課堂互動游戲教案(模板21篇)

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課堂互動游戲教案(模板21篇)
時間:2023-11-17 14:14:06     小編:筆硯

教案的編寫要注重教學(xué)過程的具體細(xì)節(jié),以確保教學(xué)的有序進(jìn)行。教案應(yīng)該注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新思維能力。在閱讀這些教案范文時,你會發(fā)現(xiàn)不同學(xué)科、不同階段的教案各有特色。

課堂互動游戲教案篇一

1、明白課前作準(zhǔn)備,課堂效率高。知道上課遲到喊“報告”,得到教師允許進(jìn)教室。 在課堂上學(xué)會傾聽與交流,學(xué)會尊重別人。

2、通過創(chuàng)設(shè)情景導(dǎo)入課題,學(xué)生演一演、議一議、辯一辯、寫一寫等環(huán)節(jié),理解、鞏固課堂禮儀的要求。

知道上課遲到喊“報告”,得到教師允許進(jìn)教室。 在課堂上學(xué)會傾聽與交流,學(xué)會尊重別人。

多媒體課件

1課時

活動一、創(chuàng)設(shè)情境 揭示課題

1、情境創(chuàng)設(shè):師生問好,一位學(xué)生遲到,站在門口喊報告,教師準(zhǔn)許他進(jìn)教室,回座位,這位學(xué)生開始準(zhǔn)備課堂用具。

2、教師提問:××同學(xué)遲到了,他這樣做對嗎?為什么?

3、揭題:我國自古以來被稱為“禮儀之邦”,炎黃子孫歷來崇尚文明,注重禮儀。今天的課,我們一起來探討“課堂禮儀”的'問題。

活動二、故事導(dǎo)入明白道理

2、同學(xué)討論交流 。

3、教師小結(jié):在課堂上,除了要遵守課堂紀(jì)律外,我們還應(yīng)注重課前、課中、課后必要的禮儀,顯示我們應(yīng)有的文明素養(yǎng)。

活動三、演演議議歸納要點

1、上課時,我們還應(yīng)該做到哪些要求?

2、小組討論――班級交流。

3、小結(jié):大家說得非常好,課堂是學(xué)校生活最重要的地方;同學(xué)間的交流,師生間的溝通都離不開文明禮儀;此外課堂活動是有秩序有組織的,它不僅關(guān)系到自己,還影響到他人。所以課堂需要一定的禮儀來規(guī)范它。讓我們共同完成一首兒歌,讓它來激勵我們做個文明的小學(xué)生。

上課鈴響進(jìn)教室,

學(xué)習(xí)用品擺整齊。

師生問好懂禮貌,

假如遲到喊報告。

認(rèn)真聽講勤思考,

學(xué)會傾聽和交流。

活動四、同桌互動共同進(jìn)步

2、總結(jié):相信經(jīng)過大家的共同努力,我們個個能當(dāng)“禮儀小先鋒”,那時我們的集體就是文明班集體了??创蠹业男袆影?!

課堂互動游戲教案篇二

道具:托盤,disco音樂,講品為精美的糖果或者果盤。主持人要求大家分組坐好(分組時一定要男女混開)游戲規(guī)則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其他小組成員按照主持人的要求提供物品放在托盤中,最先集齊的小組獲勝。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一段時間給隊員時間準(zhǔn)備,慢慢加快。

一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉(zhuǎn)過來,然后給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達(dá)的會是怎樣的天壤之別。

規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

12.籮卜蹲。

者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。13.一只青蛙參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

14.第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內(nèi)做出反應(yīng),可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應(yīng)慢的人只能服輸。之所以說它“心口不一”,因為最后那一關(guān)要考驗的其實并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當(dāng)?shù)呐e動,都應(yīng)判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關(guān),還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當(dāng)熱烈,牽涉面也相當(dāng)廣。15.123*參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大于參與人數(shù)的自然數(shù)),在他喊x時,所有人可以選擇豎起大拇指或繼續(xù)握拳,如果豎起大拇指的人數(shù)等于x,猜對數(shù)字的同學(xué)就可以退出了,猜錯了就繼續(xù)由順(逆)時針的下一位同學(xué)猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。

16.這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯了受罰。

17.萬里長城參加者側(cè)身圍成一個圈,盡量靠攏,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會有任何不適的感覺,否則支撐不了多久。

18.官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

19.接字游戲,找8個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個人說出的詞的最后一個字開始說起,不能重復(fù),讀錯或者忘記的就淘汰,一個個淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,第二個說“情人的人啊,人民的民啊”第三個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。

20.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

課堂互動游戲教案篇三

在一次活動中,我發(fā)現(xiàn)了班上的劉奕含小朋友很喜歡蹲著,其他小朋友看到了也都跟著學(xué),突然我想到:在游戲中幼兒都會用到蹲的動作,可是如何才能讓幼兒學(xué)會正確的蹲?于是我設(shè)計了本節(jié)活動。

活動目標(biāo):

1、讓幼兒學(xué)習(xí)蹲的正確姿勢。

2、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好的體態(tài)習(xí)慣。

活動準(zhǔn)備:

1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已掌握站的正確姿勢。

2、材料準(zhǔn)備:音樂。

活動過程:

一、熱身+導(dǎo)入。

1、熱身:《拍拍手》,引起幼兒的興趣。

2、導(dǎo)入:游戲《大剪刀》,引出課題。

二、示范+練習(xí)。

1、提問:剛剛玩游戲時大剪刀來了,小朋友你們是怎么蹲下來的?

2、師:“現(xiàn)在,請小朋友來看看老師是怎么蹲的?!崩蠋熓痉墩_的蹲姿。

3、小朋友們有沒有觀察到老師蹲的時候上身是怎么樣的?兩條腿又是怎樣的?

4、請個別幼兒示范正確的蹲姿。

5、全班幼兒分組練習(xí),教師指導(dǎo)。

6、教師講評幼兒練習(xí)情況,小結(jié):今天,學(xué)習(xí)了蹲的姿勢。

三、拓展延伸。

游戲《大灰狼與小動物》。

四、結(jié)束環(huán)節(jié)。

1、回顧小結(jié)。

2、布置家庭小作業(yè),評價幼兒。

關(guān)注點:

1、本活動目標(biāo)是否達(dá)到?如何體現(xiàn)?

2、幼兒對活動的哪一環(huán)節(jié)最感興趣?為什么?

