隨著個(gè)人素質(zhì)的提升,報(bào)告使用的頻率越來越高,我們?cè)趯憟?bào)告的時(shí)候要注意邏輯的合理性。報(bào)告的作用是幫助讀者了解特定問題或情況,并提供解決方案或建議。這里我整理了一些優(yōu)秀的報(bào)告范文,希望對(duì)大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
游戲分析報(bào)告篇一
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的人開始投入到游戲中。游戲可以帶給玩家豐富的體驗(yàn),不僅可以釋放壓力,還可以帶來無限的樂趣。然而,玩游戲不僅僅是為了娛樂消遣,更重要的是通過玩游戲來探尋獨(dú)特的游戲體驗(yàn)和取得游戲勝利的方法。本文將討論游戲中的心得體會(huì),從游戲中得到什么,以及如何學(xué)會(huì)在游戲中獲得成功。
第一段:什么是游戲心得體會(huì)?
游戲心得體會(huì)是從玩家的角度來解讀游戲的感知和思考的一種方式。隨著移動(dòng)設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的普及,越來越多的人參與到游戲的世界中,游戲心得體會(huì)的重要性也日益增加。一個(gè)好的游戲不僅需要擁有優(yōu)秀的創(chuàng)意和出色的游戲玩法,同時(shí)也需要有效的游戲體驗(yàn)來吸引玩家。因此,游戲心得體會(huì)是一個(gè)時(shí)刻探究游戲機(jī)制和樂項(xiàng)性價(jià)的批判性思考,幫助游戲玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)的過程。
第二段:通過游戲體驗(yàn)何所獲得?
游戲可以帶來豐富的體驗(yàn),從解謎、合作、互動(dòng)到創(chuàng)造性思維,游戲幫助玩家重構(gòu)思考方式和認(rèn)知方式。在進(jìn)行游戲時(shí),玩家必須不斷探索并嘗試新想法,學(xué)習(xí)新技能和新戰(zhàn)術(shù)。這些游戲體驗(yàn)可以幫助玩家提高解決問題的能力,改變他們的思考方式和通觀大局的模式。
第三段:游戲中的成功與失敗
游戲的核心是勝利和失敗,但成功和失敗在游戲中有著不同的含義。雖然成功可能意味著通過關(guān)卡、擊敗BOSS或者實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo),但成功強(qiáng)調(diào)的是在過程中所學(xué)習(xí)、打破常規(guī)和思考方式上的變化。同樣地,失敗也是必要的因素。每一次失敗都是一次學(xué)習(xí)的經(jīng)歷,幫助玩家發(fā)現(xiàn)自己的錯(cuò)誤,了解如何避免類似的錯(cuò)誤,在游戲中成長。
第四段:如何在游戲中獲得成功
在游戲中獲得成功并非易事,需要玩家進(jìn)行一系列的探索和學(xué)習(xí)。首先,玩家需要掌握游戲規(guī)則,了解每個(gè)游戲角色和組件的功能。其次,玩家需要不斷學(xué)習(xí)用不同技能和策略來應(yīng)對(duì)不同的游戲情況。而最后,成功需要的是堅(jiān)持,玩家必須堅(jiān)持不懈地嘗試和實(shí)踐,直到成功到來。
第五段:結(jié)論
總之,游戲心得體會(huì)是一個(gè)很重要的工具,可以幫助玩家理解游戲機(jī)制和游戲策略。同時(shí),它們也是一種游戲樂趣的來源,在游戲中探尋創(chuàng)造新的氛圍,提高成功的幾率。因此,我們應(yīng)該善于探究游戲之美,不斷總結(jié)游戲心得,這將有助于我們更好地享受游戲的過程。
游戲分析報(bào)告篇二
角色游戲之分析(一)與幼兒角色游戲有關(guān)“人的因素 ” 有關(guān)教師對(duì)幼兒角色游戲之影響是最大也是最直接的,其中之一,教師對(duì)幼兒過多的限制,幼兒無法自由選擇區(qū)角或更換區(qū)角,則無法順利進(jìn)行角色游戲:其二則是教師語言對(duì)幼兒的影響,教師參與幼兒游戲,不但可以讓幼兒更親近教師,教師也可藉此機(jī)會(huì)了解幼兒的想法、需要與幼兒互動(dòng),提升游戲的質(zhì)量。
有關(guān)同伴間的高度默契,有時(shí)可以不須要討論角色及情節(jié).直接建構(gòu)出角色游戲內(nèi)容,長期觀察研究下來,可以發(fā)現(xiàn)較常進(jìn)入娃娃家以及較常參與扮演游戲的幼兒,一直都是些熟面孔,因此幼兒的玩伴組合較少有改變。我認(rèn)為,由于幼兒已經(jīng)是大班的年齡,有能力去選擇他們要從事的活動(dòng)并完成它,而且,在觀察過程,我發(fā)現(xiàn)每個(gè)幼兒都很享受這段自由游戲時(shí)間,從反復(fù)探索的歷程中學(xué)習(xí)成長。
相同的物品因?yàn)橛變盒詣e的差異或不同的角色游戲內(nèi)容,幼兒對(duì)物品賦予的價(jià)值及意義就大不相同!因?yàn)榇硗嫖锏恼鎸?shí)性不再是影響幼兒選職與進(jìn)行扮演的唯一因素,而是要考 慮玩物本身之多種用途。
游戲時(shí)間的長短對(duì)幼兒游戲的發(fā)展十分重要因此,老師們除了要提供幼兒豐富的玩物外,也要給幼兒充足的游戲時(shí)間,在觀察過程中,常常發(fā)現(xiàn)幼兒的游戲正當(dāng)進(jìn)行精采時(shí),因?yàn)闀r(shí)間的因素必須結(jié)束所以到底是要給幼多少時(shí)間游戲才算足夠?建議幼兒游戲時(shí)間至少須 30-50 分鐘,這段時(shí)間包括了幼兒計(jì)劃玩哪種游戲、決定用哪些游戲器材、進(jìn)行情節(jié)的討論、尋找共同游戲的玩伴等。
這篇范文贊。
角色游戲教案模板
大班教案:角色游戲
幼兒園角色游戲教案模板
游戲分析報(bào)告篇三
游戲在人們的生活中扮演著重要的角色。人們可以通過游戲來放松身心、獲得樂趣和鍛煉技能。而對(duì)于絕大部分玩家來說,游戲也是一種挑戰(zhàn)自我、提高智力和洞察力的方式。在多年的游戲體驗(yàn)中,我發(fā)現(xiàn)了一些游戲心得和體會(huì),這些心得和體會(huì)對(duì)于游戲玩家來說非常有用。
第二段:理解游戲規(guī)則
想要在游戲中獲得勝利,第一步就是要理解游戲規(guī)則。游戲規(guī)則是游戲的核心,是玩家在游戲中必須遵守的基本規(guī)則。理解游戲規(guī)則可以幫助玩家更好地制定策略,從而更快地實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)。在玩游戲的過程中,玩家需要認(rèn)真學(xué)習(xí)游戲規(guī)則,了解各種操作技巧,并根據(jù)自己的游戲習(xí)慣進(jìn)行相應(yīng)的策略制定。
第三段:發(fā)揮創(chuàng)意
游戲是一個(gè)可以嘗試各種不同方式的平臺(tái)。玩家可以嘗試各種不同的策略來達(dá)成游戲目標(biāo),可以嘗試不同的角色、不同的裝備和不同的戰(zhàn)術(shù)。玩家還可以嘗試在游戲中出現(xiàn)的隨機(jī)事件中尋找新的解決方案,并規(guī)避對(duì)手的攻擊。在游戲中,創(chuàng)新和多樣性是非常重要的,因此玩家要不斷嘗試新的方法和策略,從而獲得成功和勝利。
第四段:與他人協(xié)作
游戲并不是一個(gè)孤獨(dú)的過程,很多游戲需要玩家與其他人協(xié)作。與他人協(xié)作可以提高游戲體驗(yàn),創(chuàng)造更多的樂趣,同時(shí)還可以可以提高玩家的合作能力。在協(xié)作過程中,玩家需要專注于團(tuán)隊(duì)目標(biāo),遵循相應(yīng)的團(tuán)隊(duì)規(guī)則,發(fā)揮自己的特長和技能,從而更好地完成任務(wù)和取得勝利。
第五段:總結(jié)
通過這些年來在游戲中的體驗(yàn)與心得,我認(rèn)為理解游戲規(guī)則、發(fā)揮創(chuàng)意、與他人協(xié)作是玩好游戲的關(guān)鍵要素。同時(shí),團(tuán)隊(duì)合作、嘗試各種不同的策略和角度、逐步提高自己的技能水平都是非常重要的。通過這些方面的實(shí)踐,我們可以逐步發(fā)掘游戲的魅力,并逐漸成為一位游戲高手。
游戲分析報(bào)告篇四
第一步,擬出實(shí)用的假設(shè)。
創(chuàng)業(yè)者必須先定義機(jī)會(huì),厘清所需資源、將創(chuàng)造的價(jià)值,以及執(zhí)行計(jì)劃等。擬定假設(shè)時(shí),必須保持彈性,公司在穩(wěn)定之前,無可避免都要?dú)v經(jīng)各種變動(dòng)。加州的一家創(chuàng)投公司在研究過三百家新公司后發(fā)現(xiàn),失敗公司擁有的一個(gè)共同特點(diǎn)是,太早決定了經(jīng)營模式。
擬定假設(shè)時(shí),創(chuàng)業(yè)者也要確定自己有能力。篩選創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)的第一個(gè)考量應(yīng)該是,創(chuàng)業(yè)者自問自己的經(jīng)驗(yàn)或?qū)I(yè),是否能在這個(gè)機(jī)會(huì)上占一席之地。創(chuàng)業(yè)者除了必須了解顧客、對(duì)手、技術(shù)、法規(guī)之外,還必須找出公司的致命傷及成功關(guān)鍵。創(chuàng)業(yè)者必須能回答:「現(xiàn)在公司的致命傷是什么?」(例如財(cái)力雄厚的競(jìng)爭者),也要能回答:「我們壓的寶是什么?」(例如制造出更好用的捕鼠器。)
第二步,匯集資源。
創(chuàng)業(yè)者在進(jìn)行測(cè)試之前,必須先獲得資源,包括有形的資金、設(shè)備,以及無形的智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)、收集潛在顧客的資料等。究竟多少的資金才夠?創(chuàng)業(yè)者匯集的資源,必須足夠支持他進(jìn)行第二次的測(cè)試。
而且,公司應(yīng)該先確定經(jīng)營模式,再雇用核心員工。加州創(chuàng)投公司的那份研究發(fā)現(xiàn),大部份成功的新公司都是在進(jìn)行過幾次測(cè)試,擁有穩(wěn)定的模式之后,才雇用重要的主管,因?yàn)槟菚r(shí)候公司才明確知道,主管需要具備的專業(yè)與經(jīng)驗(yàn)為何。另外,公司可以將與核心測(cè)試無關(guān)的功能外包,將有限的資源集中。
