在面對(duì)這個(gè)難題時(shí),我們需要更加深入地思考和理解。總結(jié)應(yīng)該具有反思意義,通過總結(jié)我們可以更好地認(rèn)識(shí)自己的優(yōu)勢(shì)和不足。以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,希望能給你提供一些靈感與啟示。
破冰游戲前的主持詞篇一
三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉ok四、四、步驟:
1、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。
“來來來朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,向前擺,向后擺,轉(zhuǎn)個(gè)圈圈放下來。”(兩遍)。
2、主持人可接著說為讓各位放開心情,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請(qǐng)大家跟著我的動(dòng)作一齊唱。
3、配合改編歌詞,繼續(xù)唱“右手”、“左手”、“右腳”、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動(dòng)作時(shí),是全場(chǎng)最易歡笑時(shí)候,可夸張點(diǎn)或請(qǐng)學(xué)員再示范一遍。
蘿卜蹲。
一、目的:輕松活潑團(tuán)隊(duì)氛圍,體會(huì)團(tuán)隊(duì)合作。
二、時(shí)間:10分鐘。
三、道具:無。
四、場(chǎng)地:室外、室內(nèi)。
五、步驟:
1、隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導(dǎo)員立于中央。2每組取一個(gè)名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。
3、同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時(shí)大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲?!碑?dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時(shí),全組員人員的手一致指向念到之組的方向。
4、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時(shí)念口訣。
5、注意事項(xiàng):
(1)全體組員選定的下一個(gè)組必須是同一個(gè)組,否則認(rèn)輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時(shí)必須蹲、起動(dòng)作一致,否則罰輸。
六、分享:哪些因素有利于小組達(dá)成一致?
破冰游戲前的主持詞篇二
1、尋找拉登:
目的:讓組員走動(dòng)及接觸不同的人,營(yíng)造輕松氣氛。
3.拉登在被問的第一、二、三次都不能成人自己是拉登,直至被問到第四次,就需要舉手大叫:我是拉登。
4.當(dāng)拉登出現(xiàn),所有組員必須盡快在拉登身后搭肩膀排成一隊(duì)。排在最后的組員為輸。如果兩位拉登同時(shí)舉手,可排兩隊(duì)。
5.游戲可變化為:改變對(duì)答的語言為英語、普通話;也可改變身份,如:“我是超人”。2、隔山叫牛:
目的:讓組員有大聲發(fā)聲的機(jī)會(huì),制造輕松氣氛。
玩法:1.將組員平均分成兩組,一組為山組,另一組為牛組。
2.兩組組員并排站立面向?qū)Ψ?,牛組組員可以蹲下,以代表牛的形態(tài)。3.牛組派一個(gè)代表到山組的后面。山組私下選出一個(gè)牛組組員的名字,然后告訴站在后面的牛組代表,但不要讓牛組組員聽到。
4.當(dāng)主持人宣布游戲開始后,牛組代表便要大聲喊出被選出的牛組組員的名字。但同一時(shí)間,山組各組員也要一同任意亂叫,領(lǐng)牛組組員不能通道或猜到牛組代表所喊的名字。
5.牛組準(zhǔn)確說出改組組員的名字即勝出游戲,否則他們的代表便成為山組組員。
6.兩組對(duì)換角色,繼續(xù)進(jìn)行游戲。7.最后,有最多組員的一組獲勝。3、一塊5毛:
目的:促進(jìn)組員互動(dòng)及接觸、帶動(dòng)輕松氣氛,增加組員間溝通機(jī)會(huì)。
玩法:1.主持人可以就不同人的特征決定他們代表之金額(如:戴眼鏡的代表1元,男生2元,女士5元,穿牛仔褲的0.5元等)。
2.主持人說出一個(gè)金額,組員就要組合成這個(gè)金額,并坐或蹲下,最快成組者勝,不能入組者輸。4、估領(lǐng)袖:
目的:讓組員一起做動(dòng)作,營(yíng)造輕松及松弛氣氛。
玩法:1.所有組員為圈站立,選出一位組員負(fù)責(zé)估領(lǐng)袖,這個(gè)組員需要離開或遠(yuǎn)離會(huì)場(chǎng)。
2.其他組員商議由誰當(dāng)領(lǐng)袖。領(lǐng)袖需要隨意帶領(lǐng)做動(dòng)作及轉(zhuǎn)換動(dòng)作(如:拍手、摸頭、舉起手、原地踏步等)。
3.定出哪人做領(lǐng)袖后,負(fù)責(zé)估領(lǐng)袖的組員便回來站在圈中間。
4.游戲開始,領(lǐng)袖要再估的組員不注意的情況下帶領(lǐng)做動(dòng)作及轉(zhuǎn)換動(dòng)作,其他組員立即跟著作。
5.估領(lǐng)袖的組員在圈中觀察,找出哪人是領(lǐng)袖。找到勝出,找不到便輸。6.人數(shù)較多,可選出兩位組員估領(lǐng)袖。5、誰在我前后:
目的:認(rèn)識(shí)組員的個(gè)人資料,建立團(tuán)隊(duì)合作精神。
玩法:1.主持人出題目要求組員將大家排好次序,如:由小到大排列組員的學(xué)生證編號(hào)、生日日期等。
2.全體組員分散站立,不得開口說話,只能利用身體語言互相溝通。全組要以最快的速度排好次序,并由主持人檢查。
3.可以用分組形式盡快完成,也可以由大組進(jìn)行。為了增加緊張性,主持人可以要求全組自定一個(gè)時(shí)限,并在時(shí)限內(nèi)完成。6、你聽到了嗎(大聲小聲):
目的:讓組員有合作及發(fā)聲的機(jī)會(huì),打破隔膜。玩法:1.首先請(qǐng)同組一位組員或一整組人(a)離開。
2.主持人替余下的組員(b)挑選一項(xiàng)物件種類或由組員自行決定挑選哪個(gè)種類。
3.邀請(qǐng)離開的組員回來。4.a可選擇大聲或小聲。
等)。
6.若a能說出b所選的物件種類即勝出。
7.若增加難度,可限定屬該種類的物件字?jǐn)?shù)(如所有組員只能說兩個(gè)字的水果名)。
8.可制訂限制,如a必須在3次內(nèi)猜中答案。9.若以小組形式比賽,可累積分?jǐn)?shù)以判勝負(fù)。7、哥斯拉:
目的:讓組員接觸不同的人,頭上有夾子的趣怪樣子可帶出輕松及歡樂氣氛。玩法:1.每人分派5個(gè)衣夾(數(shù)量可隨游戲的長(zhǎng)短而改變)。
2.游戲以混戰(zhàn)形式進(jìn)行。
3.每名組員從人群中邀請(qǐng)一人做對(duì)手。4.兩人用剪刀石頭布決定勝負(fù)。5.勝利者將一只衣夾夾在對(duì)方頭上。
6.組員繼續(xù)邀請(qǐng)其他人做對(duì)手,盡量不要重復(fù)對(duì)手。7.送出手上5個(gè)衣夾便勝出。
8.當(dāng)所有人完成后,主持人可邀請(qǐng)最快完成者及大輸家分享感受。8、衣夾大戰(zhàn):
目的:讓組員走動(dòng)和互動(dòng),打破隔膜,營(yíng)造輕松氣氛。
玩法:1.選出一位組員并將其蒙眼,讓其手持發(fā)泡棒站在中間,其他組員則每人手持一個(gè)或多個(gè)衣夾。
2.主持人發(fā)號(hào)施令后,其他組員要再限時(shí)內(nèi)將手上的衣夾夾在蒙眼的組員身上,而蒙眼的組員則要揮棒以避免其他組員將衣夾夾在自己身上。
3.如果組員被棒打中,改名組員就算是失敗,離開戰(zhàn)局。4.限時(shí)結(jié)束后可點(diǎn)算蒙眼組員身上的衣夾個(gè)數(shù)。9、隨意游戲:
目的:另組員覺得有趣,開心,增加互動(dòng)。玩法:1.主持人自己先示范游戲。
2.例如指著黃色的門說:這個(gè)是黃色,指著穿紅色一副的組員說:這個(gè)是紅色。
3.然后叫組員散開,四周去找空間,如:地下、椅子、們、燈、開關(guān)等去說。
4.接著可要組員指著物件說出該物件是什么。5.也可再要組員指著人說出該人是誰。
6.見好就收,游戲完畢后,可鼓勵(lì)組員,稱贊他們做的好。10、givemeten目的:增加組員互動(dòng),建立互相支持氣氛。
玩法一:1.主持人帶領(lǐng)組員喊一些打招呼、激勵(lì)或增強(qiáng)小組凝聚力的口號(hào),如:早晨、你好嗎、加油、幸運(yùn)組必勝等。
2.個(gè)人向其他組員兩手擊掌并同時(shí)喊這口號(hào),如:加(啪)油(啪)。3.直至每一位組員均向其他組員擊掌為止。
玩法二:1.所有組員排成一直線,雙手打在前面組員的肩膀。
2.主持人為火車頭起點(diǎn).3.游戲開始時(shí),主持人先掉頭向后移動(dòng),并向排在第二的組員單手擊掌一下或數(shù)下。接著主持人繼續(xù)向前一頂,并向排在第三的組員擊掌,尾隨主持人的組員也跟著向排在第三的組員擊掌,以此類推。
4.隨著整個(gè)隊(duì)向內(nèi)圈移動(dòng),對(duì)位的組員也需要向前移動(dòng),直至所有人都已互相擊掌為止。11、烏龜烏鴉:
目的:增加組員接觸及互動(dòng),考驗(yàn)組員反映,有提起精神作用。玩法:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站,把站在對(duì)面的組員當(dāng)做伙伴。
2.一組為烏龜,另一組為烏鴉。
3.烏龜組的組員與烏鴉組的組員一起伸出右手,以拇指貼著對(duì)方拇指,當(dāng)主持人喊烏龜時(shí),烏龜組的組員要盡快抓著對(duì)方的手掌,而烏鴉組的組員則要盡快縮開手。當(dāng)主持人喊烏鴉時(shí)做法則倒轉(zhuǎn)。12、如來神掌:
目的:加強(qiáng)組員互動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。
玩法:1.每個(gè)組員去找另一位組員一起玩。兩人面對(duì)面,雙腳緊貼站立。
2.二人伸出雙手,右手貼對(duì)方左手掌,左手掌緊貼對(duì)方右手掌。
3.二人推開對(duì)方,其中一位組員任何一只腳離開地面便輸。4.勝出的組員可以再找另外的組員玩。13、砰、bang、嘩:
2.被指的組員要以同樣的射擊狀立即向另外一位組員說:砰或bang。3.假如組員被bang,坐在他兩旁的組員都需要立刻作出反應(yīng),他們要立刻舉起雙手并說:嘩。
4.直至有任意一位組員跟不上進(jìn)度便重新由該名組員開始。
5.組員可以指向天空說:bang,全體組員就需要立刻舉起雙手,并說:嘩。14、這個(gè)不聽話:
