總結可以幫助我們發(fā)現(xiàn)工作中存在的不足和問題,及時采取措施進行改進和提高。通過總結,我們可以看到工作中的亮點和不足之處。下面的總結范文都是經典之作,其中蘊含著深刻的思想和感悟,歡迎大家參考。
三創(chuàng)賽app策劃書篇一
隨著年齡的慢慢增長,老年人的聽力逐漸下滑,因此設計師在手機app界面加護設計過程中,必須充分考慮到這一特點,合理地優(yōu)化設計語音識別技術。語音作為一項方便快捷的交流和信息傳遞方式,能夠有效為老年人手機用戶免去更多的操作麻煩,實現(xiàn)語音控制功能,也就簡化了手機用戶之間的交互過程,讓老年人更加接受各種創(chuàng)意性app,感受到產品的關懷親切。通過正確運用語言交互方式可以有效把命令結合在一句簡短的話語中,手機app在接收到語音后能夠進行快速識別,達到手動操作的效果。在語音技術的支持下,老年手機用戶可以隨心所欲地進行各種app使用,不用去學習各種復雜操作,給他們生活創(chuàng)造了眾多的便利之處。
3.2手勢識別功能。
與手機年輕人用戶相比較,老年人的學習接受能力明顯不足,使用產品的經驗甚少,一旦在操作過程中遇到過多的阻礙,就會導致降低他們的手機使用興趣和熱情。因此,手機app界面設計師要有效增加手勢識別功能,老年用戶通過運用此項功能,只需要簡單地進行比劃手勢,就可以讓程序明白到自己的操作需求,執(zhí)行自身的手勢命令,讓整個過程充滿了趣味性。
老年人在日常生活中也希望自力更生,通過在手機app界面融入手勢識別功能,完善豐富產品對各種手勢的判斷識別,讓老年人通過簡單的手勢表達去完成各項應用程序操作。當前這項功能的實現(xiàn)主要是通過使用手勢輸入法以及計算機識別技術來完成。設計者只需要將生活中常見的手勢保存于手機識別系統(tǒng)中,系統(tǒng)通過對老年用戶的手勢特點與標準手勢特點進行匹配,就可以及時分辨出用戶的操作意圖,從而有效對程序進行執(zhí)行。
3.3高科技產品的傳統(tǒng)化。
眾所周知,我國老年人普遍都是相對較為保守的,對于新事物比較排斥,無法輕易接受各類創(chuàng)新手機應用程序,他們更加認可于簡單明了的應用程序,不需要進行復雜的app界面操作。因此,手機app界面設計者要充分考慮到老年人用戶使用特點,沿用傳統(tǒng)思維為老年人設計出親切而不陌生的操作界面,不用花費更多的時間與精力去熟悉體驗,只要按照之前的行為習慣進行操作,這樣才能最大化滿足老年人心理以及身體的雙重需求,不斷簡化老年人的手機操作程序,有效提高老年人對手機app系統(tǒng)的體驗價值。
3.4遠程交互。
年齡增長導致老年人的記憶力不斷下降,很容易就會忘記一些事情。例如,老年人在使用手機過程中,經常在接通電話后會忘記掛斷或者在手機充電過程中使其暴露在高溫環(huán)境下,導致手機發(fā)生爆炸現(xiàn)象,嚴重威脅到身邊人的生命安全。通過利用遠程控制技能能夠有效地將老年人常用的產品與網絡技術聯(lián)系起來,實現(xiàn)老年人的遠程操控,遠程交互功能也更加方便了老年人與子女之間的聯(lián)系,子女可以引導父母去進行視頻交流,讓老人感受到子女仿佛就在身邊的溫暖。
4老年人智能手機app界面設計具體策略。
智能手機老年人用戶不同于年輕人用戶,他們的感知力、運用能力以及認知能力都普遍弱于年輕人,隨著年齡的不斷增長,在應用軟件操作上需要花費更多的時間精力。因此,app開發(fā)企業(yè)要加強設計上的優(yōu)化,為老年人的app使用有效克服各種障礙,良好的操作使用移動終端。具體的可以展開以下智能手機app界面的設計策略:
4.1以點擊和滑動的手勢為主。
為了方便老年用戶的手機app界面操作,可以有效通過加強點擊和滑動手勢方式,減少復雜的操作,例如點擊長按、雙擊以及收縮或放大等操作。要是存在某些應用程序需要通過這些復雜手勢進行使用,必須保證能夠運用點擊和滑動手勢去進行激活程序。
4.2放大觸摸目標。
為了有效提高老年人手機用戶交互的速度與準確性,app界面設計師可以放大手機觸摸目標的尺寸,最佳性能尺寸主要用于使用較為頻繁的目標或者是長久作用的目標,倘若手機屏幕尺寸過于小,可以縮小目標的尺寸,但這樣會導致錯誤點擊率的增加。
4.3將目標放在明顯位置。
據權威部門的調查得知,大部分老年人手機用戶操作習慣是運用食指,而不是拇指。因此,設計師可以將點擊目標放于醒目的位置,例如界面的中心、右下角以及右邊緣等處,不能將其設計在左上角,加大老年人用戶操作的難度。
4.4使用清晰適當大小的字體。
通常情況下,老年人的視力比較偏差,隨著年齡的增長,這種情況會越來越嚴重。因此,app界面設計師在為老年人用戶設計過程中,要合理設計出大文本,包括表單字段的文本和其他控制文本??梢杂行褂?2~14磅字號的無襯線字體。設計師不用過多考慮產品創(chuàng)新力的限制,只需要在研發(fā)過程適當調整一下界面因素,將各個目標的字體放大變清晰,這樣能夠讓他們快速地了解接受產品。
5結語。
綜上所述,基于計算機互聯(lián)網技術下,未來老年人智能手機app界面設計要積極創(chuàng)新,在開發(fā)過程中,設計人員要充分掌握了解到老年用戶的行為特點以及認知模式。要加強智能手機app界面的交互功能,有效結合先進的語音識別技術以及手勢識別功能,提高老年用戶的體驗服務水平,方便他們日常手機的操作使用,能夠自如地使用各類手機app,豐富他們的精神文化娛樂生活。
三創(chuàng)賽app策劃書篇二
隨著中國互聯(lián)網用戶群的日益龐大,互聯(lián)網產業(yè)正扮演著市場經濟的重要角色。與此同時,信息時代的來臨徹底改變了人們傳統(tǒng)的通信手段。從寄信到打電話,從打電話到通話手機,從通話手機到能獲取大信息量的智能手機,人們獲取信息的主要手段發(fā)生了質的變化。人們不會僅僅滿足于手機只有通話與發(fā)短信的功能,而更多是把手機當成接受訊息的工具,了解時事的工具,建立社交網絡的工具,便利生活的工具,游戲娛樂的工具。而大學生對于各種信息平臺的接受度和依賴度普遍非常強,但是市面上的生活服務類應用軟件魚龍混雜,針對大學生的需求,以大學生的利益為基本出發(fā)點提供信息方便大學生的學習生活的應用軟件還少之又少。于是針對大學生群體的校園搜索app也孕育而生了。
1.2產品簡介。
校園搜索app是一個依托第三方平臺(ios平臺,安卓平臺),針對在校大學生,聚合大學周邊衣食住行等信息,分類集中發(fā)布,方便大學生學習生活的應用軟件。和58同城,趕集網等生活服務類app軟件相同是:都是為了服務消費者,都為消費者提供信息,方便消費者查詢。和其他服務類app不同的是:校園搜索app針對的是在校大學生,對消費者進行了細分,同時app發(fā)布的所有內容,是結合同學們的生活體驗,由專門的資料搜集整理人員進行搜集整理篩選確認之后再發(fā)布的,所有的信息發(fā)布都是以方便大學生生活為基本出發(fā)點。其主要內容包括以下幾個方面:
1)生活指南。
周邊飲食:學校食堂的特有招牌菜,供應窗口,供應時間段,價格、學校周邊餐館的招牌菜,特色菜,新款菜系,人均消費,點菜攻略,學長學姐推薦指數,餐館優(yōu)惠券,校內外外賣店電話,菜單,餐點飲料搭配套餐;休閑購物:周邊商圈不同檔次商場,超市,書店,酒吧,咖啡館,美術館等的分布,交通路線、商場的特色品牌,換季折扣信息,同城活動、特色餐館,特色酒店,團購信息;二手物品轉讓:二手書,二手衣物,二手電子產品,二手自行車等;兼職:校內,校外兼職信息;校內生活信:停水,停電,宿舍檢查,社團活動,晚會舉辦等信息發(fā)布。
2)學習指南。
選課指南,優(yōu)秀課程推薦,選課攻略,選修學分搭配攻略四六級,計算機,司考,國考等專業(yè)考試備考指南,資料分享,學習班報名,本校,周邊院校,圖書館以及博物館的講座指南,考研占座,資料團購,購買往屆同學的學習筆記,學校補考,預修,交換生等信息發(fā)布。
3)游玩指南。
周邊景點旅游攻略、同學聚會,日租房,器械出租等。4)其他。
報名駕校考試、各局開各種證明的流程等。1.3實施計劃。
供電子優(yōu)惠券功能、團購功能、二維碼功能吸引目標用戶。與學校聯(lián)合,校園信息和新生作為重點,學校資訊提供方面肯定要和學校有一定合作才能提供相應的信息,可與學校談妥把學校的日常信息、介紹放進app內。與學校合作對于剛進校的新生來做推廣,把其加進開學教育內容,對大一新生做全面的推廣,在學校醒目地方貼該app應用的二維碼讓學生們下載,并在校內網上做宣傳。之后與多個學校合作,推廣到各大高校組織。
二、業(yè)務描述1.1業(yè)務簡介。
校園app是面向特定學校學生,旨在為學生提供本地化的學習、生活等信息并具備一定社交功能的智能手機應用程序,其功能具體包括:校園資訊、信息查詢、生活服務、本地交友等各個方面,不僅可以為高校學生在生活、學習、娛樂中提供各種便捷服務,也為我們大學生創(chuàng)業(yè)提供了一個良好的契機。
2.2發(fā)展前景。
三、
產品與服務3.1app的設計。
app部分分為ios系統(tǒng)與android系統(tǒng)兩個版本,界面設計以簡潔明了的風格為指導,分為用戶、功能和軟件反饋三部分。
用戶部分是用戶管理自己的賬戶和個人信息的部分,支持缺省(即游客登錄),包括賬戶的信息管理,標簽組的管理,自定義標簽的管理,推送信息的設置,課表信息的保存,收藏信息的管理;功能部分是軟件功能實現(xiàn)的部分,包括關聯(lián)百度地圖提供導航,關聯(lián)微信等軟件提供地址或店鋪等信息的分享,關聯(lián)鬧鐘進行提醒,預存的課表系統(tǒng)(包括。
教學。
樓內教室平面圖),信息推送系統(tǒng),以及聯(lián)網獲得店鋪信息的系統(tǒng),用戶和軟件反饋的實現(xiàn)系統(tǒng);軟件反饋是對軟件進行設置以及用戶聯(lián)系軟件設計者的部分。包括軟件的基本設置(登陸注銷,是否推送消息,版本更新等),意見反饋(以文字形式提交意見及想法),商業(yè)聯(lián)系方式(需要宣傳的校園活動通過此渠道與專人聯(lián)系)。
同時也有對應的app后臺管理系統(tǒng),負責管理上傳的店鋪信息及各種及時更新的推送消息。同時記錄用戶的搜素記錄等各種信息便于以后升級與完善。
3.2app的制作。
使用java制作android版,使用蘋果發(fā)布的ios專用的sdk制作ios版。
3.3app所提供的服務。
吃貨,運動達人等;8.校園活動宣傳窗口:建立一個由學生組織的校園活動的宣傳平臺,活動組織者或者組織可以聯(lián)系我們將海報等放置在軟件的宣傳頁。
3.4app的完善及發(fā)展方向。
本項目將采取市場營銷、網絡推銷等方式來促進運營。與此同時,我們將通過海報、網絡、自印宣傳單、與社團聯(lián)誼等方式,開拓市場業(yè)務。
4.2營銷策略。
1、每年新生開學時在升華廣場掛宣傳橫幅并且在二食堂前擺放宣傳展板。
2、開展掃二維碼送精美禮品活動。3、發(fā)放宣傳單。
4、設置消費者反饋系統(tǒng),提高公司服務水平,切實做到顧客是上帝。
7、針對老顧客定期給予饋贈。表達我們對其支持的感謝,同時推進顧客由新變老的轉變。
4.3市場聯(lián)絡。
為了讓廣大學生團體了解本款app的服務內容,我們決定采取以下市場聯(lián)絡方式:
五、管理團隊5.1人員及主要職能。
5.1.2主要職責與分工一、總負責人。
1全面管理公司的大小事件,總調度。
2確保app的正常營運,審核營銷計劃,統(tǒng)籌策劃和確定合作商內容,檢查運營app的效果,對app應用實施要求和質量有領導責任。
3對銷售人員和研究員的業(yè)務培訓工作。
4負責和學校周邊所需各類應用商家做好協(xié)商達成合作、以及與學校方面進行教務管理系統(tǒng)學生的所需數據開放方面進行協(xié)調。
二、公關經理。
1在公司服務區(qū)迎接客人,引客入座,招待客人。2供應app應用服務,為客人提供熱情優(yōu)質咨詢服務,引領客人推廣使用。
3客人有其他合理要求時,要熱情服務,盡量給予滿足。三、財務總監(jiān)。
1著重進行app開發(fā)。
2網絡方面與其他網絡運營商進行協(xié)調。
五、助理。
1、遵守法律、法規(guī),社會公德及公司的各項規(guī)章制度。2、關心公司業(yè)務情況,愛護公司財產,維護公司利益和榮譽。
1、從事與本公司利益沖突的業(yè)務時,員工應向公司提出職務上的回避。
(1)員工的直接親屬不得與本公司直接或間接地進行業(yè)務往來;(2)不能介紹直系親屬或不符合公司招聘的人員進公司;2、公司對外的交際活動,應本著禮貌、大方、簡樸的原則,嚴禁涉及不法行為。
絕會被視為失禮的情況下而不得不收的,接收后三天內應向總經理助理匯報。
4、未經公司授權或批準,不得將公司的資金、房產、車輛、設施、設備、物料、商品等擅自出售、出租、出借、贈與、轉租、抵押給其他公司、單位或個人。
5、嚴禁偷竊,侵占公司財物,挪用公款,如有發(fā)現(xiàn)應及時舉報或采取有效措施,防止公司財產受損。
6、代表公司外出參觀、學習、比賽,所獲資料應交總經理辦公室,所獲獎金、獎品應交法律監(jiān)察室報公司統(tǒng)一安排。
7、在不與公司利益發(fā)生沖突的情況下,可以從事合法的投資活動,但禁止下列情況:
(1)投資與本職工作密切相關的行業(yè);(2)以職務之便向投資對象提高利益。
(3)以直系親屬名義從事上述三項投資從行為;8、保守公司秘密:
在使用者經過搜索獲得的關于店家的信息中,根據是否。
為會員分為兩個部分,非會員商家僅提供基本信息服務,如位置、店名、經營類型等,信息主要來源是各貼吧中獲取的信息;商家通過注冊成為會員,除基本信息模塊兒外獲得增加“店家推薦”功能的權力,用于店家自我編輯店內的信息,可以添加如特色服務等的信息。兩個模塊兒并行既保證了商家信息全面真實,又為店家提供了自我推銷的平臺。團隊通過收取會員會費獲得贏利。
2廣告模式。
app首頁除搜索框及功能選項外,設置廣告位置,向商家進行廣告位招商,商家通過繳納廣告費獲得廣告推送的權力。團隊通過廣告費獲得贏利。
3持續(xù)推出更新附屬功能模式。
這里指的是除了主程序之外,持續(xù)推出可以額外付費下載的附屬功能象是游戲的新場景或是拍照軟件的新濾鏡效果等,讓收入可以持續(xù)增長。同樣的也可以讓主程序的費用是$0(搭配廣告模式),或是運用收入組合模式的心理效果。
4線上推廣線下經營附屬產品模式。
考慮到長期發(fā)展的需要,僅通過app來獲得收入畢竟有限,軟件僅針對本校學生,市場有限??梢栽赼pp中搭載由團隊設計的原創(chuàng)卡通形象,當軟件使用率及使用頻率升高,該卡通形象逐漸深入人心,可作為軟件的形象代表或整個中南大學的形象代表??梢酝ㄟ^授權生產以該形象為原型的公仔、t恤等周邊產品獲得收入。
6.2籌資來源。
資金前期來源為創(chuàng)辦人投資及學校資助,用于軟件開發(fā)和檢驗,并在老生中試運行,用于完善軟件。當產品已成熟穩(wěn)定,各項運行體制檢測完畢,引入風險投資和銀行貸款。
1創(chuàng)辦人集資:每人出資5000元,啟動基金將為5000*7=35000元。
2風險投資和銀行貸款均為獲得資金的方式,但是此部分資金具有不確定性,如果獲得將用于產品新功能開發(fā)和宣傳推廣。
6.3成本規(guī)劃1app的開發(fā)。
app的開發(fā)由團隊中的技術人員負責,并邀請專業(yè)技術人員指導完善,總計預期花費15000元。
2app的線上測試。
尋找專業(yè)的測試公司,對app的安全性穩(wěn)定性進行全面測試,保證產品安全可靠,并拿到產品合格證明。總花費預期在10000元。
3產品宣傳推廣。
產品主要針對新生,故線下宣傳部分僅集中在9月份,其余月份的宣傳以線上宣傳如微信、微博等方式進行,故此部分開銷以年份記,預算初期每年宣傳部分花銷5000元,后期每月的宣傳花費為總贏利的1%,可累積。
4員工工資及福利。
員工的工資以月記,包括基本工資和提成,基本工資每人每月為800元,提成為每月總利潤的10%,發(fā)放給員工,增加員工積極性,將員工收入與企業(yè)收益聯(lián)系在一起。
5app維護所需費用。
公司全部流動資金的80%作為維護資金,此部分資金全部用于app的維護和新功能的開發(fā),保證app的運行。
6公眾平臺及收費平臺等的獲取。
隨著軟件的推廣,必然需要與各大公眾服務平臺接軌,11。
如進入應用商店,獲得微信支付、支付寶等公眾支付平臺的支持等,這部分的花銷初期為2000,后期每年拿出總收入的5%作為拓展基金。
6.4收入預期。
經調研獲知,學校周邊的商家約在500家左右,我們以500家作為基數,對各項收入進行了估計。
1會員會費。
產品推廣初期,為獲得市場,會員會費定價較低,為10元每月,隨著產品的市場占有率增大,可增加新的功能增加收費。
2廣告費。
每天允許20個店家做廣告,廣告循環(huán)播出,每天的廣告費為20元,每月以三十天計,每月可獲得20*20*30=12000元的固定收入。
3新功能收費。
根據產品的類型及效果,及開發(fā)該功能的成本費用進行定價,當使用者數量形成規(guī)模時,此部分的收入會相當可觀。預期每半學期推出一項新功能,收費為1元,假設有1%的用戶選擇安裝此功能,則月收入可增加400元。
4線下產品推廣。
此部分的收入根據推廣效果及產品類型而定,目前未可知。
6.5收益預測。
能,會員率按每月2%的速率遞增,當公司可以獲得風險投資的基金,用于擴大宣傳力度時,盈利費用將大幅上升。如假設風險投資的基金在公司成立三個月后加入,使得會員率的增長率從每月2%增至3%,廣告費用增加為25元,新功能更加強大,使用率從1%增至2%,則支出、收入、結余三者的關系將變?yōu)椋?/p>
由圖可知,我們約5個月后開始盈利,一年半后盈利金額將達到約14萬。也可知,會員率、廣告費及新功能使用率及新功能定價都將會對我們的贏利金額產生較大影響,因而通過一定的策略使得這幾項參數得到提高將有效增加贏利,做好資金積累,為日后拓展線下產品打好基礎。
七、風險以及對策7.1市場風險。
7.1.1app正對大量行業(yè)產生深刻的影響。
隨著app的大量開發(fā)和出現(xiàn),在游戲、藝術品、零售等多個行業(yè)中,app正逐漸在改變人們接受和進入這些個行業(yè)的方式,越來越多的人已經習慣了在上班途中使用手機游戲的app度過空閑的時間,在手機上完成物品的采購或是預定。所以在貼近人們日常生活的領域,還有很大的空間可以通過app來填補空白,所以在正確的思路指導下,app市場仍然還具有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
7.1.2app的發(fā)展還存在若干尚未被很好解決的硬傷缺乏不可替代性,大部分app還只是停留在作為互聯(lián)網在電腦上的應用基于手機開發(fā)出來的外延產品,單純的成為了“移動”的互聯(lián)網,這會導致推廣渠道和應用廣泛度的局限性。
缺乏有效的盈利模式,暫時的app盈利模式并不具備長。
期占有市場并且長期獲利的能力,這對于投資方而言是最不愿意面對的結果。
app應用體驗的下降和用戶需求標準的提升,當越來越多的嵌入式廣告出現(xiàn)在app的使用過程中,當免費試用的范圍越發(fā)縮小,面對的卻是經歷了更多的app應用,對于應用標準愈發(fā)苛刻的用戶群時,用戶滿意度的下降似乎已經成為了不可避免的問題。
7.2財務風險及應對措施。
在公司成立之初,由于一切都是從零開始,難免會遇到資金周轉不靈的情況,從而引發(fā)經營危機。一方面我們要積極開展業(yè)務,獲得收入,提高資金周轉率。另一方面我們會盡可能的節(jié)約成本,減少不必要消費。
面臨流動資金不足的困難局面,造成經營困難,引發(fā)各類危機。一方面,我們會做好財務計劃,減少壞賬、呆賬,提高資金周轉率。另一方面,我們會提升服務質量,做充分的市場推廣,增加收入,爭取利潤最大化。
7.3技術風險及應對措施。
在軟件項目開發(fā)和建設的過程中,戰(zhàn)略管理技術因素是一個非常重要的因素。項目組一定要本著項目的實際要求,選用合適、成熟的技術,千萬不要無視項目的實際情況而選用一些雖然先進但并非項目所必須且自己又不熟悉的技術。如果項目所要求的技術項目成員不具備或掌握不夠,則需要重點關注該風險因素。重大的技術風險包括:軟件結構體系存在問題,使完成的軟件產品未能實現(xiàn)項目預定目標;項目實施過程中才用全新技術,由于技術本身存在缺陷或對技術的在掌握不夠深入,造成開發(fā)出的產品性能以及質量低劣。
預防這種風險的辦法是選用項目所必須的技術、在技術。
應用之前,針對相關人員開展好技術培訓工作。首先,做好各階段的技術評審工作,通過集體智慧確保項目所采用技術的可行性以及技術方案的正確性。其次,對新技術的使用要謹慎,要循序漸進,盡量采用成熟的技術方案完成軟件開發(fā)工作。再次,在技術創(chuàng)新與技術風險之間進行平衡,并做好創(chuàng)新技術的研究和試驗工作。需要對軟件項目過程中使用的各種技術進行評估,軟件項目管理在制定軟件開發(fā)計劃時必須考慮這些因素,并作出合理的權衡決策。
7.4用戶風險及應對措施。
由于app市場中充斥著盜版軟件,app用戶極有可能在無意中下載了盜版軟件,并在使用過程中因受到盜版app的侵害而遭受損失,此時,不知情的app用戶有可能錯誤將矛頭指向正版app的運營者或開發(fā)者。
應對這種風險的方法通常有:
(1)app開發(fā)者可在自身官方網站的醒目位置,提供正版app的下載鏈接。
(2)在app開發(fā)者的網站醒目位置提示用戶通過官方渠道下載app,避免通過第三方app市場、論壇等非官方渠道下載。
(3)可在app中加入程序,在首次啟動時提示用戶核實是否為正版app。
(4)通過技術手段(例如md5碼校驗等方式),向用戶提供核實正版app的途徑。
基本信息多樣化戰(zhàn)略:嚴格保證首批高校信息的完整和。
多樣化以及準確性,保證初期的實地考察和后期的不斷更新。
更新與服務多樣性戰(zhàn)略:不斷開發(fā)和引進新的活動和服務,始終保持公司的競爭力。
文化普及戰(zhàn)略:在發(fā)展初期廣泛宣傳我們公司的文化,提升公司的知名度,以及在消費者心中樹立我們公司的地位。
資本運營戰(zhàn)略:最有效地利用資本,使之產生最大的效益。
8.2未來規(guī)劃。
第一期:2015年—2017年,本公司的文化廣泛傳播,發(fā)展本地入門級客戶,培養(yǎng)忠實消費者。
第二期:從2017年起實施擴張政策,在全省并向其他省市擴張,提高知名度并不斷完善系統(tǒng)。
三創(chuàng)賽app策劃書篇三
本產品為新興的手機app應用,產品的宣傳推廣對于后期本產品的發(fā)展具有重大影響,在此背景下,團隊制定了一系列線上線下的推廣措施來積極推進產品的宣傳推廣。
通過互聯(lián)網線上宣傳迅速增加app應用的品牌曝光度,提前為產品宣傳造勢,從而讓更多用戶下載使用,而且能增加app應用在互聯(lián)網上的美譽度,提升企業(yè)品牌形象。
通過線下宣傳在增加產品曝光度的同時提升產品可信度,增加用戶使用服務的頻率,獲得盈利,實現(xiàn)銷售成功。
二、app推廣方案。
根據項目概述,此次推廣方案主要為圍繞線上以及線下宣傳渠道進行策劃執(zhí)行。
(一)線上宣傳(1)應用市場推廣。
將app應用app提交至蘋果appstore和應用寶百度手機助手(含91,安卓市場),360手機助手,小米應用商店,華為應用商店,oppo應用商店,vivo應用商店,豌豆莢,pp助手(含uc瀏覽器)等國內主流的android應用市場,全面覆蓋建立符合用戶習慣的下載渠道,方便用戶通過各種渠道進行下載使用。
在選擇應用市場時候,我們可以通過國內第三方移動商店活躍用戶排名來獲悉應用市場是否屬于流量較高的,從而判斷其是否屬于主流的應用市場,部分應用市場相關信息如下:
同時,我們可以通過撰寫關于app應用的評測軟文、特色功能以及日后所獲榮譽等相關內容的文章,投稿上述應用商店,營造營銷熱點,提高關注度,增加應用下載量。操作步驟:
1、將app打包發(fā)送至上述各大app市場,并聯(lián)系其相關工作人員并與之洽談,要求快速上架或者根據上線環(huán)境具體要求統(tǒng)一上架。
三創(chuàng)賽app策劃書篇四
(一)項目背景。
(二)市場機會。
(三)可行性。
三、目標人群定位與競爭優(yōu)勢。
(一)消費人群定位。
(二)競爭優(yōu)勢。
(三)盈利模式。
四、市場推廣。
五、團隊成員。
六、swot分析。
一、項目簡介(一)項目背景:
根據開封市車管所,截至2014年8月底的統(tǒng)計,開封市機動車數量已經達到42萬輛,較去年同期增長了6萬余輛,機動車的數量正在以每年17%的速度增長,按照這個速度,未來6年內,開封的機動車數量將會翻一番。而老城區(qū)的公共停車位只有3000到4000個左右。而大部分人休閑娛樂都是在開封市的老城區(qū),面對這樣的停車壓力,只能使開封市的老城區(qū)造成停車難,亂停車現(xiàn)象也如同家常便飯,而亂停車同時也會使本來路況就不怎么理想的老城區(qū)別的擁堵。而開封新城區(qū)主要以住宅以及寫字樓,政府部門為主,雖然相比老城區(qū)的停車壓力相對較小,但是也是非常巨大的。
(二)市場機會:
近年來,隨著智能手機的全方位普及、手機應用的豐富和智能化的不斷提升,手機給用戶帶來的便利條件是電腦不能比擬的。根據iimedia咨詢公司發(fā)布《2012中國手機應用市場年度報告》顯示,截至2012年12月底,中國手機網民已達4.5億人,其中智能手機用戶達到3.8億人,占84;報告還顯示,截至2012年12月底,中國互聯(lián)網網民數已達5.6億人,其中手機網民占比超80,正與互聯(lián)網網民數趨近,互聯(lián)網從pc延伸至手機的趨勢已勢不可擋。根據公安部交管局截至2014年年底,我國小型載客汽車達1.17億輛,其中私家車達1.05億輛,占90.16%,與2013年相比增長19.89%。全國平均每百戶家庭擁有25輛私家車,其中北京每百戶家庭擁有63輛,廣州、成都等大城市每百戶家庭擁有超過40輛。傳統(tǒng)的停車方式延伸至通過app查詢預訂的趨勢也已勢不可擋。(三)可行性低價位、高性能的走勢讓智能手機在中國人群中迅速普及,可以說開封的每位車主都有一部或者一部以上。所以本款針對機動車車主開發(fā)的停車及挪車app應用產品具有很大的市場,而據我了解我司作為開封本土第一款針對停車挪車的app應用將占領很大的市場份額。我舉一個簡單的列子。本地的42萬輛機動車假如有10萬輛的車主下載我們的軟件,并且通過我們的軟件每年消費在100元左右,那么就是1000萬元。綜上所述,針對停車挪車開發(fā)的app軟件,可行性是非常高。
