大班游戲活動方案設計(實用16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-22 03:19:06
大班游戲活動方案設計(實用16篇)
時間:2023-11-22 03:19:06     小編:QJ墨客

方案的調(diào)整和改進是不可避免的,根據(jù)實際情況進行及時反饋和適應性的調(diào)整是必要的。編制方案時,需要明確責任和任務,分工合作,確保執(zhí)行的順利進行。這些方案是經(jīng)過專家認可的,具有一定的可靠性和實用性。

大班游戲活動方案設計篇一

1、通過活動的開展,讓家長和孩子充分感受節(jié)日的氣氛,培養(yǎng)幼兒表演的才能,讓孩子體驗參與節(jié)目表演的快樂與自豪。

2、增強家園聯(lián)系、社區(qū)合作、幼小銜接,形成共同教育的合力。

3、通過展牌向家長、社會展示幼兒素質(zhì)教育成果,塑造本園的良好形象,進一步深化本園的辦園特色。

二、活動安排。

1、活動時間:6月1日上午8:00。

2、活動地點:幼兒園內(nèi)。

3、參與人員:全園幼兒、家長、教師。

3、音響、攝像:--。

4、安全工作:各班班主任。

5、主持人(幼師1人,幼兒2人)。

三、活動流程。

1、領導代表講話。

2、幼兒文藝匯演。

3、家長帶領幼兒參加親子游戲活動。

大班游戲活動方案設計篇二

活動目標:

1、在以表演的基礎上,能根據(jù)情節(jié)的細節(jié)部分進行表演。

2、咬準字音:“小助手、著急、廚房”注意不同的角色用不同的語調(diào)表現(xiàn)。

3、知道上學應互相幫助,要開開心心的、并能初步的進行創(chuàng)編。。

活動準備:

《小動物上幼兒園》表演的場景:小兔、小熊、小猴、兔媽媽、兔爸爸、老師頭飾排練好《小動物上幼兒園》的表演。

活動過程:

一、引起回憶,復習主要語言,及時糾正字音。

上一次,我們做了什么表演?誰還記得表演中的小兔與他的媽媽、小熊和他的爸爸、小猴都說了什么話呀?(幼兒集體學說)。

二、幼兒進行游戲。

1、幼兒集體學說小兔和媽媽的對話。

注意語調(diào),并表現(xiàn)出小兔高興上幼兒園的欣喜的神態(tài)。

2、學習小熊和爸爸的對話。

集體學說,注意表現(xiàn)小熊低沉的聲音并伴隨動作。

3、談話:討論對情節(jié)細節(jié)部分如何進行表演,可以使游戲更加的出色。

4、請個別幼兒進行示范表演、其他幼兒學習欣賞。

5、幼兒進行分組表演,由組員進行推選組長。

6、幼兒自由表演,教師指導。

三、活動結束。

總結三次表演的進步,請小朋友談談自己的感受。

大班游戲活動方案設計篇三

活動目的:

1、通過表達愿望,激發(fā)想象力,抒發(fā)美好的情感。

2、培養(yǎng)參與美術活動的興趣。

活動準備:

星空掛圖2副,剪紙小星星,蔬菜制作的拓印物,許愿星。

活動過程:

一、談論有關許愿星的話題。

1、律動《小星星》。

還記得《許愿星的故事》么?假如你有一顆許愿星你想和他說個什么愿望?(幼兒自由回答)。

2、你們看前面有一條銀河,銀河里住著許多小星星,他們知道許愿星在哪里,讓我們到銀河里去問問他們吧!

3、帶領幼兒隨音樂“飛”到“銀河”

二、尋找許愿星。

1、觀察各種星星,請幼兒說說看見了什么顏色的星星。

2、問問小星星許愿星在哪,幫助小星星找伙伴,并粘到到他的身邊。(幼兒在地上找到小星星)。

3、啟發(fā)幼兒在“銀河”里邊粘帖星星,邊向小星星詢問“小星星請你告訴我許愿星在哪里?”

三、在拓印中表達愿望。

1、小星星告訴我們:許愿星在更遙遠的天邊,讓我們一起去找吧!

