2023年數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(優(yōu)質(zhì)17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-18 10:40:17
2023年數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(優(yōu)質(zhì)17篇)
時(shí)間:2023-11-18 10:40:17     小編:靈魂曲

通過寫心得體會,我們可以反思個(gè)人的決策和行動(dòng),為自己的未來規(guī)劃提供參考。寫心得體會時(shí),要以客觀、真實(shí)、積極的態(tài)度進(jìn)行表達(dá)。借助下面這些范文,我們一起來探索心得體會的寫作技巧和注意事項(xiàng)。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇一

教予幼兒更多我們大人小時(shí)候的民間傳統(tǒng)游戲,能讓幼兒更好、更快樂的學(xué)習(xí)中,大家對于幼兒園游戲有什么樣的心得呢?本文是小編為大家收集整理的幼兒園游戲的心得體會,歡迎大家參考借鑒。幼兒園游戲的心得體會一。

一、從“游戲中的教師”到“游戲中的玩伴”

“游戲中的教師”強(qiáng)調(diào)的是“教師”的角色。不管是玩“娃娃家”,還是到“醫(yī)院”看病,還是飯前洗手,我都要幼兒照著我說一樣做才覺塵埃落定。然而幼兒不會把老師當(dāng)成是自己的伙伴,而變的整個(gè)過程是由老師控制的,外面應(yīng)該要改變自己的教師身份,應(yīng)該是把自己想成我只是幼兒游戲中的那個(gè)年齡稍長一些的玩伴。從教師到玩伴,應(yīng)該跟著小朋友一起走進(jìn)游戲,他們想做什么事讓他們盡量自己動(dòng)手,不要按照自己的計(jì)劃指手畫腳。但同時(shí)我也會給他們一些適當(dāng)?shù)奶崾九c回應(yīng)來幫助他們完成游戲,能更好的幫助幼兒。

二、從“手把手教”到“讓幼兒自主”

以往的幼兒一起做游戲,我們總是煞費(fèi)苦心的去創(chuàng)設(shè)各種游戲。很多游戲幼兒從來沒玩過也不會玩,我們常常會手把手的去教他們,讓幼兒知道這是什么,怎么玩。這些目的主要是為了讓幼兒在游戲過程中教師不想看到幼兒缺乏經(jīng)驗(yàn)而變得“慘不忍睹”的畫面。于是,就出現(xiàn)了教師在游戲前的示范。在游戲過程中,通過觀察,沒有教師的指導(dǎo)的幼兒游戲照樣玩得很精彩,所以我要放棄手把手教的方法,說不定收獲的真是我們最期望的讓幼兒在游戲中"想所想,做想做"。

三、游戲與教學(xué)從分離到融合長期以來在游戲與教學(xué)之間存在著興趣脫節(jié)內(nèi)容脫節(jié)的現(xiàn)象。教師要“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo)”。學(xué)習(xí)之后,我們開始反思思索幼兒園一日活動(dòng)中如何發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點(diǎn),挖掘其中的教學(xué)內(nèi)容,并將其轉(zhuǎn)化為適合的教學(xué)內(nèi)容,能有更好的收獲。

我們學(xué)習(xí)到了在游戲中生成的教學(xué)活動(dòng)不僅順應(yīng)了幼兒的需要,更提高了幼兒學(xué)習(xí)積極性。

游戲是幼兒掌握知識的最佳途徑,是教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)的最有效方法。

從孩子從一出生到上早教中心、幼兒園,小到手指游戲、大到需要與人合作的游戲,在生活中、課堂上,游戲無處不在。下面我就以游戲的幾種形式,談?wù)勛约簩τ螒虻拇譁\認(rèn)識:

一、安排自由分散的戶外游戲。

我班的幼兒均處在2歲半至3歲左右,根據(jù)其年齡的發(fā)展特征,幼兒動(dòng)作已經(jīng)慢慢穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴(kuò)大自己的視野,加強(qiáng)與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓幼兒一人一個(gè)花皮球在戶外自由的拍打、玩耍。給幼兒每人一個(gè)沙包,讓他們自由的嬉戲;在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在。充分滿足幼兒戶外活動(dòng)的需要,為了保證幼兒的安全,使體力小、體質(zhì)弱的幼兒有充分的休息時(shí)間。教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則和注意事項(xiàng)。在游戲進(jìn)行中,都要來會走動(dòng),不斷巡視,隨時(shí)制止幼兒的危險(xiǎn)舉動(dòng),保證幼兒的安全。同時(shí)還要指導(dǎo)不會玩的幼兒,帶領(lǐng)膽小的幼兒。經(jīng)過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動(dòng)作、膽量、能力、彼此間的關(guān)系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。

二、桌面游戲應(yīng)注意。

(1)掌握好游戲的時(shí)間。

孩子到了歲半歲左右,自控能力增強(qiáng)了,手眼動(dòng)作進(jìn)一步協(xié)調(diào),認(rèn)識的能力逐步延長。桌面游戲可以調(diào)整為15———20分鐘。這樣,使會的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導(dǎo)他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時(shí),就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。

(2)豐富游戲內(nèi)容。

如桌面游戲時(shí)供給幼兒一團(tuán)橡皮泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學(xué)畫畫。供給串珠,訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào);供給拼板,訓(xùn)練目測;供給套盒,比較大小等等。以上這些游戲材料不是在同一時(shí)間出現(xiàn)在幼兒面前,而是根據(jù)幼兒的年齡、人數(shù)、能力、需要和玩具的難易程度先后出現(xiàn)的。根據(jù)幼兒的人數(shù),一般安排3———4種玩具,供給的數(shù)量要充足,保證每個(gè)幼兒都有玩具玩,玩過一段時(shí)間,幼兒興趣不濃了,再及時(shí)更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。

(3)幼兒可自選游戲。

組織游戲時(shí),盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式小班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據(jù)桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協(xié)商,征得大多數(shù)幼兒的同意把內(nèi)容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實(shí)踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動(dòng)性和積極性,體現(xiàn)了幼兒和主體地位。對動(dòng)手能力強(qiáng),肯動(dòng)腦筋又搭到好的幼兒及時(shí)進(jìn)行表揚(yáng)、鼓勵(lì)、起到激勵(lì)作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心。還可展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。

集體參加的教學(xué)游戲是根據(jù)教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計(jì)劃地對幼兒進(jìn)行教育的一種手段,教學(xué)游戲是和發(fā)展幼兒語言、認(rèn)識、動(dòng)作等緊密相連的,它的內(nèi)容非常廣泛。通過集體參加教學(xué)游戲的組織,使每個(gè)幼兒都有鍛煉的機(jī)會,從而培養(yǎng)他們對集體活動(dòng)與學(xué)習(xí)的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進(jìn)行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習(xí)慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。

如果你問我孩子們什么時(shí)候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時(shí)最開心。每當(dāng)看到孩子們玩游戲時(shí)臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動(dòng)、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。

今天,我們和張學(xué)毅老師一起學(xué)習(xí)了《角色游戲與結(jié)構(gòu)游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我們就談?wù)勗鯓幼層變涸谶@些游戲中健康的成長。

一、角色游戲。

角色游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望,以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地表現(xiàn)其生活體驗(yàn)的一種游戲。“孩子是游戲中的主體”,老師在角色游戲的指導(dǎo)過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒??!昂⒆拥闹R是從經(jīng)驗(yàn)中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲。”由此在游戲中讓幼兒獲得知識,對孩子來說應(yīng)該學(xué)得安閑;對老師來說也應(yīng)該教得自然。

二、結(jié)構(gòu)游游。

結(jié)構(gòu)游戲又叫“建筑游戲”,是創(chuàng)造性游戲的一種,它通過幼兒的意愿構(gòu)思,動(dòng)手造型,構(gòu)造物體等一系列活動(dòng),豐富而生動(dòng)地再現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)社會生活中人們的建筑勞動(dòng),建筑物以及各種物品。教師在對幼兒進(jìn)行結(jié)構(gòu)游戲時(shí)要激發(fā)幼兒游戲的興趣,逐步培養(yǎng)幼兒獨(dú)立構(gòu)造。并且要重視在游戲過程中不斷激起幼兒的新需要,豐富游戲內(nèi)容,深化游戲主題。最后,結(jié)構(gòu)游戲作為獨(dú)立的游戲,又與各科教學(xué)和各類游戲相互聯(lián)系,互相滲透。促進(jìn)了孩子的思維和想象的發(fā)展,使孩子身心各方面得到了極大的滿足。讓我們一起走進(jìn)孩子的內(nèi)心世界,用我們的心去感受他們幼小的心靈,這樣,我們會明白,游戲活動(dòng)是幼兒所渴望的,而我們能做的就是適當(dāng)?shù)膸в變哼M(jìn)行游戲活動(dòng),讓幼兒在游戲中成長!

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇二

第一段:引言(200字)。

數(shù)學(xué)一直以來都是學(xué)生們頭疼的學(xué)科之一,他們對于這門學(xué)科往往抱有厭惡和恐懼的態(tài)度。然而,通過數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的方式,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們對數(shù)學(xué)的興趣和積極性得到了提高。在我多年的教學(xué)實(shí)踐中,我運(yùn)用了各種數(shù)學(xué)游戲,這不僅激發(fā)了學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情,還有助于他們理解抽象概念和提高解決問題的能力。在這篇文章中,我將分享我的教學(xué)心得體會,并探討數(shù)學(xué)游戲教學(xué)對學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極影響。

第二段:數(shù)學(xué)游戲的趣味性和互動(dòng)性(200字)。

數(shù)學(xué)游戲的最大優(yōu)勢之一就是它的趣味性和互動(dòng)性。相比于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,數(shù)學(xué)游戲能夠吸引學(xué)生的注意力并提高他們的學(xué)習(xí)興趣。例如,在學(xué)習(xí)數(shù)字比大小的概念時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“數(shù)字比大小大戰(zhàn)”的游戲,學(xué)生們分成小組進(jìn)行比賽。他們需要根據(jù)給定的數(shù)字,合理選擇大小關(guān)系,并用籌碼進(jìn)行打牌。這種競爭性的游戲激發(fā)了學(xué)生們的積極性,他們爭先恐后地嘗試解決問題。在游戲的過程中,學(xué)生們通過觀察和推理,逐漸理解了數(shù)字大小關(guān)系的概念。

第三段:數(shù)學(xué)游戲的啟發(fā)性和拓展性(200字)。

數(shù)學(xué)游戲的另一個(gè)優(yōu)勢是它的啟發(fā)性和拓展性。通過游戲,學(xué)生們能夠在自己探索問題的過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律和特性。例如,在學(xué)習(xí)圖形的概念時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“幻彩圖形”的游戲。學(xué)生們需要運(yùn)用空間想象力和幾何知識來拼湊彩色的圖形,讓他們在游戲中深入理解了圖形的性質(zhì)和運(yùn)用方法。此外,數(shù)學(xué)游戲還能夠通過一些趣味的擴(kuò)展活動(dòng)幫助學(xué)生將所學(xué)的知識應(yīng)用到實(shí)際問題中,這樣的教學(xué)方法能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和解決問題的能力。