第三步,設(shè)計(jì)及執(zhí)行測(cè)試。
常見的做法包括,顧客研究、制造樣品、進(jìn)行小區(qū)域試賣等。測(cè)試時(shí),公司可采用部份性的測(cè)試,針對(duì)某個(gè)特定問題收集有用的信息,這個(gè)方法適用于公司已經(jīng)知道,自己對(duì)那個(gè)議題不了解時(shí)。相對(duì)地,全面性的測(cè)試,則適用于讓公司發(fā)現(xiàn)未知的問題,公司以較小的規(guī)模,測(cè)試產(chǎn)品的各個(gè)面向,例如產(chǎn)品在全國上市前,先在某個(gè)地區(qū)進(jìn)行試賣。另外,公司也可采用階段式的測(cè)試,例如,新餐廳逐步測(cè)試與調(diào)整菜單、定價(jià)、裝潢等。
無論采用何種測(cè)試方法,創(chuàng)業(yè)者都要避免測(cè)試可能帶來的負(fù)面效果,包括拖太久、花太多錢、目標(biāo)不明確、負(fù)責(zé)測(cè)試的人將成功與否視為個(gè)人成敗,以致失去客觀性等。要避免這些情況,公司可以邀請(qǐng)外界專家參與設(shè)計(jì)測(cè)試及評(píng)估結(jié)果。
創(chuàng)業(yè)時(shí)如果能抓穩(wěn)手中的地圖,美夢(mèng)成真的機(jī)率,或許就能高一些。
經(jīng)營界連接:如何評(píng)估你的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃是否可行?盡管你現(xiàn)在有機(jī)會(huì)創(chuàng)業(yè),你的動(dòng)機(jī)不錯(cuò),想法也很棒,但是基于市嘗經(jīng)濟(jì)能力、或家庭等因素的考慮,現(xiàn)在也許不是你創(chuàng)業(yè)的好時(shí)機(jī)。
你創(chuàng)業(yè)必須要有相當(dāng)?shù)母?jìng)爭力,而且只有你自己才能決定怎么做最恰當(dāng)。成事不易,創(chuàng)業(yè)更難。選擇創(chuàng)業(yè)這條路,自然而然地你會(huì)憧憬成功的景象,而不會(huì)想到萬一失敗的問題dd因?yàn)橐婚_始就想到失敗,未免太消極也太不吉利了。然而,往壞處打算盡管令人不愉快,卻是創(chuàng)業(yè)之初應(yīng)該考慮清楚的。當(dāng)你確定自己適合創(chuàng)業(yè)后,你不必急著馬上走上創(chuàng)業(yè)這條路,還必須先評(píng)估一下你的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃是否可行。
1、你能否用語言清晰地描述出你的創(chuàng)業(yè)構(gòu)想?你應(yīng)該能用很少的文字將你的想法描述出來。根據(jù)成功者的經(jīng)驗(yàn),不能將這想法變成自己的語言的原因大概也是一個(gè)警告dd你還沒有仔細(xì)地思考吧!
2、你真正了解你所從事的行業(yè)嗎?許多行業(yè)都要求選用從事過這個(gè)行業(yè)的人,并對(duì)其行業(yè)內(nèi)的方方面面有所了解。否則,你就得花費(fèi)很多時(shí)間和精力去調(diào)查諸如價(jià)格、銷售、管理費(fèi)用、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、競(jìng)爭優(yōu)勢(shì)等等。
3、你看到過別人使用過這種方法嗎?一般來說,一些經(jīng)營紅火的公司經(jīng)營方法比那些特殊的想法更具有現(xiàn)實(shí)性。有經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)家中流行這樣一句名言:“還沒有被實(shí)施的好主意往往可能實(shí)施不了?!?/p>
4、你的想法經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)嗎?當(dāng)未來的.企業(yè)家的某項(xiàng)計(jì)劃真正得以實(shí)施時(shí),他會(huì)感到由衷的興奮。但過了一個(gè)星期、一個(gè)月甚至半年之后,將是什么情況?它還那么令人興奮嗎?或已經(jīng)有了完全不同的另外一個(gè)想法來代替它。
6、你有沒有一個(gè)好的網(wǎng)絡(luò)?開始辦企業(yè)的過程,實(shí)際上就是一個(gè)組織諸如供應(yīng)商、承包商、咨詢專家、雇員的過程。為了找到合適的人選,你應(yīng)該有一個(gè)服務(wù)于你的個(gè)人關(guān)系網(wǎng)。否則,你有可能陷入不可靠的人或?yàn)E竽充數(shù)的人之中。
7、明白什么是潛在的回報(bào)?每個(gè)人投資創(chuàng)業(yè),其最主要的目的就是賺最多的錢??墒?,在盡快致富的設(shè)想中隱含的決不僅僅是錢。你還要考慮成就感、愛、價(jià)值感等潛在回報(bào)。如果沒有意識(shí)到這一點(diǎn),那就必須重新考慮你的計(jì)劃。
游戲分析報(bào)告篇五
游戲一直是人們消遣娛樂的一種方式,隨著科技的提升,游戲的種類和玩法也不斷發(fā)展,在玩家們眾多的游戲體驗(yàn)中,肯定會(huì)有很多的心得和體會(huì)。本文將從游戲的意義、游戲的益處、游戲中的技巧、游戲中的情緒和游戲中的經(jīng)驗(yàn)分享五個(gè)方面來談一下分析游戲心得體會(huì)的主題。
一、游戲的意義
游戲在人們的生活中扮演著重要的角色,有時(shí)候我們需要用游戲來減輕壓力,有時(shí)候我們又會(huì)將游戲當(dāng)作一種娛樂方式。游戲可以培養(yǎng)人們的思考能力、反應(yīng)能力、預(yù)判能力等等,帶給人們更加全面的娛樂體驗(yàn),同時(shí)也可以幫助人們緩解生活中的壓力,舒緩緊繃的情緒。
二、游戲的益處
游戲在培養(yǎng)人們的思維能力和反應(yīng)能力方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),比如某些比賽類的游戲可以幫助人們提高反應(yīng)速度和韌性,而腦力類的游戲則可以提高人們的思考和決策能力。此外,長期沉迷游戲并不一定會(huì)有負(fù)面影響,適量的游戲時(shí)間甚至有助于緩解壓力與放松身心。所以,游戲是一種既有娛樂性、又有益于身心健康的活動(dòng)。
三、游戲中的技巧
能否在游戲中取得好成績的關(guān)鍵在于技巧,每款游戲都有其獨(dú)特的規(guī)則和技巧,掌握這些規(guī)則和技巧是玩家取勝的關(guān)鍵。比如,在某些賽車類的游戲中,必須學(xué)會(huì)掌握轉(zhuǎn)向和加速的技巧;在某些策略類的游戲中,需要玩家合理分配資源和作出適當(dāng)決策。通過分析游戲中的技巧,我們可以更加深刻地認(rèn)識(shí)游戲的規(guī)則和系統(tǒng),從而提高自己在游戲中的戰(zhàn)斗力。
四、游戲中的情緒
游戲中的情緒是一個(gè)很微妙的問題,有時(shí)候游戲可以幫助玩家們緩解壓力并放松心情,而有時(shí)候游戲也會(huì)因?yàn)槭?、挫折等原因引起玩家們的不良情緒。在這種情況下,我們需要認(rèn)真分析自己的情緒并努力調(diào)整,避免情緒波動(dòng)對(duì)游戲造成不良影響。同時(shí),在游戲中也可以通過跟其他玩家進(jìn)行交流互動(dòng)來緩解不良情緒,其中也不排除結(jié)交到許多朋友的可能。
五、游戲中的經(jīng)驗(yàn)分享
游戲中,每個(gè)玩家都有自己獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn)和技巧,同時(shí)也會(huì)根據(jù)自己的游戲風(fēng)格給出不同的建議和意見。在游戲中分享經(jīng)驗(yàn)和秘訣是很重要的,這可以幫助新手玩家快速學(xué)習(xí)和適應(yīng)游戲,并且也能將知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)傳遞給更多的人。同時(shí),通過分享自己的經(jīng)驗(yàn),還可以吸收其他玩家更優(yōu)秀的技巧和方法,使自己的游戲能力更加強(qiáng)大。
總體來說,分析游戲心得體會(huì)是一項(xiàng)很有價(jià)值的任務(wù)。它可以幫助人們更加深入地認(rèn)識(shí)游戲,了解其意義、益處以及規(guī)則和技巧等,同時(shí)也能讓我們更加客觀地分析自己在游戲中的情緒,并尋找解決方法。最終,我們可以通過分享自己的經(jīng)驗(yàn)和技巧,幫助其他玩家更快地適應(yīng)和掌握游戲,同時(shí)也能夠結(jié)交到更多志同道合的朋友,讓自己的生活更加充實(shí)和豐富。
游戲分析報(bào)告篇六
隨著教育模式的不斷演進(jìn)和科技的迅猛發(fā)展,游戲化教育逐漸成為教學(xué)實(shí)踐中的新趨勢(shì)。在這一背景下,教師作為教育的引導(dǎo)者和實(shí)施者,需要不斷探索和分析游戲案例,以更好地理解游戲化教育的影響和效果。本文將分析游戲化教育案例,并總結(jié)出的一些心得體會(huì),為教師們提供有益的指導(dǎo)和啟示。
第一段:引言
在全球范圍內(nèi),越來越多的教育機(jī)構(gòu)開始嘗試將游戲化應(yīng)用于教學(xué)中,以提高學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)效果。游戲化教育通過引入游戲元素和機(jī)制,創(chuàng)造出有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性和積極性。然而,教師作為教學(xué)的關(guān)鍵角色,需要深入分析游戲案例,了解其背后的原理和效果,以更好地引導(dǎo)學(xué)生的游戲化學(xué)習(xí)。
第二段:案例分析
在實(shí)踐中,我們可以選擇一些優(yōu)秀的游戲化教育案例進(jìn)行分析。例如,一個(gè)語言學(xué)習(xí)的游戲應(yīng)用,通過設(shè)置各種關(guān)卡和挑戰(zhàn),幫助學(xué)生在愉快的游戲過程中提升語言能力。通過觀察和研究這樣的案例,教師們可以深入了解游戲化教育是如何促進(jìn)學(xué)習(xí)的,是如何激發(fā)學(xué)生的興趣和動(dòng)力的。
