優(yōu)秀的教案能夠引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)思考和積極參與學(xué)習(xí)。教案的編寫(xiě)需要考慮時(shí)間的安排和掌控,合理規(guī)劃課程的進(jìn)度和節(jié)奏。歡迎大家閱讀以下教案范文,希望對(duì)大家教學(xué)工作有所啟發(fā)。
中班益智游戲教案篇一
8人。
在游戲中發(fā)展幼兒的思考能力、邏輯分析能力、語(yǔ)言表達(dá)能力,具有大局觀(guān),提升同伴間的合作能力及吃掉對(duì)方保護(hù)自己的預(yù)防能力,激發(fā)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)與博弈的精神。
材料準(zhǔn)備:
ppt、游戲棋盤(pán)、石頭、剪刀、布及國(guó)王的頭飾、國(guó)王權(quán)杖、提示手環(huán)、音樂(lè)。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
2、知道下棋的基本規(guī)則。
3、有基本的方位概念。
8名小朋友自由組合,4人為一組,分為黃、綠兩隊(duì)。每隊(duì)由一名國(guó)王和石頭、剪刀、布三名棋子組成,兩隊(duì)分別站在棋盤(pán)兩側(cè),由國(guó)王指揮棋子跳格子。先吃掉對(duì)方國(guó)王的一隊(duì)為勝。
1、每個(gè)棋子每次只能跳兩個(gè)格子,過(guò)多過(guò)少都被淘汰。
2、所有棋子需聽(tīng)國(guó)王指揮,不得自行隨意走動(dòng)。
3、國(guó)王要在指定區(qū)域內(nèi)指揮,如超出范圍將被淘汰。
4、國(guó)王要在對(duì)方行棋結(jié)束后再指揮本隊(duì)棋子行棋。
關(guān)注點(diǎn)1:觀(guān)察幼兒在游戲過(guò)程中能否根據(jù)對(duì)方的排兵布陣不斷調(diào)整自己的游戲策略。
支持策略1:引導(dǎo)幼兒專(zhuān)注游戲,注意觀(guān)察游戲次序與行進(jìn)方向。
關(guān)注點(diǎn)2:觀(guān)察幼兒是否能與隊(duì)友的密切配合,協(xié)商解決所遇問(wèn)題。
支持策略2:引導(dǎo)幼兒虛心聽(tīng)取同伴的意見(jiàn),游戲中能顧全大局。
關(guān)注點(diǎn)3:關(guān)注幼兒是否有等待、思考、推理、表達(dá)等良好的游戲品質(zhì)。
支持策略3:耐心的等待孩子,不急于干預(yù),給與幼兒表達(dá)與思考的空間。
1、增加格子數(shù)量及參與人數(shù),激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性。
2、如幼兒對(duì)空間方位熟練掌握后,可將棋盤(pán)上的水果去掉,增加游戲難度。
3、為方便幼兒記住自己每次所選擇的角色,可以將提示手環(huán)調(diào)整為胸貼等記憶標(biāo)志。
中班益智游戲教案篇二
各種帶數(shù)字的物品的卡片,服裝的標(biāo)簽鞋碼等卡片,兒童響聲玩具,小星星。
1.引導(dǎo)幼兒根據(jù)所提供的`物品的卡片迅速找出相應(yīng)的數(shù)字,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
2.鼓勵(lì)幼兒合作玩游戲,一個(gè)幼兒出示物品卡片,另一個(gè)幼兒快速找出相應(yīng)的價(jià)格標(biāo)簽或者數(shù)量卡片。
3為増加游戲的趣味性,也可以3人或者多人玩游戲,中間放一個(gè)有響聲的小玩具作為搶答器,一個(gè)幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰(shuí)先按響小玩具誰(shuí)答題,答對(duì)得1顆小星星,誰(shuí)得的星星多誰(shuí)獲勝。
中班益智游戲教案篇三
1.能正確區(qū)分10以?xún)?nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
1~10的`數(shù)字頭飾每人一個(gè)。
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀(guān)察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?/p>
3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
中班益智游戲教案篇四
1.在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以?xún)?nèi)數(shù)的大小,體驗(yàn)玩瓶蓋的樂(lè)趣。
2.培養(yǎng)合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。
1.用卡紙畫(huà)好一幅格子圖。
2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以?xún)?nèi)數(shù)字。
3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
一、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿(mǎn),注意瓶蓋反面朝上。
二、兩人分別將自己的瓶蓋翻開(kāi),正面朝上,每次翻一個(gè)蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。
三、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以?xún)?nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。
四、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。
五、指導(dǎo)要點(diǎn):
1.活動(dòng)中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵(lì)幼兒想出多種排列方法。
2.翻蓋“比大小”時(shí)提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。
3.鼓勵(lì)幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則。
中班益智游戲教案篇五
1.知道一樣或者互補(bǔ)圖案的蓋子可以碰在一起。
