小學游戲教案(精選21篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-17 20:52:14
小學游戲教案(精選21篇)
時間:2023-11-17 20:52:14     小編:念青松

教案要注重任務導向,引導學生進行主動學習和合作學習。教案的設計要注重培養(yǎng)學生的思維能力和創(chuàng)新能力。這些教案范例是經過多年實踐檢驗的,具有一定的可操作性和實用性。

小學游戲教案篇一

2、能積極主動參與各種活動,學會交流和合作并能充分展示自我。

3、能有克服困難、勇往直前的品質。

腳內側踢球。

一、醞釀情緒,激發(fā)興趣階段。

教師活動:

組織學生整隊,由講解足球明星引出課題,帶領學生徒手操熱身活動。

學生活動:體委整隊,與教師親切問好。

積極參與對體育明星的交流,明確學習內容認真做好準備活動。

二、合作探究、完成動作學習。

教師活動:

學生活動:

能發(fā)揮集體的智慧進行動作的研究和學習,對練習中出現的問題進行探討,或向其他小組請教。

三、努力拼搏,敢于挑戰(zhàn)(8人傳球游戲)。

教師活動:

對學生比賽給予積極的鼓勵和評議并對優(yōu)勝組和動作進步最大的小組給予獎勵。

學生活動:

在小組長帶領下進行游戲的嘗試練習。

積極參加比賽,大膽展示自己的動作并能挑戰(zhàn)紀錄對其他小組的比賽能做出客觀的評價,真確對待成功和失敗。

四、穩(wěn)定情緒,恢復身心階段教師活動:和學生一起慶祝勝利引導學生交流感受,評議總結布置課后作業(yè)。

小學游戲教案篇二

課前師出謎語組織學生猜謎語)。

師:猜謎游戲不僅有趣,而且能使我們變得越來越聰明。你們想怎么玩這個游戲?

生:我們可以向別的組發(fā)起挑戰(zhàn)。

生:老師,你出謎面,我們猜。

生:可以兩個組進行比賽,老師出謎面,我們在老師的耳朵邊悄悄地說謎底,看哪個組猜對。

生:每個組派一名代表進行猜謎比賽。

師:小朋友們的想法都可以呀!我們就照剛才大家說的來玩今天的猜謎游戲。(學生高興地說太好了?。┛墒墙裉觳轮i跟平時有點兒不一樣,不光要猜出謎底,還要說說你是怎么猜出來的。現在我們就開始玩吧!

第一個出謎的機會先讓給我吧!老師說謎面的時候,小朋友們要注意什么呀?

生:我們要仔細聽老師說。

生:我們要一邊聽一邊想,這樣才能猜出謎底。

師:哎呀,你們提醒得真對!老師說的謎面是。

叫貓不是貓,

眼被黑圈包。

竹葉是糧食,

珍貴又稀少。

生:是熊貓。

師:把話說完整,好嗎?

生:謎底是熊貓。

生:我決定謎底也是熊貓。

師:是決定嗎?

生:我確定謎底也是熊貓。

師:真不錯,馬上有進步了!

生:我認為謎底一定是熊貓。

師:認為謎底是熊貓的小朋友把小手舉起來看看?。▽W生神氣地把手舉高)噢,這么多同學認為是熊貓?。。ù笃聊怀鍪局i面)咦,你是怎么猜出來的呀?先自己說一說,能說出自己是怎么猜出來的小朋友才是最了不起的!

(學生練說)。

師:誰會說我是怎么猜出謎底的?

生:我從黑眼圈、珍貴、竹葉是糧食去猜,覺得是熊貓。因為熊貓眼圈是黑的,又是珍貴的保護動物,愛吃竹葉,所以我認為是熊貓。

生:熊貓是吃竹葉的,謎面里有這句話,我就知道是熊貓了。

生:我知道熊貓是特級保護動物,謎面里說珍貴又稀少,所以我想應該是熊貓。

(生說自己是怎么猜出來的。)。

師:你們聽得真仔細,也很會動腦筋,能根據事物的特點來猜,讓你們給猜中了!來,獎勵你們一個可愛的小動物!

(師小結猜謎的方法,然后出第二個謎面奇怪奇怪真奇怪,頭頂長出胡子來,剝開衣服看一看,顆顆珍珠露出來。)。

師:是什么呀?

生:玉米!

師:喲,都猜對了!可是方老師想問的是,剛才這個謎面你聽清楚了嗎?誰能來說一遍?

(一生基本上說出來,另一個學生進行了補充,說得非常完整、正確。)。

師:對了,我們要猜出謎底,要先聽清楚謎面。那,這個謎語你是怎么猜出來的?

(生說自己猜的謎底以及自己是怎么猜出來的。)。

師拿出一個玉米實物:誰能看著玉米說說你是怎么猜出來的?(學生紛紛要求說,從整個謎面結合看到的玉米的樣子來說)。

(學生信心十足)。

師:尾巴像辮子。

生:是大象!大象的尾巴很長的,像辮子。

生:我猜是木馬。

生:我認為謎底是豬。因為豬的尾巴又細又長,還會像女同學的辮子那樣搞來搞去。

師(笑):是搞來搞去嗎?應該說是(師用手勢動作演示)。

生(稍思考):噢,是甩來甩去!

(師肯定該生,眾生鼓掌。)。

生:我認為是獅子,因為獅子的尾巴很細很長,多像辮子!

(生猜出來的謎底五花八門,還有認為是猴子、斑馬、長頸鹿、老虎等。)。

師肯定學生的猜測,然后說:這究竟是什么動物呢?請大家接著聽耳朵像扇子。

生:我認為是大象。因為大象的耳朵很大,像扇子,扇起來的風力可大了!

生:我確定這個謎底是大象,因為只有大象的耳朵是大大的,像扇子。

(學生一致認為謎底是大象)。

師:究竟是不是大象呢?還有一句,大家仔細聽。

腿兒像柱子,鼻子像鉤子。

生:我確定是大象。因為大象的腿像柱子一樣,鼻子長長的,會卷起來,很像鉤子。

師:你看到過大象嗎?在哪兒看到的?

生:看到過。我是在杭州動物園看到的。

生:我對他的回答有意見。我覺得機器狗的腿也像四根柱子,所以我認為是機器狗。

生:不對!不是機器狗,因為這個謎語讓我們猜一種動物,機器狗不是動物,所以我認為是大象。

生:老師,我還有補充!機器狗的鼻子不像鉤子,還有前兩句也告訴我們耳朵像扇子,機器狗的耳朵不像扇子,所以不是機器狗。(師點擊出大象圖)。

師:大家聽出來了嗎,他猜謎語的方法很好!他能把整個謎面前后聯系起來想一想,猜一猜,這可是猜謎語的好辦法!好,獎勵你一個小動物!(學生掌聲鼓勵)。

生:想!

師:好,我知道小朋友們準備了很多謎語,現在,小朋友來出謎語給大家猜吧!誰先來?

(一生站起來直接出謎面,師提醒:現在他給我們出謎語,他該怎么做,你能給他提個建議嗎?)。

生:我覺得他應該先說請大家聽好!

生:他可以說我給大家出個謎語,請大家聽好了。

師:建議提得不錯,就這樣說吧!

生:我給大家出個謎語,請大家聽好謎面有個古怪老公公,網兒撒在半空中。白天不做事,夜里捉小蟲。打一動物。

師:你想請誰猜就請誰吧!

