高二信息技術教案設計(專業(yè)15篇)

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高二信息技術教案設計(專業(yè)15篇)
時間:2023-11-19 06:59:20     小編:琴心月

教案的編寫是教師備課中的重要環(huán)節(jié),它直接關系到教學效果的好壞。教案必須根據(jù)學生的實際情況和需求來進行設計和調(diào)整。對于教學設計不夠自信的教師,以下教案可以幫助你提升教學能力。

高二信息技術教案設計篇一

學生狀況分析:

高一學年度系統(tǒng)學習了必修《信息技術基礎》和選修《網(wǎng)絡技術應用》,掌握程度較好。本學期主要做好復習工作,迎接12月份的江蘇省普通高中信息技術學業(yè)水平測試工作。

教學目標:

1、本學期高中信息技術課程主要是完成學業(yè)水平測試的復習工作,幫助學生鞏固以前學習的內(nèi)容,為20xx年12月的學業(yè)水平測試準備。

2、繼續(xù)保持實驗優(yōu)勢,為課改實驗積累經(jīng)驗,為今后的信息技術課開展做好準備。

重點工作:

教學策略:

1、突出上機操作,精講多練;

4、作業(yè)布置適量,難易適中,有針對性,及時反饋,做好總結。

5、在上學期基礎上,將繼續(xù)在學生良好學習習慣養(yǎng)成、技術技能訓練、規(guī)劃設計能力培養(yǎng)、技術思想文化理解等方面重點實施,整體提高學生信息素養(yǎng)和課堂學習效率。

6、在課堂上要注意培養(yǎng)特長學生,鼓勵參加各類信息技術競賽,通過課外培訓等方式吸收特長學生參與活動。

7、精選歷年考試內(nèi)容,做成網(wǎng)頁,讓學生利用網(wǎng)絡學習。

教學安排:

1、繼續(xù)實行間周分組上機、上課的模式;

2、探索小組網(wǎng)上合作學習的新模式;

3、堅持考勤,做好學習情況、作業(yè)情況的記錄。

高二信息技術教案設計篇二

學科:信息技術任課教師:高存波任教班級:高二(14、16、23—26)。

學生狀況分析:。

高一學年度系統(tǒng)學習了必修《信息技術基礎》和選修《網(wǎng)絡技術應用》,掌握程度較好。本學期主要做好復習工作,迎接12月份的江蘇省普通高中信息技術學業(yè)水平測試工作。

教學目標:。

1、本學期高中信息技術課程主要是完成學業(yè)水平測試的復習工作,幫助學生鞏固以前學習的內(nèi)容,為12月的學業(yè)水平測試準備。

2、繼續(xù)保持實驗優(yōu)勢,為課改實驗積累經(jīng)驗,為今后的信息技術課開展做好準備。

重點工作:

教學策略:

1、突出上機操作,精講多練;。

4、作業(yè)布置適量,難易適中,有針對性,及時反饋,做好總結。

5、在上學期基礎上,將繼續(xù)在學生良好學習習慣養(yǎng)成、技術技能訓練、規(guī)劃設計能力培養(yǎng)、技術思想文化理解等方面重點實施,整體提高學生信息素養(yǎng)和課堂學習效率。

7、在課堂上要注意培養(yǎng)特長學生,鼓勵參加各類信息技術競賽,通過課外培訓等方式吸收特長學生參與活動。

8、精選歷年考試內(nèi)容,做成網(wǎng)頁,讓學生利用網(wǎng)絡學習。

教學安排:

1、繼續(xù)實行間周分組上機、上課的模式;。

2、探索小組網(wǎng)上合作學習的新模式;。

3、堅持考勤,做好學習情況、作業(yè)情況的記錄。

教學進度:

周次-----教學內(nèi)容、教學活動安排-----備注。

1-----文本信息加工與表達模塊復習(word專題復習一)。

1課時-----2-----文本信息加工與表達模塊復習(word專題復習二)。

1課時-----2-----表格信息加工與表達模塊復習(excel專題復習一)。

1課時-----3-----表格信息加工與表達模塊復習(excel專題復習二)。

1課時-----3-----表格信息加工與表達模塊復習(excel專題復習三)。

1課時-----4-----網(wǎng)頁制作模塊復習一。

1課時-----4-----網(wǎng)頁制作模塊復習二。

1課時-----6-----國慶假期-----。

1課時-----7-----網(wǎng)頁代碼、iis、ip設置測試。

1課時-----7-----網(wǎng)頁代碼、iis、ip設置測試二。

1課時-----8-----必修理論梳理。

1課時-----8-----必修理論梳理二。

1課時-----9-----選修理論梳理-。

1課時-----9-----模擬練習一、講評。

1課時-----10-----模擬練習二、講評。

1課時-----10-----模擬練習三、講評。

1課時-----11-----模擬練習四、講評。

1課時-----11-----模擬練習五、講評。

1課時-----12-----模擬練習六、講評。

1課時-----12-----模擬練習七、講評。

高二信息技術教案設計篇三

當今人類社會已經(jīng)進入21世紀,以計算機、網(wǎng)絡和通信技術為核心的現(xiàn)代信息技術在社會各個領域都得到了廣泛的應用,并逐漸改變著人們的學習、工作和生活方式。信息的獲取、傳輸、處理和應用能力已經(jīng)成為現(xiàn)代新人類最基本的能力與文化水平的標志。在這種大環(huán)境下,本學期的信息技術教學工作,將嚴格以理論為指導,堅持理論聯(lián)系實際的原則,教有用的信息技術知識,以用為主。