課堂互動游戲教案篇四

1、寫一些有用的短語或單詞在很多小紙條上,然后請學(xué)生們抽。請學(xué)生根據(jù)自己抽到的短語或單詞描述讓其他的同學(xué)猜是什么,但是描述中不可以出現(xiàn)那個單詞或短語。如果描述正確其他學(xué)生猜出就ok,如果描述不正確其他同學(xué)猜不出就請該同學(xué)表演一個節(jié)目做懲罰。

2、搶讀單詞。

這是一個訓(xùn)練學(xué)生認(rèn)讀單詞能力的游戲。教師將全班分成若干小組,然后逐一出示單詞卡片或圖片,學(xué)生舉手搶答。老師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說出其中文意思,或是將圖片上的單詞讀出來、拼出來。答對的給該組記10分。得分最多的組獲勝。

3、拼單詞競賽。

將全班分成若干個小組,教師說一個單詞(如:school),第一組的第一名至第六名學(xué)生逐個站起來,每人說一個字母(s-c-h-o-o-l)將這個單詞拼出來。拼對的給該組記10分,拼錯不給分。然后教師念另一個單詞,由第二組的學(xué)生拼。當(dāng)再輪到第一組時,應(yīng)從第七名學(xué)生開始拼。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。

4、相同詞首單詞拼讀賽。

將全班分成若干個小組,教師說一個字母(如:d),第一組的第一名學(xué)生立即站起來,說出并拼出3個(也可以是5個或10個,視學(xué)生詞匯量的多少而定)以字母d打頭的單詞,如:desk,dog,door。念不出或念錯拼錯要扣分。這位學(xué)生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學(xué)生說。這樣依次進(jìn)行下去。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。做這個游戲時,也可以讓兩組的學(xué)生輪流說字母(如由第一組的第一名學(xué)生說字母,由第二組的第一名學(xué)生答),這樣就成了對抗賽。注意不要說q,x,z等字母。

5、拼單詞對抗賽。

將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行。在老師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即用中文說出一個詞(如:飛機),第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞念出來,然后該學(xué)生說另一個詞(如:自行車),第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞念出來,在限定時間內(nèi)念錯或不能迅速念出單詞的記負(fù)分。最扣分最少的組獲勝。

6、單詞接龍。

將全班分成若干小組,教師說一個字母,各組上來一個學(xué)生,在黑板上寫出一個以此字母為詞首的單詞,然后各組依次上來,以前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母寫出單詞。在規(guī)定時間內(nèi)哪一組接的詞龍中單詞最多為優(yōu)勝。如:pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not......7、摸寶教師準(zhǔn)備好一些單詞的卡片,有的寫中文、有的寫英文。將這些圖片放入一只不透明的袋子里。游戲開始,教師說袋子里裝的是許多寶物,讓學(xué)生上來輪流摸寶。摸到寶的學(xué)生先要將卡片舉起,給全班學(xué)生看。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要把這個單詞讀出并說出詞義來;如果是中文,則要把英文說出來并拼出來。這個游戲還可以分組進(jìn)行競賽,由各組的學(xué)生輪流摸寶。全說對的得10分,說對一半得5分,說不出或說得不對不給分。得分多的組獲勝。

8、缺了什么。

這是一個訓(xùn)練學(xué)生記憶力的游戲。教師出示一些實物,放在講臺上,讓上來猜的學(xué)生先看半分鐘,然后背向講臺面向?qū)W生站立,再讓另一位學(xué)生上來取走一樣?xùn)|西。然后問:“whatismissing?”猜的學(xué)生要看一看講臺上剩下些什么,并在10秒鐘內(nèi)用英語把缺的東西說出來。

9、傳遞單詞。

每一縱排為一組,全班分成若干組。老師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一個單詞。在老師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的單詞告訴前面的學(xué)生??這樣依次進(jìn)行下去。最后第一排的學(xué)生把所傳的單詞寫到黑板上。傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。

10、摸鼻子。

這是一個訓(xùn)練學(xué)生聽單詞并快速反應(yīng)能力的游戲。在學(xué)了nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等單詞后,教師快速說出這些單詞,學(xué)生聽到指令便用手觸摸這個部位。最快最準(zhǔn)的獲勝。當(dāng)學(xué)生做得非常熟練后,還可以增加難度,可要求學(xué)生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學(xué)生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位。這個游戲可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人獲勝。

part5:綜合素質(zhì)訓(xùn)練案例。

1、團(tuán)隊協(xié)作:

(1)每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語所紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生?這樣依次進(jìn)行下去。

看哪組傳的速度快且無誤!

有效培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)體協(xié)作精神,訓(xùn)練學(xué)生的口語發(fā)音等能力。

(2)瞎子背瘸子。

目的:溝通配合能力,活躍氣氛。

游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名學(xué)生,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

(3)雙人“夾氣球賽跑”比賽。

道具:氣球。

規(guī)則:每兩人(或多人)一組,分幾組進(jìn)行夾球跑,選手們可用各種姿勢跑完規(guī)定路程,球不能掉下或破,其間也不能用手動。

(4)團(tuán)結(jié)一心對抗賽。

規(guī)則:參賽人員右手放在前面隊員右肩上,左手抓住前面隊員左腳,大家一起抬起左腳向前跳,比那隊最先到達(dá)終點。

(5)二人三足(兩人項目)道具:繩套。

規(guī)則:以兩人為一組,分四組同時進(jìn)行,參賽者用繩套套住兩個人的腳一起跑,以最快到達(dá)終點的為勝利。

2、潛能激發(fā):

(1)英語謎語:---whatmonthdosoldiershate?

--heat,becauseyoucancatchcold.(追上冷,患感冒)。

(2)反口令。

游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動作,訓(xùn)練學(xué)生思維的逆向性及思維的敏捷性。

1、主持人將一個“口”字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。

2、游戲方法:在“口”的基礎(chǔ)上添上一筆或兩筆,形成另外一個字。

當(dāng)然啦,我們也可以選擇其它的字。

相反的,我們也可以選一個字減去一筆變成另一個哪組在最短的時間內(nèi)變成的不同字最多,則勝!(大、二等)。

(4)看誰記得牢。

目標(biāo):培養(yǎng)隊列動作的節(jié)奏感,集中注意力。

方法:游戲者成橫隊站立,教師連續(xù)說三遍隊列組合術(shù)語如:“向前一步走,向右轉(zhuǎn),向前一步走,向左轉(zhuǎn)”每個動作兩拍完成,共八拍。當(dāng)教師發(fā)出“預(yù)備——開始”口令后,全體或小組必須在統(tǒng)一的節(jié)奏里完成上述組合動作。凡失去節(jié)奏和迷失方向者均扣1分。

注意事項:

1、宣布隊列組合術(shù)語時,吐字清楚,聲音洪亮,每個術(shù)語之間應(yīng)稍有停頓。

2、可根據(jù)對象的接受能力加難或減易。

3、為了便于理解,教師可示范一次。

(5)智力題。

有一道來自微軟的智力題,據(jù)說此題曾被用來應(yīng)聘微軟公司的高級人才。各位可以試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(guān)(這兩間房是分割開的,毫無聯(lián)系)?,F(xiàn)在要你分別進(jìn)這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個開關(guān)控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進(jìn)一次)。