生:是貓頭鷹。

生:不對。

師:你可以問問他為什么猜是貓頭鷹啊!

生:因為貓頭鷹晚上出來捉田鼠。

師:你認為他猜對了嗎?

生:不對,因為網兒撒在半空中,貓頭鷹是沒有網的。

生:是青蛙。

生:也不對。你為什么認為是青蛙?

生:因為青蛙晚上還在捉蟲子啊!

生:可是青蛙沒有網啊!謎面中說這種動物是有網的。

生:我認為是蜘蛛。

生:你是怎么猜的?

生:蜘蛛把網織在樹枝上,掛在半空中的,蜘蛛用網捉蟲子。

生:恭喜你,你答對了!

生:今天我給大家出個謎語,謎面是:兩根帶子四只腳,天天夸我快長高。又裝課本又裝筆,又裝歌聲又裝笑。

生:我認為是書包。

生:恭喜你答對了!你是怎么猜出來的?

生:因為你說是可以裝東西的,而且可以裝課本和筆,所以我認為是書包。

生:我不同意他的意見,因為謎面說什么東西都可以裝,書包里不是什么東西都可以裝的。所以不一定是書包。

師:其他同學怎么想的?

生:我猜是書包。因為剛才我聽到謎面是說可以裝筆,又有兩根帶子,所以我猜是書包。

師:究竟是什么呢?可能有的小朋友剛才沒有聽清楚謎面,請你把謎面再說一遍,好嗎?

(生再說一遍謎面。)。

師:聽清楚了嗎?現在你認為謎底是什么?

生:是書包!

(各合作小組在小組長的帶領下一起出謎語、猜謎語,小組里的學生之間展開交往和交流)。

生:沒有!

(各小組展開討論,選擇組里最難的謎語)。

哪一個組先來?(桃子隊)。

你們打算向哪一個組發(fā)起挑戰(zhàn)?

生:我們向蘑菇隊發(fā)起挑戰(zhàn)。(蘑菇隊起立)。

師:請其他同學當評委。

生(桃子隊):蘑菇隊請聽好,我們的謎面是西瓜不夠大,埋在地底下。如果碰到它,馬上開火花。

(蘑菇隊猜不出來)。

生(桃子隊):其他同學有猜出來的嗎?

生:我猜是地雷。因為地雷就是埋在地底下的,像西瓜,圓圓的,可是沒有西瓜大。所以我認為是地雷。

師:他們猜得對不對呀?

生:猜對了!

師:桃子隊挑戰(zhàn)成功,我們要給桃子隊加上一顆智慧星,大家說好嗎?

這兩位同學猜對了,老師也要送你們一份小獎品,因為你們很了不起!

師:好,下面,哪個組準備向別的組發(fā)出挑戰(zhàn)?

(香蕉隊向桃子隊發(fā)出挑戰(zhàn),出的謎語是:細長身子大圓點,綠綠葉子黃臉蛋,每日對著太陽笑,結的籽兒嗑不完。打一植物。結果桃子隊根據謎面,抓住事物的特征,猜對了)。

師:香蕉隊,你們想和桃子隊說點什么?

生:恭喜他們猜對了!

師:桃子隊的確不錯,猜對了,應該給桃子隊加上智慧星。其他組可別灰心,后面還有更多的謎語、更多的機會等著你們呢!現在,我想和小朋友們一起到藍精靈快樂謎宮去猜謎語,愿意去嗎?讓我們坐上神童特快列車,出發(fā)羅?。úシ虐橛懈枨痘疖囁緳C》的神童列車奔馳前進的動畫,師生一起看著畫面,一起拍手唱起《火車司機》歌曲)。

師:藍精靈快樂謎宮到了!我們就要舉行猜謎會了!大家看,藍精靈快樂謎宮的謎語可多了?。◣熇_遮著的幕布,一大片五彩繽紛的由各種圖形組成的謎語園地出現在學生眼前,一下子就把學生給吸引了。)這里呀,有水果宮,有動物宮,還有更多的各種各樣的謎面,同學們想不想去猜啊?哪幾位同學想當水果宮、動物宮還有綜合宮的宮主?(讓自主要求當宮主的學生上前當各個謎宮的宮主,戴上宮主頭飾)。

動物宮宮主:小朋友們,我這里是動物宮,這里的謎語可多了!小朋友們如果到我這里來猜謎語,我會讓你越猜越聰明!

小學游戲教案篇三

能掌握投擲的基本動作及方法;學會互相尊重以及如何在活動中避免危險。

投擲:擲輕物(紙飛機)。

第七周。

一、基本常規(guī)。

教師活動:

1、加強學生的隊列隊形練習及廣播操,注意抓住學生的注意力。

2、發(fā)現問題當場解決,及時與學生進行交流。

3、通過比賽的方式和相互指導的方式,調動學生的積極性。

4、及時評比,讓學生有榜樣學習。

學生活動:

1、樂于反復練習,動作基本規(guī)范到位,練習時思想集中。

2、學會提出問題,把自己的想法用語言表達出來或者肢體語言表達。

3、積極參與活動,主動交流,相互學習指導。

4、注意觀察,及時交流。

組織:四列橫隊(體操隊形)四路縱隊。

二、快樂學習。

教師活動:

1、通過情景式倒入主題,引導學生想象。把自己的紙飛機準備好。

2、提示學生學習擲輕物,不限形式,按照自己的方式來進行,自由分散在規(guī)定的場地內。

3、讓學生比一比誰擲得最遠。

4、然后把飛機揉成紙團當作壘球,擺放固定架子,讓學生對準目標投擲。

5、及時與學生交流,并指導學生正確的投擲方法。

學生活動:

1、跟著老師去想象,充分發(fā)揮自己的想象力。

2、用自己的'方式來進行,想怎樣投就怎樣投,活動中注意安全,有序地進行。

3、用自己的方法投擲。

4、對準目標,掌握方法進行投擲。

5、及時聽取教師的意見或建議,提高投擲效果,讓紙團投得更遠。

組織:籃球場散點。

三、輕松比賽。

教師活動:

1、組織學生進行擲遠比賽,分八小組,組內先進行比賽,然后推選出最投得最遠的一位,代表小組比賽。

2、及時評價,要求學生相互學習交流。

學生活動:

1、積極參與,認真練習,爭取做得最好。

2、及時交流評價,有問題及時提出。

組織:

四、愉悅身心。

教師活動:

1、帶領學生做放松操。

2、評價整節(jié)課,及時解決課中問題并提出要求,要求學生回家練習廣播操。

學生活動:

1、認真地放松各部位。

2、認真完成練習任務。

組織:

小學游戲教案篇四

能夠自覺地有秩序地積極地進行蹲距式跳遠練習,并且掌握跑幾步的單起雙落向前上方跳起的動作方法。

蹲距式跳遠的單跳雙落動作。

1.情景導入。

a、教師活動:

(1)常規(guī)隊列練習,先進行原地踏步走,在此基礎上,鼓勵同學們進行起步走練習,并給予及時的客觀評價。

(2)講解示范大網魚游戲的方法和規(guī)則要求,適當導入游戲背景,使學生知道,魚離不開水,魚網密切合作才能取得勝利的道理同時培養(yǎng)學生誠實勇敢的良好作風。組織學生進行游戲活動。