該app是一款依托第三方平臺(ios平臺,安卓平臺),為機動車車主量身定做,針對車主在駕車出行中,為了方便車主停車,促進駕車出行順暢的應用軟件。該app分為以下幾項主要內容:
新手指引功能:每次打開軟件以后,會根據使用者需要,進行詳細的步驟索引,直到完成目標。
車位提示:車主可以在app上查詢附近的停車場以及公共車位,提前預定車位,節(jié)省車主找車位的麻煩,讓車主有更多的娛樂時間。路況報告:主要是為車主提供即將行駛道路的路況以及堵車情況,方便車主及時更改行車路線。
移車平臺:用戶通過注冊生成二維碼,可以使其他用戶掃描二維碼及時的得到車主的聯(lián)系方式,并通知車主挪車。
有車e族:用戶通過閱讀里面的內容,可以得到一些駕駛車輛的技巧以及車輛的保養(yǎng)方法,還有一些新款車型的介紹。
緊急呼叫:當車主在行駛的過程中,遇到了故障,可以通過平臺來緊急呼叫,使車主遇到的問題,得到第一時間的解決。
代駕平臺:當車主開車參加聚會時,喝酒后或者因其他情況不能開車的情況下,提供代駕服務。
三、目標人群定位與競爭優(yōu)勢(一)消費人群定位:。
我們的目標群體是私家車車主以及出租車駕駛員。(二)競爭優(yōu)勢:。
1.添加了準確的gprs定位系統(tǒng),使車主在出行過程中可以及時的知道路況,從而根據路況來改變行程路線。
2.添加了移車平臺,當車主駕車回家或者前方車輛擋路時,可以通過掃描二維碼來及時聯(lián)系車主移車。
3.添加了代駕功能,為車主提供代駕服務,可以讓車主出行時,讓車主不再為了開車出門,不能喝酒而煩惱。
4.詳細的車輛保養(yǎng)知識,使車主可以正確駕駛以及保養(yǎng)車輛,從而減少車輛維護費用。
5.添加與微博,微信,qq等平臺分享功能,同步上傳。提升用戶粘性。(三)盈利模式:。
1.短期盈利模式::短期內不考慮盈利模式,短期主要為了樹立產品品牌形象,使其進一步擴大市場份額,為之后產品完善進一步深入人心做鋪墊。
3.長期盈利模式:會員收費——使用者可免費注冊成為app會員,通過推出更多更新的服務內容,從中發(fā)展vip會員,并收取一定費用;應用服務——在應用中提供免費的車輛代駕服務,保養(yǎng),保險等服務。
四、市場推廣。
1.基礎上線——各大下載市場、應用商店、大平臺、下載站的覆蓋;
2.推廣——本地論壇推廣、微博推廣、軟文推廣;
3.利用新浪微博營銷宣傳,主打解決道路堵車問題,從而來制造話題;
4.利用合作商的廣告位來進行推廣;
原則是只為潛在用戶買單!按點擊率和轉化率效果,結合不同的定向條件設置不同的出價。以避免出現(xiàn)出價過低,曝光不足,或是出價過高,安裝單價虛高的情況,實時監(jiān)控調整出價,拿捏最合理的價格,結合推廣活動出價。設置不同的出價。以避免出現(xiàn)出價過低,曝光不足,或是出價過高,安裝單價虛高的情況,實時監(jiān)控調整出價,拿捏最合理的價格,結合推廣活動出價。
(4)廣告核心主題。
根據實際推廣需求,進行出價的調整。例如,在app上線初期,通過加大投入,搶占更多曝光,在短期內完成用戶的積累?;蛘呤钱攽脙扔幸恍┬碌捏w驗時,加大一些投入,快速吸引新老用戶,提升應用活躍。
通過利用熱門事件,策劃專題,制造噱頭,來吸引用戶的注意,提高廣告點擊和轉化效果。比如:流行元素:根據火爆電影等流行元素,策劃了一系列以元素相關的廣告,節(jié)假日促銷:結合各個節(jié)日和熱點策劃圣誕版,情人節(jié)版,穿越版等一系列的主題營銷,依托于強大的數據采集和分析系統(tǒng),不斷地完善主題活動。(5)高效執(zhí)行,快速響應在制定好策略后,還需要對既定策略進行快速有效的執(zhí)行,高效率的執(zhí)行時策略成功的有效保證。實時調控,靈活的掌握廣告曝光情況,進一步提高廣告投放性價比,最大化保障廣告投放的效果。
五、團隊成員。
(一)負責人:1人。
(二)團隊部門。
工作職責。
運營部2人。
負責線上線下的盈利模式、運營計劃、活動文案、策劃,銷售團隊組建及培訓。
技術部3人。
負責技術平臺的搭建、增值功能的開發(fā),頁面的設、專題、廣告設計,設計相關的技術平臺的維護。
推廣部2人以及必要的學生工。
線上線下推廣目標的制定,實施。
六、swot分析s:優(yōu)勢。
1.產品優(yōu)勢。app主打幫主停車難的問題,產品被接受程度高,有利于快速打響品牌知名度,并且目前本地市場上專門為停車移車以及代駕開發(fā)的app寥寥無幾,有助于搶先贏得市場份額。
2.市場潛力大,發(fā)展空間廣闊。私家車越來越多,而且需要代駕的用戶也在急速增長。
3.機制靈活。我國軟件企業(yè)規(guī)模普遍較小,從而運作靈活,能靈敏反映市場供求關系,并及時根據市場的需求調整自己的戰(zhàn)略。
5.強大的停車,移車,代駕服務。當車主出行時,需要停車、移車或者代駕服務時,可以使車主的問題得到及時的解決。
6.緊急救援。車輛壞在行駛途中,可以對該車輛及時提供緊急救援。w:劣勢:。
1、對于新產品,受眾從認識到接受可能需要一定的時間,投資回收期較長。
1.國內知識產權環(huán)境比較差,開發(fā)者的創(chuàng)意很容易被抄襲與模仿;。
2.目前剛剛起步,市場占有率低,沒有形成規(guī)模和品牌效應。蘆鵬。
2015年11月29日。
三創(chuàng)賽app策劃書篇五
當開發(fā)一個app解決方案策略時,首先檢查你組織的項目目標。
您是希望被視為創(chuàng)新者,還是通過展示在領域中的進步避開競爭?簡單地顯示出最初的勢頭并預覽未來的路線圖往往能讓你從競爭中勝出。
你的數字解決方案可幫助建立客戶忠誠度并能使更多的客戶自助服務,或者是你創(chuàng)建新的收入流的最高優(yōu)先級嗎?一旦你的目標取得一致意見,把它們按優(yōu)先次序排好,這樣你會知道從哪里開始實施移動app開發(fā)。
2、了解你的目標用戶。
要了解你的目標用戶是誰、他們的目標和需求、以及他們所使用的技術。
這個過程包括研究你的用戶最有可能使用的平臺,然后獲得對每一個用戶體驗的`了解。
每個設備都不同,且每個用戶有多種需求。
例如,一個人可能通常使用網上銀行來支付,但他可能會使用該銀行的移動app來尋找最近的atm。
3、了解app用戶的真正需求。
花時間與你的目標用戶在一起是確保你真正了解他們想從一個移動app中獲取什么的唯一方式。
當你通過發(fā)現(xiàn)的過程,你可以每天與這個小組討論想法。
討論組可以提供遠遠超出最初探索階段的價值。
4、確定一個最低限度的可行解決方案集。
不要試圖一下子解決全部問題。
相反,公司應該確定一個最低限度的可行解決方案并從那里開始。
換句話說,發(fā)布一個基礎但有功能的app作為基礎,然后利用大多數設備提供的有效更新途徑來提供定期更新。
這使你能夠更快地進入市場并根據需要改善。
另外,定期給你的用戶訪問新進展的權利,確保您的組織保持頂級的頭腦。
5、平衡你的用戶和你的業(yè)務。
長沙app開發(fā)公司湖南艾尼科技認為,平衡業(yè)務驅動與真正的用戶需求是很困難的。
在許多情況下,兩者是彼此不相符的。
因此,用正確的信息武裝你自己,以做出明智的權衡。
收集研究,如用戶研究,專家意見和商業(yè)可行性以及技術可行性研究。
這種數據主體可被考慮以在用戶為中心的移動app解決方案和商業(yè)價值收益之間獲取最佳平衡。
三創(chuàng)賽app策劃書篇六
作為繼大型機、小型機、個人電腦、桌面互聯(lián)網之后的第五個技術發(fā)展周期,移動互聯(lián)網新時代已經降臨,并且以迅猛姿勢快速發(fā)展。根據艾瑞咨詢集團(iresearch)核心數據庫發(fā)布數據顯示,截止到2014年第一季度中國移動互聯(lián)網市場規(guī)模達到億元,同比增長%,而app作為智能手機的第三方應用程序正迅速蔓延全球。2013年,中國45%的智能手機用戶需要每天使用app1小時以上,21%使用app2小時以上,還有7%的app重度使用者,每天使用app5小時以上。43%的白領每天會使用app1小時以上,42%的高管每天會使用app1小時以上,公務員使用app也很頻繁,46%的公務員每天使用app1小時以上。這些數據意味著app開發(fā)市場潛力有多么巨大,企業(yè)運用app與9億用戶互動,移動互聯(lián)網產業(yè)市場巨大。
2、良好宏觀政策為移動互聯(lián)網發(fā)展提供穩(wěn)定外部環(huán)境。
2013年8月14日,國務院印發(fā)《關于促進信息消費擴大內需的若干意見》,將培育移動互聯(lián)網等產業(yè)發(fā)展作為“穩(wěn)增長、調結構、惠民生”的重要手段,移動互聯(lián)網的發(fā)展帶來了產業(yè)競爭格局的重構,中國互聯(lián)網協(xié)會移動互聯(lián)網工作委員會副主席、工信部電信研究院總工程師余曉輝表示,中國預計在2015年將實現(xiàn)移動互聯(lián)網的廣泛滲透,在2020年實現(xiàn)全面普及。不斷出臺關于鼓勵移動互聯(lián)網產業(yè)發(fā)展的若干政策也表明了國家對移動互聯(lián)網產業(yè)發(fā)展的重視力度,并將給予鼓勵性政策幫助其發(fā)展,也表明了校園app具有穩(wěn)定的市場發(fā)展環(huán)境。
二、項目行業(yè)分析。
較于其他行業(yè)而言,校園app所在的移動互聯(lián)網行業(yè)具有行業(yè)特殊性。它既具有互聯(lián)網信息資源的廣度,能直接將信息傳送給用戶群體;又具有app的便捷性,可以不受時間和空間的限制,隨時隨地接收信息,并且快速傳播;移動互聯(lián)網行業(yè)的特殊性還體現(xiàn)在app能與線下資源的整合力度更強,更貼近用戶群體生活需求,用戶對產品的使用黏性更強。
1、移動互聯(lián)網用戶低齡化趨勢。
據艾瑞咨詢的調研報告顯示,2013年18-24歲的移動互聯(lián)網網民占比超過半數,達到%;25-30歲的網民占比為%,居于第二位;40歲以上的移動互聯(lián)網網民占比僅為%,占比最小。從2013年和2012年調研數據的對比來看,24歲及以下的用戶群體占比有較大幅度的上升,而25歲及以上的用戶占比則呈現(xiàn)階梯型的下降,顯示出了移動互聯(lián)網用戶群體明顯的低齡化趨勢。
2、以大學生為主體的年輕用戶成為移動互聯(lián)網消費主力。
當前移動互聯(lián)網網民的低齡化特征明顯,而在未來三到五年,年輕用戶作為移動互聯(lián)網主體用戶的特征將得到延續(xù)。這體現(xiàn)在,一方面,手機尤其是新型智能手機在年輕人中的普及率要高于其他年齡段的人群,這形成了年輕一族實現(xiàn)移動互聯(lián)網應用的良好基礎;另一方面,移動互聯(lián)網便捷、互動以及新型應用體驗的特點,對樂于接受新鮮事物的年輕人將產生持續(xù)吸引。24歲以下的群體以在校大學生為主,而大學生對于各種信息平臺的接受度和依賴度普遍非常強。根據馬斯洛需求理論,人們在滿足了最基本的生理與安全需要后,會轉而去追求更高一級的需求,情感和歸屬的需求,尊重的需求,自我實現(xiàn)的需求?,F(xiàn)代大學生趕上市場經濟的轉型與信息量爆炸的年代,隨著學歷的提高,不會僅僅滿足于手機只有通話與發(fā)短信的功能,而更多是把手機當成接受訊息的工具,了解時事的工具,建立社交網絡的工具,便利生活的工具,游戲娛樂的工具。于是針對大學生群體的校園app也孕育而生了。
三、項目內容。
校園app實際上就是為高校大學生量身制作的一款手機應用,通過智能手機終端來服務于學生在校求職、交友、生活等多方面的綜合信息服務平臺。
校園資訊:對高校校園內外信息進行篩選整合,再通過校園app快速高效傳播給高校學生的。包括:院新聞、社團動態(tài)、講座通知等。
二手市場:二手物品轉讓包括:二手書,二手衣物,二手電子產品,二手自行車等。
兼職招聘:為大學生搭建的一個與社會接軌,提升社會實踐能力的平臺,為在校大學生提供最新的兼職信息,并且工資安全有保障,免除了黑中介的困擾。
失物招領:是專為物品不慎遺失卻無處尋找和撿到他人物品卻不能及時還給失主的學生設計的模塊。
四、項目發(fā)展路線。
1、校園app是依托第三方平臺(ios平臺,安卓平臺),針對在校大學生,對消費者進行了細分,同時校園app上發(fā)布的所有內容,都是結合畢業(yè)或即將畢業(yè)的同學們的經驗,由專門的資料搜集整理人員進行搜集整理篩選確認之后再發(fā)布的,商家不能自主發(fā)布信息,所有的信息發(fā)布都是以方便大學生生活為基本出發(fā)點,是特意為大學生生活搭建的綜合信息服務平臺。
2、校園app變革了學校傳統(tǒng)紙質公文。
教學。
辦公模式,學校內外部的收發(fā)文、入黨申請、檔案管理、報表傳遞、會議通知等均采用電子起草、傳閱、審批、簽發(fā)、歸檔等電子化流轉方式,提高辦公效率,實現(xiàn)無紙化辦公。協(xié)同辦公室?guī)熒挥迷倌弥鞣N文件、申請到處跑來跑去中,因為這些都可以在隨網上、手機上進行,大大的減少了辦公成本,極大的提高了工作效率,實現(xiàn)教育信息化。