第四段:數(shù)學(xué)游戲的適用性和有效性(200字)。

數(shù)學(xué)游戲的適用性和有效性是我進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的重要依據(jù)。通過游戲,學(xué)生們能夠在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),并且自主地進(jìn)行思考和探索。同時(shí),不同水平的學(xué)生能夠根據(jù)自己的能力選擇適合自己的游戲,這樣能夠滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。此外,數(shù)學(xué)游戲還能夠幫助學(xué)生培養(yǎng)集體合作意識和團(tuán)隊(duì)精神,學(xué)生們能夠互相協(xié)助、相互競爭,共同解決問題。通過數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生們不僅提高了學(xué)習(xí)效果,還培養(yǎng)了他們的合作能力。

第五段:總結(jié)(200字)。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是一種具有創(chuàng)新性和實(shí)效性的教育方式。通過數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生們能夠在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提高他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。此外,數(shù)學(xué)游戲還能夠培養(yǎng)學(xué)生的思辨能力和解決問題的能力。在教育改革的今天,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)無疑為教師們提供了一種有效的教學(xué)策略,能夠幫助學(xué)生們更好地理解數(shù)學(xué)知識,提高他們的學(xué)習(xí)成績。為了實(shí)現(xiàn)學(xué)生們對數(shù)學(xué)的真正理解和掌握,我將繼續(xù)致力于數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方法的研究和實(shí)踐,為學(xué)生們打開通往數(shù)學(xué)世界的大門。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇三

數(shù)學(xué)是一門抽象而又具有邏輯性的學(xué)科,很多學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí)感到枯燥無味。為了激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,提高他們的學(xué)習(xí)積極性,許多教師開始運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)。在這個(gè)過程中,我深刻感受到數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)生的教學(xué)效果,從而得出一些心得體會。

首先,數(shù)學(xué)游戲能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)往往以講授為主,學(xué)生缺乏主動(dòng)性。而數(shù)學(xué)游戲則能夠讓學(xué)生參與其中,感受到數(shù)學(xué)的樂趣。例如,我曾經(jīng)在課堂上組織過一個(gè)數(shù)學(xué)趣味游戲——數(shù)學(xué)拼圖。學(xué)生們需要將不同形狀的數(shù)學(xué)圖案拼在一起,通過拼圖的過程,他們不僅能夠鞏固已學(xué)的數(shù)學(xué)知識,還能培養(yǎng)他們的觀察力和問題解決能力。這樣的數(shù)學(xué)游戲讓學(xué)生們積極參與,主動(dòng)學(xué)習(xí),更加愿意投入精力去解決數(shù)學(xué)問題。

其次,數(shù)學(xué)游戲能夠增強(qiáng)學(xué)生的思維能力。數(shù)學(xué)是一門需要邏輯思維的學(xué)科,而數(shù)學(xué)游戲往往涉及到一系列的推理和思考。通過參與數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生可以鍛煉自己的邏輯思維能力,培養(yǎng)他們的分析和解決問題的能力。例如,我曾經(jīng)在數(shù)學(xué)課上設(shè)計(jì)了一個(gè)數(shù)學(xué)推理游戲——數(shù)字猜想。學(xué)生們需要通過觀察數(shù)字的規(guī)律,猜測下一個(gè)數(shù)字是多少。這個(gè)游戲要求學(xué)生們結(jié)合已知信息進(jìn)行推理,從而培養(yǎng)他們的思維能力,并提高他們的數(shù)學(xué)推理能力。

再次,數(shù)學(xué)游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。數(shù)學(xué)游戲往往是以小組為單位開展的,學(xué)生需要相互合作,共同解決問題。這樣一來,不僅可以促進(jìn)學(xué)生之間的交流和合作,還可以培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)精神和合作能力。例如,我曾經(jīng)在課堂上組織過一個(gè)數(shù)學(xué)競賽游戲——數(shù)學(xué)接龍。學(xué)生們需要按照規(guī)則接龍,每個(gè)學(xué)生接一個(gè)數(shù)字,要求接出的數(shù)字能夠滿足一定的條件。這個(gè)游戲要求學(xué)生們相互配合,合理布局,從而增強(qiáng)了他們的合作精神。

另外,數(shù)學(xué)游戲能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)成績。數(shù)學(xué)游戲以其趣味性和互動(dòng)性,能夠激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,提高他們的學(xué)習(xí)積極性。當(dāng)學(xué)生在游戲中感受到數(shù)學(xué)的樂趣,他們會更加主動(dòng)地去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),并產(chǎn)生更多的學(xué)習(xí)動(dòng)力。經(jīng)過一段時(shí)間的數(shù)學(xué)游戲教學(xué),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們的數(shù)學(xué)成績有了明顯的提高,他們的學(xué)習(xí)興趣也得到了更好的激發(fā)。

總之,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是一種有效的數(shù)學(xué)教學(xué)方法。通過數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生能夠調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性,增強(qiáng)他們的思維能力,培養(yǎng)他們的合作精神,提高他們的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)成績。作為教師,我們應(yīng)該充分利用數(shù)學(xué)游戲來進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在愉悅中感受數(shù)學(xué)的魅力。同時(shí),我們也要不斷探索和創(chuàng)新數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的方法,使其更加符合學(xué)生的需求和特點(diǎn),提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇四

近年來,隨著游戲化教學(xué)模式的普及,越來越多的教師開始運(yùn)用游戲作為授課的一種手段。作為數(shù)學(xué)老師,我也在探索游戲教學(xué)的可能性,并積累了一些心得體會。在此,我將從游戲化教學(xué)的定義、游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的關(guān)系、游戲教學(xué)的優(yōu)勢、設(shè)計(jì)游戲教學(xué)的技巧等方面,分別闡述我對游戲教學(xué)心得的體會。

首先,游戲化教學(xué)是一種將游戲元素融入到課堂教學(xué)中的教學(xué)模式。通過將學(xué)習(xí)目標(biāo)與游戲情境相結(jié)合,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。對于數(shù)學(xué)教學(xué)而言,游戲化教學(xué)可以幫助學(xué)生更好地理解抽象的概念和運(yùn)算符號,提高數(shù)學(xué)思維的靈活性和邏輯推理能力。

其次,游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)有著天然的聯(lián)系。數(shù)學(xué)是一門需要運(yùn)用邏輯思維和解題能力的科學(xué),而游戲正是培養(yǎng)學(xué)生這些能力的絕佳工具。在游戲中,學(xué)生需要運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決問題、制定策略、計(jì)算分?jǐn)?shù)等,從而鞏固和運(yùn)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。而且,游戲本身就是一種“試錯(cuò)”和“再試”的過程,讓學(xué)生在放松的氛圍中接受數(shù)學(xué)教學(xué),更易于接受和理解。

接下來,游戲教學(xué)還具有許多優(yōu)勢。首先,它可以激發(fā)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性。相比于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,游戲化教學(xué)更能吸引學(xué)生的注意力,提高他們參與學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。其次,游戲教學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊(duì)精神。許多游戲都需要學(xué)生進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,共同解決問題,這有助于培養(yǎng)學(xué)生的合作與協(xié)作能力。再者,游戲教學(xué)還能激發(fā)學(xué)生的競爭意識,通過制定游戲規(guī)則和提供獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,激發(fā)學(xué)生們的競爭動(dòng)力,提高他們的學(xué)習(xí)效果。

最后,設(shè)計(jì)好游戲教學(xué)是游戲化教學(xué)的關(guān)鍵。首先,要明確教學(xué)目標(biāo)和游戲規(guī)則,確保游戲和學(xué)習(xí)目標(biāo)相吻合,不偏離教育本質(zhì)。其次,要充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和興趣,設(shè)計(jì)具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲任務(wù)。再者,要適時(shí)給予學(xué)生反饋,激勵(lì)他們繼續(xù)努力。而對于游戲的難度和設(shè)計(jì),也需要根據(jù)學(xué)生的年齡和能力進(jìn)行合理的調(diào)整。

綜上所述,游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中有著重要的作用。通過游戲化教學(xué),學(xué)生能夠更好地理解和運(yùn)用數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維和解題能力。游戲教學(xué)還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性,培養(yǎng)他們的合作和競爭意識。然而,設(shè)計(jì)好游戲教學(xué)是關(guān)鍵,需要確保游戲與學(xué)習(xí)目標(biāo)相契合,充分考慮學(xué)生的興趣和特點(diǎn)。希望未來能有更多的教師加入到游戲化教學(xué)的行列中,推動(dòng)數(shù)學(xué)教育的創(chuàng)新與發(fā)展。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇五

摘要:當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學(xué),變苦學(xué)為樂學(xué)。這就要求在教學(xué)過程中,教師應(yīng)穿針引線,讓學(xué)生在體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂的同時(shí)積極主動(dòng)地獲取知識。教師要善于運(yùn)用形象的情境進(jìn)行教學(xué),發(fā)揮學(xué)科的優(yōu)勢來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,必要時(shí)可“讓游戲進(jìn)入課堂”。

游戲是一種極為古老、極為普遍的活動(dòng)。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。

1.游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。

小學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時(shí),充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來。

2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動(dòng)、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時(shí)聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時(shí)間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動(dòng)物的頭飾,在做游戲時(shí),讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個(gè)頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來。

1.游戲的選擇應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生興趣。

游戲教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負(fù),并且勝負(fù)當(dāng)時(shí)可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學(xué)生樂于接受,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,能夠吸引學(xué)生的注意力。在實(shí)施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計(jì)要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生積極的探究精神,促進(jìn)學(xué)生身心健康成長。

2.游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識性與啟發(fā)性。

游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)識和理解,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。數(shù)學(xué)游戲要體現(xiàn)數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價(jià)值,有利于營造廣闊的思維活動(dòng)空間,使學(xué)生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實(shí)際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實(shí)世界中的常見現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無處不在。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強(qiáng),喜歡探索的特點(diǎn),在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動(dòng)手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。

三、在課堂教學(xué)中,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意的問題。

第一,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該緊扣課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該有利課堂教學(xué)目標(biāo)的現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)游戲教學(xué)既可以是對課堂教學(xué)內(nèi)容的鞏固應(yīng)用,也可以是對教學(xué)內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對課堂教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成有所幫助,課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)不能游離于課堂教學(xué)內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。

例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時(shí)中,設(shè)計(jì)一個(gè)“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學(xué)游戲。這個(gè)游戲是老師說密令,學(xué)生聽后,判斷自己的學(xué)號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。

譬如,老師說:“請所有質(zhì)數(shù)的同學(xué)離開”,那么學(xué)號是質(zhì)數(shù)的學(xué)生就需要快速的離開教室。

這個(gè)數(shù)學(xué)游戲我是安排在學(xué)生學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時(shí)進(jìn)行。目的是因?yàn)榇藭r(shí)學(xué)生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時(shí)進(jìn)行這樣的數(shù)學(xué)游戲,不僅增加了課堂教學(xué)的趣味,有助于學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學(xué)知識與實(shí)際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的擴(kuò)展和延伸,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意)識和能力。

第二,數(shù)學(xué)游戲的時(shí)空不宜過長過大。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有很強(qiáng)的針對性,盡量做到游戲目標(biāo)單一。因?yàn)槿绻麛?shù)學(xué)游戲包含太多的知識,所有學(xué)生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學(xué)生而言,由于身心特點(diǎn),他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時(shí)間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí)間占整個(gè)課時(shí)教學(xué)的比重應(yīng)控制在四分之一左右。

這個(gè)游戲?qū)τ谝荒昙墝W(xué)生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學(xué)生動(dòng)腦思考之后,才能回答,所以教學(xué)目標(biāo)的定位合適全體學(xué)生。但是這個(gè)游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學(xué)游戲不宜進(jìn)行的過長。

教師應(yīng)在實(shí)際教學(xué)過程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。

參考文獻(xiàn):

[1]徐愛花.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運(yùn)用研究[j].成才之路.2014(33).