(3)改變規(guī)則后,再次進行游戲活動。

b、學生活動:

(1)認真的完成隊列練習,提高自己的最基本的隊列認知。

(2)積極的熱情的投入到游戲中去,很好的與同學完成游戲。

2.合作探究掌握技能。

重點:知道并掌握單起雙落的動作方法和向前上方跳起的要求及練習時的自覺和秩序。

難點:動作較連貫正確,跳起有一個高度。

a、教師活動:

(1)老師帶領學生先活動各個主要關節(jié)后,講解示范動作方法,再組織學生在場地內分散進行自主練習,體驗動作。

(2)老師講解示范在沙坑中練習的方法要求,組織學生有秩序地積極地進行練習。

(4)跳躍比遠。

b、學生活動:

(1)認真聆聽和觀察老師的'講解示范,積極進行練習。

(2)能夠按照次序,相互觀察好的同學,積極自主地練習。

(3).積極的投入到練習中去,能夠幫助同學糾正和改正錯誤動作,敢于表現自己,爭取在比拼中獲得最好的成績。

3.組織:徒手練習和比拼時四列橫隊,自由練習時無固定隊型。

教師活動:教師提示今天的學習內容并提問學習內容的技術要領,及詢學生是否達到了有秩序積極地進行練習的要求。

學生活動:學生積極的回答教師提問。

4.課后小結:

在學生紀律嚴明的情況下,繼續(xù)加大學生練習密度和質量,不斷提高學生的練習效果、

5.課后反思:

小學游戲教案篇五

最后一句“變了味兒”

喂,朋友!你來看看我們班的教室吧!你看了絕對腦子里有一個大問號:你看了這節(jié)語文課的黑板上寫著“傳話”二字,還可能以為是一篇課文的題目,但是你看到我們班同學一會兒笑得前仰后合,一會兒又把脖子伸得老長,似乎想偷聽什么,一定疑惑不解。別急,現在我就講給你聽!

上課后,吉老師笑盈盈的走上講臺,用粉筆在黑板上寫上兩個大字:傳話。同學們興奮不已,有的說:“yeah!”有的說:“太棒了!”還有的說。。。。。。

老師笑著說出規(guī)則:“首先,請一些同學到講臺前,我把要傳的話小聲傳給第一名同學,第一名同學傳給第二名同學,依此類推,一直傳到最后一名同學,最后一名同學再把所聽到的話大聲告訴大家。但是在傳話過程中,不能把傳話內容告訴臺下同學,傳話聲音也要小,不能讓第三者聽到呦!”

老師選中了我來參加游戲,游戲開始了!臺下同學的眼睛一動不動地、緊緊地盯著老師和韓致顥。吉老師把韓致顥拉到一旁,摟著他,貼著他的耳朵說了些什么,同學們一個個豎起耳朵,睜大了眼睛,后面的同學都站了起來,可惜他們都沒聽到!韓致顥笑著點了點頭,轉向我,貼著我的耳朵說了要傳的話,我的順風耳不起作用了,跟著風跑了。好些內容根本就沒有聽清,只好自認倒霉。我心慌了,于是干脆就把沒聽到的兩句刪去,再把所聽到的大概意思胡亂的組織了一下語言傳給鄭卓涵。鄭卓涵好像聽的很認真,一臉嚴肅,不知有沒有傳錯。傳到張慶這兒時,他好象把聽到了話吞進去了一大半,只傳了大約一秒鐘就沒有內容了,終于到最后一個同學了,只見他愁眉苦臉,又開始對前一個同學趙薇格格小聲地議論著、爭執(zhí)著。最后他滿臉委屈地講傳到他那里的話大聲地宣布:“奶奶給我們故事,小羊喜歡咪-啦-咪,小狼喜歡啦-咪-啦。”。話音剛落,同學們笑得聲音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的課桌上了!

你們知道吉老師告訴第一位同學的原話是什么嗎?你聽了一定會笑破肚皮?!巴馄沤o我講了一個《狼和羊》的故事,她一會兒學狼‘嗷嗷嗷’,一會兒學羊‘咩咩咩’,夸張的表情都得我哈哈大笑?!?/p>

啊,同學的傳話最后一句完全“變了味兒”

老師發(fā)話了:“你們知道這個游戲的意義嗎?”同學們異口同聲地說:“要認真傾聽!”

“哈哈,你們只說對了20%,游戲意義的主角是懂得:眼見為實,耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因為傳話者可能會加入自己的感受,傳出的內容會跟實際有差距,甚至天囊之別啊?!?/p>

小學游戲教案篇六

內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數在10個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

2、頂氣球:

道具一個大氣球、一根繩子。

人數兩方,各二到四人為宜。

玩法兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸。

3、蒙眼作畫。

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。

要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)。

4、猜數字(1~100)。

每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)。

5、蒙眼取物。

1.問他希望下一個同學是誰,并把名字貼在中間橘子上。

2.把同學眼蒙上,站在對面舞臺正中間。

3.轉三圈后去取物品。

4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓。

布局:桌子均勻的放上桔子。

6、貼鼻子。

在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

7、反著來。

游戲方法:教師喊起立(座下)時,看誰起(座)得快。

游戲要求:教師喊起立(座下)時,聲音可大、可小、可快、可慢,也可以用英語、漢語結合,如最后一位學生起立(座下)時,則需表演一個節(jié)目或唱一首歌,這個游戲適合上課開始時,有利于提高學生的注意力,活躍課堂氣氛。

8、集體造句。

1、游戲方法:將學生分成若干小組,每一小組第一位學生準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學生隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位學生……直到組成一個句子。

2、游戲要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的學生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。(來源:中國體育報)。

10、比比猜猜給出一個詞組,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦。

11、開火車在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

12、串名字游戲。

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解。

13、瞎子走路。

游戲方法:兩人一組(如a和b)。

a先閉上眼將手交給b,b可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。

如:向前走。。邁臺階。??鐤|西。。向左或右拐。。

然后交換角色,b閉眼,a指引b。

14、官兵捉賊。

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。

人數:4個人。

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

15、猜人名游戲。

形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組。

1、在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

3、教師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

小學游戲教案篇七

2、能積極主動參與各種活動,學會交流和合作并能充分展示自我。

3、能有克服困難、勇往直前的品質。

腳內側踢球。

一、醞釀情緒,激發(fā)興趣階段。

教師活動:

組織學生整隊,由講解足球明星引出課題,帶領學生徒手操熱身活動。

學生活動:體委整隊,與教師親切問好。

積極參與對體育明星的交流,明確學習內容認真做好準備活動。

二、合作探究、完成動作學習。

教師活動:

組織學生進行正確動作練習。

學生活動:

能發(fā)揮集體的智慧進行動作的研究和學習,

對練習中出現的問題進行探討,或向其他小組請教。

三、努力拼搏,敢于挑戰(zhàn)(8人傳球游戲)。

教師活動:

講解8人傳球游戲的方法、規(guī)則和比賽的記分辦法:

把學生分成8人一組,在指定的場地上進行試練,解答學生的問題并給予積極的指導和幫助組織學生分組比賽,挑戰(zhàn)記錄!

