幼兒園游戲設計方案大全(24篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-22 04:45:10
幼兒園游戲設計方案大全(24篇)
時間:2023-11-22 04:45:10     小編:碧墨

方案可以提供指導,為我們明確目標并制定具體的步驟。制定方案的過程需要團隊的合作和共同努力,以確保方案的質量和可行性。請大家仔細閱讀以下的方案案例,相信會對你們的工作有所幫助。

幼兒園游戲設計方案篇一

1、初步感知物體的重量,知道物體有輕重之分。

2、通過觀察、動手操作感知并分辨物體輕重。

活動準備。

1、ppt課件:天平的介紹。

2、一筐實物(紙球、積木、鐵片、雪花片棉花、積木、玻璃球等)。

活動過程。

一、感知輕重。

1、出示兩個沙袋。

大小相同,一個輕(棉花),一個重(豆子)。

引導幼兒觀察并猜一猜,哪個重?哪個輕?

2、請個別幼兒上來掂一掂,再說說,哪個沙袋重?哪個沙袋輕?

讓幼兒摸一摸,掂一掂,正確感知棉花和豆子的輕重。

二、初步認識天平。

1.課件演示。

告訴幼兒天平器是衡量兩個物體輕重的一種工具。

三、觀察天平的變化。

1、讓幼兒觀察天平的變化,并說說:天平有什么變化?

天平翹起的一邊表示什么?天平沉下的一邊雙表示什么?

幫助幼兒正確地認識物體的輕重。

2、看圖分辨輕重。

引導幼兒觀察畫面,說說:圖上有什么?想一想:哪個重?哪個輕?

你是怎么知道的?

四、比較體輕重。

請幼兒每次拿兩上筐中的實物玩一玩,掂一掂,感知兩物體的重量,說一說:_輕,_重。

五、評價。

鼓勵幼兒大膽地說說自己同時玩了哪兩樣東西,哪個重?哪個輕?

提高幼兒對操作活動的興趣。

幼兒園游戲設計方案篇二

2、在玩游戲的過程中培養(yǎng)發(fā)展幼兒的創(chuàng)新能力和團結協(xié)作能力。

音樂磁帶至少每個幼兒2個易拉罐。

一、伴隨音樂《易拉罐操》入場。

二、談話:

1、小朋友,你手里拿的是什么?(引出易拉罐)你手里拿的易拉罐是裝什么的?(八寶粥,可樂,雪碧,啤酒,健力寶,旺仔牛奶……)。

2、討論易拉罐的用處。

你們說我們把易拉罐里的東西吃完,喝完易拉罐就沒用了嗎?(引出易拉罐的作用)。

(1)可以做易拉罐操。

(2)擺高樓。

(3)擺房子。

(4)做筆筒。

(5)做高蹺,做小馬蹄。

(6)可以裝筷子。

教師小結:別看這么小小的,不起眼的易拉罐,它的用處可真不少!以后我們可要把這“寶物”好好利用??!

三、帶易拉罐一起做游戲:

我知道易拉罐還是一種非常好玩的玩具,你們來想想易拉罐能做哪些游戲呢?(幼兒自由發(fā)揮想象,自由發(fā)言)。

現(xiàn)在咱們帶著易拉罐寶寶們一起來玩《小螞蟻運糧食》的游戲吧!

(1)一人運一個易拉罐:

現(xiàn)在每個小螞蟻手拿一粒糧食,大家快來想想,要怎樣把朗糧食運過去呢?(鼓勵幼兒大膽想,自由實踐,自由發(fā)言)。

(2)兩人運一個易拉罐:

咱們小螞蟻的辦法可真多!現(xiàn)在咱們兩只螞蟻合作來運一粒糧食,你們商量一下有什么好的辦法呢?(讓幼兒自由結伴,自由談論)教師可以加入進去,聽一聽孩子的辦法。

兩人一起用肚子,兩人一起用后背,兩人一起用腰,兩人一起用肩,兩人一起用頭,

教師小結:團結就是力量,你們團結一起太棒了。

(3)三人一組,用更多的方法運更多的易拉罐:

幼兒自由結伴,自由分組,游戲要求:兩人裝,一人運。

師:螞蟻寶貝們都準備好了嗎?準備開始(教師可以隨意加入給幼兒加油,鼓勵的話)。

咱們一起來數(shù)數(shù)看哪一組的小螞蟻運的最多(一起數(shù))。

請小朋友來介紹一下各自組用的方法,鼓勵幼兒要謙虛,互相學習,取長補短。

四、咱們寶貝都是勤勞聰明的的小朋友,都想到了這么多好的方法,易拉罐還能做哪些游戲呢?咱們去找更多的伙伴、一起來玩更多的游戲吧!

幼兒園游戲設計方案篇三

活動目標:

1、結合情景理解詩歌內容,學習有表情地朗誦。

2、培養(yǎng)幼兒熱愛小動物。喜歡小動物的情感。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

活動準備:

活動流程:

一、情景導入:小動物來做客。

(電話鈴聲響,教師接電話,有小動物要來做客)師:動物之家的小動物打來電話要來我們班做客,陳老師答應了,你們歡迎他們嗎?(歡迎!)那你們猜猜會有哪些小動物會來呢?(幼兒自由回答)。

二、情景演示,幫助幼兒理解詩歌,并在此基礎上學念詩歌。

(敲門聲)師:哦,肯定是小動物來了,我去開門。(開門)小動物你們來了,歡迎你們。(小動物介紹自己,如:我是小雞,嘰嘰嘰,大家好!教師引導幼兒也跟小動物打招呼)(教師逐一親親小雞,小貓,小狗并說,親親小雞,歡迎你,“小動物”笑一下,并發(fā)出聲音,如:嘰嘰嘰。)。

教師提問:

1、哪些小動物來到了我們班?

2、老師怎樣歡迎他們的?(親親)。

3、他們的表情怎樣?(笑了)。

4、還發(fā)出什么聲音?(嘰嘰嘰、喵喵喵、汪汪汪)。

師:我們可以編成一首好聽的兒歌。(教師朗誦念兒歌,并配上相應的動作)。

師:我們小朋友一起跟老師來念好嗎?(幼兒跟念兒歌)。

三、角色游戲,仿編兒歌。

師:小朋友們,那你們想想看,還有哪些小動物會來我們班做客呢?小動物們還帶來了一些小動物,你們看有誰?(教師出示頭飾,讓幼兒說出是誰,學他叫聲,然后請學得好的做這個小動物進行角色表演)。

四、活動延伸:親親小動物。

師:小朋友,老師請你找一個小動物,與他做朋友,親親他,好嗎?(讓幼兒在音樂聲中找一個玩具小動物,親親小動物,自由做各種動作。)。

幼兒園游戲設計方案篇四

1.教師給幼兒講故事《能干的樂樂》。

2.教師提問:故事中講了什么內容?

幼兒討論后回答。(要求幼兒知道故事講的是一個能干的孩子)。

二、比一比。

1.教師要幼兒說說會自己吃飯嗎?自己吃飯的時候有什么小動作嗎?