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇六

在平時(shí)的教學(xué)中,要注意培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)閱讀習(xí)慣,從而使學(xué)生學(xué)會閱讀。教師在閱讀指導(dǎo)時(shí),應(yīng)該站在較高的視點(diǎn)上為學(xué)生播下一種閱讀的思想,并督促他們形成優(yōu)良的閱讀習(xí)慣,唯其如此,才可能收到理想的閱讀效果。

1.學(xué)會動(dòng)手。在課堂教學(xué)中,經(jīng)常看見有學(xué)生雙手抱臂讀數(shù)學(xué)的情景,這是一種非?;踔良芍M的數(shù)學(xué)閱讀習(xí)慣。

2.學(xué)會比較。比較可以使學(xué)生充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,可以使學(xué)生明確知識間的聯(lián)系和區(qū)別。

3.學(xué)會置疑。置疑是解決問題的橋梁。它能使學(xué)生在心理上產(chǎn)生懸念,進(jìn)而激發(fā)其探究欲望,調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性和積極性,同時(shí)增強(qiáng)學(xué)生理解數(shù)學(xué)語言的精確性和思維的嚴(yán)謹(jǐn)性、深刻性。

4.學(xué)會用“錯(cuò)”,即善于執(zhí)果索因,變“錯(cuò)”為寶。根據(jù)錯(cuò)誤結(jié)論查找錯(cuò)誤原因,從而反思、改正、優(yōu)化自己不良的閱讀習(xí)慣,這是對學(xué)生平時(shí)學(xué)習(xí)的要求,也是對教師教學(xué)的啟示。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇七

摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動(dòng)了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)很難滿足新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。為培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力是新課標(biāo)的最新要求,游戲教學(xué)作為一種新的教學(xué)模式,符合新課程標(biāo)準(zhǔn),受到廣大師生的青睞。游戲化教學(xué)綜合了游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢,可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,它自身所具有的教育性和游戲性兩個(gè)特性為實(shí)現(xiàn)新課程改革倡導(dǎo)的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小學(xué)數(shù)學(xué)課程為例,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,并以相關(guān)理論為指導(dǎo),探索出適用于小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)模式。在當(dāng)前的游戲化教學(xué)中面臨的主要問題是如何使游戲非常完美自然地融入到教學(xué)活動(dòng)中去,從而改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,提高教學(xué)效果。

1緒。

1.1研究背景。

是到目前為止,這些學(xué)校中能夠真正充分利用多媒體進(jìn)行教學(xué)的并不是很多,也沒有真正意識到多媒體教學(xué)設(shè)備的強(qiáng)大功能對于教學(xué)的影響性。至今,大多數(shù)中小學(xué)教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學(xué)方式,因此在這樣的情況下教師很難調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。為了順應(yīng)新課程改革提出的要求,需要廣大的學(xué)者和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學(xué)方式,使學(xué)生能夠主動(dòng)學(xué)習(xí)并且樂于學(xué)習(xí),其中游戲化教學(xué)就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學(xué)方式,是對傳統(tǒng)的教學(xué)方式的變革,可以讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),具有一定的發(fā)展前景。

不斷的去探索教育游戲與教學(xué)的規(guī)律,逐步使教師和學(xué)生適應(yīng)這個(gè)新的教學(xué)模式,使學(xué)生能在游戲中體驗(yàn)創(chuàng)造樂趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學(xué)課程中學(xué)會反思和成長。

1.2.2研究意義。

當(dāng)前我國小學(xué)教育改革的重點(diǎn)在于提高小學(xué)生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學(xué)生的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學(xué)方式已經(jīng)很難滿足這個(gè)要求。在這樣的情境下,游戲化教學(xué)的優(yōu)勢逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關(guān)注,然而如何才能將教育游戲與教育教學(xué)活動(dòng)融合在一起并為教育教學(xué)很好的服務(wù),是當(dāng)前游戲化教學(xué)的最大困境。

本研究重點(diǎn)探討的是游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用,通過該研究可以為小學(xué)數(shù)學(xué)教師今后在數(shù)學(xué)課程中的應(yīng)用游戲化教學(xué)指明方向,教育游戲作為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點(diǎn)。豐富了教學(xué)活動(dòng)因此這種教學(xué)方式的應(yīng)用前景非常好。

1.3國內(nèi)外研究現(xiàn)狀。

1.3.1國外研究現(xiàn)狀。

樂”是教育游戲的價(jià)值所在。至于實(shí)踐方面的研究,國外相對國內(nèi)來說比較火爆,國外主要是企業(yè)與學(xué)校之間的相互合作,目的是為了開發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國外在教育游戲的市場操作上也是相當(dāng)?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先是與教育專家達(dá)成合作。目的是與教育專家達(dá)成共識以后再進(jìn)行游戲的開發(fā),開發(fā)后直接由代理商進(jìn)行發(fā)行。在進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí),如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個(gè)問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。fabricator指出,要想使教育與游戲達(dá)到完美自然的融合的程度,那么學(xué)習(xí)任務(wù)就必須成為游戲化教學(xué)中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學(xué)習(xí)者所感知,與此同時(shí)在對游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),還應(yīng)該開發(fā)與游戲相關(guān)的學(xué)習(xí)原則和學(xué)習(xí)結(jié)果,使游戲和學(xué)習(xí)任務(wù)自然銜接起來。

綜上所述國外的研究者在游戲化教學(xué)方面關(guān)注的熱點(diǎn)主要是如何才可以使。

湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過分析研究,總結(jié)歸納出五項(xiàng)構(gòu)思。

萬力勇從心理學(xué)的角度積極參加到設(shè)計(jì)教育游戲的活動(dòng)中,并加以探究,對體驗(yàn)式的游戲?qū)W習(xí)模型形成意義建構(gòu)實(shí)證表明,王陸等人開發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學(xué)生的空間思維想象能力,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí),愛上學(xué)習(xí),同時(shí)也對知識的意義建構(gòu)打下良好的基礎(chǔ)。

總之,國內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個(gè)別。

側(cè)面展開進(jìn)行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實(shí)證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國內(nèi)在教育游戲方面的研究成果也頗有收獲,成功建立了許多教育游戲?qū)嶒?yàn)基地和網(wǎng)絡(luò)教育平臺,如“k12play教育游戲平臺”。目前教育游戲已經(jīng)在各級各類學(xué)校中進(jìn)行推廣,尤其是在原來主要以傳統(tǒng)的教學(xué)方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對多媒體教育產(chǎn)品的學(xué)校中更為顯著。

總之,游戲化教學(xué)在我國仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要集中在幼兒園和小學(xué)階段,而且已經(jīng)應(yīng)用教育游戲的學(xué)校,也主要是用傳統(tǒng)的游戲應(yīng)用在傳統(tǒng)的學(xué)科上面,缺乏創(chuàng)新性,實(shí)踐方面的研究也比較少。

1.4研究的主要內(nèi)容和主要方法。

1.4.1主要研究內(nèi)容。

1.本文首先解釋了與游戲化教學(xué)相關(guān)的一些概念以及支撐游戲化教學(xué)的主。

要理論,然后再對如何將游戲恰當(dāng)?shù)匾氲叫W(xué)數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,同時(shí)對小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點(diǎn)進(jìn)行了分析,對兩者的切合點(diǎn)進(jìn)行了有效的探索。

3.以小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容為依托,探討合適的游戲方式設(shè)計(jì)方案,然后根據(jù)方案進(jìn)行實(shí)施。

4.對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入游戲化教學(xué)后的教學(xué)效果進(jìn)行了調(diào)查,并對調(diào)查的結(jié)果進(jìn)行了分析和總結(jié),這樣有利于對這種教學(xué)方法存在的不足進(jìn)行改進(jìn),為游戲化教學(xué)以后的研究提供一定得參考和借鑒。

1.4.2主要研究方法。

1.文獻(xiàn)研究法。

為了使該研究更具有科學(xué)性,筆者通過利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館,對有關(guān)教育游戲的科研文獻(xiàn)資料進(jìn)行了收集、分析、歸納和總結(jié),對游戲化教學(xué)的相關(guān)理論有了深入的了解,特別是通過查閱近年來的學(xué)術(shù)論文,從中獲取所需要的信息并對其進(jìn)行了研究與分析。

2.案例分析法。

為了證明小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲化教學(xué)的可行性,也為了得到學(xué)生、教師的認(rèn)可,本研究先對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了一次前期的問卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查得出的結(jié)果對當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實(shí)施游戲化教學(xué)的切入點(diǎn)。

4.訪談法。

筆者通過訪談小學(xué)數(shù)學(xué)老師,認(rèn)真記錄了老師們對游戲化教學(xué)方法的意見和建議,以此來完善本研究的內(nèi)容,為今后進(jìn)一步做研究打下一定的基礎(chǔ)。

5.行動(dòng)研究法。

行動(dòng)研究法是一種與實(shí)際相結(jié)合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻(xiàn)后,分析和總結(jié)了相關(guān)的教學(xué)案例,并對部分單元做了具體的課堂教學(xué)設(shè)計(jì),然后在課堂教學(xué)中進(jìn)行了實(shí)踐。

2相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ)2.1游戲。

目前關(guān)于游戲的定義很多,通過搜索引擎“google”我們以“游戲的定義”

為關(guān)鍵詞進(jìn)行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對游戲的定義是這樣的:游戲是動(dòng)物和人因?yàn)榱松嬉约吧畹男枰a(chǎn)生的有意識的模擬活動(dòng)。

2.2教育游戲。

目前對教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒有對它進(jìn)行一個(gè)確切的定義,人們普遍對它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實(shí)現(xiàn)教育目的而開發(fā)的,游戲只是作為一種教學(xué)手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與游戲達(dá)到相互融合的程度。

所謂游戲化教學(xué),就是在課堂中運(yùn)用游戲化的教學(xué)方法開展教學(xué)活動(dòng),它是為課堂教學(xué)服務(wù)的,教師分析教材內(nèi)容的特點(diǎn)和了解學(xué)生的心理特征后,采用合適的教學(xué)策略開展教學(xué)活動(dòng),它是一種新型的教學(xué)模式。在游戲化教學(xué)的過程中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,學(xué)生通過教師設(shè)計(jì)的游戲主動(dòng)的去學(xué)習(xí)教材內(nèi)容,這種教與學(xué)的方式比較適合年齡較小的學(xué)生,特別是小學(xué)生活潑好動(dòng)以及注意力集中的時(shí)間短,采用這種教學(xué)方式更加適合小學(xué)生這些特點(diǎn)。教育游戲?qū)儆陔娮踊浖姆懂?,而游戲化教學(xué)是教師以學(xué)習(xí)者的特征以及教學(xué)內(nèi)容為前提,在課堂中實(shí)施的一種新的教學(xué)模式,它可以使學(xué)生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識和提高技能。