2、帶幼兒“飛”到拓印處,尋找許愿星。

3、找到一顆許愿星,并許愿。教給幼兒許愿時的方法:閉上眼睛,雙手合十,再心中想一個美好的愿望。

4、教師示范拓印。

5、幼兒邊拓印邊許愿,教師適當指導。

四、送愿望。

天亮了,許愿星要忙著為人們送去美好的祝愿,他想請小朋友們一起送愿望好么?

在愉快歡樂的氣氛中結束活動。

大大班美術教案滑滑梯。

一、活動目標:

1、在感知各種滑梯特征的基礎上,進行創(chuàng)造性的設計想象滑梯。

2、能用繪畫的方式表現(xiàn)滑滑梯的大致場景,構圖比較完整。

3、從滑梯的回憶中感受感受自己的成長,萌發(fā)對幼兒園的留戀。

二、活動準備:

各種滑梯的圖片、紙、筆、音樂。

三、活動過程:。

1、回憶玩滑梯。

幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗自由講述。

2、欣賞各種滑梯圖片。

(1)師:其實除了我們幼兒園的滑梯以外,還有各種各樣的滑梯,我們一起來看看好嗎?

(2)逐一向幼兒(轉(zhuǎn)載于::大班美術活動教案高樓)播放圖片,讓幼兒邊看邊講滑梯的特征。

(3)教師小結:原來滑梯有這么多的種類,有充氣滑梯、水上滑梯、組合滑梯、卡通滑梯、滑梯床、真是非常的有趣,而且每種滑梯的功能還都不一樣。

3、設計滑梯。

請幼兒自由討論。

(2)教師引導幼兒先畫出滑梯在畫出小朋友上滑梯的。

動作和姿態(tài)。

提示:在畫人時侯,可以畫正面的,也可以畫側面的。

4、展示滑梯。

(1)選一些有特殊功能的滑梯作品請幼兒介紹,教師適當小結。

活動延伸:

可請幼兒用彩紙剪貼出滑梯,然后添畫人物。

大班游戲活動方案設計篇四

設計意圖:現(xiàn)在的孩子大都是獨生子女,在優(yōu)越的環(huán)境和家長的無限寵愛下,孩子們習慣于飯來張口,衣來伸手,不太懂得珍惜。而《皮鞋推車》是一則贊美惜物、智慧、勤勞的,對孩子們來說有一種震撼、啟示作用?;顒右郧楣?jié)為線索,以開放性提問為中介,誘發(fā)幼兒積極思維,大膽求異,讓幼兒體驗廢舊利新的成功感,萌生愛惜資源的意識。

目標:

1.引導幼兒根據(jù)圖片及問題線索進行大膽思考和想象,并能用較完整的語句進行表達。

2.引導幼兒注意傾聽同伴講述,學習從用詞、句意等方面進行評價。

3.從幫助小老鼠打扮皮鞋車和學編的過程中,萌發(fā)幼兒廢舊利新的情感。

準備:

1.小老鼠、小白兔、小松鼠木偶。

2.破皮鞋、裝飾皮鞋用的各種材料:抹布、彩色花、彩帶、輪子、各色皺紋紙、剪刀、膠帶等。

過程:

一、聽聽、想想、講講。

1.出示圖片,激發(fā)幼兒的好奇心。

師:仔細看看,草地上有一只什么樣的鞋子?

如果你看到這樣一只破鞋子你會怎么做呢?

幼兒自由講述。

2.教師邊演示木偶邊講述:

a)師:讓我們聽聽小動物是怎樣說的。

教師分別模仿小兔、小松鼠、小老鼠的話。

b)師:小兔、小松鼠和小老鼠對這只破皮鞋的態(tài)度一樣不一樣?小老鼠會怎么做?

c)師:小老鼠怎么做才可能使破皮鞋變成一輛干凈的、漂亮的皮鞋車呢?

引導幼兒想一想小老鼠的想法和行為。

師講述,引導幼兒說說不同之處。

二、打扮皮鞋推車。

1.出示破皮鞋和裝飾材料,激發(fā)幼兒打扮皮鞋的愿望。

師:小老鼠已經(jīng)找來了一些材料,我們一起幫助小老鼠打扮皮鞋好嗎?你怎么做呢?