2.能夠迅速記憶相同圖案的`位置,根據(jù)記憶翻蓋子。
3.體驗(yàn)記憶游戲的樂(lè)趣。
4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
5.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
游戲木質(zhì)底座一個(gè)、蓋子16個(gè)、游戲卡片10張(雙面)、10s沙漏一個(gè)。
1.游戲開(kāi)始,將游戲卡放置到底座上,用沙漏開(kāi)始計(jì)時(shí),幼兒開(kāi)始記憶圖片,直到沙漏中的沙漏完2次,用蓋子將所有圖片蓋上。
2.幼兒根據(jù)之前的記憶一次揭開(kāi)2個(gè)蓋子,如果兩張圖片一樣或者互補(bǔ),就獲得兩個(gè)蓋子,如果兩張圖片不一樣或者不互補(bǔ),那就將蓋子重新蓋上,由另一幼兒揭蓋子,輪流揭蓋子,直到全被圖片被配對(duì)完。
3.游戲卡片可以自制,根據(jù)主題繪制相關(guān)內(nèi)容。
中班益智游戲教案篇六
游戲目標(biāo):
1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想象力。
2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
游戲準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱(chēng)字卡(沒(méi)有圖的卡片)。
2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。
游戲過(guò)程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱(chēng)卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱(chēng)在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。
4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。
5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫(huà)。
中班益智游戲教案篇七
1、能正確區(qū)分10以?xún)?nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。
1、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀(guān)察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。
2、以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三、我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)、并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的`小(大)朋友?!?/p>
3、游戲可反復(fù)進(jìn)行。
必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
中班益智游戲教案篇八
1、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。
2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。
一幅街道圖形的棋盤(pán)圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
1、每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤(pán)的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2、抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的'名稱(chēng)。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3、如認(rèn)不出漢字或說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏(yíng)得勝利。
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>
2.教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。
3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。
4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。
6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。
7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。
中班益智游戲教案篇九
1.不同種類(lèi)的玩具若干,眼罩若干。
2.“幼兒學(xué)習(xí)材料”——《快樂(lè)總動(dòng)員》。
1.引導(dǎo)幼兒在游戲中認(rèn)真觀(guān)察,發(fā)現(xiàn)并說(shuō)出變化的.玩具的名稱(chēng),鍛煉瞬間記憶能力。
2.請(qǐng)幼兒閱讀《快樂(lè)總動(dòng)員》第9頁(yè),了解游戲的玩法。玩法:幼兒兩人一組,一個(gè)藏,一個(gè)猜。游戲開(kāi)始,將6個(gè)以?xún)?nèi)的玩具(或三類(lèi)玩具各3個(gè))在桌上擺成一排,猜者觀(guān)察后戴上眼罩,藏者將1-2個(gè)玩具藏起或調(diào)換位置,猜者摘下眼罩,說(shuō)出什么玩具不見(jiàn)了或位置變了。提示幼兒可互換角色,多次游戲。
3.指導(dǎo)幼兒自主確定藏者與猜者,采用循序漸進(jìn)的方式玩游戲,如逐漸增加玩具個(gè)數(shù)或者類(lèi)別等,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
中班益智游戲教案篇十
發(fā)展幼兒的觀(guān)察比較能力。
培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。
