大班數(shù)學教學設計背景(專業(yè)17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-17 20:52:12
大班數(shù)學教學設計背景(專業(yè)17篇)
時間:2023-11-17 20:52:12     小編:溫柔雨

閱讀是拓展知識和增長見識的途徑之一,我們需要培養(yǎng)閱讀的興趣和習慣。如何寫一篇較為完美的總結是我們需要思考和探索的重要問題。以下是一些學習方法總結,供大家參考和應用到自己的學習中。

大班數(shù)學教學設計背景篇一

1.初步認識星期,知道星期的排列順序,一星期有7天,一個月有30、31天。

2.通過探索活動,了解一年有12個月,會看月歷,能夠正確說出月歷上的日期和星期。

1.20xx年臺歷

2.人手臺歷一冊、一支筆。

音樂

幼兒園課件

1.談話引出活動(星期)

教師:小朋友,你知道今天是幾月幾日嗎?是星期幾?

(幼兒自由回答)

你們知道一星期有哪幾天?

2.出示課件:臺歷

引導幼兒觀察,了解臺歷內容。

(1)這是什么?上面有什么?

(2)告訴幼兒這是今年的臺歷,每一張表示一個月。

這是幾月份呢?這個月有幾天?

教師邊指日期邊帶領幼兒念日期1-30。

(3)認識星期。認讀星期一到星期日。

(4)幼兒找一找1日在哪?

并引導幼兒向上看1日是星期幾。

(5)請幼兒說出今天的日期,再說說是星期幾?

3.初步了解星期與人們的關系,感知星期排列的有序性。

(1)一個星期這幾天是怎樣排列的?

(2)星期與人們有什么關系?

4.讓幼兒觀察臺歷,通過觀察進一步鞏固對星期的認識。

(1)觀察自己帶來的臺歷,數(shù)一數(shù)一個星期有幾天,這個月有幾天?

(2)教師任意說出日期。讓幼兒找一找是星期幾?

(3)教師說出具體的位置,讓幼兒圈出日期,再告訴大家。

第一個星期三是幾號?第三個星期五是幾號?

(4)一年有幾個月?

請幼兒翻翻數(shù)數(shù)再告訴大家。

1.引導幼兒觀察月歷,

請你給第一個星期日涂上紅色

給第三個星期二涂上黃色

再給第四個星期四畫上一顆五角星。

2.觀察畫面,說說圖上有什么?

請你將同類實物圈在一起,在寫上相應的數(shù)字。

播放音樂:星期

讓幼兒在音樂聲中,找出自己生日的一天,畫上五角星。

大班數(shù)學教學設計背景篇二

本文從網(wǎng)絡收集而來,上傳到平臺為了幫到更多的人,如果您需要使用本文檔,請點擊下載按鈕下載本文檔(有償下載),另外祝您生活愉快,工作順利,萬事如意!

設計思路:

在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木經(jīng)行建構,在活動中,經(jīng)常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?”“你用的積木比我多”。在數(shù)積木的過程中孩子經(jīng)常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。

于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調整和梳理,繼續(xù)設計出符合大班幼兒的教學活動。

活動過程:

目標:、在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。

--------。

2、能清晰地表達觀察的內容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。

準備:正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆。

流程:

一、話建筑,贏積木。

激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。

二、爭回答,數(shù)積木。

(一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房。

出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?

形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。

驗證:移去屋頂,拆層演示。

--------。

重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

小結:數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。

(二)找找躲起來的積木塊。

出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?

重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。

小結:房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木。

三、造房子,數(shù)“磚塊”

(一)造幢房子把分數(shù)。

--------。

重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋。

集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚。

(二)學做小小建筑師。

要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。

驗證:他們搭的房子與圖紙上的一樣嗎?記錄的對不對呢?

小結:雖然各隊拿到的圖紙看起來不一樣,其實是同一幢房子從不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。

四、延伸:

教學反思:

--------。

今天的活動較為順利的開展了,也達到了我預期的效果。還成為了我園計算專題組的“一課多研”研討的課例,反思一路走來獲得成功的的原因,我覺得有:

a)關注細節(jié)的設計。

計算活動教具多,對環(huán)節(jié)間的小結語要求也高,在這一次組織活動前教案在我的腦海中一次次的“過電影”,把握了每一個環(huán)節(jié)的細節(jié)要點(孩子合作中可能的狀況、每一次小結重點提煉和梳理的內容、重難點落實的方式)?!凹毠?jié)決定成敗”,活動前我讓一個個環(huán)節(jié)都順溜了,我想這也是活動活動成功的重要因素之一吧!

b)注重互動的有效性。

我的教學對象是一群大班的孩子,所以在今天的活動中我不僅關注師生間的有效互動,也為孩子們創(chuàng)造了很多合作互動和思考的機會,無形中提高了生生互動的有效性。

本文從網(wǎng)絡收集而來,上傳到平臺為了幫到更多的人,如果您需要使用本文檔,請點擊下載按鈕下載本文檔(有償下載),另外祝您生活愉快,工作順利,萬事如意!