第三段:游戲化教育的優(yōu)勢(shì)
通過分析游戲化教育案例,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲化教育具有許多優(yōu)勢(shì)。首先,游戲化教育能夠提高學(xué)生的參與度和積極性。在游戲的過程中,學(xué)生可以體驗(yàn)到成功和成就感,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。其次,游戲化教育可以提高學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)能力。學(xué)生需要主動(dòng)思考和解決問題,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和邏輯思維能力。此外,游戲化教育還能夠激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭意識(shí)和合作精神,培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力。
第四段:教師的角色
作為教師,要發(fā)揮好游戲化教育的作用,需要具備一定的能力和技能。首先,教師需要深入了解游戲化教育的原理和方法,清楚地認(rèn)識(shí)到游戲本身并非課程的全部,而是一種輔助手段。其次,教師需要靈活運(yùn)用游戲化教育的工具和資源,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況和需求進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。最后,教師還需積極參與學(xué)生的游戲過程,與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng)和反饋,引導(dǎo)他們更好地理解和應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)。
第五段:總結(jié)
通過分析游戲化教育案例,我們可以得出一些有益的結(jié)論。游戲化教育能夠激發(fā)學(xué)生的興趣和積極性,提高他們的參與度和學(xué)習(xí)效果。同時(shí),游戲化教育也對(duì)教師的能力和素養(yǎng)提出了新的要求,教師需要不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn)自己的教學(xué)方法和技能,為學(xué)生提供更好的游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境。因此,教師們應(yīng)該積極分析游戲化教育案例,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和體會(huì),不斷提高自己的教育水平和教學(xué)能力,為學(xué)生的游戲化學(xué)習(xí)提供更好的指導(dǎo)和支持。
以上是關(guān)于“教師分析游戲案例心得體會(huì)”的連貫的五段式文章。通過案例分析,我們可以更好地理解游戲化教育的優(yōu)勢(shì)和教師的角色,為教師們提供有益的指導(dǎo)和啟示。相信在不斷的實(shí)踐和探索中,游戲化教育將在教學(xué)中發(fā)揮更加重要和積極的作用。
游戲分析報(bào)告篇七
1游戲項(xiàng)目介紹
我們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)手機(jī)游戲軟件開發(fā)公司,專門負(fù)責(zé)開發(fā)手機(jī)類游戲軟件,為廣大手機(jī)用戶提供更優(yōu)質(zhì)的手機(jī)游戲體驗(yàn)和服務(wù)。我們公司剛剛創(chuàng)立,因此急需開發(fā)一套優(yōu)質(zhì)高效、符合當(dāng)下青少年手機(jī)用戶心態(tài)的游戲,以此來樹立我們公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過對(duì)目前手機(jī)游戲市場(chǎng)和青少年手機(jī)用戶的調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)在目前種類繁多的各式各樣的手機(jī)游戲中竟然沒有反映校園生活的手機(jī)游戲,這對(duì)于絕大多數(shù)為學(xué)生的青少年群體來說是一個(gè)不小的遺憾。因此,我們團(tuán)隊(duì)決定來彌補(bǔ)廣大青少年的這個(gè)遺憾,我們將以校園生活為背景,以廣大青少年學(xué)生的日常校園生活為創(chuàng)意來開發(fā)多款校園生活類游戲軟件。
項(xiàng)目名稱:校園生活游戲
游戲創(chuàng)意:青少年學(xué)生在學(xué)校中的日常行為和習(xí)慣
游戲特點(diǎn):在此校園生活游戲中以學(xué)生、老師、保安、校長以及教務(wù)主任等校園角色為游戲角色,以學(xué)生角色為游戲主題,用老師保安校長等角色來給學(xué)生設(shè)置種種障礙來供學(xué)生闖關(guān)升級(jí)。此游戲不但令學(xué)生在游戲中也能找到溫馨的校園生活,更在游戲的闖關(guān)升級(jí)中給學(xué)生提出關(guān)于學(xué)習(xí)以及人生中的一些啟示和思考。在對(duì)師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學(xué)生們建立新的正常的健康的師生關(guān)系。
課,如果他躲不過那他就杯具地掛了。
2、翻墻大戰(zhàn):深夜,學(xué)生錯(cuò)過關(guān)門時(shí)間而遲到了,他必須在躲過保安的情況下翻墻進(jìn)入學(xué)校。因此學(xué)生會(huì)與保安發(fā)生一場(chǎng)斗智斗勇的攻防大戰(zhàn)。而此項(xiàng)游戲也必定能得到都市乖學(xué)生的青睞。
3、考試大戰(zhàn):考前突擊時(shí),學(xué)生必須在規(guī)定的重點(diǎn)范圍內(nèi)盡可能多的記住答案,尋找正確答案數(shù)量多的則在考試中獲得高分,否則會(huì)杯具地掛科并得到老師的嚴(yán)厲警告:在考試中允許攜帶一本書,考生必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)快速在書中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。
4、男女大戰(zhàn):根據(jù)校園中復(fù)雜的男女關(guān)系創(chuàng)建此游戲,該游戲分為男生類和女生類。在男生類中,男生可以用規(guī)定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類中,女生可以通過幾項(xiàng)考驗(yàn)來獲取挑選白馬王子的權(quán)利。
以上四種是已經(jīng)開發(fā)出的手機(jī)校園游戲的幾個(gè)子種類,到時(shí)會(huì)再根據(jù)市場(chǎng)反映情況作出一定的修改。若市場(chǎng)反映良好,則會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)幾款同類相關(guān)游戲,盡可能地開發(fā)游戲的最大價(jià)值。
2手機(jī)游戲市場(chǎng)分析
隨著國內(nèi)手機(jī)廠商陸續(xù)推出安卓智能手機(jī),他們的低價(jià)策略符合大眾的消費(fèi)價(jià)位,因此贏取了不少市場(chǎng)。目前處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的3g手機(jī)芯片廠商大打價(jià)格戰(zhàn),智能手機(jī)價(jià)格有望持續(xù)走低,這對(duì)于消費(fèi)者是一大利好。智能手機(jī)的普及化發(fā)展,有利于依靠安卓平臺(tái)、app平臺(tái)的移動(dòng)游戲的大力推廣。
手機(jī)具有超強(qiáng)的便攜性,移動(dòng)游戲可以讓人們輕松打發(fā)等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時(shí)間,給人們的業(yè)余生活帶來更多的樂趣。近兩年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,為移動(dòng)游戲的火爆發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)前移動(dòng)游戲的開發(fā)遠(yuǎn)不如pc游戲的開發(fā),好多手機(jī)游戲是從pc游戲中抽離出來的,未來會(huì)出現(xiàn)更多跨平臺(tái)的游戲,可以在手機(jī)、pc端、平板電腦端自由切換運(yùn)行。
為盡快推廣手機(jī)游戲,游戲開發(fā)者可以先推出部分免費(fèi)試玩游戲,經(jīng)過一段時(shí)間后再收費(fèi),可以讓客戶購買游戲點(diǎn)卡或游戲裝備等方式盈利,或者在游戲里植入廣告,實(shí)現(xiàn)免費(fèi)游戲。根據(jù)我國國情,多數(shù)網(wǎng)民習(xí)慣免費(fèi),手機(jī)游戲免費(fèi)化是未來的發(fā)展趨勢(shì)。
增長4.6%;手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到10.17億元,環(huán)比增長8.23%。預(yù)計(jì)20全年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)42.08億元;從到年,其市場(chǎng)規(guī)模的復(fù)合增長率為45.54%。在終端層面上,未來手機(jī)有望超過電腦,手機(jī)游戲市場(chǎng)潛力無限,發(fā)展前景十分看好。
3消費(fèi)者分析
中國是目前世界上最大的手機(jī)消費(fèi)國。工信部數(shù)據(jù)顯示,至底,中國移動(dòng)電話用戶從3.7億戶增至7.47億戶,年均增幅達(dá)20.4%,如此龐大的移動(dòng)手機(jī)消費(fèi)群體為手機(jī)游戲的發(fā)展提供了豐富的受眾基礎(chǔ)。而青少年是手機(jī)游戲消費(fèi)的主體,他們具有較強(qiáng)的消費(fèi)能力,以及對(duì)手機(jī)游戲有特殊的偏好等。這些,都為手機(jī)游戲市場(chǎng)提供了極好的條件。