2.幼兒以小組為單位,共同商量打扮皮鞋。

讓幼兒進一步體驗廢舊利新的成功感。

三、學編、欣賞。

大班游戲活動方案設計篇五

設計思路:

我們班幼兒在“春夏秋冬”的主題活動中,已積累了一些有關四季的生活經(jīng)驗,知道一年四季與植物、動物及人們生活的密切關系。在選用《四季游戲》這一活動時,是基于幾方面考慮:1、以故事導入,拉近四季與小朋友的距離。2、我們班幼兒已積累一定的生活經(jīng)驗,具有交流分享的基礎。3、教師組織集體游戲,是希望通過游戲,來引發(fā)幼兒集體合作的意識。4、在活動中,結合漢字學習,符合大班年齡特征和識字愿望。5、每個個體對四季的感受和想法是不同的,通過繪畫完全表現(xiàn)幼兒對四季的看法,體現(xiàn)了自主性。

活動目標:

1、理解故事內(nèi)容,知道四季的基本特點和輪換的'順序。

2、感受四季的不同特征,體驗游戲的快樂。

活動準備:

《魔法奶奶的電話》的故事,有關四季的漢字卡、問題卡若干,畫紙、水筆、圓形紙若干。

活動過程:

一、故事導入(運用故事的手段引出活動的主題)。

(一)欣賞故事《魔法奶奶的電話》。

今天老師帶來一個故事,聽聽故事里發(fā)生了一件什么事?(引導幼兒帶著問題聽故事)。

(二)提問:

1、魔法電話能撥通誰的電話?

2、卓子喜歡什么季節(jié),為什么?(學習新詞:風箏)。

3、湯豆喜歡什么季節(jié),為什么?(學習新詞:游泳、西瓜)。

4、小添喜歡什么季節(jié),又是為什么?(學習新詞:棗子、涼爽)。

5、卓子又是怎么說的?(過年、雪)。

6、你喜歡什么季節(jié),為什么?(鞏固關聯(lián)詞:因為···所以···)。

集體討論后,個別回答。(幼兒之間經(jīng)驗分享交流)。

教師小結:小朋友有的喜歡春天,有的喜歡夏天,有的喜歡秋天,有的喜歡冬天。其實每個季節(jié)都有它們不同的特點,所以每年我們都要過四季,春天過完過夏天,夏天過完過秋天,秋天過完過冬天,冬天過完又要過春天,一年四季都是輪換的。

二、四季游戲。

1、出示“春”、“夏”、“秋”、“冬”漢字卡認識。(復習對四季漢字的認識以及幼兒參與游戲的自主性)。

2、幼兒分組:春季組、夏季組、秋季組、冬季組。

3、介紹游戲規(guī)則。(掌握游戲規(guī)則意識)。

4、集體游戲:貼漢字。

(游戲后教師引導幼兒互相糾錯)。

三、畫畫喜歡的季節(jié)(用繪畫的方式進行表征)。

提問:一張圓紙怎么讓它變成一樣大小的六份呢?(教師引導幼兒在圓形紙上六等分后作畫)。

四、四季搶答賽(復習鞏固對四季特征的認識)。

1、介紹游戲規(guī)則。

2、幼兒游戲:一人抽題,教師讀題,請幼兒搶答。(熟練的掌握對四季的認識)。

大班游戲活動方案設計篇六

教學目標:

1.在游戲過程中探索與同伴合作的方法。

2.喜歡合作,有一定的集體意識。

教學準備:

報紙若干、紗巾(紅黃兩色)若干、地形圖、長繩兩條、鉆圈4個、平衡木4個。

教學過程:

今天老師要帶你們做好多游戲,你們高興嗎?這些游戲都需要你和朋友一起互相配合、互相合作。

一、踩報紙游戲。

1.我們先來玩?zhèn)€踩報紙的游戲,好嗎?請你們每4個好朋友組成一個小組,每一組有一張報紙,聽到老師說“開始”,你們就趕快把報紙對折,然后4個人一起站在報紙上,比一比哪一組最快,聽清楚了嗎?(幼兒第一次玩游戲,教師觀察孩子的表現(xiàn),及時表揚孩子想出的好辦法。)。

2.請孩子們說說剛才是怎么和朋友合作的,用了什么好辦法?

