大學團建策劃方案大全(16篇)

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大學團建策劃方案大全(16篇)
時間:2023-11-19 14:04:06     小編:溫柔雨

方案的制定過程需要多方面的考慮,包括資源、時間、人力等方面。制定方案需要考慮資源的合理分配和利用,確保實施的可行性和有效性。如果你正在犯愁如何制定一個成功的方案,那么不妨參考以下這些方案范文,或許能幫你找到解決問題的線索。

大學團建策劃方案篇一

為了促進學員之間相互熟悉,相互認識,讓學員懂得如何管理和調動團隊展開活動,加強班級的管理,增強班集的活力以及讓學員懂得自我管理,一方面也加強他們平時的溝通和協(xié)調的能力。

12月18日(星期日)下午14:00,農生樓(二教)201。

1、秘書部人員先將活動所需pop筆、pop紙、剪刀、便利貼、氣球、報紙、膠布等買好并帶來教室。秘書部、團支部調研組的人員提前到教室,將桌椅擺弄好,以便活動能高效率地進行。

2、全體集中到201。以每個學校的支教隊為一組,將人員全部分為4組,每組1張白紙(2盒pop筆四隊人員共用),用20分鐘的時間設計各隊的隊旗、對歌、隊名等。設計完后各隊派代表對自己隊的隊旗進行講解。

3、進行游戲。主持人先將介紹游戲規(guī)則和內容的單子分發(fā)給各個對的隊長,隊長仔細閱讀以后向隊員介紹游戲的玩法,確定大家都懂了以后由主持人宣布開始。(最好整體一起游戲,不用分開,由出游戲的人宣布游戲規(guī)則)。

(1)一塊五角:各隊派出8名同學(男女各四名,具體人數(shù)可由實際情況做更改),男生表示一塊,女生表示五角,由主持人報出相應的價目,游戲者迅速自由組合(時間為5秒),落單者接受懲。

(2)蠶爬行:四隊人員分別在起點線后排成4行縱隊,每人發(fā)一張舊報紙,把中間挖2個洞,小心地套過頭頂放在肩上,再用雙手托捏住身前報紙以及前面隊友身后報紙的兩角,這樣就組成了幾條“蠶寶寶”。主持人發(fā)令后,齊心合力蹲著走前進,左右腳要齊步,中途撕破報紙則要重新開始。未撕破報紙而先到達中點的隊為優(yōu)勝。

(3)踩氣球:每對人數(shù)五人,腳上綁上同一顏色的氣球(別紅、黃、藍)然后在指定的場地內進行互踩。

(4)信任背摔:

游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1米左右的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

場地要求:1米左右臺階最宜(或教室課桌亦可)。

需要器材:束手繩,圍脖(用來罩住眼睛)。

游戲時間:30分鐘左右。

活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

5、游戲完成后,大家合影并清理現(xiàn)場垃圾以及打掃衛(wèi)生。

備注:攝像人員將全部過程選擇性拍下來。游戲活動項目一切以安全為原則,具體項目可適當增減。

大學團建策劃方案篇二

為了深化開展基層團支部建設活動,努力學習宣傳社會主義核心價值觀,激發(fā)同學們的國家自豪感;讓同學們回顧國家發(fā)展歷程,激昂愛國情懷。現(xiàn)將本月團日活動有關事項通知如下:

一、活動主題。

歌唱祖國,喜迎國慶。

二、活動時間。

20_年9月16日-20_年9月30日。

三、活動對象。

各二級學院大一新生班級。

四、活動內容。

各團支部要以“歌唱祖國,喜迎國慶”為主題開展一次主題團日教育實踐活動,把組織當代青少年大學生進行學習和相關實踐結合起來,將社會主義核心價值觀貫穿于各學院基層團支部建設當中。通過主題班會、組織集體學習愛國歌曲、相關交流分享等形式引導青年學生全面深切的感受全校師生的愛國熱情。另外,各團支部設計開展形式豐富的特色活動,如特色班會,演講,辯論賽等。

五、活動形式。

1、主題班會:開展以主題為內容的主題團日活動班會。

內容與活動形式由各團支部自擬,要求班會活動流程中組織集體學習《歌唱祖國》歌曲,學習成果要求班級各成員能夠獨立歌唱歌曲,歌唱要求情感飽滿,內容準確,最終評定以活動形式的詳細性、先進性、新穎性為基準,完成“歌唱祖國”歌曲學習為硬性標準進行評定。

2、其他活動形式由各二級學院基層團支部團支書自行安排。

六、工作要求。

1、突出主題,立足特色。各級團組織要圍繞主題,從實際出發(fā),突出特色,強調活動效果和影響力。

2、務求實效,大膽創(chuàng)新。各級團組織要做好主題團日活動的組織和指導工作,務求主題團日活動取得實效。要不斷推陳出新,使活動集思想性、教育性、知識性和趣味性于一體,真正實現(xiàn)“團員受教育、組織顯活力、社會有好評”的目標。

3、大力宣傳,營造氛圍。各級團組織以展板、海報等各類媒體宣傳交流,并充分利用新媒體開展教育活動,拓展活動交流平臺,不斷提高主題團日活動在青年學生中的影響力和感召力。

大學團建策劃方案篇三

(3)采取有效的措施改善人際關系,學會關心、激勵、相互信任;。

(4)使大家融洽的與他人及群體合作,達到團體一致性,并形成團隊成員間配合默契,形成積極向上、團結互助的團隊氣氛.

(1)主要以拓展游戲游玩為主,環(huán)境要相對干凈,清爽;。

(3)住宿采取的是標間1.2米的床;。

(4)基礎的拓展游戲道具(如畢業(yè)墻、背摔臺等);。

(5)會議室(有投影儀、話筒、音響等設備);。

(拿3天2晚的活動舉例)。

day1——。

(1)09:00——所有人去到基地集合;。

day2——。

day3——。

(6)16:00.開始返回自己溫馨的家。

舉例說明:

(1)神筆馬良。

a、游戲玩法——。

在地上放一張一平米大的紙。所有隊員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務。最快完成的為獲勝。教練也可以根據(jù)字的美觀度來打分。

b、游戲目的——。

1.加強團隊精神。

2.培養(yǎng)團隊配合協(xié)作能力。

3.感受團隊配合協(xié)作中,各成員之間的溝通方式與行為方式的變化及所需要的調整。

4.提升團隊士氣,激發(fā)飽滿的激情。

(2)畢業(yè)墻。

a、游戲玩法——。

全隊所有成員在規(guī)定的時間內翻越一面高4.2米的光滑墻面,在此過程中,大家不能借助任何外界的工具,包括:衣服、皮帶、繩子等。所能用的資源只有每個人的身體。

b、游戲目的——。

1、增強團隊凝聚力。

2、加強團隊服從與奉獻的精神;。

3、促進團隊溝通,增加團隊協(xié)作能力。

(3)真人cs。

a、游戲玩法——。

把軍隊實戰(zhàn)對抗訓練系統(tǒng)轉為民用的仿真系統(tǒng),同時借鑒了反恐精英cs網(wǎng)絡游戲的場景設計和游戲規(guī)則,是一種獨特的極度緊張而又充滿娛樂性的射擊對抗寓教于樂的培訓項目。通過角色的扮演和團隊協(xié)作,在體驗快樂的同時達到健康休閑、團隊建設目的。

b、游戲目的——。

1、克服心理惰性,完善性格結構,磨煉戰(zhàn)勝困難的意志。

2、調適身心、不浮躁、不頹廢,更好的面對工作與生活的挑戰(zhàn)和壓力。

3、認識群體的作用,增進對集體的參與意識和責任心。

(1)活動策劃費用、籌劃費用、對接費用等;。

(2)主訓教練12年從業(yè)經(jīng)驗、助教2名,方案策劃、場地踩點等;。

(3)拓展基地場地使用費;。

(4)來回大巴車輛接送、含司機午餐及過路費;。

(5)香檳、橫幅、攝影攝像、備用醫(yī)療輔助設備、無限量飲用水;。

(6)餐費+住宿費;。

(7)其他需要實際支付的費用;。

(1)總結分享;。

(2)香檳慶祝;。

(3)拍照留念;。

(4)快樂返程;。

大學團建策劃方案篇四

20xx年7月日,今天的環(huán)保主題是“綠色世紀”,和共青團志愿者借此通過豐富有趣的環(huán)保活動增強環(huán)保意識,培養(yǎng)各位志愿者養(yǎng)成環(huán)保習慣,并以此帶動所有中小學生和群眾環(huán)保,從而影響整個社會公民共同環(huán)保,共同關愛我們的地球家園!

1、喚起社會公民環(huán)保意識,用實際行動保護我們共有的家園——地球!

從我做起,從身邊做起,抵制環(huán)境污染,節(jié)約能源,愛護綠色環(huán)境。

點分。

a組:布置廣場掛環(huán)保畫、環(huán)保圖片。b組:發(fā)放環(huán)保邀請函。(主要針對各學校學生、社會公眾等)。

09:40—10:00。

布置廣場掛環(huán)保畫、環(huán)保圖片。

10:00—11:30。

環(huán)保義演。

11:30—12:00。

環(huán)保志愿者簽名,為志愿者系綠絲帶(各學校學生、社會公眾等)12:00—12:10為廣大熱愛環(huán)保的市民發(fā)放綠色購物布袋。(具體圖案如下:

1、此次活動上午9點40分開始布置舞臺,請各位志愿者準時到達廣場幫忙布置.

2、參加活動的志愿者要維持現(xiàn)場秩序,確保觀眾及自己的人身安全.

3、遇到各類突出問題,應立即向組織反映,本著相互理解,友好協(xié)商的原則。

4、活動開始后各環(huán)節(jié)任務分清,活動籌備相關人員須帶上工作證。

5、活動結束后,后勤組要清理好現(xiàn)場,并負責義演道具物品的回收。

主辦單位:市區(qū)共青團。

20xx年6月22日。

一、策劃書名稱盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月×日信息系×活動策劃書”,置于頁面中央。

二、活動背景:這部分內容應根據(jù)策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內在優(yōu)勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(swot分析),將內容重點放在環(huán)境分析的各項因素上,對過去現(xiàn)在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環(huán)境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、活動目的及意義:活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產(chǎn)生的意義都應該明確寫出。

四、活動名稱:根據(jù)活動的具體內容影響及意義擬定能夠全面概括活動的名稱。

五、活動目標:此部分需明示要實現(xiàn)的目標及重點(目標選擇需要滿足重要性、可行性、時效性)。

六、活動開展:作為策劃的正文部分,表現(xiàn)方式要簡潔明了,使人容易理解。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統(tǒng)計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。另外,人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執(zhí)行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

七、經(jīng)費預算:活動的各項費用在根據(jù)實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。

性因素,因此,當環(huán)境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大等也應在策劃中加以說明。

九、活動負責人及主要參與者:注明組織者、參與者姓名、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。

為指導同學們寫出專業(yè)化、規(guī)范化的策劃書,有效開展各項活動,現(xiàn)提供基本策劃書模式如下:

注:1、策劃書須制作一張封面,裝訂時從紙張長邊裝訂;。

2、系級以上的策劃須按如上格式交電子版和打印版各一份。

大學團建策劃方案篇五

二、舉辦機構:。

1)主辦單位:____團委學生會。

2)承辦單位:____學生會文藝部。

3)贊助單位:____。

三、活動地點:___。

四、活動時間:20__.11.27(暫定)。

五、參與人員:。

_____學生會全體成員。

六、活動背景與意義:。

在這個秋高氣爽的日子里,___團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經(jīng)驗,相互學習的平臺,以便于以后各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放松同學們的神經(jīng),娛樂及豐富大家生活。

七、提前準備:。

1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。

2)提前準備游戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協(xié)商準備)。

3)人員分配。(包括買道具,買禮品,布置會場,接待工作,主持人,節(jié)目負責人,維持現(xiàn)場秩序人員等。)。

4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數(shù)和姓名,收集活動資金。

5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個常委負責。

6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點布置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員于中午12點到達活動現(xiàn)場。

7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數(shù)再出發(fā)。

八、活動流程:。

1)主持人開場,學生會主席致辭。

2)主持人按事先安排,進行分組。

3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。

4)活動設計:。

環(huán)節(jié)一:文藝部表演節(jié)目。

游戲1:拔河比賽。

道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)。

規(guī)則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,并在本游戲結束后接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。

游戲2:數(shù)7。

規(guī)則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數(shù)一個數(shù)(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數(shù)下去,到了7、帶7或者是7的倍數(shù)的數(shù)時叫過。犯規(guī)者退出游戲。從犯規(guī)者旁邊的同學開始接著,任意說一個數(shù)字,下面的人接著數(shù)下去。到最后勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環(huán)節(jié)二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節(jié)目。