首先,教育游戲的對象要比游戲化教學(xué)針對的對象范圍要廣,教育游戲的使用對象可以使社會大眾特別是喜歡運(yùn)用教育游戲來獲得知識的使用對象,而游戲化教學(xué)主要是應(yīng)用于課堂中幫助師生提高教學(xué)效率的一種教學(xué)方式。

其次,游戲化教學(xué)相對教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受時(shí)間和空間的約束,可以在任何時(shí)間和任何地點(diǎn)應(yīng)用它進(jìn)行學(xué)習(xí),而游戲化教學(xué)主要應(yīng)用在課堂教學(xué)中。

最后,教育游戲的開發(fā)是由專門的軟件開發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的需要進(jìn)行設(shè)計(jì)與開發(fā)的。另外教育游戲側(cè)重的是盈利,而游戲化教學(xué)只是一種教學(xué)方式,教師通過分析教材內(nèi)容以及結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn),并選擇合適的教學(xué)工具開展教學(xué)活動(dòng)。在活動(dòng)中教師要與學(xué)生形成互動(dòng),游戲化教學(xué)的以學(xué)生為主體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長學(xué)生集中注意力的時(shí)間,達(dá)到高效的教學(xué)效果。

2.4.1建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論。

境可以算得上是最好的娛樂性學(xué)習(xí)環(huán)境,在這個(gè)娛樂環(huán)境中,學(xué)生是主要的角色,這種環(huán)境的設(shè)計(jì)是根據(jù)建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)原理來完成的。

2.4.2游戲化學(xué)習(xí)理論。

游戲化學(xué)習(xí)就是在學(xué)習(xí)的過程中應(yīng)用游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生通過完成游戲的任務(wù)來達(dá)到學(xué)習(xí)的目標(biāo)。這種教學(xué)模式不僅使學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性大大提高了,而且還有利于學(xué)習(xí)者牢固的記憶所學(xué)的知識點(diǎn),這對于學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識有很大幫助,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,游戲化學(xué)習(xí)理論側(cè)重點(diǎn)在于實(shí)施游戲的情景、游戲中設(shè)計(jì)的任務(wù)、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

游戲化學(xué)習(xí)理論符合游戲化教學(xué)的特點(diǎn),學(xué)生在玩的過程中就獲取了知識與技能,各方面都得到了提高。游戲化教學(xué)不同于一般的游戲,它更加注重的是學(xué)生通過游戲獲得知識的效果。因此在使游戲化學(xué)習(xí)理論的思想應(yīng)用于游戲化教學(xué)中時(shí),選擇與教學(xué)內(nèi)容相符合的游戲也是非常關(guān)鍵的。

2.4.3多元智能理論。

多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國哈佛大學(xué)的心理學(xué)教授霍華德·加德納提出來的?;羧A德·加德納認(rèn)為,過去對人的智力分的太過于狹窄,并沒有完全把一個(gè)人的真實(shí)能力充分的反映出來,為了把人的真實(shí)能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節(jié)奏智能;邏輯—數(shù)理智能;視覺—空間智能;身體—?jiǎng)佑X智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然觀察智能。

傳統(tǒng)的教學(xué)方式對學(xué)生認(rèn)知發(fā)展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學(xué)過程需要把學(xué)生的多種感官同時(shí)調(diào)動(dòng)起來,這樣就可以激發(fā)學(xué)生的多種智能,因此這個(gè)過程使學(xué)生得到全方面的發(fā)展。

2.4.4轉(zhuǎn)變式玩耍理論。

轉(zhuǎn)變式玩耍理論強(qiáng)調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進(jìn)行結(jié)合,尤其是要重視三者之間的關(guān)系。轉(zhuǎn)變式玩耍理論認(rèn)為學(xué)生要具有改變事物的能力,當(dāng)在游戲情節(jié)中遇到困難時(shí),學(xué)習(xí)者必須應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容來有效地改變這個(gè)困境,該理論認(rèn)為學(xué)生不單是在情境中學(xué)習(xí)自己所要掌握的知識與技能,而是能夠運(yùn)用所學(xué)到的知識與技能改變情境,在改變這個(gè)情境的過程中可以使學(xué)生感知自己運(yùn)用學(xué)科知識帶來的變化。

轉(zhuǎn)變式玩耍理論是與虛擬的教學(xué)情境相適應(yīng)的,在這個(gè)虛擬的教學(xué)情境中,首先將學(xué)科內(nèi)容和教學(xué)任務(wù)進(jìn)行有效結(jié)合,然后再創(chuàng)建一個(gè)甚至是多個(gè)合理的困境,學(xué)生要想解決這個(gè)困境,就必須準(zhǔn)確的理解與應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容,這樣是為了促使學(xué)生主動(dòng)去探究學(xué)習(xí)的過程。

2.4.5沉浸式理論。

當(dāng)人們在日常生活中對某種活動(dòng)進(jìn)入完全投入的狀態(tài)時(shí)往往就會忽略其他。

一些不相關(guān)的內(nèi)容,一旦注意力達(dá)到高度集中就會容易進(jìn)入一種所謂的“沉浸”狀態(tài)。

在數(shù)學(xué)教學(xué)中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先沉浸的氛圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動(dòng)前就有為學(xué)生營造一個(gè)可以沉浸的環(huán)境,這個(gè)氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情境中,讓學(xué)生主動(dòng)去參與、親身去體驗(yàn)這個(gè)學(xué)習(xí)過程,這樣可以使教學(xué)效果得到提高。

另外,教師的沉浸也會使學(xué)生受到感染,還可以帶動(dòng)學(xué)生應(yīng)用“沉浸式”學(xué)習(xí)方。

法延伸到課外學(xué)習(xí)中去,從而提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),并為他們擁有終身學(xué)習(xí)的能力打下一定的基礎(chǔ)。

教學(xué)活動(dòng)是屬于教師和學(xué)生共同的活動(dòng),只有教師和學(xué)生共同努力才可以提高教學(xué)效果。另外,師生的心理狀態(tài)會直接關(guān)系到教學(xué)效果的好與壞,只有當(dāng)教師和學(xué)生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時(shí),他們的潛能才可以發(fā)揮到最佳狀態(tài),學(xué)習(xí)效果也會最好??傊两嚼碚撝饕獜男睦韺W(xué)的角度為游戲化教學(xué)的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。

3游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合3.1解讀“小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)”

教育游戲進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設(shè)上有著重要的意義。

3.1.1教育游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂的依據(jù)。

《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(修訂稿)》是針對我國義務(wù)教育階段的數(shù)。

學(xué)制定的,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,它明確了數(shù)學(xué)課程的性質(zhì)與地位,特別是對數(shù)學(xué)課程的理念、目標(biāo)和內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,這些都為游戲化教學(xué)提供了一定的理論依據(jù)。

基本理念中指出,在義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)課程要符合學(xué)生的個(gè)性發(fā)展的特點(diǎn),數(shù)學(xué)學(xué)科的課程內(nèi)容要符合學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,有效地?cái)?shù)學(xué)活動(dòng)應(yīng)該是由師生共同參與,并使教與學(xué)有效統(tǒng)一的過程,學(xué)生在這個(gè)過程中是主體,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,教師要與學(xué)生的認(rèn)知水平為基礎(chǔ)進(jìn)行因材施教,最終為學(xué)生設(shè)計(jì)并實(shí)施一個(gè)充分有意義的數(shù)學(xué)活動(dòng)。

信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學(xué)教學(xué)有很大的影響,尤其是在教學(xué)方式上的影響更為顯著,教師在運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)計(jì)與實(shí)施數(shù)學(xué)課程內(nèi)容時(shí),一定要結(jié)合實(shí)際情況?!稑?biāo)準(zhǔn)》中提倡教師要根據(jù)自己的需要去努力開發(fā)數(shù)學(xué)教學(xué)資源,教育游戲這一個(gè)課題也正是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)學(xué)生所要關(guān)注的熱點(diǎn)話題中其中的一個(gè),只有教師掌握一定的教育技術(shù)方法才能比較容易地開發(fā)出多媒體教學(xué)軟件甚至是教育游戲來輔助數(shù)學(xué)教學(xué)。

在實(shí)施案例之前,筆者首先小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)的使用情況做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學(xué)、真實(shí),筆者還對當(dāng)?shù)囟嗨W(xué)的數(shù)學(xué)老師、學(xué)生進(jìn)行了深入地交流。

3.2.2調(diào)查的主要指標(biāo)。

本次問卷涉及以下幾個(gè)問題:學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容是否感興趣、學(xué)生課前預(yù)習(xí)新內(nèi)容的情況、學(xué)生對數(shù)學(xué)老師當(dāng)前的講課方式的滿意度、學(xué)生對游戲化教學(xué)的了解、學(xué)生對游戲化教學(xué)的態(tài)度。

3.2.3調(diào)查結(jié)果。

通過筆者實(shí)地進(jìn)行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學(xué)形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的以教師為主體的“填鴨式”的教學(xué)方式,學(xué)生也仍然是被動(dòng)地接受學(xué)習(xí),這樣就很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,雖然在大多數(shù)學(xué)校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò)教室,但真正有效利用起來的卻很少。

筆者認(rèn)為,要想使游戲化教學(xué)很自然的融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)具備以下條件:一定的硬件設(shè)施、課堂結(jié)構(gòu)的變化以及學(xué)生和教師的信息素養(yǎng),因?yàn)橹挥芯邆溥@些條件,才能保證游戲化教學(xué)方式能夠在課堂中順利的開展,改善當(dāng)前的教育教學(xué)環(huán)境和教學(xué)效果。

1.硬件設(shè)施。

游戲化教學(xué)具有教育性和游戲性兩個(gè)屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬件設(shè)施做支撐,如有些在線教育游戲時(shí)需要在網(wǎng)絡(luò)教室中才能進(jìn)行應(yīng)用。因此,在將游戲教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中時(shí)首先要具備一定的硬件設(shè)施來支持教學(xué)活動(dòng),隨著信息化教育在小學(xué)中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學(xué)學(xué)校都配置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機(jī)教室,而且?guī)缀踉诿總€(gè)教室都配備了多媒體工具,這些條件都是游戲化教學(xué)進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的基本的必不可少的條件。

2課堂結(jié)構(gòu)的變化。

新課程改革頒布與實(shí)施后,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)無法滿足它的要求,要注意培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和思維邏輯能力,要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)。教師和學(xué)生的角色要發(fā)生變化,教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會主動(dòng)學(xué)習(xí)而不是單純教授學(xué)生知識,學(xué)生要成為學(xué)習(xí)的主人,不再是被動(dòng)地跟著老師學(xué)習(xí)課本內(nèi)容,要學(xué)會主動(dòng)去探索知識,而不是把重點(diǎn)放在學(xué)習(xí)結(jié)果上。

