趣味知識競賽活動方案的標題(優(yōu)質19篇)

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趣味知識競賽活動方案的標題(優(yōu)質19篇)
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一個好的方案可以提高工作效率,減少錯誤的發(fā)生。完美的方案應該能夠充分考慮不同的利益關系和風險因素,盡量避免可能出現(xiàn)的問題和紕漏。各行各業(yè)都有成功的方案案例,通過學習不同領域的經驗,我們可以獲得更廣闊的視野和思路。

趣味知識競賽活動方案的標題篇一

拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)

趣味文學知識競賽

院學生新聞中心

新聞中心記者站

學生新聞中心全體成員

待定

為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。

(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)

1、中國古代文化知識;

2、中國近知識;

3、知識;

4、古今中外文人墨客的生平;

第一輪:

獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪:

共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.

第三輪:

知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。

第四輪:

爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)

1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的.送禮物(棒棒糖).

2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.

3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

決賽結果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。

獎品設置:

第一名:筆記本(10元/本)三本

第二名:筆記本(5元/本)三本

第三名:筆記本(2.5元/本)三本

第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本

觀眾獎:棒棒糖(若干)

為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。

趣味知識競賽活動方案的標題篇二

根據區(qū)教研室的精神,為了創(chuàng)新校本教研形式,爭創(chuàng)特色教研團隊,打造快樂高效課堂,以提高課堂教學效率為突破口,轉變教育理念,改進教育方法,優(yōu)化教學模式真正提高老師的教科研水平。以促進學生全面發(fā)展,提高學生學習能力,進一步深化教學改革,全面提高學科質量。

1、進一步規(guī)范教師的常規(guī)教學行為,立足于提升課堂教學效率。

2、加強教師教研能力,提高團隊意識。

3、增強教師創(chuàng)新意識,打造適合學校學情的教學模式。

1、抓好學校常規(guī)工作,包括備課、上課、作業(yè)、業(yè)務學習等的常規(guī)檢查。

2、上好“每人一節(jié)公開課”活動,并針對上課情況,做好教研工作,將反思、意見落實到以后的上課當中。

3、響應上級教研活動,促進學校老師業(yè)務提升。

4、組織好每一次的單元測評。教師選題時要注意知識點覆蓋全面、難度適宜、題型豐富。并寫好每一次單元測評分析。

5、加強校際交流學習:到外校聽課、學習考察的老師,要把外校先進的教育理念和教學方法引進來,把每一次聽課、考察情況形成書面文字作為交流材料,撰寫總結經驗、案例反思等。

6、加強微課程的創(chuàng)作,在去年的基礎上,進一步做好微課程的工作,并會使用微課程進行教學。

1、第三周:教研團隊的計劃傳達。(集體活動)。

2、第五周:集體進行微課程教研。

3、第九周:進行教材通研,特別是期中檢測教學重點、考試考點的`研討。

4、第十三周:期中學科考試及學情分析教研。

5、第十五周:每人一堂公開課評課。

6、第十八周:進行教材通研,本冊教材考點的研討。

7、參加各級上教育行政部門組織的培訓或研修。

1、根據學校統(tǒng)一部署和學校實際情況,訂好本學期教研活動計劃。

2、以教研組為單位,有目的、有計劃地開展教研活動。每次活動應有過程、人數(shù)、具體內容等記錄和資料,教導處要參與指導,起專業(yè)引領作用。

3、在學校統(tǒng)一領導下,教研組由教研組長組織在每周二,按計劃進行教研活動。教師應準時參加教研活動,不得無故缺席。在活動時,教師應積極發(fā)表自己的見解,努力形成爭鳴、探究、團結的教研氣氛。認真記錄,并寫好心得體會。

趣味知識競賽活動方案的標題篇三

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趣味百科,樂在其中。

為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。

娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養(yǎng)同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。

范文檔學習部。

**大一大二的全體同學。

24日晚18:30地點:文心小劇場。

1、前期:宣傳及報名工作。

(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。

(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。

2、中期:

(1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。

(2)、評委入場。

(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委。

(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。

最后得分最高的選手獲勝。

(5)、最后,統(tǒng)計分數(shù),評出一二三等獎,頒發(fā)獎狀。

3、后期:

(1)、評委退場,清理現(xiàn)場。

(2)、進行活動總結,寫通訊稿。

一等獎1名。

二等獎2名。

三等獎3名。

優(yōu)秀獎2名。

一、活動目的:

(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);

