng)物業(yè)與業(yè)主之間的交流,和物業(yè)部門與業(yè)主之間的溝通。并溶親情、友情、愛情于一體。

整臺晚會將分三個部分:

(1)美好家園:用歌舞或帶動濃厚親情友情色彩的節(jié)目展現(xiàn)充滿生機(jī)與活力的美麗的南方家園、美麗的園林小區(qū),還可配以帶有濃郁的民族風(fēng)情,展示昂揚向上、蓬勃發(fā)展的住宅小區(qū)――盛天龍灣。(由客服主管安排人員負(fù)責(zé))。

(2)陽光旋律:用多種體裁、多種文藝形式反映全國示范單位的小區(qū)人民青春活潑、開拓創(chuàng)新、昂揚向上,奮發(fā)有為的新面貌。(由客服主管安排人員負(fù)責(zé))。

(3)歌唱未來:歌唱祖國、家園、寄語美好的未來,憧憬燦爛的明天,可考慮采用美聲、民族唱法、大氣磅礴的.舞蹈,或其它形式,內(nèi)容恢弘,壯闊,使整臺節(jié)目的思想內(nèi)容得到延續(xù)和升華。(由客服主管安排人員負(fù)責(zé))。

社區(qū)活動策劃小游戲篇十四

xx學(xué)院社會工作部“把愛送進(jìn)社區(qū)”青年志愿者活動。

送真情服務(wù),建和諧社區(qū)。

2022年x月——2022年xx月(待定)。

xx學(xué)院青年志愿者成員。

此次活動我們將聯(lián)系xx社區(qū)協(xié)助進(jìn)行,主要通過一些有意義的服務(wù)活動來為社區(qū)建設(shè)做出自己的一點貢獻(xiàn)?;顒用總€星期進(jìn)行一次,采用系列活動和長期活動相結(jié)合我形式,把社區(qū)急要而又欠缺的知識和一些公益服務(wù)送到社區(qū)。通過互動和互助形式,幫助社區(qū)中有困難的住戶,建立“一對一“的互幫互教活動。同時,著重關(guān)注社區(qū)中的老人和小孩,并通過家訪的形式與社區(qū)區(qū)民進(jìn)行友好的交流,為老人送去慰問和歡樂,為小孩送去知識和愛心。共同構(gòu)建”團(tuán)結(jié)、互助、豐富“的社區(qū)文化。

(一)、活動具體形式:

2、尊老愛幼:組織一些能說會道的志愿者與孤寡或空巢老人進(jìn)行“倍聊”,來了解他們的內(nèi)心世界,聆聽他們的心聲,同時可以建立“一對一“方式,經(jīng)常保持與老人的聯(lián)系,及時了解他們的現(xiàn)狀可以根據(jù)需要成立”夕陽紅“服務(wù)隊,為社區(qū)老人提供長期的服務(wù)。在社區(qū)幼兒園開展有利于小朋友健康成長的活動,來豐富幼兒園的文化生活。

3、義務(wù)家教與扶助:通過“一對一”的結(jié)對子關(guān)系來幫助社區(qū)中有需要但經(jīng)濟(jì)條件有限的戶主的小孩進(jìn)行長期義務(wù)輔導(dǎo)。同時針對那些生活困難的家庭子女,我們將在全校范圍內(nèi)和社會上進(jìn)行捐款行動,來幫助他們順利完成學(xué)業(yè)。

4、文娛匯演:通過在社區(qū)里表演同學(xué)自創(chuàng)的文藝活動,來豐富社區(qū)的文化,同時舉行趣味活動,達(dá)到娛樂和健身的雙重目的(如羽毛球比賽,棋牌比賽等),同時又能展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌。

5、宣傳、咨詢:通過海報和現(xiàn)場講解(條件允許可以請一些專家)形式來解答和宣傳一些社區(qū)區(qū)民常識(如消費者維權(quán)、科普知識和網(wǎng)絡(luò)知識科普文化、衛(wèi)生保健知識等)同時可以根據(jù)需要,為區(qū)民的生活提供小咨詢,組織開展青少年德育知識教育等。