目的:營(yíng)造輕松氣氛,讓組員表現(xiàn)真性情,考驗(yàn)組員認(rèn)識(shí)其他人的名字和反應(yīng)力。玩法:1.全部人圍圈,其中一個(gè)組員隨便指著任何一個(gè)人并說出一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作(如舉起手、站起來等)。但在說動(dòng)作之前,可以選擇說“乖仔/女”或“衰仔/女”(叫錯(cuò)性別也輸)。如果是“乖仔/女”被指的那個(gè)人要聽從指示做那個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作。反之,如果是“衰仔/女”的話,被指的人就要按指示做出相反的動(dòng)作,但動(dòng)作如果不包括相反意思可以不做。
2.做錯(cuò)動(dòng)作的人為輸。如果沒有做錯(cuò)的話,便由那人繼續(xù)指向另外一個(gè)人給以新的指令,然后下個(gè)被指的人再繼續(xù),直到有人做錯(cuò)動(dòng)作為止。之后游戲重新開始,由輸?shù)娜碎_始。輸?shù)侥硞€(gè)次數(shù)便要受罰,被罰的人要扭著耳朵并重復(fù)說:我以后要聽話半分鐘或一分鐘。
3.另外每局游戲開始后當(dāng)有組員開始說“衰仔/女”后,之后的組員可以有多一個(gè)新的指令選擇,就是說:誰不聽話。意思是當(dāng)某組員可以像別人發(fā)出動(dòng)作指令時(shí),當(dāng)他說:誰不聽話,所有組員也要指著這局中上一位被人叫“衰仔/女”的人并說其名字,而當(dāng)事人則要指著自己說:我。
4.說錯(cuò)者輸,如果沒有人錯(cuò),游戲由那位當(dāng)事人開始。這個(gè)指令出過以后,等到全部人都給別人再指過一次后方可再用。15、踏尾巴:
目的:讓組員有機(jī)會(huì)走動(dòng)及互相接觸,促進(jìn)小組活躍氣氛。玩法:1.分配給每位組員一條繩子(也可以用紙條代替)。
2.組員把繩子束在后褲頭,但不用系緊,若有后褲袋把繩子一端放進(jìn)后褲袋就好。
目的:令組員熱身,打破組員隔膜及增加組員投入感。玩法:1.假設(shè)有10為組員,先將10張椅子向內(nèi)圍圈。
2.一位組員站在圈中,9為組員先坐下。
3.游戲開始時(shí),圈中組員應(yīng)盡快到空位坐下,其余組員則要先向同一方向塞入空位(順時(shí)針),防止圈中組員坐下。
4.若坐下的組員想改變?nèi)肟瘴坏姆较颍槙r(shí)針變逆時(shí)針),則用手向空椅子拍一下即可。
5.直至圈中組員成功坐在椅子上,而未能塞入空的組員則為輸家。17、諾亞方舟:
目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,也可讓組員調(diào)換位置坐。
玩法:1.將組員分為兩人一小組,若嚇阻人數(shù)太多可以分為三人一小組。各小組商議用一種動(dòng)物代替自己的組員,如:老虎、大象。
2.全組圍圈坐。主持人站在圈中間做諾亞,說:我是圣經(jīng)人物諾亞,現(xiàn)在帶大家往方舟去避過洪水。
3.接著諾亞便叫不同的動(dòng)物名,屬于該動(dòng)物的組員要立即起來,并以手搭肩頭跟著主持人后面再圈內(nèi)走動(dòng)。
4.當(dāng)諾亞叫:洪水來了!時(shí),主持人及所有跟著諾亞走的動(dòng)物都要盡快坐下來,為能搶到座位坐下的動(dòng)物便做諾亞的角色,而本來的主持人則取代其動(dòng)物的身份。
18、請(qǐng)朋友(請(qǐng)你來坐):
目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,也可令組員交換位置坐。
玩法:1.所有組員圍圈坐,但留空一個(gè)座位。
2.主持人開始播放音樂或歌曲或請(qǐng)一位組員唱歌。在空位兩邊的組員要站起來,一起去邀請(qǐng)任何一位組員,兩人分別牽著被邀請(qǐng)的組員的左右手,三人一起走回原先空出的三個(gè)座位就坐。
3.被邀請(qǐng)了的組員所空出來的座位左右兩邊的組員要立即站起來,像前一組組員般再去邀請(qǐng)其他組員,以此類推。
4.直至主持人停止播放音樂,尚未邀請(qǐng)到組員或還未返回座位的組員便輸。
5.游戲可變化為在邀請(qǐng)組員是要交對(duì)方的名字。19、意亂情迷:
目的:讓組員有活動(dòng)機(jī)會(huì),考驗(yàn)組員反應(yīng),訓(xùn)練敏捷性。
玩法:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站立,一行為男一行為女,視對(duì)面的組員為伙伴。
2.當(dāng)主持人說:一見鐘情,大家便面對(duì)面站立。
目的:讓組員走動(dòng),加強(qiáng)互動(dòng),以及訓(xùn)練組員的靈活性。玩法:1.全組人分成4各小組,每小組約6—8人。
2.每小組組員站在用報(bào)紙或繩子畫成的區(qū)域內(nèi),可以國(guó)家名或以區(qū)域代號(hào)如:1、2代表。該區(qū)域的空間只可容納6---8人。
3.游戲開始,主持人會(huì)說某國(guó)家或1號(hào)大地震,站在該國(guó)家的組員要立即逃離,盡快站到其他國(guó)家。
目的:增加組員的互動(dòng),考驗(yàn)組員的反應(yīng)。
玩法:1.將組員分成兩組,排成兩行,找一個(gè)同伴面對(duì)面站著。
2.每次由一組的組員負(fù)責(zé)做出動(dòng)作,同伴則要跟著對(duì)方同一時(shí)間做出有如鏡子影子的動(dòng)作、3.可提議做動(dòng)作的組員逐步增加動(dòng)作的難度。
4.若干時(shí)間后,則變成由對(duì)面的同伴做動(dòng)作,原先的組員做鏡子影子。22、落難王子。
目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,打破隔膜,加強(qiáng)組員合作。玩法:1.1或2人做王子,7-8人做將軍,2人做奸臣。
2.游戲開始,各人要一起走動(dòng),將軍要保護(hù)王子病阻擋奸臣,不可以讓奸臣捉到王子。
3.當(dāng)奸臣觸碰到將軍,將軍便要蹲下,不可以動(dòng),需要等王子來觸碰它們,方可走動(dòng)。
4.知道奸臣捉到王子,游戲就完畢。23、粘糖豆。
目的:讓組員互動(dòng),認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字。
玩法:1.將全體組員分成兩人一小組,各小組組員并立。主持人可讓各小組隨意在場(chǎng)地找地盤,不用圍圈也可。
2.主持人先找一小組出來,其中一人(a)需要四處走動(dòng),另外一人(b)負(fù)責(zé)追逐。
3.a可以粘著其他小組,并交出改組內(nèi)其中一人的名字,被叫名的組員便要立刻離開,并成為b追逐的對(duì)象,a則可留下來。
目的:營(yíng)造輕松氣氛,加強(qiáng)組員合作。
玩法一:1.組員拿著展開的彩虹傘(即大布),將彩虹傘升高放低。
一邊,期間拿傘的組員需設(shè)法不讓他們走過,用傘罩著他們。
2.或先安排組員站在傘下,當(dāng)傘升起時(shí),組員要設(shè)法逃出傘外,而手拿傘的組員則設(shè)法不讓他們逃出傘外。25.小雞變鳳凰:
2.四個(gè)階段要配合不同的動(dòng)作:雞蛋是蹲下來;雞蛋是半蹲下來并雙手叉腰;鳳凰是鳳凰是彎腰且雙手合十放在頭上;人則是整個(gè)站起來。
4.只有同類才可以猜“石頭剪刀布”,但輸了便要保持現(xiàn)狀,或者可以退一級(jí)。
26.松鼠與松樹(森林災(zāi)難)。
5.落單次數(shù)最多的人表演一個(gè)節(jié)目。唱歌、講笑話、背詩皆可。27.烏龜烏鴉。
規(guī)則:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站,把站在對(duì)面的組員當(dāng)做伙伴。
2.一組為烏龜,另一組為烏鴉。
快縮開手。當(dāng)主持人喊烏鴉時(shí)做法則倒轉(zhuǎn)。(組員可重新組合在玩一次。)。
目的:增加組員活動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。
4.用身體做出猜石頭剪刀布的動(dòng)作;5.可做分組計(jì)分比賽,高分的一組獲勝。29.石頭剪刀布(特別版)。
目的:營(yíng)造輕松氣氛,給予組員適當(dāng)?shù)纳眢w接觸。
規(guī)則:1.先由全部組員一起自訂一套用腳表演的石頭剪刀布;
5.可將游戲變化:用面部表情加特別動(dòng)作去表演石頭剪刀布。30.大風(fēng)吹,小風(fēng)吹。
目的:讓未熟絡(luò)的組員互動(dòng)和換掉座位以人事更多新朋友,也可讓她們注意別人的特征。
規(guī)則:1.先找一位志愿者,然后搬開一張椅子;
6.沒有座位的組員在下一回合便負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令。31.捉蟲蟲。
目的:營(yíng)造輕松氛圍,考驗(yàn)組員反應(yīng)。
規(guī)則:1.全部人圍圈坐,每個(gè)人伸出左手掌并形成圈狀,而右手食指則放在有邊組員的左手圈中。當(dāng)主持人數(shù)“123”游戲開始之后,各組員要盡快用左手捉住旁邊組員的右手食指,同時(shí)自己的右手食指要立刻縮開。被人捉住手指的組員則輸了。
2.也可改為將左手掌伸開,右手食指放在旁邊組員的掌上;玩法與上面一樣;
目的:考驗(yàn)組員反應(yīng),營(yíng)造齊心一致氣氛。
目的:促進(jìn)組員互動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。
4.游戲開始,組員可四處走動(dòng)填補(bǔ)空椅子,避免讓a找到位置坐下;5.假如a能找到位置坐下,其他組員便算輸;6.主持人選出另一位組員負(fù)責(zé)爭(zhēng)椅子,繼續(xù)游戲。
7.組員可拿起自己的椅子或搬動(dòng)空的椅子以增加難度。(一人爭(zhēng)椅子,或者2人一起都可以)。
破冰游戲前的主持詞篇三
適合人數(shù):不限。
游戲道具:無。
游戲步驟:
1、培訓(xùn)師問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟?,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。
3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。
參與人數(shù):4人一組。
時(shí)間:15分鐘。
場(chǎng)地:不限。
道具:無。
應(yīng)用:
(1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練。
(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練。
(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用。