(3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。

二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。

四、主辦單位:院學生新聞中心。

五、承辦單位:新聞中心記者站。

六、活動對象:學生新聞中心全體成員。

七、時間地點:待定。

八、活動形式:

為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。

(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。

1、中國古代文化知識;

2、中國近現(xiàn)代文學知識;

3、外國文學知識;

4、古今中外文人墨客的生平故事;

第一輪:

獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪:

共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒。

第三輪:

知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。

第四輪:

爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。

1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的'參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。

2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情。

3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

決賽結果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。

獎品設置:

第一名:筆記本(10元/本)三本。

第二名:筆記本(5元/本)三本。

第三名:筆記本(2。5元/本)三本。

第四名:圓珠筆(1。5元/支)三本。

觀眾獎:棒棒糖(若干)。

為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。

趣味知識競賽活動方案的標題篇四

為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。

娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養(yǎng)同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。

學習部。

**大一大二的全體同學。

24日晚18:30地點:文心小劇場。

1、前期:宣傳及報名工作。

(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。

(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。

2、中期:

(1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。

(2)、評委入場。

(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委。

(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。

最后得分最高的選手獲勝。

(5)、最后,統(tǒng)計分數(shù),評出一二三等獎,頒發(fā)獎狀。

3、后期:

(1)、評委退場,清理現(xiàn)場。

(2)、進行活動總結,寫通訊稿。

一等獎1名。

二等獎2名。

三等獎3名。

優(yōu)秀獎2名。

趣味知識競賽活動方案的標題篇五

知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

第一組織者:賀茜。

主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健。

一般組織者:關中人劉太坤成欣星張濤郭向東。

(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。

(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。

(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。

(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。

(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。

(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發(fā)表感想;。

(9)活動結束后,組織者留下清理會場。

1.活動開展前不得泄題:

2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。

趣味知識競賽活動方案的標題篇六

2、活動目的及意義:

知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

20xx年11月25日上午11點半。

學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。

第一組織者:

主要組織者:

一般組織者:

(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。

(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。

(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。

(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。

(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。

(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發(fā)表感想;。

(9)活動結束后,組織者留下清理會場。

1、活動開展前不得泄題。

2、注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。

趣味知識競賽活動方案的標題篇七

為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的.知識面。

娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養(yǎng)同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。

國交院學習部。

國交院大一大二的全體同學。

24日晚18:30,文心小劇場。

1、前期:宣傳及報名工作。

(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。

(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。

2、中期:

(1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。

(2)、評委入場。

(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委。

(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。

必答題:每組5題每題5分按順序進行回答且必須在主持人念完題目10秒鐘之內作答否則無效。

搶答題:共20題每題5分選手必須在主持人念完題目,說“開始搶答”之后搶答搶答成功的小組必須在10秒內作答否則無效。

主觀題:共7題每個小組都是在這7題里面選擇一題,進行回答。評委根據回答進行打分每題10分。

風險題:共10題根據描述猜出相應的事物每說完一個描述,都可以進行回答答對加10分,答錯的扣10分。

最后得分最高的選手獲勝。

(5)、最后,統(tǒng)計分數(shù),評出一二三等獎,頒發(fā)獎狀。

3、后期:

(1)、評委退場,清理現(xiàn)場。

(2)、進行活動總結,寫通訊稿。

一等獎1名。

二等獎2名。

三等獎3名。

優(yōu)秀獎2名。

趣味知識競賽活動方案的標題篇八

趣味百科,樂在其中。

為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。

娛樂身心豐富大學生活提升大學生的'人文素養(yǎng)同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。

國交院學習部。

國交院大一大二的全體同學。

24日晚18:30,文心小劇場。

1、前期:宣傳及報名工作。

(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。

(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。

2、中期:

(1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。

(2)、評委入場。

(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委。

(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。

必答題:每組5題每題5分按順序進行回答且必須在主持人念完題目10秒鐘之內作答否則無效。

搶答題:共20題每題5分選手必須在主持人念完題目,說“開始搶答”之后搶答搶答成功的小組必須在10秒內作答否則無效。

主觀題:共7題每個小組都是在這7題里面選擇一題,進行回答。評委根據回答進行打分每題10分。

風險題:共10題根據描述猜出相應的事物每說完一個描述,都可以進行回答答對加10分,答錯的扣10分。

最后得分最高的選手獲勝。

(5)、最后,統(tǒng)計分數(shù),評出一二三等獎,頒發(fā)獎狀。

3、后期:

(1)、評委退場,清理現(xiàn)場。

(2)、進行活動總結,寫通訊稿。

一等獎1名。

二等獎2名。

三等獎3名。

優(yōu)秀獎2名。

趣味知識競賽活動方案的標題篇九

1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合。

2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。

4、活動地點:水利水電學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。

5、組織者:

第一組織者:

主要組織者:

一般組織者:

6、活動參與者:

7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。

(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。

(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。

(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。

(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。

(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發(fā)表感想;。

(9)活動結束后,組織者留下清理會場。

8、注意事項:

1.活動開展前不得泄題:

2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。

【篇二】。

一、指導思想。

為激發(fā)學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養(yǎng),特舉辦此次活動。

二、比賽方式:單人單座,筆試。

三、賽事內容:小學語文課內外。

成語。

古詩。

名言警句。

對聯(lián)。

文學常識等。

四、報名方式。

此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。

五.日程安排。

5月12日貼海報宣傳、下發(fā)報名表;。

5月16日截止,向語文老師上交報名表;。

5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)。

比賽地點(另行通知)。

六、活動組織。

1.活動負責:—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統(tǒng)籌安排人員。

2.負責報名:各班班主任。

3.賽場組織:人員視報名情況待定。

4.宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫。

5.獎證制作:

6.評卷:全體六年級語文老師。

七、獎項設置。

獲獎人數(shù)為參賽總數(shù)的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。

趣味知識競賽活動方案的標題篇十

為激發(fā)學生學習語文的熱情,擴大求知的.視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養(yǎng),特舉辦此次活動。

單人單座,筆試。

小學語文課內外成語、古詩、名言警句、對聯(lián)、文學常識等。

此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。

5月12日貼海報宣傳、下發(fā)報名表;

5月16日截止,向語文老師上交報名表;

5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)。

比賽地點(另行通知)。

1、活動負責:沈春蘭郭飛駒—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統(tǒng)籌安排人員。

2、負責報名:各班班主任。

3、賽場組織:人員視報名情況待定。

4、宣傳報道人員謝xx郭xx攝影沈xx報道撰寫。

5、獎證制作:

6、評卷:全體六年級語文老師。

獲獎人數(shù)為參賽總數(shù)的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。

趣味知識競賽活動方案的標題篇十一

每對可采用表演英語歌曲,英語小品,英語影視劇配音等為自己拉票。

第四環(huán)節(jié):

由主持人最后統(tǒng)計分數(shù),宣布獲勝隊,并頒獎。

七、活動經費預算。

總計:217.8元。

八、本次活動的最終解釋權歸浙江理工大學藝術與設計學院學生會所有。

趣味知識競賽活動方案的標題篇十二

知識競賽是為了讓大眾更加積極的學習、掌握某類知識,懸起社會的學習熱潮,取得較好的社會效益而組織的活動。知識競爭有很多,活動對社會民眾響應,參與奧運有很大的促進作用?,F(xiàn)在,就來看看以下三篇趣味知識競賽活動。

范本吧!

1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合。

2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。

4、活動地點:華北水利水電學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。

5、組織者:

第一組織者:賀茜。

主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健。

一般組織者:關中人劉太坤成欣星張濤郭向東。

7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。

(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。

(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。

(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。

(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。

(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發(fā)表感想;。

(9)活動結束后,組織者留下清理會場。

8、注意事項:

1.活動開展前不得泄題:

2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。

一、活動目的。

為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。

二、活動時間:

準備時間:6月3日—6月13日。

競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。

三、活動地點:

三年級教室。

四、參加對象:

三年級學生(共22人)。

五、競賽形式:

一張試卷,筆試。

六、競賽內容:

活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。

七、獎勵辦法:

根據最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進行獎勵。

八、發(fā)獎。

九、總結。

一、活動目的:

(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。

(3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。

二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。

四、主辦單位:院學生新聞中心。

五、承辦單位:新聞中心記者站。

六、活動對象:學生新聞中心全體成員。

七、時間地點:待定。

八、活動形式:

為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。

(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。

九、競賽內容:

1、中國古代文化知識;。

2、中國近現(xiàn)代文學知識;。

3、外國文學知識;。

4、古今中外文人墨客的生平故事;。

十、比賽流程:

第一輪:

獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪:

共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.

第三輪:

知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。

第四輪:

爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。

十一、比賽規(guī)則:

1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).

2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.