智力體操:先走進(jìn)有開關(guān)的房間,將三個開關(guān)編號為a,b和c。將開關(guān)a打開10分鐘,然后關(guān)閉a;再打開b,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開關(guān)b控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開關(guān)a控制,涼的由開關(guān)c控制。

3、感恩教育:

(1)布置愛心家庭作業(yè)。

1送父母一句溫馨的祝福;

2給父母講一個開心的故事;

3給父母打一次電話,送去一聲問候;

4給父母捶捶背、搓搓手(握握手);

5我為家里做四件家務(wù):打掃衛(wèi)生、疊被、洗碗、洗衣物。

(2)開展征文活動:《我的父親母親》、《寫給父母的話》、《父母的手》、《還給父母一個吻》、《我和父母在一起》、《父母的相冊》。

(3)舉行主題隊會:“算算親情賬,感知父母恩”

1將自己的學(xué)費、書雜費、生活費、交通費、零花錢等支出加起來,算出家長為自己的投資。

2計算學(xué)習(xí)投資的成本。

3假定自己畢業(yè)后的收入,計算自己大致需要多少年才能回報父母。

(4)體驗教育活動:“一日護(hù)蛋”。

開展“一日護(hù)蛋”活動,讓每個學(xué)生上學(xué)時帶一個雞蛋,除上體育課、文體活動課以外,必須全天隨身攜帶,放學(xué)前交流“護(hù)蛋”體驗,通過這一有趣的游戲體會媽媽十月懷胎的辛苦。)。

(5)感激同學(xué)的幫助之恩。

要對自己的同學(xué)感恩。因為他們不僅在每一個人的人生旅途中陪伴著自己度過了十多個春夏秋冬,更與他們在生活和學(xué)習(xí)中相互鼓勵、相互支持、相互安慰,在交流中獲得歡樂和充實。

“感謝他人幫助我”活動舉例:。

1“我為同學(xué)做一事”

2“今天我值日”活動。

3寫一篇你受挫折的故事。

4回憶對自己幫助較大、恩情較大的1-3個人,然后把他們對自己的幫助恩情通過一封信、郵件、電話、互聯(lián)網(wǎng)等通訊工具表達(dá)你們的感恩心情。

4、性格突破:

(1)讓一些性格比較內(nèi)向的學(xué)生在廣場或其他人比較多的地方大聲朗讀英語文章。

(2)玩照鏡子。

只需請幾組人上臺,一個人當(dāng)照鏡子的人,另一個人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作,我班里就曾玩過這個游戲,大家都十分開心?。?/p>

(3)現(xiàn)場模仿秀。

規(guī)則:

1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。

2、先由表演嘉賓演示要模仿的內(nèi)容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。

3、接下來由參與者逐一模仿表演。

4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎。(4)正話反說。

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

(5)挑戰(zhàn)極限。

游戲規(guī)則:這個游戲要求全員參加,這有一張四開紙的報紙,我們這個游戲就是讓我們各組同學(xué)盡可能多的站在這張報紙上,并且這組在定時間內(nèi)組織盡可能多的人。要求腳和整個身體不能除報紙以外的地方,你可以采用什么方式都可以(做動作舉例:攙扶、抱一個人身上等等),如果期間有人的某個部位伸出或碰到報紙以外的地方,那么你們組將減少一人退下場,最后我們將倒數(shù)10秒鐘,看哪個組站的人最多,哪個組為獲勝。輸了的一方將出代表表演節(jié)目。不可耍賴哦!

5、建立自信:。

(1)要善于發(fā)現(xiàn)并及時表揚學(xué)生每天的進(jìn)步,讓學(xué)生了解自己的進(jìn)步,逐漸積累起學(xué)生學(xué)習(xí)英語的信心。

(2)坐在前排。

(3)發(fā)言。

在小組討論中很多人從來不發(fā)言,因為他們害怕人們通過他們的說話而認(rèn)為自己愚蠢。這樣的害怕是不合理的。一般而言,人們更不愿意接受的是猜測。事實上,很多人在打交道時都會有這樣的恐懼。努力在每一次小組討論中至少發(fā)言一次,你將成為一個更好的公共演講者,對你自己的想法更加的自信,同時也將被你的同齡人看作領(lǐng)導(dǎo)。

(4)好的體態(tài)。

人們的體態(tài)都有一個故事。耷拉著肩膀、無精打采的人看起來缺乏自信。他們對自己所做的事情沒有熱情,也不認(rèn)為自己很重要。擁有好的體態(tài),你自然而然就會感覺更自信。挺胸抬頭,眼睛直視前方。你將給人一個好的印象,立馬覺得更警覺更有力量。

(5)大聲說話。

在團(tuán)隊討論中,很多人從來不發(fā)言因為他們害怕別人覺得自己說的話讓人覺得他們很笨。這種恐懼并不對。一般而言,人們的承受力比想象的更強。事實上大多數(shù)人都在和同樣的恐懼做斗爭。只要努力在每個團(tuán)隊討論中大聲說出自己的想法,你就可能成為一個更好的公共場所發(fā)言者,對自己的想法也會更自信,并會被公認(rèn)為同類的領(lǐng)導(dǎo)。

課堂互動游戲教案篇五

蔓越桔競賽。

感恩節(jié)宴會后,有些家庭還常常做些傳統(tǒng)游戲。第一次感恩節(jié),人們進(jìn)行了跳蔓越桔舞、比賽等許多娛樂活動,其中有些一直流傳至今。有種游戲叫蔓越桔競賽,是把一個裝有蔓越桔的大碗放在地上,4-10名競賽者圍坐在周圍,每人發(fā)給針線一份。

比賽一開始,他們先穿針線,然后把蔓越桔一個個串起來,3分鐘一到;誰串得最長,誰就得獎。至于串得最慢的人,大家還開玩笑地發(fā)給他一個最差獎。玉米游戲還有一種玉米游戲也很古老。據(jù)說這是為了紀(jì)念當(dāng)年在糧食匱乏的情況下發(fā)給每個移民五個玉米而流傳下來的。游戲時。人們把五個玉米藏在屋里,由大家分頭去找,找到玉米的五個人參加比賽,其他人在一旁觀看。比賽開始,五個人就迅速把玉米粒剝在一個碗里,誰先剝完誰得獎,然后由沒有參加比賽的人圍在碗旁邊猜里面有多少玉米粒,猜得數(shù)量最接近的獎給一大包玉米花。

人們最喜愛的游戲要算南瓜賽跑了。比賽者用一把小勺推著南瓜跑,規(guī)則是感恩節(jié)南瓜絕對不能用手碰南瓜,先到終點者獲獎。比賽用的勺子越小,游戲就越有意思。

除去這些活動外,有些家庭在節(jié)日里驅(qū)車到鄉(xiāng)間去郊游,或是坐飛機出去旅行,特別是當(dāng)年移民們安家落戶的地方--普利茅斯港更是游客們向往的所在。在那里,可以看到按照“五月花”號仿制的船和普利茅斯石,還可以花幾個小時在移民村里參觀。移民村是仿照當(dāng)年的樣子建成的。參觀時,還有專門人員扮成請教徒同游客們談天,給人以身臨其境的感覺。

課堂互動游戲教案篇六

一、宣布主題班會開始(ppt1)。

合:尊敬的老師,親愛的同學(xué)們,大家早上好!