1.引導(dǎo)幼兒根據(jù)紫藤花圖片上紫藤花的數(shù)量快速找出相應(yīng)的數(shù)字卡片或者找出同樣數(shù)量的黃胸木蜂,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
2.鼓勵(lì)幼兒合作玩游戲,一個(gè)幼兒出示紫藤花卡片,另一個(gè)幼兒快速找出相應(yīng)的數(shù)字卡片或者黃胸木蜂卡片。
3.可以3人或者多人玩游戲,中間放好一個(gè)小鈴鐺作為搶答器。一個(gè)幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰(shuí)先搖響小鈴鐺誰(shuí)答題,答對(duì)得一顆小星星,誰(shuí)得的星星多誰(shuí)獲勝。
中班益智游戲教案篇十一
1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。
2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
紅藍(lán)魔方各6個(gè)、音樂(lè)、繩子3條。
【活動(dòng)過(guò)程】。
一、《找對(duì)應(yīng)》。
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說(shuō)到10以?xún)?nèi)的加減法算式時(shí),例如:2+2,紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊(duì)伍的圓圈中,哪隊(duì)最先完成就為獲勝,這個(gè)游戲不僅可以鍛煉孩子運(yùn)算能力,在活動(dòng)中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。
二、《比多少》。
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)幼兒聽(tīng)到音樂(lè)后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊(duì)伍的圓圈中,音樂(lè)停止后哪隊(duì)的魔方多,就為獲勝隊(duì),主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
[游戲規(guī)則]。
1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì)。
2、游戲開(kāi)始后每隊(duì)幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊(duì)伍的圓圈中。
三、《扭扭走》。
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線(xiàn),進(jìn)行s線(xiàn)行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
[游戲規(guī)則]。
首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線(xiàn),并且每個(gè)魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線(xiàn)走。
四、《跳跳跨跨》。
在上一個(gè)游戲的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方變換一種方式按照紅紅、藍(lán)藍(lán)的規(guī)律進(jìn)行擺放,練習(xí)雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力。
[游戲規(guī)則]。
孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過(guò),看到藍(lán)色的魔方就要雙腳分開(kāi)從魔方側(cè)面跳過(guò)。
五、《疊疊高》。
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的'跨跳能力。
[游戲規(guī)則]。
孩子在第三關(guān)游戲時(shí),要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過(guò)魔方。
六、《搭建城堡》。
紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒分別拿自己隊(duì)伍中的6個(gè)魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對(duì)搭建的高又不會(huì)倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
[游戲規(guī)則]。
1、教師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì),請(qǐng)小朋友用自己隊(duì)伍中的魔方來(lái)共同配合搭建城堡。
2、在搭建城堡過(guò)程中小朋友不能走出自己隊(duì)的圓圈中,看看那隊(duì)的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
中班益智游戲教案篇十二
游戲1:
名稱(chēng):串項(xiàng)鏈。
目標(biāo):區(qū)分“1”和“許多”、理解“1”和“許多”之間的關(guān)系。
材料:串珠、線(xiàn)繩等,
玩法:
1、引導(dǎo)幼兒用語(yǔ)言表述“一個(gè)一個(gè)串起來(lái),變成許多個(gè)”“一個(gè)一個(gè)拿下來(lái),許多變成一個(gè)一個(gè)”,觀(guān)察項(xiàng)鏈由一個(gè)個(gè)串珠串起來(lái)變成一串。
2、可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進(jìn)行類(lèi)似練習(xí)。
3、把串鏈一個(gè)一個(gè)串起來(lái),再一個(gè)一個(gè)取下來(lái)。
游戲2:
名稱(chēng):玩卡片。
目標(biāo):區(qū)分“1”和“許多”,理解“1”和“許多”之間的關(guān)系。
材料:卡片若干(分別標(biāo)有表示“1”和“許多”的圖案)。
玩法:
1、將卡片按照“1”和“許多”分類(lèi):請(qǐng)小朋友把1個(gè)物品的卡片放在一邊,把是許多物品的卡片放在另一邊。
2、分享討論:你把什么放在了一起?為什么這么放?這是1還是許多?
3、發(fā)散:請(qǐng)你說(shuō)一說(shuō)生活中還有哪些物品是1個(gè)?哪些物品是許多?