在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。
游戲規(guī)則和程序。
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來,對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。
相關(guān)討論。
這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問題是否有幫助?
總結(jié)。
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。
2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來。
游戲類型:個(gè)人成長(zhǎng)類、破冰類。
道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的a4白紙若干張。
游戲操作步驟。
1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。
2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后。
3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,舊能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。
注意事項(xiàng):
此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。
寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟。
游戲點(diǎn)評(píng)點(diǎn):
1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?
3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為a1,a2,b1,b2,c1,c2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問)。
3.當(dāng)a1小組介紹完,b1、c1小組代表要對(duì)a1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者a1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者a1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)a2小組介紹完,b2、c2小組代表要對(duì)a2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
4.每組時(shí)間不超過2分鐘。
相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方;第十一個(gè):撲克分組(skyjean提供)[破冰游;企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績(jī)效組合的過程,是否;目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力;時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定);對(duì)象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程;教具:對(duì)開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績(jī)效組合的過程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運(yùn)營(yíng)中理清思路,發(fā)現(xiàn)個(gè)人及各個(gè)部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的成敗。
目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。
過程:
1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。
2).由若干對(duì)子組成的雜花牌組中,對(duì)子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。
3).如果出現(xiàn)含“炸彈”的牌組,則“化腐朽為神奇”,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。
5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。
2、分發(fā)撲克牌(可請(qǐng)助手幫助)。
每人自取一張,未得到“開始”指令時(shí),不許看牌。
3、宣布“開始”。
密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來,分別放好。
4、公布成績(jī)。
收齊各副牌后,依照交來的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評(píng)出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁??梢韵蜃顑?yōu)牌組頒發(fā)小獎(jiǎng)品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。
討論:
1.單個(gè)的牌有沒有最好和最差的?
2.怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?
點(diǎn)評(píng):
無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。其次,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動(dòng)若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個(gè)大牌局改觀。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià)值如保留?quot;炸彈“,調(diào)動(dòng)最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。
破冰游戲前的主持詞篇四
破冰游戲說的是用游戲來打破人與人之間的陌生和尷尬的氣氛。以下是小編整理的十個(gè)破冰小游戲,希望大家喜歡。
藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離。
透過活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程。
室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可。
16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少。
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)。
1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法。
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手。
5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒。
短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動(dòng)中即可。
10人以上。
無
破冰。
10分鐘。
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。
4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個(gè)變成的鳳凰。
本游戲的主旨是什么?
1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉。
全體參與。
15分鐘。
不限。
無
(1)溝通剛開始時(shí)的相互熟悉。
(2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍。
步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。
步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下內(nèi)容。
大拇指:您的星座。
食指:家鄉(xiāng)(省份)。
中指:工作年齡(0~2年填a2~5年填b5年以上填c)。
無名指:您的興趣和愛好,選一樣。
小指:國(guó)慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填a在家呆著填b)。
步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“a”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。
步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。
結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
不限。
無
1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“v”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“槍”式樣(代表獵人拿著槍),面朝自己。
2、當(dāng)左手(代表槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成槍(本游戲就是為了讓大家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
無
1、培訓(xùn)師問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟?,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。
3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。
4人一組。
15分鐘。
不限。
無
(1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練?