通過市場(chǎng)調(diào)查得知,目前青少年學(xué)生群體對(duì)手機(jī)游戲有著極其龐大的需求?,F(xiàn)在在大學(xué)校園中,大學(xué)生在遇到無聊課程時(shí)大都選擇的是玩手機(jī)游戲,而在晚上關(guān)電腦上床后大學(xué)生并不是立即就睡,他們大都會(huì)玩十幾分鐘或半小時(shí)的手機(jī)游戲再睡覺。而在校園外的公交車上、購物排隊(duì)等待時(shí)、飯前飯后的等待中等碎片時(shí)間中青少年大都會(huì)用手機(jī)游戲來打發(fā)時(shí)間。由此看來手機(jī)游戲目前有著巨大的市場(chǎng)。只是在這市場(chǎng)中,一些外國設(shè)計(jì)的簡單流行的游戲如憤怒的小鳥等占據(jù)著巨大的份額。
4市場(chǎng)推廣以及營銷
游戲開發(fā)成功后就進(jìn)入市場(chǎng)推廣營銷階段,我們必須借助各種新媒體優(yōu)勢(shì),利用優(yōu)質(zhì)廣告公司來推廣宣傳我們的游戲產(chǎn)品。推廣宣傳計(jì)劃分為以下幾個(gè)步驟:
1、在互聯(lián)網(wǎng)上借助微博、人人、qq等社交工具在青少年群體中推廣,在網(wǎng)絡(luò)中的一些知名游戲論壇中進(jìn)行推廣,利用某些資深游戲玩家等意見領(lǐng)袖進(jìn)行產(chǎn)品的推廣;在各大站做貼片廣告和網(wǎng)頁廣告。
2、在手機(jī)通訊領(lǐng)域進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣傳。借助短信、彩信、移動(dòng)的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機(jī)新老通訊方式進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣傳。在推廣宣傳時(shí)要注意方式,比如下載該游戲就能獲得一定的手機(jī)話費(fèi)等,避免垃圾短信手機(jī)騷擾現(xiàn)象的發(fā)生。
3、戶外廣告。在公交車站及公交車上、電子數(shù)碼街區(qū)、網(wǎng)吧以及一些游樂場(chǎng)等場(chǎng)所樹立該產(chǎn)品的戶外廣告。
4、校園贊助。在中學(xué)大學(xué)中贊助學(xué)校的各種活動(dòng),借此提升該游戲產(chǎn)品在廣大學(xué)生群體中的知名度和影響力。
5盈利模式
該游戲產(chǎn)品通過與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)運(yùn)營商和手機(jī)制造商等積極合作并進(jìn)行收入分成,并通過產(chǎn)業(yè)鏈中下游的相關(guān)產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn)盈利。具體分為以下幾種:
1、該游戲通過互聯(lián)網(wǎng)或手機(jī)在線下載到手機(jī),游戲公司通過付費(fèi)下載或流量下載與網(wǎng)絡(luò)或手機(jī)運(yùn)營商進(jìn)行收入分成。
2、鑒于中國的網(wǎng)民和手機(jī)用戶愛用免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的習(xí)慣,游戲公司也可以選擇內(nèi)置廣告的形式收取廣告費(fèi)。
3、與中國移動(dòng)中國聯(lián)通等手機(jī)運(yùn)營商合作,通過游戲的在線下載和增值服務(wù)等方式與運(yùn)營商進(jìn)行收入分成。
4、若該游戲取得巨大反響后,則可以通過中下游產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行周邊產(chǎn)品的開發(fā),如對(duì)游戲進(jìn)行動(dòng)漫卡通改編以及影視作品改編、用該游戲的角色形象進(jìn)行商標(biāo)使用權(quán)的出售等方式來實(shí)現(xiàn)盈利。
游戲分析報(bào)告篇八
一、休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)
根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢提供的數(shù)據(jù),中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長速度達(dá)到51%。20中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡介
1、大事記
2、截止207月最新用戶數(shù)據(jù):
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計(jì)算);
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);
幻想游戲網(wǎng)玩家論壇注冊(cè)用戶185132 人(非強(qiáng)制注冊(cè));
幻想游戲網(wǎng)alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位
目前頻道包括:
幻想游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;
在線游戲 --各種精品flash游戲;
休閑網(wǎng)游 --提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;
游戲社區(qū) --玩家交流論壇;
自己的家 --玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;
幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;
后者是未來消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
四、商業(yè)模式
休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告
五、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)
幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì);
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營的先發(fā)優(yōu)勢(shì);
玩家的忠誠度優(yōu)勢(shì);
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì);
六、管理團(tuán)隊(duì)
公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。
核心成員:
傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營專長:對(duì)國際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海
角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系
七、融資目標(biāo):
本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。
八、資金主要用途
幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);
游戲分析報(bào)告篇九
近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的孩子和青少年沉迷其中。教師作為學(xué)生的引路人和指導(dǎo)者,需要了解游戲?qū)W(xué)生的影響,才能更好地引導(dǎo)他們。因此,我參與了一個(gè)關(guān)于教師分析游戲案例的研討會(huì),通過學(xué)習(xí)和討論,我深刻體會(huì)到了教師分析游戲案例的重要性。
首先,教師分析游戲案例能夠幫助教師深入了解學(xué)生的思維方式和心理需求。通過分析游戲案例,教師可以了解學(xué)生喜歡什么樣的游戲,為什么喜歡這樣的游戲,從而更好地把握他們的興趣愛好和需求。例如,某個(gè)學(xué)生喜歡玩動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,這說明他可能喜歡刺激和挑戰(zhàn),在學(xué)習(xí)上容易厭倦枯燥的內(nèi)容。教師可以利用這一點(diǎn),設(shè)計(jì)有趣的教學(xué)活動(dòng),激發(fā)他的學(xué)習(xí)興趣。
其次,教師分析游戲案例還能幫助教師評(píng)估游戲?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)成果的影響。通過分析案例,教師可以了解學(xué)生在游戲中學(xué)到了什么,發(fā)展了什么樣的能力。游戲作為一種虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,可以培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力、協(xié)作能力和創(chuàng)新思維等。通過對(duì)游戲案例的分析,教師可以更全面地評(píng)估學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,發(fā)現(xiàn)他們的優(yōu)勢(shì)和不足,并在教學(xué)中針對(duì)性地培養(yǎng)他們的能力。
此外,教師分析游戲案例還能幫助教師更好地引導(dǎo)學(xué)生正確看待游戲。游戲雖然具有娛樂性,但也存在著一些問題,例如過度沉迷、消極影響等。通過分析游戲案例,教師可以與學(xué)生討論游戲的利弊,教育他們正確看待游戲。例如,在一個(gè)游戲案例中,學(xué)生沉迷游戲?qū)е聦W(xué)習(xí)成績下降,教師可以通過分析案例,教育學(xué)生合理安排游戲時(shí)間,明確游戲和學(xué)習(xí)的界限,使他們樹立正確的游戲觀念。