游戲3:
名稱(chēng):筆套找朋友。
材料:大、小筆套若干。
玩法:
1、將筆套一一對(duì)應(yīng)插起來(lái)。
2、也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當(dāng)帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對(duì)應(yīng),為每個(gè)娃娃戴上相應(yīng)的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。
3、哪些筆和筆帽是一一對(duì)應(yīng)能組合在一起。
游戲4:
名稱(chēng):擰螺絲。
目標(biāo):學(xué)習(xí)用一一對(duì)應(yīng)的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,感知“多”“少”和“一樣多”。
材料:螺絲釘、螺帽若干。
玩法:
1、讓孩子自己找對(duì)應(yīng)的圖形螺絲進(jìn)行操作,螺絲釘和螺帽的數(shù)量可以不一樣。
2、引導(dǎo)幼兒分享:哪個(gè)螺絲和螺帽是對(duì)應(yīng)的?為什么?
游戲5:
名稱(chēng):小貓吃魚(yú)。
目標(biāo):學(xué)習(xí)用一一對(duì)應(yīng)的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,感知“多”“少”和“一樣多”。
材料:卡片一張(畫(huà)有小貓圖案),“小魚(yú)”若干。
玩法:
1、老師說(shuō)指導(dǎo)語(yǔ):“小貓肚子餓了,小朋友來(lái)喂它們吃魚(yú)吧!”
2、指導(dǎo)語(yǔ):“是不是每只小貓都有小魚(yú)吃了,請(qǐng)你們比一比小貓和小魚(yú)哪個(gè)多,哪個(gè)少,還是一樣多?”
3、還可以用小貓釣魚(yú)的形式去展示游戲。
中班益智游戲教案篇十三
方形卡片若干,青島名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的小圖片若干。
1.引導(dǎo)幼兒用翻牌的方式記憶青島的名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的位置,進(jìn)一步了解青島名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡。
教師與幼兒共同將名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的小圖片粘貼在方形卡片上制成牌。游戲時(shí),幼兒兩人一組,一人翻牌,另一人記憶。翻牌的幼兒任意取出4-5張牌,圖片朝上放在桌上,擺成一排,請(qǐng)同伴記憶牌的位置及圖片的內(nèi)容,把牌按原位置正面朝下放在桌上,請(qǐng)記憶的.幼兒猜其中一張牌是什么內(nèi)容,猜對(duì)了便可以取走此牌,然后雙方交換角色繼續(xù)游戲,直到所有牌被取走,誰(shuí)拿到的牌數(shù)量多誰(shuí)獲勝。提示幼兒可先從4張牌玩起,逐漸增加到8張,擺放的方式也可以從一增加到兩排。
中班益智游戲教案篇十四
1.粘泡泡糖。所有的孩子圍成一個(gè)圓圈,邊拍手邊說(shuō):“粘泡泡糖,粘泡泡糖。”孩子問(wèn):“粘哪里?”老師說(shuō):“粘肩膀(或身體的其他部位)?!焙⒆玉R上兩人一組互相碰肩膀。
2.天氣預(yù)報(bào)。老師說(shuō):“下大雨?!焙⒆诱f(shuō):“不怕。”老師說(shuō):“下雪。”孩子說(shuō):“不怕?!碑?dāng)老師說(shuō)下冰雹時(shí),孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。
3.搭三角形。孩子分成若干組,每組6個(gè)小朋友,搭成三角形的樣子,聽(tīng)老師的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老師說(shuō)向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。
