充實自己的頭腦,才能在競爭激烈的社會中立于不敗之地。在總結中,我們可以采用歸納和分析的方法,對所學所得進行梳理。通過閱讀總結范文,我們可以了解不同領域的專業(yè)術語和關鍵詞,提升自己的專業(yè)素養(yǎng)。
趣味運動會策劃活動篇一
為豐富高一學生的文化生活,倡導"每天健身一小時,健康生活一輩子",增強學生的身體素質和凝聚力,構建"和美年級段",高一年級段將舉辦高一年級段第一次趣味運動會,現制定活動方案如下:。
顧問:王文斌。
主任:林海兵。
副主任:方志國(負責安全)李玲芬(負責紀律)楊華(負責后勤)。
總裁判長:體育老師金福云。
裁判:袁世平蔣珍霞吳霞。
1,報名方法,時間:參加比賽的名單在10月8日前報承辦班級班主任或負責人。
2,分組情況:特色組機械組經濟組。
1,時間:定于10.14下午班會課,若因天氣原因,另通知。
2,地點:校內操場。
3,場地劃分。
特色組:a幢前的籃球場地。
機械組:國旗臺邊的排球場地。
經濟組:c幢前大門口場地。
(一),特色組:。
(1)參加班級:高一18,6,15,8,9,17。
(2)承辦班級:高一18。
(3)組織機構:。
組長:袁世平。
副組長:王學軍莊曉紅鄭霄楊愛群杜娟。
成員:學生會人員若干。
裁判長:袁世平(兼職)。
裁判員:學生若干。
(4)節(jié)目。
項目一:《愛心速遞》。
(1),比賽人數及分組:每隊15名隊員。
(2),比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊獲勝。
(3),比賽規(guī)則:。
a,每個隊15名隊員依次排開排成一列,間距一臂;。
c,當第一名隊員站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。
d,在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球.
(4),比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的`判罰為最終判決.
項目二:《釘紐扣》。
1,器械:針線紐扣\布。
2,參賽人數:每班十人。
3,規(guī)則:。
(1),比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發(fā)令后,跑向終點處首先把線穿到針上然后用針線把紐扣釘到布上,要求拿起布,紐扣不掉下來為準,補好以后放回原處,回到起點,第二個接,第三個繼續(xù),直到最后一名完成后.
(2),要求把鈕扣釘成五條直線上,每條直線上四顆鈕扣.
(3),完成后,拿回釘了十紐扣的布回來,以最快完成,補得最漂亮美觀的為勝.
(二),機械組:。
(1)參加班級:高一4,5,11,12,13,14。
(2)承辦班級:高一4。
(3)組織機構:。
組長:蔣珍霞。
副組長:仇軍曼戴旭華童靈華潘云明鄭建明。
成員:學生會人員若干。
裁判長:蔣珍霞(兼職)。
裁判員:學生若干。
(4)節(jié)目。
項目一:定點足球。
選手:每隊15人。
比賽規(guī)則:。
1,各隊派出隊員10名進行定點射門,射門距離為10米,每人射門3次.
2,按下圖所示(小球門),隊員按射中所示區(qū)域計算分數并進行累加.
3,比賽表格。
班級:裁判員:總分:。
序號。
隊員。
第一球。
第二球。
第三球。
項目二:腳夾球跳接力賽:。
選手:每隊20人。
比賽規(guī)則:。
1,每隊20人分為2組,起點和終點各10人,兩組相對站立,相距15米站成一路縱隊,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備.當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次.
2,必須在比賽的賽道內進行,出賽道加時間2秒一次.
3,在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進,否則判為失敗.
(三),經濟組:。
(1)參加班級:高一1,2,3,7,10,16。
(2)承辦班級:高一2。
(3)組織機構:。
組長:吳霞。
副組長:金平菊汪士林羅海霞王麗華盛慧貞。
成員:學生會人員若干。
裁判長:吳霞(兼職)。
裁判員:學生若干。
(4)節(jié)目。
項目一:雙龍戲珠接力賽。
選手:每隊20人(其中女學生不小于8人)分為兩組依次進行。
規(guī)則:。
1,各隊分成兩大組分別站在東西兩側,每次由兩名隊員背對背夾著藍球,聽到開始信號后,從起跑線起側前移動,到達終點線后,在交界區(qū)內拿下籃球交給下一組隊員(其他隊員不能幫忙);以此類推,以最后兩人沖過終點線為結束比賽,以時間多少排列最終名次.
3,若有用手托(扶)或沒有在交界區(qū)交接者按每一次犯規(guī)加時2秒計入比賽成績。
項目二:連環(huán)套。
1.比賽人數及分組:每隊12名隊員(其中女學生不小于6人),分為兩組依次進行。
2.比賽賽距:場地長約25米,。
3.比賽賽制:按照每組最后一個人到達終點的先后按計時取名次。
4.比賽規(guī)則:。
1)每隊12人縱隊排在線上,每位隊員之間相隔2米.第一位隊員站在游泳圈內,另外手拿一個泳圈.發(fā)令后,第一位迅速將手上的泳圈向前扔,然后跳進泳圈,再撿起地上的泳圈,向前扔,一直到到達下一位選手為止,……依次類推,直到最后一位到達終點為止.
2)所有隊員的每一次跳躍都必須跳在泳圈內,當與下一位隊員交接時,用手遞泳圈.