游戲3:瞎子背瘸子。

道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩。

游戲規(guī)則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾蒙住眼睛,女生當瘸子說話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,并到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,并接受懲罰。

游戲4:淘汰游戲。

規(guī)則:每隊派出15人參與游戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然后在慢跑的同時,聽主持人說數(shù)字,說到什么數(shù)字就得有幾個人圍在一起,但數(shù)字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最后剩下少數(shù)人(根據(jù)具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環(huán)節(jié)三:宣傳部、素拓部、生活部表演節(jié)目。

游戲5:歌曲接龍。

規(guī)則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最后一個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在于他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續(xù)接下去,后邊依次。十五秒接不上來淘汰,后面一個人繼續(xù)接,接對的排到隊末繼續(xù)比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

游戲6:杯子傳水。

道具:一次性杯若干。

規(guī)則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發(fā)一紙杯,用嘴叼著或咬著。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯里倒水,并依次傳給后面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最后一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其余兩隊不加分,并接受懲罰。

環(huán)節(jié)四:學習部、體育部、實踐部表演節(jié)目。

游戲7:多人多足。

道具:繩子若干。

規(guī)則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其余兩隊各加十分,并接受懲罰。

游戲結束,記分員統(tǒng)分,宣布各隊得分,發(fā)放獎品。

注:懲罰手段:(數(shù)的隊伍選擇一人接受懲罰)。

1、怪嚕飲料。

規(guī)則:贏的隊在一杯純凈水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。

2、甜言蜜語。

規(guī)則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然后大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,并對那人說“我可以娶你嗎?”。

3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)。

規(guī)則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告。

4、強顏歡笑。

規(guī)則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容。

5、屁股寫字。

規(guī)則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止。

6、真情告白。

規(guī)則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。

(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)。

5)集體聚餐。

6)活動結束后,統(tǒng)一回校。

九、經(jīng)費預算:。

游戲費用:道具及獎品:300元。

場地布置:200元。

餐費:預計270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水費)。

交通工具:300元。

總計:3770元。

大學團建策劃方案篇六

青春是一道絢麗的彩虹,雖經(jīng)歷風雨方能出現(xiàn),但也因此而壯麗。青春更是一顆劃破天際的流星,一去不回頭,瞬間的璀璨,照亮人生的夜空。暖光傾城的九月,又一批懷著夢想茫然期待忐忑的新生們步入了懷化學院的大門,開始了他們?yōu)槠谒哪甑拇髮W生活。為豐富新生們的校園生活,遵從我?!叭灰惑w”的育人方針,政法系文體生活部特此申報并開展此次舞動校園新生才藝大賽活動,旨在給所有新生們一個展示自我的舞臺,一個充分發(fā)掘自己才藝的機會。

一、活動宗旨。

提高學生綜合素質,讓學生真正在活動中得到鍛煉、增長才干、提升和拓展能力素質。

二、活動對象。

__級全體同學。

三、培訓流程。

1、把本學期有關專業(yè)能力和發(fā)展能力的相關活動排列出來。

2、對專業(yè)能力和發(fā)展能力的相關活動內容、流程以及比賽規(guī)則進行詳細的講解。

3、結合專業(yè)能力和發(fā)展能力相關知識,老師通過ppt講解,讓同學們明白通過參加專業(yè)能力和公共能力活動,不僅可以提高自身的'綜合素質,真正在活動中得到鍛煉、增長才干、提升和拓展自身能力和素質。

4、為更好的貫徹落實我?!耙粋€中心,兩個突破”的改革發(fā)展思路和“三位一體”的人才培育模式,我系也開展了富有我系特色的活動。并對我系所開展的發(fā)展能力活動進行了詳細的介紹。

四、活動地點。

綜合樓b棟611。

五、活動要求。

1、高度重視、認真落實。

本次培訓活動是我校本學期的重要活動,是為進一步貫徹落實我?!耙粋€中心,兩個突破”的發(fā)展戰(zhàn)略,有效推進“三位一體”育人模式實施的重要舉措。各班及相關組織單位要高度重視,認真落實學校的各項活動安排。

2、組織有序、注重實效。

要做到組織活動有保證、落實活動有保證、參與活動有保證。要注意調動大多數(shù)學生的積極性、創(chuàng)造性、擴大學生的參與面,讓學生真正在活動中得到鍛煉、增長才干、提升和拓展能力素質。

3、突出主題、多出精品。

在活動過程中必須緊緊圍繞實現(xiàn)學生能力素質提升和拓展為目標實施活動,在活動的組織中要注意結合系(部)特色,突出重點和主題,力求精益求精,多出精品。

4、加強宣傳、擴大影響。

要認真做好本屆校園文化藝術節(jié)各項活動的宣傳工作,及時將各項活動的進程和結果在校內外進行宣傳報道,吸引廣大同學積極關注和參與活動,在校園內營造出高雅的文化藝術氛圍。

六、活動預期困難及解決措施。

由于培訓時間不長,所以還是會有部分人員對某些環(huán)節(jié)會有不了解,這個需要我們同學們去更深一步的了解,可以通過電話等方式會后聯(lián)系。

大學團建策劃方案篇七

20xx年x月x日6.:30pm-9.30pm(結束時間具體按現(xiàn)場而定。)

x班級同學

男女生分別抽簽,(確保每組都有男女生)分成4大組,每組大約9人。

五(半)、表演節(jié)目(可插在需準備工作游戲的中間)

演唱歌曲

1、珊瑚海

2、斷點

3、勇氣

1、過桿舞

比賽方法:以組別為單位,共4個隊伍。每隊五人,三男女女。

道具:一根長約五米的桿子或繩子

詳細規(guī)則:每組隊員必須彎腰后仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘米)再開始。若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。

2、白癡造句法

規(guī)則:主持人出一個詞語,然后4大組搶答造句,造句答案必須含主持人所出詞語,但不能含有原來的`意思。(舉例:明天。小明天天去上學。)造句最多組將獲勝該輪游戲。

3、眾人坐腿

規(guī)則:每組人員前后手搭著前一位的肩膀,圍成一個圈,然后慢慢坐在后一個人的大腿上,計算時間,時間越長者勝。

4、螃蟹接力賽跑(雙人頂氣球接力)