4.老鼠籠。班中三分之二的孩子拉手圍成一個(gè)圓圈,做成老鼠籠,其余的孩子扮演老鼠,游戲開(kāi)始,所有的孩子一起說(shuō):“老鼠老鼠壞東西,半夜出來(lái)偷吃米,我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲抓住你?!卑缪堇鲜蟮暮⒆觿t圍圓圈繞s跑,當(dāng)說(shuō)到抓住你的時(shí)候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
5.人槍虎。孩子分成人數(shù)相等兩隊(duì),面對(duì)面站好,每隊(duì)選出一個(gè)隊(duì)長(zhǎng),然后隊(duì)長(zhǎng)統(tǒng)一隊(duì)里的動(dòng)作,(兩臂屈肘胸前交叉為人,雙手在胸前做射擊狀為槍?zhuān)瑑杀矍鈨墒稚吓e于頭的兩旁,五指張開(kāi)為虎。人可以拿槍?zhuān)瑯尶梢該艋ⅲ⒖梢猿匀耍?。老師說(shuō)1,2,3開(kāi)始,兩隊(duì)立刻同時(shí)做出自己隊(duì)的動(dòng)作,勝隊(duì)立即追負(fù)隊(duì),被抓住的孩子加入勝隊(duì),游戲重新開(kāi)始,結(jié)束時(shí)以人多的隊(duì)為勝。
6.蘿卜蹲。孩子圍成一個(gè)圓圈,一個(gè)孩子開(kāi)始說(shuō):“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx(說(shuō)另一個(gè)小朋友的名字)蹲。”(xx代表小朋友的名字),被點(diǎn)到名字的小朋友開(kāi)始游戲,依次類(lèi)推。
7.斗雞。孩子用手扳住一條腿,游戲開(kāi)始,孩子互相撞擊,最后,沒(méi)有摔倒者為勝利。
二.器械類(lèi)游戲。
1.運(yùn)彩蛋。2個(gè)小朋友為一組,將手絹拉平,放一個(gè)海洋球在上面,從起點(diǎn)到終點(diǎn),每次只能運(yùn)一個(gè),規(guī)定時(shí)間內(nèi)多者為勝。
3.圍圈踢球。5-10人為一組,小朋友拉手圍成一個(gè)圓圈,互相踢圈中的皮球,若球滾出圓圈,則圓圈一起移動(dòng)直至球在中間,游戲繼續(xù)。
4.快樂(lè)跳跳球。將孩子分成人數(shù)相等的四隊(duì),游戲開(kāi)始,小朋友騎羊角球并手挎塑料袋(袋內(nèi)裝上一個(gè)海洋球),將海洋球運(yùn)到終點(diǎn),快速返回,第二個(gè)小朋友進(jìn)行,依次進(jìn)行,最先運(yùn)完的一隊(duì)為勝利者。
5.踢紙球。兩個(gè)小朋友一組,在場(chǎng)地的兩端分別畫(huà)上一個(gè)圓圈作為自己的球門(mén),游戲開(kāi)始,兩人開(kāi)始踢紙球,要想辦法將紙球踢到自己的圈中,踢進(jìn)者即為勝者。
6.蒙眼過(guò)障礙。2個(gè)小朋友一組,其中一個(gè)小朋友蒙上眼睛,另一名小朋友帶其前行,這名小朋友要用語(yǔ)言引導(dǎo)孩子繞過(guò)規(guī)定的.障礙物,快者為勝。
7.螞蟻運(yùn)食。5個(gè)小朋友為一組,縱隊(duì)站好蹲下,后面的小朋友抱住前面小朋友的腰,排頭拿一個(gè)海洋球,游戲開(kāi)始,將海洋球運(yùn)至終點(diǎn),快者為勝。
8.背對(duì)背運(yùn)球。2個(gè)小朋友為一組,背對(duì)背將球夾住,游戲開(kāi)始,將球從起點(diǎn)運(yùn)至終點(diǎn),快者為勝。
9.運(yùn)沙包。將孩子分為人數(shù)相等的四隊(duì),游戲開(kāi)始孩子們用腿夾住沙包,從起點(diǎn)運(yùn)至終點(diǎn)(或是用身體的其他部位托住沙包),快者為勝。
中班益智游戲教案篇十五
玩法:
分如下3張彩紙給孩子,讓孩子按彩紙上的線(xiàn)條剪成紙條。(也可以讓孩子撕,用來(lái)撕的紙應(yīng)更大一些)剪完后,請(qǐng)孩子按長(zhǎng)短順序或?qū)捳樞蚍謩e給紙條排序。
說(shuō)明:
本游戲可發(fā)展孩子按序排列物體的能力,感受物體的序列。同樣大小的紙按不同的線(xiàn)條剪會(huì)出現(xiàn)不同的效果,這一定會(huì)帶給孩子驚喜。他們也更樂(lè)于或自發(fā)地給紙條比長(zhǎng)短比寬窄。教師在指導(dǎo)時(shí),要提示孩子嚴(yán)格地沿畫(huà)出的線(xiàn)段剪,否則就不便于完成排序的目的了。如果孩子感到排序有困難,可提供排序范例板(見(jiàn)下面圖示)進(jìn)行排序。
游戲2:整齊的家。
材料:望遠(yuǎn)鏡一只、書(shū)籍、衣物、炊具、日用品等。
玩法:
說(shuō)明:
引導(dǎo)孩子參與按序整理房間的工作是特別能讓孩子體驗(yàn)成就感的時(shí)刻,在培養(yǎng)孩子愛(ài)整潔的同時(shí)也讓孩子得到了按序排列物體的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。孩子年齡尚小,在做整理排序工作時(shí),常常忘記應(yīng)做的工作而發(fā)生注意力轉(zhuǎn)移,所以教師在提供物品時(shí)應(yīng)避免提供孩子感到陌生新奇的東西,以免孩子分散注意力;另外,一次提供給孩子整理的物品不易過(guò)多,要量力而行,如整理書(shū)架時(shí),讓孩子理完一層即可,以免孩子感到乏味厭倦。
游戲3:有趣的吸管。
材料:5—10根長(zhǎng)短不同的吸管。
玩法:
教師將吸管握在手中,一端藏在手心,另一端露在外面,有意將短的露出較長(zhǎng),長(zhǎng)吸管露出的部分較短。請(qǐng)孩子從中抽出自己認(rèn)為最長(zhǎng)的或最短的一根。當(dāng)孩子抽出后,讓他用抽出的那一根與剩下的幾根比較、發(fā)現(xiàn)所抽出的并不是吸管中最長(zhǎng)或最短的那一根,則要把它放在一邊,在剩下的吸管中重新抽,直到抽出的是最長(zhǎng)或最短的一根時(shí),把所有的吸管給孩子,請(qǐng)孩子將吸管按從長(zhǎng)到短或從短到長(zhǎng)的順序排列。
說(shuō)明:
這個(gè)游戲?yàn)楹⒆犹峁┝吮容^長(zhǎng)短及排序的操作經(jīng)驗(yàn),即在比較長(zhǎng)短時(shí)一定要將一端對(duì)齊了比較。
教師在領(lǐng)孩子玩游戲時(shí),可根據(jù)孩子的能力選擇用幾根吸管??上日?qǐng)孩子猜一猜:“這里的吸管哪根最長(zhǎng)(或最短)請(qǐng)你抽出來(lái)”。孩子在決定抽取時(shí),請(qǐng)孩子說(shuō)一說(shuō)他是怎么判斷的,這樣孩子在與其他吸管比較時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己原先的判斷的失誤之處。
游戲4:排紐扣。
材料:
選四種不同形狀的扣子,每種紐扣所取的數(shù)量分別為:3、4、5、6;(紐扣的數(shù)量視孩子能力而定)。
玩法:
讓孩子先給紐扣進(jìn)行分類(lèi),要求他把數(shù)量最多(或最少)的紐扣拿出來(lái),再點(diǎn)數(shù)各種紐扣的數(shù)量。按照每一類(lèi)紐扣的數(shù)量從少到多給紐扣排序。
說(shuō)明:
本游戲既包括分類(lèi)練習(xí),又包括了按數(shù)量排序練習(xí),對(duì)幫助孩子理解基數(shù)與序數(shù)的關(guān)系也有一定作用。教師在指導(dǎo)中可將各種紐扣放在一個(gè)盒子里,讓孩子首先把相同的紐扣取出進(jìn)行點(diǎn)數(shù),然后再按數(shù)量的多少進(jìn)行排序。排紐扣序的時(shí)候,孩子有可能會(huì)因?yàn)闆](méi)有數(shù)量為“1”的紐扣而不知第一排放數(shù)量幾的紐扣,這時(shí),教師可告訴孩子:第一排就放數(shù)量最少的那種紐扣。使孩子明白排在第一排的不一定是數(shù)量“1”。
游戲5:圖形找朋友。
目標(biāo):理解圖形拼合之間的關(guān)系。
材料:拆分成兩部分的正方形、長(zhǎng)方形、梯形、圓形、三角形。
玩法:
1、小朋友圍成一個(gè)大圓圈,胸前貼上一個(gè)拆分成的圖形。幼兒先觀(guān)察自己身上的圖形,然后在觀(guān)察其他小朋友身上貼的圖形都是什么,想一想能和自己身上貼的圖形拼成什么。