幼兒自由回答。(一般幼兒都回答能自己吃飯)。

2.教師發(fā)給幼兒每人一個勺子、一個碗,要求表演自己是怎么吃飯的。

幼兒各自“吃飯”,“吃飯”表演的時候,教師提醒幼兒要會自己拿勺子吃飯,吃飯時,不說話,不東張西望。

3.教師要幼兒分組表演自己吃飯,看誰做得,誰就是班上的“樂樂”。

4.活動完成后,評選出班上的“樂樂”,可以評選多個。

三、喂寶寶吃飯。

1.教師提問:動物寶寶會自己吃飯嗎?引導寶寶學學做做自己吃飯的動作。

2.操作活動:喂動物寶寶吃飯。

(1)有好多動物寶寶還不會自己吃飯,可是它們的肚子好餓哦,怎么辦呢?(引導幼兒說出喂動物寶寶吃飯)。

(2)請個別幼兒嘗試學學喂食的動作。

(3)教師鼓勵幼兒用小勺喂動物寶寶吃飯。

幼兒園游戲設計方案篇五

1、在學念兒歌過程中,根據(jù)朋友的名字改變兒歌。

2、激發(fā)幼兒喜歡同伴的情感。

【活動重點難點】。

重點:在游戲情境中學念兒歌。

難點:替換兒歌中的名稱,嘗試改變兒歌。

【活動準備】。

課件,毛絨玩具、小雞、小鴨、小牛頭飾。

【活動過程】。

一、觀察樹林場景,激發(fā)幼兒興趣。

1、師:這是什么地方呀?原來這是一片樹林。

2、師:今天有個小動物也來了這里,那我們來聽聽看,是誰來了?我們請它出來看看是不是小鴨?(今天的客人是小鴨)。

師:原來嘎嘎叫的是小鴨子。你們看這是一只怎樣的小鴨呀?

師:你們看這是一只怎樣的小鴨呀?

二、欣賞課件,在情境中學念兒歌。

1、教師:“小鴨走呀走,走呀走,瞧!它找到了哪個好朋友呀?(出現(xiàn)小兔耳朵畫面)你是怎么知道的?哦!長長的耳朵是小兔。

2、教師:“聽聽小鴨對小兔說了什么話?”(放錄音)。

3、教師:“小鴨是怎么說的?哪個寶寶聽清楚了,來告訴老師?!?個別念兒歌)。

“我們也來學學小鴨跟小兔說一說,好不好?”(集體念兒歌)。

4、教師:“小鴨有這么個好朋友,她遇見朋友會用這么好聽的話來說,好朋友聽了可高興了。她又開始找了,找呀找呀找朋友,咦,地上有兩只小腳印,會是誰呢?(出示小雞腳印畫面)你是怎么知道的?”

“小鴨又找到了小雞做朋友,小鴨剛才用好聽的話和小兔做了朋友,她會不會也用一樣的話和小雞做朋友呢?你來做小鴨,我是小雞,你會對我說什么?”(繼續(xù)學念兒歌)。

5、教師:“寶寶們真聰明,小鴨繼續(xù)找朋友了,看得清是誰嗎?”“猜猜小鴨這會兒會對小牛說什么?”

6、教師:“小鴨一共找到了幾個好朋友啊?數(shù)一數(shù)?!?/p>

過渡:小鴨和朋友們可高興了,它們一起做游戲呢,寶寶們想不想找好朋友啊?

三、游戲:找朋友。

1、教師:“小鴨子有那么多朋友,好會用好聽的話對好朋友說,你們有朋友嗎?(幼兒自由說)趙老師也有一個好朋友,不告訴你們,你們聽聽看我的朋友是誰?找呀找呀找朋友,找到做朋友,我愛你,你是我的好朋友?!?/p>

2、教師:“我的好朋友是誰?我把他的名字說進去了,你們就知道是誰了是吧。那你們也有好朋友,你們找到朋友的時候也要把名字說進去哦,那我就知道你的朋友是誰了,好不好,那一起找朋友吧。”

3、教師:“教室里還有好多我們的朋友,我們一起回教室找找吧?!?/p>

幼兒園游戲設計方案篇六

1、激發(fā)幼兒參加活動的積極性,體驗游戲的樂趣。

2、知道身體各部位的彎曲可以為們做哪些事情。

3、體驗身體彎曲的豐富多樣性。

【教學重點、難點】。

教學重點:初步認識了幼兒身體上的關節(jié)后,請幼兒自由彎曲身體、想象、表現(xiàn)各種造型。

教學難點:通過多種游戲,讓孩子通過多種形式鍛煉不同的關節(jié),并感受到關節(jié)的靈活,激發(fā)了幼兒大膽探索并表演的興趣。

【活動準備】音樂、口袋、盒子、攝像機、電視。

【活動過程】。

一、游戲導入“煮面條”

師:配音樂玩游戲,體驗彎曲。

師:讓幼兒根據(jù)剛才玩的游戲,感受到身體有哪些部位彎曲了?

二、感受身體各部位的彎曲有哪些作用。

師:通過提問讓幼兒思考,通過彎曲可以為們做哪些事情?

1、通過手的彎曲可以做哪些事情?

2、通過脖子的彎曲可以做哪些事情?

3、通過胳膊的彎曲可以做哪些事情?

4、通過腰的彎曲可以做哪些事情?

5、通過腿的彎曲可以做哪些事情?

6、通過腳的彎曲可以做哪些事情?

游戲“夾口袋”(幼兒分成若干組,比一比哪組夾得最多為勝)鞏固游戲“鉆山洞”(教師當山洞,幼兒當小汽車)。

四、課堂延伸。

通過彎曲進行組合造型,感受彎曲的豐富多樣性。

1、師:請小幼兒自由組合造型,比一比哪組的造型最美。(教師用攝像機記錄下幼兒精彩的造型)。

2、請幼兒通過電視觀看剛才的造型,進行評論。

3、引導幼兒討論保護關節(jié)的辦法。

五、在舞蹈中結束活動。

師:“現(xiàn)在就請小朋友們跟隨著“健康歌”的音樂一起跳起來吧,看看誰的身體彎曲得最靈活?!?/p>

活動擴展:不僅身體能彎曲,還有好多的東西都能彎曲,現(xiàn)在讓們去找一找在們的生活中還有哪些東西能彎曲吧。

幼兒園游戲設計方案篇七

主要可練習的動作例如:全腳掌著地走、前腳掌走、腳跟走、交叉走、高抬腿走、后踢步走、彈簧步走、輕輕的走、跨步走、頂腳走、閉目行走、屈體向前(后)走、半蹲走、全蹲走、后退走、側身并步走、變向行走、結合上肢及軀體動作的行走、持物走、推拉物品走、踩高蹺走、雙人及多人協(xié)同走等方式。

走步游戲例如:

聽我指揮;我要慢慢長大;看誰做的像;寫個字你認認;跨下抓棒;大家一起來幫忙;踩石過河;踩著高蹺晃悠悠;掉不下來;閉著眼睛找一找;繩子上的舞蹈;椅子上的行動;小豬別跑;三打“白骨精”;二人三足走;朋友總是在一起。

各年齡段教學內容要求:

小小班:邊走邊從低矮的障礙物(如繩子、積木等)上跨過;。

一個跟著一個走;。

聽信號向指定方向走等。

小班:在指定范圍內四散走;。

模仿各種動物或人物走的姿勢;短途遠足等。

中班:聽信號有節(jié)奏地走;。

用腳尖走、蹲著走;高舉手臂走;。

在物與物之間或平衡板上走;。

倒退步走、上下坡走等。

較長距離的遠足等。

幼兒園游戲設計方案篇八

1、學習比較物體的粗和細,能從粗到細給三個物體排序。

2、培養(yǎng)幼兒觀察、比較的能力。

3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

1、重點:發(fā)現(xiàn)物體的粗細差異并按排序。

2、難點:感知物體的粗細,知道粗細的基本概念。

1、準備粗細不同的紙筒娃娃(三個)、毛線、棍子。

2、裝有幾種粗細不同物體的“奇妙的口袋”。

1、導入課題:手指游戲《會變的小手》“小朋友,今天我們班來了客人,你們想認識他們嗎?”