3.學(xué)生和教師的信息素養(yǎng)。

要想將游戲有效地應(yīng)用到課堂教學(xué)中來提高教學(xué)效果,無論是對于學(xué)生還是對于教師來說具備一定的計(jì)算機(jī)操作能力是最基本的前提條件,因?yàn)樵诮虒W(xué)過程中學(xué)生會出現(xiàn)一些力所不能及的問題,教師在監(jiān)督學(xué)生的行為的同時(shí),對學(xué)生出現(xiàn)的問題還要及時(shí)指導(dǎo),幫助學(xué)生走出困境,這樣無論是老師還是學(xué)生都能夠有效地完成教學(xué)設(shè)計(jì)的任務(wù),最終實(shí)現(xiàn)預(yù)定教學(xué)目標(biāo)。

另外,對于學(xué)生自身而言,要想順利完成游戲的任務(wù)同樣需要會一些簡單的操作,如對鍵盤和鼠標(biāo)的操作能力是必須要掌握的。

目前,大多數(shù)學(xué)校在小學(xué)階段就已經(jīng)開設(shè)了計(jì)算機(jī)課程,小學(xué)生基本已經(jīng)掌握一些簡單的計(jì)算機(jī)操作能力。

《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出“改變學(xué)生一直以來的接受式學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,大力提倡學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)過程,使學(xué)生新課程改革對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提出許多新的要求,所以探索適合于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新的教學(xué)模式是一種必然的趨勢。另外通過對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查,得出這樣的結(jié)論:當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的首要任務(wù)是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,以及去培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的習(xí)慣,游戲化教學(xué)憑借自身所具有的獨(dú)特的魅力,能夠吸引學(xué)生更多的注意力,使學(xué)生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學(xué)習(xí)效率,為了達(dá)到這個(gè)效果,教師需要做的事不僅要選擇與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的的教學(xué)方法,而且更重要的是教師還要能夠把握整個(gè)教學(xué)過程。

4.1實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)。

4.1.1實(shí)驗(yàn)對象。

本研究以冀州市第三小學(xué)四年級的學(xué)生為研究對象,并且選取小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊的部分單元設(shè)計(jì)教學(xué)案例并實(shí)施該案例。

4.1.2實(shí)驗(yàn)方法。

該實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)對象是冀州市第三小學(xué)的四(1)班和四(2)班兩個(gè)班的學(xué)生,這兩個(gè)班學(xué)生數(shù)學(xué)成績相當(dāng),教學(xué)進(jìn)度基本一致,而且均是由同一個(gè)數(shù)學(xué)老師趙老師代課。為了讓實(shí)驗(yàn)結(jié)果更具有說服力,以(1)班為實(shí)驗(yàn)班,(2)班為對照班,(1)班用游戲化教學(xué)的方式開展教學(xué)活動(dòng),而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī)教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。對于該校四年級的學(xué)生已經(jīng)開設(shè)了信息技術(shù)課程,學(xué)生已經(jīng)具備基本的計(jì)算機(jī)操作能力,而且學(xué)校也為學(xué)生配備有機(jī)房和對媒體教室,所以這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實(shí)驗(yàn)的要求。

4.1.3實(shí)驗(yàn)軟件。

目前針對小學(xué)生開發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實(shí)驗(yàn)主要利用了flash游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實(shí)驗(yàn)工具。

游戲。

對于flash游戲來講,只要玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生都對它比較了解,它的界面很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂,另外flash游戲操作時(shí)間都比較短,這樣有利于教師把它穿插在教學(xué)中,flash游戲的特點(diǎn)符合小學(xué)生的年齡特征和心理特點(diǎn),非常適合小學(xué)生使用。

2.在線教育游戲。

針對不同年級的小學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容開發(fā)的教育游戲平臺,學(xué)生不需注冊就可以進(jìn)行在線學(xué)習(xí),完成游戲后可以看到自己的成績,從成績的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個(gè)知識點(diǎn)。

游戲教學(xué)顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學(xué)方式,如何將游戲恰當(dāng)?shù)囊氲秸n堂教學(xué)中一直是教學(xué)設(shè)計(jì)者考慮的問題。它的應(yīng)用方式與教學(xué)的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學(xué)對象、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)的硬件設(shè)施等都會對游戲教學(xué)的應(yīng)用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和環(huán)境選用不同的教學(xué)方式,本研究提出四種主要應(yīng)用方式,具體如下:

1利用游戲?qū)胄抡n。

在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師導(dǎo)入新課的方式主要是以提問學(xué)生問題來回顧上一節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,然后再開始講授新課。然而小學(xué)生的思維都比較簡單,這種跳躍式的銜接方式很難使學(xué)生把新舊知識聯(lián)系起來。

面對這種情況,教師在導(dǎo)入新課前,就可以通過借助一個(gè)簡單的教育游戲,首先要讓學(xué)生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學(xué)生演示一個(gè)教育游戲,這個(gè)游戲需要用到學(xué)生還沒學(xué)習(xí)的知識點(diǎn)才能順利完成任務(wù)。

2.教學(xué)過程中引入游戲。

由于傳統(tǒng)的教學(xué)方式形式都比較單一,而且小學(xué)生在課堂中的集中注意力的時(shí)間都比較短,因此學(xué)生在教學(xué)過程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學(xué)過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學(xué)生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,目前采用這種方式的最多。

3.利用游戲檢查學(xué)習(xí)效果。

教學(xué)過程結(jié)束后,教師為了讓學(xué)生鞏固新知識以及檢查學(xué)生掌握新知識的情況,就可以準(zhǔn)備一個(gè)簡短的小游戲,教師通過觀察學(xué)生的表現(xiàn)情況來對學(xué)習(xí)效果進(jìn)行檢測。

4.利用游戲進(jìn)行課后練習(xí)。

完成教學(xué)活動(dòng)后,教師可以利用游戲給學(xué)生布置作業(yè),讓學(xué)生在課余時(shí)間來完成,以此來復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識,教師可以為學(xué)生提供游戲教學(xué)平臺讓學(xué)生自愿完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

4.3.1學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)。

杜威指出“從做中學(xué)的學(xué)習(xí)方法比從聽中學(xué)的學(xué)習(xí)方法更加有效”,要把學(xué)與做有效結(jié)合起來,在游戲化教學(xué)中應(yīng)該把從做中學(xué)的這種思想貫穿進(jìn)去,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,在學(xué)習(xí)的過程中教師起到的是引導(dǎo)作用。

4.3.2實(shí)時(shí)監(jiān)督,及時(shí)反饋。

在游戲化教學(xué)過程中,不僅需要的是教師要實(shí)時(shí)監(jiān)督學(xué)生的行為,而且學(xué)生也要及時(shí)向老師反饋?zhàn)约河龅降膯栴}。教師在必要的還要給予學(xué)生刺激強(qiáng)化,及時(shí)調(diào)整課堂的節(jié)奏,因?yàn)檎n堂本身就是一個(gè)動(dòng)態(tài)發(fā)展的過程。

4.3.3游戲引入課堂的“三適”原則。

適當(dāng)、適時(shí)、適度這三個(gè)原則被稱為游戲化教學(xué)的三個(gè)原則。適當(dāng),就是教學(xué)過程中教師必須根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)設(shè)計(jì)合理的教學(xué)案例和教學(xué)策略,不要把游戲化的教學(xué)方式強(qiáng)加給所有的教學(xué)內(nèi)容;適時(shí),就是指在教學(xué)活動(dòng)中引入游戲化教學(xué)的方法時(shí)要選擇好時(shí)機(jī),并不是隨時(shí)都可以引入的;適度,所謂度指的就是難易程度和時(shí)間長短??傊螒蚴桥c教學(xué)密切相關(guān)的,所以利用游戲的方式做教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),掌握三適原則是有必要的。

筆者在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實(shí)施游戲化教學(xué)后,對學(xué)生學(xué)習(xí)效果進(jìn)行了分析與評價(jià),并對調(diào)查結(jié)果進(jìn)行了處理,對普遍性存在的問題進(jìn)行了反思。

5.1設(shè)計(jì)調(diào)查問卷。

中的優(yōu)勢等方面進(jìn)行調(diào)查。調(diào)查的對象包括實(shí)驗(yàn)班四(1)班的56個(gè)學(xué)生,問卷采用統(tǒng)一填答的方式進(jìn)行,收回率為100%。

5.2教師訪談。

為了進(jìn)一步了解教師對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中加入游戲化教學(xué)的看法,筆者還對該校的10位數(shù)學(xué)老師進(jìn)行了訪談,主要是訪談的問題是教師對游戲化教學(xué)的了解程度、引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的態(tài)度、游戲化教學(xué)的利與弊以及教師對游戲化教學(xué)引入數(shù)學(xué)課堂的建議。

5.3調(diào)查結(jié)果的分析與處理。

我們發(fā)現(xiàn)通過將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學(xué)過程中完成游戲來實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),學(xué)習(xí)氛圍變得相當(dāng)濃厚。另外,學(xué)生在游戲教學(xué)中的體驗(yàn),可以加強(qiáng)他們之間的協(xié)作精神,以及對知識的主動(dòng)探索精神。調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)主要是在收回問卷的基礎(chǔ)上,將其放在microsoftexcel中進(jìn)行錄入而得到的。

6總結(jié)與展望。

6.1研究內(nèi)容的總結(jié)。

本文主要是通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的優(yōu)勢以及教育。

價(jià)值,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)素養(yǎng)通過這種方式都有了明顯的提高。另外,從實(shí)驗(yàn)班和對照班的學(xué)習(xí)成績對比中,也可以發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)班的優(yōu)秀率和及格率都要高于對照班,而且實(shí)驗(yàn)班的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也明顯比對照班高,這些驗(yàn)證結(jié)果都再次證明了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用前景還是比較樂觀的。

6.2研究不足和展望。

第一,由于這個(gè)實(shí)驗(yàn)僅僅是針對四(1)班和四(2)班兩個(gè)班實(shí)施的,參與調(diào)查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強(qiáng)。第二,本實(shí)驗(yàn)的數(shù)據(jù)主要是通過課堂觀察、問卷調(diào)查和對教師的訪談進(jìn)行總結(jié)的,并且在設(shè)計(jì)的問題上可能考慮的不夠全面。

第三,由于這是第一次在微機(jī)室使用游戲化教學(xué)的方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生會受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,一時(shí)會覺得對新的教學(xué)方式不太適應(yīng),所以在實(shí)施過程中存在的問題還是比較多的,這就需要對教師提出更高的要求,在整個(gè)教學(xué)過程中,教師起到的是監(jiān)督和引導(dǎo)的作用,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。

第四,由于自己也是初次設(shè)計(jì)并實(shí)施本實(shí)驗(yàn),加之自身水平有限和水平不足,使得實(shí)驗(yàn)過程中出現(xiàn)了一些自己沒有想到的問題會發(fā)生。