在學生上機練習中,強調(diào)人人學會,人人動手。狠抓學生基本功、基本能力的訓練,并引導學生將所學知識運用于實際的生活中,同時,教學中多注意培養(yǎng)學生良好的學習習慣,以及良好的思想道德情操,達到教書育人的目的,為國家培養(yǎng)出合格的中學生。

二、學情分析。

本學期七年級c135~c136由我指導教學,每班人數(shù)較多,農(nóng)村中學條件有限,只能采用1~2人分小組上機。經(jīng)過走訪交談,對學生有了一些了解:

1、學生學習計算機的興趣濃厚,熱情較高。

2、學生的計算機基礎知識掌握不夠牢。

3、學生運用電腦的能力較差。

4、部分學生上機行為不夠規(guī)范。

5、有些學生鍵盤不會操作,有的不熟練,用一只手操作鍵盤現(xiàn)象較嚴重,還有部分學生在小學根本沒有接觸計算機。

針對上述不良習慣,在學習中會嚴格要求,對于本學期的學習,要使他們進一步入好門,并能學以致用。

三、目的要求。

1、培養(yǎng)學生愛護公物的良好習慣。

2、提高學生學習計算機理論知識的興趣。

3、規(guī)范學生上機行為。

4、對學生適時進行愛國主義教育。

四、教材分析。

本學期使用的計算機教材是湖南師范大學出版社出版的七年級信息技術實驗教科書。

本教材主要內(nèi)容如下:

1、收集身邊的信息。

3、計算機與系統(tǒng)安全。

4、規(guī)范文件管理。

5、隨心所欲畫圖畫。

6、初識因特網(wǎng)。

7、網(wǎng)絡基礎知識。

8、文本處理。

掌握文件和文件夾的刪除、還原方法;認識常用的圖片文件格式;掌握用acdsee軟件瀏覽圖片的操作方法;認識電子郵箱的作用;學會申請電子郵箱;學會收發(fā)電子郵件;認識電子郵件的格式;掌握在“outlookexpress”軟件中設置電子郵件帳號的操作;學會“out―lookexpress”發(fā)送電子郵件;掌握在郵件中插入附件的操作方法;學會繪制簡單的圖形;掌握自選圖形格式的設置;掌握表格的插入方法;會在表格中輸入文字;掌握在表格中插入和刪除行列的方法;會簡單修飾表格的方法;了解分欄的方法;了解打印預覽的功能;學習制作賀年片。

重點掌握:

1、文件的刪除;

2、圖片的瀏覽;

3、申請電子郵箱;

4、收發(fā)電子郵件;

5、學做郵票;

6、制作一周時間計劃表;

7、表格的修改;

8、頁面設置;

9、學做新年賀卡。

五、教學措施。

1、認真鉆研教材,精心備課。

2、仔細講授,進行演示教學+啟發(fā)式教學模式教學。

3、耐心輔導,注重能力的培養(yǎng),加強思想教育,增強信息素養(yǎng)。

4、嚴格要求學生,督促他們按時、按質(zhì)、按量的完成上機任務。

5、寓教于樂,在學中受教育,在玩中受教育。

6、分組教學,互相幫助,培養(yǎng)團隊合作精神。

高二信息技術教案設計篇四

師:剛才我們著重介紹第一節(jié)信息和信息的主要特征。接下來讓我們來解一下第二節(jié)信息技術及其發(fā)展。

(應用ppt演示文稿)。

師:信息技術是指在信息的獲取、整理、加工、存儲、傳遞和利用過程中所采用的技術和方法。微電子技術是現(xiàn)代信息技術的基礎。信息技術的內(nèi)容包括信息獲取技術、信息處理技術、信息傳遞技術、信息控制技術和信息存儲技術。

高二信息技術教案設計篇五

知識目標:

1、了解什么是電子郵件.

2、學會申請免費郵箱。

3、接收并回復,建立通訊錄。

能力目標:

培養(yǎng)學生具有收發(fā)電子郵件的能力,建立通訊錄。

德育目標:

通過本課內(nèi)容的學習,使學生受到維護網(wǎng)絡安全、不發(fā)、不看不積極健康的電子郵件的教育。

創(chuàng)新目標:

為老師發(fā)送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。

教學過程具體如下。

一、導入。

師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?

生:……。

師:我們在網(wǎng)上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?