2、老師出示粗和細兩個紙筒娃娃讓幼兒觀察,引導幼兒認識誰粗,誰細。

3、出示粗細不同的兩種毛線,讓幼兒觀察后說說哪根是粗的,哪根是細的,并讓他們摸一摸,說說你是怎么知道它是粗的,怎么知道它是細的,啟發(fā)幼兒是通過比較而知道的。

4、游戲《奇妙的口袋》讓幼兒從中摸出粗或細的物體,讓他們知道粗和細是相對的。

5、出示三根不同粗細的棍子,讓幼兒找出最粗的和最細的,并排序。

6、分組操作。

(1)從奇妙的口袋里摸出粗或細的物體。

(2)按粗和細把物品分成兩類。

(3)讓幼兒從“奇妙的口袋”里摸出粗和細的物體并給他們排序。

比較周圍環(huán)境中各種物體的粗細,回家后比較家里各種東西的粗細做記錄。

幼兒園游戲設計方案篇九

游戲名稱:“小老鼠過河”

游戲目的:通過游戲,讓幼兒練習一個跟著一個走,提高排隊走能力。

游戲準備:在場地上畫兩條相距10~15米的平行線當作“小河”幼兒每人一個布繩。

游戲的玩法及規(guī)則:

1將幼兒分成人數(shù)相等的四組,分別組成路縱隊“站在”平行線一側。2教師扮演“老鼠”媽媽幼兒每人腰系一根布繩(留長一端作為老鼠的尾巴)扮演小老鼠。3游戲前除排頭小老鼠外,其余小老鼠依次抓住前面小老鼠的尾巴。4游戲時,當小老鼠聽到老鼠媽媽說:“小老鼠,我們排隊出去玩吧”時,小老鼠一個跟著一個走向“河對岸”(另一側的平行線)5游戲可重復進行。

游戲建議:

1初學者為保證幼兒一個跟著一個走,可要求幼兒一定要拉住前面幼兒腰間的繩子,且走路時不要太快。

2待幼兒熟悉游戲后,可讓幼兒不抓繩子,一個跟著一個走,并提醒幼兒走路時抬頭,挺胸。

幼兒園游戲設計方案篇十

為落實以游戲為基本活動的幼兒園保教工作原則,探索幼兒園游戲實踐策略,總結推廣民間傳統(tǒng)游戲活動的開展,我園將組織開展“傳統(tǒng)游戲展示活動”。為使活動正常有序地進行,特制定以下方案:

一、活動時間。

20__年11月29日(星期六)上午8:30。

二、活動地點:。

三、參加對象。

幼兒園全體保教人員、部分幼兒。

四、人員安排。

(一)宣傳組。

人員:

職責:音樂、宣傳、報道、主持。

(二)檢查、評價組。

人員:

職責:負責活動的組織、指導、評價、反饋。

(三)各班組。

人員:每班保教教師。

職責:

1.設計游戲項目,教會幼兒游戲。

2.詳細向本班幼兒介紹傳統(tǒng)游戲活動的開展,提出要求。

3.組織各班展示活動,負責維持各班紀律、安全。

五、活動形式。

(一)抽簽決定展示的順序。

(二)每班組織幼兒展示1個傳統(tǒng)游戲。

(三)幼兒人數(shù)不超過10人,必須有男、女。

(四)展示時間5—10分鐘。

六、活動要求。

(一)游戲活動要符合幼兒年齡特點,確保安全。

(二)具有實用性,能夠在日?;顒又羞\用。

(三)各班組織好幼兒的游戲展示活動,維持好本班的秩序,幼兒不能在場地中吵鬧喧嘩、跑跳。

(四)各班注意好時間銜接。

(五)游戲展示時服裝、道具、音樂請各班教師準備,音樂須用u盤。

七、報名時間。

(一)各班11月25日(星期二)上午11:00前報游戲名稱,每班不得重復。

(二)11月27日(星期四)下午5:00前將游戲活動方案(游戲名稱、目的、準備、玩法等)及音樂交給z老師。

幼兒園游戲設計方案篇十一

下面是小編為大家整理的,供大家參考。

幼兒園是小朋友的快樂天地,可以幫助孩子健康快樂地度過童年時光,不僅學到知識,而且可以從小接觸集體生活。下面是小編整合的幼兒園體育游戲設計方案策劃,一起來看看吧。

活動目標:

1.引導幼兒學習助跑跨跳的動作,提高幼兒身體平衡及動作協(xié)調能力。

2.培養(yǎng)幼兒積極、勇敢的品質。

活動準備:

跨欄大的3個、中的9個、小的3個、小旗。

活動過程:

一、開始部分。

(一)熱身運動(結合小兵音樂)。

二、基本部分。

1.導語:小兵們真棒!個個都顯得特別的神氣。大家把掌聲送給自己吧!今天指揮官要給你們一個任務,就是要請小兵們到敵營去巡邏。巡邏時小兵要跨過戰(zhàn)壕、走過獨木橋,爬過封鎖線,最后回到軍營。但是去巡邏時的重要路線就是要跨過戰(zhàn)壕,如果你跨錯了,很可能會被敵人發(fā)現(xiàn)。現(xiàn)在我就來示范跨過戰(zhàn)壕的基本要領,小朋友仔細看哦!

2、幼兒四散自由練習——跨跳連續(xù)的3個戰(zhàn)壕。

3、集中幼兒,請個別幼兒演示,糾正后再重點練習。

4、這次,我們的戰(zhàn)壕要加大難度,又加高了哦!小朋友有沒有信心?幼兒再次自由練習,選擇不同難度的障礙助跑跨跳。教師觀察并且?guī)椭鷤€別幼兒糾正動作。

【設計意圖】。

幼兒對大鞋很感興趣,也有穿爸爸媽媽的大鞋踢踏踢踏的經(jīng)歷,但對于兩人或三人同時穿同一雙大鞋一起走路會怎么樣?幼兒很想親身體會一下,因此我設計了走大鞋這一活動。

【活動目標】。

1、嘗試兩人、三人合作平移走“大鞋”,發(fā)展幼兒平衡能力及互相協(xié)作的精神。

2、選擇自己喜歡的方式,進行小組循環(huán)的“大鞋”游戲,充分體驗合作運動的愉悅。

【活動準備】。

用木版和寬牛筋自制的“大鞋”若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數(shù)字1、2。

【活動過程】。

1、熱身運動,活動活動筋骨。

2、兩人合作“走大鞋”。

第一次嘗試。

(1)幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙“大鞋”進行合作“走大鞋”的嘗試。

(2)教師巡視觀察,注意發(fā)現(xiàn)幼兒在嘗試過程中出現(xiàn)的問題,如:兩人邁步不協(xié)調,步速不一致等,并引導幼兒積極探索。

(3)請幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達自己的想法、做法。

(4)師幼共同總結“走大鞋”的好方法,即動作要領:后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數(shù)字1的鞋,再出有數(shù)字2的鞋,同時兩人一起喊“1、2,1、2,……”的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協(xié)調一致地向前走。