“游戲化教學(xué)”和“快樂學(xué)習(xí)”是游戲化教學(xué)的理念,這正符合當(dāng)前教學(xué)改革的要求,所以說應(yīng)用前景比較樂觀。本文主要是通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值,但是,我們必須認(rèn)識到,要想將這種游戲化的教學(xué)方法應(yīng)用到教學(xué)中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真正達(dá)到為教育教學(xué)服務(wù)的目的。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇八

作為一名數(shù)學(xué)老師,我一直在探索創(chuàng)新的教學(xué)方法,以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)力。最近,我嘗試了游戲教學(xué)的方法,并取得了令人驚訝的效果。在游戲教學(xué)中,學(xué)生不再感到枯燥乏味,相反,他們充滿了激情和樂趣。在這篇文章中,我將分享我關(guān)于游戲教學(xué)心得體會數(shù)學(xué)的體會。

第二段:游戲教學(xué)為學(xué)生提供了實(shí)踐機(jī)會。

在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生往往只是被動(dòng)地聽老師講解和解題。他們很難將所學(xué)的知識應(yīng)用到實(shí)際生活中,從而無法理解其實(shí)際意義。然而,通過游戲教學(xué),學(xué)生可以親自參與其中,成為學(xué)習(xí)的主體。他們可以通過游戲解決實(shí)際問題,并在解決問題的過程中應(yīng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。這種實(shí)踐機(jī)會幫助學(xué)生更好地理解和掌握數(shù)學(xué)的概念和原理。

很多學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣不高,他們認(rèn)為數(shù)學(xué)枯燥無味。然而,通過游戲教學(xué),學(xué)生可以在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。游戲有趣的規(guī)則和挑戰(zhàn)吸引了學(xué)生的興趣,他們樂于參與其中。他們忘記了數(shù)學(xué)只是一堆公式和算術(shù)運(yùn)算,而是開始意識到數(shù)學(xué)是一個(gè)有趣的學(xué)科,可以幫助他們解決現(xiàn)實(shí)生活中的問題。這種變化讓我深感欣慰,我看到了學(xué)生們重新點(diǎn)燃的學(xué)習(xí)激情。

第四段:游戲教學(xué)提高了學(xué)生的合作和溝通能力。

在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生通常是獨(dú)自解題或者在教師的指導(dǎo)下解題。這種學(xué)習(xí)方式無法培養(yǎng)學(xué)生的合作和溝通能力。然而,在游戲教學(xué)中,學(xué)生們需要團(tuán)隊(duì)合作來解決問題。他們需要相互傾聽和交流,并共同制定解決方案。這樣的合作和溝通讓學(xué)生們意識到數(shù)學(xué)不僅僅是個(gè)體的努力,而是一群人共同努力的結(jié)果。通過這種合作和溝通,學(xué)生們不僅學(xué)會了數(shù)學(xué)知識,還建立了團(tuán)隊(duì)合作的意識和技能。

第五段:結(jié)論。

通過游戲教學(xué),學(xué)生們可以得到更加全面和深入的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。他們通過實(shí)踐了解數(shù)學(xué)的實(shí)際應(yīng)用,激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),游戲教學(xué)還培養(yǎng)了學(xué)生的合作和溝通能力。作為一名數(shù)學(xué)老師,我深信游戲教學(xué)可以成為提高教學(xué)效果的一種創(chuàng)新方法。通過不斷創(chuàng)新和改進(jìn),我相信游戲教學(xué)可以幫助學(xué)生們更好地理解和掌握數(shù)學(xué)知識,同時(shí)也讓他們享受學(xué)習(xí)的過程。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇九

第一段:引入游戲數(shù)學(xué)的概念和重要性(200字)。

在現(xiàn)代社會中,數(shù)學(xué)無處不在,它不僅是科學(xué)研究的基礎(chǔ),更是培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維和創(chuàng)新能力的重要工具。而游戲數(shù)學(xué)作為一種創(chuàng)新的教學(xué)方法,將數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,可以提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣和學(xué)習(xí)效果。對于我個(gè)人來說,通過學(xué)習(xí)和參與游戲數(shù)學(xué),我深刻體會到了數(shù)學(xué)的重要性和樂趣。

第二段:游戲數(shù)學(xué)對邏輯思維的培養(yǎng)(250字)。

游戲數(shù)學(xué)作為一種融合了游戲和數(shù)學(xué)的新穎教育方式,能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。在游戲中,學(xué)生需要根據(jù)規(guī)則和題目要求進(jìn)行思考和分析,通過運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決問題。例如,在數(shù)獨(dú)游戲中,學(xué)生需要通過推理和試錯(cuò)來填寫數(shù)字,培養(yǎng)了學(xué)生的邏輯思維和推理能力。通過游戲數(shù)學(xué),我學(xué)會了靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決問題,同時(shí)也培養(yǎng)了我的邏輯思維能力,使我在其他學(xué)科和現(xiàn)實(shí)生活中都受益匪淺。

第三段:游戲數(shù)學(xué)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)(250字)。

游戲數(shù)學(xué)可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。相比于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式,游戲數(shù)學(xué)更具互動(dòng)性和趣味性。例如,在角度游戲中,學(xué)生需要通過控制角度大小來命中目標(biāo),這種直觀的操作方式增加了學(xué)習(xí)的樂趣。通過參與游戲數(shù)學(xué),我逐漸發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的美妙之處,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了濃厚的興趣。在游戲中解決問題的過程中,我不僅積累了數(shù)學(xué)知識,還鍛煉了思考和解決問題的能力。

第四段:游戲數(shù)學(xué)對團(tuán)隊(duì)合作能力的培養(yǎng)(250字)。

游戲數(shù)學(xué)還可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力。在一些多人參與的游戲數(shù)學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生需要與隊(duì)友相互合作,共同解決問題。通過與隊(duì)友的討論和協(xié)作,不僅可以提高問題解決的效率,還可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識和合作精神。通過參與游戲數(shù)學(xué),我學(xué)會了如何與他人合作,培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)合作的能力,這對于我今后工作和生活中的團(tuán)隊(duì)合作都具有重要的意義。

第五段:總結(jié)游戲數(shù)學(xué)的益處和重要性(250字)。

總而言之,游戲數(shù)學(xué)作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和創(chuàng)新能力,同時(shí)還能激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力。通過參與游戲數(shù)學(xué),我深刻認(rèn)識到數(shù)學(xué)的重要性,在解決問題和思維方式上得到了很大的提升。相信隨著游戲數(shù)學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展,它將在教育領(lǐng)域中發(fā)揮更加重要的作用,為培養(yǎng)創(chuàng)新人才做出更大的貢獻(xiàn)。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇十

作為一名數(shù)學(xué)愛好者,我一直在探索各種方法提高自己的數(shù)學(xué)能力。最近我參與了一款名為《數(shù)學(xué)游戲》的手機(jī)應(yīng)用程序,我發(fā)現(xiàn)它不僅提升了我的思維能力,還有助于我把理論知識與實(shí)際運(yùn)用相結(jié)合。

這款游戲中,我需要在限定時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)特定的數(shù)學(xué)問題。游戲的難度會逐漸加大,通過精確計(jì)算、專注力和實(shí)踐,我成功地解決了許多難題。同時(shí),我也發(fā)現(xiàn)它有助于我計(jì)算速度的提高和思維反應(yīng)的靈活性。

段落二:數(shù)學(xué)游戲促進(jìn)信息技術(shù)與教育的結(jié)合。

數(shù)學(xué)游戲不僅僅是一種消遣,它還可以與教育相結(jié)合。在這個(gè)時(shí)代,信息技術(shù)已經(jīng)成為我們生活的一部分,人們可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行學(xué)習(xí)和探索。應(yīng)用游戲開發(fā)平臺,將數(shù)字教育融入游戲,既有利于學(xué)生更好地理解抽象概念,也有助于在保持趣味性的前提下,激發(fā)學(xué)生的興趣和好奇心。

段落三:數(shù)學(xué)游戲深化數(shù)學(xué)理解。

在數(shù)字游戲中,我們需要通過一系列數(shù)學(xué)題目來解決問題。這些題目準(zhǔn)確計(jì)算、分析、描述和解決各種問題的方式是很有幫助的。同時(shí),游戲提供了不同角度的數(shù)學(xué)計(jì)算,可以使我們更廣泛地了解數(shù)學(xué)這一科目,加深理解,并通過練習(xí)不斷提高計(jì)算能力和數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。

段落四:數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)力和自信心。

數(shù)學(xué)游戲也有助于提高我們的自信心和表達(dá)能力,讓我們在任何情景下堅(jiān)定自己的立場,同時(shí)也培養(yǎng)了我們的領(lǐng)導(dǎo)能力。在游戲中,我們可以和朋友一起玩,分享經(jīng)驗(yàn),互相鼓勵(lì)。這種互動(dòng)有助于我們與人建立聯(lián)系、團(tuán)結(jié)協(xié)作,也有助于解決問題,讓我們更加自信地表達(dá)意見和想法。

段落五:結(jié)論。

通過體驗(yàn)和實(shí)踐,我深刻認(rèn)識到,數(shù)學(xué)游戲在培養(yǎng)我們的數(shù)學(xué)能力、提高自信、領(lǐng)導(dǎo)力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力方面可以做到很多。這是一個(gè)融合教育和技術(shù)的時(shí)代,我們應(yīng)該運(yùn)用這個(gè)時(shí)代的優(yōu)勢,開發(fā)出更多的數(shù)學(xué)游戲,讓廣大青少年更好地掌握數(shù)學(xué),提高他們的綜合素質(zhì)。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇十一

第一段:導(dǎo)入引言(100字)。

數(shù)學(xué)游戲,亦稱數(shù)學(xué)競賽,是學(xué)生們熟悉的一種活動(dòng)。這類比賽不僅可以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),還能給孩子們帶來樂趣和成就感。而近日,我讀了一本名為《數(shù)學(xué)游戲》的書籍,這本書以幽默風(fēng)趣的語言,講述了一系列有趣的數(shù)學(xué)游戲和謎題,讀后讓我頗有心得體會。

第二段:數(shù)學(xué)游戲讓我發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的美(200字)。

讀完《數(shù)學(xué)游戲》之后,我感受到數(shù)學(xué)的美妙之處。作者以奇妙的方式,將數(shù)學(xué)融入到游戲和謎題中,使讀者能夠用不同的角度來看待數(shù)學(xué)。書中提到的一些游戲,例如城市的旅游路線問題、填充圖形問題、折紙問題等,不僅提高了我對數(shù)學(xué)知識的掌握,還讓我在解題過程中感受到了數(shù)學(xué)的美。數(shù)學(xué)并不枯燥乏味,當(dāng)我們?nèi)グl(fā)掘其中的樂趣時(shí),這門學(xué)科也可以讓人著迷不已。

第三段:數(shù)學(xué)游戲提高了我的解題能力(250字)。

數(shù)學(xué)游戲讓我在解題能力方面受益匪淺。游戲和謎題中的問題設(shè)計(jì)精妙獨(dú)特,需要我們充分發(fā)揮自己的想象力和邏輯推理能力。在解題的過程中,我們要獨(dú)立思考,提高自己的思維能力和創(chuàng)造力,這也是數(shù)學(xué)競賽所強(qiáng)調(diào)的能力。通過解決這些游戲和謎題,我不僅提高了自己的解題速度和準(zhǔn)確率,還培養(yǎng)了自己在貫通思路時(shí)的能力,使我能更好地應(yīng)對越來越復(fù)雜和挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)問題。