6、關(guān)注留守兒童和單親小孩:針對社區(qū)中的留守兒童或單親小孩,我們將為他們提供豐富的周末活動(擬訂為根據(jù)條件需要帶他們到xx的一些旅游景點去參觀?!拔业拇髮W(xué)生活的一天”帶他們到學(xué)校進(jìn)行參觀,到寢室與同學(xué)交流,上讀書館閱覽圖書等校園活動)。

7、組織有關(guān)人員對社區(qū)的周圍環(huán)境進(jìn)行勘察,進(jìn)行總結(jié)和預(yù)測,為居民生活提供衣食住上的建議。對社區(qū)公共設(shè)施等進(jìn)行分析,為社區(qū)建設(shè)提供建議,方便居民生活。

8、其他內(nèi)容,如有關(guān)的家電檢修,電腦維護(hù)和有關(guān)的就業(yè)信息的咨詢等。

(一)要求參與者具有端正的態(tài)度和強(qiáng)烈的社會責(zé)任感,活動中能夠積極、認(rèn)真負(fù)責(zé)。

(二)要求整個活動做到安排合理,內(nèi)容充實,活動結(jié)果對推動社區(qū)建設(shè)具有積極的作用。

(三)活動過程要求每個參與者注意自身的安全,同時不能破壞社區(qū)的公共設(shè)施、影響社區(qū)正常的生活起居和日常秩序。

(四)活動確實按照學(xué)校、學(xué)院和社區(qū)管理處的有關(guān)規(guī)定進(jìn)行。不能出現(xiàn)違反學(xué)校的紀(jì)律和國家的有關(guān)法律、法規(guī)。

(五)要求對活動及時進(jìn)行經(jīng)驗總結(jié)和信息反饋。

第一階段:

1、確定活動的具體時間和活動形式,并積極與學(xué)院和社區(qū)進(jìn)行聯(lián)系和交流。

2、進(jìn)行活動的宣傳(海報、校園廣播和社區(qū)的公告欄等)和活動人員的分工。

3、進(jìn)行本次活動參與者的選拔與相關(guān)的培訓(xùn)。

4、積極準(zhǔn)備活動相關(guān)的物品和必備手續(xù)。

第二階段:

1、組織活動人員到達(dá)活動社區(qū),并進(jìn)行有關(guān)事宜的安排。

2、開展活動,安排有關(guān)的人員對活動的過程進(jìn)行實時監(jiān)控有有關(guān)的安全防范。

3、本次活動結(jié)束,組織人員返校。做好活動收尾工作,保持社區(qū)日常生活起居的穩(wěn)定。

第三階段:

1、及時與社區(qū)負(fù)責(zé)人聯(lián)系,對本次活動的效果進(jìn)行了解和調(diào)查反饋,總結(jié)經(jīng)驗。

2、聯(lián)系、商討下次活動的相關(guān)事宜。

(一)可行性分析:

活動得到學(xué)院和學(xué)校有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)的支持,并有社區(qū)負(fù)責(zé)人的協(xié)助,前期工作安排合理、到位,活動的可操作性強(qiáng),可行性高。活動的參與人員興致濃厚,并且均為在校大學(xué)生,人員安排合理,有較強(qiáng)的組織能力。本次活動選擇在周末進(jìn)行,時間安排合理。地點選擇xx,離學(xué)校近,往返方便。

(二)安全保障措施。

本次活動我們安排在周末進(jìn)行,地點xx城區(qū)。由于地點近,往返方便,活動可行性高。本次活動進(jìn)行的社區(qū)治安狀況良好,不會出現(xiàn)搶劫和毆打情況。這些地區(qū)的交通狀況良好,乘車方便。我們將以公交車為主要的交通工具,并保證不會出現(xiàn)事故。針對本次活動,我們將組織有關(guān)的人員學(xué)習(xí)一些自身的安全防范措施和社區(qū)的有關(guān)安全管理條例,以確保整個活動的安全,順利進(jìn)行。

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