生:想。

師:電子郵件是網(wǎng)上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內(nèi),便可以將你的信件發(fā)送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規(guī)意義的信件具有更多的內(nèi)容,也攜帶了更多的信息。

二、申請免費郵箱。

1、打開主頁。

打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。

2、申請免費郵箱。

教師演示。

3、登錄免費郵箱。

書上40頁。

4、自己操作、質(zhì)疑。

三、發(fā)、收電子郵件。

1、參照書上41頁的操作步驟給老師發(fā)一封電子郵件,內(nèi)容自定,篇幅自定。

2、按照學生發(fā)電子郵件的先后順序給學生回信。

3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。

4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。

四、完成課后練習題。

1、填一填。

學生參照所學內(nèi)容和自己實際操作來完成。

2、選一選。

指名說答案。

3、試一試。

學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。

五、反思小結。

作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。

一、教材分析。

目前,電子郵件是一種最基本的網(wǎng)上交流方式。本課的學習將為后面另一種網(wǎng)上交流方式,即網(wǎng)上論壇的學習做鋪墊。

本節(jié)課的主要內(nèi)容是在認識outlexpress的操作界面基礎上,學會使用outlexpress發(fā)送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉(zhuǎn)發(fā)”、“通訊薄”等操作技巧。

重點及難點:電子郵件的發(fā)送和接收。

教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發(fā)送’按鈕之后,郵件是發(fā)送到對方的電腦中了嗎?”或者“發(fā)送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網(wǎng)上傳輸?shù)摹?/p>

由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用outlexpress來收、發(fā)郵件,也可直接利用網(wǎng)絡上的電子郵局,進行郵件的發(fā)送與接收。結合不同網(wǎng)站中的電子郵局,就本課的學習內(nèi)容,教師可做靈活處理。

建議本課教學時數(shù)為2課時。

二、學生分析。

學生此前已經(jīng)學過wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的outlexpress界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網(wǎng)絡的迅速普及,e-ail這個詞對學生來說也是多數(shù)人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在輕松的環(huán)境中完成本課的學習。

過程與方法:創(chuàng)設寫信和發(fā)送電子郵件相對比的教學情境,激發(fā)學生學習的興趣,通過互發(fā)電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。

情感態(tài)度、價值觀:通過互發(fā)電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用e-mail與人交流和溝通的方法。

四、教學準備。

硬件環(huán)境:建議使用多媒體網(wǎng)絡教室,配置寬帶互聯(lián)網(wǎng)。

素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發(fā)展歷史”的資料。

五、教學流程。

(一)創(chuàng)設情境。

教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發(fā)現(xiàn)了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發(fā)展歷史的資料,展開充分討論。

通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網(wǎng)絡時代的產(chǎn)物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優(yōu)越性。由此創(chuàng)設出每個小組的同學要發(fā)送一封電子郵件給老師這一情境。

(二)確定問題。

確定這節(jié)課我們完成的任務就是給老師發(fā)送一個電子郵件,內(nèi)容是:“書信的發(fā)展帶來的思考”。

發(fā)送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發(fā)引導學生,通過單擊outlexpress工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。

(三)自主學習。

1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、復制、刪除的異同。

2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復制、移動、刪除操作。

3、情感目標:提高動手操作能力,養(yǎng)成規(guī)范、嚴謹、有序的學習態(tài)度。

二、重點和難點。

(一)重點。

1、文件與文件夾的選定。

2、文件與文件夾的復制。

(二)難點。

1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。

2、剪貼板的概念。

三、知識點。

1、查找文件和文件夾。

2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續(xù)選定、多個不連續(xù)選定)。

3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。

4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。

5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。

6、移動與復制的區(qū)別。

7、剪貼板的功能。

高二信息技術教案設計篇六

首先,談談我對教材的理解。本課選自高中信息技術選修課本《網(wǎng)絡技術應用》第二章第二課,共有三個知識點:分別是ip地址的格式、分類以及管理。本節(jié)課是在學習了域名的基礎上進行學習的,是本單元將要學習的“如何將計算機接入因特網(wǎng)”等知識的基礎與鋪墊,在教學中起著承上啟下的作用。

二、學情分析。

接下來我再談談對學情的理解:

1、在知識方面,高中學生已經(jīng)有了一定的信息技術基礎知識儲備,對計算機網(wǎng)絡也有了一定的了解,但存在著個體差異。

2、在技能方面,學生思維活躍,理解及操作能力也比較強,有很強的概括能力和抽象思維能力。

3、在情感方面,學生求知欲望強烈,喜歡探求真理,學習的積極性很高。

三、教學目標分析。

根據(jù)信息技術課程標準的要求,結合本學科的特點及授課學生的情況,制定本節(jié)課的三維目標:

1、知識與技能目標:學生能準確說出ip地址概念;完整復述ip地址的格式及分類方法,能通過計算分辨出ip地址的類型。

2、過程與方法目標:學生通過生活實例直觀感受ip地址的作用和便捷;通過小組討論,自主探究掌握ip地址的分類形式,并能正確辨別ip地址類型。

3、情感態(tài)度與價值觀目標:學生體驗通過計算識別ip地址類型的學習樂趣,在進行自主學習的過程中勇于克服困難,同時提高對網(wǎng)絡技術應用的學習興趣。

四、重難點分析。

根據(jù)本節(jié)課的教學目標以及知識的難易程度,我將本節(jié)課的教學重點確定為能夠理解ip地址的概念,了解其格式組成以及分類形式;將本節(jié)課的教學難點確定為學生能根據(jù)ip地址的分類正確判斷所屬類型。

五、教學方法。

接下來我來談談這節(jié)課我準備采用的教學方法。首先,依據(jù)新課改理念,我準備采用“任務驅(qū)動”和“自主探究”等教學方法,同時,在授課過程中把學生容易出錯的地方用提問的形式讓學生進行思考,引起他們學習興趣的同時,也能加深學生對于知識的印象。