3)在行走途中,按每一次犯規(guī)加時2秒計入比賽成績.
4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
(一)按照各單項競賽規(guī)程規(guī)定的競賽辦法進行比賽;。
(二)每位運動員只參加1個項目的比賽;。
(三)運動員不得無故棄權(因公務或傷病除外).
(四)參賽隊員能遵守比賽的相關安全要求,不發(fā)生任何意外情況.
(五)各隊應該積極配合競賽活動工作人員開展競賽的相關服務工作.
(六)參加活動有始有終,無中途無故退場現象.
(七)每位同學要保持現場清潔衛(wèi)生,所在場地不留下任何垃圾.
(一)每組總分取一等2名,二等2名,三等2名.
(二)每項得分為:第一名7分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分.總分取單項總和.
(三)得分相同,看每個項目的小分.
趣味運動會策劃活動篇二
揚體育精神展青春風采。
二、活動對象。
面向八八班全體同學。
三、組織人員。
主辦人員:班主任xx老師。
承辦人員:
時間:20xx年x月x日——x月x日。
地點:籃球場。
五、比賽項目。
1、個人項目:
五十米跑。
立定跳遠。
2、男女混體項目:
投沙包。
五十米混合接力。
六、比賽規(guī)則。
立定跳遠:每人跳三次,不允許墊步跳步,不允許踩線,取個人成績,以米為單位,保留小數點后兩位小數,按跳的遠度評出名次。
五十米跑:按跑得時間排名次,用時少者名次靠前。
跳繩:一分鐘時間跳得個數。
投沙包:團體賽,從小到大畫十個圓圈,每個圈分別是一到十分,然后從十米白線處投,投到幾圈里是幾分,一人五次機會,每個組十個人,然后每個組所有學生投的分加一起,分得高低排名次,取前三名。
五十米混合接力:不越線跑,不擊掌不能跑,按跑到終點線得先后排名次。
七、活動所用經費。
活動比賽鼓勵獎品(班級委員:朱亞琪,按比賽項目列出清單。)。
八、獎勵辦法。
單項獎前三名:獎勵筆和本子,和班級量化考核分別三、二、一分。
團體前三:獎勵筆本子和量化考核全體組員三、二、一分。
九、未盡事宜,另行通知。
趣味運動會策劃活動篇三
揚體育精神展青春風采。
面向八八班全體同學。
主辦人員:班主任xxx老師
承辦人員:
時間:20xx年x月x日—x月x日。
地點:籃球場。
1、個人項目:
五十米跑
立定跳遠
2、男女混合集體項目:
投沙包
五十米混合接力
立定跳遠:每人跳三次,不允許墊步跳步,不允許踩線,取個人成績,以米為單位,保留小數點后兩位小數,按跳的遠度評出名次。
五十米跑:按跑得時間排名次,用時少者名次靠前。
跳繩:一分鐘時間跳得個數。
投沙包:團體賽,從小到大畫十個圓圈,每個圈分別是一到十分,然后從十米白線處投,投到幾圈里是幾分,一人五次機會,每個組十個人,然后每個組所有學生投的分加一起,分得高低排名次,取前三名。
五十米混合接力:不越線跑,不擊掌不能跑,按跑到終點線得先后排名次。
活動比賽鼓勵獎品(班級委員:朱亞琪,按比賽項目列出清單。)
單項獎前三名:獎勵筆和本子,和班級量化考核分別三、二、一分。
團體前三:獎勵筆本子和量化考核全體組員三、二、一分。
趣味運動會策劃活動篇四
【活動名稱】。
同心童行閉幕式暨同心童行優(yōu)秀志愿者評比大會。
【活動背景】。
不忘初心,方得始終。一個完美的開始,就應當有一個完美的結束。在同學們經歷一年的愛心家教活動后,付出最終得到了回報,看著孩子們那歡快的表情,再多苦再多淚也不算什么。
【活動目的'】。
對本學期同心童行活動做總結,表彰優(yōu)秀個人,總結經驗,提升杭電青協的社會實踐本事。
【活動對象】。
全體同心童行志愿者。
【活動時間】。
12月21號周日上午九點。
【活動負責人】。
__。
聯系電話:__。
【活動流程】。
一、前期準備:
1、微博、學院網站、微信平臺及qq群等網絡宣傳;
3、基拓登記報名參加優(yōu)秀志愿者評比的人員名單;
4、租賃教室,準備同心童行閉幕式海報;
5、網新提前拍攝好同心童行視頻,并在活動當天拍照記錄;
6、志管部提前統(tǒng)計好每個志愿者的志愿者時間;
7、基拓部將志愿者時間折算成具體分數;
8、準備簽到表,選票以及參與優(yōu)秀志愿者評比的志愿者登分表;
9、準備好4個嘉賓臺簽以及橫幅,圓珠筆若干,白紙若干;
10、主持人準備ppt及主持稿;
11、安排閉幕式當天工作人員,邀請嘉賓4人;
12、準備優(yōu)秀志愿者獎勵以及全部志愿者紀念獎品;
二、活動進行:
1、提前一小時進行場地布置,并將ppt進行拷貝和預演;
2、全體成員到場并簽到,并將手機關機或調至靜音;
3、主持人介紹活動流程;
4、嘉賓致辭及部長對愛心家教進行總結,觀看同心童行視頻;
5、進行優(yōu)秀志愿者評比(具體細則見附錄);
6、向觀眾分發(fā)投票紙,并說明投票的依據;