最后,教師分析游戲案例還能促進(jìn)教師的專業(yè)成長。隨著科技的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)日益壯大,涌現(xiàn)出各種類型的游戲。作為教師,了解游戲、分析游戲案例,有助于提升自身的專業(yè)素養(yǎng)和教學(xué)能力。通過學(xué)習(xí)和討論,我深入了解了各類游戲,了解了游戲?qū)W(xué)生的影響和教學(xué)的潛力,這對(duì)于我未來的教學(xué)工作有著重要的指導(dǎo)作用。
在教師分析游戲案例的過程中,我體會(huì)到了這種方法的重要性和價(jià)值。分析游戲案例對(duì)于了解學(xué)生、評(píng)估學(xué)習(xí)成果、引導(dǎo)學(xué)生看待游戲和促進(jìn)教師專業(yè)成長都有著重要作用。作為教師,我們應(yīng)該不斷學(xué)習(xí)和研究,不斷提升自己的教育能力,以更好地適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,并為學(xué)生提供優(yōu)質(zhì)教育。
游戲分析報(bào)告篇十
九、店面設(shè)計(jì) 視覺識(shí)別
店名:一方面應(yīng)該和自己的經(jīng)營業(yè)務(wù)有緊密的相關(guān),另一方面要照顧到經(jīng)營的場(chǎng)所是在校園內(nèi)部,要貼近校園特色,易于為校園群體喜愛和接受,店名應(yīng)有格調(diào),意味悠長。
顏色:以黃色,紅色,橙色等暖系色調(diào)為主,輔以輕快活潑的冷系色調(diào)。彰顯時(shí)尚,潮流,雅致,品位。
店面布局
恰當(dāng)運(yùn)用燈光,地毯,隔斷等元素,盡量一方面有效利用空間,一方面顯得錯(cuò)落有致,不顯開闊平淡之感??蛇m當(dāng)設(shè)計(jì)一些較為私密的桌位,然長時(shí)間逗留的顧客充分享受那份怡然自得的情調(diào)。分區(qū)布局,讓每個(gè)細(xì)分群體的消費(fèi)者都有自己喜愛的角落和桌位。
燈飾和燈光:燈飾是餐廳廳裝飾的重要元素,選擇各種不同樣式的燈飾可以有效增餐廳的美感。燈光是烘托餐廳氣氛的重要部分,可以選擇不同顏色的燈光,烘托出餐廳宜人的氣氛。同時(shí),顧客應(yīng)該保留在自己的空間按照自己的要求調(diào)節(jié)燈光的便利。
墻面裝飾和窗簾:按照季節(jié)及時(shí)調(diào)整,各種織物材質(zhì),圖案,顏色盡量顯得和諧,顯示餐廳的格調(diào),貼近消費(fèi)者感官享受。
桌位:桌位設(shè)計(jì)和擺放應(yīng)該總體上和諧,個(gè)體上有差異,避免給消費(fèi)者大排檔那樣的感受。
工藝品擺放:工藝品的選擇應(yīng)該貼近餐廳氣氛和消費(fèi)者偏好,烘托出餐廳的品位。
餐具:干凈,整潔,應(yīng)該體現(xiàn)咖啡廳特色或者形象
背景音樂:以浪漫,柔和的輕音樂為主,響度適中,切合季節(jié)變化和咖啡廳格調(diào)。
十、總結(jié)
提倡綠色、健康的餐飲文化,提供健康有機(jī)的菜色,為本店在市場(chǎng)上站住腳提供了一大助力。通過穩(wěn)中求進(jìn)的經(jīng)營理念使本店在以后的發(fā)展提供了一定的經(jīng)濟(jì),人際,市場(chǎng)的基礎(chǔ),為以后開分店打下一定的基礎(chǔ)。
游戲分析報(bào)告篇十一
第一步,擬出實(shí)用的假設(shè)。
創(chuàng)業(yè)者必須先定義機(jī)會(huì),厘清所需資源、將創(chuàng)造的價(jià)值,以及執(zhí)行計(jì)劃等。擬定假設(shè)時(shí),必須保持彈性,公司在穩(wěn)定之前,無可避免都要?dú)v經(jīng)各種變動(dòng)。加州的一家創(chuàng)投公司在研究過三百家新公司后發(fā)現(xiàn),失敗公司擁有的一個(gè)共同特點(diǎn)是,太早決定了經(jīng)營模式。
擬定假設(shè)時(shí),創(chuàng)業(yè)者也要確定自己有能力。篩選創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)的第一個(gè)考量應(yīng)該是,創(chuàng)業(yè)者自問自己的經(jīng)驗(yàn)或?qū)I(yè),是否能在這個(gè)機(jī)會(huì)上占一席之地。創(chuàng)業(yè)者除了必須了解顧客、對(duì)手、技術(shù)、法規(guī)之外,還必須找出公司的致命傷及成功關(guān)鍵。創(chuàng)業(yè)者必須能回答:「現(xiàn)在公司的致命傷是什么?」(例如財(cái)力雄厚的競(jìng)爭者),也要能回答:「我們壓的寶是什么?」(例如制造出更好用的捕鼠器。)
第二步,匯集資源。
創(chuàng)業(yè)者在進(jìn)行測(cè)試之前,必須先獲得資源,包括有形的資金、設(shè)備,以及無形的智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)、收集潛在顧客的資料等。究竟多少的資金才夠?創(chuàng)業(yè)者匯集的資源,必須足夠支持他進(jìn)行第二次的測(cè)試。
而且,公司應(yīng)該先確定經(jīng)營模式,再雇用核心員工。加州創(chuàng)投公司的那份研究發(fā)現(xiàn),大部份成功的新公司都是在進(jìn)行過幾次測(cè)試,擁有穩(wěn)定的模式之后,才雇用重要的主管,因?yàn)槟菚r(shí)候公司才明確知道,主管需要具備的專業(yè)與經(jīng)驗(yàn)為何。另外,公司可以將與核心測(cè)試無關(guān)的功能外包,將有限的資源集中。
第三步,設(shè)計(jì)及執(zhí)行測(cè)試。
常見的做法包括,顧客研究、制造樣品、進(jìn)行小區(qū)域試賣等。測(cè)試時(shí),公司可采用部份性的測(cè)試,針對(duì)某個(gè)特定問題收集有用的信息,這個(gè)方法適用于公司已經(jīng)知道,自己對(duì)那個(gè)議題不了解時(shí)。相對(duì)地,全面性的測(cè)試,則適用于讓公司發(fā)現(xiàn)未知的問題,公司以較小的規(guī)模,測(cè)試產(chǎn)品的各個(gè)面向,例如產(chǎn)品在全國上市前,先在某個(gè)地區(qū)進(jìn)行試賣。另外,公司也可采用階段式的測(cè)試,例如,新餐廳逐步測(cè)試與調(diào)整菜單、定價(jià)、裝潢等。
無論采用何種測(cè)試方法,創(chuàng)業(yè)者都要避免測(cè)試可能帶來的負(fù)面效果,包括拖太久、花太多錢、目標(biāo)不明確、負(fù)責(zé)測(cè)試的人將成功與否視為個(gè)人成敗,以致失去客觀性等。要避免這些情況,公司可以邀請(qǐng)外界專家參與設(shè)計(jì)測(cè)試及評(píng)估結(jié)果。
創(chuàng)業(yè)時(shí)如果能抓穩(wěn)手中的地圖,美夢(mèng)成真的機(jī)率,或許就能高一些。
經(jīng)營界連接:如何評(píng)估你的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃是否可行?盡管你現(xiàn)在有機(jī)會(huì)創(chuàng)業(yè),你的動(dòng)機(jī)不錯(cuò),想法也很棒,但是基于市嘗經(jīng)濟(jì)能力、或家庭等因素的考慮,現(xiàn)在也許不是你創(chuàng)業(yè)的好時(shí)機(jī)。
你創(chuàng)業(yè)必須要有相當(dāng)?shù)母?jìng)爭力,而且只有你自己才能決定怎么做最恰當(dāng)。成事不易,創(chuàng)業(yè)更難。選擇創(chuàng)業(yè)這條路,自然而然地你會(huì)憧憬成功的景象,而不會(huì)想到萬一失敗的問題dd因?yàn)橐婚_始就想到失敗,未免太消極也太不吉利了。然而,往壞處打算盡管令人不愉快,卻是創(chuàng)業(yè)之初應(yīng)該考慮清楚的。當(dāng)你確定自己適合創(chuàng)業(yè)后,你不必急著馬上走上創(chuàng)業(yè)這條路,還必須先評(píng)估一下你的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃是否可行。
1、你能否用語言清晰地描述出你的創(chuàng)業(yè)構(gòu)想?你應(yīng)該能用很少的文字將你的想法描述出來。根據(jù)成功者的經(jīng)驗(yàn),不能將這想法變成自己的語言的原因大概也是一個(gè)警告dd你還沒有仔細(xì)地思考吧!
2、你真正了解你所從事的行業(yè)嗎?許多行業(yè)都要求選用從事過這個(gè)行業(yè)的人,并對(duì)其行業(yè)內(nèi)的方方面面有所了解。否則,你就得花費(fèi)很多時(shí)間和精力去調(diào)查諸如價(jià)格、銷售、管理費(fèi)用、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、競(jìng)爭優(yōu)勢(shì)等等。
3、你看到過別人使用過這種方法嗎?一般來說,一些經(jīng)營紅火的公司經(jīng)營方法比那些特殊的想法更具有現(xiàn)實(shí)性。有經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)家中流行這樣一句名言:“還沒有被實(shí)施的好主意往往可能實(shí)施不了?!?/p>
4、你的想法經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)嗎?當(dāng)未來的.企業(yè)家的某項(xiàng)計(jì)劃真正得以實(shí)施時(shí),他會(huì)感到由衷的興奮。但過了一個(gè)星期、一個(gè)月甚至半年之后,將是什么情況?它還那么令人興奮嗎?或已經(jīng)有了完全不同的另外一個(gè)想法來代替它。