其次,新課改理念也提出,培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新能力,發(fā)揮學生的主體地位和教師的主導作用。因此,在教學中,我會不斷引導學生通過自主探究和小組協(xié)作學習的方法進行學習。

六、教學過程。

首先是導入新課環(huán)節(jié),我打算采取視頻導入的形式,先給學生播放一段關于公安機關利用計算機技術查獲全國首例利用網(wǎng)絡進行聚眾賭博的案例。通過讓學生復述故事,引導學生思考公安機關破案的關鍵線索,根據(jù)學生的回答引入ip地址這個概念。

成功導入新課后進入到新知識探究環(huán)節(jié)。首先我會提出一個問題:“什么是ip地址”?讓學生通過自主學習來回答問題,根據(jù)學生的回答,進行點評總結ip地址的定義。

同學們對ip地址概念有大致的理解以后,我會設置一個小比賽,讓他們查詢自己計算機的ip地址,并在黑板上記錄最快完成的三位同學的ip地址,激發(fā)學生參與的熱情。之后,引導學生自主學習書本內(nèi)容,結合黑板上的ip地址,對應分析ip地址的組成特點,包括點分十進制以及網(wǎng)絡標識和主機標識。同時,通過對網(wǎng)絡標識和主機標識的探討,引入ip地址的分類這個概念。

下一步,我會先讓學生閱讀書本內(nèi)容,總結歸納ip地址分類的依據(jù)和規(guī)律,讓學生理解ip地址各個類型的特征,a、b、c三種類型ip地址的網(wǎng)絡號和主機號分別是如何規(guī)定的。同時,讓學生思考每個ip類型左起第一個字段的取值范圍,a類地址作為范例,點明數(shù)值取值范圍涉及到二進制到十進制的轉(zhuǎn)換,之后讓同學們以此類推,進行b類及c類取值范圍的計算。

接著就是鞏固提高環(huán)節(jié),為了幫助同學們進一步掌握ip地址分類這個知識點,我會設置一個練習題133.211.1.1,讓同學們分析這個地址屬于哪個類別,邀請學生作答,分析解題的關鍵思路就是判斷ip地址左起第一個字段的數(shù)值處在哪個類型的取值范圍內(nèi)。

緊接著我會給出第二個例題:192.256.10.1,讓同學們分析ip地址是否正確,由此強調(diào)ip地址每個字段的數(shù)值不能超過2的8次冪,也就是255。之后,我會對如何判斷ip地址類型進行總結。

七、板書設計。

最后,為體現(xiàn)教材中的知識點,便于學生理解掌握。我的板書將采取簡明直觀的提綱式。我的說課到此結束,謝謝各位考官。

高二信息技術教案設計篇七

為了迎接信息時代的挑戰(zhàn),適應信息化社會的要求,信息技術新課程改革正在轟轟烈烈的開展。在這種情況下,以往的高中信息技術教材已不能適應時代對學生的要求,這套教材正是這種改革的一種嘗試。它吸取以往教材的特點,遵照《高中信息技術課程指導綱要》精神,滲透我國基礎教育課程改革的新理念,重新編寫而成的。在教學過程中要加強對學生自學能力、信息處理能力和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。主要來說:

1、從興趣出發(fā),借助范例,讓學生在動手實踐中理解基本原理,掌握基本知識,培養(yǎng)基本技能。

2、通過“活動”教學方式,培養(yǎng)學生獲取、加工、管理、表達與交流信息能力。

3、將評價作為促進教與學的一種手段融入教學過程中。

4、在熟練掌握基本技能與操作的基礎上,注意培養(yǎng)創(chuàng)新思維與創(chuàng)新能力。教學措施:

1.以學生學習的興趣為契機抓好學習的入門。

2.結合計算機輔助教學軟件,生動活潑地進行教學。

3.以抓好課堂教學良好紀律為保證,順利完成教學任務。

4.以教學實踐為主,在實踐過程中讓學生發(fā)現(xiàn)問題,并及時解決問題,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神。

5.切實提高教師自身專業(yè)知識和業(yè)務水平,認真進行中學信息技術課的課題研究,向教研要質(zhì)量,努力提高學生素質(zhì)。

6、針對教材的特點,明確“學習目標”,做好感性的“范例與活動”的學習,做好理性的“知識與技能”的認識,“鞏固與提高”課堂所學,加強課外“閱讀材料”的學習。

7、對起點不同的學生要注意分類施教,要讓基礎好的學生學得一技之長,底子薄的學生打好基礎。

高二信息技術教案設計篇八

為了落實《中共中央國務院關于深化教育改革全面推進素質(zhì)教育的決定》和《國務院關于基礎教育改革發(fā)展的決定》以及《基礎教育課程改革綱要(試行)》的精神。全面貫徹黨的教育方針,全面實施素質(zhì)教育,大力推進教育創(chuàng)新,建構具有中國特色、充滿活力的普通高中新課程體系,為造就數(shù)以億計的高素質(zhì)勞動者、數(shù)以千萬計的專門人才和一大批拔尖創(chuàng)新人才奠定基礎。我們學校正積極推進信息技術教育,促進中學課程、教材、教學的改革,培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和實踐能力的新型人才。為此特制定高一年級信息技術組本年度教學計劃。