----。

大班數(shù)學教學設計背景篇三

1、運用分類、排序的經(jīng)驗進行猜?lián)淇伺频幕顒印?/p>

2、有初步的協(xié)作、合作、以及解決問題的能力。

活動準備:自制撲克牌一套、現(xiàn)成撲克牌五套。

活動過程:

1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數(shù)字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的?”

1、老師拿,幼兒猜。

2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?

1、講解游戲規(guī)則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。

2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。

大班數(shù)學教學設計背景篇四

1、進一步掌握幾何圖形的特征。

2、發(fā)展觀察力、想象力和靈活的思維能力。

1、三張白紙上分別畫好幾何圖形。

2、兒人手一支鉛筆、一個幾何圖形、一把剪刀、一張空白的紙以及一張畫有幾何圖形的作業(yè)紙;每桌幾何圖形若干;擦手毛巾;糨糊。

3、用的幾何圖形一套教學過程:

3、師:喲!這么多客人,你們看看誰長得和正方形有些象呢?你們幫正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圓形相象的朋友在哪兒呢?我們也來幫它找找。

1、捉迷藏三角形雖然沒有相象的朋友,但大家都愿意和它一起玩。這會兒它們玩起了捉迷藏的游戲。

找圖形并填表格。師巡回指導。

說一說找到什么圖形有幾個。師:小朋友真能干,躲在一起的長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形都被你們找出來了。

說一說在生活中這些幾何圖形喜歡躲在哪里?

1、變魔術現(xiàn)在齊要請小朋友來當魔術師,用這些圖形變出許多小圖形娃娃來。

變魔術。

問:你能告訴我你用什么圖形變成哪些小圖形?

拼貼。

說一說用什么圖形拼成什么送給正方形、圓形娃娃。

哎呀!天快黑了,正方形、圓形娃娃要回家了,我們趕快把禮物送給它們吧!

在活動區(qū)投放幾何圖形,自愿組合幾何圖案。

大班綜合活動《圖形寶寶》的設計思路是:大班幼兒已經(jīng)認識了長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形,對幾何圖形有著濃厚的興趣。本活動是嘗試將領域與藝術領域相結合?;顒右詧D形娃娃過生日為主線,通過聽聽、看看、找找、剪剪、拼拼、講講等不同途徑,幫助幼兒進一步感知、并掌握有關幾何圖形的基本特征。充分調動幼兒的各種感官,滿足幼兒探索發(fā)現(xiàn)、嘗試創(chuàng)作的欲望,符合大班的年齡特點。

大班數(shù)學教學設計背景篇五

1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關系。

2、引導幼兒知道日歷等是查看時間(日期)的工具,學習查看他們的方法。

3、培養(yǎng)幼兒的觀察和想象能力,發(fā)展幼兒的交往能力。

4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

5、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

1、大字卡(年、月、日)各一張,自制外形似房子狀的20xx年1月--12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分),小字卡(同前)和數(shù)字卡(12、30、31、28、365)人手1份。

2、各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展覽區(qū)。

導入語:今天老師帶來了一些有趣的數(shù)字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認一認、讀一讀。看到這些數(shù)字,你想到了什么?(學號、年齡、時間等)評:充分發(fā)揮了幼兒的擴展性思維.

1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數(shù)字呢!仔細看看,你發(fā)現(xiàn)了什么?

你們發(fā)現(xiàn)了這么多秘密,真了不起!咦,這些數(shù)字里還藏著一個好聽的故事呢!想不想聽?

教師利用大字卡講述故事。

評:幼兒的積極性很高,聽故事很認真.

2)幼兒操作小字卡、數(shù)卡回答問題。

1)現(xiàn)在老師指日期,請小朋友說出是幾月幾日?老師說日期,請小朋友把它找出來。

師:那今天是幾月幾日?你們怎么知道的?

教師總結:對了,象日歷、掛歷、臺歷等可以查看日期。

2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、臺歷,今天我們就來開個展覽會,看看找找說說日期(如:生日、節(jié)日等),并介紹給旁邊的小朋友和后面的老師聽。

大班數(shù)學教學活動設計

大班數(shù)學教學設計背景篇六

1、看圖片和模仿動作等不同方式來感知四項循環(huán)的規(guī)律性。

2、學習推測事物排列規(guī)律并補排或續(xù)排,培養(yǎng)幼兒觀察力和初步的推理能力。

蜈蚣、小白兔的圖片

1、觀察襪子的規(guī)律。

教師小結:原來蜈蚣阿姨的襪子都是按紅黃藍的規(guī)律穿的。

2、找出穿錯的襪子。

教師:有一天啊,蜈蚣阿姨生病了,小白兔幫忙照顧,小白兔幫蜈蚣媽媽穿襪子,我們看看小白兔為蜈蚣媽媽穿的襪子怎么樣?(教師出示蜈蚣媽媽的襪子,請個別幼兒回答并操作)

1、教師示范動作,引導幼兒發(fā)現(xiàn)動作的規(guī)律。

教師:小白兔幫助蜈蚣媽媽感覺特別的開心就跳起了舞蹈,我們看看小兔的舞蹈是怎么跳的?(三種動作的交替循環(huán)規(guī)律)