7、由報名參加優(yōu)秀志愿者評比的志愿者以先材環(huán)學院,再生儀學院的順序輪流上臺演講;
8、觀眾投票,每個觀眾最多可投3人,超過3人的票將作廢;
9、計分人員進行分數統(tǒng)計,按得分高低,得出一二三等獎獲得者;
10、獲獎人員上臺領獎,優(yōu)秀志愿者合影留念后下臺;
11、全體志愿者拍照留念,主持人宣布閉幕式結束。
三、活動結束:
第五屆同心童行順利結束,部門進行反思且改正不足。
【人員安排】。
1、前期宣傳及閉幕式當天簽到:__。
2、志愿者時間折算統(tǒng)計及簽到表、打分表制作:__。
3、ppt制作及主持人:__。
4、嘉賓:__(材環(huán)青協代表)、__(材環(huán)青協代表)、__(生儀青協代表)、__(生儀青協代表)。
5、閉幕式活動總結:__。
6、現場分數統(tǒng)計:__、__、__、__。
【活動預算】。
本次活動總共選出6名優(yōu)秀志愿者,給予物品獎勵及榮譽證書(帶團委蓋章),其余參與評比的志愿者僅給予物品獎勵。
此外,所有參與同心童行的志愿者能夠得到參與獎勵(價值3元的飲料一瓶)。
趣味運動會策劃活動篇五
為進一步推進學校素質教育的實施,提高廣大學生的體質,真正落實每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的指導思想。讓全體學生能體驗到學習的成功和運動的樂趣,培養(yǎng)學生終生體育意識。提高體育課堂質量,打造面向全體學生的趣味運動會。讓學生在情趣盎然中鍛煉身體,陶冶情操,發(fā)揮智力和個性特點,創(chuàng)設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。展現新時代小學生形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,用健康的身體投入到學習之中,特舉辦鞍馬池小學第二屆趣味運動會。
一、比賽主題:人人參與健身、個個擁有健康。
二、比賽時間:20xx年12月28日(一天)
三、比賽地點:溫州市鞍馬池小學操場
四、比賽對象:溫州市鞍馬池小學1——6年級學生
五、裁判員情況待定
六、競賽項目:
1、跳繩項目:并腳跳(男女各10人)、趣味“8”字跳(男、女不限16人包括搖繩,其中搖繩可以是各班正副班主任參與)。
2、趣味項目:25米接力跑(男女各15人)、十字交叉跳、穿越障礙跑、越過障礙投準、短跑跨欄接力。(男女各5人)
備注:
一年級參加項目:并腳跳、25米接力跑比賽、十字交叉跳、穿越障礙跑、越過障礙投準、短跑跨欄接力。
二至六年級參加項目:并腳跳、趣味“8”字跳、十字交叉跳、穿越障礙跑、越過障礙投準、短跑跨欄接力。
七、競賽辦法:
1、運動員必須認真檢查身體,如果身體不適不能報名參加比賽。除趣味“8”字跳和25米接力跑外,每人可兼報兩項,趣味項目每班男女各5名參加。各項目比賽分年級段進行,哪個班級如被查出一個學生除“8”字跳和25米接力跑外超出兩個項目,該學生比賽項目全部取消資格,扣除班級團體總分30分。
2、各項目比賽直接進入決賽取前六名,不到六名的項目安高低順序排列名次。各項目得分:7、5、4、3、2、1。趣味“8”字跳得分加倍分。
3、團體總分按各年級段班級數情況取一等獎一個、二等獎一個、三等獎一個、積極參與獎若干名。
八、報名辦法:
各班級必須在20xx年12月18日前把報名單送交學校體育組,因為比賽項目比較大型,須提前整理好比賽程序,希望各正副班主任相互配合學校工作,逾期當棄權處理。報名同時上傳電子稿至郵箱:
趣味運動會策劃活動篇六
活動名稱:。
趣味活動(初賽“吹波助瀾”,決賽“無限可能”);
活動目標:。
活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。
活動安排:
比賽地點:xx理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;
參賽對象:xx理工大學軟件學院11、12、13級本科生,教工;
參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊2人),教工為一隊。
趣味運動會策劃活動篇七
(二)參賽對象——全校同學(自愿報名)。
(三)具體時間安排。
報名時間——即日起至20xx年xx月30日下午放學前。
初賽時間——20xx年12月3日下午5:10分開始。
決賽時間——20xx年12月4日下午5:10分開始。
(四)比賽地點——校操場跑道(一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子)。
(六)比賽規(guī)則。
1)一分鐘“跳繩”及“踢毽子”比賽時間為1分鐘,按報名人數確定每輪20至30人一組分別進行比賽。
2)按報名人數的20%比例選出進入決賽的同學,如“踢毽子”有100名同學報名,則選出前20名進入決賽。初賽成績和決賽成績相加,就是每位進入決賽選手的最后成績。