6、你有沒有一個(gè)好的網(wǎng)絡(luò)?開始辦企業(yè)的過程,實(shí)際上就是一個(gè)組織諸如供應(yīng)商、承包商、咨詢專家、雇員的過程。為了找到合適的人選,你應(yīng)該有一個(gè)服務(wù)于你的個(gè)人關(guān)系網(wǎng)。否則,你有可能陷入不可靠的人或?yàn)E竽充數(shù)的人之中。
7、明白什么是潛在的回報(bào)?每個(gè)人投資創(chuàng)業(yè),其最主要的目的就是賺最多的錢??墒?,在盡快致富的設(shè)想中隱含的決不僅僅是錢。你還要考慮成就感、愛、價(jià)值感等潛在回報(bào)。如果沒有意識(shí)到這一點(diǎn),那就必須重新考慮你的計(jì)劃。
游戲分析報(bào)告篇十二
第一段:引言(150字)
近年來,隨著科技的不斷發(fā)展,游戲已經(jīng)滲透到人們的生活中的方方面面,不僅成為大眾娛樂的方式,也在教育中得到了廣泛應(yīng)用。作為一名教師,我曾經(jīng)參與了一次教師分析游戲案例的培訓(xùn)課程,通過學(xué)習(xí)和討論各種游戲案例,我深刻認(rèn)識(shí)到游戲在教育上的潛力。本文將會(huì)結(jié)合我個(gè)人的心得體會(huì),討論教師分析游戲案例的重要性及其中的啟示。
第二段:分析游戲案例的重要性(250字)
分析游戲案例在教師培訓(xùn)中具有重要意義。首先,通過對(duì)游戲案例的分析,教師可以更加了解學(xué)生的需求和興趣。游戲往往是年輕一代學(xué)生的主要娛樂方式,他們通過游戲來表達(dá)自己、探索世界,教師對(duì)游戲的深入了解能夠更好地應(yīng)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,提供更具吸引力和針對(duì)性的教學(xué)內(nèi)容。其次,分析游戲案例有助于培養(yǎng)教師的創(chuàng)新思維。游戲設(shè)計(jì)往往需要?jiǎng)?chuàng)造性地解決問題,教師通過分析游戲案例,可以學(xué)習(xí)到游戲設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新元素,并將其應(yīng)用到教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和解決問題的能力。最后,分析游戲案例還能夠幫助教師了解游戲?qū)W(xué)生的影響,警惕游戲帶來的潛在問題。通過分析游戲案例,教師可以更好地了解游戲中存在的教育價(jià)值,并避免潛在的負(fù)面影響。
第三段:游戲案例的啟示(250字)
通過分析游戲案例,我深刻認(rèn)識(shí)到游戲?qū)逃膯⑹?。首先,游戲案例展示了學(xué)習(xí)的自主性和主動(dòng)性的重要性。在游戲中,玩家是主動(dòng)者,他們可以根據(jù)自己的興趣和目標(biāo)來決定行動(dòng)方向,同時(shí)他們也要承擔(dān)行動(dòng)帶來的后果。這種自主性和主動(dòng)性是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中應(yīng)該具備的能力,教師應(yīng)該通過設(shè)計(jì)和組織學(xué)習(xí)活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)性和自主性。其次,游戲案例強(qiáng)調(diào)了反饋與調(diào)整的重要性。在游戲中,玩家可以通過不斷嘗試和失敗來獲得反饋,從而自我調(diào)整和改進(jìn)。教師應(yīng)該提供及時(shí)而有效的反饋,幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)到自己的錯(cuò)誤和不足,并幫助他們找到解決問題的方法。最后,游戲案例還強(qiáng)調(diào)了合作與競(jìng)爭的平衡。在游戲中,玩家既可以與其他玩家合作,也可以與其他玩家競(jìng)爭。教師應(yīng)該幫助學(xué)生學(xué)會(huì)合作和競(jìng)爭,在團(tuán)隊(duì)合作中培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和協(xié)作能力,在競(jìng)爭中培養(yǎng)自信心和適應(yīng)能力。
第四段:教師分析游戲案例的方法和技巧(250字)
教師分析游戲案例需要掌握一定的方法和技巧。首先,教師需要選擇適合的游戲案例進(jìn)行分析。游戲案例應(yīng)該與教學(xué)內(nèi)容相關(guān),并具有一定的教育價(jià)值。其次,教師需要了解游戲案例的背景和玩法,包括游戲的目標(biāo)、規(guī)則和機(jī)制。通過深入了解游戲案例,教師可以更好地與學(xué)生進(jìn)行交流和討論。接下來,教師需要分析游戲案例的優(yōu)勢(shì)和不足,探索其中的教育價(jià)值與潛在問題。教師可以通過多種方式,如觀察、討論和反思,對(duì)游戲案例進(jìn)行深入分析,并提出自己的見解和觀點(diǎn)。最后,教師需要將分析的結(jié)果與自己的教學(xué)實(shí)踐相結(jié)合,靈活運(yùn)用游戲案例中的教育元素,設(shè)計(jì)和改進(jìn)教學(xué)活動(dòng)。
第五段:結(jié)論(200字)
通過教師分析游戲案例的培訓(xùn)課程,我深刻體會(huì)到分析游戲案例在教育中的重要性和潛力。游戲案例不僅可以幫助教師更好地了解學(xué)生,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力,還可以提供寶貴的教育啟示。然而,教師在分析游戲案例時(shí)需要掌握一定的方法和技巧,并將分析結(jié)果與教學(xué)實(shí)踐相結(jié)合。只有正確地分析游戲案例,并將其應(yīng)用到教學(xué)中,才能發(fā)揮其最大的教育作用。因此,我們教師應(yīng)該繼續(xù)學(xué)習(xí)和探索,在教學(xué)中充分發(fā)揮游戲的教育潛力,為學(xué)生提供更好的教育服務(wù)。
游戲分析報(bào)告篇十三
四、餐廳管理結(jié)構(gòu)
店長兼收銀員1名,廚師1名,服務(wù)生2名。經(jīng)營理念側(cè)重于以下幾點(diǎn):
主要的文化特色:健康關(guān)懷、人文關(guān)懷
在大學(xué)中的食堂的飲食一直是個(gè)問題,大學(xué)的飲食質(zhì)量不高已成為公認(rèn)的問題,僅僅是滿足了學(xué)生們的溫飽問題,而質(zhì)量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到學(xué)生們的要求。本企劃就是根據(jù)這一點(diǎn),為了保障大學(xué)生的飲食安全,提高大學(xué)生的飲食質(zhì)量,旨在為高校大學(xué)生提供價(jià)格低廉安全高質(zhì)并富有特色的食品,并且同時(shí)為各高校提供一定的勤工助學(xué)崗位,幫助貧困生更好的完成學(xué)業(yè)。優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì):
優(yōu)勢(shì)分析:本餐廳經(jīng)營解決了學(xué)校食堂飯菜口味單一等問題,也無流動(dòng)小攤衛(wèi)生沒有保證的擔(dān)憂,并且與食堂同樣方便快捷,節(jié)約時(shí)間。另外,本餐廳采用自助選擇方式,應(yīng)該很容易受到顧客歡迎,并能節(jié)省部分人力資源。簡潔舒適的裝修將是餐廳的一大特點(diǎn),學(xué)生普遍喜歡在干凈、服務(wù)態(tài)度好的餐館就餐,因此令人滿意的服務(wù)也將是本店的一大特色。另外本餐廳提供的是綠色,健康的食品。也是符合社會(huì)綠色生態(tài)的觀念,比較適合注重健康的大學(xué)生。此外,學(xué)校食堂有明確的就餐時(shí)限,而校外很少有餐館出售早餐,因此在校外的本店則可以較容易地抓住這部分因時(shí)間差而導(dǎo)致丟失的市場(chǎng)份額,換句話說就是由在就餐點(diǎn)前后的一段時(shí)間要就餐的潛在客戶群所產(chǎn)生的市場(chǎng)份額。
劣勢(shì)分析:由于剛起步,快餐店的規(guī)模較小,如就餐的人力資源、服務(wù)項(xiàng)目等都比較有限。而校區(qū)內(nèi)外的競(jìng)爭也是比較激烈的,因此還存在著不小的劣勢(shì)。另一方面,因?yàn)閷W(xué)校假期是固定的,寒暑假期間的客源會(huì)驟降,而寒假期間會(huì)比暑期更少,這將會(huì)是一個(gè)比較難以解決的問題。
機(jī)會(huì)分析:據(jù)我們的市場(chǎng)調(diào)查與分析,本店產(chǎn)品的市場(chǎng)需求是存在的,并具有一定的競(jìng)爭力。而作為一個(gè)學(xué)生―這個(gè)客戶群中的一員,所以更能了解顧客需要什么樣的產(chǎn)品和服務(wù),從這些方面來看,是應(yīng)該是很有機(jī)會(huì)擠入該餐飲市場(chǎng)的。威脅分析:餐廳的服務(wù)與產(chǎn)品質(zhì)量的高低與經(jīng)營成本又有直接和必然的聯(lián)系,如此則產(chǎn)品價(jià)格必然不會(huì)比競(jìng)爭對(duì)手低,雖然總體上價(jià)格并不會(huì)太高,但相比之下,客戶的經(jīng)濟(jì)承受能力就成為一大考驗(yàn)了。并且,成本與利潤也是直接掛鉤的,盈利的多少則又是能否在競(jìng)爭中生存下去的一大決定因素。再者,各地風(fēng)俗與飲食習(xí)慣的不同,又產(chǎn)生了另一個(gè)問題,即是否大多數(shù)顧客都能對(duì)產(chǎn)品認(rèn)可或滿意呢,這也是需要接受考驗(yàn)的。
五、促銷和市場(chǎng)滲透促銷策略:
前期宣傳:大規(guī)模,高強(qiáng)度,投入較大。后期宣傳:重視已有顧客關(guān)系管理,借此進(jìn)行口碑營銷。定期具體活動(dòng)的策劃和組織如贊助學(xué)校組織的晚會(huì)借此進(jìn)行宣傳,通過活動(dòng)時(shí)時(shí)提醒顧客的消費(fèi)意識(shí)。針對(duì)節(jié)假日,開展有針對(duì)性的促銷策略如發(fā)傳單等。
六、財(cái)務(wù)狀況分析