五、項目的商業(yè)模式。
在此模式中我們強調公司的市場定位。組建自己的技術團隊,應用以前所取得的資源進行整合,創(chuàng)造的新的收入來源。(比如:數據報告)。
六、項目的swot分析。
優(yōu)勢:
1、產品優(yōu)勢。專門為某高校在校大學生搭建的信息服務平臺,使學生又歸屬感,產品被接受程度高,有利于快速打響品牌知名度,易于尋找商家加盟與投資。
3、創(chuàng)新動力強。由于軟件存在不斷的更新和升級的需要,前后有銜接關系,在競爭激烈的市場中,誰先找到機會,誰就有可能為企業(yè)贏得發(fā)展和生存的空間劣勢:
1、對于新產品,受眾從認識到接受可能需要一定的時間,投資回收期較長。2、用戶對手機廣告普遍比較反感,對于app植入廣告將是機遇和風險并存的挑戰(zhàn)。3、目前進入手機軟件市場,由于同質化產品過多,要開發(fā)出十分有競爭力的產品并且把產品品牌化,開發(fā)成本普遍較高并且推廣困難。
4、缺乏關鍵核心技術。目前,我國軟件產業(yè)處于國際產業(yè)價值鏈體系的中低端,核心機會:
1、手機應用軟件出路在于真正提供符合用戶需求的生活化服務。
2、國家重視程度加大。有了國家的保障,軟件企業(yè)在發(fā)展戰(zhàn)略的時候,不再是“無米威脅:之炊”并且在融資、外部競爭環(huán)境上有所好轉。技術的缺乏使得開發(fā)技術跟不上日益變化的消費需求。(備:有解決方案)1、競爭壓力大。由于我國軟件企業(yè)大部分服務為低端客戶,技術含量低,進入門檻低,面臨激烈的競爭紛紛大打價格戰(zhàn)。
2、知識產權保護不到位。軟件屬于無形資產,但軟件的盜版成本很低,因此軟件行業(yè)侵權行為很猖獗。
七、發(fā)展規(guī)劃。
短期。
校內:針對石家莊職業(yè)技術學院的注冊用戶舉行相關交流活動;攜手校電視臺,校廣播等傳統(tǒng)校園媒體和學生會、社聯(lián)等學生組織,塑造校園app的形象。
校內:形成忠實粉絲群體,并通過校園app鐵粉進行宣傳;增加校內員工,構建成熟的運營體系。
校內:增加與注冊用戶的互動,從用戶身上挖掘校園app新的用戶體驗;
校外:充分利用校園app,加強各高校之間的聯(lián)系;使各高校用戶之間產生千絲萬縷的關系,擴展新的贏利點。
八、風險分析。
1.技術風險及應對措施。
app主要的技術風主要在兩個方面一是軟件的管理,二是app開發(fā)技術風險。軟件的開發(fā)是工程技術與個人創(chuàng)作的有機結合。軟件管理是保證軟件開發(fā)工程化的手段。軟件體系結構的合理性是取決于集體智慧發(fā)揮的程度和經驗的運用。面對技術難關我們應該努力學習自己的技術必要時聘請外部專業(yè)人員進行專業(yè)的技術指導。
軟件管理將影響軟件的因素app軟件是否能夠在工期的要求下完成軟件的工期常常是制約軟件質量的主要因素。軟件的開發(fā)不同于其他的工程在大同的工程階段需要的人員不同需要配合的方面也不同所有這些都需要行之有效的軟件管理的保證。
app軟件需求的調研是否深入透徹。軟件的用戶需求是確保軟件正確反映用戶對軟件使用的重要文檔。校園app我們更應該關注商戶、學生們的用戶需求,滿足他們正常的用戶需求的同時激發(fā)他們的潛在需求。大大提高他們對于軟件的滿意程度。采取什么樣的調研方式是當前軟件開發(fā)所要面臨的問題。
2.市場風險及應對措施。
隨著智能手機普及大大促進了app的開發(fā)和出現(xiàn)app正在逐漸改變人們接受和進入這個行業(yè)的方式,越來越多的人習慣了用手機app度過空閑時間在手機上完成精神上的填補。所以在我們日常生活的領域中還有很大的空間,app的市場還有很大的潛力。仍存有很大潛力的同時也帶來著很大的風險,這種低成本高回報的模式讓相關的產品大量涌現(xiàn),會大大降低產品的競爭力。而且app也缺乏不可替代性,大部分app還只是停留在作為互聯(lián)網在電腦上的應用,基于手機開發(fā)出來的外延產品單純的成為了“移動”的互聯(lián)網。這會導致推廣渠道和應用廣泛度的局限性。缺乏有效的盈利模式,暫時的app盈利模式并不具備長期占有市場并且長期獲利的能力,這對于投資方而言是最不愿意面對的結果。同時app應用體驗的下降和用戶需求標準的提升。當越來越多的嵌入式廣告出現(xiàn)在app的使用過程中,當免費試用的范圍越發(fā)縮小,面對的卻是經歷了更多的app應用,面對應用標準愈發(fā)苛刻的用戶群時,用戶滿意度的下降似乎也成為了當前我們團隊所要面對的風險。面對如此大的市場風險,開發(fā)出一款適合大眾,服務大眾、貼近大眾的app至關重要,去占領必要的市場份額。
三創(chuàng)賽app策劃書篇七
說明整個的意義和目標,將整個app項目計劃的價值概括出來,如果作為商業(yè)計劃,此部分將很程度的決定投資者是否中意此項目,因此十分重要。
1、項目概述。
對app項目進行一個整體的概述,包括具體實現(xiàn)的功能目標和要求。
2、目標用戶。
列舉將來會使用此app的用戶,按照年齡、行業(yè)、職業(yè)等維度進行劃分。
3、項目特點。
app產品特點。
二、設計說明。
1、應用類型。
2、開發(fā)工具。
3、美術風格定位。
三、產品介紹。
1、整體框架。
2、功能模塊說明。
四、開發(fā)進度規(guī)劃。
1、前期準備。
時間預期:3天。
工作內容:人員配備,主要方案及相關程序框架和美術圖量計算。
2、確定方案。
時間預期:3天。
工作內容:方案細化,程序及美術相關工作安排就位。
3、技術開發(fā)。
時間預期:45天。
工作內容:根據設計方案,程序及美術按照相關工作安排進行開發(fā)工作。
4、功能性測試及調優(yōu)。
時間預期:7天。
工作內容:對各主要功能進行初步測試,控制版本質量。
5、全面測試。
時間預期:3天。
工作內容:整合程序及美術所有功能和資源,提供完整版本進行全面測試。
6、對外測試。
時間預期:3天。
工作內容:移入平臺進行外部環(huán)境測試,確認驗收。
五、運營方案。
1、運營模式。
2、運營目標。
營收(即賺錢)、增加新用戶的.數量、提升老用戶的活躍度。
六、盈利模式及利潤預估。
免費運營,收取交易服務費,內置廣告費,注冊vip會員費。
1、核心盈利點。
按照自身app產品而定。
2、次要盈利點。
按照自身app產品而定。
七、預算需求。
1、人員成本。
按照開發(fā)app所需技術人員數量、薪資及其他費用整體進行預估來計算。
2、設備成本。
按照開發(fā)app過程中所消耗的設備資源進行計算成本。
3、其他費用。
按照開發(fā)app過程中消耗的其他相關物品資源進行計算。
八、風險評估及對策。
軟件質量的風險及市場需求變化的風險評估及對策。
三創(chuàng)賽app策劃書篇八
app開發(fā),是指專注于手機應用軟件開發(fā)與服務。app是application的縮寫,通常專指手機上的應用軟件,或稱手機客戶端。
移動互聯(lián)網的高速發(fā)展帶動了app開發(fā)行業(yè)的大力擴展?,F(xiàn)在,智能生活時代,手機app也在迅速的加入我們的生活。工作、生活家居都在迅猛的進入智能化。傳統(tǒng)行業(yè)也都紛紛打響智能化開發(fā)戰(zhàn)。
移動互聯(lián)網目前已經進入了社會化普及期,開發(fā)app已經成為企業(yè)發(fā)展之勢。企業(yè)進入智能化營銷已經事不宜遲。app開發(fā)公司--東方愛智總結app開發(fā)實現(xiàn)的價值:
首先,app開發(fā)能帶動企業(yè)的發(fā)展速度,擴寬企業(yè)營銷途徑;。
其次,增加企業(yè)用戶數量,提升品牌知名度,完善企業(yè)服務;。
再次,整合了移動互聯(lián)網高速發(fā)展的節(jié)奏,增加咨詢的敏感度,傳播企業(yè)文化;。
最后,樹立企業(yè)移動品牌,增加知名度,節(jié)省宣傳成本,最大化實現(xiàn)企業(yè)價值!
對此,企業(yè)開發(fā)app是必然之勢,也是發(fā)展之道。但是如何成功開發(fā)一款有價值的app也是很多企業(yè)關心的問題。
開發(fā)app首先需要確定的就是要開發(fā)的版本,然后再選擇開發(fā)團隊進行開發(fā)。選擇開發(fā)團隊對企業(yè)來講是非常關鍵的。選擇一個好的開發(fā)團隊,一定要有相關的開發(fā)經驗。只有有了成功的開發(fā)案例才能證明開發(fā)團隊是非常具備相關能力,才能將項目做好。其次,一定要有各個板塊的專業(yè)項目負責人,設計、產品、研發(fā)、測試等一個都不能少。只有在這些方面完全有保障的情況下,才能保證一個app能夠正常完整的開發(fā)。
在app開發(fā)費用上一般都是根據你的開發(fā)需求進行報價的。一般app開發(fā)公司的收費標準都是一定的根據的,所有費用都是根據人員的配備和開發(fā)工期計算得出的。
[app開發(fā)]。
三創(chuàng)賽app策劃書篇九
應用程序(外語縮寫:app;外語全稱:application)。app狹義指智能手機的第三方應用程序,廣義指所有客戶端軟件,現(xiàn)多指移動應用程序。比較著名的應用商店有蘋果的appstore,谷歌的googleplaystore,諾基亞的ovistore,還有黑莓用戶的blackberryappworld,微軟的marketplace等。
最近兩年,app分發(fā)成為各大互聯(lián)網巨頭的新“行當”,在手機廠商和專業(yè)應用下載平臺的夾擊下,不但沒有被擠成“夾心餅干”,反而成了可口的“驢肉火燒”。以百度手機助手為例,其打破傳統(tǒng)應用分發(fā)的下載套路,從娛樂和社交的角度去“再造”應用分發(fā)平臺,開創(chuàng)了一個值得圈點的應用市場新模式,也讓我們看到了app快消化品牌運作的趨勢。
ios系統(tǒng)格式有ipa,pxl,deb;android系統(tǒng)格式有:apk;諾基亞的s60系統(tǒng)格式有sis,sisx,jar;微軟的windowsphone7、windowsphone8系統(tǒng)格式為xap;黑莓平臺為zip,bar,cod。
一開始應用只是作為一種第三方應用的合作形式參與到互聯(lián)網商業(yè)活動中去的,隨著互聯(lián)網越來越開放化,應用作為一種萌生與iphone的盈利模式開始被更多的互聯(lián)網商業(yè)大亨看重,一方面可以積聚各種不同類型的網絡受眾,另一方面借助app平臺獲取流量,其中包括大眾流量和定向流量。
用途。
隨著智能手機和ipad等移動終端設備的普及,人們逐漸習慣了使用應用客戶端上網的方式,而目前國內各大電商,均擁有了自己的應用客戶端,這標志著,應用客戶端的商業(yè)使用,已經開始初露鋒芒。
應用已經不僅僅只是移動設備上的一個客戶端那么簡單,如今,在很多設備上已經可以下載廠商官方的應用軟件對不同的產品進行無線控制。
不僅如此,隨著移動互聯(lián)網的興起,越來越多的互聯(lián)網企業(yè)、電商平臺將應用作為銷售的主戰(zhàn)場之一。據澤思網絡的數據表明,應用給手機電商帶來的流量遠遠超過了傳統(tǒng)互聯(lián)網(pc端)的流量,通過應用進行盈利也是各大電商平臺的發(fā)展方向。事實表明,各大電商平臺向移動應用的傾斜也是十分明顯的,原因不僅僅是每天增加的流量,更重要的是由于手機移動終端的便捷,為企業(yè)積累了更多的用戶,更有一些用戶體驗不錯的應用使得用戶的忠誠度、活躍度都得到了很大程度的提升,從而為企業(yè)的創(chuàng)收和未來的發(fā)展起到了關鍵性的作用。
當然游戲、閱讀等熱門應用更是層出不窮。就以閱讀為例,在移動互聯(lián)網領域的手機雜志悅無線悄然上線,更是豐富了應用市場。ios的用戶的下載渠道相對比較明確,直接在appstore或者itunes直接下載就可以,安卓用戶只能在各大下載市場去淘了。
營銷。
app營銷是應用能否獲得廣大用戶下載和注冊使用,并最終成功的重要因素。app營銷的渠道包括應用商店、廣告聯(lián)盟、手機應用媒體、手機應用論壇等。
隨著硬件基礎服務的不斷優(yōu)化,智能終端的突破性普及為移動互聯(lián)網奠定了龐大的用戶基礎,各種精彩紛呈的應用為移動互聯(lián)網發(fā)展提供了動力源泉。據調研機構的數據分析,手機用戶花在游戲、社交、等新型應用上的時間,占使用總時間的47%,平均每一個用戶手機上已經超過20款的應用程序。
以iosapp為例:
最有效的營銷手段:刷榜、限免、aso優(yōu)化、換量,特定類型產品可以利用好微博營銷。
用戶除了付費之外,另一個價值就是傳播,大部分產品(除了社交類產品)屬于用戶只會因為產品的質量而去傳播,本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設置門檻要求用戶分享咯;應用運營前做哪些準備:
(1)aso(應用商店優(yōu)化)準備。
應用權重可能的影響因素:應用使用狀況(打開次數、停留時間、留存率)新應用,或者剛更新會有特殊權重,下載狀況,評論數,評星。
關鍵字匹配:影響搜索結果的要素:標題(255字節(jié)),關鍵詞(100字節(jié)),收費插件,開發(fā)商,漢字算一個字節(jié),可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內容對搜索結果沒什么影響。