3)按參賽人數的5%設獎,如跳繩有200名同學報名參加,則按各位選手的最后成績設前十名獎項。
4)如在規(guī)定時間內,初賽和決賽成績相加后的最后成績出現雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。
(一)項目內容:“十人十一足”
(二)參賽對象——高中年級。
(三)具體時間安排。
報名時間——20xx年xx月30日下午放學前。
抽簽時間——20xx年12月3日上午9:00(課間操時間)。
比賽時間——20xx年14日下午4:15分開始。
(四)比賽地點——校足球場(從操場主席臺至升旗臺之間的足球場距離,約20—25米左右)。
(五)報名方式——高二(4)班馬澤鵬同學。
(六)比賽規(guī)則。
2)按報名隊伍數的30%設獎;。
5)本次活動所有解釋權歸學生會所有。
(一)項目內容:“集體跳繩”
(二)參賽對象——初中年級。
(三)具體時間安排。
報名時間——20xx年xx月30日下午放學前。
初賽時間——20xx年12月10日下午5:10分開始。
決賽時間——20xx年12月xx日下午5:10分開始。
(四)比賽地點——校運動場跑道。
(五)報名方式——高二(4)班馬澤鵬同學。
(六)比賽規(guī)則。
1)以班為單位,每班選派12名隊員參賽;。
4)如初賽和決賽成績相加出現雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。
趣味運動會策劃活動篇八
眼罩:2個糖果:10粒細繩:1根。
通行牌:10張抽簽:20張毽子:6個。
大繩:5根塑料繩:2捆跳繩:1根。
證書:6張剪刀:1個粉筆1盒。
桌子:1個。
備注:如因天氣原因導致比賽無法進行,將由組委會決定延期后的時間,另行通知。
計算機與通信工程學院。
趣味運動會策劃活動篇九
為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的`深入開展,增強教師的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦教師趣味運動會,現制定活動方案如下。
組長:xxx。
副組長:xxx。
成員:xxx。
1、時間:
2、地點:學校操場。
項目:(一)飛鏢;(二)拋繡球;(三)鋪橋過河;(四)托球跑;(五)籃球定點投籃;(六)企鵝邁步。
xx鎮(zhèn)中心小學(含三小、五小)全體教職員工。
(一)每個項目全員參加。
(二)每個項目的具體比賽規(guī)則見附錄。
(一)每一個項目按得分排出名次,一、二、三等獎的獲獎人數為參加人數的1/12、1/12、1/6,(每個人的獲獎項目不超三個項目,超過三個項目按三個項目算)。
(二)每個項目獲獎的老師都可獲得一份相應的獎品(生活日用品)。
趣味運動會策劃活動篇十
橫幅三條,分別掛與校內食堂、教學樓、操場?;顒忧叭煺迟N在運動場等人流量較多的位置。
2、活動流程。
報名。
協會個推選幾個名額參與比賽。
具體細節(jié)如下:
報名對象:馬鞍山職業(yè)技術學院28個社團的全體成員,以社團為單位。
報名方式:由各協會會長領取報名表,填寫參賽人員名單上交社團聯合會。
準備:
準備工作:清理賽場,培養(yǎng)專業(yè)人員組織賽場。
時間:11月12日。
a:預賽:
時間:11月初運動員進行各類比賽初賽。組織安排將有社團人員進行記分,選出優(yōu)勝隊進入決賽。
b:決賽:
時間:11月13日左右。
安排:對海賽情況進行統(tǒng)計,進行決賽。
趣味運動會策劃活動篇十一
(一)時間安排:
活動舉辦時間:
xx年11月5日4時至5時。
賽前準備階段:
xx年10月26號進行活動通知。
xx年11月5號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配。
和參賽隊伍安排。
比賽階段:
xx年11月5號4時至5時,活動分組進行。
(二)趣味游戲規(guī)則:
1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。
2.參加人數:11、12、13各級每班2人組成一隊。教職工2人一隊。
3.初賽游戲以“吹波助瀾”為項目;決賽以“無限可能”為項目。
(三)“吹波助瀾”規(guī)則:
1.每隊2人,分為兩組。游戲開始后,第一組兩名隊員面對面坐在安排好的座椅上,通過互相配合,其中一名隊員成功吸住中間吊繩上吊住的乒乓球為止,由裁判記錄時間.
2.行進過程中,參賽者不能離開座位,雙手不能碰球;
3.每場游戲按完成時間由少至多排名;
4.初賽每輪獲得前兩名的兩個隊晉級決賽;
(四)“無限可能”規(guī)則:
1.每隊2人,面對面用嘴夾住一個乒乓球,然后在裁判吹起哨聲時,快速走到指定終點(全程20米).
