教案需要包含教學內(nèi)容、教學過程、教學方法、教學評價等內(nèi)容,以確保教學的連貫性和有效性。教案的編寫應該注重培養(yǎng)學生的學習興趣和動手能力。高質(zhì)量的教案編寫能夠提高教學效果,促進學生成績的提升。
來猜拳游戲教案篇一
1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
2、增強思維的靈活性。
香蕉蘋果葡萄橘子頭飾若干
一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣
1、兒說出水果的名稱:瞧,今天來了許多水果娃娃,你們認識他們嗎
2、討論水果的顏色
這些水果有什么營養(yǎng)呢
3、今天,我們要和水果哇哇來做游戲
二、學習游戲蹲蹲蹲,教師簡單介紹游戲
1、一位幼兒當香蕉,一位當蘋果,一位當葡萄,一位當橘子。
2、請四位幼兒示范游戲玩法
幼兒甲說:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完蘋果蹲。
幼兒乙說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完葡萄蹲。
幼兒丙說:葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲。
幼兒丁說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完橘子蹲不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。
三、請幼兒四人一組游戲
幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲
四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法
你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)
五、引導幼兒加快速度練習
六、引導幼兒互相交換角色練習
來猜拳游戲教案篇二
1.能把皺紙撕成長條狀,并在老師的幫助下做成飛標。
2.學習把飛標投向空中。
3.體驗做飛標、玩飛標的快樂。
皺紙、木夾。
1.出示彩色飛標:你們見過這個嗎?它叫彩色飛標,可好玩了。
2.教師玩飛標,引起幼兒學習興趣。
3.教師示范做飛標:先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標做好了。
4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標。
5.戶外玩飛標,指導幼兒用力把飛標拋向空中。
可當戶外活動玩具,教師拋飛標,幼兒撿飛標。
來猜拳游戲教案篇三
多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時提高他們的分析決定力、思考力和創(chuàng)想潛力。
平衡凳10個。
一、幼兒坐成一行,應對教師,玩《搶位》游戲。
1、當聽到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠的另一排長凳上。
2、聽到語言提示后,幼兒快速站立,再次換位。
3、聽到擊掌聲時,換位。
4、區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動信號。
5、用眼睛來區(qū)分,三個手指為有效移動信號。
6、請幼兒用眼看,耳朵聽,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號,例如口令擊掌1至2次,伸出兩個手指等,但有效信號仍是伸三個手指或擊掌三次。
7、綜合運用各種信號,但只有跺腳才是移動信號。
二、幼兒仍持續(xù)原對形,繼續(xù)玩平衡凳游戲。
將平衡凳的數(shù)量適當減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。
1)每次換位后,均減少一個平衡凳,鼓勵幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來。
2)僅剩一個平衡凳時,要求全體幼兒開動腦筋。
開始不提示,讓全體幼兒嘗試。
適度提示,以站立姿勢來嘗試。
提示幼兒應多想到同伴,采取緊貼和側(cè)站的方式,增加空間,完成任務(wù)。
三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙。
1、幼兒以行走的姿勢跨越障礙。
2、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙。
3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙。
4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的'動作過障礙。
四、幼兒繞場慢跑放松后回班。
來猜拳游戲教案篇四
游戲準備:
1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當時幼兒的選擇決定)。
過程: 1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。
2, 從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作--下蹲。
3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時念兒歌要求另一幼兒重復兒歌中所指定的動作,依次類推。
4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。
游戲規(guī)則:
1,幼兒需要清晰準確地讀出兒歌
2,下蹲時一定要動作到位,姿勢正確
3,在邀請另一個水果完成動作時,
必須面向前方注意點:
1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。
2,被邀請的幼兒需排成一橫排。
來猜拳游戲教案篇五
1、在學會歌曲與動作基礎(chǔ)上,學跳集體舞《猜拳游戲舞》。
2、借助動物角色,能根據(jù)游戲中輸贏情況,隨音樂變換相應的動作。
3、嘗試交換朋友舞蹈,體驗與同伴合作表演的快樂情緒。
前期經(jīng)驗:學唱歌曲“猜拳歌”,能隨音樂邊唱邊表演。
物質(zhì)準備:藍、綠兩色椅子交替放成圓形。
一、復習歌曲“猜拳歌”
二、嘗試兩人合作玩“猜拳”的游戲
1、幼兒結(jié)伴玩“猜拳”的游戲。
2、教師清唱輸贏部分歌詞,幼兒了解并嘗試合作表現(xiàn)輸贏的結(jié)果。
3、教師清唱歌曲,幼兒合作游戲。
4、隨琴聲,兩兩邊唱邊合作游戲。
三、加入“老虎、兔子、鴿子”的角色動作進行游戲
1、通過故事幫助幼兒理解游戲角色。
2、教師邊唱邊與配班教師完整示范游戲動作。
3、教師清唱,幼兒嘗試隨音樂游戲一遍。
4、幼兒隨音樂游戲2遍。
四、學習交換朋友,學跳集體舞《猜拳游戲舞》
1、幼兒站雙圈隊形跳一遍。
2、教師示范,幫助幼兒了解交換朋友的玩法。
3、集體練習換朋友。
4、練習換朋友跳《猜拳游戲舞》二遍。
來猜拳游戲教案篇六
1、能按music的節(jié)奏配合得當?shù)淖鰟幼?,懂得聽music做跑跳步。
2、體會與小伙伴一塊兒跳舞的心情。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
1、組織孩子玩過猜拳游戲。
2、孩子學過跑跳步。
3、歌曲錄音帶、錄音機。
1、體會旋律:
----幼兒教師組織孩子欣賞歌曲。
----啟發(fā)孩子為歌曲伴樂。
----啟發(fā)孩子隨樂去做跑跳步。
2、集體游戲
----幼兒教師演示舞蹈跳法。
----幼兒教師請個別孩子嘗試,,要點叮囑孩子在music完結(jié)前要找好2個誠邀者。music最終一拍,3人猜拳時,與其它人動作出的不同的孩子到圈內(nèi)當誠邀者。例如3人動作出的都相同,原誠邀者仍做誠邀者。
----集體跳猜拳游戲舞。
動作講明:
1---8小節(jié):誠邀者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前行,到8小節(jié)時,誠邀者站在圈上任何2個孩子前方,這2個孩子便是被誠邀者。
1小節(jié):誠邀者與被誠邀者左邊這只手叉腰,右腳后跟在右前方點地,與此同時右邊這只手向右前方攤開做誠邀狀。
2小節(jié):右邊這只手與右腳還原。
3—4小節(jié):動作同1---2小節(jié),方向相反。
5---8小節(jié):三個孩子手牽手成圈圈,依逆時針動作做跑跳步。
9---10小節(jié):三個孩子猜拳,例如有一孩子不一樣,則到外面做誠邀者,例如有一樣,則原誠邀者還做誠邀者。
來猜拳游戲教案篇七
(1)能按音樂的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動作,學會聽音樂做跑跳步。
(2)體驗與同伴一起跳舞的心情。
(4)借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。
(1)組織幼兒玩過猜拳游戲。
(2)幼兒學過跑跳步。
(3)樂曲錄音帶、錄音機。
1、感受旋律————教師組織幼兒欣賞樂曲?!龑в變簽闃非樽??!龑в變弘S樂去做跑跳步。
2、集體游戲————教師示范舞蹈跳法?!處熣垈€別幼兒嘗試,,重點提醒幼兒在音樂結(jié)束前要找好兩個邀請者。音樂最后一拍,三人猜拳時,與別人動作出的不一樣的幼兒到圈內(nèi)當邀請者。如三人動作出的都一樣,原邀請者仍做邀請者?!w跳猜拳游戲舞。
3、動作說明1———8小節(jié):邀請者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進,到8小節(jié)時,邀請者站在圈上任何兩個幼兒前面,這兩個幼兒便是被邀請者。1小節(jié):邀請者與被邀請者左手叉腰,右腳跟在右前方點地,同時右手向右前方攤開做邀請狀。2小節(jié):右手和右腳還原。3—4小節(jié):動作同1———2小節(jié),方向相反。5———8小節(jié):三個幼兒手拉手成圓圈,依逆時針動作做跑跳步。9———10小節(jié):三個幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請者,如有相同,則原邀請者還做邀請者。
(四)活動反思從《綱要》的這一精神出發(fā),在教學過程中,我注重幼兒的表現(xiàn),保護幼兒的自尊心,鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)自己的創(chuàng)編動作。當音樂響起,甜甜小朋友躺在地上,隨著音樂慢慢從地上抬起頭,然后邊扭動身體邊站立起來表演。當時我沒有制止他,在個別表演中請他上來表演,甜甜說這動作代表嫩芽從地上發(fā)芽慢慢長成綠葉。的確每個孩子都有豐富的想象力與感受美的創(chuàng)造力,我對他的表演予以了充分肯定。其它小朋友們也自由創(chuàng)作,使他們的創(chuàng)新意識強烈起來。其次,在鼓勵和肯定孩子們的表演同時,教師也展示自己的創(chuàng)編動作。
在活動中,我為了避免孩子從頭唱到尾,在解決難點四分音符與感情技巧處理部分,我采用了談話的方法,讓孩子稍微休息了一會,使活動能夠動靜結(jié)合,孩子們的表現(xiàn)基本上完成了我預設(shè)的目標。當然了,本次活動還有很多不足的地方,希望各位老師和專家多加指點。
來猜拳游戲教案篇八
1、學習跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進行跳繩游戲。
2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。
3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進行跳繩和蕩繩。