教師小結:小兔原來是拍手、打開、上舉、拍手、打開、上舉。

2、發(fā)現(xiàn)四項規(guī)律。

教師:老師還可以加一個動作來跳這個舞,瞧,拍手、打開、上舉、上舉……老師多加了哪個動作?現(xiàn)在老師的跳的舞變成了什么規(guī)律?你們發(fā)現(xiàn)是什么規(guī)律了嗎?我們一起來跳跳。

3、請你們想一想,我們還可以做什么樣的動作來表示這個循環(huán)規(guī)律呢?(引導幼兒用拍手或跺腳等方式創(chuàng)編動作表示四項循環(huán)的規(guī)律:前面兩個動作不與后面兩個動作相同,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編符合這個規(guī)律的動作)

教師小結:我們可以按照規(guī)律變不同的動作。

教師小結:項鏈是按照一定的規(guī)律排列的,所以我們在完成的時候,先找出規(guī)律,再來完成。

活動延伸:孩子們在生活中找找還有什么是有規(guī)律的,下次課請孩子們告訴老師。

大班數(shù)學教學設計背景篇七

1.使幼兒通過動手操作掌握5以內數(shù)的組成。

2.使幼兒能熟練地說出5以內數(shù)的組成。培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,初步的自學能力,初步的遷移類推能力。

3.培養(yǎng)幼兒積極動腦思考的學習品質,及合作互助、創(chuàng)新意識和評價意識。

1.5的分成ppt。

2.數(shù)字、點子、實物卡片。

創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學習興趣。

1、師生討論5的分成,老師記錄下來。

小結5一共有幾種分法。

師:5有幾種分法呢?對,5有4種分法,我們一起來讀一讀。下面我們來看分合號的兩邊,左邊的一部分和右邊的一部分,我們先來看左邊的一部分,你們發(fā)現(xiàn)它們有什么規(guī)律,(不會提示1234),是按什么順序,按從小到大的順序,就跟小朋友排隊,小個子在前面,大個子在后面一樣,2比1多1,3比2多1,4比3多1,是按從小到大的順序排列;我們再看右邊是按什么順序,從大到小的順序,小朋友記住了5的分成一共有4種分法。

2、鞏固5的分成。

師:我們一起來看5的分成,如果我們橫過看的話,你們能發(fā)現(xiàn)什么?哪里是一樣的?5分成4和1,只要交換位置5分成1和4,雖然交換位置但是分成是一樣的。老師寫5分成2和3,請小朋友快速的回答我,還可以怎么分呢?5可以分成3和2。小朋友真棒,太聰明!

1、師:我們一起來玩?zhèn)€“找朋友”游戲,老師這里準備數(shù)字卡片、點子卡片、實物卡片,等會兒每個小朋友拿一個自己喜歡的卡片,貼在身上,去找你對應的好朋友,好朋友的卡片和你的卡片合起來要是5,知道了沒有?數(shù)字卡片的小朋友找數(shù)字卡片,點子卡片的小朋友找點子卡片,實物卡片的小朋友找實物卡片。找到好朋友一定要看一看,你跟好朋友的卡片合起來是不是5。

2、找不一樣的好朋友,合起來是5。

3、小朋友還想不想玩呢,我們到外面一起去玩好不好?

大班數(shù)學教學設計背景篇八

活動目標:

1、引導感知6以內的序數(shù),并會從不同的方向辨別數(shù)序,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

2、鼓勵幼兒大膽地思考,敢于表達自己的發(fā)現(xiàn)。

3、讓幼兒體驗數(shù)學游戲的快樂。

活動準備:

圖片:動物之家(設計為6層,每層為6間房,住著各種小動物)

各種標有樓層和房間號的小動物卡片(人手一張)

小貓手偶一只。2只老鼠動動偶

活動過程:

師:美麗的大森林里,小動物們一起建了一座新房子。我們一起來看看!

數(shù)一數(shù)初步感知6以內數(shù)的序列。

1、認識樓房的層數(shù)。

師:a這座樓房一共有幾層?

b第1層在哪里?

師:a那么第2層在哪里?

b最高的那一層是第幾層?

c師幼共同小結:這座樓房一共有6層,第一層在最下面?第一層、第二層、第三層……,

2、認識每層樓的房間數(shù)。

師:a第一層樓上有幾間房?

b第1層的第1間在哪里?(依次認數(shù)第2—6間)

c第2層有幾間房?

d第3層有幾間房?

e 那么第4層有幾間房呢?第5層、第6層呢?

f師幼共同小結:這座樓房的每一層都有6間房。

1、師:這座樓房可真大啊,看,已經(jīng)有小動物搬進來啦。

a小狗住在第幾層,第幾間呀?

b你是怎么知道的?

c小豬(小羊、小牛)住在第幾層,第幾間房?