甲:我們中華民族素有“禮儀之邦”的美稱,她有五千年悠久的歷史。乙:她不但創(chuàng)造了燦爛的文化,而且也形成了古老民族的傳統(tǒng)美德。甲:在改革開放的今天,我們應(yīng)該弘揚民族優(yōu)良傳統(tǒng)。

乙:從小學(xué)禮儀,用禮儀,做一個講文明、懂禮貌的小學(xué)生。

甲:唉――,我們在課堂上怎樣做到文明有禮呢?

乙:是呀,課堂上講文明禮貌,太重要了,我們該怎樣做呢?讓我們一起來討論學(xué)習(xí)吧!

合:1年班“課堂禮儀我遵守”主題班會現(xiàn)在開始!

課堂互動游戲教案篇七

隨著時間的推移我們的文明意識越來越強烈.一個人如果不懂禮儀,就好像樹木沒有枝葉一樣,無法生存,課堂禮儀心得500字。對于個人來說,禮儀是一個人的思想道德水平、文化修養(yǎng)的外在表現(xiàn),對于一個社會來說,禮儀是一個國家社會文明程度、道德風(fēng)尚和生活習(xí)慣的反映。

在生活中,在我們身邊,一個個文明故事正在演繹,一首首禮儀之歌正在唱響。但是,生活中偶爾也會有一些不和諧的音符存在。比如:有的人在公共場所亂扔垃圾紙屑、在公園隨意攀爬樹枝,踐踏花草,在名勝古跡上或風(fēng)景名勝區(qū)亂涂亂畫,在公眾場所隨意吸煙,有的人出口臟話,粗話連篇,更有甚者隨意損壞公共財物等等。

我們是國家的小主人,我們今天有了豐富的物質(zhì)生活,更需要建設(shè)高度的精神文明。好的文明禮儀習(xí)慣,可以影響你的學(xué)習(xí),你的生活,甚至將來的一生都將受用不盡,文明的舉止,文明的行為,加上恬靜、幽雅、舒適的學(xué)習(xí)環(huán)境,濃郁的文化氛圍,會啟迪我們不斷探索,求知。因此,同學(xué)們讓我們攜起手來,還我們一個文明、美麗的校園,從現(xiàn)在起,從我做起,從每一件小事做起,我們應(yīng)該堅決摒棄我們身上種種不文明的行為,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。做一個真誠友愛、禮貌待人、品德高尚的學(xué)生,做一個勤奮學(xué)習(xí)、積極向上的學(xué)生。

文明就像一滴水,許多人的文明匯起來就是一片海洋,而海洋中總會有雜質(zhì);文明像一盞燈,燈光亮一些,我們身邊的黑暗就會少一些。

讓我們在心中亮起一盞文明的燈,在心中種起一朵文明的花,多一點耐心的等待,多一點親切的關(guān)愛,就會使文明之花開得更加艷麗!

讓我們用自己的點點滴滴的行動,譜寫文明禮儀的.樂章,澆灌美麗的文明之花。

在一些美麗的景點,走在干凈的小路上,路邊綠陰陰的草地,美麗的鮮花,讓人有心曠神怡的感覺。

可每當(dāng)大批游人過后,低頭一看,地上的垃圾糖紙、零食袋、塑料方便袋、果皮等,總是處處可見,害得環(huán)衛(wèi)工人只能跟在游人屁股后面追著撿垃圾,簡直太不尊重人們的勞動成果。工人們好不容易造出來的垃圾箱不用,卻往美麗的地方扔垃圾,稍不留神還會有讓人摔倒的危險。反過來想一想:如果是別人在這些地方扔了垃圾,那么你差點被絆倒、滑倒,你的心里是什么滋味呢?是好受還是難受呢?如果,每人都扔到那兒去,那么,還是景點嗎?分明就是一個垃圾堆。

我們家在我的帶頭下,每個人都已經(jīng)養(yǎng)成了不亂扔垃圾的好習(xí)慣。清明節(jié)那天,我們?nèi)ナ┠外旨o(jì)念館玩,因為天很熱,于是就買了個雪糕,吃完了雪糕爸爸正準(zhǔn)備把袋子扔到地下,我連忙阻止了:“爸爸,你有沒有想過,如果每人都扔一個垃圾,積少成多,垃圾遍地,這里還是景點嗎?在這樣的景點玩多不舒服!”爸爸微笑著點點頭,向我翹起了大拇指,并扔進(jìn)了垃圾箱,這時,我才滿意的點點頭。

中國是一個禮儀之邦,讓我們從身邊的一件件小事情做起,讓我們的校園、我們的生活更加和諧與美好!

課堂互動游戲教案篇八

讓更多的非會員寶寶了解和加入運動寶貝大家庭。

60分鐘。

xx物廣場兒童游戲區(qū)。

音響、音樂、麥克、一次性餐具、奶豆、濕巾、紙尿褲、毛巾毯、一次性水杯、海洋球、大筐、托盤、報紙、獎狀、簽名條幅、蒙眼布、貼紙、獎品、相機、感恩箱、紙條、寫字筆。

1開場舞《honey!》。

2主持人致辭。

4游戲互動。

a傳球比賽。

b親親寶貝(爸爸媽媽愛寶貝)。

c喂媽媽(寶貝也愛爸爸媽媽)。

d捶背操(爸爸媽媽辛苦了)。

e小螞蟻過河(沒有家人的幫助就沒有快樂的我)。

f換尿布比賽(模范爸爸/媽媽)。

g麥田里的火雞(歡樂一家)。

5感恩的心(合唱+詩朗誦)。

6愛傳萬家簽名活動。

7合影留念。

8活動結(jié)束。

主持人:heson、vivi。

開場舞:全體女老師。

負(fù)責(zé)備品的準(zhǔn)備;lucy、seven負(fù)責(zé)簽到和游戲中的備品準(zhǔn)備;emy負(fù)責(zé)音樂。

感恩的心::heson、vivi詩朗誦。

susan領(lǐng)唱感恩的心并帶領(lǐng)家長做動作(動作所有老師都要會做!)。

disy、露露、monkey、lucy、seven、emy合唱。

照相:劉老師。

1開場舞。

《honey》。

2主持人致辭。

甲:親愛的寶貝們。

乙:爸爸們。

合:大家上午好!