第二次玩“走大鞋“的游戲。

(1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩“走大鞋”的游戲。

(2)教師進行個別指導與幫助。

(3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進行創(chuàng)新。

3、三人合作走大鞋。

品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調一致才能走好。

4、放松運動。

幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

【活動延伸】:

1、將幼兒按人數(shù)分為兩組進行pk賽。

2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進行。

【活動反思】:

孩子們在活動中,走得很認真,玩的很開心。游戲提高了幼兒的平衡能力,使幼兒體會到了合作運動的愉悅,也增進了他們之間的感情。

一、活動目標。

1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。

2.積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團隊合作的重要性。

二、教學重難點:

1.教學重點:掌握匍匐爬得動作要領,在爬行過程中不碰響小鈴鐺。

2.教學難點:嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。

三、活動準備。

1.大積木若干。

2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。

3.椅子六把。

4.紅黃兩色即時貼標記。

四、活動過程。

(一)情景導入。

1.t:“立正,你們都是神氣的小烏龜,快跟著媽媽一起跑一跑,鍛煉一下身體吧!”(媽媽帶著烏龜寶寶跑步進場)。

2.隊列練習。

t:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正?!?/p>

t:“孩子們你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實現(xiàn)一個很難實現(xiàn)的愿望嗎?”

(二)分層活動。

1.教師創(chuàng)設情境:孩子們對面可真漂亮啊!媽媽真想住到在有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會響起來。到時候任務就失敗了,我的愿望就再也實現(xiàn)不了了?!?/p>

2.幼兒嘗試爬過鐵絲網(wǎng)。

(1)t:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”

(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導。

t:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去,沒有碰響小鈴鐺的?!?身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)。

t:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候將匍匐前進的動作要領講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)。

(3)教師歸納總結。

t:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進?!?/p>

t:“孩子們我把安全過鐵網(wǎng)的要領編了一首兒歌,你們想聽嗎?匍匐爬很簡單,記住四點準沒錯。身體貼地面,頭要側一側。手肘帶動身體爬一爬,最后不要忘記_也放低。安全過鐵網(wǎng),本領練得好?!?/p>

t:“孩子們,我們也來用這個方法試一試好嗎?”

t:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒?,并請大家一起想辦法找出原因。如投沒有低下、_撅得太高了)。

t:“那剛才還有個小朋友沒有成功,請你們幫他找找原因。為什么他沒有成功?!?請沒有成功的孩子演示,請其他孩子找出他沒有成功的原因。”

一、活動目標。

1、感受游戲的愉悅性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。

2、練習表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。

二、活動準備。

1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。

三、活動過程。

1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。

2、示范表演。

(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。

(2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。

3、幼兒自由試演,教師指導。

(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。

(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。

4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。

5、收拾材料,游戲總結剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

一、活動目標。

1、感受游戲的愉悅性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。

2、練習表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。

二、活動準備。

1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。

三、活動過程。

1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。

2、示范表演。

(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。

(2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。

3、幼兒自由試演,教師指導。

(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。

(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。

4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。

5、收拾材料,游戲總結剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

幼兒園游戲設計方案篇十二

活動目標:

1、感知物體振幅的大小與頻率的關系。

2、嘗試用強弱的變化來演唱并用肢體動作表現(xiàn)。

活動準備:

1.小鼓。

2.米粒。

3.圖片一套。

活動過程:

一、在實驗中感知音的產(chǎn)生及振幅與頻率的關系。

(一)感知音的產(chǎn)生。

1、出示鼓。這是什么?它會唱歌嗎?歌聲會是怎么樣的?仔細聽一聽。教師用鼓槌敲擊小鼓,請幼兒說一說:“小鼓發(fā)出什么聲音?”(咚咚咚)集體說一說:“咚咚咚,咚咚咚,小鼓在歌唱”。

3、教師再次敲鼓,辨別聲音的大小。“小鼓發(fā)出的聲音一樣嗎?”什么地方不一樣?(一會兒響,一會兒輕)。

(二)感知振幅的大小與米粒跳動的關系。

1、出示米粒。誰來了?怎樣讓米粒跳起來?他是怎么跳的?(蹦蹦跳跳)集體學說:“鼓上的小米粒蹦蹦跳跳?!?/p>

2、如果小鼓敲的`響,米粒就跳的怎么樣?如果小鼓敲的輕,米粒就跳的低?(教師演示)集體學說:“小鼓敲的響米粒跳的高,小鼓敲的輕米粒跳的低?!?/p>

3、鼓上的小米粒在干什么?集體學說:“鼓上的小米粒蹦蹦跳跳。”

二、學三、學四、活動小結:

今天不但學會了歌曲,還學到了很多知識,聲音是由物體振動而產(chǎn)生的。聲音的大小與用力有關,用力大,聲音響,用力小,聲音輕。

幼兒園游戲設計方案篇十三

一、活動主題:

“凝聚心感悟,歡樂戶外游”

二、活動宗旨:

為豐富員工的文娛生活,增進員工之間的溝通交流,緩解工作壓力,實現(xiàn)勞逸結合,增強團隊凝聚力,公司工會、綜合管理科組織策劃此次戶外活動方案。

三、活動主體:

全體員工。

四、活動地點:

某景區(qū)。

五、活動行程安排:

在不影響正常營業(yè)的情況下,本次活動分兩批次開展。

1、集合時間:第一批年月日上午8:30分第二批年月日上午8:30分2、集合地點:龍運大酒店大堂門口,統(tǒng)一乘坐酒店租賃的客車出發(fā)至活動地點。

3、活動項目:觀光、燒烤及戶外拓展游戲(詳見附件四)。

1)上午9:00到達目的地:拍集體照。

3)上午11:30-下午14:30燒烤。

5)16:00集合準時返程。

六、活動經(jīng)費預算:

1、車費:

2、景區(qū)門票:

3、烤爐費用:

4、燒烤食物(詳見附件一):

5、互動游戲紀念品(詳見附件二):

6、備用藥物(詳見附件三):

七、合計本次預算經(jīng)費:

八、活動工作人員安排:

策劃員:采購員:道具、拍照:物品保管:

活動安全負責人:注意事項。

1、此次活動為戶外運動,參與人員建議穿著輕便寬松衣服和運動鞋。

2、必須嚴格遵守時間規(guī)定,并準時到達集合點,及時清點人數(shù)。一切聽從負責人的安排。

3、做好通訊聯(lián)絡和協(xié)調工作,期間出現(xiàn)任何突發(fā)情況時,要及時上報活動組織者并做好應變工作。

4、自行保管好隨身攜帶物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。

5、注意燒烤時的安全,以免燒傷燙傷。

6、妥善處理垃圾,愛護景區(qū)一草一木,做文明人。

附件1:

燒烤食物及用品列表。

附近2:

ana中國-日本機票。

ana日本機票正在火熱銷售中提前35天購票往返1,800元起。

幼兒園游戲設計方案篇十四

為落實新課程新理念,進一步加強對幼兒園課堂教學的教研力度,促進幼兒教師之間的學習與研究交流,從而提升幼兒教師的課堂教學水平和教學能力,促進幼兒教師的專業(yè)化成長,提高課堂教學的有效性,進一步提升教學質量。

每園選派一名幼兒教師參加活動。(園內一名教師的,不用參加)幼兒園不停課。

中心幼兒園

5月14日(星期三)下午

(見附圖)

1、講課教師素質優(yōu)秀,基本功扎實,理念新穎,教學設計科學、創(chuàng)新,準備充分,高效的展示自己的教學風格,具有較強的示范性,課堂教學積極引領教師學習、研究、提高。

2、聽課教師按時參加教研活動,聽課專心,記錄認真,不交頭接耳,不接打手機,邊聽,邊寫出聽課意見。課后,積極參與教研活動,講課教師簡談教學設計和教學反思。聽課教師必須人人參與評課,把聽課的感受與心得與大家交流。最后,學科教研員進行總結。

幼兒園游戲設計方案篇十五

1、知識目標:探索并掌握100以內連加的計算方法,經(jīng)歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。

2、情感、能力目標:培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;提高學生學習數(shù)學的興趣。

教學重點:100以內的連加的計算方法。

教學難點:結合具體情境估算,并解釋估算的過程。

教學用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。

(1)師:小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?

(2)當裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。

(學生邊看動畫邊記錄)。

(3)反饋記錄情況并自評。

(1)看著統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),想想你剛才的猜測對嗎?

請你再來估計一下誰會贏?

(2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。

(學生自由表達,同桌交流)。

(3)反饋。

生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)。

生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.

生3:我發(fā)現(xiàn)第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.

小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!

二、驗證猜測,探索算法。

1、驗證猜測。

(1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?

三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?

(2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。

(生獨立探索并記錄,教師巡視)。

(3)揭示課題。

生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。

生說師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94。

觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數(shù)連加)。

這就是我們這節(jié)課要學習的內容,連加?。ò鍟n題:連加)。

(1)小組交流計算方法。

(2)反饋。

生1:我是用列豎式的`方法;(生板演)。

生2:我先用24+29=53再用53+44=97;

生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;

生5:24+44=68,68+29=97;

生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;

生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;

(3)優(yōu)化算法。

師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡。

哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!

(4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?

1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?

說一說你是怎么估計的?

2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?

把小麗的分數(shù)寫在笑笑的下面。

(學生自由活動,并小組評價,全班反饋)。

3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?

1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!

(練一練第1題)同桌當小老師互評!

2、搶答比賽??凑l答得多!

40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)。

60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)。

3、挑戰(zhàn)淘氣。

現(xiàn)在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。

算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣?(學生獨立完成)。

師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)。

4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)。

(1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?

(同桌交流估算方法)。

(2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。

(3)思想教育。

(4)你還可以提出哪些數(shù)學問題?

通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?

回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!教學目標:

1、知識目標:探索并掌握100以內連加的計算方法,經(jīng)歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。

2、情感、能力目標:培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;提高學生學習數(shù)學的興趣。

教學重點:100以內的連加的計算方法。

教學難點:結合具體情境估算,并解釋估算的過程。

教學用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。

1、創(chuàng)設情境。

(1)師:小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?

(2)當裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。

(學生邊看動畫邊記錄)。

(3)反饋記錄情況并自評。

2、估算。

(1)看著統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),想想你剛才的猜測對嗎?

請你再來估計一下誰會贏?

(2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。

(學生自由表達,同桌交流)。

(3)反饋。

生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)。

生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.

生3:我發(fā)現(xiàn)第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.

小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!

1、驗證猜測。

(1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?

三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?

(2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。

(生獨立探索并記錄,教師巡視)。

(3)揭示課題。

生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。

生說師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94。

觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數(shù)連加)。

這就是我們這節(jié)課要學習的內容,連加!(板書課題:連加)。

2、探索算法。

(1)小組交流計算方法。

(2)反饋。

生1:我是用列豎式的方法;(生板演)。

生2:我先用24+29=53再用53+44=97;

生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;

生5:24+44=68,68+29=97;

生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;

生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;

(3)優(yōu)化算法。

師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡。

哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!

(4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?

1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?

說一說你是怎么估計的?

2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?

把小麗的分數(shù)寫在笑笑的下面。

(學生自由活動,并小組評價,全班反饋)。

3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?

1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!

(練一練第1題)同桌當小老師互評!

2、搶答比賽??凑l答得多!

40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)。

60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)。

3、挑戰(zhàn)淘氣。

現(xiàn)在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。

算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣?(學生獨立完成)。

師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)。

4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)。

(1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?

(同桌交流估算方法)。

(2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。

(3)思想教育。

(4)你還可以提出哪些數(shù)學問題?

通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?

回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!

幼兒園游戲設計方案篇十六

水池。

10個大班家庭。

鍛煉幼兒小腿肌肉;培養(yǎng)幼兒勇敢精神和合作能力。

氣球若干、氣筒10只、毛巾若干、塑料筐20只。

(一)活動身體:

重點腳及小腿按摩。

(二)吹氣球:

母(父)子合作吹氣球,在規(guī)定時間內比一比,哪個家庭吹得多。(讓幼兒數(shù)數(shù),比較,給最多家庭發(fā)一樣小獎品)。

(三)水中踩氣球:

1、把氣球仍進水池里:母(父)子比賽,看誰仍得遠。

2、踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,數(shù)一數(shù),踩破了幾只氣球?

(四)放松身體:

用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。建議為幼兒準備好更換的褲子。

幼兒園游戲設計方案篇十七

為落實新課程新理念,進一步加強對幼兒園課堂教學的教研力度,促進幼兒教師之間的學習與研究交流,從而提升幼兒教師的課堂教學水平和教學能力,促進幼兒教師的專業(yè)化成長,提高課堂教學的有效性,進一步提升教學質量。

二、參加人員。

每園選派一名幼兒教師參加活動。(園內一名教師的,不用參加)幼兒園不停課。

三、活動地點。

四、活動安排。

5月14日(星期三)下午。

(見附圖)。

五、活動要求。

1、講課教師素質優(yōu)秀,基本功扎實,理念新穎,教學設計科學、創(chuàng)新,準備充分,高效的展示自己的教學風格,具有較強的示范性,課堂教學積極引領教師學習、研究、提高。

2、聽課教師按時參加教研活動,聽課專心,記錄認真,不交頭接耳,不接打手機,邊聽,邊寫出聽課意見。課后,積極參與教研活動,講課教師簡談教學設計和教學反思。聽課教師必須人人參與評課,把聽課的感受與心得與大家交流。最后,學科教研員進行。