2、幫助小動物找到朋友的家

師:小動物來看望搬新家的動物朋友,**動物來看**動物,它住在第*層第*間,請小朋友說說,它在哪里。

3、師幼共同小結。小朋友們真能干,幫助了那么多的小動物。而且,我們也都學會了:數(shù)樓層都要從下往上數(shù),數(shù)房間號,要從左往右數(shù)。

1、老鼠在房子里竄來竄去。

2、師:不好,房子里有老鼠了,我們請貓先生來幫忙捉老鼠,你們一起說出老鼠在第幾層第幾間,告訴貓先生,讓他以最快的速度抓到老鼠。

3、貓捉老鼠(一)

引導幼兒準確快速的找出老鼠在第幾層,第幾間。促進思維性的發(fā)展。

(最終老鼠被捉住,感謝幼兒,使其獲得成功感。)

4、貓捉老鼠(二)。

引導幼兒回憶,老鼠剛剛出現(xiàn)在第幾層第幾間,促進幼兒記憶力的發(fā)展。

最終捉住老鼠,提問老鼠是在第幾層第幾間捉到的?

引導幼兒學會看地址,每人幫助一個小動物搬家,并做到互相謙讓,文明搬家。

幼兒操作時,教師進行個別指導。

活動評析:

本次活動通過數(shù)樓層、認識房間,找朋友、貓捉老鼠等游戲學習6以內的序數(shù),整個活動游戲性、趣味性強,活動設計中最凸現(xiàn)的是“貓捉老鼠”這一環(huán)節(jié),動物樓插片和鏤空設計,別出心裁,很好地起到了輔助教學的作用,也點燃了每個孩子的思維,體現(xiàn)了很強的互動性和參與性,孩子在快樂中完成了教學目標。整篇教學設計可謂獨具匠心。

大班數(shù)學教學設計背景篇九

1、幼兒圍坐成半圓,教師與幼兒共同演唱歌曲《鞋子也會踏踏響》,并引導幼兒觀察自己穿的鞋子。

2、認識不同鞋子的標志(分別是布鞋、皮鞋、旅游鞋、棉鞋),分別放在相應的棋盤上。

3、游戲“我的鞋子放在這里”

請幼兒脫下自己的鞋子,想想自己的鞋子屬于哪一種,應該放在哪個棋盤上。放完鞋后,在圖表上貼一個標志表示自己穿的是這種鞋。

4、幼兒分別數(shù)棋盤里的鞋子的數(shù)量,用手中的棋盤、棋子統(tǒng)計4種不同鞋子的數(shù)量,進行比較,幼兒可以用自己的方式進行記錄。

5、幼兒看棋盤上的記錄結果,發(fā)現(xiàn)哪一類的鞋最多,哪一類的鞋最少。

活動延伸:幼兒可進行鞋子的第二次分類,可按性能、形狀、用途、顏色幾個圍度來分,進行統(tǒng)計。

1、認知目標:學習按物品特征分類。

2、操作目標:能用棋子統(tǒng)計不同靴子的數(shù)量,并比較數(shù)目的多少。

3.能力目標:發(fā)展幼兒的思維有序性。

活動準備:1、各種鞋的標志

2、統(tǒng)計表、棋盤、棋子

活動重點:學習按物品的某一特征進行分類。

活動難點:學會用自己的方式統(tǒng)計鞋子的數(shù)量,進行數(shù)量的比較。

大班數(shù)學教學設計背景篇十

1.鞏固對半圓形和梯形的認識。

2.復習20以內的計數(shù)與單雙數(shù)。

3.能合作設計規(guī)則,自主游戲。

在黑板上畫出帶數(shù)字的各種圖形,將小貓,小兔,公園畫在圖形的兩側。

(一)幼兒觀察游戲圖。

教師:1.圖上有誰?它們要去干什么?

2.圖上有哪些圖形?圖形上面有些什么?

(二)交代游戲玩法。

教師:小兔和小貓要去公園,小兔喜歡走單數(shù)的梯形,小貓喜歡走雙數(shù)的帶弧形的圖形,而且要按從少到多的順序走到公園,看誰能找出它們的行走路線,很快畫出來。

(三)幼兒尋找行走路線。

(四)請部分幼兒畫出游戲路線,其他幼兒進行驗證。

(五)改編游戲,自主活動。

1.教師:你喜歡這個游戲嗎?你覺得什么地方可以改一改?

2.幼兒兩兩結伴設計數(shù)字游戲,然后一起玩一玩。

3.幼兒分組講解自己設計的游戲,師生討論的數(shù)學內容與玩法,提出改進意見。

4.幼兒改進游戲玩法與規(guī)則,繼續(xù)分組游戲。

5.全班選出最受歡迎的數(shù)學游戲,一起玩一玩。

本活動把圖形與計數(shù),單雙數(shù)有機地聯(lián)系在一起,幼兒按單雙數(shù)的多少順序進行排序,從而找到行走的路線;在此基礎上進一步改進規(guī)則,自主游戲。