甲:感謝大家在今天這樣一個特殊的日子和運動寶貝的全體教職人員相聚在。

乙:說道感謝,我覺得今天要感謝的人太多了,首先要感謝父母給予我們生命,再含辛茹苦地給我們養(yǎng)大。上學(xué)后是老師教會了我們做人的道理和傳授我們知識。

甲:那我也要感謝一下了,我還要感謝身邊的朋友,是大家的支持與鼓勵幫助自己度過人生中一個又一個的考驗與歷練!感謝集體,在歷經(jīng)風(fēng)雨中,我們同舟共濟相親相愛,不離不棄!

乙:看來我們今天確實要感激很多的人,因為感激才使我們今天得以相聚!甲:同樣的,在今天的聚會里讓我們心存感激,心存大愛!

乙:手拉手,心連心,讓愛傳遞千萬家!(口號)。

甲:好的,現(xiàn)在請大家拉起身邊人的手,一起說出我們的感恩口號:手拉手,心連心,讓愛傳遞千萬家!

3游戲互動。

a傳球比賽(游戲音樂)。

感恩心語:無雨水,難以匯江河!我們每一個人都是集體中的一份子,只有相互幫助把力量匯聚在一起才能傳造出更美好的未來!讓我們感謝身邊的人!b親親寶貝(音樂:親親我的寶貝)。

游戲規(guī)則:每組家庭發(fā)放紙條和筆寫下對孩子的祝福!寫完后放在感恩箱里,由主持人隨即抽出幾條來讀!最后請爸爸媽媽親親自己的寶貝!

備品:感恩箱、寫字筆、彩色紙條。

感恩心語:自從寶貝誕生的那天起,家里發(fā)生了翻天覆地的變化,紙尿褲,奶粉瓶似乎成了我的專屬品,看著寶貝微笑,啼哭每天都在成長也是我最大的幸福!寶貝爸爸媽媽愛你!

c喂媽媽(音樂:一看到你呀)。

游戲規(guī)則:每位寶寶一份食物,看誰先喂完,每次只限一顆豆豆。

備品:奶豆、一次性餐具、濕紙巾!

感恩心語:每一次媽媽抱起小小的我,讓我在她的懷里盡情撒嬌;每一次爸爸把我高高的舉起,讓我在蔚藍(lán)的天空下歡笑,我知道我就是他們的驕傲,這一次也讓小小的我喂他們一次吧!爸爸媽媽我愛你!)。

d捶背操(音樂:風(fēng)雨無阻)。

游戲規(guī)則:寶寶幫爸爸媽媽捶背。

感恩心語:當(dāng)我看見心愛的玩具,當(dāng)我躺在爸爸的背上呼呼入睡,當(dāng)我哭喊著讓你多陪一天,我知道你也會疲憊,也會為我流淚,只因為,從我來到你們身邊起,就成了你們放不下的牽掛!爸爸媽媽,你們辛苦了!

e小螞蟻過河(音樂:甜蜜蜜)。

游戲規(guī)則:寶寶和一名家長站在一張報紙上,堅持10秒鐘,然后報紙會逐漸變小,寶寶和家長要盡量站在報紙上不能掉到外面!)。

備品:貼畫、報紙。

感恩心語:愛爸爸,愛媽媽,更愛幸福的一家!是你們讓我快樂的長大!沒有你們的養(yǎng)育就沒有現(xiàn)在快樂的我!

f換尿布比賽(音樂:wholetdogsout)。

游戲規(guī)則:在3分鐘內(nèi)爸爸為小寶寶換尿布,最快的為模范爸爸!發(fā)獎狀!

備品:紙尿褲,計時器,獎狀,毛巾毯。

感恩心語:親愛的老婆,為了我們的.寶貝,每天你都是任勞任怨~今天也讓深愛你的我來為你分擔(dān)一次吧!孩他媽你辛苦了!(爸爸抱抱媽媽!)。

g麥田里的火雞(音樂:麥田里的火雞)。

游戲規(guī)則:抽簽選出獵人,其他人為火雞,當(dāng)音樂響起時大家可以隨意走動躲避獵人的追擊,當(dāng)音樂停止時火雞要原地不動,獵人可以自由捉火雞們!整個活動中獵人是蒙著眼睛的!

備品:蒙眼布。

感恩心語:我們是快樂的大家庭,遇到困難時我們會相互幫助,這就是我們,相親相愛的一家人!

4《感恩的心》。

感恩心語結(jié)束后,音樂起:

詩朗誦+跳感恩的心。

5愛傳萬家簽名活動。

甲:親愛的寶貝們。

乙:爸爸媽媽們,到這里我們的活動又要接近尾聲了。

甲:在這特別的時刻讓我們共同見證,只要心存感恩,愛就會無限傳遞下去!大家可以看到在我們面前有運動寶貝國際早教中心的簽名橫幅,現(xiàn)在就請大家一同把自己的祝福和家人的名字留在上面,讓愛傳遍萬家!

乙:,大家請留步,再一次感謝大家的積極參與。讓我們一起留住這美麗的瞬間,請攝像師為大家合影留念!

音樂起(歌聲與微笑)活動結(jié)束!

課堂互動游戲教案篇九

聽課目的:

1、通過名師現(xiàn)場教學(xué)活動,直觀地了解音樂教學(xué)活動的設(shè)計思路和實施技巧。

2、了解游戲化音樂教學(xué)帶來的無限精彩。

聽課時間:20xx、3、38

聽課地點:無錫市格致中學(xué)

聽課內(nèi)容:大班歌唱活動《一只狼》

執(zhí)教老師:周寧娜南京市第一幼兒園音樂教研組組長

過程實錄:

一、初步感受歌曲:

1、故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。

教師:剛才,歌曲里唱的是誰?

幼兒:一只狼。

教師:它要到哪里去?想要做什么事情?

幼兒:到了村莊,想要吃羊。

評析:開始部分是開門見山的,直接引出一只住在山上的狼。教師范唱歌曲第一遍后,就直接提問,這在考驗孩子的'一個傾聽能力,老師在無形中就培養(yǎng)了孩子仔細(xì)傾聽、樂于觀察的良好學(xué)習(xí)品質(zhì)。

教師:進(jìn)了村莊后,狼是怎樣找羊的呢?

幼兒都回答不出。

教師:那不知道可以怎么辦?