2、游戲開(kāi)始時(shí),幼兒邊拍手邊說(shuō)兒歌:圖形王國(guó)真熱鬧,各種圖形找朋友,找到朋友拼起來(lái),這次要拼x形。如:這次要拼正方形,可以拼成正方形的兩個(gè)小朋友到圈中間抱在一起。其它幼兒檢驗(yàn)是否能拼成正方形,如果拼的正確則再次游戲。
3、熟悉游戲后可以變換發(fā)出指令的人,也可以變換小朋友身上貼的圖形。
中班益智游戲教案篇十六
準(zhǔn)備材料:米口袋提圈1個(gè),長(zhǎng)塑辯吸管1個(gè)、毛線(xiàn)8根、硬卡紙l張。
制作方法:
1.拆開(kāi)“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線(xiàn)飾物并固定。
2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
3.將拆分開(kāi)的'上下“米袋提圈”合二為一即成。
游戲方法:
1.健康活動(dòng):雙手用勁搓塑料吸管,當(dāng)“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來(lái)時(shí),雙手順勢(shì)往前方猛地伸出,并同時(shí)放手,“提圈飛碟”就會(huì)旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去??蓡稳送妗⒁部呻p人一組玩、還可以進(jìn)行接力活動(dòng)。
2.建筑活動(dòng):可以用于游樂(lè)園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)”的修建。在毛線(xiàn)尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動(dòng)中。將“小人”或“小動(dòng)物”放入筐中,進(jìn)行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)”的修建與游樂(lè)。
中班益智游戲教案篇十七
8.紅綠燈。老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),游戲開(kāi)始,孩子們開(kāi)車(chē)行駛,看到紅燈后立即停止,綠燈可以繼續(xù)行駛,出現(xiàn)錯(cuò)誤的返回原點(diǎn)重新開(kāi)始。
9.編花籃。10個(gè)小朋友為一組,將腿盤(pán)在一起,然后邊說(shuō)兒歌邊按一定的方向轉(zhuǎn)圈,若有小朋友的腿掉下,則游戲重新開(kāi)始。
10.我有一個(gè)大皮球。小朋友拉手圍成一個(gè)圓圈,選擇出一個(gè)小朋友做追皮球的人,聽(tīng)老師的口令:“皮球變大了,即孩子拉手往后退,圈變得大一點(diǎn);皮球變小了,即孩子拉手往中間聚,圈變得小一點(diǎn);皮球破了,孩子松開(kāi)手,追皮球的小朋友就開(kāi)始追小朋友。
11.狡猾的狐貍。小朋友拉手圍成一個(gè)圓圈,閉上眼睛,老師在圈后隨便拍一個(gè)小朋友當(dāng)狐貍,但不說(shuō)出來(lái),等老師說(shuō)睜開(kāi)眼睛后,孩子們問(wèn)問(wèn):“狡猾的狐貍在哪里?狡猾的狐貍在哪里?”被拍到的小朋友說(shuō):“狡猾的狐貍在這里?!北汩_(kāi)始去追小朋友。
12.剪子包袱錘。兩個(gè)小朋友為一組,用腿做剪子包袱錘,勝者向前走一步,最先到達(dá)終點(diǎn)者為最后的勝利者。
13.口令游戲。老師去捉人,若一個(gè)小朋友快被捉住時(shí),說(shuō)定住,即安全,等其他小朋友拍一下后復(fù)活可繼續(xù)參加游戲。
14.解扣游戲。4個(gè)小朋友為一組,右手在上,左手在下交叉拉手,一個(gè)小朋友作為起點(diǎn)開(kāi)始向外翻,其他小朋友依次進(jìn)行,等都翻完后,再翻回去。
【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/13920754.html】