二、德育滲透。

計算機學科是一門全新學科,又是一門系統(tǒng)學科,學生層次千差萬別,在教學中滲透德育思想是十分必要的,信息技術教育和德育教育是相輔相成的,注重人文培養(yǎng)對學生學習信息技術課很有幫助。如:保證正常的教學秩序,課堂效果,保證微機室內(nèi)外的清潔衛(wèi)生,能有效保護機房中的設備使用壽命,我們還可以引導學生利用信息技術知識,創(chuàng)作有人文精神的作品,使學生在創(chuàng)作中提高人文素養(yǎng)。

三、課程安排。

根據(jù)教育部《關于加快中小學信息技術課程建設的指導意見(草案)》,信息技術課程安排高一、高二兩個學年使用。高一為必修,高二為選修,我們從教學的.實際情況出發(fā)。

12月中旬舉辦一次電腦作品競賽及優(yōu)秀作品展示活動。積極培養(yǎng)計算機尖子學生,為參加20xx全省中小學計算機作品競賽作好必要的準備工作。

四、研究性課題。

1、加強信息課堂中的人文教育,培養(yǎng)同學們的信息素養(yǎng)。

加強教學經(jīng)驗交流,積極進行教學新模式的探索,吸取他人之所長;努力不斷提高自身理論與操作水平,拓寬自身的認識領域;積極積累、豐富知識;認真、高效的完成學校布置的各種工作。

高二信息技術教案設計篇九

我的設計是一座兒童公園,春天的兒童公園生機勃勃。夏天的兒童公園百花齊放,香味沁人心脾,綠柳成蔭。秋天,兒童公園飄滿落葉,像一只只蝴蝶在翩翩起舞。冬天,兒童公園冰天雪地,放眼望去,山林屋宇,頓為銀世界,美麗極了。幾乎所有人都喜愛這里,因為這里景色簡直太美了!

兒童公園內(nèi)有很多的游戲項目,浩如煙海,讓你數(shù)都數(shù)不清,有滑梯,有摩天輪,有鬼屋……。公園里的花種類繁多,有水仙花、菊花、鳳尾竹和蘭花等,小朋友們玩的可開心了,公園里歡聲笑語的聲音,像小鳥在唱歌。公園里有一所小型醫(yī)院,當小朋友不舒服的時候,能得到及時的救治。公園里有一座地下餐廳,隨時為人們提供美味佳肴,小朋友再也不會買路邊小攤上不干凈的食物吃了。公園里還有干凈舒適的賓館,外地的小朋友就可以在公園里住下,晚上可以盡情的欣賞公園里美麗的夜景了。

我設計的兒童公園景色一年四季都美的讓人們流連忘返,你們想去我建設的兒童公園嗎?

高二信息技術教案設計篇十

教學目的:

通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

教學內(nèi)容:

觀看“神奇的信息世界”光碟。

教學準備:

1、調(diào)試每臺計算機。

2、打開計算機并由教師機控制。

3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

教學過程:

一、新授。

生:好!

師:啟動“神奇的信息世界”。

(讓學生來觀看,老師邊解說)。

師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

(讓學生來講一講自己的想法。)。

二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作用。

請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

三、想一想。

1、你在什么地方見過計算機?

2、你認為計算機還能做些什么事?

第二課。

教學目的:

認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。

教學內(nèi)容:

學習計算機的基本組成。

教學準備:

1、調(diào)試每臺計算機。

2、打開計算機并由教師機控制。

3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

教學過程:

一、復習。

師:上節(jié)課,我們已經(jīng)學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。

師:好,你來。

生:(略)。

師:好,你也來談談。

生:(略)。

師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?

生:好。

二、新授。

師:現(xiàn)在,讓世紀博士給我們講講計算機的.家史吧。

(老師啟動光碟,讓學生觀看)。

師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?

生:我知道了。

師:那你來說說。

生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。

師:哪硬件是什么呢?

生:老師,我來說。

師:好,你來說。

生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。

師:哪軟件又是什么呢?

生:老師,我來說。

師:好,你來說。

生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。

師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。

三、做一做。

通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據(jù)下列題目,填上“硬件”或“軟件”。

1、小神游在利用畫圖()畫畫。

2、將計算機上文章打印出來的打印機是()。

3、工程師利用制圖()設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是()。

師:同學們,先討論一下。

四、想一想。

對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?

你想讓這臺計算機做些什么事?

高二信息技術教案設計篇十一

教學目的。

1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;

2、進一步掌握調(diào)色板中前景色和背景色的設置方法;

3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。

教學重點:涂色工具的應用。

教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調(diào)配方法以及對封閉圖形。

涂色的方法。

教學準備:。

1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

2、范圖。

教學過程。

一、復習導入。

1、復習畫筆進入的方法和步驟。

(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課。

1、調(diào)色板的應用。

(1)教學前景色的操作。

打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

2、涂色工具的`教學。

用左鍵單擊-用前景色涂色。

用右鍵單擊-用背景色涂色。

3、開文件。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。

4、打開文件“房子”,5、練習涂色。

三、學生練習、交流。

1、做練一練(1)。

(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”

全課總結(略)。

〔課后記〕。

這個內(nèi)容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調(diào)。所以特別提醒要注意。

主題:查找文件。

教學目的和要求。

1、了解文件和文件夾的基礎知識;

2、初步認識“資源管理器”;

3、掌握查找文件的一般方法。

教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

軟盤。

教學過程。

一、新課導入。

同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?