幼兒園游戲設計方案篇十八

一、為幼兒提供有效的操作材料。

操作材料的環(huán)創(chuàng)設由以往老師提供材料,幼兒接受學習逐漸演變?yōu)橐揽坑變河H身實踐進行發(fā)現(xiàn)學習,從而更有效地促進幼兒的發(fā)展為最終目的。我園教師在這觀念上基本能實現(xiàn)轉變,在為幼兒創(chuàng)設操作材料的過程中能樹立“以兒童為本,以幼兒發(fā)展為本”的兒童觀和教育觀,逐漸提高自己把高層次的教育目標轉化為低層次教育目標,向教育目標的內容與要求物化在操作材料中過渡。為培養(yǎng)幼兒的任務意識,教師對各區(qū)域的材料設置進行分類,分量投放;從而滿足幼兒活動的需要,重在支持幼兒自主活動、主動探索、操作和充分體驗,調動與激勵幼兒在與環(huán)境的不斷積極、主動的相互作用中獲得主動、有效的發(fā)展。

二、幫助教師提高環(huán)境創(chuàng)設的技巧,激勵教師不斷創(chuàng)新。

活動區(qū)是幼兒園環(huán)境創(chuàng)設的一個重要內容之一,它為幼兒在生活中、操作中自主學習提供了條件。對于此項工作,我園采取了無定量式評價方式,即讓各班負責教師介紹本班活動區(qū)環(huán)境創(chuàng)設的情況,向大家介紹你的創(chuàng)設意圖、理念。由全體教師對該班活動區(qū)環(huán)境創(chuàng)設情況進行研討,大家針對每個區(qū)的設置以及活動區(qū)材料的投放等都進行認真的分析,提出建議。老師通過研討,既幫助了別人也提高了自己。

三、讓孩子自主創(chuàng)設”孩子的世界”。

過去我們的環(huán)境創(chuàng)設是由教師單方面策劃、制作的,幼兒只占小部分的參與。環(huán)境布置好后,讓幼兒充當觀賞者,很顯然,在這個過程中,幼兒是被動的。雖然所創(chuàng)設的環(huán)境均稱得上結構布局合理、色彩和諧悅目,但無論從環(huán)境創(chuàng)設的高度、意圖等到方面都未能體現(xiàn)以幼兒為本的精神。經(jīng)過反復的學習、討論、嘗試、改進,秉承上學期的研究探索成果,我園要求教師馬上扭轉觀念,一改往日創(chuàng)設環(huán)境的方式,本著“以幼兒為本”的原則,共同與孩子創(chuàng)造一片歡樂天地,我們也終于嘗到了成功的甜蜜?,F(xiàn)在各班活動室創(chuàng)設的方式是:大部分貼在墻上的作品是幼兒通過剪貼出來的圖畫或由幼兒收集的一些活動資料,設計自由的”涂鴉墻“給幼兒自由創(chuàng)造,自由裝飾所布置的材料基本上都是幼兒努力的成果,老師設計背景,幼兒想象具體內容等多種形式并用。既調動了幼兒的多種感官,促進了全體幼兒的全面、和諧、主動的發(fā)展,又能從孩子的角度出發(fā),滿足了幼兒的喜好、需要和情趣,從而讓幼兒享受一種美的熏陶,提高幼兒的審美的能力。

幼兒園的環(huán)境創(chuàng)設整體布局的改觀更加需要我們在實踐中努力探索,只要我們心中有了一個前進的目標——”一切為了孩子”,為孩子創(chuàng)設更好的生活環(huán)境。我相信,幼兒的環(huán)境創(chuàng)設工作一定為取得更好的成績。

幼兒園游戲設計方案篇十九

活動時刻:20xx年04月30日(具體時刻暫定為:14:30——00:30)。

活動地點:梅山石房灣。

活動人員:朋友20人左右。

活動費用:自助每人繳費150元(多退少補,其中包含第二天另一景點尖峰嶺游玩費用)。

活動目的:加強朋友之間的交流與學習,增進明白與溝通,發(fā)奮培育協(xié)作向上的團隊精神。

活動資料:野外自助燒烤,分團隊的互動小游戲,自由活動(資料的具體形式文中將詳細說明)。

活動組織者:吳淑思、張瑤等。

活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動,同時務必注意安全,安全第一。

活動資料安排:

集合出發(fā)時刻暫定為04月30日14:30。

14:30分到暫定在明珠廣場車站前集合,做好出發(fā)準備。

到達目的地路途時刻暫定為14:30~15:50。

14:30分準時出發(fā),約80分鐘即可到達。

準備時刻暫定為16:00~19:30(自由活動和炒菜比賽等,自由活動時要切記安全,不提倡以個人為單位獨自活動)。

19:30自助燒烤活動正式開始。

步驟:

1.將人員劃分成若干個由4~5個人組成的小組(根據(jù)我們的人數(shù)大致能夠分成4組,1、2報數(shù)法,每組配備一只手電筒)。

2.各組在3分鐘內給自己的團隊起一個名字,名字能夠有實際好處,也可用符號代替。

3.各組長進行自我說,說他們的隊名以及為什么選用這個名字。

4。各組做好自我說之后用30分鐘做比賽看誰撿的木材多誰就獲勝,獲勝者將得到其他隊員的駝背待遇(撿木材是用來燒烤滴)。

4.游戲過程中各個組長要負責隊員的安全,安全第一。

燒烤開火篝火時刻暫定為20:30——00:30。

游戲時刻暫定為21:30——23:30。

開始戶外游戲活動(相繼開展pk活動)。

互動小游戲:開展互動小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少正因彼此之間的不熟悉而產(chǎn)生的尷尬與局促。因此,在設計互動游戲的時候我思考能夠多增加幾個切實可行的、操作簡單的游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。

游戲之一:超級病毒。

游戲目的:

1.活躍團隊氣氛。

2.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

道具:在沙灘上畫一個大圈,即是一個水果(超級病毒感染源)。

游戲準備:事先畫出活動圈的邊界線。

游戲時刻:15--20分鐘。

游戲步驟:

1.告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。

2、事先劃定一個區(qū)域圈,不允許隊員跑到區(qū)域以外,否則視為感染病毒。

3、首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的`手就和捕捉者的手拉在一齊,成為一個新捕手,繼續(xù)捕捉其他隊員。

4、重復前面的過程,直到所有人連成一片為止。

游戲之二:縮小包圍圈。

游戲目的:

1.使隊員充滿活力。

2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)活動的開展奠定良好基礎。

3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,更能消除害羞和忸怩感。

游戲時刻:約10分鐘左右。

游戲步驟:

1.讓隊員們緊密地圍成一圈。

2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。

3.告訴大家我們將要面臨一項十分艱巨的任務。這項任務是大家要一齊向著圓心邁3大步,同時要持續(xù)大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。

4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一齊開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。

5.此刻開始邁第二步。稍停3秒直至邁完第三步完成任務,你可能就不必挖空心思去想入非非了,正因,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。

互動游戲之三:歌曲接唱歡唱。

游戲目的:

1.使隊員充滿活力。

2.培養(yǎng)大家的參與意識。

游戲時刻:約30分鐘左右。

游戲步驟:

互動游戲之四:信任背摔(學會堅信同伴)。

游戲時刻:15分鐘。

游戲目的:體驗站在下方看上方的人時和自已站在上方時完全不一樣的感覺,從而明白每個人在生活工作中的位置不一樣,也感受著不一樣的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于堅信同伴、彼此信任。

游戲步驟:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1。6米高的矮墻上(哎:(沙灘那只有大石頭,將就),為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下方有8人應對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上方倒下的人接住。