大班數(shù)學教學設計背景篇十一

根據(jù)大班孩子的年齡特點以及我班孩子的具體情況,我班新增了角色區(qū)“淮小菜場”。孩子們很感興趣,每次區(qū)域活動時間,都爭著要到“淮小菜場”游戲。一天,在游戲中,紫涵寶貝撅著小嘴找我理論:“老師,致遠耍賴,他明明說青菜1元一棵,我給他5元,他卻不找我錢?!敝逻h也委屈地說:“你就付給我一張錢,我怎么找錢給你?!笨粗麄z都理直氣壯的樣子,我明白了:由于我們這個菜場是新開的,孩子們之前沒有接觸過人民幣的換算,很多孩子對于人民幣的換算并不了解,致遠的理解就是“一張錢就能買一棵菜”他對于標價牌和人民幣的理解還不夠透徹。其實幼兒在生活中,一塊面包、一個玩具、一瓶飲料等,都要接觸到人民幣?!队變簣@教育綱要(試行)》也將幼兒數(shù)學教育的目標定位于:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,并體驗到數(shù)學的重要和有趣?!币罁?jù)這一理念,更為了讓幼兒正確認識人民幣的面值,并了解使用人民幣購物的常識,懂得合理地消費,同時激發(fā)幼兒對身邊常見事物的現(xiàn)象和特點、變化規(guī)律產(chǎn)生興趣和探究的欲望,我設計了本次活動。

1. 認識面值為10以內以元為計量單位的人民幣,并能說出它們的單位名稱。

2. 初步了解并嘗試人民幣面值換算的方法,并知道有不同的面值面價。

3. 教育幼兒合理消費,保護人民幣。

重點:認識面值10元以內(10元、5元、2元、1元)的人民幣。

難點:了解人民幣的面值換算方法。

在《綱要》和《指南》精神的引領下,引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行數(shù)學學習。大班幼兒的年齡特點是能用圖畫或其他符號進行記錄。本著以幼兒為主體的原則和“玩中學、學中玩”的理念,引導幼兒自己解決問題,并學習用簡單的圖畫記錄答案。

大班幼兒已具備了一些粗淺的生活經(jīng)驗和技能,對于數(shù)學活動越來越有興趣。本次活動我先以謎語導入激趣,接著通過課件與人民幣實物,幫助幼兒認識人民幣,然后驗證幼兒掌握情況,再利用游戲進一步感知人民幣的兌換關系。最后讓幼兒進入“菜場”游戲,并學習記錄,讓幼兒體會到數(shù)學就在身邊。在玩中學,使數(shù)學教育更加生活化、游戲化、綜合化;總結與延伸部分,讓幼兒明白要理性消費,有節(jié)約用錢的意識,并保護好人民幣,不在人民幣上亂寫亂畫。

1.菜場場景:桌子(當貨架)、各類商品(分為:水果類、蔬菜類、谷物類、海鮮類、蛋類等) 、標價牌若干。

2.玩具人民幣(10元、5元、2元、1元)若干張。

3.音樂

4.記錄表、筆

1.教師出示玩具人民幣,從中取出10元、5元、2元、1元面值的人民幣各一張,將人民幣擺成一排,邊擺邊引導幼兒讀出面值。

2.等到幼兒熟悉后,請幼兒閉上眼睛。教師從中任意拿走一種面值的人民幣,請幼兒睜開眼睛找一找,哪種面值的人民幣不見了。

1.10元可以換成幾張5元(幾張2元,幾張1元)?

教師小結:10元可以換2張5元,5張2元,10張1元。

2.9元可以換幾張5元和幾張2元(1元)?

教師小結:9元可以換1張5元和2張2元,1張5元和4張1元,4張2元和1張1元,9張1元。

3.以此類推,其它面值的人民幣換算方法同上。

1.幼兒扮演1元人民幣,在音樂聲中走圓圈,音樂停止,幼兒看教師出示的人民幣面值數(shù)目,自由結伴,湊成與教師所出示的人民幣相同的面值數(shù)目,幾個好朋友報成一團。(如:教師出示5元,則5人抱成一團。)

2.幼兒自由選擇扮演1元、2元、5元的人民幣,在音樂聲中走圓圈,音樂停止,幼兒看教師出示的人民幣面值數(shù)目,兩兩自由結伴找朋友,兩人的人民幣面值之和,湊成與教師手中人民幣相同的面值數(shù)目,抱成一團。

1.老師當老板

(1)幼兒拿多張人民幣買一樣東西(并嘗試記錄)。

(2)幼兒拿一張人民幣買多樣東西(并嘗試記錄)。

2.孩子當老板

幼兒分組游戲,每組一名幼兒當老板,兩名幼兒買菜,還有一名幼兒做會計進行記錄。

買菜時要算清楚自己應該給多少錢,找回多少錢。(幼兒游戲中,教師根據(jù)具體情況給予適時適當?shù)闹笇В?/p>

請各組成員根據(jù)自己購買的菜進行介紹,共多少錢?用了多少錢?還剩多少錢?是否是自己需要的?用以告訴幼兒理性消費,節(jié)約用錢,并不在人民幣上亂寫亂畫等。