3.二次玩游戲,提醒幼兒當報紙越折越小時,動腦筋想想好辦法如何讓4個人的小腳都踩上去。

二、闖關游戲。

2.請幼兒一起合作布置場地。

3.請幼兒和好朋友一起試試怎樣闖關。(教師觀察指導孩子)。

4.請幼兒說說怎樣和好朋友一起過關,用了什么好辦法?

5.請紅隊黃隊各站一邊,進行接力賽(2次)。第一次結束后,請小朋友說說怎么會贏(輸)的。

6.今天和小朋友一起合作玩了這么多游戲,玩得高興嗎?和朋友合作玩真快樂!

(請幼兒一起合作收歸器械)孩子進入大班以后已經(jīng)有明顯的合作意識,但是他們?nèi)狈茖W的合作方法,因此根據(jù)這一情況我設計了這一活動。這一活動以游戲的形式進行,我為他們提供一個寬松、自由的氛圍,讓他們通過踩報紙和闖關兩個游戲?qū)ふ?、探索合作的好方法,即要步調(diào)一致才能配合好。

但是對于幼兒來說,需要在反復的、不斷的練習中才能體悟合作的要領,所以我還在生活活動、體育活動及各種游戲活動中設計了一系列有關合作主題的活動,讓幼兒在輕松自主的環(huán)境中充分嘗試,讓每個孩子體驗成長、體驗成功、體驗快樂!

大班游戲活動方案設計篇七

一、活動目標:

1、運用動作和聲音表現(xiàn)撓癢癢的樂句。

2、感受情景游戲帶來的愉悅情緒。

(一)發(fā)聲練習:好寶寶。

幼兒聽音樂邊唱好寶寶邊做動作。

(二)熟悉歌曲中的內(nèi)容和情節(jié),為游戲作準備。

1、聽歌曲。

師:今天,我們要一起來聽一首很好聽的歌曲。一起來聽一聽歌曲里唱了什么?(播放音樂磁帶)。

師:歌曲里唱到了什么?(讓幼兒說出毛毛蟲、大樹)。

幼兒說出歌曲中的內(nèi)容后,教師出示相應的大樹、毛毛蟲圖片。

2、聽故事。

教師講述毛毛蟲和大樹之間的故事。

師:大樹爺爺為什么笑呀?

(三)跟著音樂做動作。

師:撓癢癢的動作是什么樣的?(請幼兒表演動作)。

師:誰會做毛毛蟲爬出來的動作?

師:誰愿意扮演毛毛蟲,給大樹爺爺撓癢癢?(請3~4名幼兒)。

教師對幼兒講清規(guī)則:聽到歌曲唱啦啦啦的時候就去給大樹撓癢癢。

師:我們都來扮演毛毛蟲。

引導幼兒帶著愉快的情緒邊唱邊做動作。

(四)玩游戲。

1、教師扮演大樹,幼兒扮演毛毛蟲,唱到啦啦啦處教師撓大樹癢癢,幼兒發(fā)出哈哈大笑聲或做怕癢的動作。

2、請幾位幼兒扮演毛毛蟲,教師和其他幼兒扮演大樹,游戲反復進行。(引導幼兒邊玩游戲邊唱歌曲)。

(五)復習律動:小魚游。

大班游戲活動方案設計篇八

活動目標:

1.理解歌詞內(nèi)容,并能大膽創(chuàng)編動作。

2.能用自然的聲音演唱歌曲。

3.能通過多種形式(語言描述、動作等)大膽的表現(xiàn)對樂曲的感知。體驗與同伴一起游戲的快樂。

活動準備:《小老鼠上燈臺》音樂及故事短片、小貓頭飾若干個、小老鼠頭飾人手一個。

活動過程:

音樂律動:《手指操》。

一、故事導入:觀看《小老鼠偷吃油》故事短片。

二、和幼兒討論故事情節(jié),老師提問,請幼兒發(fā)揮想像力:

(1)老鼠想要偷油吃,它怎么上燈臺呢?

(2)輕輕的走還是重重的走?