3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

十二、獎品設置及資金預算:

決賽結果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。

獎品設置:

第一名:筆記本(10元/本)三本。

第二名:筆記本(5元/本)三本。

第三名:筆記本(2.5元/本)三本。

第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本。

觀眾獎:棒棒糖(若干)。

十三、備注:。

為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。

趣味知識競賽活動方案的標題篇十三

一、參加對象:本區(qū)所有中小學生,鼓勵教師和家長參與。

二、時間安排:20__年4月—20__年10月30日。

三、競答內容和形式。

1、競答內容:健康知識,包含食品安全、疾病防控、青春期教育、眼病防治、口腔保健、控煙禁煙、日常保健等類別。

2、競答形式:參賽者答題時,網站根據學生所在的學段隨機抽取題庫中的題目進行問答,共計100分,答題時間為60分鐘。

3、競答模式:模擬比賽,不限次模擬練習;正式比賽,競答時段能登陸參賽三次,取得分最高一次為競答成績。

四、參與方法。

1、登陸上海學生活動網(網址:.),進入“在線報名”板塊,隨后進入“20__年上海市青少年健康知識網上競答”活動頁面。

2、關注“上海青少年健康”或“上海市科技藝術教育中心”官方微信公眾號,點擊“最新活動”欄目,隨后點擊“健康知識競答”,進入“20__年上海市青少年健康知識網上競答”活動頁面。

3、進入活動頁面后,注冊個人真實信息,在下拉框中選擇所在轄區(qū)、學校、年級、班級等,準確填寫本人真實姓名(至少是兩個漢字);自設登錄密碼(字母、數(shù)字或兩者結合均可,密碼長度至少6位)。系統(tǒng)自動生成用戶賬號。

4、注冊成功后,持用戶賬號和密碼登陸,進入知識競答網站。

五、獎項設置。

設獎標準,在滿分100分的基礎上,根據所用時間排序。證書以電子證書形式發(fā)放,請于20__年11月中下旬之后關注上海學生活動網(網址:.)的“健康教育”板塊。

趣味知識競賽活動方案的標題篇十四

一、活動背景及目的:

為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以友誼第一,比賽第二為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺!

二、參賽對象:

蘇州科技學院全體學生

三、比賽時間:

十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)

四、比賽地點:

蘇州科技學院江楓校區(qū)二教

五、比賽試題范圍:

六、參賽方式:

蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規(guī)定時間內交到科協(xié)部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

七、報名方式:

專業(yè)電子電科軟件外包通信

科協(xié)部員趙青

趙云祥趙玉雪

忻立陳遙

趙安能郭迪

沈天昊

八、賽前準備事項:

1.科協(xié)部干事在三校區(qū)進行宣傳,并根據報名組隊數(shù)制定具體賽程安排;

2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

3.將計算機趣味知識競賽策劃書發(fā)到學生會和團委網站上;

4.通過校論壇進行宣傳;

5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

7.向相關負責人借好比賽試場;

8.從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;

1.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

八、比賽程序:

1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規(guī)則

2.介紹參賽代表隊及參賽隊員

3.介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

4.競賽開始:必答題-搶答題-風險題

5.評委點評

6.主持人公布各隊得分情況

7.比賽結束

九、比賽規(guī)則:

1.比賽以一對一的方式進行。

本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。

必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內必須回答完畢,答對一題加1分,答錯不扣分。

搶答題必須在主持人念完題目說開始后進行搶答,在主持人說開始前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加2分,若答錯,扣1分;另一隊可選擇繼續(xù)答題,答對加1分,打錯不扣分。

風險題的分值為1分,2分,3分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

提供兩種求助方式(僅一次有效):

方式二:要求去掉一錯誤答案.

比賽結束,如兩隊分值相同,則加3道搶答題,來分勝負。

本次比賽采用累計分形式,基本分為1分,累計分最高隊為勝。

勝出隊進入下一場比賽,輸?shù)年犖檫M入復賽。

十、比賽細則策劃

1、必答題環(huán)節(jié)

a.題型設計

題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

b.答題規(guī)則

每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

c.答題時間限制

主持人讀完題,選手必須在15秒內答題有效,超時視為棄權。

d.評分標準

每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯、棄權不加分。

e.主持人公布各隊得分情況

2、搶答題環(huán)節(jié)

a.題型設計

共1道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

b.答題規(guī)則

一隊得到答題權后,必須在2秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續(xù)答題或棄權。

c.評分標準

首先答對的一隊可加2分,回答錯誤扣1分;后一隊答對可加1分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。

d.本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。

3、風險題環(huán)節(jié)

a.題型設計

所有題目根據難易分為1分,2分,3分三種分值。

b.答題規(guī)則

每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后3秒內答題有效,超時扣分。

c.評分標準

答對加上相應分數(shù),答錯則扣除相應分數(shù),并由主持人公布正確答案。

e.主持人公布各隊得分情況。

4、總結頒獎

主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。

十一、獎勵設置:

本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發(fā)學院團委認證的獎狀,獎品待定。

附1:競賽報名表

附2:競賽評分記錄表

聯(lián)系人:席元元

聯(lián)系電話:

11月13日

附表一:

計算機趣味知識競賽報名表

院系__________專業(yè)___________班級____________

隊名:__________

參賽隊員姓名聯(lián)系電話

隊員1

隊員2

隊員3

隊員4

隊名:__________

參賽隊員姓名聯(lián)系電話

隊員1

隊員2

隊員3

隊員4

電子與信息工程學院科協(xié)

附表二:

no._______

計算機趣味知識競賽評分記錄表

隊名:__________

參賽隊員必答題

(每題1分)搶答題

(先答題隊2分,后答題隊1分)風險題(分值為1分,2分,3分)隊員得分總計

1號

2號

3號

4號

得分總計

趣味知識競賽活動方案的標題篇十五

一、主持人介紹活動目的,趣味知識競賽環(huán)節(jié)(13:30——13:40)。

為深入貫徹“保持黨的先進性純潔性,加強干部作風建設”活動精神,提升團隊合作意識,增進團隊交流,營造輕松、愉悅的學習氛圍,特開展此次活動。

分為四個環(huán)節(jié):“擊鼓傳花”、“搶板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限時搶答”活動最終將評出1個優(yōu)秀團隊。

二、分組(13:40——14:00)。

1、所有人員排成一隊,用依次報數(shù)“1—6”的方式隨機將所有人員分成6組,每隊約15人。

2、要求所有領導參與到活動中來,隨機分到不同小組中共同參加活動。各小組推選組長各1人。

小組以所報的數(shù)字為隊名。

(一)擊鼓傳花(14:00——14:30)。

1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂。

2、游戲規(guī)則。

(1)各組選派一個擊鼓代表交叉進行擊鼓,其余組員圍成一個圈;

(2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時接到吉祥物的隊員代表該組進行答題,6組依次進行選出6名答題選手。

(3)選手依次抽題,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內答題。

(4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯誤則抽取相應懲罰,按規(guī)定動作完成懲罰要求,不能按要求完成規(guī)定動作的,本組扣5分。

(5)本環(huán)節(jié)共進行3輪循環(huán)比賽,各小組成績累計。

(6)記分員負責統(tǒng)計本環(huán)節(jié)所有小組的得分情況。

3、游戲開始(背景音樂響起)。

4、游戲結束(主持人總結、過渡到第二游戲環(huán)節(jié))。

(二)“搶板凳”答題(14:30—15:00)。

1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)。

2、游戲規(guī)則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重復)6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加10分,答錯扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加15分,答錯扣5分;4人搶3張板凳,答對者得20分;3人搶2張板凳,答對者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對得30分,答錯扣5分,最后獲勝者將獲得選擇權:a不答題給小組加20分,b答題答對得40分,答錯不扣分。

3、本環(huán)節(jié)共進行2輪比賽,各小組成績累計。

4、公布上一輪小組成績及排名。

5、開始游戲。

6、游戲結束。

(三)中場休息(15:00—15:15)。

(一)公布上兩個環(huán)節(jié)的總體成績及排名。

(二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)。

1、道具:眼罩(6個)、抽題箱(36道題)、背景音樂。

2、游戲規(guī)則:每輪每組派1人為“瞎子”,6個隊的“瞎子”交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊員圍成圈做“大象”,“瞎子”轉圈(左三圈、右三圈)后開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個問題(答題時允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對1題得10分,答錯1題扣5分。

本環(huán)節(jié)得分最低兩組將接受體罰,“公象”俯臥撐20個,“母象”下蹲20個。本環(huán)節(jié)共進行2輪比賽,各小組成績累計。

3、游戲開始。

4、游戲結束。

(三)120s限時答題(15:45—16:00)。

1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學、“保先”類)。

2、游戲規(guī)則:每輪每組派一人參加,各組分別有120秒答題時間,主持人會在時限內提出盡可能多的問題,各組分別進行作答,可以跳過不會的題目;答對1題得10分,答錯不得分。