鼓勵幼兒在日常生活中和家長一起去購物,繼續(xù)認識其它面值的人民幣,進一步了解人民幣的用處,讓幼兒明白要合理消費。

大班數(shù)學教學設計背景篇十二

1.喜歡玩找規(guī)律游戲。

2.通過找規(guī)律游戲培養(yǎng)觀察能力、推理能力。

3.能尋找和發(fā)現(xiàn)不同的排列規(guī)律。

4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

課件準備:“排排坐”組圖;“排隊”組圖;“排隊蹲起”組圖。

一出示組圖引導幼兒尋找排列規(guī)律。

1.出示圖片“排排坐-1”。

2.出示圖片“排排坐-2”。

二出示組圖玩游戲尋找排列規(guī)律并按規(guī)律排列。

1.將幼兒分成兩組。

2.出示圖片“排隊-1”,幼兒分組進行游戲。

3.出示圖片“排隊-2”,幼兒再次游戲。

三出示組圖在游戲中尋找排列規(guī)律并按規(guī)律排列。

1.出示圖片“排隊坐”,幼兒分組游戲。

2.出示圖片“排隊坐”,幼兒再次游戲。

1、本次活動我以規(guī)律的廣泛性存在一切事物中的.特點而設計的。通過有趣的游戲形式展開活動,在活動中洋溢著歡樂的氣氛,寓教于樂。孩子們通過拍手拍腳的動作找出規(guī)律,通過觀察圖片找出遞增、遞減的規(guī)律,通過用擺圖形找出顏色、形狀的規(guī)律。最后幼兒在穿珠子、粘貼圖片等操作過程中去掌握規(guī)律的普遍存在,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維能力。

2、在教法上我采用多層次從易到難,循序漸進的方法進行?;顒娱_始讓幼兒觀察活動室的物體,幼兒按顏色、形狀、大小、長短、高矮觀察其中的規(guī)律存在,逐漸過渡到永動作拍出的規(guī)律,用圖發(fā)現(xiàn)數(shù)的遞增、遞減規(guī)律,用圖形擺出規(guī)律等層層深入,為幼兒認識規(guī)律加深了難度。

3、活動中幼兒興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過觀察去尋找規(guī)律,用動手操作去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,用動作去體現(xiàn)規(guī)律,用各種感官去變現(xiàn)規(guī)律。幼兒在看、說、動、做中思維十分活躍。

大班數(shù)學教學設計背景篇十三

一、活動目標:

1、能根據(jù)畫面內容列出相應的算式,感知加減法算式表達的數(shù)量關系,并能大膽講述。

2、樂意探索數(shù)學活動,懂得關愛他人。

學習重點:進一步理解加法和減法的實際意義。

學習難點:練習用3個數(shù)字來編算術題。

二、活動準備:

三幅背景圖、折、剪好的房子、小花和樹若干、固體膠、幼兒分三組,

第一組:色紙折的房子(藍、黃兩色)若干。

第二組:色紙折的房子(粉紅、黃兩色)若干。

第三組:色紙折的房子(藍、咖啡兩色)若干。

三、活動過程:

1、情景導入——重建家園:

汶川大地震把四川人民的房子都震塌了,他們沒有房子可以住只能住帳篷了,我們來幫助他們重建新家,請你們做工程師幫他們設計制造漂亮又牢固的房子。

每組幼兒將用色紙折好的房子放到對應小組的背景圖上。

房子造好了,再種些綠化,把小區(qū)打扮得漂亮些。

請你們將籃子里的花和樹種到小區(qū)里去。

2、情境感知——看圖編8的加減法。

小區(qū)造好了,我們去參觀一下每個小區(qū)都有幾幢房子、幾棵樹和幾朵花。

1)幼兒第一次探索操作——看圖講述。

我們先到1號小區(qū)去參觀,1號小區(qū)有幾幢房子?(6幢藍色的房子,2幢黃色的房子,一共有8幢房子)。

花有多少?(5朵紅花,3朵紫花)樹呢?(4棵大樹4棵小樹)。

2)幼兒第二次探索操作——邊講述邊列出算式。

現(xiàn)在請你們每個小區(qū)的朋友們根據(jù)剛才講的事情分別用算式題把它記錄下來。

提問:可以用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(6+2=8或2+6=8)。

這兩道題用到了幾個數(shù)字?(三個)除了加法題,還可以用這3個數(shù)字列出其它題目嗎?得出:8-2=6、8-6=2。

3、體驗理解——互換規(guī)律。

請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。

小結:2+6=8、6+1=8數(shù)字相同,位置不同。所以看到2+6=8,馬上就想到6+2=8,我們把它稱做為朋友題。同樣看到8—2=6,馬上就想到8—6=2,我們也把他們稱為朋友題。

小朋友真能干,幫災區(qū)的人們建造了這么漂亮的小區(qū),使他們能夠有房子住,真是太好了,謝謝你們。

活動延伸:

我們再去多設計一些房子,可以讓更多的人住進去。

大班數(shù)學教學設計背景篇十四

1、學習按所出物品列算式,進一步理解加號、等號的含義。

2、體驗共同游戲的愉悅。

3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

1、教具:實物卡、看圖列算式卡

2、學具:看圖列算式卡、數(shù)字卡、實物卡、記錄卡、看圖分類計數(shù)等

1、碰球游戲

師:我們來玩一玩碰碰球的游戲,我和你合起來是5,嘿嘿,我的2球碰幾?

幼:嘿嘿,我的2球碰3球。

師:我和你合起來是6,嘿嘿,我的4球碰幾球?