互動游戲之五:猜字表情游戲。

游戲目的:

1.促進小組成員間溝通與交流及默契。

2.引發(fā)大家的笑聲。

游戲時刻:約30分鐘。

1.每個人找好一個搭檔,要有相當?shù)哪醯拇顧n。

2.一個人背對著字,一個人應對著字。

互動游戲之六:青蛙哇叫游戲。

1、各位隊員按順序蹲著圍成一個小圈圈。

互動游戲之七:分組玩塞子喝酒游戲。

游戲目的:增進更刺激的玩法。

游戲時刻:約n分鐘。

游戲步驟:……。

本次互動游戲設置暫時確定為7項,如隊員有新的游戲點子能夠隨時更改或多加。目的只要大家能玩得很high??傆嫼臅r約2小時(大致上從21:30——23:30)。

另附游戲活動中所需要的道具盡量準備齊全,如蒙眼布,口哨等……。

為調動大家的參與積極性和明早的螃蟹粥早餐欲望之后是大群眾抓海螃蟹時刻23:30—12:30。完事回住處洗洗睡覺等待第二天的行程(第二天7點半準時起床出發(fā))。

【野外燒考必備物品清單】。

裝備:

1、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、尖針、木碳、錫紙等等。

3、舊報紙、紙皮、塑料野餐布。

4、鋁鍋、鏟子、湯勺。

5、刀、砧板、紙巾、濕紙巾、一次性筷子、碗等等。

食物:

牛肉、羊肉、雞肉、豬肉、生魚、雞翅、雞腿、玉米、茄子、地瓜、饅頭、海鮮等等。

調味料:

基本調料:鹽、孜然粉、椒鹽、胡椒粉、辣椒粉,辣椒醬(滿足喜愛吃辣的朋友)、調和油(考雞翅時不刷油會沒法吃的)、蜂蜜等等,還能夠根據(jù)個人喜好選不一樣口味的燒烤醬、調味醬(刷在雞翅上十分十分的好吃,分為很多種)。

飲料:可樂、果粒橙、雪碧、啤酒等。

礦泉水:必須要多帶點水,大桶水2桶。

水果:西瓜、蘋果、香蕉、梨、桔子等。

準備工作:

報名登記:已基本完成。

總協(xié)調:吳淑思同志。

幼兒園游戲設計方案篇二十

為科學、全面記錄教師專業(yè)成長過程,增強教師自我反思、主動發(fā)展的意識和能力,完善教師發(fā)展性評價體系,通過專題培訓和研討,確定“教師專業(yè)成長檔案”設計方案,進一步完善、豐富教師專業(yè)成長檔案。

我的成長規(guī)劃

1、教師個人基本信息

2、個人專業(yè)三年發(fā)展規(guī)劃

3、教師專業(yè)發(fā)展計劃

4、我的'有關證書:最后學歷文憑、教師資格證書、職稱、普通話水平測試、計算機水平等級證書復印件。

5、我喜歡的教育思想、理念和教育格言。

1、個人讀書計劃

2、我參加各種培訓的情況記錄(包括各級專業(yè)培訓及個人學歷進修)

3、讀書心得。

1、我的專業(yè)成長活動和典型事件記錄(教育故事)

2、每學年公開課情況記錄及教案(一課三研、青年教師亮相課、骨干教師示范課、同課異構等)。

3、撰寫論文的情況

4、承擔各級講座、專題發(fā)言情況

1、我的榮譽稱號及獲獎證明復印件

2、我的班級管理情況

3、我輔導學生獲獎等情況

4、我培養(yǎng)教師的情況及青藍教師結對實施情況

5、其他能展示我專業(yè)發(fā)展的相關材料

封面、版塊、色彩搭配可自主設計、體現(xiàn)個性特征。

有創(chuàng)意的小欄目(如信息采集卡、心香一瓣等)

特長項目展示。

1、校園網(wǎng)開設“個人成長檔案”板塊,設置相關欄目。

2、根據(jù)學校制定的成長檔案表格,教師認真整理收集資料并上傳至相應欄目。

幼兒園游戲設計方案篇二十一

“家園共育”是幼兒園工作的重要任務。是幼兒園培養(yǎng)優(yōu)質幼兒的一種新型教育手段,為了更好地促進家園和諧溝通,讓家長們更清楚地了解幼兒在園中一日生活與生動、活潑、主動的學習的情況;為了更好的開展學校的教育,老師必須與家長合力,把學校教育和家庭教育有機地結合起來,做到雙方緊密配合,協(xié)同作戰(zhàn),形成多向的立體教育網(wǎng)絡,讓幼兒在幼兒園這塊沃土上健康成長。

1、溝通是理解的橋梁,理解是支持的基石。通過家校溝通,讓家長了解幼兒園的特色、了解幼兒所在的班級,了解老師,了解老師的教學方法和方式。

2、讓家長了解孩子在園的學習情況,從不同的角度了解孩子的閃光之處,從而配合教師在園的教育。

3、通過家校聯(lián)系活動,讓家長、老師之間互相交流教育孩子的方法和體會。

1、召開“入托幼兒家長交談會”;定期召開幼兒家長會。

根據(jù)小、中、大班幼兒年齡特點及學期主要教育目標,在學期開始,由行政領導主持召開“新生幼兒家長交談會”,向家長介紹幼兒園歷史、辦園目標、辦園宗旨、課程、師資以及需要家園配合事宜;兩周后由班組長主持召開家長會。根據(jù)家庭教育需求,以及幼兒園教育需要,向家長匯報幼兒在園情況,爭取家園配合,使工作更有效的開展。

2、定期舉行家長開放日。

每學期舉行兩次家長開放日,邀請家長參與幼兒園的教育活動,使家長了解幼兒在園的真實表現(xiàn),了解幼兒園的教育內容和方法,增加家長和幼兒園溝通的機會,從而更好地促進幼兒的全面健康發(fā)展。

3、開展家長——教師崗位一日體驗活動。

每學期各班組織2~3名幼兒家長,到幼兒園做義工,親身參與幼兒園教育活動,體驗幼兒的一日生活,了解幼兒園教育教學情況,使其能更好的監(jiān)督和支持幼兒園工作。另外,家長資源已作為一種重要的教育資源被引入幼兒教育,家長不同的職業(yè)背景、成功的育兒經(jīng)驗、鮮明的個性特征,是幼兒園教育資源的重要組成部分。通過家長義工,老師也能從家長身上得到很大啟示。

4、每期開展親子活動或主題教育活動。

幼兒園每期開展親子活動,內容和形式可以多種多樣,可以是:要求家長和幼兒共讀一本書;共看一場電影;共唱一首歌;共繪一幅畫;共做一件玩具;共講一個故事;共做一個游戲;共做親子裝等活動;幼兒園每期開展主題教育活動請每位家長到幼兒班級聆聽主題教育活動等,密切家園關系。

5、每期舉行幼兒伙食家長聽證會。

每月由醫(yī)務室組織召開,由班子成員、伙房人員、班組長、保育教師、家長代表、家長委員會委員共同參與的幼兒伙食聽證會。商討幼兒伙食中存在的問題及改進辦法,保證幼兒在園飲食安全、衛(wèi)生、合理營養(yǎng)。