1.據(jù)計(jì)算可初步得出餐廳開業(yè)啟動(dòng)資金約需100000元(其中包括場(chǎng)地租賃費(fèi)用,餐飲衛(wèi)生許可等證件的申領(lǐng)費(fèi)用,場(chǎng)地裝修費(fèi)用,廚房用具購置費(fèi)用,基本設(shè)施及其他費(fèi)用等)。
2.運(yùn)營階段的成本主要包括:員工工資,物料采購費(fèi)用,場(chǎng)地租賃費(fèi)用,稅,水電燃料費(fèi),雜項(xiàng)開支等。
3.每日經(jīng)營財(cái)務(wù)預(yù)算及分析
據(jù)預(yù)算分析及調(diào)查,可初步確定市場(chǎng)容量,并大致估算出每日總營業(yè)額約1000元,收益率40%,由此可計(jì)算出投資回收期約為8個(gè)月。
七、營銷組合策略
有形化營銷策略:
由于本餐廳的經(jīng)濟(jì)實(shí)力尚弱,因此初期將采取避實(shí)就虛的營銷戰(zhàn)略,避開大量的硬廣告營銷,而采取一整套行之有效的“承諾營銷”進(jìn)行產(chǎn)品宣傳。通過菜單、海報(bào)、文化手冊(cè)、廣告、促銷活動(dòng)等向消費(fèi)者進(jìn)行宣傳、倡導(dǎo)“天然產(chǎn)品”的經(jīng)營宗旨與理念。技巧化營銷策略:
做出持續(xù)性、計(jì)劃性將決定本餐廳在避免普通餐廳的顧客忠誠度不高的缺陷方面具有先天的優(yōu)勢(shì),為了使本餐廳能夠在顧客心目中樹立起權(quán)威感和信賴感,本餐廳將會(huì)建立一套完整的會(huì)員信息反饋系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)營銷承諾:
l、顧客反饋表。在服務(wù)中嚴(yán)格要求工作人員樹立顧客第一的觀念,認(rèn)真聽取顧客意見。
2、將顧客滿意進(jìn)行到底。樹立“顧客滿意自己才滿意”的觀念,做到時(shí)時(shí)刻刻為顧客著想。
本餐廳的原料主要以果蔬、豆類、菌類為主,是當(dāng)今最受歡迎的綠色天然無污染食品,尤其本餐廳是以保健為主的餐廳,因此在原料的選擇上需要專業(yè)的知識(shí)和技術(shù)投資,這樣才有利于采購到新鮮、天然、無污染的綠色食品。根據(jù)餐廳企業(yè)競(jìng)爭激烈、模仿性強(qiáng)以及食療產(chǎn)品具有的時(shí)節(jié)性強(qiáng)的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)對(duì)企業(yè)的外顯文化和內(nèi)隱文化的有機(jī)整合,加強(qiáng)企業(yè)的品牌保護(hù)意識(shí)與能力。圍繞“健康、綠色”為核心的品牌特征,餐廳通過樹立綠色形象、開發(fā)綠色產(chǎn)品,實(shí)行綠色包裝,采用綠色標(biāo)志,加強(qiáng)綠色溝通,推動(dòng)健康消費(fèi)來實(shí)現(xiàn)營銷目標(biāo)。作為一個(gè)餐廳開展綠色營銷,我們有著天然的優(yōu)勢(shì),本餐廳將嚴(yán)格貫徹綠色餐廳的標(biāo)準(zhǔn),無論從原料采購、食品加工還是衛(wèi)生環(huán)境,都將嚴(yán)格把關(guān)。努力營造出樸素典雅又不失時(shí)尚的就餐環(huán)境,通過對(duì)餐廳設(shè)計(jì)的布局、裝飾風(fēng)格、溫度等,體現(xiàn)健康綠色的理念。
推廣保健知識(shí)、宣傳綠色文化:
本餐廳將在營銷過程中,圍繞21世紀(jì)的餐飲主題――養(yǎng)生、健美、綠色三個(gè)具有社會(huì)意義的知識(shí)點(diǎn),對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行有計(jì)劃、有針對(duì)性的宣傳,從而引導(dǎo)顧客的消費(fèi)取向。通過進(jìn)行專題講座、手冊(cè)宣傳、公益活動(dòng)等方式將以上餐飲知識(shí)宣傳出去,同時(shí)注重借此機(jī)會(huì)加大對(duì)綠色產(chǎn)品的宣傳介紹。推廣、倡導(dǎo)健康科學(xué)的飲食文化,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化中的養(yǎng)生文化。對(duì)產(chǎn)品、餐廳、服務(wù)進(jìn)行文化包裝,傳播飲食文化。從而獲得進(jìn)一步的發(fā)展機(jī)遇與條件。
八、發(fā)揮綠色餐廳的價(jià)格優(yōu)勢(shì)
本餐廳的目標(biāo)人群為學(xué)生以及城市居民??紤]到市場(chǎng)上餐飲產(chǎn)品、保健品的價(jià)格因素,本餐廳的產(chǎn)品定價(jià)將處于同類產(chǎn)品的中低價(jià)位。占領(lǐng)一定的市場(chǎng)份額,形成規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng),以低成本獲得高利潤。在產(chǎn)品的價(jià)格及其組合上,我們是依據(jù)消費(fèi)者不同的消費(fèi)層次和需求,加工、提供各種具有食療保健價(jià)值的營養(yǎng)餐品,其中在價(jià)格的制定上我們嚴(yán)格按照原料的利用率來計(jì)算,比如果蔬的去根多少、是否去皮、去葉,最后廚房的加工程度,為消費(fèi)者提供每份6-10元不同餐品組合的標(biāo)準(zhǔn),顧客可以根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇不同的素食食品。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印
推薦度:
點(diǎn)擊下載文檔
搜索文檔
游戲分析報(bào)告篇十四
四、餐廳管理結(jié)構(gòu)
店長兼收銀員1名 ,廚師1名,服務(wù)生2名。 經(jīng)營理念側(cè)重于以下幾點(diǎn):
主要的文化特色:健康關(guān)懷、人文關(guān)懷
在大學(xué)中的食堂的飲食一直是個(gè)問題,大學(xué)的飲食質(zhì)量不高已成為公認(rèn)的問題,僅僅是滿足了學(xué)生們的溫飽問題,而質(zhì)量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到學(xué)生們的要求。本企劃就是根據(jù)這一點(diǎn),為了保障大學(xué)生的飲食安全,提高大學(xué)生的飲食質(zhì)量,旨在為高校大學(xué)生提供價(jià)格低廉安全高質(zhì)并富有特色的食品,并且同時(shí)為各高校提供一定的勤工助學(xué)崗位,幫助貧困生更好的完成學(xué)業(yè)。 優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì):
優(yōu)勢(shì)分析:本餐廳經(jīng)營解決了學(xué)校食堂飯菜口味單一等問題,也無流動(dòng)小攤衛(wèi)生沒有保證的擔(dān)憂,并且與食堂同樣方便快捷,節(jié)約時(shí)間。另外,本餐廳采用自助選擇方式,應(yīng)該很容易受到顧客歡迎,并能節(jié)省部分人力資源。簡潔舒適的裝修將是餐廳的一大特點(diǎn),學(xué)生普遍喜歡在干凈、服務(wù)態(tài)度好的餐館就餐,因此令人滿意的服務(wù)也將是本店的一大特色。另外本餐廳提供的是綠色,健康的食品。也是符合社會(huì)綠色生態(tài)的觀念,比較適合注重健康的大學(xué)生。此外,學(xué)校食堂有明確的就餐時(shí)限,而校外很少有餐館出售早餐,因此在校外的本店則可以較容易地抓住這部分因時(shí)間差而導(dǎo)致丟失的市場(chǎng)份額,換句話說就是由在就餐點(diǎn)前后的一段時(shí)間要就餐的潛在客戶群所產(chǎn)生的市場(chǎng)份額。
劣勢(shì)分析:由于剛起步,快餐店的規(guī)模較小,如就餐的人力資源、服務(wù)項(xiàng)目等都比較有限。而校區(qū)內(nèi)外的競(jìng)爭也是比較激烈的,因此還存在著不小的劣勢(shì)。另一方面,因?yàn)閷W(xué)校假期是固定的,寒暑假期間的客源會(huì)驟降,而寒假期間會(huì)比暑期更少,這將會(huì)是一個(gè)比較難以解決的問題。
機(jī)會(huì)分析:據(jù)我們的市場(chǎng)調(diào)查與分析,本店產(chǎn)品的市場(chǎng)需求是存在的,并具有一定的競(jìng)爭力。而作為一個(gè)學(xué)生―這個(gè)客戶群中的一員,所以更能了解顧客需要什么樣的產(chǎn)品和服務(wù),從這些方面來看,是應(yīng)該是很有機(jī)會(huì)擠入該餐飲市場(chǎng)的。 威脅分析: 餐廳的服務(wù)與產(chǎn)品質(zhì)量的高低與經(jīng)營成本又有直接和必然的聯(lián)系,如此則產(chǎn)品價(jià)格必然不會(huì)比競(jìng)爭對(duì)手低,雖然總體上價(jià)格并不會(huì)太高,但相比之下,客戶的經(jīng)濟(jì)承受能力就成為一大考驗(yàn)了。并且,成本與利潤也是直接掛鉤的,盈利的多少則又是能否在競(jìng)爭中生存下去的一大決定因素。再者,各地風(fēng)俗與飲食習(xí)慣的不同,又產(chǎn)生了另一個(gè)問題,即是否大多數(shù)顧客都能對(duì)產(chǎn)品認(rèn)可或滿意呢,這也是需要接受考驗(yàn)的。
五、促銷和市場(chǎng)滲透 促銷策略:
前期宣傳:大規(guī)模,高強(qiáng)度,投入較大。后期宣傳:重視已有顧客關(guān)系管理,借此進(jìn)行口碑營銷。定期具體活動(dòng)的策劃和組織如贊助學(xué)校組織的晚會(huì)借此進(jìn)行宣傳,通過活動(dòng)時(shí)時(shí)提醒顧客的消費(fèi)意識(shí)。針對(duì)節(jié)假日,開展有針對(duì)性的促銷策略如發(fā)傳單等。
六、財(cái)務(wù)狀況分析
1.據(jù)計(jì)算可初步得出餐廳開業(yè)啟動(dòng)資金約需100000元(其中包括場(chǎng)地租賃費(fèi)用,餐飲衛(wèi)生許可等證件的申領(lǐng)費(fèi)用,場(chǎng)地裝修費(fèi)用,廚房用具購置費(fèi)用,基本設(shè)施及其他費(fèi)用等)。
2.運(yùn)營階段的成本主要包括:員工工資,物料采購費(fèi)用,場(chǎng)地租賃費(fèi)用,稅,水電燃料費(fèi),雜項(xiàng)開支等。