幼:嘿嘿,我的4球碰2球。

2、出示實物卡,復習6的組成,引出6的加法

師:看,這張圖片上有幾只小貓啊?

幼:6只

師:上一次啊我們幫這些小貓分過類了,現(xiàn)在我們來動動腦筋,怎么樣用算式表示

(請3—4位幼兒)

出示看圖列算式卡,請幼兒操作

(1)看圖列算式(實物卡、數(shù)字卡)

(2)6的組成卡

(3)看圖分類計數(shù)或用算式記錄

(4)看實物用算式記錄

(5)算式接龍

集體驗證部分幼兒的操作卡。

大班數(shù)學教學設計背景篇十五

活動目標:

1、看圖片和模仿動作等不同方式來感知四項循環(huán)的規(guī)律性。

2、學習推測事物排列規(guī)律并補排或續(xù)排,培養(yǎng)幼兒觀察力和初步的推理能力。

活動準備:

蜈蚣、小白兔的圖片。

活動過程:

一、復習三項循環(huán)。

1、觀察襪子的規(guī)律。

教師小結:原來蜈蚣阿姨的襪子都是按紅黃藍的規(guī)律穿的。

2、找出穿錯的襪子。

教師:有一天啊,蜈蚣阿姨生病了,小白兔幫忙照顧,小白兔幫蜈蚣媽媽穿襪子,我們看看小白兔為蜈蚣媽媽穿的襪子怎么樣?(教師出示蜈蚣媽媽的襪子,請個別幼兒回答并操作)。

二、模仿小白兔跳舞的動作,在動的過程中逐步感知動作的四項循環(huán)規(guī)律。

1、教師示范動作,引導幼兒發(fā)現(xiàn)動作的規(guī)律。

教師:小白兔幫助蜈蚣媽媽感覺特別的開心就跳起了舞蹈,我們看看小兔的舞蹈是怎么跳的?(三種動作的交替循環(huán)規(guī)律)。

教師小結:小兔原來是拍手、打開、上舉、拍手、打開、上舉。

2、發(fā)現(xiàn)四項規(guī)律。

教師:老師還可以加一個動作來跳這個舞,瞧,拍手、打開、上舉、上舉……老師多加了哪個動作?現(xiàn)在老師的跳的舞變成了什么規(guī)律?你們發(fā)現(xiàn)是什么規(guī)律了嗎?我們一起來跳跳。

3、請你們想一想,我們還可以做什么樣的動作來表示這個循環(huán)規(guī)律呢?(引導幼兒用拍手或跺腳等方式創(chuàng)編動作表示四項循環(huán)的規(guī)律:前面兩個動作不與后面兩個動作相同,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編符合這個規(guī)律的動作)。

教師小結:我們可以按照規(guī)律變不同的動作。

三、觀察項鏈的規(guī)律。

教師小結:項鏈是按照一定的規(guī)律排列的,所以我們在完成的時候,先找出規(guī)律,再來完成。

活動延伸:孩子們在生活中找找還有什么是有規(guī)律的,下次課請孩子們告訴老師。

大班數(shù)學教學設計背景篇十六

1.了解《超級擂臺賽》的故事內容,知道具體比賽環(huán)節(jié)。

2.能夠對數(shù)字大小進行比較,初步掌握簡單的統(tǒng)計方法。

3.樂于幫助別人,認同獲勝者機智勇敢、認真負責的品質。

根據(jù)故事內容,初步掌握簡單的統(tǒng)計方法。

1、經(jīng)驗準備:大班幼兒已經(jīng)掌握觀察、比較和分析等數(shù)學方法。

2、物質準備:統(tǒng)計表、筆、ppt。

(一)談話導入。

(二)基礎部分。

1。依次出示ppt前半段,講述故事內容,請幼兒仔細傾聽并觀察。

(1)山羊公公是羊族的族長,他的家族里本來有很多很多的小羊,可是山上的大灰狼越來越多,小羊卻越來越少了,小朋友們這是怎么回事呢?(幼兒回答)。

(2)對,許多小羊都被大灰狼吃掉了,這可怎么辦?。课覀儊韼退胂朕k法吧。(幼兒回答)。

(3)小朋友們真聰明,想出了很多辦法,山羊公公也想了一個好辦法,他決定要張貼告示聘請一個守衛(wèi),保護自己的孩子們。

2.介紹來應聘的動物。

(1)許多小動物都來應聘了,我們看一看都有誰呢?(幼兒回答,教師總結)。

(3)小結:哦!超級擂臺賽就是讓動物們比一比。誰的本領大,誰就能成為守衛(wèi)。

3、介紹比賽規(guī)則,統(tǒng)計單項比賽結果。

(1)了解擂臺賽的項目。(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)。

——看看說說:共有哪些比賽項目呢?怎樣才能在比賽中獲勝呢?

(2)請幼兒嘗試做裁判,記錄比賽結果。(幼兒操作)。

(多媒體顯示統(tǒng)計結果,讓幼兒進行比對,做好記錄。)。

(多媒體顯示將接住飛盤的動物圈出來,讓幼兒進行比對,做好記錄。)。

4、合計比賽結果。

(1)誰是最后的獲勝者呢?