第四段:數(shù)學(xué)游戲?qū)ξ胰松^的影響(300字)。

讀書與生活息息相關(guān),我發(fā)現(xiàn),《數(shù)學(xué)游戲》對我生活觀、學(xué)習(xí)態(tài)度等方面也有著深刻的影響。在解題的過程中,我學(xué)會了如何換位思考、如何以不同的方式看待問題、如何找到規(guī)律和方法,這些對我工作和學(xué)習(xí)中的難題也同樣適用。另外,這本書中的許多例子都需要考慮到時(shí)間、空間、物質(zhì)等多個(gè)因素,使我對事物的認(rèn)識更加多角度、全方位、系統(tǒng)化。如此一來,就使我有了更加積極、開放、實(shí)用的人生觀。

第五段:總結(jié)反思(250字)。

在讀完這本書后,我認(rèn)為,數(shù)學(xué)競賽是培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)的一種有效手段。通過多元化的數(shù)學(xué)游戲和謎題,學(xué)生們可以不僅提高自己的數(shù)學(xué)知識和解題能力,而且擁有更廣闊的視野、更寬闊的思路和更獨(dú)到的思考方式。在平時(shí)的學(xué)習(xí)過程中,我們也可以通過類似的實(shí)踐來拓展自己,讓自己的數(shù)學(xué)知識不再停留于書本知識,而是轉(zhuǎn)變?yōu)樯顚?shí)踐中可以發(fā)揮出巨大價(jià)值的工具。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇十二

數(shù)學(xué)從來都是一門令人望而卻步的學(xué)科,對很多學(xué)生來說,解決數(shù)學(xué)問題就像是面對一座高山,不知道該如何攀登。然而,我最近參加了一次數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),不僅增加了我的數(shù)學(xué)知識,還改變了我的學(xué)習(xí)態(tài)度。在這篇文章中,我將分享我在數(shù)學(xué)游戲中的心得體會。

第二段:數(shù)學(xué)知識的擴(kuò)展。

數(shù)學(xué)游戲給我提供了一個(gè)積極主動(dòng)學(xué)習(xí)的平臺,使我可以在無壓力的環(huán)境中嘗試和學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)概念。與傳統(tǒng)的教學(xué)相比,數(shù)學(xué)游戲更具趣味性和互動(dòng)性,通過游戲規(guī)則和挑戰(zhàn)任務(wù)激發(fā)了我學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。在游戲過程中,我學(xué)會了如何在有限的時(shí)間內(nèi)快速計(jì)算,強(qiáng)化了我的數(shù)學(xué)基本運(yùn)算能力。此外,數(shù)學(xué)游戲也給我提供了一個(gè)機(jī)會去擴(kuò)展我的數(shù)學(xué)知識,學(xué)習(xí)更高級的數(shù)學(xué)概念和技巧。通過游戲中的問題解決,我對幾何學(xué)、代數(shù)學(xué)等各個(gè)方面的數(shù)學(xué)知識有了更深入的理解。

第三段:思維能力的提升。

數(shù)學(xué)游戲不僅僅是為了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,更為重要的是培養(yǎng)了我的思維能力。在游戲過程中,我需要運(yùn)用邏輯推理和分析問題的能力,以便找到最佳的解決方案。游戲中的挑戰(zhàn)和難題讓我學(xué)會了思考和解決問題的方法和策略,提高了我的問題解決能力。通過反復(fù)練習(xí)和嘗試,我漸漸掌握了一些通用的解題技巧,并能夠應(yīng)用到其他的數(shù)學(xué)問題中。同時(shí),數(shù)學(xué)游戲也培養(yǎng)了我的空間想象力和創(chuàng)造力。在游戲過程中,我需要觀察和推導(dǎo),將空間和數(shù)學(xué)概念相結(jié)合,從而找到最佳的解決方案。

第四段:合作與競爭。

數(shù)學(xué)游戲也給我提供了與他人合作和競爭的機(jī)會。在團(tuán)隊(duì)合作的游戲中,我與其他隊(duì)員密切合作,共同解決問題,互相配合,培養(yǎng)了我的合作意識和團(tuán)隊(duì)精神。通過與隊(duì)友的交流和討論,我學(xué)會了傾聽和尊重他人的觀點(diǎn),培養(yǎng)了溝通和合作的能力。而在競爭性的游戲中,我要竭盡全力與其他玩家競爭,不僅在數(shù)學(xué)上取得勝利,還鍛煉了我的心理素質(zhì)和應(yīng)對挑戰(zhàn)的能力。這種競爭和合作的經(jīng)歷使我成長并從中受益匪淺。

第五段:學(xué)習(xí)態(tài)度的改變。

經(jīng)過參與數(shù)學(xué)游戲的經(jīng)歷,我的學(xué)習(xí)態(tài)度得到了很大改變。以前,我對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿了困惑和抵觸,總覺得學(xué)不好數(shù)學(xué)。但現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)可以是有趣而富有挑戰(zhàn)性的。數(shù)學(xué)游戲?yàn)槲姨峁┝艘粋€(gè)樂于嘗試和挑戰(zhàn)自我的機(jī)會,讓我享受到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂。通過數(shù)學(xué)游戲中的積極反饋和鼓勵(lì),我漸漸重建起自信,并愿意積極參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去。我開始認(rèn)識到,數(shù)學(xué)不僅僅是一種知識,更是一種思維方式,一種解決問題的能力。

總結(jié):

通過參與數(shù)學(xué)游戲,我不僅擴(kuò)展了數(shù)學(xué)知識,提升了思維能力,還培養(yǎng)了合作與競爭的意識。最重要的是,數(shù)學(xué)游戲改變了我的學(xué)習(xí)態(tài)度,讓我重新認(rèn)識到數(shù)學(xué)的重要性和樂趣。數(shù)學(xué)游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種有效的學(xué)習(xí)方法和工具。我相信,在以后的學(xué)習(xí)中,我將更加主動(dòng)地參與數(shù)學(xué)游戲,并將這種積極的學(xué)習(xí)態(tài)度應(yīng)用到其他學(xué)科中。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇十三

數(shù)學(xué)游戲是一種結(jié)合了數(shù)學(xué)知識和游戲娛樂性的活動(dòng),通過參與數(shù)學(xué)游戲,不僅可以提高數(shù)學(xué)思維能力,還能培養(yǎng)孩子的邏輯思維和問題解決能力。最近我參加了一個(gè)數(shù)學(xué)游戲比賽,通過這次比賽,我深刻體會到了數(shù)學(xué)游戲的樂趣和好處。以下是我對數(shù)學(xué)游戲的心得體會。

首先,數(shù)學(xué)游戲能激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在數(shù)學(xué)課堂上,有時(shí)學(xué)生可能會感到枯燥和無聊,但是當(dāng)數(shù)學(xué)與游戲結(jié)合起來時(shí),會讓學(xué)習(xí)過程更加有趣。通過參與數(shù)學(xué)游戲,我不僅能夠鞏固數(shù)學(xué)知識,還能夠體驗(yàn)到成功的喜悅和成就感。這種積極的體驗(yàn)?zāi)軌蚣ぐl(fā)我對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,讓我更加主動(dòng)地去學(xué)習(xí)和探索數(shù)學(xué)。

其次,數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)了我對問題的分析和解決能力。在數(shù)學(xué)游戲中,經(jīng)常會遇到一些需要計(jì)算和推理的問題。面對這些問題,我需要仔細(xì)分析題目要求,找出解題思路,并運(yùn)用已學(xué)的數(shù)學(xué)知識進(jìn)行計(jì)算和推理。通過解決這些問題,我逐漸培養(yǎng)了對問題的敏銳觀察和分析能力,以及靈活運(yùn)用知識解決問題的能力。這對我今后的學(xué)習(xí)和生活都有著積極的影響。

另外,數(shù)學(xué)游戲還鍛煉了我的團(tuán)隊(duì)合作能力。在數(shù)學(xué)游戲比賽中,通常需要和隊(duì)友一起合作共同解決問題。在與隊(duì)友的合作中,我學(xué)會了傾聽和尊重他人的意見,同時(shí)也學(xué)會了如何在團(tuán)隊(duì)中分擔(dān)任務(wù)和協(xié)調(diào)合作。通過團(tuán)隊(duì)合作,我經(jīng)常能夠找到更多的解題思路和更好的解題方法,從而取得更好的成績。團(tuán)隊(duì)合作不僅培養(yǎng)了我的交際能力,還讓我理解了集體的力量和合作的重要性。

最后,數(shù)學(xué)游戲給我提供了一個(gè)發(fā)現(xiàn)自己潛力的機(jī)會。通過參加數(shù)學(xué)游戲,我發(fā)現(xiàn)自己在數(shù)學(xué)方面具備一定的天賦,并且擅長運(yùn)用已學(xué)的知識解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題。這種發(fā)現(xiàn)讓我對自己有了更多的自信,并激勵(lì)我在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上取得更好的成績。數(shù)學(xué)游戲讓我有機(jī)會展示自己的能力,進(jìn)一步提高了我的自我認(rèn)知和自我價(jià)值感。

總之,通過參與數(shù)學(xué)游戲,我體會到了數(shù)學(xué)的樂趣和好處。數(shù)學(xué)游戲激發(fā)了我的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)了我的問題分析和解決能力,鍛煉了我的團(tuán)隊(duì)合作能力,并給我提供了一個(gè)發(fā)現(xiàn)自己潛力的機(jī)會。我相信,在今后的學(xué)習(xí)中,我會繼續(xù)參與數(shù)學(xué)游戲,不僅提高自己的數(shù)學(xué)水平,還能夠收獲更多的快樂和成長。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇十四

近日,我參加了一場關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的講座。這場講座持續(xù)了兩個(gè)小時(shí),內(nèi)容包括了如何使用游戲來提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。我深受啟發(fā),從中學(xué)到了許多有趣的教學(xué)方法和理念。下面我將結(jié)合自己的理解和體會,簡要總結(jié)主要內(nèi)容。

首先,講座強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)W(xué)生的吸引力。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教育往往枯燥乏味,使學(xué)生產(chǎn)生厭煩和抵觸情緒。而通過游戲,學(xué)生可以在潛移默化中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基本概念和技能,培養(yǎng)對數(shù)學(xué)的興趣。例如,講座中介紹了一款名為“數(shù)獨(dú)”的游戲,學(xué)生需要通過邏輯推理填寫數(shù)字,培養(yǎng)了他們的邏輯思維和創(chuàng)造力。通過游戲,學(xué)生可以在放松和愉快的氛圍中學(xué)習(xí),提高他們的數(shù)學(xué)成績。