五、王董為本次活動做總結指導,活動結束(16:00—16:30):

六、活動分工:

1、主持人:xx。

2、計分:xx。

3、賽題準備:xx。

4、道具準備:xx。

5、會場布置及音響設備:xx。

6、音樂搜集及播放:xx。

7、擊鼓傳花環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx。

8、搶板凳環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx。

趣味知識競賽活動方案的標題篇十六

我國十x屆全國人大會議和政協(xié)十x屆會議在北京召開。

三、活動目的。

身為當代大學生,國家的一員,應時刻關注國家發(fā)展態(tài)勢。兩會當中的一些熱點相當值得我們關注。例如:國家對物價穩(wěn)定和反腐力度的相應管理、司法改革中各方意見分歧、管住需求地溝油無處藏、校車安全等。同時為響應校級“高擎黨旗,五個爭先”的活動號召,特舉辦此次兩會知識競賽。

四、活動前準備。

1、團支書和組織委員準備競賽題目;。

2、宣傳委員向同學們宣傳兩會,同時要求同學們做好參賽準備;。

3、邀請王毅老師、崔延瑞老師和曹亞老師做現(xiàn)場嘉賓;。

4、置備一、二、三等獎獎品。

五、活動參與者。

主持人:馬珊。

策劃人:馬羅丹。

參與者:201x級環(huán)工班全體學生。

六、活動流程。

1、選出參賽者共9人,分為三組,每組三人;。

3、如若各小組中有等分情況,則用備用題目一題決勝負,此題不加分;。

4、將三組中的分值最高者重新組成一組,進行流程2,最后得出一、二、三等獎;。

6、由老師為獲獎同學頒發(fā)獎品。

七、活動時間。

20xx年x月x日。

八、活動地點。

田家炳樓206。

九、活動總結。

總結活動創(chuàng)新點以及活動的不足,為下次活動積累經驗。

趣味知識競賽活動方案的標題篇十七

一、指導思想:20__年五月是自治區(qū)第30個民族團結月,克拉瑪依市第五中學圍繞“感恩偉大祖國構建和諧校園”為主題,進一步營造民族團結氛圍,全力構建和諧校園,增強民族團結意識,牢固樹立三個離不開思想,堅定同呼吸、共命運、心連心的民族團結思想。

二、活動目的`:為了宣傳民族團結的重要意義,加強對全校各族師生的民族團結教育,使師生了解民族知識和風俗習慣,樹立正確的民族觀,加強我校民漢合校的大團結。

二、活動主題:感恩偉大祖國構建和諧校園。

四、主辦單位:團委。

承辦單位:政治組。

五、競賽時間:20__年5月11日下午班會課統(tǒng)一進行。

競賽地點:學生為各班教室班主任為各班監(jiān)考人員。

教師為階梯教室。

六、參加人員:初一、初二、初三、高一、高二年級全體學生。

全校教職工。

七、競賽方式:試卷答題。

八、競賽要求:

1、競賽以考試要求為準,不得翻書,不得交頭接耳。

2、為保證良好的秩序,競賽規(guī)定時間內不得交卷。

九、賽事組織委員會:

1、組長:

2、副組長:

3、組員:

十、分工安排:

巡考:

分裝試題:

試題發(fā)放:初一學區(qū):

初一內初:

初二年級:

初三年級:

高一年級:

高二年級:

成績匯總排名:

十一、照相:

通訊:

十二、頒獎嘉賓領導:

(時間待定)。

獎狀填寫:

趣味知識競賽活動方案的標題篇十八

一、活動背景:

博學的人是知識的蓄水池,而作為新時期的大學生,我們應該了解并掌握更多更廣的課外知識。為展現(xiàn)商學院大一新生們的風采,體現(xiàn)新生們的青春活力,豐富同學們的課余生活,活躍校園氣氛,鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干,增強班級的凝聚力,增進班級與班級之間的交流,我們吉林大學商學院社團聯(lián)合會特此舉辦本次活動。

二、活動目的:

本次大賽的目的在于培養(yǎng)和提高同學們的科普知識,其涉及方面包括多個領域多方面的知識。并在比賽中培養(yǎng)大家的團隊協(xié)作能力。通過競賽提高學習興趣,增長知識,培養(yǎng)科技創(chuàng)新的精神.增強實踐的意識和能力。使同學們在活動中增長知識,同時為每個班級成員之間提供一個相互認識,相互交流機會。