3.最先完成游戲的隊伍獲得勝利。
(五)分組情況:
1.每班四人組成一隊,教工組四人一隊。如果有需要,第三場號召四個觀眾組成一隊。
2.分組及跑道情況:
第一場勝出組第一場勝出組第二場勝出組第二場勝出組第三場勝出組第三場勝出組。
214元第五部分:申明xx理工大學軟件學院xx院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸xx理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。
趣味運動會策劃活動篇十二
時間稍縱即逝,辛苦的工作已經告一段落了,我們又迎來一個新的工作階段,要定下新的目標了,立即行動起來寫一份策劃書吧。那么我們該怎么去寫策劃書呢?以下是小編幫大家整理的趣味運動會活動策劃書,希望對大家有所幫助。
為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現制定活動方案如下。
組長:xxx
副組長:xxx、xxx
成員:xxx、xxx、xxx
1、時間:4月28日下午13:00——16:30
2、地點:校操場
活動分為個人項目和集體項目。
(一)個人項目
1.前拋實心球(男女)2.立定跳遠(男女)
3.1500米(男子)4.800米(女子)
(二)、集體項目:
1.項目名稱:《賽龍舟》
方法:每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點后放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發(fā)令后,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最后一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然后迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,形成新的“龍頭”,并向前行進。按此方法依次循環(huán)直到終點。先到達終點的組獲勝。
規(guī)則:(1)、必須在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。
(2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位不能觸地。
(3)、違規(guī)者必須重新傳遞才可以繼續(xù)比賽。
(4)、小墊子必須首尾相連,不能有空隙。
2.項目名稱:《背球接力賽》
(1)、比賽人數及分組:參賽隊每隊共10人,分為5組,男女各半。
(2)、比賽規(guī)則:
1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。
2)注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規(guī),都要從起點重新出發(fā)。
3、項目名稱:《眾人一條心》
規(guī)則:參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現摔倒和放手的`現象,(出現以上現象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發(fā)的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。
4、項目名稱:《滾雪球》
1.比賽人數及分組:每隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行
2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志
3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次
4比賽規(guī)則:
1)每隊12人,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
5全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。
6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
5、項目名稱:《趕豬》
1.比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少4名女生)
2.比賽距離:10米
3.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝
4.比賽規(guī)則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將起點處的“豬”(實心球)趕至終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。
6、項目名稱:《小馬過河》接力賽
道具:呼啦圈
規(guī)則:分四組同時進行,每一組10人參加(女生至少4人),第一個參賽者從起點用兩個呼啦圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到10人參加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。
7.項目名稱:《障礙跑接力》
方法:每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標志桿,桿與桿之間間隔4米,起點距離第一根標志桿12米,最后一根標志桿距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令后出發(fā),依次繞過標志桿,到達折返點后,繞過標志物,繼續(xù)依次繞過標志桿,回歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續(xù)出發(fā)。全隊用時最短的為勝利隊。
特別注意:碰倒標志桿的運動員,必須將標志桿恢復原樣,才能繼續(xù)比賽。否則不予計算成績。
全體初一、初二在校學生
(一)個人項目每班限報三人,每人限報兩項;集體項目按照每項要求人數報名(在總人數不變的情況下,可增加女生人數);每名運動員包括個人項目和集體項目限報5項。
(二)報名有缺項的班級,最后計算團體總分時,按照每人次扣1分。
(三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分。
(四)個人和集體項目都不得冒名頂替,如有違規(guī)現象,經舉報查實后,扣除該班所有分數,扣除德育量化評比10分。
(一)個人項目取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。
(二)團體項目按照14、10、8、6、4、2計入總成績。
(三)團體前兩名頒發(fā)獎狀。
1、各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
2、各班要求服裝統(tǒng)一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。
本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。