6、每期作好家訪、家長問卷調查工作。

組織教師從學期開始就進行家訪活動,尤其是在新生入園后,家訪率達到全部幼兒。對于一天以上不到園的幼兒,要進行不同形式的家訪。

家長調查問卷是幼兒園普遍采用的手段,主要是用來評價和了解教師工作,充分體現(xiàn)為家長服務的辦園宗旨。學期結束,進行家長問卷調查,及時作好信息反饋,并及時解決家長提出的問題。

7、每期堅持利用qq群和幼教網(wǎng)站實現(xiàn)家園多維互動。

為了使家長了解幼兒園是怎樣教育孩子的,為了給家長提供一些關于幼兒教育、保育知識的學習材料,幼兒園可以開辟宣傳區(qū),提升家長科學育兒水平,強化了家庭教育,促進了幼兒園、家庭、社會教育合力的形成。在家長思想日益多元、多樣、多變的狀況下,借助網(wǎng)絡的力量有針對性地引導家長樹立正確的教育觀,與家長及時溝通,探討孩子現(xiàn)階段的教育。幼兒園可以自己班級建立qq群或者選擇專業(yè)的網(wǎng)絡幼教平臺加入。幼兒園可以通過文字、圖片和視頻等形式向家長介紹家教知識和幼兒園的重大活動實況,使家長能及時了解幼兒園的最新動態(tài),進一步作好家園配合工作,促使幼兒園的教育教學工作更有效的開展。同時,網(wǎng)站為家長和幼兒園提供了平等的對話平臺,家長可以直接和園長、老師交流自己的看法,解決育兒中遇到的疑難問題;對于家長拋出的問題,教師和園長定期上網(wǎng),參與討論,與家長達成共識,融洽了家庭和幼兒園的關系,促進了家園互動,為孩子的健康成長創(chuàng)造了良好的條件。

8、定期舉行育兒經(jīng)驗交流活動。

組織家長召開家教經(jīng)驗交流會,邀請有經(jīng)驗的家長撰寫經(jīng)驗材料,向家長介紹家教經(jīng)驗和育兒方法;選出優(yōu)秀經(jīng)驗材料,刊登在宣傳欄和幼兒園網(wǎng)站上,供大家學習。

幼兒園游戲設計方案篇二十二

經(jīng)過一年多的相處,同學們關聯(lián)已經(jīng)基本融洽,但男生與女生之間,各寢室之間還是存在不一樣程度的隔閡。為打破這種隔閡,增進班級團結,增加班級凝聚力、親和力。戰(zhàn)斗力,同時,本活動也有助于增進同學之間的交流,培養(yǎng)大家的動手潛質和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習帶給平臺。

20xx年12月30號。

日照五蓮山。

1、團結友愛、互相幫忙。一齊出去,就是個團體,要發(fā)揚團隊精神,聽從安排!

2、注意安全,聽從班委們的指揮。

3、如不聽從班委們的指揮,或者擅自冒險行動、離隊,安全自負。

4、提倡團結協(xié)作和自助,個人的事情務必由自己完成。

1、大概每人40元左右(采用多退少補的原則)。

2、租單車自費。

幼兒園游戲設計方案篇二十三

人員:20__級2班所有自愿參加的同學和家長。

一、前期準備及分工。

1、材料采購。

(1)班級名字條幅一個。

(2)鼓一面(擊鼓傳花或造勢用)。

(3)長繩一根(用于圈定活動區(qū)域)。

(4)眼罩6—10個(蒙眼游戲用)。

(5)8—12面彩旗(用于表示起點和終點)。

(6)氣球100個。

(7)小型擴音設備2套(可借)。

(8)因在草地上舉行活動,請自備鋪地的野餐墊方便就坐。

2、獎品采購。

文具、不干膠貼紙、玩具、書、日用品。

3、家長志愿者招募及分工。

(1)活動主持:鐘子軒媽媽楊楊爸爸。

(2)游戲督導:陳思靈媽媽胡凱宣媽媽陳凌旭媽媽高小力媽媽梅卓鉅爸爸。

(3)攝影:周心悅媽媽向可心媽媽。

(4)攝像:鐘翰誠爸爸趙裕琦爸爸。

(5)報名收費:王昱媽媽。

(6)財務記錄:胡凱宣媽媽。

(7)活動策劃:向可心媽媽。

(8)物品采購:王昱媽媽胡凱宣媽媽。

4、活動經(jīng)費:本次活動根據(jù)實際發(fā)生金額按參加小朋友人數(shù)平攤,報名時按50元/生預收,活動完后多退少補。

二、行程安排。

1、2:00活動地點集合。

2、2:00—2:30活動準備,現(xiàn)場布置。

3、2:30—5:00開展活動。

4、5:00以后可自由活動,準備收工。

出發(fā)時間、等候地點在報名后另行通知。

三、活動安排:

1、暖場。

以家庭為單位,做自我介紹。

2、擊鼓傳花。

凡傳到的小朋友要起來表演一個小節(jié)目,形式不限。

3、兩人三足。

參賽者為小朋友兩人一組,一只腳與對方的一只腳綁在一起。比賽開始,兩人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

規(guī)則:兩人一組,組數(shù)不限,要保證三只腳踩地面行走。

4、買棒棒糖。

所有小朋友圍成一圈,一個男生算1元錢,一個女生算2元錢,主持人說出棒棒糖的價格,比如2元、3元、4元、5元,小朋友就根據(jù)價格計算后自己組合擁抱,沒有組隊的和金額計算錯誤就將被淘汰,共進行四輪,逐輪淘汰。

5、爸媽聽我說。

視參與人數(shù)分組,4—6人為一組,家長用眼罩蒙上雙眼,從起點到終點摸索前進。

規(guī)則:由孩子做向導,只能用語言描述方向,不能用手或其他東西觸及家長身體,旁觀者可發(fā)出不同的聲音進行干擾,途中遇障礙不能觸碰,先到達者為勝。

發(fā)表感言:請每組最后到達的家長發(fā)表活動感言。

6、活動完有時間,大家可以玩打沙包,或自備戶外運動設備玩耍。

四、獎項設置。

1、設“最佳參與獎”(每位小朋友)。

2、設“最佳配合獎”(針對“兩人三足”游戲)。

3、設“最快反應獎”(針對“買棒棒糖”游戲)。

4、設“最默契家庭獎”(針對“爸媽聽我說”游戲)。

5、設“最佳表現(xiàn)獎”(總積分領先者)。

視參與人數(shù)可適當增加獲獎人數(shù)。

五、注意事項。

家長作為孩子的監(jiān)護人,一定要履行好監(jiān)護責任,切實保障孩子的安全?;顒油旰?,要清理干凈垃圾。希望全體參加人員在活動做到文明團結。

請要參加本次活動的家庭在11月8日之前報名繳費至王昱媽媽處。

幼兒園游戲設計方案篇二十四

全面總結各班一日活動中的有益經(jīng)驗以及存在的不足,通過互相學習和反思,進一步提高幼兒園保教質量。

20xx年3月6日上午9:00

集中研討

反思交流一學期以來的成績、不足、措施、困惑和建議

1、主持人說明此次會議的目的,并宣布開始;

3、園長總結;

4、主持人小結,并宣布會議結束。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/14115903.html】

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