【活動準備】。
1、繩子人手一根。
2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機。
【活動過程】。
列隊練習:縱隊——大圓——開花——放縱。
要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。
玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學習模仿。
教師師范跳繩,請幼兒仔細觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。
幼兒分散練習跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復上述動作。在幼兒練習過程中,教師在一旁指導幼兒的動作。
教師再次示范,講解跳繩要領(lǐng)后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。
教師能夠引導三人一組玩跳繩游戲。
教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢。
兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動,在繩子的兩端來回跳躍。
學習將繩子繞成團,并放在指定的筐中。
音樂起,大家一齊跳團體舞。
來猜拳游戲教案篇九
1、能按音樂的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動作,學會聽音樂做跑跳步。
2、體驗與同伴一起跳舞的心情。
1、組織幼兒玩過猜拳游戲。
2、幼兒學過跑跳步。
3、樂曲錄音帶、錄音機。
1、感受旋律:
----教師組織幼兒欣賞樂曲。
----引導幼兒為樂曲伴奏。
----引導幼兒隨樂去做跑跳步。
2、集體游戲
----教師示范舞蹈跳法。
----教師請個別幼兒嘗試,,重點提醒幼兒在音樂結(jié)束前要找好兩個邀請者。音樂最后一拍,三人猜拳時,與別人動作出的不一樣的幼兒到圈內(nèi)當邀請者。如三人動作出的都一樣,原邀請者仍做邀請者。
----集體跳猜拳游戲舞。
動作說明:
1---8小節(jié):邀請者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進,到8小節(jié)時,邀請者站在圈上任何兩個幼兒前面,這兩個幼兒便是被邀請者。
1小節(jié):邀請者與被邀請者左手叉腰,右腳跟在右前方點地,同時右手向右前方攤開做邀請狀。
2小節(jié):右手和右腳還原。
3—4小節(jié):動作同1---2小節(jié),方向相反。
5---8小節(jié):三個幼兒手拉手成圓圈,依逆時針動作做跑跳步。
9---10小節(jié):三個幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請者,如有相同,則原邀請者還做邀請者。
來猜拳游戲教案篇十
跳繩是幼兒常玩的,也是幼兒鍛煉身體所用的。在戶外活動時我發(fā)現(xiàn)孩子對跳繩十分感興趣,并且能創(chuàng)造出多種玩法,如:將繩子兩頭扣在一齊,可做套圈游戲??傊?,此繩的玩法多種多樣,本次活動旨在引導幼兒探索出繩子更多的玩法,體驗創(chuàng)造性進行體育活動的樂趣,發(fā)展幼兒的身體動作。
1、能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動作。
2、會一物多玩,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣,發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力。
3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
1、錄音機、磁帶,幼兒每人一跟繩子。
2、幼兒有跳繩和一物多玩的經(jīng)驗。
1、聽教師口令,練習跳躍及上肢動作。
(1)師:跳、跳、跳,跟著教師跳、跳、跳,(原地)問:“還能夠怎樣跳?”引導幼兒:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,單、雙腳跳。
(2)師:繞繞臂,繞繞臂,跟著教師繞繞臂。問:“還可怎樣繞?”引導幼兒向前饒,向后繞,單、雙手繞,舉起手臂繞等。
2、游戲:與我說的相反。
玩法:師說向上跳,幼則蹲跳,師說向前跳,幼則后跳,發(fā)展幼兒動作的靈敏性。
1、幼兒自由探索跳繩的各種玩法,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣。
2、在教師的引導下,相互交流示范各自的'玩法。
(1)練習套和跳的玩法。
將繩子的兩頭扣在一齊套圈,將繩圈擺在地上練習單、雙腳跳圈,或?qū)筛K子平行擺好練習單、雙腳跳過小河。
(2)練習走和平衡的玩法。
再一跟繩子上走鋼絲,在兩跟繩子中間走小橋。
(3)練習跑的玩法。
游戲:揪尾巴、騎馬。
(4)練習上肢的玩法。
單、雙手繞繩、手臂舉起繞繩,將許多根跳繩連接在一齊做舞龍游戲等。
3、引導幼兒探索合作玩繩的方法,培養(yǎng)幼兒的合作意識。
(1)幼兒自由結(jié)伴,2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。
(2)請幼兒相互交流合作玩游戲的方法。
(3)幼兒自愿組合成若干小組,做自我喜歡的游戲。
來猜拳游戲教案篇十一
猜拳游戲是一種簡單而有趣的互動游戲,在我們的生活中經(jīng)常出現(xiàn)。無論是在朋友聚會上,還是在家庭聚會中,猜拳游戲都是一種很好的娛樂方式。不僅能給人們帶來快樂和歡笑,還能鍛煉人們的判斷和決策能力。在玩猜拳游戲的過程中,我得出了一些心得體會。