——提問:用什么辦法知道誰是最后的獲勝者?

(2)把三場比賽的結果合在一起看看,得出結果。(三位獲勝者。)。

(3)小結:只有在每一項比賽中都勝出了,才能獲得最后的勝利。

(三)揭曉故事結尾(多媒體演示故事結尾)。

1.說說怎樣選出最后的獲勝者?

2.看看山羊公公的辦法。(請它們三個分別和羊群上山。)。

——提問:你們知道誰能成為小羊們的守衛(wèi)了嗎?為什么?(機智勇敢,認真負責。)。

3.為小狗的獲勝感到高興。

教師帶領幼兒進行《大風吹》游戲活動,讓幼兒在快樂的游戲中,進一步掌握統(tǒng)計方法。

附故事內容。

為了保護羊群,山羊公公決定要聘請一位強壯、勇敢的守衛(wèi)來對付大灰狼??墒?,來應聘的動物太多了,怎么辦呢?他出了一個又一個的難題,讓動物們來一場“超級擂臺賽”。經(jīng)過激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑戰(zhàn)者獲勝。山羊公公該選誰好呢?于是,他請狗、老虎和大猩猩分別上山看管羊群,最后,狗以其出色的表現(xiàn)贏得了小羊們的認可,成為了山羊家族的最佳守衛(wèi)者。

《超級擂臺賽》是一本十分有趣的圖畫故事繪本。為了保護羊群,山羊公公決定舉行“超級擂臺賽”,聘請一位強壯、勇敢的守衛(wèi)來對付大灰狼,保護羊群。他出了一個又一個的`難題,淘汰了一批又一批的動物,經(jīng)過一關關的挑戰(zhàn),最后獵狗獲得了勝利,成為羊群的守衛(wèi)。在閱讀的過程中,孩子們最關心的問題就是到底誰能勝出,通過不同形式和內容的比賽,孩子們知道機智勇敢、認真負責的動物才能成為最后的贏家。本節(jié)活動巧妙地在文學作品中融人數(shù)學內容,幫助幼兒運用數(shù)學思維的方式增強對故事內容的理解,使枯燥、抽象的數(shù)學因為有了文學作品的精彩情節(jié)的支撐而生動有趣了許多。沒有機械地照搬故事,而是根據(jù)活動的需要和孩子的年齡特點將故事的情節(jié)作了適當?shù)恼{整:例如,動物的數(shù)量從原來的14個變成了8個,對各項比賽的獲勝標準進行了修改。這些刪刪改改,都是為了給孩子有一個適度挑戰(zhàn)的空間。多媒體課件的運用為活動增色不少。將文字、圖片、聲音、動畫等元素組合起來,使活動更具有趣味性和情境性,滿足了幼兒具體形象思維的年齡特點,做到更好地優(yōu)化教學。在挖掘繪本中的數(shù)學教育內容的基礎上,結合大班幼兒的生活經(jīng)驗和已有的數(shù)學概念,將故事內容與幼兒園數(shù)學活動進行整合。繪本中的多項比賽結果需要孩子通過統(tǒng)計的方法來獲知,只有孩子運用觀察、比較、分析等數(shù)學經(jīng)驗才能更好地理解故事。有趣的故事情節(jié),豐富多樣的比賽內容,讓統(tǒng)計變得不再枯燥,更能激發(fā)孩子去操作、去發(fā)現(xiàn)。

大班數(shù)學教學設計背景篇十七

活動目標:

1.鞏固對半圓形和梯形的認識。

2.復習20以內的計數(shù)與單雙數(shù)。

3.能合作設計規(guī)則,自主游戲。

活動準備:

在黑板上畫出帶數(shù)字的各種圖形,將小貓,小兔,公園畫在圖形的兩側。

活動過程:

(一)幼兒觀察游戲圖。

教師:1.圖上有誰?它們要去干什么?

2.圖上有哪些圖形?圖形上面有些什么?

(二)交代游戲玩法。

教師:小兔和小貓要去公園,小兔喜歡走單數(shù)的梯形,小貓喜歡走雙數(shù)的帶弧形的圖形,而且要按從少到多的順序走到公園,看誰能找出它們的行走路線,很快畫出來。

(三)幼兒尋找行走路線。

(四)請部分幼兒畫出游戲路線,其他幼兒進行驗證。

(五)改編游戲,自主活動。

1.教師:你喜歡這個游戲嗎?你覺得什么地方可以改一改?

2.幼兒兩兩結伴設計數(shù)字游戲,然后一起玩一玩。

3.幼兒分組講解自己設計的游戲,師生討論的數(shù)學內容與玩法,提出改進意見。

4.幼兒改進游戲玩法與規(guī)則,繼續(xù)分組游戲。

5.全班選出最受歡迎的數(shù)學游戲,一起玩一玩。

課后反思:

本活動把圖形與計數(shù),單雙數(shù)有機地聯(lián)系在一起,幼兒按單雙數(shù)的多少順序進行排序,從而找到行走的路線;在此基礎上進一步改進規(guī)則,自主游戲。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/12858643.html】

全文閱讀已結束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