有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。

二、教學新課。

(一)介紹文件和文件夾。

電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。

練習:說出下列文件分別是什么類型文件。

文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構成。(結合圖介紹)。

我們根據(jù)需要,可以將文件。

[1][2][3][4][5]。

高二信息技術教案設計篇十二

多媒體機或基于internet的教學環(huán)境是近幾年各類學校大力的趨勢,信息化校園已成為一所學校發(fā)展的必要條件。但由于受技術水平、開發(fā)人員素質(zhì)、開發(fā)人員與一線教師的脫節(jié)等因素的制約,許多校園網(wǎng)的建設和使用仍停留在重普及輕運用的低水平上,基于信息化環(huán)境的建構主義學習的優(yōu)勢未能得到充分發(fā)揮。因此,如何運用建構主義學習理論去指導信息教育技術的設計是急需解決的重要之一,也是信息教學效果的關鍵之一。

1、網(wǎng)絡教室設計應遵循以“學為中心”的理念。

目前,多媒體網(wǎng)絡教室正迅速地在學校普及,先進的設備給教師和學生都帶來全新的感覺,其中最大的變化就是課堂教學豐富多彩,知識量增大,教師方便,學生喜歡。但是,教師還是教學活動的中心,是知識的傳播者和灌輸者;學生還是處于被支配地位,是外界刺激被動的接受者和輸對象。先進的媒體則成了教師向?qū)W生灌輸?shù)男屡c手段,使“書灌”變成了“電灌”,并沒有引起教學模式的重大變革。而在建構主義指導下的學習主要目的是為了滿足學習者自身的需要。在學習過程中,學習者用發(fā)現(xiàn)、探索等方法進行學習,主動搜集和有關的信息,并對信息進行加工處理。

但是,在當前以學為中心的多媒體網(wǎng)絡教室方案設計中,還存在一個盲區(qū),看不到適合以“學為中心”的多媒體網(wǎng)絡教室設計理念這類字眼,“以學為中心”被“以教為中心”所取代,似乎是只要教室化了,教師授課生動了,學生聽課積極了就行了。我們認為這種現(xiàn)象是片面的,不應該把二者主次顛倒起來。因為多媒體網(wǎng)絡教室作為一種先進的教學手段,應在營造以學為中心的情境、協(xié)作、會話等學習環(huán)境等要素中充分發(fā)揮應有的作用,對學生進行當前所學知識的意義進行建構有所幫助,在教學過程中能方便地讓學生自己去動手、動腦,方便師生互動,而不只是掌握在教師手里的一個高級家庭影院。

在以“學為中心”的教學過程中,強調(diào)的是學生是認知主體、是意義的主動建構者,始終是把學生對知識的意義建構作為整個學習過程的最終目的。因此,在多媒體網(wǎng)絡教室的設計和建設中,應緊緊圍繞“意義建構”這個中心而展開,創(chuàng)設一個有利于學生進行意義建構學習的環(huán)境,整個網(wǎng)絡教室不論是對學生的獨立探索、協(xié)作學習還是教師的輔導都方便和實用??傊?,網(wǎng)絡教室中的一切設計思想和建設實施都要從屬于這一中心,都要有利于為完成和深化對所學知識的意義建構服務。

2、網(wǎng)絡計算機教室的設計全力支持合作性學習。

建構主義認為,在同一認知水平上的其他兒童比成人更能促使兒童從自我中心解脫出來。學生之間彼此交流看法,可使他們不斷了解他人的觀點,使自己的學習信心和實踐能力得到加強和培養(yǎng)。根據(jù)學生不同年齡段的知識儲備,心理特征以及所學知識的內(nèi)在,網(wǎng)絡計算機教室的設計要支持“意義建構”這個合作學習特點,充分挖掘網(wǎng)絡計算機教室設計在引發(fā)學生深入地進行調(diào)查,有效地進行批判性思考、創(chuàng)造性想象,以及增強學生實踐能力等方面的教育教學功能,使之成為提高學生“意義建構”能力等方面的重要工具。促進同伴互教、小組討論、小組練習、小組課題等合作性學習活動。

但是,現(xiàn)在往往是以一種固化思維在進行學校網(wǎng)絡計算機教室的設計,多數(shù)還沿襲著幾十年一貫制的設計方案,考慮的重點只是人機對話和教師控制的方便程度,很少從支持合作學習這一重心上去設計。我們強調(diào)網(wǎng)絡計算機教室的設計應在支持合作學習上作為重要考慮因素,既注重人機交互活動對學習的,又強調(diào)利用計算機支持學生同伴之間的交互活動。在計算機網(wǎng)絡通訊工具的支持下,學生們可突破地域和時間上的限制,進行同伴互教、小組討論、小組練習、小組課題等合作性學習活動。同時協(xié)同學校有意識地提供一個合作學習公共數(shù)據(jù)庫,支持學生用郵件、論壇、bbs、聊天室等發(fā)表自己的觀點或響應他人的觀點,學生既貢獻自己的想法又共享他人的意見。