趣味運動會策劃活動篇十三
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一、活動背景:在第七周順利閉幕后,同學們對趣味運動會沒有投入太多激情,舉辦此次長江傳媒學院趣味運動會,以對同學們對運動的激情有所提高。
二、活動時間:xx年11月中旬
三、活動地點:北區(qū)操場
四活動主題:我運動,我快樂
五、活動目的:
增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。
六、主辦方:長江傳媒學院學生會
七、活動方案:
1.活動前期準備:
(1)主席團向學院申請場地
(2)宣傳部進行活動宣傳
(3)準備活動必需品及活動器材
(4)安排裁判人員及攝像人員。
2.趣味運動會開始前準備
(1)提前清理好活動場地
(2)把活動器材按規(guī)定擺好
(3)檢查活動器材的問題
(4)主持人及裁判員做好準備
3、幕式流程
(1)各個班級在12:00之前到場
(2)領導代表發(fā)言
(3)趣味運動會正式開始
4.趣味運動項目介紹:
1、拔河
參賽人數:15(10男5女)
比賽規(guī)則:比賽開始前,雙方隊員站于中線兩側,手持繩,裁判將繩的中點置于中線,裁判發(fā)令,比賽開始,以一方越過對方的基準線作為判定輸贏的標準,此項比賽采用3局2勝制,最終排出前三名。(注:1、比賽過程中其他人員不得進入場地干預比賽;2、比賽對陣由抽簽形式產生;3、比賽產生奇數隊則由抽簽輪空或復活)
2、袋鼠跳
參賽人數:10人(6男4女)
趣味運動會策劃活動篇十四
本次趣味運動會旨在營造積極、團結的氣氛,展示出新時代研究生的.蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運動比賽為載體,豐富鄭州大學馬克思主義學院研究生的課余文化生活,增強研究生身體素質,增進我院研究生會部門之間、同學之間的交流,培養(yǎng)團結協作的精神。在學習之余積極鍛煉身體,注重各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,為美好的研究生生活留下一筆燦爛的財富。
1.活動主辦單位:馬克思主義學院團委。
馬克思主義學院研究生會文體部。
2.活動對象:馬克思主義學院研究生會全體成員。
3.活動時間:12月20日。
4.活動地點:北操場。
1.面向全體研究生會成員進行活動宣傳,調動大家參與的積極性;
2.統(tǒng)計研究生會各部門的報名情況;
3.提前申請比賽場地,并及時報送申請情況;
4.比賽現場所需各種設備物品等需提前準備;
5.由于比賽有一定競爭性并伴隨劇烈運動,因此需要做好醫(yī)療后勤保障。
6.根據報名情況確定參賽人數,選出兩名作為裁判員,剩下人員通過抽簽的形式平均分為四支參賽隊伍,并由每隊推選一名隊長。
比賽規(guī)則:四支隊伍同時進行比賽,每支隊伍分為兩組,分立于接力賽場地兩端。參賽隊員單手持乒乓球拍后端把手處,將乒乓球置于球拍上,托球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新撿起在球掉落處繼續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊員依次接力,按每隊最后一名隊員到達終點的順序確定隊伍所獲名次。
比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個。
比賽規(guī)則:4隊隊長進行抽簽,確定參賽順序。按照抽簽順序作為守方,其他三支隊伍作為攻方。守方全體隊員站在限定區(qū)域中,并可在限定區(qū)域中自由活動,攻方每隊選出一人作為投手站在區(qū)域兩側。比賽開始后開始計時,攻方站在區(qū)域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包后繼續(xù)投擲;如果守方被沙包擊中并沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最后一名隊員出局時記錄時間,最終名次按各隊作為守方時堅持時間由長到短排名。
比賽器材:沙包1個;秒表1個。
比賽規(guī)則:隊長抽簽確定參賽順序。參賽時所有隊員一字排開,中間隊員的左、右腿分別和左、右邊隊員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節(jié)以上和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑信號后,所有隊員同時起動。以隊伍靠后者到達終點線的瞬間計取比賽成績,按每隊用時排名,時間少者為勝。
比賽器材:綁帶若干;秒表1個;哨子1個。
比賽規(guī)則:每支隊伍分兩組,分立于場地兩端。每個隊員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進到達終點,再將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發(fā),按最后一名隊員到達順序排名。
比賽器材:氣球若干;哨子1個。
比賽規(guī)則:以等邊三角形的形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊員在6米劃定的線外做大象鼻子狀轉10圈,轉圈完畢后裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊累計成績總數高低排名。
比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個。
比賽規(guī)則:由抽簽決定兩兩對決隊伍。兩支參賽隊伍隊員分別豎隊排列互撕名牌,每位隊員其中一只手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一只手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最后一名小雞的名牌,被撕者即被淘汰,全部隊員淘汰即判為輸。比賽過程中,如有隊員松開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身后的隊員全部淘汰。兩兩對決后,兩隊勝者進行比賽,兩隊敗者進行比賽,最終確定名次。
比賽器材:綁帶若干;名牌4套。
1、主席團:對本次比賽進行總調度。
2、文體部:對本次比賽全程負責,負責本次比賽的籌備和組織工作。
3、紀檢部:主要負責本次比賽的賽場秩序和賽場紀律以及比賽過程中各隊參賽隊員的報到工作,并協助文體部作好各項工作。
4、宣傳部:主要負責本次賽事的前期宣傳工作,制作并張貼海報。
1、統(tǒng)計成績,頒發(fā)獎品。
2、整理場地器具和設備。
3、財務清算。
4、整理比賽材料并交研究生會歸檔。
物品。
數量。
單價。
總計。
沙包。
2個。
5
10。
名牌。
10個。
2.5。
25。
礦泉水。
1件。
25。
25。
哨子。
2個。
1
2
總計。
62。
鄭州大學馬克思主義學院研究生會文體部。
趣味運動會策劃活動篇十五
(1)每隊由10名隊員參賽,10人左腳向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成鏈接。
(2)裁判員口哨一響,由起點向終點跳,行進中要求保持鏈接完整,以最后一名隊員的撞線時間為準。完成比賽用時最短者勝出。