幼兒:再唱一遍。(老師開懷大笑)

課堂互動游戲教案篇十

1、字母書寫傳遞:分成兩組,每組同學(xué)坐成一排,老師把規(guī)定的字母寫在一張紙上,而且只能給每排的最后一名同學(xué)看,然后由最后一名同學(xué)寫在前一名同學(xué)的后背上,以此類推,直到第一名同學(xué)快速的把字母寫到黑板上為止,最快最準(zhǔn)確的一組獲勝。

2、滾皮球:同學(xué)們站成一個圈,老師拿著皮球在中間,先由老師說出一個字母,然后把球扔給一名同學(xué),接住球的同學(xué)就要說出下一個字母,也可以加深難度,老師說出兩個字母,那么接住球的同學(xué)也要說出接下來的兩個字母,說錯或者沒有接住球的同學(xué)都要淘汰。

二單詞練習(xí)。

3、碰地雷:準(zhǔn)備一些學(xué)過的單詞,貼在黑板上,再準(zhǔn)備一個地雷的小粘貼,貼在指定的單詞后面,每次一名同學(xué)去讀單詞,如果被讀到的單詞背面沒有地雷,那么就可以把單詞在黑板上拿下來,直到有同學(xué)讀到背面粘有地雷的單詞游戲結(jié)束,然后準(zhǔn)備幾個小氣球,大家拿著氣球,一起數(shù)“onetwothreebomb”向他砸過去。

三句子操練。

4、雙簧游戲:分兩組進(jìn)行比賽,每組派出兩名同學(xué),一前一后的站著,老師發(fā)出指令開始,前面的同學(xué)說出這句話的口型,后面的同學(xué)說出聲音,最準(zhǔn)確最標(biāo)準(zhǔn)的一組獲勝。

四數(shù)字及顏色練習(xí)。

5、聽聲音說數(shù)字:學(xué)生閉上眼睛,由老師拍手(拍球),拍手時可以中間停。

頓,比如:先拍4下,停一停,再拍3下,然后問“what’sthenumber?”同學(xué)快速站起來搶答,最快最準(zhǔn)確的一組得分。此游戲也可以用于數(shù)字加減法的練習(xí)。

6、撿豆豆:首先準(zhǔn)備幾個圓形的東西,涂上不同的顏色,做豆豆,學(xué)生每人。

拿一個籃子之類的東西,聽到指令后開始撿豆豆,邊撿邊說出顏色,聽到指令或規(guī)定時間結(jié)束后停止,然后用英文數(shù)一數(shù),并說出它們的顏色,豆豆最多的一組獲勝。

課堂互動游戲教案篇十一

道具:凳子(若干)。

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。

游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

2.心心相印,我來比你來猜。

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加。

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。

道具:氣球一個、繩子一條。

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。

游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個游戲也可以作為個人游戲。

答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。.正話反說規(guī)則:

1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。

2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下。

3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

4、三輪過后留存選手及其小組勝出。

5、主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。

19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

九、“形象記憶”規(guī)則:

1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。

3、主持人提問二至三人,問他們是如何進(jìn)行記憶的。

4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。

即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!

2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方。

5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏。

11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

12、風(fēng)中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。

13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。

17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起?!熬瘛薄露?;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。

19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。

20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。

22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。

23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

24、認(rèn)識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。

二、殺人。

參加人數(shù):8人以上為佳方式:圍坐一圈步驟:1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),“裁判”一個、“殺手”兩個,剩下的紙團(tuán)是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。

2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。

5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯殺)。

6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

補充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

課堂互動游戲教案篇十二

《畫積木》(幾何圖形)。

目的:感知立體圖形和平面圖形的關(guān)系。

材料:積木、紙、筆。

內(nèi)容:可以與孩子一起畫積木,教孩子拓的方法及指導(dǎo)孩子了解立體圖形的概念。

(1)和孩子一起取來積木、紙筆取出一塊正方形積木,先讓孩子用手觸摸積木感知觀察外形特征,然后老師示范描畫的方法。方法:把積木放在白紙上,左手壓在積木上,右手握筆沿邊描出,每描一面在積木上貼一個小帖紙做記號。

(2)全部拓畫后,老師在每一圖形上寫上數(shù)字,看有多少個?

(3)用積木的另一個面在其他描畫好的正方形上比,讓孩子觀察6個面是否一樣大。

(4)取其它形狀的積木來拓畫。長方體有多種樣式,讓幼兒更多的觀察和了解,重點放在比較不同上。

(5)讓孩子結(jié)合生活,找找有什么物體和這些相同。

課堂互動游戲教案篇十三

守則對其所涉及的成員具有一定的約束作用,以下是關(guān)于課堂禮儀守則的具體事項,歡迎同學(xué)們?yōu)g覽!

1.不關(guān)手機最失禮關(guān)手機是課堂上的基本禮儀,如果您實在“日理萬機”,也請您把手機調(diào)成震動,課后再回電話給對方。無論如何請不要在課上接聽電話。即使您的手機鈴聲再好聽、再個性化、再值得炫耀,也一定不要讓它突然在課堂上響起。學(xué)習(xí)是一種美德,在學(xué)習(xí)的課堂上關(guān)機會為您的美德錦上添花。

2.遲到了,不要介意走“后門“,盡量早幾分鐘進(jìn)教室為上課作準(zhǔn)備。特殊原因遲到,如果教室有兩扇門,請您從后門進(jìn)入,遇到只有一扇門的教室,應(yīng)該輕輕進(jìn)入就近找位子坐下。若老師看你,可輕聲說“對不起”。如果要去衛(wèi)生間,最好在課間,課堂上實在忍不住了,咱沒有必要讓整個教室的人聽您跟老師打“報告”,您只要安靜地走開就好了。

3.尊師但不要重“盜”如果您實在認(rèn)為某位老師的課上得很好,想錄音后回家時而習(xí)之,請一定要先征求老師的同意,否則與“盜”無異。此外,如果累得哈欠連天甚至打起了瞌睡,不如索性回家休息,不然會影響老師的教學(xué)情緒呢。還有的人喜歡在課上和別人說話,咱還不如多和老師溝通,這樣自己和別人的收獲一定更多。

4.課堂不是劇場后臺,盡管大部分課堂對儀容儀表沒有太多的要求,但依然以著裝簡單、大方、得體為準(zhǔn)則,過于暴露的衣服最好留在其他時間穿著,不然上課的時候走光可是讓人難堪的事情。衣著的主要色調(diào)最好不要超過三種顏色,否則看起來會像個花里胡哨的卡通玩偶?;瘖y不要過于濃艷,想想吧,如果老師上課面對二三十張濃妝艷抹的臉,會以為錯入了劇場后臺,尤其是許多女孩還喜歡在課上照鏡子、梳頭、甚至補妝。