三、請幼兒學一學小老鼠走路的樣子(用腳尖輕輕的走),再請幼兒想想:如果你是一只大胖貓,走路時又是什么樣子?比小老鼠用力嗎?請幼兒用動作表現(xiàn)出來。

四、學習歌詞:小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,叫媽媽,媽媽不在,嘰里咕嚕滾下來。小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來。

五、玩“小老鼠上燈臺”的手指游戲,讓幼兒從動作中感受音樂的強弱。

玩法:老師和幼兒都戴上小老鼠頭飾扮演角色,請幼兒先觀看老師示范動作,邊唱邊創(chuàng)編動作:小老鼠上燈臺(左手舉起齊頭,手牚向上代表燈臺,右手食、中二指順著左手臂快速爬向手牚)偷油吃,下不來。(雙手并攏,兩拇指并攏稍向下,兩食指并攏向前,中指、無名指、小拇指收向牚心,舉起在自己嘴巴面前,表示老鼠的尖嘴巴,在慢慢轉(zhuǎn)身,一點一點假裝偷油。)叫媽媽,媽媽不在(雙手握成空心拳,在眼睛前作揉眼動作,再雙手微伸向前甩手)喵喵喵,貓來了,(雙手在臉前打開,左右拉動,捋胡子。)嘰哩咕嚕滾下來,(右手食中二指從頭頂迅速打轉(zhuǎn)向下滾動狀轉(zhuǎn)下手肘位置再快速反轉(zhuǎn)手牚向下用力拍在地上。)。

六、聽音樂學唱歌詞,配合手指做動作。

七、由老師來播放音樂,提醒幼兒:如果聲音小小的,就是小老鼠出來偷油吃了,所以要輕輕的爬;如果聲音變大了,就是大胖貓出現(xiàn)了,大胖貓是用力走出來的,小老鼠嚇得滾下來。滾下來的動作是又快又亂的。

八、游戲反復玩幾次,請個別幼兒出來表演,還可以創(chuàng)編什么動作?分組比賽,教師點評,表揚幼兒。

九、全班幼兒模仿老鼠走路離場,活動結束。

大班游戲活動方案設計篇九

點名游戲。

教師向家長介紹活動目標和要求:家長鼓勵寶寶聽到點名后,能大膽走向教師。對于膽小的寶寶,家長可牽著寶寶走向教師。

教師邊拍手邊唱歌曲:“×××,×××,你在哪里”請寶寶大膽地走向老師,并回答“老師,我在這里”。(老師擁抱每位寶寶,拉近距離)。

開火車。

教師帶好頭飾扮火車頭,邊做火車輪轉(zhuǎn)動的動作邊說兒歌:"我的火車馬上就要開."。

小孩小孩真愛玩。

誰來跑。

大班游戲活動方案設計篇十

一、活動目標:

1、了解小蝌蚪到青蛙的生長過程。

2、養(yǎng)成觀察事物細微變化的習慣能把自已對小蝌蚪變青蛙。

過程用自己的方式記錄下來。

3、樂意探究青蛙的秘密,萌發(fā)保護青娃的愿望。

二、活動準備:

《小蝌蚪找媽媽》視頻、ppt課件,小蝌蚪圖片,歌曲〈〈小蝌蚪游啊游〉〉。

三、活動過程:

1、猜謎語、看視頻,導入活動主題。

(2)、播放《小蝌蚪變青娃》視頻。

(3)、教師提問:小朋友們小蝌蚪的媽媽是誰?

(4)、請小朋友們看圖對比分析蝌蚪和青蛙的主要特征,提問:蝌蚪是怎樣變成青蛙的?