首先,猜拳游戲教會了我如何做出決策。在游戲中,我們需要根據(jù)對手出的手勢來進行選擇。這需要我們迅速做出決策,并且盡量預測對手的選擇。在這個過程中,我意識到?jīng)Q策是一個需要快速反應和準確判斷的能力。通過不斷練習,我變得越發(fā)敏銳和果斷,這對于日常生活中的決策也是很有幫助的。
其次,猜拳游戲還培養(yǎng)了我的觀察力。觀察力是猜拳游戲中取勝的重要因素之一。我們需要仔細觀察對手的表情和身體語言,以猜測他們可能出的手勢。通過觀察,我們可以發(fā)現(xiàn)一些潛在的線索,這將有助于我們在游戲中獲得競爭優(yōu)勢。我的觀察力在玩猜拳游戲中得到了鍛煉和提高,并在日常生活中帶給我更多的優(yōu)勢。
另外,猜拳游戲還教會了我如何控制情緒。在猜拳游戲中,輸贏是很常見的事情。當我輸了一局的時候,我會感到沮喪和失落。然而,我意識到這些消極情緒會影響到我的下一局游戲,所以我學會了控制情緒,不讓情緒左右我的判斷和決策。我學會了接受輸贏,從中吸取教訓,不斷進步。
此外,猜拳游戲也教會了我團隊合作的重要性。在團隊游戲中,我們需要與隊友合作,互相支持和協(xié)作,以達到共同的目標。猜拳游戲同樣需要團隊合作,我們需要與伙伴配合,制定出最佳的出拳策略。通過與伙伴的密切合作,我學會了傾聽和尊重他人的意見,以及如何在團隊中扮演自己的角色。這些經(jīng)驗對于我在工作和學習中的團隊合作起到了很大的幫助。
總結(jié)起來,猜拳游戲教會了我做出決策的能力,培養(yǎng)了我的觀察力和控制情緒的能力,同時也強調(diào)了團隊合作的重要性。猜拳游戲是一種簡單而有趣的游戲,它不僅能帶給我們快樂和歡笑,還能幫助我們提升各方面的能力。我相信通過不斷地練習和游戲,我將不斷提高自己的技巧和能力,在日常生活中取得更好的成績。
來猜拳游戲教案篇十二
一、活動目標:
1、能按音樂的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動作,學會聽音樂做跑跳步。
2、體驗與同伴一起跳舞的'心情。
二、活動準備:
2、幼兒學過跑跳步。
3、樂曲錄音帶、錄音機。
1、感受旋律:
----教師組織幼兒欣賞樂曲。
----引導幼兒為樂曲伴奏。
----引導幼兒隨樂去做跑跳步。
2、集體游戲。
----教師示范舞蹈跳法。
----教師請個別幼兒嘗試,,重點提醒幼兒在音樂結(jié)束前要找好兩個邀請者。音樂最后一拍,三人猜拳時,與別人動作出的不一樣的幼兒到圈內(nèi)當邀請者。如三人動作出的都一樣,原邀請者仍做邀請者。
動作說明:
1---8小節(jié):邀請者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進,到8小節(jié)時,邀請者站在圈上任何兩個幼兒前面,這兩個幼兒便是被邀請者。
1小節(jié):邀請者與被邀請者左手叉腰,右腳跟在右前方點地,同時右手向右前方攤開做邀請狀。
2小節(jié):右手和右腳還原。
3—4小節(jié):動作同1---2小節(jié),方向相反。
5---8小節(jié):三個幼兒手拉手成圓圈,依逆時針動作做跑跳步。
9---10小節(jié):三個幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請者,如有相同,則原邀請者還做邀請者。
來猜拳游戲教案篇十三
猜拳游戲是一種簡單而又經(jīng)典的游戲,無論是孩童還是成年人都可以投入其中。這個游戲給人們帶來了快樂和緊張的同時,也讓我們從中領(lǐng)悟到了一些人生的道理。在參與了多次猜拳游戲后,我深深感受到了其中的魅力,并從中得出了一些心得體會。
首先,猜拳游戲教會了我坦然面對失敗。無論是孩童還是成年人,每個人都希望能贏得游戲的勝利。但是,勝負乃兵家常事,失敗也是游戲的一部分。在猜拳游戲中,有時候我會輸?shù)魩拙?,心中不免產(chǎn)生挫敗感。然而,逐漸地我學會了接受失敗,明白輸贏并不能決定一個人的價值,重要的是參與并盡力發(fā)揮自己的能力。每一次輸?shù)舯荣惡?,我都會反思自己犯下的錯誤,并力圖改正。只有經(jīng)歷過失敗,才能更好地成長。
其次,猜拳游戲讓我明白了合作的重要性。猜拳游戲中兩人需要相互配合、合作才能取得勝利。在比賽開始之前,雙方需要商議好戰(zhàn)略,共同努力達到勝利的目標。這要求我們必須學會傾聽、溝通和理解對方,才能做出最佳的選擇。如果兩人互相指責、互相誤解,那么勝利就會離我們而去。通過猜拳游戲,我學會了與他人團結(jié)協(xié)作,在團隊中扮演一個積極的角色。
第三,猜拳游戲教會了我如何應對變數(shù)。在猜拳游戲中,很難完全預測對方會出什么手勢。有時候我會猜錯,導致失敗。然而,我也意識到在生活中也會遇到各種各樣的變數(shù),很多事情并不能完全按照自己的計劃進行。面對這些變數(shù),我學會了靈活應變,并通過觀察和學習他人來提高自己的應對能力。只有不斷適應環(huán)境的變化,才能在生活中不斷進步。
第四,猜拳游戲啟發(fā)了我的策略思維。在猜拳游戲中,不僅需要運氣,還需有一定的策略。通過觀察對方的動作、放松自己的身體,我能夠更好地預測和判斷對方會出什么手勢。這要求我必須冷靜思考,分析局勢,并根據(jù)實際情況做出最佳的決策。不同的策略會帶來不同的結(jié)果,因此我學會了靈活運用策略來應對生活中的各種問題和挑戰(zhàn)。
最后,猜拳游戲培養(yǎng)了我的耐心和毅力。有時候,在猜拳游戲中我可能需要與對手進行多輪比賽,才能勝出。這需要我不失耐心地堅持下去,不因連續(xù)的輸贏而放棄。通過與對手的不斷較量,我逐漸提高自己的技巧,并培養(yǎng)了堅持到底的毅力。在生活中,也需要我們具備這種耐心和毅力,才能面對困難和挑戰(zhàn),最終取得成功。
總結(jié)起來,猜拳游戲不僅是一款簡單有趣的游戲,更是帶給我們許多有價值的心得體會。通過猜拳游戲,我學會了坦然面對失敗、與他人合作、加強應對變數(shù)的能力、培養(yǎng)策略思維以及磨煉耐心和毅力。這些在游戲中學到的技能和品質(zhì),在我的成長中都起到了積極的作用。我相信,只要我們從猜拳游戲中汲取其中的精髓,并運用到生活中,我們一定能夠取得更大的成功。