(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練?
(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用?
在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來,對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。
這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問題是否有幫助?
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。
2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來。
個(gè)人成長(zhǎng)類、破冰類。
一張一面頁眉貼有雙面膠的a4白紙若干張。
1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。
2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后。
3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。
此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。
寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟。
1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?
3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
1.將全部人員分為幾組,分別為a1,a2,b1,b2,c1,c2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的。
自我介紹。
要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問)。
3.當(dāng)a1小組介紹完,b1、c1小組代表要對(duì)a1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者a1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者a1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)a2小組介紹完,b2、c2小組代表要對(duì)a2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
4.每組時(shí)間不超過2分鐘。
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
破冰游戲前的主持詞篇五
1、八個(gè)代表隊(duì)依次上場(chǎng),每隊(duì)兩人。一個(gè)人比劃一個(gè)人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機(jī)會(huì)。
3、以猜中詞條的多少,取前四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng)。
b.無實(shí)物表演說一個(gè)場(chǎng)景,大家可以任意發(fā)揮想象,演一個(gè)這個(gè)場(chǎng)景里的物品。
c。在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。
d。60秒不ng準(zhǔn)備一系列的小道具和肢體動(dòng)作,可以分為3到4個(gè)環(huán)節(jié),然后竄成一個(gè)游戲,一個(gè)接一個(gè)連上,時(shí)間規(guī)定是60秒,當(dāng)然在這之間任何一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò)都要重來。
e。成語接龍。
根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。
f雙人頂氣球接力。
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
g瞎子穿拖鞋轉(zhuǎn)載于社團(tuán)網(wǎng)ishetuan。
概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的游戲方法:。
1、各隊(duì)輪流派出1人。
2、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。
3、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。
4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來擾亂。
h官兵捉賊。
i正話反說。
游戲規(guī)則:
1、每隊(duì)各出一人參加游戲。
2、主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。說一個(gè)詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。
3、最后勝出的四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng)。
01、語言游戲:數(shù)青蛙。
規(guī)則:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。
兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。
青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實(shí)際數(shù)量增加。
也可以難度大一點(diǎn):凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍數(shù),要以~~~~~~~來代替,比如21,30,49之類的都不能說,說錯(cuò)了的要罰,罰他另外說一件自己的糗事或者笑話、唱歌。
02、快樂傳真。
03音樂大不同。
04燭光爆破。
05終極密碼。
規(guī)則:1.先選一個(gè)人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個(gè)數(shù)字。
ex:數(shù)字是16。
2.第一個(gè)人說56就代表接下來范圍在1-56之間。
3.接下來重復(fù)第2個(gè)步驟。
ex:第二個(gè)人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然后重復(fù)~。
4.喊道指定號(hào)碼的就要接受懲罰~。
06心有靈犀。
07、yesorno。
規(guī)則:兩個(gè)嘉賓面對(duì)面,每個(gè)的頭上放一個(gè)牌子,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,彼此先告訴對(duì)方一個(gè)大概范圍。每人可以問對(duì)方問題,用一般疑問句來確定答案,我只回答yes/no,直到最后才出具體是什么。
08、互相擊對(duì)方身上的氣球。
兩人pk游戲,每人身上綁上氣球,互相扎對(duì)方的氣球,先扎完對(duì)方身上的氣球者,獲勝!
09、水果蹲:
xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx(另一個(gè))蹲。說不上來或者蹲錯(cuò)就淘汰。
10、大筷夾橘子—盤子磊蘋果。
11、歌曲接龍。
破冰游戲前的主持詞篇六
今天暑假,我到杭州參加由青年時(shí)報(bào)牛通社組織的童子軍口才訓(xùn)練營(yíng)。在開營(yíng)儀式上的破冰游戲上,發(fā)生了許多趣事!
第一個(gè)游戲叫“發(fā)電報(bào)”,游戲規(guī)則是:十八個(gè)同學(xué)分成三組,每組六人,由老師用耳語方式告訴第一個(gè)同學(xué)一句話,再由這位同學(xué)把這句話告訴第二個(gè)同學(xué),依此類推,最后,由第六位同學(xué)將所聽到的內(nèi)容寫在紙條上,交給老師。第一題是:一頭驢一不小心掉進(jìn)一口枯井里。我們第一組的答案是:一頭驢一不小心掉進(jìn)一口枯井里。完全正確!小歐他們第二組的答案是:一頭驢掉進(jìn)枯井里?;菊_!可林樂山他們第三組的答案竟然是:一條魚一不小心掉進(jìn)枯井!太雷人了!哈!
第二個(gè)游戲叫“可憐的小貓”,規(guī)則是:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),每組派出一名或多名隊(duì)員去逗笑別組隊(duì)員,成功逗笑一個(gè)加一分,哪組分?jǐn)?shù)高哪組勝。游戲一開始,大家都為勝利而“不擇手段”,唯有第二組的小歐卻是為了勝利“不擇‘腳’段”!他把臭腳丫舉得好高好高,大家都被“臭”得捧腹大笑,“無一幸免”!
三個(gè)人一個(gè)組,一個(gè)打氣球,兩個(gè)人用屁股夾,2分鐘內(nèi)看誰夾的多獲勝。
水果蹲感覺:練腳力
水果蹲說明:水果蹲建議:代號(hào)的時(shí)盡量不用好記的名字,例如?西瓜?,玩戶外的人最喜歡的是西瓜,所以這游戲在露營(yíng)篝火的'時(shí)候最適合,因?yàn)槟堑胤經(jīng)]什么可以消遣的。順口就是西瓜。就算是相隔一個(gè)再到你,一兒個(gè)游戲下來,什么是兒童股骨頭壞死,蹲得你的腳都軟啊!! 水果蹲適合人數(shù):人數(shù)越多就越好玩。
游戲規(guī)則:大家圍成一個(gè)圓,中間站一個(gè)人,中間的人說“大風(fēng)吹”周圍的人集體問:“吹什么?”中間的人可以隨便說:“大風(fēng)吹,吹某個(gè)人的名字,”吹到的人必須站起來擺一個(gè)姿勢(shì)說:“吹的就是我”然后繼續(xù)說“大風(fēng)吹”循環(huán)下去。錯(cuò)的人抽紙條或者表演節(jié)目。
這些破冰游戲,不但好玩有趣,還讓我們相互熟悉了呢!
破冰游戲前的主持詞篇七
歐詩漫的銷售精英們大家下午好。我是來自浙江歐詩漫銷售有限公司的培訓(xùn)經(jīng)理金立。很高興見到各位,那么今天到場(chǎng)的美女帥哥比較多哈??催^非誠(chéng)勿擾的請(qǐng)舉手。。恩,基本都看過,我們?cè)诳吹臅r(shí)候有沒有聽到這句話-----看一個(gè)人感覺很重要,當(dāng)然資產(chǎn)也很重要(有)------ok,那大家認(rèn)同么?----恩,那就是不知道今天站在臺(tái)上的我,被各位一眼望來,覺得眼緣如何?喜歡不喜歡?(喜歡------喜歡那就多來掌聲,讓我們來一場(chǎng)心靈的碰撞之旅,拿出你們的激情出來。。不喜歡-------看來我不是第一眼美女呀,還是需要通過后面幾天的課程來加強(qiáng)一下感覺的,那么就請(qǐng)給位來點(diǎn)掌聲鼓勵(lì)鼓勵(lì)。。
團(tuán)隊(duì)組建之前我們先來聊一下規(guī)則:
各位都是我們一線的銷售精英,在一線我們通用的貨幣是什么?(錢,毛爺爺)今天我們這個(gè)現(xiàn)場(chǎng)也有通用的貨幣,但它不是傳統(tǒng)意義上的錢哈,是我們的榮耀之珠,每個(gè)團(tuán)隊(duì)啟動(dòng)資金為15顆,它的增加有賴于團(tuán)隊(duì)的努力,有賴于團(tuán)隊(duì)成員的努力。。各位,有沒有信心。(有)。
授旗環(huán)節(jié)。
請(qǐng)各位隊(duì)員歸位,請(qǐng)出我們各隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)上臺(tái)-------我們的隊(duì)長(zhǎng)都是如此的英姿颯爽。
看看我們的隊(duì)長(zhǎng),接過旗子,更加的情緒高昂,讓我們?yōu)閳F(tuán)隊(duì)加油吶喊一聲。。。。
授旗禮畢,歸隊(duì)---------。
接下來給大家3分鐘,我們的團(tuán)隊(duì)展示時(shí)間要到了,讓我們看一下大家思想碰撞出來的第一縷火花,那組最閃耀,我們會(huì)給予相應(yīng)的榮耀之珠的獎(jiǎng)勵(lì)。。。。。團(tuán)隊(duì)展示完畢,請(qǐng)歐詩漫品牌主管陳琴做點(diǎn)評(píng)。。。。品分。
--------ok相應(yīng)的珍珠數(shù)量已經(jīng)加到各隊(duì)名下,我們5分鐘。
總結(jié)。
時(shí)間,請(qǐng)各隊(duì)出一位隊(duì)員做總結(jié)陳述(珍珠數(shù)量由低到高)。
-看來大家都對(duì)自己的團(tuán)隊(duì)都有了一個(gè)很好的認(rèn)識(shí),同時(shí)也看到了其他團(tuán)隊(duì)的力量,接下來開始我們二輪pk(允許提問3個(gè))。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作等等----------。
你,明白了么?明白了么?