參賽人員:每隊6人,3男3女。

規(guī)則:參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米 ,接力折返。

聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。

抱球跑者取消比賽資格。

5、猜詞語

規(guī)則:不限動作,說話。但是不能說出含有該詞語的字或任何外語意義的提示,否則該詞不算。不會可以過,但只有3次機會。才出詞語最多組將獲勝該輪。

6、站報紙

每組分別派出六人上場,先后共同站在一張報紙上,不得碰地,堅持五秒后,撕去報紙一半,繼續(xù)站在報紙上,直到無法站立為止。站報紙面積最小組獲勝。

7、翻撲克

規(guī)則:一副撲克一到k,打亂順序反面朝上放在桌子上,每位組員輪流上去翻一張,然后蓋回去,不能移動??茨莻€組用最短的時間內,按照一到k順利的翻出來。

1、開口中(猜數(shù)字)2輪

規(guī)則:每組派出兩人,進行開口中游戲。1-100中,主持人先選一個數(shù)字,然后輪流分別讓參賽者猜,每猜一個數(shù)字,主持人將會給出改數(shù)字的范圍。猜中者既引爆氣球淘汰出局。最后留下一人為獲勝。

2、搶凳子2輪

規(guī)則:每組分別派出兩人,由主持人閉眼控制音樂,音樂停止后。8人搶七張凳子,如此類推。。。最后剩一人獲勝。

3、踩氣球2輪

規(guī)則:每組分別派出兩人,每人每只腳踝上都綁有一個氣球,然后踩爆敵方氣球,最后剩余氣球者,該組獲勝。

4、疊加動作2輪

規(guī)則:每組分別派出兩人,由抽簽決定排位順序。第一人做出動作,第二人需重復第一人動作,然后再此動作上再加上新動作,而第三人需重復前兩人動作再添加新動作,如此類推。10秒時間動作做不出者淘汰,剩最后一人為該組勝利。

20xx年x月x日x班上到場的同學

看班費余額(待定)

氣球一包

報紙一份

繩子一條

撲克一包

針線一個

十一、其它事宜:

凡參賽隊請接受大會統(tǒng)一指揮,隊員服從裁判,本規(guī)定未盡事宜,解釋權歸主辦方。

大學團建策劃方案篇八

(1)時間;根據(jù)的性質,一般大多數(shù)選擇周六日,如果去外地的話建議2x3天;。

(1)幫助參加者認識自我,激發(fā)個人潛能,客觀地進行自我定位;。

(3)采取有效的措施改善人際關系,學會關心、激勵、相互信任;。

(4)使大家融洽的與他人及群體合作,達到團體一致性,并形成團隊成員間配合默契,形成積極向上、團結互助的團隊氣氛.

(1)主要以拓展游戲游玩為主,環(huán)境要相對干凈,清爽;。

(2)吃飯的標準都是300x500元/桌(十菜一湯);。

(3)住宿采取的是標間1.2米的床;。

(4)基礎的拓展游戲道具(如畢業(yè)墻、背摔臺等);。

(5)會議室(有投影儀、話筒、音響等設備);。

day1——。

(1)09:00——所有人去到基地集合;。

(2)09:00x10:00——放東西,換衣服,軍訓軍姿集合列隊,破冰熱身;。

(3)10:00x12:00——游戲拓展、隊內宣誓、餐前訓;。

(4)12:00x13:30——午餐時間,稍作休整;。

(5)13:30x14:30——軍訓拉練,入營篇;。

(6)14:30x17:00——游戲拓展,團隊展示;。

(7)17:00x18:00——晚餐。稍作休整;(8)晚上——篝火晚會;。

day2——。

(1)08:00x08:30,起床吃早餐;。

(2)08:30x10:30,做熱身游戲,破冰分組;。

(3)10;30x12:00,神筆馬良;。

(4)12:00x13:30,午餐時間,稍作休息;。

(5)13:30x17:00,主體團建:部落戰(zhàn)爭;。

(6)17:00x18:30;晚餐+休整。

day3——。

(1)08:00x08:30,起床吃早餐;。

(2)08:30x10:30,做熱身游戲,破冰分組;。

(3)10;30x12:00,景區(qū)定向活動;。

(4)12:00x13:30,午餐時間,稍作休息;。

(5)13:30x16;00,拓展團建游戲,合影留念;。

(6)16:00,開始返回自己溫馨的家。

舉例說明:

(1)神筆馬良。

a、游戲玩法——。

在地上放一張一平米大的紙。所有隊員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務。最快完成的'為獲勝。教練也可以根據(jù)字的美觀度來打分。

b、游戲目的——。

1.加強團隊精神。

2.培養(yǎng)團隊配合協(xié)作能力。

3.感受團隊配合協(xié)作中,各成員之間的溝通方式與行為方式的變化及所需要的調整。

4.提升團隊士氣,激發(fā)飽滿的。

(2)畢業(yè)墻。

a、游戲玩法——。

全隊所有成員在規(guī)定的時間內翻越一面高4.2米的光滑墻面,在此過程中,大家不能借助任何外界的工具,包括:衣服、皮帶、繩子等。所能用的資源只有每個人的身體。

b、游戲目的——。

1、增強團隊凝聚力。

2、加強團隊服從與奉獻的精神;。

3、促進團隊溝通,增加團隊協(xié)作能力。

(3)真人cs。

a、游戲玩法——。

把軍隊實戰(zhàn)對抗訓練系統(tǒng)轉為民用的仿真系統(tǒng),同時借鑒了反恐精英cs網(wǎng)絡游戲的場景設計和游戲規(guī)則,是一種獨特的極度緊張而又充滿娛樂性的射擊對抗寓教于樂的培訓項目。通過角色的扮演和團隊協(xié)作,在體驗快樂的同時達到健康休閑、團隊建設目的。

b、游戲目的——。

1、克服心理惰性,完善性格結構,磨煉戰(zhàn)勝困難的意志。

2、調適身心、不浮躁、不頹廢,更好的面對工作與生活的挑戰(zhàn)和壓力。

3、認識群體的作用,增進對集體的參與意識和責任心。

(1)活動策劃費用、籌劃費用、對接費用等;。

(2)主訓教練12年從業(yè)經(jīng)驗、助教2名,方案策劃、場地踩點等;。

(3)拓展基地場地使用費;。

(4)來回大巴車輛接送、含司機午餐及過路費;。

(5)香檳、橫幅、攝影攝像、備用醫(yī)療輔助設備、無飲用水;。

(6)餐費+住宿費;。

(7)其他需要實際支付的費用;。

(1)總結分享;。

(2)香檳慶祝;。

(3)拍照留念;。

(4)快樂返程;。

大學團建策劃方案篇九

(3)主題:以輕松簡單項目為主(激烈運動太熱、太曬,大多數(shù)參訓人員肯定不喜歡);。

(1)幫助參加者認識自我,激發(fā)個人潛能,客觀地進行自我定位;。

(3)采取有效的措施改善人際關系,學會關心、激勵、相互信任;。

(4)使大家融洽的與他人及群體合作,達到團體一致性,并形成團隊成員間配合默契,形成積極向上、團結互助的團隊氣氛.