三、活動主題:

豐富課外知識,增強團隊精神。

四、活動舉辦、協(xié)辦單位:

主辦單位:社團聯(lián)合會。

協(xié)辦單位:商學院組織部、宣傳部、女生部、記者站。

五:活動時間及場地安排:

20xx年11月2至11月末,三教或經信階梯教室。

六:活動對象:

全體商學院大一新生。

七:活動流程:

(一)活動前期1、與要邀請參賽的評委和嘉賓做協(xié)商,確保他們能到來。

2、宣傳方式和地點:

條幅宣傳:在學校主要交通道路上掛起活動條幅。

口頭宣傳:以宣講的方式向大一新生介紹本活動。

4、由管理部寫一份決賽簡要流程和主持稿子。女生部選出比賽的主持人和禮儀,并將稿子交由主持人.

5、活動場面布置:比賽前各部成員提前兩個小時布置會場,包括記者站的拍照人員,并組織人員進場.

(二)活動中期:

1、主持人致開幕詞,并介紹到場評委、嘉賓。

2、主持人介紹比賽規(guī)則及評分細則。

4、每個半場比賽結束后,由評委對各個班級的表現(xiàn)作出點評,并由記分員。

5、下半場比賽結束后,由主持人公布八支參賽隊伍的得分,并宣布最終的獲獎結果。

6、主持人宣布最終結果后,進行頒獎,并結束活動。

附大賽規(guī)程:

1、比賽程序(含比賽規(guī)則與評分規(guī)則):

上半場:(50分鐘)。

第一輪:必答題(每人2題,每隊8題,共32題)(20分鐘)。

1、判斷題和選擇題,每題10分,每隊按照座位順序分別由每一位隊員回答:第一輪由各代表隊一號選手回答,第二輪由各代表隊二號選手回答,以此類推,共進行4輪,每輪8題.由主持人讀出題目后開始計時,選手必須在10秒內做出回答,答對得10分。答錯或者超出作答時間則不扣分.

2、每位選手答題期間,其隊友不能給予任何提示,否則答題無效。

3、該輪結束后,各參賽隊伍所得分數(shù)記入該參賽隊伍總得分。

第二輪:搶答題(共10題)(20分鐘)。

1、綜合型題,答對得10分,答錯扣10分。

2、主持人讀完題目,念開始搶答,“答”字說完,才可以開始搶答,否則屬搶答違例。違例搶答者取消本題答題資格。

3、各參賽隊伍成員可以進行討論,搶到題后,由該組中的一人回答。

4、搶答題回答時限為20秒鐘。

5、搶答方式:各部門得出答案后撥打主持人的手機號碼,以主持人手機上顯示的第一個號碼為準。

6、搶答期間,每支參賽隊伍有兩次求助機會,可以求助在場同學。第三輪:幸運加減分(15分鐘)。

扎氣球。

2、各代表隊出一名參賽者來選擇一個氣球,并扎破。

3、如所選氣球里有標有+20的字樣,則為其代表隊一次性加上20分,如所選氣球里有標有-10的字樣,則為其代表隊一次性減去10分。

數(shù)字成語接龍。

由一個帶數(shù)字的成語開始,往下面接著說成語,如“一馬平川—兩全其美—三陽開泰”,后面依次類推說出帶有數(shù)字的成語,正確加10分,答錯不扣分。

最后由記分員統(tǒng)計出每個班級的總得分,并由評委對各個班級的表現(xiàn)作出點評。

中場休息環(huán)節(jié)(20~30分鐘)。

邀請本屆才藝大賽的部分獲獎選手現(xiàn)場展示他們的才藝,并邀請觀眾參與互動游戲。

下半場:(50分鐘)。

比賽流程與上半場相同(也可將第三輪的比賽項目稍作變換,以提高整個活動的趣味性)。

頒獎儀式:(10分鐘)。

由主持人公布八支參賽隊伍的得分,并宣布最終的獲獎結果,并由嘉賓進行頒獎。

2、獎項設置。

一等獎1名獲獎證書+筆記本+簽字筆。

第2/5頁。

二等獎2名獲獎證書+筆記本。

三等獎3名獲獎證書+簽字筆。

優(yōu)秀組織獎2個獲獎證書。

優(yōu)秀搶答員2名獲獎證書+簽字筆。

(三)活動后期。

各部工作人員做好后期工作,打掃會場,事后做好活動總結。

八、活動準備。

宣傳:條幅,海報,透明膠,報名表等。

獎項設置:證書,簽字筆,筆記本。

比賽用品:評分表,簽字筆,氣球,礦泉水等。

九、注意事項:

注意維持現(xiàn)場活動秩序,保證比賽能夠有序進行。

一、活動背景:

在新開年之際,為加強公司員工管理,使大家快速進入工作狀態(tài),讓大家熟悉掌握公司企業(yè)文化及相關規(guī)章制度。

二、活動目的與宗旨:

為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規(guī)范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。

三、活動意義:

通過本次知識競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業(yè)文化及各項規(guī)章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規(guī)定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內,創(chuàng)造了良好的學習氛圍,促進公司發(fā)展。

四、活動時間:3月17日。

五、活動主辦:人事行政部。

六、活動協(xié)辦:公司其他相關部門。

七、活動地點:楊經理辦公室。

八、活動要求:

2.各部門參賽選手由工作人員抽簽決定。

九、活動過程與內容:

(一)活動總設計:

1.知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;。

2.知識競賽的試題范圍包括:公司《員工手冊》全部內容及公司其他規(guī)章制度;。

(二)活動過程與內容規(guī)劃:

1.知識競賽參賽選手的篩選工作:

1)為了讓各部門負責人能夠更好地起到模范帶頭作用,在實際工作中嚴格按照公司的各項規(guī)章實施監(jiān)督,因此各部門產品經理為必參賽選手。

2)由人事行政部對各部門參賽選手進行抽簽決定,人事行政部門代表分別對公司的后勤部、音箱部、數(shù)碼部、渠道部門員工進行抽簽提名,每部門抽選3名員工代表團隊參賽。

3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊,拉拉隊員工負責準備吶喊口號。

4)人事行政部員工不得參加本次比賽,做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。

5)比賽過程中,根據選手實際備戰(zhàn)及表現(xiàn)情況,團隊可在每一部分題目完成后申請換人機會,全程僅限2人/部門。

1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規(guī)則;。

2)各個參賽部門務必服從比賽規(guī)則,如有違反將按照規(guī)定處理;。

3)詳細規(guī)則見附表;。

5)決賽結果將在比賽結束后公布,由蘇姐為獲獎集體頒發(fā)證書和獎金;。

十、活動的注意事項:(細節(jié))。

(待議)。

十一、活動對象:公司全體員工。

十二、活動經費預算:

獎品費用:1175。

十三、獎項設置:

冠軍:1名,(獎狀,獎金600元);亞軍:1名(獎狀,獎金300元)參與獎:2名,(獎狀各1,獎金各100元);熱心觀眾:15名(精美禮品)。

為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規(guī)范,望全體員工積極參與!

人事行政部。

20xx年x月x日。

附表。

一、總則:

比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業(yè)文化知識、增加比賽競爭性為最終目的,為了使比賽時間不被拖得太長,我們將一次比賽在四個部門中決出勝負,并排列名次。

二、比賽流程:

說明:比賽開始的基本分數(shù)為100分。

第一輪:志在必得(必答題):

說明:

2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數(shù)進行通報;。

第二輪:搶灘登陸(搶答題):

3.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分;。

說明:

2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數(shù)進行通報;。

3.題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分)第三輪:風險提速(風險題):

1.風險題根據本公司企業(yè)文化及管理制度出題,共5道;(題目將根據難度設計分數(shù),10—30分不等)。

4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。說明:

2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數(shù)進行通報;。

趣味知識競賽活動方案的標題篇十九

為更好培養(yǎng)六年級學生數(shù)學學習能力,提高數(shù)學學習興趣和反應速度,讓學生在競賽中增長知識,加強學生的數(shù)形結合思想和分類討論的數(shù)學思想的培養(yǎng),于12月15日進行數(shù)學趣味知識競賽活動。

12月15日下午1。2。3節(jié)。

六年級學生。

多媒體教室。

書本知識及一些腦筋急轉彎、趣味數(shù)學題等。

多媒體、搶答器。

2、共設9個組,每組三名選手,自編為1,2,3號。

3、必答題:每組每位選手各答一題,答對加10分,答錯不扣分。

4、搶答題:答對一題加10分,答錯扣10分。

5、風險題:分值分別為30分、20分、10分。選手自主選擇。答對得到相應分數(shù),答錯扣掉相應的分值。

以得分為主,最高分獲第一名3個組、第二名3個組、第三名3個組。頒發(fā)獎品。最佳個人表現(xiàn)獎3人。

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