但是,目標(biāo)的設(shè)立也是有技巧的,而不是盲目的說我要怎樣怎樣,就算是設(shè)立目標(biāo)了--------------對(duì)于目標(biāo)的設(shè)立我們要有可實(shí)施性,是通過時(shí)間,通過努力能夠達(dá)到的。同樣他也是有分時(shí)間節(jié)點(diǎn)的,因?yàn)槟愕某砷L(zhǎng)使你在每個(gè)階段的需求會(huì)有些微的差別,但是,目標(biāo)的方向是一致的,我們可以把目標(biāo)分為,短期、中期、長(zhǎng)期的,讓目標(biāo)在你的設(shè)計(jì)下,不脫出可控范圍。你也可以把目標(biāo)做一個(gè)時(shí)間推進(jìn)表,一步一步來實(shí)現(xiàn)它。。。。
最后,為了目標(biāo),你準(zhǔn)備好了么?
ok。讓我們用楊瀾的一句話結(jié)束我們今天的破冰之旅--------你可以不成功,但你不能不成長(zhǎng),讓我們?yōu)榱四繕?biāo)而行,為了成功而行,加油,加油。。。。
破冰游戲前的主持詞篇八
破冰游戲目的在于在互動(dòng)和交流的過程中使所有學(xué)生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘謹(jǐn)感,建立起更加緊密的團(tuán)隊(duì)合作感和責(zé)任感。下面是小編收集整理的破冰游戲策劃書,希望對(duì)你有所幫助!
(一)一.活動(dòng)目的及意義:
1.通過精彩有趣的游戲環(huán)節(jié)加深德協(xié)新老成員及新成員之間的了解,增進(jìn)成員之間感情。
2.為接下來的訓(xùn)練營(yíng)活動(dòng)營(yíng)造輕松和諧的氣氛,幫助后面活動(dòng)順利開展。
3.作為協(xié)會(huì)第三輪面試(訓(xùn)練營(yíng)活動(dòng))至關(guān)重要的一部分,為協(xié)會(huì)提供觀察,篩選協(xié)會(huì)新成員的機(jī)會(huì)。
二.活動(dòng)主題:訓(xùn)練營(yíng)破冰。
三.活動(dòng)負(fù)責(zé)人:羅斌斌(主負(fù)責(zé)),孫悅琦。
六.活動(dòng)參與者:德魯克管理研究會(huì)所有新老會(huì)員(共約五十余人)。
七.活動(dòng)形式:團(tuán)隊(duì)游戲。
八.活動(dòng)內(nèi)容:
游戲:大瞎話。
游戲時(shí)間:早晨8:50--9:40游戲操作:
由一個(gè)人擔(dān)任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場(chǎng)參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)“瞎子”說可以時(shí),摘下眼罩.“瞎子”有三次機(jī)會(huì)來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個(gè)節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔(dān)任.九.活動(dòng)流程:
8:40--8:45主持人上場(chǎng)作開場(chǎng)白,簡(jiǎn)要介紹破冰活動(dòng)流程。8:45--8:50主持人介紹游戲規(guī)則,大家按預(yù)先分好的兩個(gè)小組分開。--8:53羅斌斌和溫康超分別開始組織活動(dòng),控制場(chǎng)面.(由一個(gè)人擔(dān)任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場(chǎng)參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)“瞎子”說可以時(shí),摘下眼罩.“瞎子”有三次機(jī)會(huì)來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個(gè)節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔(dān)任.)。
注:由于游戲具體環(huán)節(jié)無法精確確定時(shí)間,需要游戲主持人場(chǎng)上靈活控制,但必須保證在9:40之前結(jié)束,以避免影響下一環(huán)節(jié)的節(jié)目.十.前期工作安排:
1.獎(jiǎng)品購買----周明康---5號(hào)下午六點(diǎn)前。
3.通知主持人協(xié)調(diào)準(zhǔn)備---羅斌斌---5號(hào)中午12點(diǎn)前。
十一.注意事項(xiàng):
1.為了保證游戲公正性,若某小組冷場(chǎng),工作人員可發(fā)動(dòng)全場(chǎng)倒數(shù)五個(gè)數(shù)字。
2.工作人員與主持人應(yīng)注意時(shí)間控制。
3.在場(chǎng)工作人員應(yīng)留心營(yíng)造緊張,激烈的氣氛。
4.本策劃書應(yīng)復(fù)印一份在5號(hào)中午之前送交主持人處,方便活動(dòng)整體安排。
十二.應(yīng)急預(yù)案:若出現(xiàn)突發(fā)狀況,或游戲條件不符合,可酌情采用游戲b。
十三.經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
十四.預(yù)期效果:1.各新老成員情緒比較亢奮,現(xiàn)場(chǎng)氣氛活躍。
2.各成員之間的了解增進(jìn),陌生感消除。
附:游戲b:一塊錢、兩塊錢。
游戲性質(zhì):破冰。
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)主持人說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,主持人喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
游戲操作:
8:40--8:45主持人開場(chǎng)白。
8:45--8:50主持人講解游戲規(guī)則,大家打亂站到場(chǎng)地中央。
8:50--8:58主持人喊出九,工作人員將失敗者帶離場(chǎng)地。
8:57--9:05主持人喊出七,工作人員......當(dāng)場(chǎng)上只剩下不到十人時(shí),游戲結(jié)束,工作人員發(fā)放小獎(jiǎng)品。
注:這個(gè)游戲可能只需一輪,也可能有時(shí)間玩兩輪,總之一定要按時(shí)結(jié)束,不得影響下一活動(dòng)進(jìn)行。
(二)一、活動(dòng)名稱破冰游戲。
二、活動(dòng)地點(diǎn)北操場(chǎng)。
三、活動(dòng)時(shí)間:20**.08.27。
四、參與人員:老師及學(xué)生約90人。
六、活動(dòng)流程。
開場(chǎng)舞:兔子舞。
游戲一:五毛和一塊。
游戲二:解手鏈。
游戲三:頒獎(jiǎng)。
總結(jié)。
七、方案分析。
游戲介紹:
開場(chǎng):兔子舞。
游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘。
參與人數(shù):集體參與。
道具:兔子舞音樂,音響。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊。
游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力。
時(shí)間配置:20分鐘。
道具準(zhǔn)備:無。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>
游戲二:解手鏈。
游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
道具準(zhǔn)備:無。
時(shí)間配置;20分鐘。
游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
參與人數(shù);全體成員。
1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈。
2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手?!苯酉聛碚?qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開。
3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開。
4、如果實(shí)在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)。
備選游戲:在原始方案無法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
a、游戲名稱:交頭接耳。
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感。
時(shí)間配置;15分鐘。
道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。
參與人數(shù):全體同學(xué)。
游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
b、游戲名稱;背靠而立。
游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂趣。
時(shí)間配置:20分鐘。
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)。
道具準(zhǔn)備:無。
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
破冰游戲前的主持詞篇九
1、每個(gè)小組20多人,以小組為單位,確定組名、組徽、小組口號(hào)、組歌??焖偈煜そM員。
2、一個(gè)半小時(shí)后,依次展示。解釋組名、組徽的涵義,表演口號(hào)和組歌。由班主任點(diǎn)兵點(diǎn)將,介紹同組組員姓名和單位。
3、選出優(yōu)勝小組,頒發(fā)獎(jiǎng)品。
1、(微閉雙眼,搓搓我們的手掌,聽到了什么?)。
刮風(fēng)啦!清風(fēng)徐徐,吹動(dòng)了我們的頭發(fā),撩起了我們的衣襟,柔柔的,把我們的心都吹醉了。
2、(用右手一個(gè)或兩個(gè)手指拍打左手心,什么聲音?)。
下雨啦!小雨,淅瀝瀝,沙啦啦。飄飄灑灑,沖洗著我們的身體,凈化著我們的心靈!