2、二龍頂珠:每隊10人,男女不限。比賽距離為30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,并用額頭相互頂托一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發(fā)信號后,橫向移動至終點,并將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂托球移動至終點。用時最少的`隊為優(yōu)勝對,并以此排列名次。如中途掉球,應在掉球處將球撿起頂托好后,再行前移。如不在原處將球頂托好就前移,則加罰5秒鐘。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鐘。
3、千足側行比賽方法:參賽隊每隊10人,分2排每排5人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側向從起點開始移動30米,最后一個到達終點時記時決定勝負。
4、接力滾輪胎:每隊參賽隊員為10人,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過五個障礙物后直線返回出發(fā)點交給同伴繼續(xù)進行,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地后從失誤地點繼續(xù)進行,當最后一名隊員將輪胎滾回出發(fā)點時比賽結束。最后以所需時間最短者為勝,時間相等名次并列。
5、身手敏捷――跳、踢、扭接力10人分成兩組,5人一路迎面站立。比賽開始,第一人從起點出發(fā)至跳短繩區(qū)跳3個繩,完成規(guī)定個數后,跑至踢毽區(qū),踢3個毽子,完成規(guī)定個數后,跑至呼啦圈處,扭動3次,跑至對面擊對面第一人的手掌,對面第一人按相反順序完成規(guī)定動作,以此類推,先完成的組為勝。
趣味運動會策劃活動篇十六
一、賽制安排:
十人制,5男5女,按班級組隊。
二、比賽規(guī)則:
(1)每隊派出兩個人在兩邊轉繩子,中間八個人跳。
(2)在比賽過程中如果出現卡頓現象即比賽結束。
(3)各隊比賽完后比較各隊跳的個數,以個數最多的隊伍勝出。
2.結伴而行。
一、賽制安排:
十人制,5男5女,按班級組隊。
二、比賽內容:
(1)每組10人,每次分成兩個小隊同時進行。
(2)比賽時將10名隊友的左腿和右腿綁在一起,并組成一排,排在一起,由裁判員吹哨子決定開始。
(3)比賽要求每隊跑15米,當本隊跑到15米的另一端,即終點;。屆時會有另一端的裁判員監(jiān)督是否跑到位,違反規(guī)則的隊會被罰下。
3.趣味接力。
一.賽制安排:
每隊出四人(男女不限)。
二.比賽規(guī)則:
(1)第一個人在起跑線開始邊跳繩邊跑,跑到20米處停止;
(4)等到第三個人到達指定為止第四個人開始原地轉5圈,轉完后在原地用球拋向前方約5米處的水瓶,直到把瓶子砸倒后比賽結束。
(5)整個比賽用時最少的隊伍獲勝。
4.投籃游戲。
一.賽制安排:
六人制,三男三女。
二.比賽內容:
(3)然后一分鐘之內剩下人數多的班級將會獲勝進入下一輪。
趣味運動會策劃活動篇十七
為員工們建立一個娛樂和相互交流的平臺,展現員工的精神風貌。通過此次活動,豐富員工業(yè)余生活,增加相互交流,加強員工之間的團隊協作,增強全體員工的凝聚力、戰(zhàn)斗力,增進各部門之間的聯系,促進和諧公司的建設。
二、組織機構。
為加強對本次運動會的組織領導,成立運動會領導小組,其成員如下:
組長:__;成員:__。
領導小組下設工作組,負責活動的組織和實施,由__任工作組組長,分工如下:__、__同志負責本次運動會期間的聯絡及參賽報名工作;__、__同志負責本次運動會部分道具、獎品等的采購工作;__、__同志負責比賽現場的道具準備、現場布置等工作;__、__同志負責本次運動會活動期間的攝影工作。
__。
四、參加人員。
全體員工(除基本值班人員以外),
所有參賽人員將根據總人數隨機分成3個參賽隊。
五、比賽項目。
本次運動會共設托球跑、綁腿跑競賽、眼瞎背瘸子、跳棋、籃球、50米接力跑、拔河比賽7個項目。
六、比賽規(guī)則。
(一)托球跑。
1、人數要求:每隊挑選4名隊員進行比賽2、比賽地點:北門游客接待中心3、比賽規(guī)則:
(1)每對參賽隊員須為雙數,兩人為一組,比賽時分別站在比賽規(guī)定的跑道兩端。
(2)乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球。
(2)聽到出發(fā)令后,隊員將乒乓球運送至跑到另一端交給同組隊員,同組隊員再講乒乓球運送返回。期間,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到出發(fā)地重來。
(3)在規(guī)定的賽程內按用時多少進行排名,取前三名進行分別計分,第一名3分,第二名2分,第三名1分,得分計入每個參賽隊總分。
(二)綁腿跑競賽。
1、參加人數:每隊派出15名參賽隊員,每隊至少有5名女隊員。
2、比賽地點:北門游客接待中心3、比賽規(guī)則:
(1)發(fā)令前,每對參賽隊員橫排立在起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用綁帶綁在一起(綁在踝關節(jié)附近)。
(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走向或跑向終點,在終點集體繞過障礙物后返回至起點,以最后一名隊員通過起點線為計時終止。
(3)行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿繩綁在一起,如遇脫落,需在原地重新系好后才可繼續(xù)行進。否則成績無效。如中途有隊員摔倒,待整理好可繼續(xù)前進。
(3)最后以用時多少進行排名,前三名分別計分,第一名3分,第二名2分,第三名1分,得分計入每個參賽隊總分。
(三)眼瞎背瘸子。
1、參加人數:每隊派出6名參賽隊員,每隊參賽隊員男女比例必須保證1:1。
2、比賽地點:北門游客接待中心3、比賽規(guī)則:
(1)男生蒙眼后背上女生,由女生指揮方向,從起點繞過賽段障礙物后跑至終點。
(2)在終點,保持男生蒙眼背著女生,讓女生吃到頭頂的食物,期間女生不能用手拿取頭頂的食物。
(3)吃完食物后,男生蒙眼背著女生原路返回原起點。
(4)最后以用時多少進行排名,取前三名分別計分,第一名3分,第二名2分,第三名1分,得分計入每個參賽隊總分。
(四)跳棋。
1、參加人數:每隊派出1至3名隊員進行比賽2、地點:金刀峽酒店西餐廳3、比賽規(guī)則:
(1)采取單場淘汰制,抽簽決定對抗選手。
(2)采用“相鄰跳”規(guī)則,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。
(3)每方走一著棋的時間不得超過20秒,超時超過3次(含3次)一方算輸棋,一次超時超過30秒一方算輸棋;如出現平局,加賽一局。
(4)取前三名分別計分,第一名3分,第二名2分,第三名1分,得分計入每個參賽隊總分。
(五)籃球。
1、參加人數:每對分別選出5名隊員,并且必須保證每隊有1名女生參與。
2、比賽地點:演藝場3、比賽規(guī)則:
(1)三個參賽隊,先以石頭剪刀布的形式,最后勝利的直接晉級復賽。
(2)先由在石頭剪刀布輸的兩方進行比賽,勝出方在休息10分鐘后與在石頭剪刀布中最后獲勝的隊伍進行對決。