來猜拳游戲教案篇十四
現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
1.紙引發(fā)的科學小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。
3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。
積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。
一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。
2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。
5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;"旋轉(zhuǎn)的紙蛇"是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉(zhuǎn)。
生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。
本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗,讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。
生活中紙的種類繁多,幼兒對經(jīng)常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產(chǎn)生了良好的互動。
活動采用交流---認識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設(shè)計也比較合理。
來猜拳游戲教案篇十五
今天,我和媽媽玩猜拳游戲,游戲規(guī)則是這樣的:一塊地從中間劃一條線分成兩等份,兩人站在線的兩邊,劃拳贏了的向前走一步,輸了的向后退一步,如果誰退到?jīng)]有地盤,誰就輸了。
一場驚人緊張的游戲開始了,開始媽媽很狡猾,劃拳的方式變化多端,我摸不清她的花招,總是贏不了媽媽,你看她那得意洋洋、耀武揚威的樣子,好像沒人能打敗的將軍一樣,我很不服氣,要求再來,可還是連輸幾次。我想:硬拼是打不過媽媽的,只能智取,后來我仔細觀察她的出拳方式,發(fā)現(xiàn)媽媽出拳是有順序的:先出石頭,再出剪刀,最后出布。發(fā)現(xiàn)這個秘密后,我一連贏了幾次,后來媽媽好像發(fā)現(xiàn)了我猜出了她出拳的規(guī)律,然后她馬上改變了陣式,我又連輸了好幾次,我非常非常不服氣,于是我亂出劃拳的順序,沒想到我瞎貓闖老鼠,又贏了幾次,這時媽媽收起了得意洋洋的模樣。“哈哈”!這回輪到我得意了。媽媽也很不服氣,氣得吹胡子瞪眼。
雖然到最后我還是輸給了媽媽,但從中我明白了一個道理:謙虛使人進步,驕傲使人落后!看來,我在學習語文、英語、數(shù)學都不能驕傲了。
來猜拳游戲教案篇十六
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。
3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù)。
實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
1、取隊名,營造氣氛。
師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。
2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
3、想辦法,引出比賽。
師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”
(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。
二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。
1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計。
2、集體交流。
交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法。
師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的'?
3、小結(jié)。
肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
4、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。
為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。
(1)游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。
(2)幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。
(3)師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
(4)交流記錄數(shù)據(jù)的方法。
―幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。
―你和幾個人玩了?你贏了幾次?
―你是用什么記號表示的?
教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。
5、用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。