(2)logo優(yōu)化:logo是對點擊率影響最高的因素,直接影響產品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質感很重要,游戲類以人物頭像進行突出。
(3)appstore詳細頁優(yōu)化:
描述,顯示五行,前三行最關鍵,對用戶轉化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的信息,雖然可惜,但是不能吝嗇。
截圖,突出核心功能點并加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。
評論,通常來說評星數會是評論數的3-4倍(除非應用內有引導用戶區(qū)appstore評論),雖然評論務必得刷,但是不要刷太過了。
(4)開辟應用推薦,無論在什么位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。
(5)設置收費,剛開始的收費讓運營的余地大很多。
正式上線之后:
(6)刷榜:在上線之后刷一點收費版,造品牌,讓業(yè)內和用戶都看到你,在之后的合作會容易很多,據說解決網先刷后付,不過價錢略貴,這個我沒有操作過。
(7)發(fā)碼:同樣是造勢的,投稿并提供碼給測評站發(fā)文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發(fā)碼活動,不會有太多直接下載,但是對后面鋪墊很重要。
冰點降價:和發(fā)碼同一類型,網易有做冰點。
(8)限免:真正的戰(zhàn)斗開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關鍵,的限免第一陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網易。
推送力最強的是搞趣,尤其是他們的特約,如果產品好的話,沖榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和他們的商務搞好關系很重要,其他的幾家聯(lián)合限免效果也都還不錯。
(9)資源交換:主動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。
(10)廣告投放:做過一輪限免后資源交換后,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比較優(yōu)質的了,盡量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。
(11)線上宣傳:通過大量投入資金在各個論壇、應用市場、行業(yè)門戶網站,乃至線下進行宣傳。此外,撰寫相關的軟文或者測評,發(fā)布到各個論壇、行業(yè)門戶網站等。同樣可以對你的手機app起到宣傳的作用,但無法在線下宣傳,同時力度也完全取決于你所撰寫的軟文和測評的質量。而社交網絡推廣,比如微博、論壇博客等推廣,其主要做的是借助其他的網絡平臺輔助運營,增加和用戶互動的機會,增強用戶的粘性。
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三創(chuàng)賽app策劃書篇十
app開發(fā),是指專注于手機應用軟件開發(fā)與服務。app是application的縮寫,通常專指手機上的應用軟件,或稱手機客戶端。
移動互聯(lián)網的高速發(fā)展帶動了app開發(fā)行業(yè)的大力擴展?,F(xiàn)在,智能生活時代,手機app也在迅速的加入我們的生活。工作、生活家居都在迅猛的進入智能化。傳統(tǒng)行業(yè)也都紛紛打響智能化開發(fā)戰(zhàn)。
移動互聯(lián)網目前已經進入了社會化普及期,開發(fā)app已經成為企業(yè)發(fā)展之勢。企業(yè)進入智能化營銷已經事不宜遲。app開發(fā)公司--東方愛智總結app開發(fā)實現(xiàn)的價值:
首先,app開發(fā)能帶動企業(yè)的發(fā)展速度,擴寬企業(yè)營銷途徑;。
其次,增加企業(yè)用戶數量,提升品牌知名度,完善企業(yè)服務;。
再次,整合了移動互聯(lián)網高速發(fā)展的節(jié)奏,增加咨詢的敏感度,傳播企業(yè)文化;。
最后,樹立企業(yè)移動品牌,增加知名度,節(jié)省宣傳成本,最大化實現(xiàn)企業(yè)價值!
對此,企業(yè)開發(fā)app是必然之勢,也是發(fā)展之道。但是如何成功開發(fā)一款有價值的app也是很多企業(yè)關心的問題。
開發(fā)app首先需要確定的就是要開發(fā)的版本,然后再選擇開發(fā)團隊進行開發(fā)。選擇開發(fā)團隊對企業(yè)來講是非常關鍵的。選擇一個好的開發(fā)團隊,一定要有相關的開發(fā)經驗。只有有了成功的開發(fā)案例才能證明開發(fā)團隊是非常具備相關能力,才能將項目做好。其次,一定要有各個板塊的專業(yè)項目負責人,設計、產品、研發(fā)、測試等一個都不能少。只有在這些方面完全有保障的情況下,才能保證一個app能夠正常完整的開發(fā)。
在app開發(fā)費用上一般都是根據你的開發(fā)需求進行報價的。一般app開發(fā)公司的收費標準都是一定的根據的,所有費用都是根據人員的配備和開發(fā)工期計算得出的。
[app開發(fā)]。
三創(chuàng)賽app策劃書篇十一
計劃摘要列在商業(yè)計劃書書的最前面,它是濃縮了的商業(yè)計劃書的精華。以下是小編分享的app創(chuàng)業(yè)策劃書,更多創(chuàng)業(yè)計劃書請關注。
項目介紹。
縱極o2o是一個整合高端小區(qū)周邊服務和特賣信息,為用戶解決最后一公里配送痛點的o2o平臺。(要一句話搞定)。
市場前景。
在居民較為集中的小區(qū)周邊,各項居民服務已經很完備,餐館、維修、商店等均能找到,但其服務過于分散,缺乏一個以小區(qū)為中心的整合平臺。餓了么、淘點點整合了餐飲,各種家政app整合了家政服務,唯獨以小區(qū)為中心的垂直生活領域的服務整合尚沒有出現(xiàn)較好平臺,據艾瑞咨詢數據分析,預計到xx年小區(qū)o2o市場規(guī)模將突破4000億,市場空白,體量巨大。
推進方案。
粘度。項目優(yōu)勢。
入服務不便捷的痛點。盈利模式。
縱極o2o。
盈利的模式有三種:第一是增值服務,占。
30%;第二是商家銷售分成,占60%;第三是廣告收入,占10%。戰(zhàn)略規(guī)劃。
縱極o2o上線縱極o2o有以下的計劃:1)平臺運營12個月后開始實現(xiàn)規(guī)模盈利,覆蓋500個以上高端小區(qū);2)以智慧社區(qū)的概念申報國家項目,獲得資金以及政策、政府的支持;3)與物業(yè)合作,建立特色的小區(qū)服務模式,增強居民對平臺的信任和依賴;4)往物聯(lián)發(fā)展,軟硬件結合,為小區(qū)提供安防、家居、服務一體化解決方案。
2.市場分析。
宏觀分析。
分析,預計到xx年小區(qū)o2o市場規(guī)模將突破。
億,同。
比增長%,在線用戶達到億,就此可判斷縱極o2o市場空間巨大。
圖21本地生活o2o在線城市市場規(guī)模。
圖22本地生活服務o2o在線商務用戶規(guī)模。
微觀分析。
區(qū)app大戰(zhàn)推向了高潮。分析。
建設以及團隊。
個業(yè)務收益的10%。還有未能預料的盈利模式,這部分放在戰(zhàn)略規(guī)劃中,比如政府專項資金、小區(qū)高端一體化智能解決方案等,在此不做展開。
3.產品技術。
研發(fā)流程。
在技術研發(fā)層面,縱極。
o2o的戰(zhàn)略是實現(xiàn)。
體已經養(yǎng)成使用習慣,只需要掃碼即可享受o2o服務。
終端數據統(tǒng)一。研發(fā)計劃。
15萬元人民幣;3)第三階段:開發(fā)移動端app,時。
間約約個月,研發(fā)費用約25萬元人民幣;在研發(fā)上面,縱極o2o要引進華為的ipd集成研發(fā)管理,嚴格按照“創(chuàng)意討論、需求分析、產品原型、開發(fā)執(zhí)行、驗證測試”
等流程執(zhí)行,確保每月一次的迭代升級。增值服務。
在第一階段研發(fā)結束,即可啟動增值服務的產品。
做增值服務的目的有兩個,有一定的現(xiàn)金流,二是采集初始的商家數據,一舉兩得??v極o2o初步的計劃是,幫助商家架設店內免費縱極wifi、開通縱極微信、上線縱極o2o平臺、產品文案設計、門店海報設計等,保證商家有一個很好的引流渠道和品牌展示。
4.營銷推廣。
營銷策略。
絲用戶,用戶只需要掃一下就成為您的粉絲,無需下載。
app,還能精準群發(fā),所以第二個。
流,采集用戶數據,便于二次營銷,最重要的是在縱極。
建立crm客戶數據分析管理系統(tǒng),一方面劃分客戶級別和客戶類型,實現(xiàn)精準推。
送;另一方面分析用戶行為,挖掘用戶消費動向,一遍及時調整運營策略。(寫到這有點頭痛,不深入了,有興趣可以加禽叫獸微信號(keenlyqin,或搜覃珂槚),深入細談。
5.團隊管理。
企業(yè)文化。
體驗;其。
觀讓團隊成員自動自發(fā)去執(zhí)行每項工作。同時公司。
預留。
20%的股份作為期權池,作為愿意共同成長的創(chuàng)業(yè)伙伴的激勵政策。
組織結構。
設立董事會,選舉董事長1名,下設總經理1人,副總經理1人,以及三個中心10大部門:
投資預測。
單位:萬元。
收入預測。
投資計劃。
在項目啟動半年后,公司啟動融資計劃,融資xx萬,軟讓2030%的股份。(一般還有三個報表的:資產負債表、現(xiàn)金流量表、利潤表,禽叫獸累了就不寫了,感興趣的小伙伴自己上搜哦)(略)。
7.戰(zhàn)略規(guī)劃(略)8.風險控制。
三創(chuàng)賽app策劃書篇十二
一、社區(qū)app市場前景------------2。
二、社區(qū)app行業(yè)現(xiàn)狀------------3。
三、
目標群體------------------13。
四、產品簡介------------------14。
五、營銷策略------------------14。
六、預計下載人數------------28。
一、市場前景。
$1.1社區(qū)商業(yè)發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
中國物業(yè)管理已經走過了32個年頭,擁有7萬多家企業(yè),600多萬從業(yè)人員,目前面臨整體行業(yè)虧損。長期依靠地產業(yè)務補貼物業(yè)服務是不可行的,但多數企業(yè)都不敢跨界,放棄了社會資源的整合、延伸服務的挖掘和商業(yè)平臺的開拓,只能是在“討飯吃”?!爸悄苌鐓^(qū)”、“云社區(qū)”的概念恰好就在社區(qū)o2o的時間節(jié)點上,也正是整個行業(yè)承上啟下的關鍵時刻被提出,給傳統(tǒng)的物業(yè)企業(yè)帶來了轉型發(fā)展的希望。
二、行業(yè)現(xiàn)狀。
$2.1行業(yè)壁壘較低,大量競爭者入場$2.2競爭主體多元,背景多樣化。
3、行業(yè)發(fā)展初期,資本市場較為青睞pest分析:
三、目標群體(在市場營銷業(yè)和廣告業(yè)里,目標群體又稱目標顧客、目標受眾和目標客群是一個營銷活動所作為目標的人口群體。營銷活動主要指推銷廣告活動,但也可以是政治競選活動或其他宣傳活動。目標群體可以是某一個人口群體,如年齡組、性別、婚姻狀況、等等。常見群體有青少年、女性、單身、等等。目標群體也可以包括幾個不同的人口群體,比如所有20到30歲的男性。營銷過程也可以計劃如何對待其他非目標群體。決定一個產品或服務的適當群體是市場調查中很重要的一部分。不了解自己的目標群體能造成一個超額的低效力的營銷活動。)。
$3.1項目所涉及群體。
業(yè)主:準業(yè)主:潛在客戶:
$3.2xx市目標群。
據不完全統(tǒng)計xx市快遞公司xx多家上海年齡xx歲的人口為xx人。
四、產品概述$4.1產品簡介模式簡介:利$4.2產品特性。
現(xiàn)有功能:(萬客會功能特點。
總結。
一下)。
五、營銷策略$5.1體驗式營銷。
體驗式營銷是在銷售當中,讓客戶參與其中,親身體驗產品的功能性,在不同產品的對比下,體現(xiàn)銷售產品的優(yōu)點,從而進行一系列產品的銷售的行為。體驗式營銷,在全面客戶體驗時代,不僅需要對用戶深入和全方位的了解,而且還應把對使用者的全方位體驗和尊重凝結在產品層面,讓用戶感受到被尊重、被理解和被體貼。體驗式營銷如下幾種方式,可以做到讓顧客在體驗中消費,在消費中享受!
再比如在如圍墻到底做多高?用什么樣的材質體現(xiàn)?有用純粹巨幅廣告做圍墻的,也有只是將工地的圍墻做噴繪,還有根據產品的調性,來專門設置圍墻,體現(xiàn)未來小區(qū)高雅氣質的,如何做沒有定論,關鍵是你怎么結合你公司的以及項目的狀態(tài),結合現(xiàn)場,用體驗式營銷的思想來做這些工作!