小學游戲教案篇八

在《大綱》中,明確地規(guī)定了小學體育的目的:“通過體育教學,向學生進行體育衛(wèi)生保健教育,增進學生健康,增進體質,促進德、智、體全面發(fā)展,為提高全民族的的素質奠定基礎?!?/p>

(一)、進一步了解上體育課和鍛煉身體的好處,知道一些保護身體健康的簡單常識和方法。

(二)、進一步學會一些基本運動,游戲,韻律活動和舞蹈的方法發(fā)展身體素質和基本活動能力。

(三)、體驗參加體育活動的樂趣,遵守紀律,與同學團結合作。

體育課教學應叢增強體質出發(fā),加強課堂的“三基”教學經常對學生進行思想品德教育,有意識地培養(yǎng)學生各種優(yōu)良品質,充分發(fā)揮教師和學生兩個方面的積極性,不斷提高教學質量。

認真?zhèn)湔n,精心寫好教案,不備課,無教案不準上課。

認真學習和貫徹教學大綱,鉆研教材,明確教材目的與任務,掌握教材重點、難點明確本課的教學任務、幾為完成任務而采取的教學原則、教學方法,組織措施等。

1、根據教學任務,提前準備和布臵好場地、器材、及教學用具、教師不準曠課、丟課的因故不能上課,必須經學校領導同意,并做好妥善安排。

2、在教學中,加強與重視“三基教學”同時要注意對學生能力的培養(yǎng),努力完成體育三個方面的任務。

3、教學原則、教學方法的運用,要從增強學生體質出發(fā),根據青少年的心理生理特點及學生的實際情況,科學地安排好、密度和運動量。

4、教師要注意儀表整潔,舉止大方,教態(tài)嚴肅、自然、注意精神文明的建設,并在課前三分鐘前換好服裝。在上課現場等候上課。

5、認真做好學生的學期、學年體育成績的考核和評定,重視資料的積累和保管,并且定期進行科學的分析和歸納,指導和改進教學工作,不斷提高教學質量。

6、教學中要充分發(fā)揮體育委員,小組長及積極分子的作用并且經常做好對他們的培養(yǎng)和訓練工作,使他們真正起到教師助手作用。

7、教學中要有嚴密的組織紀律,嚴格的安全保護措施與要求,嚴防傷害事故的發(fā)生一旦發(fā)生傷害事故要及時向領導匯報并作好妥善處理。

1、學習目的明確,積極自覺的上好體育課。注意聽講,積極學習掌握必要的體育基本知識技能與科學鍛煉身體的方法,逐步養(yǎng)成自覺鍛煉的習慣。

2、上體育課,著裝要輕便,整齊,做到穿輕便運動鞋上課,不帶鋼筆,小刀等提前按教師要求,在指定地點等候上課。站隊時要做到快、靜、齊。

3、不得無故缺課,不遲到、不早退,服從領導,聽從指揮,遵守課堂各項規(guī)定。

4、在課堂上嚴格執(zhí)行教師的各項要求,不經允許不得隨意移動器材教具要嚴格執(zhí)行教師規(guī)定的各項保護措施。

5、要愛護體育器材,不得有意損害各種體育設備和用品,課后要按教師的要求如數送還各種器材。

小學游戲教案篇九

在游戲比賽中發(fā)展跑的能力;培養(yǎng)學生動手動腦和創(chuàng)編游戲的能力。

多種游戲。

教師活動:

1、組織學生常規(guī)訓練。

2、組織學生分組游戲,參與學生游戲。

學生活動:

1、體育委員整隊,檢查出席人數。

2、全班分成兩組進行“大漁網”游戲。

組織:四列橫隊、分組游戲。

二、小組探究,熟練技能。

重點:正確的快速跑動作。

教師活動:

1、提出黃河長江游戲要求,組織學生游戲。

2、組織學生“人球賽跑”游戲。

學生活動:

1、分成二組,在教師組織下進行游戲黃河長江,體驗快速的起動和靈敏的反應。

2、分成四組,體驗“人球賽跑”的樂趣,提高快速奔跑能力。

組織:分組游戲。

三、延伸拓展、展示才能。

教師活動:

1、提出小組活動要求,安全要求,鼓勵和觀察學生自主創(chuàng)編關于跑的游戲活動。

2、引導學生展示,并組織學生共同活動。

3、小結。

學生活動:

1、小組商量,用已有的游戲經驗結合教師提出的要求,嘗試新的游戲。

2、在嘗試的過程中不斷完善游戲的方法規(guī)則。

3、相互交流展示創(chuàng)編的游戲。

組織:活動隊。

場地器材:籃球一個。

小學游戲教案篇十

投擲實心球是一項需要一定力量的比較枯燥的運動。是以練習活動為主要手段,發(fā)展學生上下肢、腰腹、肩部、背部力量和身體的協調素質。通過教學還可以培養(yǎng)學生的組織性和紀律性。只有發(fā)展速度力量和掌握合理的技術才能充分發(fā)揮,并取得良好的成績。

本課參與對象是四年級的學生。具有一定的辨別思維和動手能力,注意力指向性較強,并對新生事物感到好奇認知和技能有一定的提高,學習新知識速度快模仿能力強,具備一定的探索知識自主創(chuàng)新的能力。本課采用設疑解答等環(huán)節(jié),調動學生學習積極性,達到師生之間心理互動,增強學生對上好體育課和樂于參加各種技能學習信心。

1、學生建立雙手頭上擲實心球的完整的動作概念。

2、學生安全地進行身體練習,領會雙手頭上擲實心球時的動作要領,并體會和感悟到擲實心球時上下肢用力協調的重要性。

3、學生能樂意聽老師的講解,認真觀察教師的示范,善于思考,通過身體練習,解決問題,找到答案。

4、體會參與是學習的前提,體驗并感悟到與他人合作的重要性和必要性。

教學重點:體會和感悟由下而上的動作用力順序,并熟練掌握。

教學難點:球出手的速度和投擲的遠度。

準備部分:通過教師安排的活動,活躍氣氛同時達到熱身效果,開發(fā)學生積極思考。

基本部分:通過三種不同姿勢的投擲,提出問題,了解全身用力的重要性。本課運用“一幫一”互助的合作探究方式學習,完成原地雙手頭上前擲實心球的掌握。通過師生共同練習技術動作,再分組通過合作交流、互幫互助以及學生展示、現場評價的方式進一步練習,營造出合作交流、師生互動的學習氛圍。

結束部分:通過肌肉放松達到身心共同放松的效果,同時評價學生課堂表現,總結技術要領,提高學生自主學習能力。

堅持以“學生為本,健康第一”的指導思想,在教學中落實基本的技術和技能教學,強調學生的積極性和實際鍛煉的過程和效果,緊扣新課改的標準要求,培養(yǎng)學生學習的興趣、愛好、自覺養(yǎng)成自我鍛煉的意識和運動習慣,為終身體育和全民健身計劃的實施奠定了基礎,培養(yǎng)學生德智體美勞全面發(fā)展,為學生更好的適應社會和健康成長奠定基礎。

六年級一共有三個教學班,大約共有學生185人,上學期進行了學生體質健康測試和期末內容測試,大部分學生在各項測試中能達到國家體質健康測試標準,及格率達到有95,優(yōu)秀率有60。但是在跑和體操墊上技巧的細節(jié)方面的掌握還有些欠缺,需要有更進一步的提高。