(1)主要以拓展游戲游玩為主,環(huán)境要相對干凈,清爽;。

(2)吃飯的標準都是300x500元/桌(十菜一湯);。

(3)住宿采取的是標間1.2米的床;。

(4)基礎的拓展游戲道具(如畢業(yè)墻、背摔臺等);。

(5)會議室(有投影儀、話筒、音響等設備);。

day1——。

(1)09:00——所有人去到基地集合;。

(2)09:00x10:00——放東西,換衣服,軍訓軍姿集合列隊,破冰熱身;。

(3)10:00x12:00——游戲拓展、隊內宣誓、餐前訓;。

(4)12:00x13:30——午餐時間,稍作休整;。

(5)13:30x14:30——軍訓拉練,入營篇;。

(6)14:30x17:00——游戲拓展,團隊展示;。

(7)17:00x18:00——晚餐。稍作休整;(8)晚上——篝火晚會;。

day2——。

(1)08:00x08:30,起床吃早餐;。

(2)08:30x10:30,做熱身游戲,破冰分組;。

(3)10;30x12:00,神筆馬良;。

(4)12:00x13:30,午餐時間,稍作休息;。

(5)13:30x17:00,主體團建:部落戰(zhàn)爭;。

(6)17:00x18:30;晚餐+休整。

day3——。

(1)08:00x08:30,起床吃早餐;。

(2)08:30x10:30,做熱身游戲,破冰分組;。

(3)10;30x12:00,景區(qū)定向活動;。

(4)12:00x13:30,午餐時間,稍作休息;。

(5)13:30x16;00,拓展團建游戲,合影留念;。

(6)16:00,開始返回自己溫馨的家。

舉例說明:

(1)神筆馬良。

a、游戲玩法——。

在地上放一張一平米大的紙。所有隊員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務。最快完成的為獲勝。教練也可以根據(jù)字的美觀度來打分。

b、游戲目的——。

1.加強團隊精神。

2.培養(yǎng)團隊配合協(xié)作能力。

3.感受團隊配合協(xié)作中,各成員之間的溝通方式與行為方式的變化及所需要的調整。

4.提升團隊士氣,激發(fā)飽滿的。

(2)畢業(yè)墻。

a、游戲玩法——。

全隊所有成員在規(guī)定的時間內翻越一面高4.2米的光滑墻面,在此過程中,大家不能借助任何外界的工具,包括:衣服、皮帶、繩子等。所能用的資源只有每個人的身體。

b、游戲目的——。

1、增強團隊凝聚力。

2、加強團隊服從與奉獻的精神;。

3、促進團隊溝通,增加團隊協(xié)作能力。

(3)真人cs。

a、游戲玩法——。

把軍隊實戰(zhàn)對抗訓練系統(tǒng)轉為民用的仿真系統(tǒng),同時借鑒了反恐精英cs網(wǎng)絡游戲的場景設計和游戲規(guī)則,是一種獨特的極度緊張而又充滿娛樂性的射擊對抗寓教于樂的培訓項目。通過角色的扮演和團隊協(xié)作,在體驗快樂的同時達到健康休閑、團隊建設目的。

b、游戲目的——。

1、克服心理惰性,完善性格結構,磨煉戰(zhàn)勝困難的意志。

2、調適身心、不浮躁、不頹廢,更好的面對工作與生活的挑戰(zhàn)和壓力。

3、認識群體的作用,增進對集體的參與意識和責任心。

(1)活動策劃費用、籌劃費用、對接費用等;。

(2)主訓教練12年從業(yè)經(jīng)驗、助教2名,方案策劃、場地踩點等;。

(3)拓展基地場地使用費;。

(4)來回大巴車輛接送、含司機午餐及過路費;。

(5)香檳、橫幅、攝影攝像、備用醫(yī)療輔助設備、無飲用水;。

(6)餐費+住宿費;。

(7)其他需要實際支付的費用;。

(1)總結分享;。

(2)香檳慶祝;。

(3)拍照留念;。

(4)快樂返程;。

參考四篇每次每團體1組參加取用時最少的一組)28接力賽,規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不得用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點球(10米)不掉在地上......

大學團建策劃方案篇十

為了確保我們的努力取得實效,往往需要預先制定好方案,方案具有可操作性和可行性的特點。那么應當如何制定方案呢?下面是小編幫大家整理的團建活動策劃方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

強學風,促教改,構建班、團一體化建設新模式

20xx年10月20日至20xx年11月20日

1優(yōu)秀主題團日活動:

活動主體:20xx級團活動小組;

20xx級團支部;

活動流程:懸掛條幅,號召開展基層團建活動;

團支部上交活動策劃書,根據(jù)活動策劃書團建部進行有重點的跟進;

團支部積極開展團活動并做好團活動的宣傳工作;

做好活動總結,并開始著手準備優(yōu)秀團日活動的申請。

2新老班級、團支部換屆工作:

活動主體:學生會團建部

活動流程:收集大一至大四班級、團支部信息,做好班團干部信息統(tǒng)計表并寫好學院班級團支部換屆工作報告,上交校團委組織部及學生工作處。

3科學規(guī)劃團支部建設:

活動主體:20xx級團支部

活動流程:根據(jù)“五有”優(yōu)秀團支部和“四好”紅旗團支部的標準各團支部制定團支部發(fā)展規(guī)劃。

開展團支部交流會,由各團支部的團支書、組織委員、宣傳委員進行交流探討及時總結交流信息與宣傳工作。

4開展創(chuàng)先爭優(yōu)活動:

活動主體:學生會團建部。

活動流程:團建部聯(lián)系各大二至大四的優(yōu)秀團干部、優(yōu)秀團員進行協(xié)商。

開展關于優(yōu)秀團支部、優(yōu)秀團干部、優(yōu)秀團員的大學自身經(jīng)歷專題演講,對大一新生進行創(chuàng)先爭優(yōu)的鼓勵及指導。

5扎實開展班團干部、團員的培養(yǎng)教育工作:

(校團委、學生工作處聯(lián)合對百名20xx級新生團支部書記、班長進行培訓)