在現(xiàn)今,很注重團隊精神和協(xié)作精神。建構主義認為,在共享集體思維成果的基礎上達到對當前問題比較全面、正確的理解,最終完成對所學知識的意義建構。因此,在多媒體網(wǎng)絡計算機教室的設計和建設中,同樣應遵循“意義建構”這一中心,創(chuàng)設一個有利于學生進行合作學習的環(huán)境。在網(wǎng)絡計算機教室里,當學生搜集完信息,可以方便地就自己的資料和結果進行分組討論,發(fā)表見解,對學生的獨立探索、協(xié)作學習還是教師的輔導都方便和實用。

3、網(wǎng)絡課程教學環(huán)境設計不能只針對教師而忽略學生。

建構主義認為,人們學習的最終目的是能夠運用所學的知識解決實際問題,而網(wǎng)絡教學的主要任務就是培養(yǎng)學生獲取信息、傳遞信息、處理信息和信息的能力。與傳統(tǒng)課程相比,網(wǎng)絡課程最大的優(yōu)勢在于能方便快捷地訪問大量相關的學習資源。在學校校園網(wǎng)建立起來后,教學資源庫就成為了學校必需的軟件建設部分。但是,從目前各大小軟件商在學校推銷的資源庫來看,多數(shù)是針對教師備課的,也就是說,這些軟件商的教育資源庫開發(fā)思維還是停留在“以教為中心”而不是“以學為中心”,實際上是在不斷地給“電灌”增加功率。他們并沒有真正明白網(wǎng)絡課程教學環(huán)境是為學習者提供的能夠方便快捷地訪問教學資源、完成學習、達到學習目標的輔助環(huán)境。而資源庫的真正意義是為了幫助學習者能夠順利完成教學的學習而專門設置的每一知識點所需要的各種資料及性的學習方法等信息。這些內(nèi)容的有機組合能促使學習者將原有的知識與將要學習的內(nèi)容建立橫、縱向的聯(lián)系,有利于學習者的知識建構。

我們認為,教學資源的選擇和組織應根據(jù)建構主義的指導,能幫助學習者發(fā)揮學習主動性。信息技術,特別是多媒體與機技術的,為學習者提供了極為豐富的化學習資源,包括數(shù)字化圖書館、電子閱覽室、網(wǎng)上報刊、數(shù)據(jù)庫、多媒體電子書等。面對無限的信息資源,在校園網(wǎng)軟件建設中,我們應根據(jù)建構主義的學習模式,即明確主題、進入情境、獨立探索、協(xié)作學習和效果評價等五個方面,按教學需要,選擇典型性、代表性的資源加入到資源庫當中,最大限度地滿足學生不斷的檢索和各種資料的需求,并能方便地從中提取出自己需要的信息,使學習者能夠用發(fā)現(xiàn)法、探索法等學習從各類資料中獲取有益的信息,來完成課程的學習。例如類似現(xiàn)實世界的虛擬環(huán)境,再有就是可以與他人進行通信、交流的環(huán)境。使學生能夠主動積極參與教學過程和達到交流,教師能夠選擇資源實現(xiàn)重組。

我們充分的看到,校園網(wǎng)的設計和建設應主要為學習者提供方便快捷的學習環(huán)境,不僅教師好用,而且學生能用。讓他們在信息的獲取、加工、管理、呈現(xiàn)和交流的實際過程中,掌握信息技術技能,感受信息文化,增強信息意識和責任。使他們能夠利用信息技術提供的優(yōu)越條件創(chuàng)設多樣化的學習情境,營造一個和諧的協(xié)作學習氛圍,熟練地運用信息技術解決學習中遇到的,學會利用信息技術進行學習。從而培養(yǎng)出具有創(chuàng)新精神、適應社會、具備終身學習能力的信息的合格公民。

【參考文獻】。

高二信息技術教案設計篇十三

知識與技能:

1、認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

2、掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。

過程與方法:

1、通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

2、通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。

情感態(tài)度與價值觀:

1、通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。

2、通過小組合作完成任務,培養(yǎng)學生互相幫助、團結協(xié)作的精神。

教學重點。

熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

教學難點。

鼠標的雙擊、拖曳操作。

教學方法。

本節(jié)課采用了情境導入、任務驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。

課時安排:1課時。

教學過程。

一、情境導入,揭示課題。

1、小朋友們,這節(jié)課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)。

2、哦,原來老師帶來的`新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

3、看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)。

4、小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。

二。任務驅(qū)動,自主學習。

(一)鼠標簡介。

演示課件。

1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。

觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?

通常我們把這兩個鍵稱為什么?

演示課件。

觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。

請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?