5.廢棄物品隨身帶離,社會上的各種課程不像中小學(xué)一樣對課堂紀(jì)律要求得那么嚴(yán)格,但是有的潛在規(guī)則卻在考驗?zāi)阕鳛橐粋€大人的禮儀修養(yǎng)呢。盡量不要把食物帶進(jìn)教室,很多人在下班后趕去上課,來不及吃晚飯的話,注意不要吃咀嚼起來聲響過大或味道過于刺鼻的食物。上課的時候不要咀嚼口香糖,自己覺得挺帥氣,可是老師看起來會覺得不舒服。另外,下課離開后要把飲料包裝或者需要丟棄的物品隨身帶離。

6.擦黑板前先問問,課間休息的時候,主動為老師擦黑板,總能讓人覺出生活的溫馨和情誼來。但別忘了主動擦黑板,還要先征求老師的'意見。有一個朋友做了多年的學(xué)生和多年的老師,談起擦黑板的問題來,他說:“有的板書還想留著,結(jié)果被擦掉了,這也比較沒轍?!笨磥硎欠癫梁诎暹€真得聽老師的,否則禮貌就變成失禮了。

7.教室不是吸煙區(qū),社會上的課堂,成年人居多,自然沒有人再像中學(xué)教師一樣去禁止學(xué)生吸煙。但是教室也是一個公共場所,既然不能做到征詢所有人的意見,就不要在教室吸煙。到吸煙區(qū)或者樓道角落吸煙相對來說會比較禮貌,至少不會招人嫌。

8.接遞物品請用雙手,在課堂上經(jīng)常會接遞試卷、學(xué)習(xí)資料、書本等,請盡量使用雙手。但是在一些宗教國家,情況會發(fā)生變化,需要根據(jù)具體情況改變方法,但有一點是相同的,那就是遞物與接物力度要適中,不要讓人覺得是用力推或是使勁拽呢。

9.教室不是菜市場,不要在教室大聲喧嘩,制造噪音。人們在教室應(yīng)該低聲交談,音量以雙方聽清為準(zhǔn)。此外,進(jìn)入教室盡量輕拿輕放,如須挪動桌椅要將桌椅抬起,否則噪音會影響其他人們的學(xué)習(xí)。

課堂互動游戲教案篇十四

《分四份》(幾何圖形)。

目的:學(xué)習(xí)分四等份。

材料:彩色手工紙(正方形,長方形,圓形,三角形,橢圓形等),剪刀,白紙,膠水內(nèi)容:

(1)給孩子提出游戲的規(guī)則、要求。

(2)準(zhǔn)備好的彩色紙,讓幼兒說出都有什么形狀的紙。請孩子把每張紙都分成四份。

(3)孩子如果一點都不會,經(jīng)過嘗試后,老師可以和孩子一人拿一張同樣形狀的紙,如正方形。邊做邊引導(dǎo)孩子操作,把它折疊2次,然后按折痕剪成相等的四份。

(4)把剪成的四份圖片再還原成原樣貼在白紙上。

(5)用數(shù)字表示分了幾分。

(6)其他圖形同上。

(7)孩子反復(fù)操作,加深印象。

(8)鼓勵孩子想出更多的辦法,培養(yǎng)孩子的動手能力和發(fā)散性思維。

課堂互動游戲教案篇十五

《小魔術(shù)師》(守恒練習(xí))。

目的:

(1)體會數(shù)的守恒。

(2)培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性思維。

材料:正方形硬紙片,每個孩子5個。

內(nèi)容:以5為例。

(1)老師給孩子一疊正方形紙片,讓孩子點數(shù)有多少個?

(2)“請你和我一起當(dāng)魔術(shù)師,看誰把5個正方形擺出來的花樣多?“老師和孩子一起擺,每擺一個圖形取5個正方形紙片,鼓勵孩子大膽想象創(chuàng)造,并將孩子所擺圖形,教孩子用筆畫下來。

(3)老師開始可以提示一些方法,比如水平擺、豎直擺等,以后讓孩子自由創(chuàng)作。

(4)3-4歲可以掌握到5以內(nèi),4-5歲可以掌握10以內(nèi)的守恒。

課堂互動游戲教案篇十六

《小碗、小勺找朋友》(排序練習(xí))。

目的:學(xué)習(xí)按大小排序、配對。

材料:形狀和顏色相同但大小不同的勺子和碗各4把(個)。

內(nèi)容:

(1)隨意將4個碗放在桌子上,并問孩子“哪個?哪個最???”,請孩子按從大到小排好。

(2)老師拿出4個小勺,按上述方法排序提問。

(3)老師說“小碗小勺要找朋友,請你幫忙找一找”。

課堂互動游戲教案篇十七

《哪個長哪個短》(比較練習(xí))。

目的:學(xué)習(xí)按長度排列物體的順序。

材料:五根不同長度的吸管,直尺一把。

內(nèi)容:此游戲要在孩子能分辨長短的基礎(chǔ)上進(jìn)行。

(1)取出5根吸管,讓孩子觀察他們一樣嗎?有什么不同?

(2)取出最長的,與最短的比一比,問問孩子。再任意取兩根比一比哪個長哪個短?

(3)小吸管要從最長的到最短的排個隊,請孩子來幫忙,取出直尺縱向放在左側(cè),吸管一端要頂住尺子橫向放。

(4)鼓勵孩子大膽嘗試著放,成功了要表揚。

(5)如果孩子排序有困難,老師可以先示范。讓孩子按照示范擺,逐步到自己獨立擺好。

(6)把直尺橫向放,縱向放吸管,讓孩子再次嘗試。

課堂互動游戲教案篇十八

《對對碰》(辨別方位)。

目的:學(xué)會對稱的方法,掌握對稱的概念,培養(yǎng)孩子的推理能力。

材料:對稱練習(xí)圖,彩筆、彩紙。

內(nèi)容:

(1)首先要與孩子玩簡單的對稱游戲,讓孩子了解對稱的概念。如:照鏡子、人的身體部位哪些是對稱的?讓孩子觀察出眼睛、耳朵等。

(2)玩顏色對稱游戲:在紙上畫對稱,如六個方框分別涂上紅黃藍(lán)藍(lán)黃紅。

(3)玩形狀對稱游戲:在紙上畫對稱圖形,如圓三角方形方形三角圓。

(4)玩粘紙游戲:取彩色剪紙剪成各種圖形對折剪開成為兩半,老師一半,孩子一半,找對了粘貼在一起。

課堂互動游戲教案篇十九

1,讓幼兒知道團(tuán)體教學(xué)活動的禮儀要求.

2,培養(yǎng)幼兒良好的課堂行為習(xí)慣.