2、“我來畫一畫”,畫出小蝌蚪變青娃的過程。

(1)、認識記錄卡,并在記錄卡片上完成猜想過程。

(2)、幼兒交流、比較記錄結果,教師對集中的問題設疑。

3、進行游戲“闖關”,了解蝌蚪變青蛙的完整過程。

(1)、幼兒將畫好的記錄卡貼在自己的胸前,系上小蝌蚪的尾巴,站在第一條線上,進行闖關游戲。

(3)、依照以上五個問題在場地上設置五個關卡,幼兒對照自已的記錄卡,每畫對一步可前進一條線,并用肢體動作表現(xiàn)小蝌蚪的生長變化。畫錯的幼兒原地不動。

(4)、再次游戲,幫助記錄卡片填寫錯誤的幼兒掌握蝌蚪變青娃的正確過程。

4、播放課件,激發(fā)幼兒保護青娃的愿望。

(2)、鼓勵幼兒自由討論,大膽發(fā)言。

(3)、總結歸納:保護青娃的方法。

四、活動延伸:

(1)、在自然科技角飼養(yǎng)小蝌蚪。

(2)、玩“蝌蚪變青娃”的拼版游戲。

(3)、開展“小蝌蚪找媽媽”的表演游戲。

大班游戲活動方案設計篇十一

活動目標:

1、學習兩個人用棍子運球。

2、通過教師的語言提示和同伴的示范作用,逐步掌握運西瓜技能。

3、控制自己的耐心,堅持把西瓜運到終點。

活動重點:

學習兩個人用棍子運球。

活動難點:

掌握運的技能,控制力量。

活動準備:

棍子人手一根、球(幼兒人數(shù)的一半)、障礙物(椅子或者蹺蹺板代替)3個。

活動過程:

1、開始部分:

隊列練習:四路縱隊--兩路縱隊--開花走--大圓。

游戲:大皮球,邊唱歌邊做動作。

2、基本部分:

(1)教師引出游戲"豬八戒運西瓜"。

(2)幼兒自由找空地方嘗試運球。

要求:兩個人一組,商量好誰拿皮球,看哪組小朋友能堅持長時間不掉下來。

(3)請兩組幼兒示范。

講解:兩個人手里的棍子要保持一定的距離,不能太近,球會滑下來,距離太遠,球會漏下來,兩人走路速度要一樣。

(4)全體幼兒排隊進行抬西瓜接力。

反饋:如果球掉下來,再用兩根棍子從地上把球夾起,繼續(xù)前進。

(5)幼兒再次進行比賽。

要求:到了終點后要繞過小椅子過來。

大班游戲活動方案設計篇十二

一、活動目標:1.學習閱讀指示牌。2.根據(jù)指示做動作。

二、活動準備:自制有趣的指示牌。

三、活動過程:1.事先與幼兒討論幼兒園的運動設備,并為它們命名。2.來到幼兒園的操場,向幼兒說明游戲規(guī)則及擺放好指示牌。3.選首兒歌或童謠,讓幼兒在歌聲中按照指示牌方向準備出發(fā)。如到“圓圓國”拿起呼啦圈在地上或身上轉(zhuǎn)一下、用單腳跳到“百花國”聞聞花香、走到“石頭國”抱抱石頭看有多大、“滑梯國”里可溜滑梯、再到“洞洞國”穿過拱橋、“繩子國”是跳5次繩才算通過、“昆蟲國”則要學一種昆蟲的動作?;氐侥康牡貢r,便成為“快樂國”里的精靈了。

大班游戲活動方案設計篇十三

小士兵。

活動目標:

3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

環(huán)境材料:

平衡板一條,鉆圈兩個櫈子兩張,繩子一條、草皮。

活動過程:

1、教師講解示范動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨木橋。鉆過山洞時身體不能碰到鉆圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。

2、幼兒分組練習。

3、學習小士兵演習:走過獨木橋,鉆過山洞,跳過垂直障礙物。

指導:

水平一:鼓勵能力強的幼兒在走平衡木時可變換手臂的動作或頭頂沙包在平衡木上走。

水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,后腳也要跟著起跳。

教學反思:

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

大班游戲活動方案設計篇十四

地點:中班教室。

伴隨著美妙的琴聲,我們迎來了本學期的'半日開放活動,半日開放活動,讓家長通過半日開放活動,了解幼兒在園的學習情況;發(fā)現(xiàn)幼兒在各個方面的發(fā)展;看看幼兒又在哪些方面的得到了進步等等。我們希望通過半日開放活動讓家長更深入的了解我們的工作、發(fā)現(xiàn)孩子的成長。具體活動安排如下:

一、晨檢活動(7:40―7:50):