1、使學生初步認識自己的身體和掌握鍛煉身體的`簡單知識及方法,學會一些體育衛(wèi)生保健和安全常識,培養(yǎng)認真鍛煉身體的態(tài)度。

2、初步學習掌握田徑項目耐久跑當中的定時跑、追逐跑以及耐久跑的起跑姿勢和方法;跳遠項目當中的立定跳遠和蹲踞式跳遠的方法和技巧;籃球項目當中的運球、接球和投球的方法和技巧。掌握簡單的運動技能,進一步發(fā)展身體素質,提高身體基本活動能力。

3、培養(yǎng)學生學習各項基本技術的興趣和積極性,以及勇敢、頑強、勝不驕、敗不餒、自覺遵守規(guī)則、團結協作等優(yōu)品質。

在以上內容當中,根據年級學生的特點進行教學劃分不同的重難點內容。體育衛(wèi)生保健知識是貫徹理論聯系實際的原則,建立體育鍛煉與衛(wèi)生保健教育相結合的重要措施之一。根據小學生的年齡特點和認識水平,體育課的理論教學主要是通過通俗易懂的講述,使學生懂得粗淺的體育鍛煉衛(wèi)生保健常識。而徑類項目中跑的內容學生接觸得較多,而且小學生的年齡段特征及愛好各異,對田類和球類的接受學習能力各不相同,應作為重點內容,組織好課堂教學。

1、與學生配合模擬演示,講解、示范。

2、領做指導學生模仿練習,動作協調連貫。

3、指導學生分組練習,組織學生進行分組教學比賽。

4、指導分組練習并相互糾正、觀摩、交流和評價。

5、選拔優(yōu)秀生進行展示。

1安全教育課:體育課的要求須知。

2復習上學期內容:墊上技巧系列動作。

3耐久跑——定時跑。

4耐久跑——追。

小學游戲教案篇十一

多人圍一圈,雙臂向前平伸,右手伸出大拇指朝上,左手伸掌,掌心向下,壓在左側那人豎起的大拇指上。

主持人說:“小蜜蜂?!倍嗳苏f:“嗡嗡嗡?!彼俣仍絹碓娇?,當主持人說“抓”的時候,大家迅速收回自己的右手防止別人抓住,左手要迅速去抓別人右手大拇指,被抓住的失敗。直到最后決出勝負。

二、粘泡泡糖。

所有的孩子圍成一個圓,邊拍手邊說:“粘泡泡糖,粘泡泡糖,粘哪里?”老師說:“粘肩膀(或身體其他部位)?!焙⒆玉R上要拍右邊那個人的肩膀(或身體其他部位)。

三、

嘴巴手指不一樣。

由學生接力比賽。一個學生站起來說:“嘴巴手指不一樣。”說完后,報一個數,同時要伸出手指,但手指的數不能和嘴里報的數相同。依次下去,說錯的同學受罰。

四、踢紙球。

兩個人一組,在地上畫一個圓作為球門,游戲開始后,兩個人站在離球門相同距離的地方向里面踢紙球,先進者為勝。輸者受罰。

五、松鼠和大樹。

三個同學為一組,其中兩個人當大樹,手拉手轉一個小圈,另一個人當松鼠,站在兩人之間。當主持人喊:“松鼠?!碑斔墒蟮哪莻€人就要馬上換洞,大樹不動;當喊“大樹”時,當大樹的同學就要馬上換位,松鼠不動。

六、考默契。

四個人一組,準備4張紙,分別4個人寫時間,地點,人物,事情。最后把4個人寫的串起來,看哪一組寫得最有邏輯。勝者可要求最不合邏輯的那組表演節(jié)目。

七、小偵探。

選出一名學員作為小偵探(可以用剪刀石頭布的方法),其他的學員一起來藏一樣東西(這時小偵探要避開),然后小偵探要進來尋找,在尋找的過程中大家一起被乘法口訣,當小偵探離要找的東西越近我們背口訣的聲音越大,直到我們的小偵探找到被藏起來的東西為止。

八、大風吹。

一群人圍成一圈,一個人站在中間。站中間的人說:“大風吹?!敝車娜藛枺骸按凳裁矗俊闭局虚g的人可隨意說出大家的共性,有這個特點的人要互相換位置。在換位的過程中,中間的人可以搶占空位置,沒位置的人重新站中間,游戲繼續(xù)。

九、坦克大戰(zhàn)游戲規(guī)則:

1.分為ab兩隊,人數相同。

2.每隊要選出一個司令員,一個指揮官。

3.不準說話(司令員除外,但司令員說的話只能讓指揮官聽到,指揮官必須要按照司令員的命令發(fā)出口令)。

4.每隊有5分鐘的時間討論你們出發(fā),前進,后退,向左,向右,撿子彈,發(fā)射的口令。

5.每個人都必須戴眼罩,司令員除外。6.作戰(zhàn)隊員不準超出作戰(zhàn)區(qū)域。

7.備戰(zhàn)坦克如果說話,犧牲本身和作戰(zhàn)坦克一輛。

不準摘下眼罩,否則犧牲本身(犧牲的坦克除外)。

作戰(zhàn)坦克說話,犧牲坦克一輛。

十、心有千千結。

首先,小組成員手拉手圍成一圈,記住自己左右手拉的伙伴。聽口令,松開手,隨意散開,打亂原來的秩序。當口令叫“?!睍r,全體站住。每個人要去尋找原來左右手牽住的伙伴,并和他繼續(xù)牽著手(左右手不能反)。如果距離太遠,可以直接向中間靠攏,直到互相拉住手。小組成員會發(fā)現,所有人的手交錯拉在一起,就像結成了“千千結”。現在,大家就要想盡一切辦法,讓這個結不松手也能解開,并能恢復成原來的大圈的樣子。

小學游戲教案篇十二

設計意圖:

在幼兒的生活中,凳子是最常見的生活用品。平時,孩子對凳子的認識只限于休息時使用,但是凳子卻是父母小時侯的玩具,凳子游戲不僅趣味性強,而且可以提高動作的靈敏性和協調性。為此,我設計了適合幼兒年齡特點的凳子游戲,并請家長幫助提供游戲的材料凳子,使幼兒充分感受凳子游戲的樂趣,同時也提高幼兒各方面的能力。

活動目的:

1.利用長凳游戲學習鉆、爬和平衡的技能,提高動作的靈敏性、協調性。

2.積極參與合作探索活動,具有勇敢和互相幫助的良好品質。

活動準備:木制長凳8張,錄音機、磁帶。

活動過程:

一、開始部分。

1.幼兒進場,分成紅隊和綠隊兩組,進行游戲。

2.搶凳子游戲:將凳子圍成圈,幼兒圍繞凳子跟著音樂節(jié)奏做高人走、矮人走、快跑、慢走等動作練習,當音樂停止的時候,幼兒要迅速坐到凳子上。

3.幼兒兩人一組,一人嘗試站到凳子上,保持平衡,慢慢走幾步,然后從凳子上跳下,另一人幫助同伴做好保護工作。(兩人交換游戲一次。)。

4.幼兒從凳子底下鉆到圓圈中,坐到凳子上。

二、基本部分。

今天我們要用長凳做各種有趣的活動。

2.鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法。

小朋友動動腦筋想一想,長凳可以怎么玩呢?紅隊和綠隊比一比誰的玩法最有趣最多?幼兒分散自由探索活動。

3.請幼兒介紹并示范自己的玩法,嘗試進行各種凳子游戲。(重點介紹以下三種游戲的玩法)。

4.長凳游戲接力比賽。

(1)剛才,小朋友們動腦筋想出了許多有趣的玩法,有爬過矮山洞,鉆過高山洞,走獨木橋,你喜歡什么玩法?我們把這三種方法組合起來,來進行一次長凳游戲比賽好嗎?師幼共同布置活動場地。