6、從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。
視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整。
三、鞏固運用,感受體驗。
1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。
教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。
2、交流分析統(tǒng)計記錄。
(1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
(2)從記錄上你能看出些什么?”
鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法。
(3)對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?
3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手。
4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。
5、教師小結(jié)。
比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。
分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。
引導質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
四、延伸。
1、引導幼兒自主交流比賽感受。
2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗。
來猜拳游戲教案篇十七
今天,我的爸爸媽媽進行了一場廚藝大比拼。
首先登場的是爸爸。他頭戴白帽,腰系圍裙,手拿大勺,還真有幾分大廚的.樣子呢!爸爸麻利地把豆腐清洗干凈,切成塊,放人油鍋中。我猜爸爸肯定又要展示他的“絕活”了。果然,在一陣煎、炒之后,一盤熱氣騰騰的麻辣豆腐就出爐了。那豆腐閃著紅彤彤的油光,上面還撒著幾根碧綠碧綠的香菜,好香??!爸爸得意地朝我眨了眨眼。
媽媽平時是家里的主廚,所以她一副十拿九穩(wěn)的樣子。只見她開始熟練地忙來忙去,廚房里很快傳來叮叮當當?shù)捻懧?。不一會兒,一盤誘人的清蒸蝦便呈現(xiàn)在我們眼前。哇,一只只蝦晶瑩剔透,小巧玲瓏,媽媽把它們在盤子里圍成一個圈,遠看就像一朵水中的蓮花,讓人看了都不忍心動筷子。我看得目瞪口呆,不由得向媽媽豎起了大拇指。
最后,我開始點評了。這時,爸爸不停地沖著我“擠眉弄眼”,媽媽則不斷地干咳?!斑@次廚藝大比拼的結(jié)果是d平局!”我大聲宣布??砂职謰寢尪疾环猓麄儌z指手畫腳地爭論著,我則在一旁偷偷大飽口福。
其實,在我的心目中,爸爸媽媽都是高手!
來猜拳游戲教案篇十八
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
2、活動定位――概括提升原有經(jīng)驗
梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)――概括提升――鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。
3、教材價值――培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維
統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗
材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
主要環(huán)節(jié)
活動設(shè)計
設(shè)計意圖
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
1、取隊名,營造氣氛
“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>
2、猜輸贏,激發(fā)興趣
3、想辦法,引出比賽
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)
從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。
二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升
= 2 * gb3 ②集體交流
交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法
“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”
= 3 * gb3 ③小結(jié)
肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的.情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計
= 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)
= 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄
教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
= 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法
幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法
“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
“你是用什么記號表示的?”