*用戶從眾心貪利理篇二:app產品策劃書app產品策劃書。
一、項目簡介。
(一)項目背景。
(二)市場機會。
(三)成功關鍵。
二、app產品/服務。
三、目標市場分析與競爭優(yōu)勢。
四、目標市場和需求。
(一)消費人群定位。
(二)競爭優(yōu)勢。
(三)盈利模式。
五、知識產權。
六、戰(zhàn)略和計劃。
七、swot分析..八財務計劃。
九、風險評估。
(一)技術風險。
(二)政策風險。
十、其他因素.十。
一、風險資本的退出。
一、項目簡介(一)項目背景:
4.72億。隨著國內老齡化問題的加重,政府部門除了將子女探親立法之外,還開始注意到,新一代的智能手機對這個問題具備解決能力。,2013年一季度國內智能手機用戶中,年齡在50歲以上的占比高達15%,老年群體逐漸進入安卓的網絡世界。但是一方面老年群體對智能手機app應用的需求日益增加,另一方面國內專門針對老年人量身定做的app應用十分稀缺,于是就促使了我設計這一款專門為老年人服務娛樂生活的app,讓他們也可以跟隨時代的潮流,享受到智能手機帶來的便利與樂趣,而不只是死板單調的老人機。
(二)市場機會:
近年來,國內app市場呈現(xiàn)爆炸式增長。隨著3g的普及、手機應用的豐富和智能化的不斷提升,以隨身性和便攜性考量,手機給用戶帶來的互動性體驗是電腦不能比擬的。隨著android/蘋果等智能機的出現(xiàn),更多的應用進入手機,微博、客戶端軟件、手機游戲等新應用大大提升用戶的手機娛樂體驗。用戶上行數據成為手機互聯(lián)網的顯著特征??梢灶A見,手機互動娛樂體驗超越電腦已為時不遠,手機將會是互動娛樂的新中心。2013年3月4日,iimedia咨詢公司發(fā)布《2012中國手機應用市場年度報告》顯示,截至2012年12月底,中國手機網民已達4.5億人,其中智能手機用戶達到3.8億人,占84;報告還顯示,截至2012年12月底,中國互聯(lián)網網民數已達5.6億人,其中手機網民占比超80,正與互聯(lián)網網民數趨近,互聯(lián)網從pc延伸至手機的趨勢已勢不可擋。報告顯示,2012年,中國移動互聯(lián)網市場產值達到了712.5億元,較2011年增長82.8,在經歷了瘋狂增長后,2013年移動互聯(lián)網市場的增長將趨于理性,報告預計,2013年市場增長率為47.4,市值超過1000億元,而2014年隨著市場逐漸成形,增長率將進一步降至22.22。截至2012年12月底,全球范圍內,appstore的應用數量已超100萬,2012年全球移動應用商店收入約363億美元,中國手機應用商店已超100家。在應用類型方面,無論是android還是ios平臺,游戲都以壓倒性優(yōu)勢超過其它類型應用,成為被下載次數最多的應用類型,游戲的下載次數在android平臺占比為34.7,ios平臺占比為28.5;其次最受歡迎的是社交類應用,在兩大平臺均占比18左右。報告顯示,63.4的用戶通過2g/3g網絡下載app,54.3的用戶通過wifi下載,通過電腦下載app的用戶占比最低,約50。報告也顯示,大量下載的應用留存于用戶手機中但并未被啟動,下載量不再成為應用成功與否的可靠標準,用戶粘性和活躍度才是更為重要的衡量指標。(三)成功關鍵:
(1)巨大的市場需求。
本款針對老年人開發(fā)的app應用的產品具有很大的市場,隨著移動商務應用的發(fā)展,將占領很大的市場份額,作為開發(fā)者關鍵是專注于做更多滿足消費者一系列需求的重要相關技術,提升產品的服務和創(chuàng)新。
二、app產品。
愛楓app是一款依托第三方平臺(ios平臺,安卓平臺),為老年人量身定做,針對父母與子女之間更方便地互動交流信息,促進親子關系的應用軟件。
愛楓將主題界面簡化為幾大板塊,并且隨時具有使用步驟索引功能,一方面,降低了老年人使用的難度,另一方面,也讓親子之間的生活更加緊密聯(lián)系起來,溝通更加順暢,而不是像目前社會上的普遍狀況:子女在朋友圈秀生活聊天社交熱火朝天,而父母持有簡單的老人機,只能在電話里噓寒問暖,詢問幾句子女的生活。
其主要內容包括:(1)新手指引功能每次打開軟件以后,會根據使用者需要,進行詳細的步驟索引,直到完成目標。
(2)社區(qū)活動老年人可以在app上查詢附近的娛樂活動,時間,地點,并報名參加,有更多的娛樂時間。
(3)健康平臺主要是為老年人提供保健知識,菜譜,根據身體健康狀況提供每日健身,飲食計劃。
(4)聊天平臺綁定手機通訊錄,點擊通話人名字即可聊天。隨時分享生活狀態(tài)。(5)每日新聞老年人在這里可查看最新的社會信息,也可以定制感興趣的話題。
三、目標市場分析與競爭優(yōu)勢(一)目標市場和需求:當今人口老齡化是世界人口發(fā)展的基本趨勢,我國作為人口最多的發(fā)展中國家,自九十年代開始,人口已經由成年型向老年型結構過渡。按照國際通行的老齡標準:60歲以上的老年人占人口比例達到10%以上或65歲及以上老年人口占總人口比重在7%以上的國家或地區(qū)被稱為老年型國家或地區(qū),據聯(lián)合國的預測,到2025年我國60歲以上老人的比重可達19.5%,絕對量為2.9億人;2050年可達29.7%,絕對量可達4.4億人,是世界上老年人口最多的國家。據統(tǒng)計,目前我國城市老年人人均年消費額在4000元,全國老年人消費額在3200億元,而且老年人的生活收入在較穩(wěn)定地增長,從而形成一個龐大的、特殊的需求市場,老年市場。(二)消費人群定位:我們的目標群體是50歲以上的老年人以及他們的子女。以親子捆綁關系來提高軟件的使用率,占有一定的市場份額。(三)競爭優(yōu)勢:1.添加了準確的gprs定位系統(tǒng),使老年人在出行過程中可以隨時隨地準確定位自己位置,增加了出行的安全性,也減少了老年人走失的風險。
四、知識產權。
本app自主開發(fā),核心知識產權屬個人所有,不存在任何產權糾紛。
五、戰(zhàn)略和計劃。
一、前言3。
1、宏觀分析??3。
2、內部分析??4。
三、營銷現(xiàn)狀??41、產品與服務?42、消費群體??5。
四、swot分析??6。
1、優(yōu)勢6。
2、劣勢6。
3、機會6。
4、威脅6。
五、營銷戰(zhàn)略??7。
1、宗旨7。
2、發(fā)展策略??7。
3、營銷方案實施步驟??7。
六、部分實施過程展示。
前言近年來,國內app市場呈現(xiàn)爆炸式增長。隨著3g的普及、手機應用的豐富和智能化的不斷提升,以隨身性和便攜性考量,手機給用戶帶來的互動性體驗是電腦不能比擬的。隨著android/蘋果等智能機的出現(xiàn),更多的應用進入手機,微博、客戶端軟件、手機游戲等新應用大大提升用戶的手機娛樂體驗。用戶上行數據成為手機互聯(lián)網的顯著特征??梢灶A見,手機互動娛樂體驗超越電腦已為時不遠,手機將會是互動娛樂的新中心。2013年3月4日,iimedia咨詢公司發(fā)布《2012中國手機應用市場年度報告》顯示,截至2012年12月底,中國手機網民已達4.5億人,其中智能手機用戶達到3.8億人,占84%;報告還顯示,截至2012年12月底,中國互聯(lián)網網民數已達5.6億人,其中手機網民占比超80%,正與互聯(lián)網網民數趨近,互聯(lián)網從pc延伸至手機的趨勢已勢不可擋。
報告顯示,2012年,中國移動互聯(lián)網市場產值達到了712.5億元,較2011年增長82.8%,在經歷了瘋狂增長后,2013年移動互聯(lián)網市場的增長將趨于理性,報告預計,2013年市場增長率為47.4%,市值超過1000億元,而2014年隨著市場逐漸成形,增長率將進一步降至22.22%。截至2012年12月底,全球范圍內,appstore的應用數量已超100萬,2012年全球移動應用商店收入約363億美元,中國手機應用商店已超100家。
在應用類型方面,無論是android還是ios平臺,游戲都以壓倒性優(yōu)勢超過其它類型應用,成為被下載次數最多的應用類型,游戲的下載次數在android平臺占比為34.7%,ios平臺占比為28.5%;其次最受歡迎的是社交類應用,在兩大平臺均占比18%左右。報告顯示,63.4%的用戶通過2g/3g網絡下載app,54.3%的用戶通過wifi下載,通過電腦下載app的用戶占比最低,約50%。報告也顯示,大量下載的應用留存于用戶手機中但并未被啟動,下載量不再成為應用成功與否的可靠標準,用戶粘性和活躍度才是更為重要的衡量指標。2011年美國媒體報道蘋果和谷歌通過智能手機操作系統(tǒng)收集用戶行蹤信息,引發(fā)了廣大用戶對手機安全與侵犯隱私的擔憂。不久前360安全中心發(fā)布的《2011年中國手機安全狀況報告》指出,2011年全年新增手機惡意軟件及木馬8714個,被感染智能手機用戶數超過2753萬人次。其中,adroid系統(tǒng)已成為安全問題最為嚴重的平臺。
在國內app市場安全現(xiàn)狀令人堪憂的情況下,智能手機用戶該如何保衛(wèi)手機安全并確保隱私不被侵犯?作為移動互聯(lián)終端的領導性廠商,聯(lián)想集團歷時三年自主研發(fā)出獨創(chuàng)的lsie(lenovosecurityinterceptengine)技術,推出業(yè)界首創(chuàng)的“樂安全引擎”,為消費者打造國內安全性領先的應用商店——樂商店,有力的保障智能手機用戶安全,讓你安全無憂地暢游移動互聯(lián)。
1.宏觀分析手機安全市場一直是機會和風險共存,這一領域上尚未出現(xiàn)絕對的市場領先者。2010年的調查顯示,用戶對手機安全性問題還沒有引起足夠重視,僅有25%的用戶會擔心手機安全問題。另據調查顯示,手機在使用過程中遇到最多的安全問題中,以垃圾郵件和垃圾短信為主。有81%的手機網民遇到惡意騷擾,惡意扣費事件的發(fā)生率也接近50%。而手機安全市場格局未定,網秦的市場占有率排名靠前,隨著360、卡巴斯基、金山、瑞星、江民等傳統(tǒng)安全領軍企業(yè)的進入,手機安全市場面臨重新洗牌。
用戶調研數據顯示,品牌知名度、易用性及用戶界面設計是用戶選擇手機安全軟件的首要三大關鍵要素。
由于國內手機安全軟件市場發(fā)展時間較短,用戶對手機安全軟件的安全性能要求較高,為此手機安全軟件的品牌成為影響用戶的最主要因素,占比達33.6%。慮到手機用戶的使用習慣,未來的手機安全產品將會是以云安全平臺所主導。未來一鍵云查殺將可能成為手機安全的主流方式。
三創(chuàng)賽app策劃書篇十三
1.1團隊簡介。
1.2成員分工。
1.3團隊宣言。
2.1行業(yè)分析。
(1)市場調查。
(2)選擇本行業(yè)原。
2.2客戶分析,目標市場。
2.3風險分析。
(1)競爭者。
(2)投入成本。
(3)淡季旺季。
(4)技術風險。
3.1目標。
(1)愿景。
(2)使命。
(3)價值觀。
(4)遠期目標。
4.1外部風險。
4.2內部風險。
4.3解決方案。
三創(chuàng)賽app策劃書篇十四
一、促銷目的:
我們華龍公司將在柳州開辦貝貝寵物大型專賣店,為的是適應市場的需求,和人們的需要。我公司為大眾服務,為大家找到一個喜歡的寵物狗,為大家的生活增添色彩。我們還將推廣寵物知識,為大家提供購買寵物的平臺,絕不欺瞞大家做到消費者二、促銷活動主題及對象:
我公司旗下的貝貝寵物店將舉辦促銷活動的主題是:
讓每一只寵物進入每一個家庭,讓我們的生活增添色彩。我們促銷的對象是各年齡層的人們,各階層的人們。我們首先推廣的是:
哈士奇,金毛,杜賓犬,貴賓犬。薩摩耶,蘇牧犬,藏獒等等我們公司有大型犬,小型犬,適合所有人喜歡狗的愛狗人士。
三、促銷活動的宣傳口號讓每一只寵物進入每一個家庭,讓我們的生活增添色彩。四、促銷活動的時間,地點。我們公司與201x年1月27日-600元派發(fā)傳單人員50元/天--1.8萬元搭t行臺需要--1萬元音響設備租用---3000元租用五菱車-1000元精美小禮品-300元2名主持人--3萬元柳州市電視臺---5萬元九、促銷活動我公司于1月27日上午9點在五星步行街搭好t型臺9:
00用10輛五菱汽車把工作人員以及寵物犬帶到現(xiàn)場9:20正式開始1.主持人開場白向大家介紹以及向大家宣傳9:20---9:402.舉行促銷活動的區(qū)這一個社會的基礎細胞,加速科學知識的推廣和普及,是推動社會科技事業(yè)發(fā)展,提高其全面素質的關鍵。通過大學生科普進社區(qū)活動的開展,全面提高社區(qū)的科學素質,在社區(qū)營造良好的科學氣氛,同時培養(yǎng)大學生參與社會工作的能力、與人交往的能力,教育學生要有奉獻精神,助人精神,推動學校對學生的素質,提高學校在社會上的影響力,同時推出全社會志愿者事業(yè)的發(fā)展。努力把大學生科普進社區(qū)活動做好、做精,達到“創(chuàng)品牌,云南農業(yè)大學積極相應號召組織廣大在校大學生開展志愿者服務工作,服務社區(qū),塑造廣大青年服務社會的美德。云南農業(yè)大學農村發(fā)展研究會響應學校號召,成立科學飼養(yǎng)寵物宣傳志愿小分隊,通過對社區(qū)居民進行飼養(yǎng)寵物相關知識的宣傳,使社區(qū)民眾更加科學的飼養(yǎng)寵物,使寵物和人類,環(huán)境和-諧相處與發(fā)展!二、活動目的1、弘揚“奉獻、友愛、互助、進步”志愿者精神。
2、推動社區(qū)精神文明建設的全面活躍,為全市社區(qū)文明建設作出了應有的貢獻。
3、提升和鍛煉志愿者社會交際能力、實踐能力和服務社會回饋社會的能力。
4、推進寵物與人類,環(huán)境和-諧發(fā)展。三、活動內容開展社區(qū)科學飼養(yǎng)寵物知識科普活動四、活動時間和地點時間:
12月5日地點:
茨壩五、活動籌備小組總協(xié)調人:彭建平組長:李樹軍組員:
李進紅羅麗楊明霞參與人員:
3、調查問卷、反饋表、宣傳單和登記表的制作負責部門:秘書處。
4、活動相關單位的聯(lián)系負責人:
彭建平李樹軍張亞奇李進紅楊明霞羅麗楊發(fā)5、活動參與人的培訓培訓老師:陳培富培訓內容:科學飼養(yǎng)寵物培訓地點:動科院參與培訓人員:
(二)活動實施流程1、12月5日早上7:
2、活動地點的布置負責人:李進紅3、活動的開展(1)預計9:
00準時開展活動,于11:30結束。
(2)寵物飼養(yǎng)的宣傳負責人:梁龍。
(3)寵物與人類應如何相處負責人:周春娥。
(4)寵物疾病的預防及治療負責人:李進紅。
(5)怎樣處理寵物、人類和環(huán)境這三者之間的關系負責人:楊思梅(6)信息資料和圖片的采集負責人:楊明霞(7)活動反饋信息的采集負責人:楊發(fā)(8)活動現(xiàn)場秩序的維護負責人:代明勇(9)活動現(xiàn)場的清理負責人:黎榮文(10)11:
50集合返校七、財務預算。
2、反饋表100張*0.1元/張=10.0元。
1、資料信息的整理負責人:張鴻鴻2、活動總結-。
三創(chuàng)賽app策劃書篇十五
在當前社會,互聯(lián)網已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式。許多人認為電子商務僅僅是網上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可借助互聯(lián)網平臺完成。當前電子商務主要模式為網上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統(tǒng)服務行業(yè)搭乘電子商務的快車機會。
離線商務模式又稱onlinetooffline.簡稱o2o模式,是指把傳統(tǒng)的服務業(yè)企業(yè)的經營活動帶動到線上,利用互聯(lián)網平臺展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前臺。o2o模式的益處在于,訂單在線上產生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經營項目為垂直領域的中間業(yè)務,具體為餐飲企業(yè)的宴會預訂服務,經營目標有以下二點:
a)為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。
b)為餐飲企業(yè)提供互聯(lián)網營銷平臺,幫助餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發(fā)展空間。
1.2產品描述。
我們將通過旗下網站“(www..cn)”[正在建設]來實現(xiàn)o2o模式宴會預訂的業(yè)務。易家肴定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。
l餐飲企業(yè)在“”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數量、宴會日期和時段的選擇的功能。
l“”會建立和餐飲企業(yè)聯(lián)網的后臺系統(tǒng),當消費者在網站生成訂單后,訂單會同步發(fā)送給餐飲企業(yè)。
l鑒于宴會屬于大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯(lián)絡方式。
l為防止惡意行為,消費者在預訂成功后需在36小時內到店確認。消費者到店確認后餐飲企業(yè)會把確認后的訂單反饋回未能在規(guī)定時間內到店確認的客戶,系統(tǒng)會自動取消該訂單。
l同時為了保證餐飲企業(yè)有充裕的準備時間,網站只接受當日一周以后的訂單。在消費者享受完訂單中的服務后,“”會根據訂單中的金額按合作協(xié)議讓餐飲企業(yè)進行返利。
1.3市場分析。
“”屬于將傳統(tǒng)的酒店餐飲業(yè)電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐大的市場規(guī)模和良好的消費習慣。以武漢市為例,有調查顯示全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費占到了21%,如此優(yōu)厚的市場條件為“”創(chuàng)造了廣闊的成長發(fā)展空間。
1.4競爭分析。
餐飲行業(yè)是傳統(tǒng)行業(yè),市場成熟,“”推出的o2o模式宴會預訂服務在國內尚屬首家?!啊睂⒎e極做到以下幾點:
a)誠信經營,探索業(yè)務發(fā)展模式。
b)在互聯(lián)網電子商務生活平臺領域樹立標桿。
c)建立品牌信譽度和良好的市場口碑。
d)完善技術,做好“用戶體驗”
“”盡量在潛在競爭者進入行業(yè)前積累豐富的行業(yè)經驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優(yōu)勢,切實給餐飲企業(yè)帶來效益,營創(chuàng)“開放共贏”的合作氣氛。
2.項目的意義和必要性。
2.1項目的重要意義。
1、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。
2、將傳統(tǒng)餐飲企業(yè)引入電子商務平臺的創(chuàng)新,是未來發(fā)展趨勢。
3、廣闊的互聯(lián)網是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣范圍大等特點。給餐飲企業(yè)走出本土,發(fā)展壯大提供了良好的契機。
4、o2o模式合適餐飲企業(yè)的特點,到線上招攬消費者,使企業(yè)掌握主動權,而不是傳統(tǒng)的“開門等客”。
2.2項目的必要性。
1:解決消費需求經過“”的市場調查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環(huán)境,比價格;還可能出現(xiàn)心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿?!啊倍床斓较M者的需求,利用互聯(lián)網平臺解決這一需求。
2:為餐飲企業(yè)拓寬經營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統(tǒng)渠道推廣成本低,效果更佳。
3:為餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,“”也將通過網絡營銷手段為網站上的餐飲企業(yè)進行宣傳,充分發(fā)揮互聯(lián)網不受時間和地域限制的優(yōu)勢,給餐飲企業(yè)帶來更高的市場份額。
3.項目目標計劃和市場分析。
3.1項目的目標規(guī)劃。
前期目標是為網站籌備提供支持,開拓餐飲企業(yè)合作方,收集所需的各類有關數據,完成網站模塊的設計和建設,中間完成后臺系統(tǒng)的開發(fā)和測試及數據庫的建設。后期按照網站的整體設計進行整合和測試。
3.2計劃安排。
l第一階段,準備階段—202月(已完成)。
l準備階段包括,企業(yè)注冊,辦公所需用品的購置等事宜。
l第二階段,基礎數據的數據和市場調研分析—年2月—2019年4月(已完成)。
l本階段分析網站技術需要解決的問題,并對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業(yè)合作伙伴和對應的基礎數據的收集。
l第三階段,軟件開發(fā)和硬件平臺設計—2019年4月—2019年5月(正在進行中)。
l本階段包括后臺系統(tǒng)的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網站模塊的設計和建設,設計通過后連接后臺系統(tǒng)進行功能測試工作。
l第四階段,網站試運行和維護—2019年5月—2019年8月。
l本階段計劃從2019年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統(tǒng),以便發(fā)現(xiàn)問題及時解決。
補充:各階段可根據實際情況適當調整進度。
3.3市場分析。
l客戶分析:“”提供的服務使用于有宴會需求的消費人群,以25—55歲的人群為主,家里孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家里老人大壽有壽宴?!啊睂⑨槍οM者特性發(fā)動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上“”預訂宴會。
l市場前景分析:以武漢市為例,2019年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會占到21%的消費比例。龐大的市場規(guī)模是我們的潛在市場,并且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現(xiàn)有的b2c、c2c門檻已經相當之高,只有服務類有創(chuàng)業(yè)機會,借助新一輪的經濟發(fā)展的機會,電子商務服務業(yè)會在未來生活中占據越來越大的比重。
4.競爭分析。
4.1競爭優(yōu)勢。
“”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,“”會積極探索互聯(lián)網服務業(yè)新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大“”品牌知名度,深化和餐飲企業(yè)伙伴的合作關系以確?!啊蹦艽婊钕聛?,并用人性化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“網絡帶動生活,生活因網絡更精彩?!?/p>
4.2競爭對手分析。
“”的服務模式勢必會造成大量復制,無論是獨立創(chuàng)業(yè)者還是互聯(lián)網寡頭都有可能進一杯羹?!啊北泄?、公開、公正的競爭原則,歡迎互聯(lián)網從業(yè)者的進入電子商務服務業(yè),“”將視同行如伙伴,共同為顧客營造良好貼心的網絡服務消費環(huán)境,促進行業(yè)健康快速發(fā)展。
5.總體戰(zhàn)略。
“”將以宴會預訂為核心營收業(yè)務,在適當時機擴充產品線,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網站。
5.1發(fā)展戰(zhàn)略。
初期以武漢市為試點,開展業(yè)務,探索出自己獨到的服務特質和業(yè)務流程,并拓展1-2個城市發(fā)展探索信息整合后的業(yè)務模式。中期開始規(guī)模化擴張,以北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主。最終將業(yè)務覆蓋到全國大部分城市并移植移動互聯(lián)網平臺,讓消費者能隨時享受“”帶來的便捷輕松的樂趣生活。
6.企業(yè)文化。
“”秉承用“網絡帶動生活,生活因網絡更精彩”的理念,以創(chuàng)新,獨到,進取為企業(yè)文化,打造一流執(zhí)行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度為消費者提供優(yōu)質服務,為上游商戶開辟新的經營渠道。
7.財務管理制度。
l籌款管理。
l運營資金管理。
l利潤分配管理。
8.1組織構架。
l技術部:日常網站數據更新,維護優(yōu)化網站結構,開發(fā)相應的系統(tǒng),新產品研發(fā),移動終端產品的研發(fā)和維護更新。
l財務部:加強內部財務管理,建立健全內部財務制度。
l市場部:開拓合作伙伴,分析市場數據,為戰(zhàn)略決策提供數據支持。
l營銷部:各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。
l行政人力資源部:加強內部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。
9.風險分析。
9.1創(chuàng)業(yè)環(huán)境風險分析。
互聯(lián)網造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,互聯(lián)網正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。未來五年互聯(lián)網的大多數資源將會掌握在幾大門戶或平臺手中,在瞬息萬變的商場環(huán)境中,將力爭通過電子商務服務業(yè)做到一個涵蓋多數生活服務類消費項目的平臺,以便在下一波互聯(lián)網變革中生存下來。
“”的在宴會預訂業(yè)務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯(lián)網巨頭均有布局,百度、淘寶、騰訊,包括旅游垂直領域的攜程。相信在不久會有大眾點評,拉手,街旁等網企也會有所動作?!啊备械绞愕奈C感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來。
三創(chuàng)賽app策劃書篇十六
從12年納新到現(xiàn)在已經一年了,為了增進大家間的相互了解,加強協(xié)會部門間及個會員的凝聚力,書法協(xié)會舉辦一個小型派對!