3、(雙手鼓掌,什么在響?)。
雨越下越大啦!傾盆大雨,嘩啦啦啦,把天地都化作了水的世界!讓世界受到雨的洗禮。
4、(鼓掌的同時(shí),跺腳)。
狂風(fēng)大作,暴雨傾盆。讓暴風(fēng)雨來得更猛烈些吧!這個(gè)游戲,讓我們感受到了集體的力量,合作的力量。
我們這么多人,一個(gè)大集體,一個(gè)大家庭,只要我們團(tuán)結(jié)一心,就一定能夠克服各種困難,順利完成培訓(xùn)的各項(xiàng)任務(wù),實(shí)現(xiàn)自身的成長(zhǎng)和發(fā)展!
下面,請(qǐng)各組展示我們合作的成果。
三、
小組展示。
各組的表現(xiàn),展示了我們政治課教師隊(duì)伍出色的綜合素質(zhì),讓我們看到了政治課不斷創(chuàng)新的希望!大家這么陽光、這么上進(jìn),相信我們后面十幾天的培訓(xùn),一定會(huì)順利、圓滿!
所需物品:彩筆、大紙、膠帶。
破冰游戲前的主持詞篇十
時(shí)間:
地點(diǎn):
【活動(dòng)對(duì)象】會(huì)院藝術(shù)團(tuán)綜管部,外宣部,校心協(xié)。
【前期準(zhǔn)備】。
1、數(shù)碼相機(jī)1~2部,筆記本電腦,音響。
2、主持人解說詞(主持人自行準(zhǔn)備)。
3、游戲道具。
4.其他。
【活動(dòng)具體流程】。
一、聯(lián)誼活動(dòng)可以在一個(gè)多媒體教室或者在一個(gè)比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動(dòng)開幕詞,活動(dòng)開始。
三、娛樂游戲環(huán)節(jié)注:節(jié)目的選取和順序可以根據(jù)具體情況作出相應(yīng)的調(diào)整。
節(jié)目一:隊(duì)名大比拼(破冰節(jié)目)。
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭(zhēng)強(qiáng)斗勝之心及捍衛(wèi)團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)使命感。
時(shí)間:5分鐘道具:大白紙,大水筆(寫隊(duì)名用),獎(jiǎng)品。
規(guī)則:
1.各組想好一個(gè)具有代表性的隊(duì)名,并選好隊(duì)長(zhǎng),負(fù)責(zé)該組的帶頭指揮。
2.由隊(duì)長(zhǎng)告訴主持人本隊(duì)的隊(duì)名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊(duì)名,并給該組發(fā)放獎(jiǎng)品。
節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎(jiǎng)大搶答(動(dòng)腦合作節(jié)目)。
目的:點(diǎn)燃?xì)夥?,讓各組成員活躍起來,并考驗(yàn)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神,增進(jìn)組員的凝聚力對(duì)象:各小組成員道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,獎(jiǎng)品游戲規(guī)則:
1.平均每組有兩到三個(gè)問題。
2.主持人提問,各組搶答,第一個(gè)搶到的組派代表回答。
3.回答錯(cuò)誤的謎題可以再度作答。
4.每組答對(duì)問題,主持人發(fā)放獎(jiǎng)品。
節(jié)目三:心心相印,我來比你來猜(動(dòng)腦動(dòng)手合作型節(jié)目)。
道具:紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語表達(dá)的動(dòng)物,人物,成語或者物品。
人數(shù):兩人一組,可多組參加。
節(jié)目四:合力吹氣球(動(dòng)手合作節(jié)目)。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人。
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))。
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
節(jié)目五:其他常規(guī)娛樂節(jié)目(大學(xué)生獨(dú)有才藝表演節(jié)目)。
事先找好一些有才藝表演經(jīng)驗(yàn)的同學(xué),準(zhǔn)備好娛樂節(jié)目,例如:吉他,口琴,街舞,獨(dú)唱等。
節(jié)目六:七拼八湊。
此游戲適合晚會(huì)最后,掀起高潮。
要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。
將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。
采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西。
其他備用游戲節(jié)目:
1:多人多足目的:配合協(xié)調(diào)能力道具:普通紅繩子,秒表一個(gè),哨子一個(gè)。(一名裁判)人數(shù):4組,每組8人游戲規(guī)則:以隊(duì)伍為單位參加,全隊(duì)站成一排。用繩子綁在腳上,從場(chǎng)地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時(shí)進(jìn)行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時(shí)間最短的隊(duì)伍勝出。四組隊(duì)伍最后到達(dá)終點(diǎn)的一隊(duì)每人將表演一個(gè)小節(jié)目。
2:踩汽球目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。人數(shù):人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出(勝出的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€(gè)問題,(注:不能太過分)。
1.此游戲適用于16人以上,人數(shù)不宜過多,否則會(huì)減低游戲的樂趣。
2.將已分好的小組組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
4.另外一隊(duì),繼續(xù)游戲。
【后續(xù)工作】。
破冰游戲前的主持詞篇十一
你畫我猜游戲規(guī)則:
參賽隊(duì)伍一人按題板上給出的詞繪畫,讓剩下隊(duì)友猜出該詞。猜出一次后更換題板,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)猜出詞語最多的隊(duì)伍獲勝。
三長(zhǎng)二短、抱頭鼠竄、雞鳴狗盜、頭破血流、坐井觀天、眼高手低、目瞪口呆、胸?zé)o點(diǎn)墨、雞飛狗跳鼠目寸光、盲人摸象、畫蛇添足、畫龍點(diǎn)睛、抱頭鼠竄、狗急跳墻、虎背熊腰、守株待兔、亡羊補(bǔ)牢、對(duì)牛彈琴、如魚得水、打草驚蛇、打草驚蛇、走馬觀花、三頭六臂、心有靈犀游戲規(guī)則:
每隊(duì)兩組,一組比劃一組猜。
猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。根據(jù)詞條難度,可以選擇放棄,最終以猜中詞條的最多的隊(duì)伍獲勝。誰是臥底游戲規(guī)則:
大部隊(duì)拿到相同的一個(gè)詞語,剩下一人拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(臥底),每人每輪只能說一句話或用一個(gè)詞描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個(gè)詞語)不能讓臥底發(fā)現(xiàn)自己的詞語,也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,剩余的參賽者選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局。若有兩人票數(shù)一樣,那么要重新描述。若臥底撐到最后一輪,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。雙人頂氣球接力游戲規(guī)則:
兩人一組,只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
蘿卜蹲游戲規(guī)則:
xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx(另一人)蹲。說不上來或者蹲錯(cuò)就淘汰。嘴巴手指不一樣游戲規(guī)則:
說完“嘴巴手指不一樣”后再說一個(gè)數(shù),并用手指表示另一個(gè)數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5,如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰。60(100)秒不ng游戲規(guī)則:
主持人和嘉賓一人一個(gè)任務(wù),要在60(100)秒之內(nèi)不間斷完成,否則重新再來。
破冰游戲前的主持詞篇十二
1.請(qǐng)幼兒三個(gè)三個(gè)組成一組,扮成螞蟻。(第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰)。
2.請(qǐng)一組組的"螞蟻"排好隊(duì)行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3.設(shè)置一定的距離,在終點(diǎn)放置一些物品作"豆子"。請(qǐng)"螞蟻"從起點(diǎn)到終點(diǎn),再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
玩法:將家長(zhǎng)的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請(qǐng)小朋友用語言指揮家長(zhǎng)將鼻子貼到動(dòng)物的準(zhǔn)確位置即獲成功。
規(guī)則:家長(zhǎng)要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。
準(zhǔn)備:布帶若干。
玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,請(qǐng)幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長(zhǎng)蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長(zhǎng)轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請(qǐng)家長(zhǎng)去尋找自己的寶寶。
要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。
準(zhǔn)備:氣球若干。
玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,老師給每個(gè)家庭發(fā)一個(gè)氣球和一根細(xì)繩,請(qǐng)家長(zhǎng)將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長(zhǎng)就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)和幼兒手拉手,聽到口令后,家長(zhǎng)帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長(zhǎng)的腳,看看誰先到終點(diǎn)。
準(zhǔn)備:尾巴若干。
玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,家長(zhǎng)將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護(hù)好自己的尾巴的同時(shí)將別人的尾巴揪下來。
準(zhǔn)備:繩子若干、
玩法:一家長(zhǎng)與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點(diǎn)為勝。
玩法:家長(zhǎng)抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。
玩法:幼兒抱緊家長(zhǎng)的脖子,雙腳夾緊家長(zhǎng)的腰,背在家長(zhǎng)的背上,家長(zhǎng)雙手著地做俯臥撐,看哪個(gè)家庭堅(jiān)持最久為勝。
玩法:由一名家長(zhǎng)與一名幼兒參加,家長(zhǎng)脫下鞋子坐在場(chǎng)地另一邊,幼兒穿上家長(zhǎng)的鞋子站在另一邊,聽到口令以后,幼兒出發(fā)向家長(zhǎng)走去,走到家長(zhǎng)那,幫家長(zhǎng)穿上鞋子,家長(zhǎng)背起幼兒跑向場(chǎng)地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,看誰先完成。
準(zhǔn)備:三個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一?。?/p>
玩法:家長(zhǎng)蒙著眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一個(gè)碗中的玻璃珠舀入另一個(gè)碗中。三十秒鐘后一個(gè)家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭獲勝。
準(zhǔn)備:經(jīng)過裝飾的報(bào)紙團(tuán)、玩具簍、藍(lán)皺紙。
玩法:參賽媽媽收舉玩具簍站在場(chǎng)地一端,幼兒扮成小哪吒,由爸爸從后面抱著腰部,站在場(chǎng)地另一端,中間有"海浪"間隔,主持人發(fā)令后,爸爸和小哪吒跑至"海浪"邊,在"海中"尋找"寶貝"(報(bào)紙團(tuán))每找到一個(gè)就往媽媽的玩具簍中扔,至主持人說停,哪個(gè)家庭的玩具簍中的"寶貝"多為勝!
人數(shù):八個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一?。橐唤M,每組分兩排對(duì)面站(間距為十米)共兩組。
玩法:幼兒面對(duì)家長(zhǎng),雙手抱住家長(zhǎng)的脖子,雙腿勾住家長(zhǎng)的腰。家長(zhǎng)雙手不能碰幼兒,快速跑到對(duì)面把接力棒傳給后一位家長(zhǎng)。哪組最先傳遞完即為勝利隊(duì)。
玩法:一名家長(zhǎng)在終點(diǎn),幼兒在起點(diǎn),哨聲響起時(shí),幼兒拿起衣服跑向終點(diǎn),給其家長(zhǎng)穿上衣服,拉上拉鏈后,家長(zhǎng)背起孩子迅速跑向起點(diǎn),先到者為勝。
玩法:一名家長(zhǎng)與孩子手拉手,將一個(gè)球放在上面,身體側(cè)向迅速前進(jìn),先將球運(yùn)到終點(diǎn)者為勝。
準(zhǔn)備:繩子一條,貼畫若干,計(jì)時(shí)器一個(gè)。
玩法:孩子與家長(zhǎng)一組,兩組便可開始游戲。兩名家長(zhǎng)分別背靠背被一條繩子套住,兩個(gè)幼兒分別站在家長(zhǎng)對(duì)面的一條線后,游戲開始,每組家長(zhǎng)使勁往自己孩子那一邊靠攏,當(dāng)一方家長(zhǎng)靠近自己孩子的線上時(shí),孩子為家長(zhǎng)臉上貼上貼畫,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),哪位家長(zhǎng)臉上的貼畫多,就為最后獲勝者。規(guī)則:1、當(dāng)家長(zhǎng)腳踩到線時(shí),寶寶才可以貼。2、貼畫只能貼在臉上。3、小朋友不能超出線外。
玩法:幼兒背對(duì)其家長(zhǎng),將兩腿纏在家長(zhǎng)腰上,家長(zhǎng)雙手拖住幼兒胸部,幼兒將手臂側(cè)平舉,家長(zhǎng)迅速跑向終點(diǎn),先到者為勝。
準(zhǔn)備:物品:薄紙板、紙夾、報(bào)紙、大約45厘米長(zhǎng)的線繩。
玩法:
1)在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。
2)給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。
3)將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點(diǎn),在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。
4)用幾張報(bào)紙卷起來做一個(gè)堅(jiān)硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。
5)將線繩的一端固定在一個(gè)紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個(gè)魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。
注:可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時(shí),看看在五分鐘之內(nèi)可以得多少分。
破冰游戲前的主持詞篇十三
規(guī)則:所有成員圍成一圈,三人一組:兩人扮大樹,面對(duì)對(duì)方向上伸出雙手握住對(duì)方;一人扮松鼠,蹲在另外兩人之間。另外多出的一人(或兩人)站在圓圈中間。教練喊“刮風(fēng)了”,松鼠不動(dòng),大樹離開原位并且與原來的同伴拆開尋找新的同伴與位置,本來圓圈中間的人插到其中扮演大樹,最后沒有找到位置或沒有移動(dòng)的人受懲罰;教練喊“打雷了”,大樹不動(dòng),松鼠離開原位尋找新的位置,本來圓圈中間的人插到其中扮演松鼠,最后沒有找到位置或沒有移動(dòng)的人受懲罰;教練喊“地震了”,所有人離開原位,松鼠與大樹可以交換角色,最后沒有找到位置或沒有移動(dòng)的人受懲罰。(根據(jù)情況可以改成兩次沒有找到位置或沒有移動(dòng)的人受懲罰)。
換位置時(shí)不能換到相鄰的組合中,但松鼠與大樹的角色可以互換道具:無。
人數(shù):20人以上。
2、說出我的名字。
規(guī)則:成員相互介紹姓名,之后分成兩組,每組將自己的成員編號(hào),不要讓對(duì)方知道。兩組站成兩排,面向?qū)Ψ?,中間留出足夠空間,由培訓(xùn)師任意叫號(hào),被叫到的兩人向前跨出一步叫出對(duì)方姓名,若無法叫出或叫錯(cuò)對(duì)方姓名、對(duì)方先于己方正確叫出姓名,則被對(duì)方俘虜,排到對(duì)方的隊(duì)尾,活動(dòng)結(jié)束時(shí),人多的一方獲勝。
道具:無。
人數(shù):10—20人。
3、水果蹲。
規(guī)則:所有成員每3—4人一組,分別為自己組取一個(gè)水果作為組名,各組站成一排,面向中心,將手臂互相搭在相鄰組員的肩上。教練指定一組水果開始(以蘋果為例),該組成員一邊一起蹲起,一邊念到:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲。”在念到“香蕉”時(shí)需要同時(shí)用手指向組名為“香蕉”的那一組。香蕉組依此繼續(xù)。組內(nèi)成員說的水果名不同或手指指向不同時(shí),該組接受懲罰。不允許兩組之間反復(fù)互指,也不建議反復(fù)指定同一組。(例:甲組指向乙組,乙組又指回甲組,此時(shí)甲組不能再指向乙組)道具:無。
人數(shù):15人左右。
4、解鎖。
規(guī)則:本隊(duì)隊(duì)員緊密站立,閉眼,之后把雙手高舉,然后隨機(jī)抓住別人的一個(gè)手掌,不得抓住相鄰人的手掌,然后在不松開手的前提下想辦法將由手臂組成的復(fù)雜的鎖解成一個(gè)完成的環(huán)。道具:無。
人數(shù):10人左右。
規(guī)則:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。道具:無。
人數(shù):15人左右。
6、竹竿情人。
規(guī)則:幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,一個(gè)人站在圓圈中間手持竹竿,中間的人說出一個(gè)號(hào)碼同時(shí)把手中的竹竿從豎直狀態(tài)放開,被叫到號(hào)碼的人立刻跑到中間在竹竿倒地前抓?。ㄓ檬终瓢醋。┲窀?,沒抓住的人受罰。道具:竹竿若干。(或其他長(zhǎng)桿)人數(shù):10人左右。
7、五毛和一塊。
規(guī)則:游戲開始前,大家全站在一起,按男女比例規(guī)定性別與“五毛”“一塊”的對(duì)應(yīng)關(guān)系,(一般“一塊”要多點(diǎn)),裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。道具:無。
人數(shù):10—15人。8.言不由衷。
1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來回答。
2、如:對(duì)一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”
3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。注意:如果對(duì)一個(gè)人各問兩個(gè)問題,則會(huì)相當(dāng)有趣。
9、大風(fēng)吹、小風(fēng)吹、臺(tái)風(fēng)吹。
規(guī)則:請(qǐng)一個(gè)發(fā)號(hào)的人站在前面~~說:“大風(fēng)吹”所有人立刻回答說:“吹什么?如果那人說:”
吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必須重新找位置,沒有找到位置的人就站上來繼續(xù)發(fā)號(hào)。如果說:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進(jìn)行,比如:吹所有帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位,如果說:臺(tái)風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號(hào)施另的人~~~道具:無。