3.每日經(jīng)營財(cái)務(wù)預(yù)算及分析
據(jù)預(yù)算分析及調(diào)查,可初步確定市場(chǎng)容量,并大致估算出每日總營業(yè)額約1000元,收益率40%,由此可計(jì)算出投資回收期約為8個(gè)月。
七、 營銷組合策略
有形化營銷策略:
由于本餐廳的經(jīng)濟(jì)實(shí)力尚弱,因此初期將采取避實(shí)就虛的營銷戰(zhàn)略,避開大量的硬廣告營銷,而采取一整套行之有效的“承諾營銷”進(jìn)行產(chǎn)品宣傳。通過菜單、海報(bào)、文化手冊(cè)、廣告、促銷活動(dòng)等向消費(fèi)者進(jìn)行宣傳、倡導(dǎo)“天然產(chǎn)品”的經(jīng)營宗旨與理念。 技巧化營銷策略:
做出持續(xù)性、計(jì)劃性將決定本餐廳在避免普通餐廳的顧客忠誠度不高的缺陷方面具有先天的優(yōu)勢(shì),為了使本餐廳能夠在顧客心目中樹立起權(quán)威感和信賴感,本餐廳將會(huì)建立一套完整的會(huì)員信息反饋系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)營銷承諾:
l、顧客反饋表。在服務(wù)中嚴(yán)格要求工作人員樹立顧客第一的觀念,認(rèn)真聽取顧客意見。
2、將顧客滿意進(jìn)行到底。樹立“顧客滿意自己才滿意”的觀念,做到時(shí)時(shí)刻刻為顧客著想。
本餐廳的原料主要以果蔬、豆類、菌類為主,是當(dāng)今最受歡迎的綠色天然無污染食品,尤其本餐廳是以保健為主的餐廳,因此在原料的選擇上需要專業(yè)的知識(shí)和技術(shù)投資,這樣才有利于采購到新鮮、天然、無污染的綠色食品。根據(jù)餐廳企業(yè)競(jìng)爭激烈、模仿性強(qiáng)以及食療產(chǎn)品具有的時(shí)節(jié)性強(qiáng)的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)對(duì)企業(yè)的外顯文化和內(nèi)隱文化的有機(jī)整合,加強(qiáng)企業(yè)的品牌保護(hù)意識(shí)與能力。圍繞“健康、綠色”為核心的品牌特征,餐廳通過樹立綠色形象、開發(fā)綠色產(chǎn)品,實(shí)行綠色包裝,采用綠色標(biāo)志,加強(qiáng)綠色溝通,推動(dòng)健康消費(fèi)來實(shí)現(xiàn)營銷目標(biāo)。作為一個(gè)餐廳開展綠色營銷,我們有著天然的優(yōu)勢(shì),本餐廳將嚴(yán)格貫徹綠色餐廳的標(biāo)準(zhǔn),無論從原料采購、食品加工還是衛(wèi)生環(huán)境,都將嚴(yán)格把關(guān)。努力營造出樸素典雅又不失時(shí)尚的就餐環(huán)境,通過對(duì)餐廳設(shè)計(jì)的布局、裝飾風(fēng)格、溫度等,體現(xiàn)健康綠色的理念。
推廣保健知識(shí)、宣傳綠色文化:
本餐廳將在營銷過程中,圍繞21世紀(jì)的餐飲主題――養(yǎng)生、健美、綠色三個(gè)具有社會(huì)意義的知識(shí)點(diǎn),對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行有計(jì)劃、有針對(duì)性的宣傳,從而引導(dǎo)顧客的消費(fèi)取向。通過進(jìn)行專題講座、手冊(cè)宣傳、公益活動(dòng)等方式將以上餐飲知識(shí)宣傳出去,同時(shí)注重借此機(jī)會(huì)加大對(duì)綠色產(chǎn)品的宣傳介紹。推廣、倡導(dǎo)健康科學(xué)的飲食文化,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化中的養(yǎng)生文化。對(duì)產(chǎn)品、餐廳、服務(wù)進(jìn)行文化包裝,傳播飲食文化。從而獲得進(jìn)一步的發(fā)展機(jī)遇與條件。
八、發(fā)揮綠色餐廳的價(jià)格優(yōu)勢(shì)
本餐廳的目標(biāo)人群為學(xué)生以及城市居民??紤]到市場(chǎng)上餐飲產(chǎn)品、保健品的價(jià)格因素,本餐廳的產(chǎn)品定價(jià)將處于同類產(chǎn)品的中低價(jià)位。占領(lǐng)一定的市場(chǎng)份額,形成規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng),以低成本獲得高利潤。在產(chǎn)品的價(jià)格及其組合上,我們是依據(jù)消費(fèi)者不同的消費(fèi)層次和需求,加工、提供各種具有食療保健價(jià)值的營養(yǎng)餐品,其中在價(jià)格的制定上我們嚴(yán)格按照原料的利用率來計(jì)算,比如果蔬的去根多少、是否去皮、去葉,最后廚房的加工程度,為消費(fèi)者提供每份6-10元不同餐品組合的標(biāo)準(zhǔn),顧客可以根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇不同的素食食品。
游戲分析報(bào)告篇十五
近幾年來,隨著大數(shù)據(jù)概念的提出及數(shù)據(jù)相關(guān)技術(shù)的迅猛發(fā)展,數(shù)據(jù)分析及數(shù)據(jù)挖掘這一方面的工作也得到了肯定和支持,在游戲行業(yè)中,越來越多的關(guān)于數(shù)據(jù)分析的內(nèi)容和觀點(diǎn)也井噴式提出。但目過度依賴數(shù)據(jù),或者主觀的解讀數(shù)據(jù),帶來的損失則是無法估計(jì)的。接下來小編將給大家講述游戲數(shù)據(jù)分析中的幾個(gè)誤區(qū)。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
近來,同行們樂于去關(guān)注關(guān)于行業(yè)各類型游戲的benchmark,諸如s級(jí)游戲的次日留存,s級(jí)游戲的arpu,s級(jí)游戲的acu/pcu等等一些運(yùn)營常見指標(biāo),在我看來,比較是數(shù)據(jù)的價(jià)值之一,是用來衡量產(chǎn)品優(yōu)劣差距度量最直接的方法,而數(shù)據(jù)比較是建立相同的數(shù)據(jù)采集方法和數(shù)據(jù)指標(biāo)計(jì)算方法上的。所以在比較數(shù)據(jù)前,請(qǐng)先明白benchmark的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)及數(shù)據(jù)采集方法,這樣才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)比較的意義。
小編在大學(xué)期間,讀的便是統(tǒng)計(jì)學(xué)專業(yè),大學(xué)參加過數(shù)學(xué)建模比賽拿到較好的名次,也做過一系列諸如bp神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),貝葉斯決策樹或是聚類分析等項(xiàng)目,在剛接觸游戲數(shù)據(jù)分析時(shí),十分興奮,便用了各式各樣的方法對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。漸漸的我發(fā)現(xiàn),在實(shí)際工作中,數(shù)據(jù)分析并不像學(xué)術(shù)研究那樣嚴(yán)謹(jǐn),更需要對(duì)數(shù)據(jù)表現(xiàn)作出快速判斷,不需要在每次分析前都去驗(yàn)證樣本群體是否符合某種統(tǒng)計(jì)分布,也可能不需要用“人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”等“高科技手段”去預(yù)測(cè)產(chǎn)品將來的用戶數(shù),甚至給出“ab”的結(jié)論時(shí)也用不著做“顯著性檢驗(yàn)”,考驗(yàn)得更多的是對(duì)業(yè)務(wù)的理解的把握能力。所以在開展數(shù)據(jù)分析工作過程中,切勿過度依賴分析方法,而應(yīng)重視游戲業(yè)務(wù)的把握。
對(duì)于在一線工作過一段時(shí)間的同行來說,做數(shù)據(jù)分析經(jīng)常會(huì)走入這樣一個(gè)怪圈,在我們提取數(shù)據(jù)的過程中,我們會(huì)看到部分的數(shù)據(jù)表現(xiàn),而且對(duì)各種各樣的現(xiàn)象都有了一些自身理解的結(jié)論,在這樣的思想指導(dǎo)下,總有方法去用數(shù)據(jù)去驗(yàn)證自己的結(jié)論。在我看來,數(shù)據(jù)是客觀存在的.,解讀數(shù)據(jù)也需要秉持客觀中立的態(tài)度,千萬需要避免為了自身觀點(diǎn)去解讀一份數(shù)據(jù)。
明確分析的目的及需求,比如不要將核心用戶研究誤認(rèn)為活躍用戶分析。網(wǎng)龍的劉經(jīng)理曾經(jīng)跟我分享給一個(gè)這樣的案例,產(chǎn)品經(jīng)理跟你提出做一份coc的活動(dòng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告,去衡量活動(dòng)效果,一般情況下,你會(huì)將活動(dòng)前期,中期,后期的游戲宏觀數(shù)據(jù)拿出來,然后畫圖看各個(gè)階段的表現(xiàn),然后做出判斷。然后歡欣雀躍的拿著報(bào)告交給產(chǎn)品經(jīng)理,這樣就覺得了事了。如果從一個(gè)數(shù)據(jù)分析師的角度看來,這樣的報(bào)告是很廉價(jià)的。別人提分析需求時(shí),可能他有10個(gè)問題,但是只給我們描述了3個(gè)問題,我們并不能簡單解決這樣3個(gè)問題,我們應(yīng)該更多的是中立客觀的從多個(gè)角度去思考這樣一個(gè)問題,然后從產(chǎn)品自身,產(chǎn)品玩家,產(chǎn)品運(yùn)營等等多個(gè)角度,全面的去衡量這樣一個(gè)問題,去發(fā)現(xiàn)潛在機(jī)會(huì),然后做出一份300%的分析報(bào)告,而不是100%。
【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/13215305.html】