會議與娛樂相結合。
三棟106。
xx年6月11日下午6點至8點。
協(xié)會全體會員及全校的非會員學生。
由組織、策劃部組織,宣傳部、文藝部、學習部協(xié)助下進行。
1、會長對本學期書法協(xié)會活動作總結報告,組織、策劃部部長協(xié)助。
2、會場的布置由文體部、宣傳部負責(包括音響設備、耳機等)。
3、活動物品(蠟燭、零食、飲用水等)的購置由會長及宣傳部負責。
4、活動零食的分發(fā)由秘書部負責。
5、會場秩序的維持由紀律部負責(以及保持會場的干凈、清潔)。
6、迎接會員入場由外聯(lián)部負責。
7、活動期間現(xiàn)場的氣氛由組織部和文體部調動。
8、活動結束后注意清理會場。
第一階段:活動宣傳階段。
海報宣傳:由宣傳部負責寫具有書法協(xié)會特色的海報,張貼在學院各個醒目處,要求注明活動的內容及活動時間、地點。
第二階段:活動前期階段------會長作總結報告(6月11日)。
第三階段:活動主體階段------小型派對。
表演環(huán)節(jié):演唱(由文體部、組織部負責)必須出兩個。
游戲環(huán)節(jié):1、一個比劃一個猜;
2、發(fā)破音吹蠟燭:
3、表演雙簧;
4、詞連成句;
5、故事接龍;
6、猜價格;
7、猜歌名或歌手;
8、模仿秀。
(本環(huán)節(jié)有獎品相贈,積極參與吧!)。
第四階段:活動接近尾聲------齊唱會歌《相親相愛的一家人》。
xx-6-12。
三創(chuàng)賽app策劃書篇十七
成員:
謝靜潔。
白凌華。
楊儀君方必偉董。
目錄。
五、營銷戰(zhàn)略……………。
前言。
近年來,國內app市場呈現(xiàn)爆炸式增長。隨著3g的普及、手機應用的豐富和智能化的不斷提升,以隨身性和便攜性考量,手機給用戶帶來的互動性體驗是電腦不能比擬的。隨著android/蘋果等智能機的出現(xiàn),更多的應用進入手機,微博、客戶端軟件、手機游戲等新應用大大提升用戶的手機娛樂體驗。用戶上行數據成為手機互聯(lián)網的顯著特征。可以預見,手機互動娛樂體驗超越電腦已為時不遠,手機將會是互動娛樂的新中心。
2013年3月4日,iimedia咨詢公司發(fā)布《2012中國手機應用市場年度報告》顯示,截至2012年12月底,中國手機網民已達4.5億人,其中智能手機用戶達到3.8億人,占84%;報告還顯示,截至2012年12月底,中國互聯(lián)網網民數已達5.6億人,其中手機網民占比超80%,正與互聯(lián)網網民數趨近,互聯(lián)網從pc延伸至手機的趨勢已勢不可擋。
報告顯示,2012年,中國移動互聯(lián)網市場產值達到了712.5億元,較2011年增長82.8%,在經歷了瘋狂增長后,2013年移動互聯(lián)網市場的增長將趨于理性,報告預計,2013年市場增長率為47.4%,市值超過1000億元,而2014年隨著市場逐漸成形,增長率將進一步降至22.22%。截至2012年12月底,全球范圍內,appstore的應用數量已超100萬,2012年全球移動應用商店收入約363億美元,中國手機應用商店已超100家。
在應用類型方面,無論是android還是ios平臺,游戲都以壓倒性優(yōu)勢超過其它類型應用,成為被下載次數最多的應用類型,游戲的下載次數在android平臺占比為34.7%,ios平臺占比為28.5%;其次最受歡迎的是社交類應用,在兩大平臺均占比18%左右。報告顯示,63.4%的用戶通過2g/3g網絡下載app,54.3%的用戶通過wifi下載,通過電腦下載app的用戶占比最低,約50%。報告也顯示,大量下載的應用留存于用戶手機中但并未被啟動,下載量不再成為應用成功與否的可靠標準,用戶粘性和活躍度才是更為重要的衡量指標。
2011年美國媒體報道蘋果和谷歌通過智能手機操作系統(tǒng)收集用戶行蹤信息,引發(fā)了廣大用戶對手機安全與侵犯隱私的擔憂。不久前360安全中心發(fā)布的《2011年中國手機安全狀況報告》指出,2011年全年新增手機惡意軟件及木馬8714個,被感染智能手機用戶數超過2753萬人次。其中,adroid系統(tǒng)已成為安全問題最為嚴重的平臺。
在國內app市場安全現(xiàn)狀令人堪憂的情況下,智能手機用戶該如何保衛(wèi)手機安全并確保隱私不被侵犯?推出業(yè)界首創(chuàng)的“樂安全引擎”,為消費者打造國內安全性領先的應用商店——樂商店,有力的保障智能手機用戶安全,讓你安全無憂地暢游移動互聯(lián)。
1.宏觀分析。
手機安全市場一直是機會和風險共存,這一領域上尚未出現(xiàn)絕對的市場領先者。
2010年的調查顯示,用戶對手機安全性問題還沒有引起足夠重視,僅有25%的用戶會擔心手機安全問題。另據調查顯示,手機在使用過程中遇到最多的安全問題中,以垃圾郵件和垃圾短信為主。有81%的手機網民遇到惡意騷擾,惡意扣費事件的發(fā)生率也接近50%。而手機安全市場格局未定,網秦的市場占有率排名靠前,隨著360、卡巴斯基、金山、瑞星、江民等傳統(tǒng)安全領軍企業(yè)的進入,手機安全市場面臨重新洗牌。
用戶調研數據顯示,品牌知名度、易用性及用戶界面設計是用戶選擇手機安全軟件的首要三大關鍵要素。
由于國內手機安全軟件市場發(fā)展時間較短,用戶對手機安全軟件的安全性能要求較高,為此手機安全軟件的品牌成為影響用戶的最主要因素,占比達33.6%。慮到手機用戶的使用習慣,未來的手機安全產品將會是以云安全平臺所主導。未來一鍵云查殺將可能成為手機安全的主流方式。
自蘋果iphone以來,手機應用軟件成為業(yè)界關注的焦點,也成為用戶購買智能手機時重點考慮的因素之一。從手機用戶使用手機的日常行為來看,除了打電話、發(fā)信息等基本通訊功能的使用外,手機上網、手機軟件應用已經成為絕大多數手機用戶打發(fā)碎片時間、獲取資訊、信息的主要渠道和日常行為??梢哉f,手機應用軟件市場孕育著無限的市場機會。
聯(lián)想具有強大的應用研發(fā)團隊,在用戶基礎上,有很大的手機使用用戶這一部分。而且脈脈“開放、安全、本地和社交”的四大發(fā)展策略,并面向開發(fā)者推出了技術、資金、平臺及增值服務等一系列支持政策,都將為脈脈這一平臺增加開發(fā)應用的有力軍。
“樂享應用,快樂生活”更是脈脈的宗旨,可以說脈脈的客戶體驗是首屈一指的。
脈脈定位于開放性應用平臺,在面向聯(lián)想用戶的同時,也面向廣大的android用戶,全面適配所有android手機和平板電腦機型。在脈脈中,囊括了海量最適合國人的精彩應用和豐富多彩的有獎活動,讓你即便宅在家,也同樣享受豐富多彩的娛樂及社交體驗。如果你是一名android軟件開發(fā)者,只要加入聯(lián)想開發(fā)者社區(qū),將你的應用上傳到樂商店,就能馬上讓百萬用戶享受你的精彩。
聯(lián)想計劃通過重要渠道和大量資金的集中扶持,大力發(fā)展中國的本地應用開發(fā),讓開發(fā)者得到最好的推廣平臺,讓用戶在使用過程中沉淀出對脈脈的信任和喜愛。
另外,脈脈為開發(fā)者和用戶提供了一個安全平臺,使他們遠離抄襲篡改、中毒、吸費和竊取隱私等安全隱患。聯(lián)想擁有國內領先的強大測試團隊,嚴格的評測標準和多回合的測試流程,從應用源頭上保證應用的使用安全。讓用戶不用擔心種種安全漏洞,應用體驗之旅變得更為無拘無束、樂意無邊!聯(lián)想脈脈,一樣的宗旨,不一樣的體驗!七天不停推新,周周不懈;六層安全防護,徹底放心;五大權威榜單,好應用一網打盡;四種應用狀態(tài)管理,全程照顧您的應用;三套搜索方式,語音、輸入、標簽任您選;兩種福利我獨家,勁省流量到極限,酷炫禮品、積分、禮品等你拿;一定不要錯過!
讓你手指靈動間感受無盡的快樂,拿起你的android手機或平板電腦,趕快安裝樂商店吧,呼朋喚友趕走寂寞,樂享應用,快樂生活!
“便享應用,快樂生活”都是脈脈的口號,可以看出脈脈是以客戶滿意為目標,以優(yōu)良的客戶體驗為宗旨的。而在這個客戶越來越重要,客戶體驗越來越重要的社會,這無疑已經成為一大特色優(yōu)勢。
脈脈全面適配所有android手機和平板電腦,所有android應用都可上架;無吸費,無木馬病毒,保護用戶隱私,從源頭上保障使用安全;植根中國,深入洞察本土用戶工作生活所需,提供符合中國人習慣的應用。簡潔低調的頁面風格、交互式的界面操作,輕松的應用管理,全新的省流量設置,便捷的搜索方式為用戶帶來的不一樣體驗。
新版更是大幅提升下載速度,優(yōu)化加載瀏覽,30萬精品應用隨心下;全新首頁美觀易用,側欄可滑出更多操作選項,方便快捷;語音搜索,搜應用動口不動手;wlan下載模式、一鍵下載安裝和wlan下智能更新,結合省流量升級功能,將流量省到極限;可隨時隨地暢覽小編推薦、特色分類,還有個性信息推送,機型專區(qū)的定制化推薦,更有全球首發(fā)、有獎活動,讓用戶體驗最貼心的服務,最in的應用。
2.消費群體。
脈脈分為web、phone和pad三個版本,所以看出聯(lián)想面對的消費群體是智能機手機使用者,iphone,pad,樂商店的應用還可以下載到電腦再安裝。
根據美國nielsen公司的調查,可以看出智能機份額越來越高,而其中主要的系統(tǒng)是蘋果核android。而使用智能機,則不再是只是打電話,發(fā)信息了,用手機來打發(fā)無聊的小段時間也是大勢所趨。
而使用智能機且下載應用的群體多為18到35對的年輕時尚這一群體。swot分析。
1.優(yōu)勢。
比脈脈先上線的商店,比如91,機鋒等的威脅,還有很多潛在的威脅,那些對智能機商店躍躍一試的企業(yè)和公司。
還有聯(lián)想在推廣營銷這一部分的空缺,是脈脈的知名度和客戶粘度都不高,這也是不小的威脅。
五.營銷戰(zhàn)略1.宗旨。
四大發(fā)展戰(zhàn)略:
開放:聯(lián)想脈脈將對所有android終端用戶及開發(fā)者開放,讓他們都能享受到脈脈的服務;同時,聯(lián)想將與國內外應用平臺廠商開放合作,共同為開發(fā)者推廣應用、創(chuàng)造營收。
安全:脈脈將對開發(fā)者提交的應用進行高標準的審核測試,確保應用的正版、安全、高品質。
本地:為滿足中國用戶的本地化需求,脈脈大力打造了應用精品區(qū),并采取將應用推送至終端等方式,讓用戶能夠輕松獲??;脈脈還全面采用了支付寶、財付通等支付渠道,通過打造本地化的支付體系,幫助開發(fā)者不斷完善盈利模式。
社交:全新的3.0版脈脈,提供了豐富的社交網絡支持,用戶可以在樂商店中與好友分享、推薦精彩應用,未來還將實現(xiàn)用戶與開發(fā)者的互動交流。
3.產品改進建議。
在軟件開發(fā)這個領域,我們了解的不是很多。我們可以談的是客戶體驗這一塊,現(xiàn)在客戶體驗已經成為越來越重要的一部分。
手機應用要增加用戶體驗,我們覺得不僅僅是應用安全這一方面,還有用戶交流,用戶之間的交流溝通也是很重要的,而且在生活中,我也發(fā)現(xiàn)我的好朋友們,打游戲總是喜歡比游戲的等級,通關的時間之類的,所以,我覺得在脈脈里面的手機游戲,可以增加在線比較游戲等級以及分數,最高的可以得到一定的獎品和積分;還可以開發(fā)一個固定的社區(qū)進行游戲心得交流,企業(yè)并且安排一部分推廣人員在里面,時刻可以關注用戶的動態(tài)和體驗情況,可以隨時得到最準確的信息,便于改善商店的質量和客戶體驗。
因為現(xiàn)在的手機商店市場已經有很多品牌,而且。
91,360等都有了自己的口碑和品牌,脈脈如果突然出現(xiàn)在人們眼球中,我覺得效果可能不大,所以我們的營銷方案是先線上,然后線上、線下一起進行。百度知道是一個我們經常去搜索問題與幫別人解決問題的地方的地方,在百度知道上推廣會達到一定的效果,所以我們覺得通過百度知道可以通過解決一部分用戶和潛在用戶的問題來增加脈脈的知名度和用戶粘度。
論壇社區(qū)是現(xiàn)在人們打發(fā)時間和汲取消息的去到之一,現(xiàn)在社區(qū)和論壇的影響力也越來越來,“吃垮王老吉,封殺必勝客”,就是典型的利用社區(qū)論壇的營銷例子。而且,現(xiàn)在人們的交友圈不斷擴大,社區(qū)和論壇都是人們結交不同朋友的地方,也是建立口碑的主要途徑之一。微博,微世界已經成為了現(xiàn)在時代的象征,成為了時尚的代表,很多商家也是利用這個不可多得的途徑進行了推廣,我們可以轉發(fā),@好友來增加關注度,讓朋友們都來了解和關注下。
空間、個人主頁、博客等的推廣,脈脈在線是有推廣達人的,其實可以讓推廣達人通過主頁寫自己得到獎品的文章,和得到的利益來趨勢人們的關注。
同時利用視頻進行宣傳,先讓顧客的視線里面,看到知道這個應用。在別的公共地區(qū),比如地鐵,公交站臺,可以增加一定的廣告牌。地鐵上,公交站臺,是可以看到很多很多玩智能手機的年輕人們包括30-40歲人群,在地鐵和公交站臺增加一定的二維碼廣告,我想宣傳效果和下載量也是可以預見的。
app推廣app。
app推廣方式有很多,而對于手機應用商店這種特殊的產品,很多方式都是不適用的。
小結。
經過這段時間,我們提高了對事件的分析等的能力,也增加了自己對推廣營銷的新認識。也許我們的方案是有缺陷的,可是每一個環(huán)節(jié),都是我們反復討論得出,都傾注了我們的心血。我們也明白,還有很多地方需要改善和改進,我們會在這個過程中學習和完善的。
我們在這個過程中也增進了互相的友誼,也更清楚地知道團隊的力量有多么強大,我們相信,我們會在這條路上一直走下去。
三創(chuàng)賽app策劃書篇十八
通過移動app產品分析與設計大賽的形式,推廣企業(yè)文化和產品,增加企業(yè)在高校校園內的知名度,增強企業(yè)互聯(lián)網應用產品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動app產品設計的思考和實踐,為互聯(lián)網企業(yè)提供更多新穎的創(chuàng)意;結合信息學科優(yōu)勢,提高大學生專業(yè)素質的培養(yǎng)。同時,通過此次比賽提升大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,加強實踐動手能力、創(chuàng)新思維能力。
競賽主體內容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產品設計,了解pm文化,將產品創(chuàng)意與靈感落于實踐,完成產品設計與需求說明書;通過對產品的整體把控,完成該產品的商業(yè)計劃書。
大賽為有志于互聯(lián)網行業(yè)的高校學生提供一個了解移動app產品、提升產品的分析能力、分享產品創(chuàng)意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業(yè)內資深專家團隊的技術培訓、創(chuàng)業(yè)指導和獎金。
本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。
(1)生活服務。
餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務app設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。
(2)垂直社區(qū)。
母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區(qū)中。
(3)工具助手。
提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創(chuàng)意。
(4)其他方向(依后續(xù)通知而定)。
(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業(yè)組隊),鼓勵跨專業(yè)及跨院系組隊,以求團隊分工的協(xié)調統(tǒng)一。
(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯(lián)系人,負責與大賽主辦方聯(lián)系溝通、隊伍組織等工作。
(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。
(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的app產品的設計與分析策劃文檔發(fā)送至大賽郵箱:cyznl20xx@,策劃需詳細介紹app產品定位、app設計創(chuàng)意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內容,含以下內容且可視內容優(yōu)勢酌情加分:
-app產品界面設計圖。
-競品分析。
-市場風險應對。
(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數5000字以內。文件命名為“創(chuàng)意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。
(6)進入復賽的參賽團隊根據復賽培訓內容將app進行進一步優(yōu)化修改,并準備ppt進行現(xiàn)場展示及答辯,展示內容須包括成員及團隊介紹、app設計創(chuàng)意、功能及使用方法、開發(fā)周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創(chuàng)新。
(7)決賽將以模擬產品發(fā)布會的形式進行比賽,發(fā)布會的內容可包括全面的產品介紹、產品市場定位、推廣營銷方案等商業(yè)性內容,鼓勵創(chuàng)新。
(8)出現(xiàn)以下情況,將取消參賽者參賽資格:
-提交的報名信息含虛假信息;
-違背國家相關法律法規(guī);
-涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產權或其他合法權利的行為;
-提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內容;
-提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當的內容。
(1)報名:3.3—3.17。
在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發(fā)送報名表和策劃。
(2)初賽海選:3.17—3.21。
專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。
(3)復賽:4.1(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,專家現(xiàn)場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。
(4)決賽:4.8(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,由現(xiàn)場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優(yōu)秀獎。
另行通知。
官方郵箱:cyznl20xx@。
【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/13525096.html】