(3)每場比賽分上、下半場各10分鐘,中間休息5分鐘;比賽中,每位隊員允許3次犯規(guī),第4次犯規(guī)罰出場;比賽中,每組必須保證有1名女性;比賽時間終了,以得分多者為勝方,如得分相等,則增加3分鐘決勝期,發(fā)球權仍以石頭剪刀布的形式決定。如果決勝期得分仍相等,執(zhí)行一對一依次罰球,只要出現某隊領先1分即為勝方,比賽結束。
(4)取前三名分別計分,第一名3分,第二名2分,第三名1分,得分計入每個參賽隊總分。
(六)50米接力。
1、參加人數:每隊派出10名隊員(至少要有5名女生)2、比賽地點:北門游客接待中心3、比賽規(guī)則:
(1)每隊參賽隊員分別站在跑道兩端,聽到出發(fā)令后出發(fā),將接力棒交到跑道另一端的隊員手中,如此反復,直到最后一名隊員拿到接力棒并完成最后賽道沖刺,比賽結束。
(2)最后以用時多少進行排名。
(3)取前三名分別計分,第一名3分,第二名2分,第三名1分,得分計入每個參賽隊總分。
(七)拔河比賽。
1、參加人數:每對分別選出20名隊員,并且必須保證每隊有8名女生參與。
2、比賽地點:北門游客接待中心3、比賽規(guī)則:
(1)三個參賽隊,先以石頭剪刀布的形式,最后勝利的直接晉級復賽。
(2)先由在石頭剪刀布輸的兩方進行比賽,勝出方在休息10分鐘后與在石頭剪刀布中最后獲勝的隊伍進行對決。
(3)在拔河道中段畫3條直線,居中線為中線,兩邊的線為河界,兩條河界與中線各間隔0、5米。
(4)比賽開始前,講繩子中間的紅線(或紅色貼紙)放至拔河道中線上端,保持垂直。
(5)比賽開始后,雙方共同發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
(6)拔河比賽采取三局兩勝制。
(7)取前三名分別計分,第一名3分,第二名2分,第三名1分,得分計入每個參賽隊總分。
七、計分及統(tǒng)計方式。
每次比賽所得分數相加為該隊的最終團體分數,團體分。
數最高的隊伍為最終優(yōu)勝隊。
八、任務分工。
獎品購買:__、__;道具準備:__、__;人員聯絡:__、__;攝影:__、__;現場服務:__、__;場地布置:__、__;主持人:__、__;裁判:__、__。
九、費用預算。
獎品費用:約4500元。
道具費用:約300元費用總計:4800元。
趣味運動會策劃活動篇十八
舞動青春,激昂我心,每一個人都應該記得運動場上那份蕩漾于心的激情吧!或許你不是運動員,但你卻一樣激動不已,置身其中。在當今社會,健康越來越受人們的關注,因此我社舉辦這次趣味運動會,讓我們在運動中享受快樂,在快樂中找尋健康,在健康中體驗團隊精神。讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩!領略全校20多個社團骨干為我們展現趣味的腦力、體力、個性與團結的風采。
時間:11月24日下午2:00。
地點:南昌師范高等??茖W校的田徑場。
報名方式:將自己的參賽項目、姓名、性別報于社團并填好表格,以社團為單位交到互動聯心社秘書部(負責人:胡健寧歐陽小平王婷婷徐婷)。
1、食堂門口海報宣傳及張貼橫幅。
2、以社團為單位通知各個社團成員。
時間:11月17日下午2:00。
各社要參加項目的成員,對各個項目進行觀摩并了解比賽規(guī)則。
時間:當天晚上7:00。
地點:學術報告廳。
內容:頒獎及各個社團的文藝演出。
2、主席臺布置音響,并準備適合運動播放的歌曲。
3、各個部門組織、協調工作,選定裁判、現場拍照、擬定主持人、維持現場等。
獎品:獎杯3個90元。
筆記本8個50元。
筆8支24元。
榮譽證書12本。
項目材料:麻袋5個15元。
呼拉圈3個30元。
彩帶10元。
水果15元。
前期準備:打英復印50元。
橫幅2條100元。
總計:384元。
策劃書:社團聯合會互動聯心社。
xx年10月5日。
趣味運動會策劃活動篇十九
響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。
通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發(fā)揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。
xx學院大一、大二全日制本科生。
南農大體育場、籃球場。
(一)滾雪球:
1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);。
2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;。
3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規(guī)則:
(1)每組8人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。
(5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
(二)心心相?。?/p>
1、比賽人數:每組6人,男女各半。
2、比賽賽距:50米;。
3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規(guī)則:
(1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。
(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;。
(3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;。
(4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
(三)送雞毛信:
1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;。
2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;。
3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;。
4、比賽規(guī)則:
(1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發(fā)放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。
(2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。
(3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
(4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格。
(5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。
(四)開火車:
1、比賽賽距:50米;。
2、比賽人數:每組5位男生;。
4、比賽規(guī)則:
(1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。
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