(2)幼兒討論出比賽的規(guī)則。每隊可以請出一位隊員做安全保護員,扶住長凳,保護隊員安全的游戲。

(3)分紅兩綠隊進行比賽。

(4)教師和幼兒共同小結游戲中遇到的問題,并討論解決的方法。再次比賽,對幼兒的表現作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質。

三、結束部分。

幼兒傾聽音樂,坐在凳子上做放松運動,適當休息。

活動反思:

在這次的長凳游戲活動中,幼兒的鉆、爬和從高處往下跳的能力、平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,幼兒勇敢的精神和互相幫助的良好品質也獲得了很好的培養(yǎng)?;顒拥拈_始部分,我將長凳圍成圓形,帶領幼兒圍著長凳走走、跑跑、跳跳,玩搶凳子的游戲,既是一個熱身運動,又調動了孩子活動的情緒。接著鼓勵一位孩子大膽的站到凳子上,小心的走幾步然后跳下,同時另一位孩子做好相應的保護工作。接著,我和孩子們一起圍坐在一起討論長凳在生活中的運用,既溫馨又自然。接下來的幼兒自主創(chuàng)新游戲活動中,我鼓勵幼兒大膽合作發(fā)明新的游戲方式,以自己的情緒、表情、語言和眼神與幼兒交流,鼓勵幼兒大膽嘗試,并將自己的游戲介紹給大家。最后將大家發(fā)明的幾種游戲方式有目的的選擇其中的三種:爬矮山洞,鉆高山洞,走獨木橋設計成比賽游戲,幼兒分組進行比賽。在整個活動過程,我用自己的表現來感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,不僅教會孩子掌握正確的屈膝緩沖著地的方法,同時鼓勵幼兒選出保護者,同伴之間互相幫助,在活動中主動保護同伴的安全。

小學游戲教案篇十三

1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂游戲的選材來源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險故事一段來貫穿整個音樂游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂游戲。

2、從音樂的選材上,我們根據故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個音樂游戲對幼兒提出的層層挑戰(zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂,幼兒可以通過音樂的變化和起伏來分辨不同的挑戰(zhàn)任務。

繪本故事《不一樣的卡梅拉》。

整個游戲過程,都用輪流交替的形式進行,老師做動作的時候,幼兒不做,仔細觀察,老師做完一短樂句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動作。

1、初步感受歌曲2/4的旋律特點,熟悉歌曲的ab結構。

2、能通過觀察模仿怪獸的各種動作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進行斗舞。

3、知道斗舞時,要仔細觀察,輪到自己做動作時,要做與對方一模一樣的動作。

你們開始做和我一模一樣的動作,一定要記住哦!好,我們開始練本領了:

1、以游戲形式導入活動,讓幼兒熟悉節(jié)奏,學會輪流。

(1)念節(jié)奏:(坐)。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

提問:

師:你是怎么跟雞媽媽學本領的?

幼兒:雞媽媽做動作的時候,我們不做,仔細觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動作。

師:咦,雞媽媽想不起來還有什么動作了,你們來幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個動作,教師提念)。

(2)唱節(jié)奏:(坐)。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

(3)、合音樂:(站)。

師:接下來雞媽媽教的本領和剛才的不一樣了,有沒有信心挑戰(zhàn)?

2、老師和幼兒合音樂進行“輪流交替”做動作練習。

l、聽音樂,幼兒進行動作創(chuàng)編。

師:剛才是你們跟我學,現在我想跟你們學了,這樣吧,跟著音樂來做一做,每位卡梅利多要想兩個不一樣的動作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進行自由創(chuàng)編)。

2、請個別幼兒將創(chuàng)編動作大膽表現出來,教師分別從動作、表情、方位等方面進行引導。

師:好,現在亮出你們的本領來,你們先做,我來跟你這樣做。

3、幼兒合音樂節(jié)拍進行動作展示,觀察教師模仿的是誰的動作。

師:我剛才做的誰的動作?知道我為什么學他的動作嗎?(動作合著音樂的節(jié)奏,有兩個不一樣的動作)。

師:我又來跟你們做動作了,這次我要學不僅合著音樂節(jié)奏,動作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!

l、教師用情境引出b段音樂,讓被模仿的幼兒大膽上來進行斗舞比賽。

2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。

4、幼兒評判出輸贏結果。

評判標準:

a、對方在做動作的時候,另—方動沒有?

b、誰的動作合上音樂的節(jié)奏變化沒有?各自做了幾個動作!

c、雙方的動作有沒有上下左右的變化?

怪獸出現,和卡梅里多決斗。

(怪獸出現,直接從圈上部分開始,不重復a段音樂)。

1、課前幼兒需閱讀過繪本故事《不一樣的卡梅拉》。

2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動作的疊加,動作的方位上來遞進增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準備的一個挑戰(zhàn)動作,結果怪獸做了兩個,當幼兒準備兩個挑戰(zhàn)怪獸動作時,怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強。

小學游戲教案篇十四

1、讓學生感受傳統游戲的魅力,吸引學生參與游戲。

2、學會玩“石頭剪子布”和“踢腳絆絆”兩個游戲。

3、學習按規(guī)則進行游戲,逐漸建立規(guī)則意識,從游戲中學習交往。

1、學習“石頭剪子布”游戲。

(1)我們玩過哪些游戲?哪個游戲給你留下的印象最深刻?

(2)講解“石頭剪子布”的游戲規(guī)則。

(3)兩個人一組練習這個游戲,看看誰能獲勝。

(1)把全班分成4組,每組推選兩個人,作為各自的“帥”,利用“石頭剪子布”選出先后,分別進行點“將”。贏的人先挑選一個“將”,輸的人后挑選,依次把一組的“將”挑完。

(2)按照挑選的順序,進行“將”對“將”的比賽,也用“石頭剪子布”的形式,贏的則把輸的一方的“將”俘虜過去,這樣依次往下比賽,直到結束。

(3)統計哪一隊的“將”多,最后“將”多的那隊獲勝。

3、玩“踢腳絆伴”的游戲。

(1)給每組準備一根小棒,講解游戲規(guī)則。踢腳絆絆:四五人坐于一排,各伸雙腳。推一人邊數同伴腳尖,邊念兒歌。歌曰:“踢腳絆絆,絆過南山,南山北斗,鯉魚開口。新伴上任,舊伴請進。”凡數至“進”字,被數者即將腳伸進。誰雙腳最早伸進為勝,反之為負。

(2)演示這個游戲,讓學生有大致的了解。

(3)背誦“踢腳絆絆”的童謠。

(4)分組進行游戲,教師到各組進行指導。

小學游戲教案篇十五

1、教會幼兒夾包跳的動作,培養(yǎng)幼兒的彈跳力和動作的協調性。

2、培養(yǎng)幼兒與同伴間的`相互合作能力。

3、發(fā)展創(chuàng)造性。

沙袋活動過程:

1、開始部分。

(1)隊列練習。隊形變化:走圈、開花、六個小圓、切斷分隊。

(2)準備操,聽信號做相__作。如:口令向前走,幼兒向后走;口令向左走,幼兒向右走、高人走、矮人走等。

2、基本部分。

(1)幼兒依次取沙袋在場地自由分散進行一物多玩活動,例如:自拋接沙袋,互拋接沙袋,頭頂沙袋,手托沙袋走,腳背托沙袋走,投運等。老師巡回觀察指導,對玩法新穎有趣的及時給予肯定,并向其他幼兒推廣。

(2)學習夾包跳。集合幼兒,讓幼兒站成大圓圈。老師交代活動名稱,進行示范講解:兩腳前部夾緊沙袋,跳起用力拋出。幼兒練習。老師巡回輔導,讓動作完成好的幼兒做示范。鼓勵幼兒間展開比賽,看誰的沙包投得遠。

(3)集體夾包跳比賽。讓幼兒站立于斜線上,交代比賽規(guī)則:聽信號,每隊第一名幼兒開始連續(xù)夾包跳行進至前方,拿起沙包快跑回來,交給下一位同伴,哪隊先跳完為勝。

3、結束部分。

此活動還可以在戶外活動中鼓勵幼兒自創(chuàng)玩沙包的多種方法。以達到培養(yǎng)幼兒與同伴間的相互合作能力。

小學游戲教案篇十六

1、學習跳繩的方法,嘗試手腳協調的進行跳繩游戲。

2、探索繩子的多種玩法,經過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。

3、能與同伴合作,協調地進行跳繩和蕩繩。

【活動準備】。

1、繩子人手一根。

2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機。

【活動過程】。

列隊練習:縱隊——大圓——開花——放縱。

要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。

玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學習模仿。

教師師范跳繩,請幼兒仔細觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。

幼兒分散練習跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復上述動作。在幼兒練習過程中,教師在一旁指導幼兒的動作。

教師再次示范,講解跳繩要領后,幼兒再分、散聯系跳繩。

教師能夠引導三人一組玩跳繩游戲。

教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢。

兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動,在繩子的兩端來回跳躍。

學習將繩子繞成團,并放在指定的筐中。

音樂起,大家一齊跳團體舞。

小學游戲教案篇十七

1.能把皺紙撕成長條狀,并在老師的幫助下做成飛標。

2.學習把飛標投向空中。

3.體驗做飛標、玩飛標的快樂。

皺紙、木夾。

1.出示彩色飛標:你們見過這個嗎?它叫彩色飛標,可好玩了。

2.教師玩飛標,引起幼兒學習興趣。

3.教師示范做飛標:先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標做好了。

4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標。

5.戶外玩飛標,指導幼兒用力把飛標拋向空中。

可當戶外活動玩具,教師拋飛標,幼兒撿飛標。

小學游戲教案篇十八

跳繩是幼兒常玩的,也是幼兒鍛煉身體所用的。在戶外活動時我發(fā)現孩子對跳繩十分感興趣,并且能創(chuàng)造出多種玩法,如:將繩子兩頭扣在一齊,可做套圈游戲。總之,此繩的玩法多種多樣,本次活動旨在引導幼兒探索出繩子更多的玩法,體驗創(chuàng)造性進行體育活動的樂趣,發(fā)展幼兒的身體動作。

1、能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動作。

2、會一物多玩,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣,發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力。

3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

1、錄音機、磁帶,幼兒每人一跟繩子。

2、幼兒有跳繩和一物多玩的經驗。

1、聽教師口令,練習跳躍及上肢動作。

(1)師:跳、跳、跳,跟著教師跳、跳、跳,(原地)問:“還能夠怎樣跳?”引導幼兒:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,單、雙腳跳。

(2)師:繞繞臂,繞繞臂,跟著教師繞繞臂。問:“還可怎樣繞?”引導幼兒向前饒,向后繞,單、雙手繞,舉起手臂繞等。

2、游戲:與我說的相反。

玩法:師說向上跳,幼則蹲跳,師說向前跳,幼則后跳,發(fā)展幼兒動作的靈敏性。

1、幼兒自由探索跳繩的各種玩法,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣。

2、在教師的引導下,相互交流示范各自的'玩法。

(1)練習套和跳的玩法。

將繩子的兩頭扣在一齊套圈,將繩圈擺在地上練習單、雙腳跳圈,或將兩根繩子平行擺好練習單、雙腳跳過小河。

(2)練習走和平衡的玩法。

再一跟繩子上走鋼絲,在兩跟繩子中間走小橋。

(3)練習跑的玩法。

游戲:揪尾巴、騎馬。

(4)練習上肢的玩法。

單、雙手繞繩、手臂舉起繞繩,將許多根跳繩連接在一齊做舞龍游戲等。

3、引導幼兒探索合作玩繩的方法,培養(yǎng)幼兒的合作意識。

(1)幼兒自由結伴,2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。

(2)請幼兒相互交流合作玩游戲的方法。

(3)幼兒自愿組合成若干小組,做自我喜歡的游戲。

小學游戲教案篇十九

在游戲比賽中學會不同的換物方法;發(fā)展奔跑能力。

游戲——換物接力。

一、積極游戲,活躍情緒。

教師活動:

1、組織學生按場地集隊、互相問好;

2、組織學生柔韌練習;

3、組織讓學生一起做游戲(結合以前所學游戲進行):如剪子、石頭、布等,教師檢查指導。

學生活動:

1、按要求進行快速地集隊;

2、做準備活動,要求充分、動作到位;

3、分小組進行已學游戲的練習(如剪刀、石頭、布的游戲等)。

組織:如圖站隊。

學生游戲時,要求充分利用圓圈來做游戲。

二、快樂游戲,用不同的器材來創(chuàng)造游戲。

教師活動:

2、要求每小組學生利用手中的物品并結合已有的場地創(chuàng)設一個或幾個游戲;

3、讓學生想一想說一說怎樣來做所創(chuàng)設的游戲,說出規(guī)則與方法;

4、組織學生進行游戲,讓每個學生用自己想用的方法去嘗試游戲,教育學生要注意安全;

5、為學生點出嘗試游戲中出現的不足,組織學生進行游戲比賽;

6、組織學生小結,并對學生的表現進行點評。

學生活動:

2、面對已有的場地,利用手中的器材,發(fā)揮學生自主能動性,積極地發(fā)表自己的想法;

3、按照學生的想法,并由該學生當組長,組織本組學生進行游;。

4、進一步了解要求后,積極熱情地參加比賽;

5、配合老師對自己小組的游戲作出評價。

組織:分組練習(隊形與場地同上)。

三、換物游戲,發(fā)展學生奔跑能力。

教師活動:

2、分組站位(如下圖),組織學生游戲;

3、指導游戲,及時總結游戲情況。

學生活動:

1、要求按照游戲的規(guī)則與方法,主動積極的參與游戲,注意安全;

2、游戲中,學生要講究方法與技巧;

3、讓兩個小朋友來當小老師,督促與檢查各小組游戲情況;

四、小結整理,放松練習,收拾器材(略)。

場地器材:操場、圓木柱、乒乓球拍、壘球。

小學游戲教案篇二十

1,在中隊活動游戲節(jié)中感受到游戲的豐富多彩,鍛煉身體;。

2,在游戲中感受同伴友誼給來的樂趣,促進同伴之間的合作與團結;。

3,在游戲中懂得遵守集體游戲的規(guī)則;。

授課班級:一年級。

活動過程:。

(一)漫談我最愛的游戲。

你說我說,大家一起說。

你最喜歡的游戲節(jié)中的活動是什么活動?