6開展專職團干部“走進基層青年――團干部懇談日活動。

(結合我校實際撰寫高質量調查報告)

7開展好《青年思想引導大綱》轉化工作。

(撰寫《xxx學院大學生思想引導案例》,案例要包括引導內容、引導目的、核心觀點、引導路徑、活動案例等內容)

(一)突出主題、形成合力:

1、通過在活動中的`緊密配合與協(xié)調工作,調動學生會成員的積極性,提高工作效率、加強團隊意識。

2、在活動中挖掘團員的潛力、引入競爭機制培養(yǎng)后備力量,提高團支部的整體能力,使團支部具有更好的創(chuàng)新性和延續(xù)性。

3、各團支部負責人要積極參與并配合好此項工作。

(二)加強宣傳、營造氛圍:

1、團建部配合宣傳部以各種方式進行宣傳,擴大影響力。

2、各團支部根據(jù)自己擬訂的活動方案進行自我宣傳,由宣傳部配合。體現(xiàn)活動主題,顯出我院特色,營造良好活動氛圍。

3、將各項活動情況及時上傳到我校網(wǎng)站,進行宣傳,擴大我院的影響力。

做好活動總結,找出出彩點及不足,做好記錄并及時準備好各類上報材料并上交。

1、活動月自評表。

2、主題團日活動申報材料。

3、專職團干部共青團工作調研報告。

4、團員思想引導案例。

5、學院第八屆基層團支部建設暨班級規(guī)范化建設活動月總結材料(活動結束時間11月10日上交材料準備結束時間11月17日)。

大學團建策劃方案篇十一

時間:20xx年x月x日——20xx年x月x日。

地點:xx大廳。

組織機構:xx。

負責人:xx。

主持人:xx。

公正、醫(yī)保彗x。

行政:xx。

取題:xx。

x日—x日備題。

x日培訓工作人員、買獎品。

x日布置教室、完善所有事項。

1、正前方:懸掛“五四強素質、練內功“有獎知識自由競答活動。

2、前黑板為幸運抽獎處,掛有“強素質、練內功、學知識、興制管“。

3、取題處設于培訓中心后側,兌獎處設于講臺。

1、本次活動為有獎自由競答活動,具有知識性、趣味性,活動不設參賽隊,不指定參賽成員,凡我車間員工均可踴躍參加。

2、本次活動的題目共分為四大類,具體如下:

1—50號為廠規(guī)廠紀及我廠基本常識。

51—150號為專業(yè)知識,其中51—75號題適合電器班,76—100號題適合車隊,101—125號題適合維修班,126—150號題適合生產(chǎn)崗位。

151—200號為趣味謎語。

201—250號為腦筋急轉彎。

3、本次活動設a、b兩種題型,其中b型題難度較大,a、b分別標于題號之后,如“21(b)”。活動共設250道題,其中a型150道,b型100道。

4、所有題號按分類懸掛于墻上,觀眾每次只許選擇一個題號。

5、本次活動的獎品分即獎型與幸運抽獎兩種,即獎型為每答對一道題則可獲得一份精美小獎品;幸運抽獎即觀眾答對題后放棄即獎獎品,累計答對規(guī)定的題數(shù),最后參予幸運抽獎,抽獎獎品最小數(shù)值為10元,為100元。

6、凡手上持有20枚a型題簽或10枚b型題簽或15枚a、b混合型題簽,且題簽上有兌獎處工作人員所簽的該員工的`姓名時,此觀眾可參予幸運抽簽活動。

7、觀眾題簽破損者,不論答案正確與否,均不予兌獎,視為作廢。

1、活動開始后,觀眾指定出自己要選的題號,工作人員取出與題號相應的題簽交給觀眾,同時工作人員將該題題號取下,表示此題已經(jīng)被選出。

2、觀眾拿到題簽,經(jīng)思考后來兌獎處說出自己的答案(答案也可寫于另外一張紙上,但禁止寫在題簽上,否則不予兌獎)。

如:此題答案正確,觀眾選擇即獎型獎品,則工作人員當場給予兌發(fā),題簽交回。

如此題答案正確,觀眾準備參予幸運抽獎,則工作人員在題簽上寫出該觀眾姓名,并交于其積累。

3、如某觀眾積累夠抽獎題簽,即可上臺抽獎,所抽得獎品當場兌發(fā)。抽簽共設12位,抽完為此。

七、獎品設置。

1、a型題每道獎品為1元左右物品,共需150份左右,b型題為2元左右物品,共需100分左右,以上共需350元。

2、抽簽共設12位,即“10元5位,20元4位,50元2位,100元1位”,共330元。

大學團建策劃方案篇十二

為了讓員工更加熟悉現(xiàn)有的業(yè)務和資源;了解其他。

部門的日常工作;增強部門與部門間,同事與同事間的溝通、交流與合作;加強凝聚力;提高工作效率和員工的積極性;同時布置下半年的工作任務,攜手并進,為完成最終的目標而努力。

“敞開胸懷,自由奔放”

20xx年x月xx日下午x點:

(附近酒店會議室)。

xxx全體員工。

xx為主,各部門領導輪番上場。

培訓+互動游戲。

(共分兩個部分,共約4個小時左右)。

前奏:(時間約30分鐘)。

老板布本次活動的意義,介紹情況,介紹各部門情況及負責人,同時公布下半年工作目標和工作計劃。下面的時間交給各部門負責人。

各部門負責人輪番登臺介紹本部門成員,最好以此種方式,比如:“這是客戶部最具有活力的美女xxx”,然后xx登臺跟大家打招呼,用最幽默最具代表性的語言自我介紹,包括工作職責,興趣愛好等,目的是讓大家對自己留下深刻印象。部門成員全部介紹完畢后,負責人描述本部門工作職責,日常工作情況,結合成員展開,同時找出最能代表本部門工作情況或未來期望的詞語或句子作為本部門的'代號(此代號可以作為互動游戲中口號)。

第一部分:培訓(每個部門時間控制在15分鐘,q&a階段控制在2分鐘,中間有10分鐘休息時間,共計2小時30分鐘)。

流程:各部門負責人結合本部門工作內容、工作范圍和主要產(chǎn)品,為員工培訓。

客戶部:

媒介部:

設計部:

策劃部:

第二部分:互動游戲。

宗旨:加強團隊合作,促進各部門之間協(xié)作,增進同事之間的了解。

大學團建策劃方案篇十三

以增強公司員工團隊意識、協(xié)作意識、大局意識,提高員工身體素質,增強體質,營造健康向上的企業(yè)文化氛圍為目的`,進一步加強公司凝聚力,全面促進公司企業(yè)文化建設和精神文明建設全面發(fā)展。豐富員工業(yè)余生活,促進員工之間的溝通,讓員工放松心情,增強集體凝聚力和團隊精神。

(一)內容:

爬山競賽:競賽共分3個組,分別為男女兩組和團體組,男女各組以最先到達終點的人員為各組第一名、第二名,團體組以本團體人員全部到達山頂?shù)臑榈谝幻?/p>

(二)活動時間及地點:

1、時間:20xx年xx月xx日。

2、地點:湖北咸寧潛山。

全公司人員。

參加人員務于月日前在潛山公園門口集合,開始登山。

本次活動由xx校長任總指揮。設競賽評比、管理保障小組。

(一)競賽評比、管理保障組。

組長:

成員:

主要任務:

1、負責參加活動人員的行政管理、安全保衛(wèi)工作;。

2、負責后勤供給保障,協(xié)調車輛;。

3、評定競賽情況。

(二)參加活動團隊編組:

按照報名人員安排編制分組。具體分組如下:

按實到人數(shù)進行分組,每組成員不高于6人,雙數(shù)。

活動共設三個獎項,分別為第一名、第二名、團結獎(按活動名次等)。

1、公司領導就本次活動致詞,作賽前動員,宣布比賽正式開始;。

2、評委會根據(jù)各組到達時間,選出各組前2名和團體前1名。

3、主持人宣布名次,由公司領導為獲獎的選手頒獎。

4、公司領導作總結發(fā)言,活動結束。

1、協(xié)調各部門,安排好值班人員;。

2、購買獎品:一等獎,總價值元;二等獎,總價值元;團體獎1~3人,各價值元。預計支出xxx元。

3、礦泉水:xx元;紅牛:xx元;糖:xx元;零食:xx元。

大學團建策劃方案篇十四

雷鋒精神是我們中華民族寶貴的精神財富。它激勵著一代又一代的青少年健康成長,促進了社會文明的進步。校園是青少年健康成長的.搖籃,提倡“以德育人”,雷鋒精神就是最重要的組成部分。

1、弘揚雷鋒精神,送給貧困同學一份愛心;

2、宣傳本協(xié)會愛心互助的精神,使更多同學了解我們協(xié)會;

3、鍛煉協(xié)會干事的組織能力,培養(yǎng)下一代接班人;

4、與旅管專業(yè)共享資源,增強雙方的影響力,對外樹立協(xié)會的良好形象。

3月14日――15日

xx大學南校區(qū)美食廣場前、北校區(qū)電信路口

xx助學協(xié)會、管理學院旅游管理專業(yè)

xx大學全體師生

大學團建策劃方案篇十五

(4)使大家融洽的'與他人及群體合作,達到團體一致性,并形成團隊成員間配合默契,形成積極向上、團結互助的團隊氣氛.

(1)主要以拓展游戲游玩為主,環(huán)境要相對干凈,清爽;

(3)住宿采取的是標間1.2米的床;

(4)基礎的拓展游戲道具(如畢業(yè)墻、背摔臺等);

(5)會議室(有投影儀、話筒、音響等設備);

(拿3天2晚的活動舉例)。

day1——。

(1)09:00——所有人去到基地集合;

day2——。

day3——。

(6)16:00,開始返回自己溫馨的家。

舉例說明:

(1)神筆馬良。

a、游戲玩法——。

在地上放一張一平米大的紙。所有隊員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務。最快完成的為獲勝。教練也可以根據(jù)字的美觀度來打分。

b、游戲目的——。

1.加強團隊精神。

2.培養(yǎng)團隊配合協(xié)作能力。

3.感受團隊配合協(xié)作中,各成員之間的溝通方式與行為方式的變化及所需要的調整。

4.提升團隊士氣,激發(fā)飽滿的激情。

(2)畢業(yè)墻。

a、游戲玩法——。

全隊所有成員在規(guī)定的時間內翻越一面高4.2米的光滑墻面,在此過程中,大家不能借助任何外界的工具,包括:衣服、皮帶、繩子等。所能用的資源只有每個人的身體。

b、游戲目的——。

1、增強團隊凝聚力。

2、加強團隊服從與奉獻的精神;

3、促進團隊溝通,增加團隊協(xié)作能力。

(3)真人cs。

a、游戲玩法——。

把軍隊實戰(zhàn)對抗訓練系統(tǒng)轉為民用的仿真系統(tǒng),同時借鑒了反恐精英cs網(wǎng)絡游戲的場景設計和游戲規(guī)則,是一種獨特的極度緊張而又充滿娛樂性的射擊對抗寓教于樂的培訓項目。通過角色的扮演和團隊協(xié)作,在體驗快樂的同時達到健康休閑、團隊建設目的。

b、游戲目的——。

1、克服心理惰性,完善性格結構,磨煉戰(zhàn)勝困難的意志。

2、調適身心、不浮躁、不頹廢,更好的面對工作與生活的挑戰(zhàn)和壓力。

3、認識群體的作用,增進對集體的參與意識和責任心。

(1)活動策劃費用、籌劃費用、對接費用等;

(2)主訓教練12年從業(yè)經(jīng)驗、助教2名,方案策劃、場地踩點等;

(3)拓展基地場地使用費;

(4)來回大巴車輛接送、含司機午餐及過路費;

(5)香檳、橫幅、攝影攝像、備用醫(yī)療輔助設備、無限量飲用水;

(6)餐費+住宿費;

(7)其他需要實際支付的費用;

(1)總結分享;

(2)香檳慶祝;

(3)拍照留念;

(4)快樂返程;

大學團建策劃方案篇十六

為進一步推進我??蒲惺聵I(yè)的發(fā)展,增強我校的學術創(chuàng)新能力,提高我校的學術創(chuàng)新水平,鼓勵和支持我校教研人員團結協(xié)作,積極從事科學研究,多出高層次、有原創(chuàng)性的科研成果,從體制和機制上保證努力創(chuàng)新的科研人才和團隊從事開拓性和原創(chuàng)性研究,特制定本建設方案。

瞄準具有發(fā)展前景和可預期產(chǎn)生重要學術成果的學科領域或研究方向,特別是對全市乃至全省政治、經(jīng)濟和社會發(fā)展有重大推動作用或影響的研究領域與方向,力爭通過科學研究創(chuàng)新團隊的建設,培育一支在相關研究領域能取得重大學術成果、產(chǎn)生重要影響的學術隊伍。