人數(shù):10—15人。
10、維多利亞圈。
規(guī)則:所有人側(cè)向圍成一圈,雙手交叉放于胸前,緩緩坐下坐到后面人的腿上。待所有人坐穩(wěn)后,慢慢后仰,直至上身平躺。不同隊(duì)伍進(jìn)行比賽,平躺狀態(tài)堅(jiān)持時(shí)間最長(zhǎng)的隊(duì)伍獲勝。道具:無。
人數(shù):10人左右。
破冰游戲前的主持詞篇十四
北操場(chǎng)。
20xx.08.27。
老師及學(xué)生約90人。
開場(chǎng)舞:兔子舞。
游戲一:五毛和一塊。
游戲二:解手鏈。
游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)。
游戲介紹:
開場(chǎng):兔子舞。
游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘。
參與人數(shù):集體參與。
道具:兔子舞音樂,音響。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊。
游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力。
時(shí)間配置:20分鐘。
道具準(zhǔn)備:無。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>
游戲二:解手鏈。
游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
道具準(zhǔn)備:無。
時(shí)間配置;20分鐘。
游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
參與人數(shù);全體成員。
1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈。
2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手。”接下來請(qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開。
3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開。
4、如果實(shí)在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)。
備選游戲:在原始方案無法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
a、游戲名稱:交頭接耳。
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感。
時(shí)間配置;15分鐘。
道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。
參與人數(shù):全體同學(xué)。
游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
b、游戲名稱;背靠而立。
游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂趣。
時(shí)間配置:20分鐘。
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)。
道具準(zhǔn)備:無。
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
破冰游戲前的主持詞篇十五
場(chǎng)地:不限。
適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
2、輪留每組派出一個(gè)人出來,老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來告知組員題目。
3、視題目的難度來計(jì)時(shí)??茨墙M的得分高低來算輸贏。
破冰游戲前的主持詞篇十六
??? 目的:
促進(jìn)新生互相了解,加強(qiáng)大家的交流互動(dòng),營(yíng)造良好的團(tuán)隊(duì)氛圍,共建一個(gè)和諧積極、互助互愛的團(tuán)隊(duì)。
對(duì)象:
11級(jí)旅游管理3班時(shí)間:時(shí)間想和師姐你商量一下再確定地點(diǎn):地點(diǎn)也需商量(找既大又亮的場(chǎng)地)
內(nèi)容:
游戲環(huán)節(jié)
游戲一:找呀找呀找朋友(5分鐘)
目的意義:
促進(jìn)大家互相認(rèn)識(shí),為下一個(gè)游戲分組
規(guī)則:
1、事先隨機(jī)分好3人一小組。
2、讓每位成員在來到的時(shí)候,給他一張寫有其他2個(gè)組員的名字的紙片。
3、等所有人到齊之后,要求所有人在5分鐘之內(nèi)找到組員,尋找的同時(shí)向其他人做自我介紹。
4、找到組員后要互相握手,自我介紹,站在一起
游戲二:大樹和松鼠(15分鐘)
目的意義:
讓大家消除害羞和忸怩感,增進(jìn)感情,熱身一下,活躍氣氛
規(guī)則:
1、按上一游戲分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹。當(dāng)中,落單的人淘汰。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人淘汰。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人淘汰。
5、15分鐘后結(jié)束,被淘汰的人罰做蛙跳。
游戲三:比比誰大(5分鐘)
目的意義:
1.在溝通不暢的情況下,考驗(yàn)大家的默契程度和協(xié)調(diào)能力。
2.同時(shí)促進(jìn)相互之間的了解,增進(jìn)感情。
3.為下一游戲分組
規(guī)則:
1.不能通過語言、聲音進(jìn)行溝通
3.所有人以最快速度找到相應(yīng)的組,最慢的組將有特殊待遇。
4.個(gè)別違規(guī)、犯錯(cuò)或不能完成者要接受懲罰,懲罰是:繞著大家跑3圈,邊跑邊大喊:我x月x日生日,我希望xxx陪我過(xxx必須是異性并且要變化,喊到跑完3圈)
游戲四:喜怒哀樂(20分鐘)
目的`意義:
康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制
規(guī)則:
1.上一游戲完成最慢的組先出來進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。
2.“傳表情”的組員一行直排向前望,不可以回頭望。
3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。
4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5.時(shí)間允許的話,上一游戲完成最快的組可選擇另外一組隊(duì)員上臺(tái)繼續(xù)游戲。
*注意:
1.在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會(huì)做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
2.最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。
表情有:手舞足蹈(張牙舞爪、手忙腳亂、手足無措)
暴跳如雷(大發(fā)雷霆、氣急敗壞、怒火中燒)
風(fēng)情萬種(婀娜多姿、千姿百態(tài)、儀態(tài)萬千)
悲喜交集(轉(zhuǎn)悲為喜、樂極生悲、喜怒無常)
游戲五:千斤頂(15分鐘)
目的意義:
1、身體自然接觸,消除害羞和忸怩感
2、學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)合作,體會(huì)同心協(xié)力的力量
規(guī)則:
1、分兩大組進(jìn)行
3、當(dāng)兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數(shù)
4、執(zhí)行時(shí)腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時(shí)離開地面
5、人數(shù)最多的組為勝
游戲六:你評(píng)我,我評(píng)你(15分鐘)
目的意義:
幫助大家了解一下自己在與大家相處的這段時(shí)間給大家的印象,增進(jìn)彼此之間的感情。
規(guī)則:
1、在每個(gè)人的身后面貼一張便利貼,卡片上印上{對(duì)我的印象}(并留下大名)
2、每個(gè)人貼好后,進(jìn)行互相評(píng)價(jià)簽名寫下對(duì)他人的印象
3、10分鐘之后收集起來,隨即抽取讀出來。
交流環(huán)節(jié)
讓大家說說游戲之后的感想,有何收獲之類的。
注意事項(xiàng)
每人帶張凳子,帶支筆注意現(xiàn)場(chǎng)秩序和安全
整個(gè)活動(dòng)需時(shí)1個(gè)半小時(shí)至2小時(shí)之間
破冰游戲前的主持詞篇十七
目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá)時(shí)間:15分鐘材料:當(dāng)日?qǐng)?bào)紙內(nèi)容:組長(zhǎng)說:“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見要盡情表達(dá)?!?/p>
2、組長(zhǎng)不會(huì)下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。
目的:考驗(yàn)組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處時(shí)間:15分鐘內(nèi)容:組長(zhǎng)說一“兩個(gè)人在你面前講暗語,對(duì)你視若無睹,你感覺如何?”
1、兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。
2、輪流討論竟猜。
3、完結(jié)時(shí),組長(zhǎng)要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂時(shí)間:5~10分鐘材料:氣球多個(gè)內(nèi)容:組長(zhǎng)說:“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì)好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”
1、每人一個(gè)不同顏色的氣球。
2、每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。
3、氣球跌在地上的人即被淘汰。
4、氣球保持在空中最久的人便算贏。
5、組長(zhǎng)總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”
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