其次,講座介紹了一些具體的數(shù)學(xué)游戲,并分享了在實(shí)際教學(xué)中的運(yùn)用。其中令我印象深刻的是一款叫做“數(shù)學(xué)推理”的游戲。在這個(gè)游戲中,學(xué)生需要根據(jù)給定的條件推理出正確的答案。通過這個(gè)過程,他們不僅鞏固了數(shù)學(xué)的基本知識,還培養(yǎng)了邏輯思維和推理能力。這種游戲很適合用于小組合作學(xué)習(xí),鼓勵(lì)學(xué)生們相互討論和分享思考過程。通過這樣的合作學(xué)習(xí),學(xué)生不僅能夠通過游戲獲得快樂和滿足感,還能夠提高他們的學(xué)習(xí)效果。

此外,講座還強(qiáng)調(diào)了游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的互動(dòng)性。在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師往往是知識的傳授者,學(xué)生則是被動(dòng)接受者。而通過游戲,學(xué)生可以主動(dòng)參與,充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。這樣的互動(dòng)性提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)效果。在講座中,我們還進(jìn)行了一些小組活動(dòng),每個(gè)小組分配了一個(gè)數(shù)學(xué)游戲任務(wù),并要求他們設(shè)計(jì)游戲規(guī)則和解決方案。通過這樣的活動(dòng),學(xué)生們能夠鍛煉自己的團(tuán)隊(duì)合作能力和解決問題的能力。

另外,講座還提到了數(shù)學(xué)游戲在認(rèn)知發(fā)展中的重要性。數(shù)學(xué)是一門需要邏輯思維和抽象推理能力的學(xué)科。而通過游戲,學(xué)生可以鍛煉這些認(rèn)知能力,并激發(fā)他們的思維創(chuàng)新。例如,在一個(gè)叫做“數(shù)學(xué)盒子”的游戲中,學(xué)生需要利用給定的數(shù)字和符號來解決問題。通過這個(gè)游戲,學(xué)生可以培養(yǎng)自己的問題解決能力和創(chuàng)新思維。數(shù)學(xué)游戲可以幫助學(xué)生更好地理解和應(yīng)用數(shù)學(xué),提高他們在數(shù)學(xué)領(lǐng)域的綜合能力。

最后,講座強(qiáng)調(diào)了數(shù)學(xué)游戲在評價(jià)學(xué)生學(xué)習(xí)成果方面的重要性。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)往往過于關(guān)注考試成績,忽視了學(xué)生在實(shí)際問題解決中的能力。而通過數(shù)學(xué)游戲,我們可以更全面地了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。學(xué)生們可以展示自己在游戲中的推理能力、邏輯思維和解決問題的能力。這樣的評價(jià)方式更加具有針對性和科學(xué)性,可以更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。

總而言之,這場數(shù)學(xué)游戲講座讓我對數(shù)學(xué)教學(xué)有了全新的認(rèn)識。通過游戲,我們可以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,培養(yǎng)他們的邏輯思維、創(chuàng)造力和合作精神。數(shù)學(xué)游戲不僅提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,還激發(fā)了他們對數(shù)學(xué)的興趣和熱愛。我相信,通過運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,我們可以開創(chuàng)一種新的教學(xué)方式,讓數(shù)學(xué)變得更加有趣和生動(dòng)。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇十五

我們二年級數(shù)學(xué)教師在放假前給學(xué)生布置,“數(shù)學(xué)卡片親子游戲”作為寒假作業(yè)。

開學(xué)后,我對學(xué)生作業(yè)完成情況進(jìn)行了解,發(fā)現(xiàn)學(xué)生作業(yè)完成不理想,我校二年級十個(gè)班共574人,有207人能完成作業(yè),占總?cè)藬?shù)的36.06%。造成這種狀況的原因有很多,有的是家長不重視,有的是父母不在身邊,還有的是孩子沒有學(xué)會游戲,不能教父母做游戲等等。不過做過游戲的學(xué)生和父母,對“數(shù)學(xué)卡片親子游戲”很喜愛,感受頗豐。下面是他們的心得體會:

這個(gè)游戲卡新奇、獨(dú)特,孩子在游戲中無形學(xué)到了不少知識,簡單、有趣、易操作,大大增加了孩子對學(xué)習(xí)的樂趣,希望以后孩子的學(xué)習(xí)生涯中,多以這種形式出現(xiàn),讓孩子的學(xué)習(xí)不再產(chǎn)生壓力,而是在這種輕松的環(huán)境下,玩中學(xué),學(xué)中玩。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇十六

第一段:引言(200字)。

數(shù)學(xué)游戲可以幫助學(xué)生提高對數(shù)字的認(rèn)知能力和邏輯思維能力。我最近參與了一個(gè)數(shù)學(xué)游戲項(xiàng)目,通過與其他同學(xué)的競爭和合作,我深刻體會到數(shù)學(xué)游戲的益處。在這篇文章中,我將分享我在數(shù)學(xué)游戲中的體驗(yàn)和心得體會。

第二段:競爭中的成長(200字)。

數(shù)學(xué)游戲的一個(gè)重要特點(diǎn)是競爭性。在比賽中,我能夠體驗(yàn)到快速解決問題和決策的壓力。在這種情況下,我學(xué)會了冷靜思考和快速做出正確的決策。同時(shí),我也學(xué)會了認(rèn)識到自己的不足之處,并努力改善。與其他同學(xué)的競爭激發(fā)了我不斷超越自我、持續(xù)努力的動(dòng)力。

第三段:合作中的收獲(200字)。

除了競爭,數(shù)學(xué)游戲還提供了合作的機(jī)會。我發(fā)現(xiàn)與其他同學(xué)合作能夠互補(bǔ)彼此的長處,共同解決數(shù)學(xué)問題。通過與其他同學(xué)的協(xié)作,我學(xué)會了傾聽和接受不同的意見,并且學(xué)會了有效地溝通和解決沖突。我認(rèn)識到在團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人的貢獻(xiàn)都非常重要,只有相互合作,并發(fā)揮個(gè)人的優(yōu)勢,才能最終達(dá)到共同的目標(biāo)。

第四段:數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)(200字)。

數(shù)學(xué)游戲能夠幫助培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維能力。通過參與數(shù)學(xué)游戲,我學(xué)會了運(yùn)用邏輯思維和分析問題。游戲中的難題需要我們解決,通過不斷嘗試和探索,我學(xué)會了從多個(gè)角度看待問題,并找到最優(yōu)解。這樣的思維方式不僅在數(shù)學(xué)領(lǐng)域有用,也可以應(yīng)用到生活的各個(gè)方面。

第五段:生活中的應(yīng)用(200字)。

在數(shù)學(xué)游戲中培養(yǎng)的思維力量也可以應(yīng)用到生活中。例如,在面對困難和挑戰(zhàn)時(shí),我學(xué)會了保持冷靜,并迅速尋找解決問題的方法。我還學(xué)會了審視問題的根源并尋找可能的解決方案。這些技能不僅在數(shù)學(xué)游戲中有用,也在現(xiàn)實(shí)生活中非常重要。無論是在學(xué)習(xí)上還是工作上,數(shù)學(xué)思維能力是一個(gè)寶貴的資產(chǎn)。

總結(jié)(200字)。

通過這次數(shù)學(xué)游戲體驗(yàn),我深刻體會到數(shù)學(xué)游戲?qū)τ趯W(xué)生的益處。通過競爭,我在快節(jié)奏的解題中成長和進(jìn)步。通過合作,我學(xué)會了與他人互動(dòng)和合作共事。數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)了我的數(shù)學(xué)思維能力,并幫助我在現(xiàn)實(shí)生活中解決問題。數(shù)學(xué)游戲不僅讓學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)變得有趣,還提供了一個(gè)鍛煉自己、增長見識的機(jī)會。我期待未來能繼續(xù)參與數(shù)學(xué)游戲,不斷提升自己的數(shù)學(xué)能力。

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會篇十七

近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的人沉浸于各種類型的游戲之中。而游戲不僅帶給人們娛樂和消遣,更是一種幫助我們學(xué)習(xí)和發(fā)展數(shù)學(xué)技能的途徑。通過游戲,我不僅發(fā)現(xiàn)了數(shù)學(xué)在游戲中的重要性,還掌握了一些游戲數(shù)學(xué)技巧,這無疑是對我數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一次巨大啟發(fā)。

首先,游戲讓我認(rèn)識到數(shù)學(xué)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性。各類游戲中蘊(yùn)含了豐富的數(shù)學(xué)原理,例如數(shù)字游戲中的數(shù)學(xué)操作、策略游戲中的算術(shù)運(yùn)算、物理游戲中的力學(xué)計(jì)算等。這些數(shù)學(xué)原理的運(yùn)用,使得游戲更加有趣、挑戰(zhàn)性更強(qiáng)。通過在游戲中解決問題和思考策略,我逐漸認(rèn)識到數(shù)學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中的廣泛應(yīng)用,進(jìn)而對數(shù)學(xué)的重要性有了更深刻的認(rèn)識。

其次,游戲也讓我學(xué)會了一些游戲數(shù)學(xué)技巧。在數(shù)字類游戲中,靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)操作可以幫助我更快地找到答案。例如在一些數(shù)獨(dú)游戲中,我可以通過推測和排除的方式,運(yùn)用數(shù)學(xué)規(guī)則解決難題;在一些計(jì)算類游戲中,我可以通過快速計(jì)算和估算得出準(zhǔn)確的答案。這些技巧的掌握,提高了我解決問題的能力和數(shù)學(xué)運(yùn)算的速度,也使我對數(shù)學(xué)的興趣更加濃厚。

此外,游戲還能培養(yǎng)我的邏輯思維和數(shù)學(xué)思維。在一些策略游戲中,我需要通過精確的計(jì)算和思考來制定出最佳的戰(zhàn)略;在一些謎題游戲中,我需要從各種線索中找到正確的答案。這些游戲鍛煉了我的邏輯思維和問題解決能力,培養(yǎng)了我的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。同時(shí),游戲中的數(shù)學(xué)問題也要求我運(yùn)用數(shù)學(xué)知識和技巧來解答,這不僅讓我更加熟練地運(yùn)用數(shù)學(xué),還有助于提高我的數(shù)學(xué)思維和分析能力。

最后,游戲讓我意識到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一個(gè)需要持續(xù)努力的過程。在游戲中,我常常遇到一些看似棘手的問題,需要進(jìn)行多次嘗試和思考才能解決。這讓我明白了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也是如此,需要耐心和堅(jiān)持。通過游戲?qū)W習(xí)數(shù)學(xué),我逐漸培養(yǎng)了持之以恒、深入思考的學(xué)習(xí)態(tài)度,這為我在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的道路上帶來了更多動(dòng)力和自信。

總而言之,游戲數(shù)學(xué)給我?guī)砹酥T多收獲和啟發(fā)。游戲不僅讓我認(rèn)識到數(shù)學(xué)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性,還使我學(xué)會了一些游戲數(shù)學(xué)技巧,并培養(yǎng)了我的邏輯思維和數(shù)學(xué)思維。同時(shí),游戲也讓我明白了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要持續(xù)努力和堅(jiān)持。因此,我將繼續(xù)通過游戲的方式來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),不斷提高自己的數(shù)學(xué)水平,為未來的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí),我也希望更多的人能夠意識到游戲數(shù)學(xué)的重要性,并通過游戲來提高自己的數(shù)學(xué)能力。

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