(二)學習掌握鼠標的姿勢。

1、下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)。

2、聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)。

3、你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。

4、其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)。

5、你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)。

6、小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)。

(三)學習鼠標的操作方法。

1、過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)。

2、指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳。

3、小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關于鼠標的知識嗎?現(xiàn)在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現(xiàn)在我們就去看看吧。

4、學生動手練習紙牌游戲。

三、上機操作。

學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。

四。課堂小結。

小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

高二信息技術教案設計篇十四

教學內(nèi)容分析:

本節(jié)內(nèi)容是在學生學了windows窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術的興趣。

教學目標:

1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。

2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、情感目標:

通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。

教學重點:

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

教學難點:

掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。

教學策略及教法設計:

教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

理論知識:通過學生閱讀書上內(nèi)容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

教學準備:

計算機、網(wǎng)絡。

教學過程:

一、激情導入。

同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)。

二、新課教學。

1、啟動紙牌游戲。

師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法。

單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

4、紙牌游戲的規(guī)則。

師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從a開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法。

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。

6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

7、重新開始。

師演示:將牌局重新開始的方法。

8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

9、學生匯報。

10、退出游戲。

先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

學生操作、討論,匯報。

師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

三、練習:

分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。

四、總結。

通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

五、教學反思。

這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

高二信息技術教案設計篇十五

自主探究、合作交流的學習方式深受學生的歡迎。本課的內(nèi)容對學生來說相對簡單,學生能夠很快地找到涂色工具,并能依靠自己探究,掌握它的用法,顏色的替換也比較簡單,這就要求在設計教學過程時,充分注意學生對課程的興趣,加強內(nèi)容的趣味性、操作性,讓學生多想、多動,充分培養(yǎng)、發(fā)揮學生的自學能力,以學生的自學為主。

信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教師在教學中,并不是簡單地把知識點告訴學生,而是抓住信息技術教育的特點,通過設置一個個任務,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探究,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移、融合和熟練掌握。

(一)知識與技能。

1.使學生熟練掌握繪畫工具箱中涂色工具的用法。

2.學會置換前景色、背景色。

3.掌握對圖形進行彩色處理的方法。

(二)過程與方法。

在自主、合作、探究的學習中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題。

(三)情感、態(tài)度、價值觀。

1.培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。

2.讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

掌握對封閉圖形進行涂色的方法。

1課時。

1.多媒體計算機教室。

2.課件(繪畫作品)。

一、激發(fā)興趣,啟迪創(chuàng)作意識。

1.選取工具箱中的繪圖工具(鉛筆),分別畫一個正方形、三角形、橢圓和五角星。

2.向?qū)W生展示兩幅電腦創(chuàng)作的《可愛的家鄉(xiāng)》圖畫(一幅沒色彩,一幅是著了鮮艷的色彩),讓學生欣賞。通過對比,激起學生想畫彩色畫的熱情。

二、嘗試探究,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。

(一)畫圖形練習。

1.(1)還有哪些工具我們還沒有用過?

(2)猜猜這些工具與繪制彩色畫會有什么關系?(提示學生用鼠標放在該工具上,根據(jù)其顯示的名稱來判斷用途。)。

2.鼓勵學生大膽嘗試,并點擊這些工具或顏料嘗試上機練習,看有什么效果?(這對于有一定的基礎的同學)。

3.教師幫助解決問題(適用于沒有基礎的同學)。

(1)進一步熟悉顏料盒。

(2)試用鼠標選用工具箱中的鉛筆再點擊顏料盒中的紅色,在屏幕上畫線,看會出現(xiàn)什么效果?再試用別的顏色試一試。(生操作)。

[教師在行間巡視,對有困難的同學加以指導]。

4.小組內(nèi)總結出用顏色畫圖形的方法。

5.認識顏料盒中的前景色和背景色。(師解釋)。

6.試改變顏料盒中的前景色和背景色。(師解釋)。

(實際上可能絕大部分的同學對背景色的改變是沒辦法獨立完成的。這時老師有針對性地加以指導:用鼠標右擊顏料盒中的顏色,這時背景色就已改變成剛才右擊的顏色。)。

7.生實踐操作。體會前景色和背景色在繪圖時的顯示效果,師巡視指導。

(二)涂色練習。

2.學生自學課本內(nèi)容(對于有一定畫圖基礎的同學可以根據(jù)書上作畫的步驟以及自身的喜好畫出不同的房子或其它圖形,并為其填充顏色)。

3.對有困難的學生,根據(jù)書上提示(選擇涂色工具),小組合作完成課本上的例畫。

[教師巡視指導]。

4.小組內(nèi)小結出給圖形涂色的方法及步驟。

5.下面我們請小組內(nèi)合作,試用噴槍、刷子和“取色”工具等來處理一些圖畫,看一下會有什么效果?教師重點指導“取色”工具的使用方法。

6.我們來用噴槍或刷子等著色工具來創(chuàng)作一幅“藝術畫”。

三、想像創(chuàng)作,鼓勵創(chuàng)新。

1.教師給定學生慶?!傲ひ弧边@一主題,讓學生進行想像創(chuàng)作,并大膽使用各種涂色工具進行著色。

2.展示優(yōu)秀作品,師生共同點評。

由學生說出畫面創(chuàng)意,師生共同點評,評比出創(chuàng)意獎和色彩和諧獎……等獎項。

3.小結。

四、全課總結,引發(fā)深究。

1.總結:這節(jié)課我們學了什么內(nèi)容?用色彩繪畫的方法是什么?

2.列舉學生在涂色練習時的錯例,如:為什么在涂色時,有時相鄰的的兩塊無法涂出不同的顏色。或由教師來設計這個錯例,激發(fā)學生課后去更深一步探究其原因,也為后面的繼續(xù)學習埋下伏筆。

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