1、創(chuàng)新團隊的學術帶頭人應具有較高的學術研究水平、創(chuàng)新性學術思想和組織協(xié)調能力,一般應具有博士學位或副高以上職稱,年齡不超過55歲。

2、創(chuàng)新團隊成員應具有比較集中的研究方向或共同感興趣的研究問題,一般可以現(xiàn)有的課題研究小組為依托來組建,也可自行組建。

3、創(chuàng)新團隊成員應具有努力探索和團結協(xié)作的'精神,在相關研究領域已取得較突出的研究成果,或在相關研究領域顯示出明顯的創(chuàng)新能力和研究優(yōu)勢。創(chuàng)新團隊的核心成員一般以3-5人為宜(不少于3人),有合理的專業(yè)結構和年齡結構,提倡學科交叉。同等條件下,對負責人及多數(shù)核心成員年齡在40周歲以下的創(chuàng)新團隊予以優(yōu)先支持。

4、創(chuàng)新團隊應是在合作基礎上自然形成的研究集體,具有相對集中的研究方向、共同關心的科學問題和良好的科研合作基礎。對簡單拼湊的“團隊”不予支持。

5、創(chuàng)新團隊所在系、部有良好的支撐環(huán)境,學術帶頭人和研究骨干有充分的時間和精力從事科學研究工作。

1、學校原則上每兩年組織一次創(chuàng)新團隊的申報工作。

2、根據(jù)學科建設和社會經(jīng)濟發(fā)展實踐的需要,由學校確定重大研究領域或重點研究方向,或由學術創(chuàng)新團隊申報人自選研究方向。

3、由申報組建創(chuàng)新團隊的學術帶頭人向教務科研處提交書面申請,具體內容包括:

(1)創(chuàng)新團隊人員構成與學術研究能力;

(2)創(chuàng)新團隊的主要研究方向和建設目標;

(3)創(chuàng)新團隊的研究思路和工作計劃。

4、教務科研處對申報的創(chuàng)新團隊名單進行資格初審,對符合申報基本條件的,將其申報材料送校內外專家進行評審。必要時,可組織創(chuàng)新團隊的申報人進行評審答辯。經(jīng)評審或答辯后,由專家組提出候選創(chuàng)新團隊名單。

5、學校審議并最終確定擬資助組建的創(chuàng)新團隊名單。

1、創(chuàng)新團隊是教研人員自愿組織的學術研究團隊,不享有任何獨立行政機構編制和人員編制。創(chuàng)新團隊依托某一系、部開展學術研究活動,可以由同一教研部門的人員組成,也可以由不同教研部門的人員組成。

2、對獲準組建的屬于人文社科研究領域的學術創(chuàng)新團隊,學校給予不少于2萬元的研究經(jīng)費資助;對獲準組建的屬于理工科研究領域的創(chuàng)新團隊,學校給予不少于4萬元的研究經(jīng)費資助。

3、創(chuàng)新團隊資助經(jīng)費分三期直接下發(fā)。第一期(啟動期)下發(fā)40%,第二期(中期考核合格后)下發(fā)30%,第三期(后期考核合格后)下發(fā)30%。

對中期考核為不合格的創(chuàng)新團隊,停發(fā)第二期資助經(jīng)費。對后期考核為合格的創(chuàng)新團隊,下發(fā)第三期資助經(jīng)費,如有第二期資助經(jīng)費停發(fā)情況,則予以補發(fā)。對期終考核為不合格的創(chuàng)新團隊,停發(fā)第三期資助經(jīng)費。

4、對于確實在所屬領域具有重大學術突破、開展原創(chuàng)性科學研究的創(chuàng)新團隊,依據(jù)創(chuàng)新團隊的原創(chuàng)性研究學術價值的高低,學校將對其加大資助力度。對屬于人文社科研究領域的創(chuàng)新團隊最高資助經(jīng)費可達5萬元;對屬于理工科研究領域的創(chuàng)新團隊最高資助經(jīng)費可達10萬元。

1、創(chuàng)新團隊按申報方向和研究計劃自主開展學術研究和學術隊伍建設活動,學校對其工作業(yè)績進行考核。

2、創(chuàng)新團隊的建設周期為3年。

3、學校在創(chuàng)新團隊組建1年半后,將對其進行中期考核。完成一般核心論文1篇或其它專業(yè)刊物或學報發(fā)表論文2篇、獲準立項課題1項、參加省內外學術交流2人次(參加學術會議的經(jīng)費在資助經(jīng)費中列支),則中期考核評價為合格。

4、創(chuàng)新團隊在3年內至少要完成以下科研任務,后期考核評價才為合格。

(1)初步建立了一支結構合理、有較強研究能力,學術研究特色明顯,達到或接近省內外該研究領域前沿水平,在省內外有一定學術影響的研究隊伍。

(2)論文要求。下列條件之一:

(3)科研項目要求。獲準立項省級科研項目1項或市級課題2項或校級課題2項(其中1項須為校級重點課題)。如獲準立項國家級項目,則論文要求可免去。

(4)參加國內外學術交流至少4人次以上。

5、創(chuàng)新團隊科研成果按以下規(guī)定確認:

(1)只有圍繞創(chuàng)新團隊的主要研究方向并以團隊成員集體署名(不少于2人)合作完成的科研成果,方可認定為創(chuàng)新團隊取得的成果。同時,創(chuàng)新團隊成員的科研成果必須是在團隊成立之后完成,并且在考核周期內公開發(fā)表的,才計入創(chuàng)新團隊考核周期內的成果。

(2)學術刊物級別和課題類型與級別的認定以《新余高等??茖W校科研成果級別認定辦法》為準。

(3)若同一篇論文被多次檢索,只計一次。

6、創(chuàng)新團隊在后期考核合格后,可繼續(xù)申報新一輪的創(chuàng)新團隊資助。中期考核不合格的創(chuàng)新團隊,根據(jù)實際情況申請團隊繼續(xù)運行到后期一起考核或申請取消。中期考核不合格而后期考核也不合格的團隊,將取消團隊稱號。中期考核合格而后期考核不合格的團隊,可申請半年后再考核1次,再考核合格者,可補發(fā)后期建設經(jīng)費的一半,如再考核不合格,將取消團隊稱號。

1、本辦法由教務科研處負責解釋。

2.本辦法自下發(fā)之日起實施。

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