教師以飽滿的精神、熱情的接待每位幼兒,做到一摸、二問、三看、四查。

二、晨間鍛煉(7:50―8:25)。

滾筒。

目標:

三、晨操(8:30―9:00)。

做操時,幼兒精神飽滿,動作規(guī)范、到位、整齊。

四、教學活動(9:00―9:30)。

復習本學期所學的歌曲、兒歌和故事。

五、盥洗、點心(9:30―9:50)。

盥洗時不在廁所內(nèi)大聲吆喝,知道節(jié)約用水;回到教室自己拿點心,安靜進食,餐后能自己收拾自己的桌面,能將小椅子推倒桌子下面。

六、親子游戲(9:50―10:50)。

1。拋接海洋球。

2。歡樂小企鵝。

3。運皮球。

4。爭分奪秒。

七、午餐(10:50―12:00)。

安靜進餐,不挑食、不剩飯,餐后會收拾自己餐具,保持桌面清潔,飯后漱口、擦嘴。

大班游戲活動方案設計篇十五

將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設隊長一名,副隊長一名:

一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒。

后勤:劉雙,陳麗莎。

二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜。

后勤:舒芮婭,汪雅靜。

總裁判:呂佳偉,溫敬睿。

1、“得寸進尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)。

規(guī)則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。

2、“法度奇兵”:(20分鐘)。

規(guī)則:每隊使用三塊磚,在規(guī)定的區(qū)間內(nèi)踏著磚到達對面隊友處進行接力,比賽用時短的隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。

3、“全能勇士”:(20分鐘)。

規(guī)則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發(fā)令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發(fā)點有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。

4、“奪命追魂”:(10分鐘)。

規(guī)則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。

5“一路聲響”:(10分鐘)。

規(guī)則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的帶領下,越過障礙,先完成者為勝。

大班游戲活動方案設計篇十六

設計意圖:

一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之后,對作品進行了分析,發(fā)現(xiàn)整首樂曲包含中國傳統(tǒng)京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經(jīng)看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐貍和小雞》的音樂游戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂游戲活動。

但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎么組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。

1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要。

為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內(nèi)在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節(jié)更適宜,能真正地被孩子們所喜歡?!督鸸堪簟氛浊拥臅r間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。a段樂曲相對舒緩、悠揚,對于幼兒來說顯得比較拖沓;b段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據(jù)孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的a段音樂,并在不改變音樂性質(zhì)的情況下加快a段速度;再選取了打斗情境的b段音樂,并放慢了b段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行游戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最后將音樂編輯成1分15秒,abcd格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節(jié),同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現(xiàn),降低了音樂的難度。可以說改編后的音樂無論是長度、速度還是情節(jié)都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。

2.挑選并講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義。

《西游記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節(jié),而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,并符合兒童經(jīng)驗的。我在《西游記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節(jié),使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。并增加戲劇沖突讓“打斗”、“72變”更富有情趣和意義,如,在感受b段打斗樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當他得知假猴王打傷了師父后,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打斗富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當?shù)娜?。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經(jīng)過打斗和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最后如來佛讓假猴王現(xiàn)了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打后暈倒在地。這時孩子們要表現(xiàn)假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節(jié)的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸?!钡娜烁衿焚|(zhì)教育。

3.游戲設計層層遞進,讓孩子在每個環(huán)節(jié)體驗成功的快樂。

音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據(jù)幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如游戲一開始先利用故事和創(chuàng)編簡單動作完成整首曲子的合樂,然后一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環(huán)節(jié)中,先是教師對全體幼兒的互動,然后是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環(huán)節(jié)中都能體驗成功的快樂!

4.在與幼兒互動中了解幼兒的興趣和經(jīng)驗,調(diào)整活動目標和內(nèi)容。

為了了解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,結果發(fā)現(xiàn)孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經(jīng)驗。

在這個活動中重點要完成打斗動作,因為“變”對于大班孩子來說很容易,他們可以自己表現(xiàn)。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打斗,還有圈上追逐游戲,希望一節(jié)課有許多精彩的場面,但是發(fā)現(xiàn)容量太大,在短短的30分鐘里,就像做壓縮餅干一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不扎實。為了能在單位課時內(nèi),讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取舍,最后決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的游戲。

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