你能介紹一下這個游戲活動是怎么展開的嗎?

你喜歡他的理由是什么呢?游戲中哪一環(huán)節(jié)最吸引你呢?

(二)歡樂充滿天。

游戲一:老鷹捉小雞。

以猜拳定出老鷹、雞媽媽、小雞仔,。

雞媽媽后面依次是小雞仔,老鷹不抓雞媽媽,只能突破雞媽媽的防線,抓住最后面的小雞后,老鷹為勝。雞媽媽為了防止老鷹抓住自己身后的小雞仔,可以張開雙臂,盡量攔住老鷹,不要讓老鷹抓捕住自己身后的小雞仔們。

2,示范演練。

3,游戲開始。

游戲意義:老鷹捉小雞的游戲,是一個可以讓眾多人參與的游戲,游戲可以發(fā)展學生的靈敏性和協調能力,同時可以培養(yǎng)學生的合作團結意識。

游戲二:編花籃。

游戲規(guī)則:四人一組,后背相向,一腿小腿向后彎抬,相互別在一起,一腿著地向同一個方向跳躍,邊跳邊唱:“編,編,編花籃兒,花籃里面有小孩,小孩的.名字叫秀蘭兒,蹲下去,起不來,坐下去,起不來------”身子蹲下去,再起來,在跳,再唱,再蹲,四人一直進行下去。

游戲意義:這個活動不僅要求學生有較強的身體協調能力以及動作操作能力,同時通過尋找小伙伴,鍛煉學生的交際能力,同時增強學生之間的友誼。

游戲三:接力賽跑。

規(guī)則:將40個小朋友分成兩大組。在操場草地上進行,分4小隊,其中兩個方向的小隊的第一位小朋友拿到接力棒,然后等到老師說開始的時候,這兩個小朋友跑向對方,把接力棒送到對方第一位小朋友,接力棒不能掉落,必須拿到后方才能跑。

游戲意義:鍛煉身體,促進團隊凝聚力,增強競爭意識。

木頭人,捉蜻蜓等游戲。

做好記錄。

(四)活動評價。

活動內容。

活動一。

活動二。

活動三。

活動四。

評核人。

自我評價。

隊友評價。

小隊長評。

1優(yōu)秀2良好3合格4加油。

(五)暢談感受,活動小結。

請小朋友自主發(fā)言,在活動中的感受。

小結。

小學游戲教案篇二十一

一、教材分析:

本課從形式上分可分成欣賞和唱歌兩個部分。欣賞曲子有兩首。一首是管弦樂《火車波爾卡》,另一首是鋼琴曲《捉迷藏》。教唱歌曲有兩首。一首是《火車開啦》,一首是《躲貓貓》。從內容上看,歌曲《火車開啦》和管弦樂《火車波爾卡》都是以火車為題材的,而歌曲《躲貓貓》和鋼琴曲《捉迷藏》是以兒童游戲為題材的。但不管怎么分,整課教材是以游戲貫穿始終的,充滿了兒童天真、活潑的情趣。

二、教學重點、難點。

教學重點:欣賞《火車波爾卡》、《捉迷藏》感受音樂的鮮明形象,并養(yǎng)成良好的欣賞習慣。學習歌曲《火車開啦》、《躲貓貓》,通過游戲的形式,養(yǎng)成聽音樂做動作的習慣。

教學難點:根據音樂創(chuàng)編動作進行音樂游戲活動是教學的難點。

三、課時安排。

根據教材內容的特點把該課劃分為三課時。第一課時:表演《火車開啦》和欣賞《火車波爾卡》。第二課時:表演《躲貓貓》和欣賞《捉迷藏》。第三課時:復習以上內容進行創(chuàng)編與游戲活動。

第一課時。

一、教學目的:

1、通過聽《火車波爾卡》,唱《火車開啦》等音樂活動,表達自己童年生活幸福歡樂的情緒。

2、學習用歡樂活潑的情緒、輕巧的聲音清晰、準確地演唱歌曲。并通過歌曲的游戲,養(yǎng)成聽音樂做動作的習慣。

3、能結合自己的感受填寫節(jié)奏,并能整齊地讀出三聲部節(jié)奏。

二、教學過程。

(一)組織教學。

學生隨音樂《火車開啦》律動進教室,教師組織學生分成三組分別到杭州站、上海站、北京站入坐。

(二)利用課件和玩具激發(fā)學生的學習興趣。

小朋友們,你們去過北京嗎?到北京我們坐什么車去???(火車)今天老師要帶你們到杭州火車站去坐火車。拿出火車玩具讓學生觀察并讓學生進行開車演示,然后打開多媒體課件,播放火車啟動、加速、到站的片斷,讓學生了解火車的汽笛聲以及火車啟動、慢跑到加速和有規(guī)律的快速運行,最后火車到站減速到停止的全過程,然后老師帶著學生上火車,使學生進入到游戲的情境中去。

《三》表演火車開啦。

1、老師提醒學生火車馬上就要開啦,請學生坐好,播放《火車開啦》的錄音,初步感受歌曲。

2、通過按節(jié)奏讀歌詞等形式學唱歌詞。

3、聽老師范唱,學生小聲跟唱。等學生會唱后要指導學生用歡快、活潑的情緒,輕巧的聲音清晰、準確地演唱歌曲,并自編動作表演。

四、欣賞《火車波爾卡》。

(一)聆聽《火車波爾卡》。

1、初聽音樂,讓學生感受樂曲鮮明的形象,可提示“你想到了什么?”說說自己想像的事物。

2、簡介樂曲軼事,引導學生說說樂曲中描述的.火車是怎樣開動的。

3、復聽樂曲,讓學生隨意做動作感受。

(二)編創(chuàng)與活動。

1、播放課件中火車開動的各種聲響,讓學生學學火車的叫聲、大輪聲和小輪聲,并完成書本的填寫。

wu————wu————。

honglonghonglong______________________。

kachakacha____________。

2、請三組同學分別模仿火車叫聲、大輪聲和小輪聲。然后進行小組間的合作。

兩組間的合作:

a、同時讀出火車叫聲和大輪聲。

b、同時讀出大輪聲和小輪聲。

三組間的合作:同時讀出火車叫聲、大輪聲、小輪聲。形成三聲部的效果。

3、根據節(jié)奏和強弱分組設計“火車開來,又開走了”的情景。

4、編創(chuàng)開火車的游戲。

用凳子安排好三個站點。小黑板上分別寫上杭州站、上海站、北京站。選好火車司機,給他戴上司機帽。安排好第一批旅客。其余同學在各站點等車或送行。從杭州站出發(fā)到北京,一路上唱著歌,做著開火車的動作。每到一個站都有上車和下車的。送行的人拿著小旗揮舞著或拍著手唱著歌。到北京后模擬到天安門廣場歡呼。然后換司機從北京站到杭州站。游戲可以反復進行,使每一位學生都有參加游戲的機會。

五、小結。

開著火車出教室。

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