= 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗
用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性
創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。
從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。
視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整
三、鞏固運用,感受體驗
1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計
教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導
2、交流分析統(tǒng)計記錄
采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
“從記錄上你能看出些什么?”
鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法
“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”
3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手
4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣
5、教師小結(jié)
比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。
分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。
引導質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
四、延伸
1、引導幼兒自主交流比賽感受
2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法
聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗
來猜拳游戲教案篇十九
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗。
梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。
3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維。
統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。
3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5、有興趣參加數(shù)學活動。
經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗。
材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
1、取隊名,營造氣氛。
“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>
2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
3、想辦法,引出比賽。
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。
二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。
1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)。
=1*gb3。
①二人游戲。
=2*gb3。
②集體交流。
交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”
=3*gb3。
③小結(jié)肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。
=1*gb3。
①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)。
=2*gb3。
②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。
教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
=3*gb3。
③交流記錄數(shù)據(jù)的方法。
幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
“你是用什么記號表示的?”
=4*gb3。
④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。
用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。
從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。
視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整。
三、鞏固運用,感受體驗。
1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。
教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。
2、交流分析統(tǒng)計記錄。
采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
“從記錄上你能看出些什么?”
《指南》指出:“寓教育于游戲之中?!庇螒蚴怯變鹤钕矚g的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設(shè)計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。
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來猜拳游戲教案篇二十
童年玩過的游戲很多,其中我最難忘的是在外婆家的那次“捉迷藏”。
有一次,我和表姐在外婆家里玩,舅舅來了(他經(jīng)常逗我們玩)看見我們說:“來玩?zhèn)€游戲吧,你們快點躲起來,我來找你們,要是找到了誰就要被我拎起來哦!”我和表姐一聽馬上躲了起來。我躲到被麻將機遮掉的角落里,姐姐則躲到了舅舅身后的墻后面。舅舅數(shù)著數(shù)字,我的心臟撲通撲通撲通的跳著,生怕被舅舅捉到,把我拎起來,我想現(xiàn)在姐姐也一定和我一樣緊張吧。
舅舅數(shù)完了十個數(shù),我更緊張了,舅舅開始找了,他先先找到離他更近的表姐,我舒了一口氣,心想,可以休息一下下了。又想到姐姐被捉了,不是要被舅舅拎起來,她一定更緊張了吧。舅舅捉到表姐時,表姐突然哭了,還哭得非常厲害,舅舅拍著她說:“不哭了啊,不哭了,有什么好哭的呀……舅舅和你們玩呢!”這時,小姨和我媽媽來了,我也出來了,小姨走到表姐面前問清事實,小姨和舅舅一樣不停得哄表姐,媽媽也問我,我對媽媽說:“舅舅和我們玩捉迷藏,姐姐被捉到就哭起來了,可能是怕被舅舅拎起來吧!”后來,姐姐不哭了,舅舅帶我們?nèi)コ匈I了零食,我們分著吃了。
童年真的很美好,我會好好珍惜!
來猜拳游戲教案篇二十一
現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問“為什么?”為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:“崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?”通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
1.紙引發(fā)的科學小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。
3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。
積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。
一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家?!睅熣f:“某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力?!?/p>
2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
幼上來:我介紹的是“不濕的報紙”。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。
5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的.材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
三、幼兒分組活動。
幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
四、評價活動。
你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報紙”是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;“旋轉(zhuǎn)的紙蛇”是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉(zhuǎn)。
這節(jié)課很有意思,結(jié)束時,孩子們?nèi)宰屌d趣未盡。師生配合融洽,完成預定目標。孩子們表現(xiàn)的很出色,當一些孩子遇到困難時,主動找同伴幫忙,或同伴主動幫忙,我雖然看見了這些,但沒有及時給與適當評價,如果繼續(xù)下去,這種很好的現(xiàn)象慢慢的會被泯滅。由于時間問題,每個幼兒的作品沒有得到充分的肯定,讓一些幼兒很失望,我應該給幼兒提供充足的空間,讓每個幼兒都得到充分的肯定,加強他們的信心。課堂上,對幼兒的評價不夠到位。
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