核心要素。

學(xué)習(xí)時要坐好認(rèn)真聽多動腦要提問手舉起回答時字清晰。

活動準(zhǔn)備。

故事書。

活動過程。

開始部分:教師帶幼兒做“包餃子”游戲,激發(fā)幼兒情緒.

小朋友你們看,今天來了怎么多的客人老師,咱們包個蘿卜餡的餃子給他們吃好嗎?

基本部分。

1、我知道咱們小一班的`小朋友都很喜歡聽故事,今天從老師就給小朋友們講一個非常好聽的故事,名字叫小兔打電話.

2、給幼兒選擇的機會:小朋友們都知道咱們做游戲時有游戲規(guī)則,那咱們聽故事也有規(guī)則,誰要是不想聽故事可以安靜的到那邊去坐(請幼兒自己選擇).

4、教師有表情的講述故事小兔打電話.

5、講完故事后提問:(1)故事的名字叫什么?

(2)故事里都有誰?

(3)故事講的是一件什么事?

要求:老師提問完,幼兒可以舉手回答問題,老師叫到幼兒的名字后,幼兒可以作答.

6,根據(jù)孩子們的興趣,可以選擇講故事再講述一遍.

教師小結(jié):今天咱們小朋友都說話算數(shù),都能認(rèn)真聽故事,而且還做到了有提問先舉手,和舉手回答老師表揚你們!

結(jié)束部分:出示掛圖請幼兒欣賞,帶幼兒大聲地,有韻律地朗讀三字兒歌.

延伸部分:讓幼兒學(xué)習(xí)其他領(lǐng)域團(tuán)體活動的禮儀.

課堂互動游戲教案篇二十

《分裙子》(分類練習(xí))。

目的:學(xué)習(xí)多角度的分類及類別之間的包含關(guān)系。

材料:在白紙上自制小裙子圖樣,腰上帶蝴蝶結(jié)和不帶蝴蝶結(jié)2種,每種再分別畫有小圓圖案和橫線圖案、豎線圖案、斜線圖案的裙子各2-3條。合計畫10-20條,根據(jù)孩子的水平。

內(nèi)容:

(1)指導(dǎo)孩子把有共同特點的裙子放在一起,看看有幾種分法。

(2)只提出要求,不提示或示范,孩子分完后讓孩子用語言表達(dá)自己的想法、做法。

(3)分完后回答問題:有蝴蝶結(jié)的裙子多還是沒有蝴蝶結(jié)的裙子多?為什么?再問“裙子多還是有蝴蝶結(jié)的裙子多?”引出-裙子是一個集合的總概念,有蝴蝶結(jié)的裙子是裙子中的一部分。

課堂互動游戲教案篇二十一

我國歷來被稱為“詩的國度”,從優(yōu)秀的詩歌作品中小學(xué)生可以領(lǐng)略大自然的神奇靈秀,體悟人與物的和諧美妙,感受人類心靈的質(zhì)樸圣潔。所以,對于小學(xué)生來說如能從小能多讀些詩詞,不但可以開闊視野、增長知識,而且更能夠陶冶情操、培養(yǎng)起對真、善、美的熱愛,領(lǐng)悟人生的真諦。因此,在小學(xué)階段如何落實好學(xué)習(xí)古詩的要求,是語文教學(xué)的永恒話題。

1、小學(xué)語文第十一冊中的四首古詩:《聞官軍收河南河北》、《示兒》、《冬夜讀書示子聿》、《觀書有感》作為重點,能夠會讀會背會默、理解詩句的意思,體會詩人的思想感情,以及古詩中蘊含的哲理。

2、本冊課文引用或者聯(lián)想的古詩:《飲湖上初晴后雨》、《詠柳》、《敕勒歌》、《大林寺桃花》,為輔.

3、積累古詩名句,學(xué)以致用

今天我們的復(fù)習(xí)列車將開往“古詩園”,(板書課題)大家準(zhǔn)備好了嗎?那就開始買票吧?(有疑問嗎),背誦一首課外積累的古詩,才能獲得門票。

我國是個具有五千年悠久歷史和燦爛文化的文明古國,祖先為我們留下了豐富而又寶貴的語言文化遺產(chǎn),古詩就是這個語言寶庫中的瑰寶。同學(xué)們能熟練背誦一二,不錯的,古詩園的大門已經(jīng)向我們打開。(播放古箏曲)

本冊第4課、第22課就為我們重點推薦了四首古詩,他們是什么呢?指名說詩的題目和作者,并吟誦。

(音樂聲止)那么,回憶一下,古詩的知識點我們可以從哪幾塊去梳理呢?指名回答,隨機出示小黑板:

1、有感情地朗讀、背誦,并且會默寫

2、理解詩句中的重點詞語

3、理解詩句的意思

4、體會詩人表達(dá)的思想感情或蘊含的哲理

每組派一位代表默古詩名句對對碰

寫本組的指定古詩,其余同學(xué)默寫自己最容易默錯字的古詩,自查自糾。

批改,并提醒大家,認(rèn)真掌握好古詩中的難寫字,能提高正確率。

薊北 涕淚 喜欲狂 須縱酒 巫峽 襄陽 洛陽

家祭 乃翁 子聿 無遺力 工夫 絕知 躬行 鑒 徘徊 渠

對照黑板進(jìn)行比較,正確的舉手,加分。提醒落后的組要加油,錯的同學(xué)自覺找組長重默過關(guān)。

這一次我想找?guī)讉€不放心的同學(xué)代表各組來回答。

第一組,指名——,歡迎鼓勵,點擊詞意。

第二組,指名——,歡迎鼓勵,點擊詞意。

第三組,指名——,歡迎鼓勵,點擊詞意。

第四組,指名——,歡迎鼓勵,點擊詞意。

小結(jié):不放心就是關(guān)心和愛心,我小時候就是這樣,最希望老師不放心我。這樣就會更關(guān)注我,才多提問我,我才會不斷進(jìn)步。

1、《聞官軍收河南河北》、《示兒》詩是兩首經(jīng)典的_________詩歌

2、《聞官軍收河南河北》作者是_______代詩人_________,他在中國文壇上被稱為“________”,他的詩就像一面鏡子,真切地反映了唐朝由盛到衰的過程,被推崇為“_________”,這首詩被稱為杜甫“________________________”。

3、《聞官軍收河南河北》,全詩體現(xiàn)了一個“_______”字,表現(xiàn)詩人喜欲狂的詞語有_______、________、_______、_______等,詩人因_________________________而喜。

4、《示兒》的作者是___代詩人_______的絕筆。他以_______的口吻告訴孩子,他為___________________________而悲(用自己的話),并叮囑孩子“_____________________,_____________________”(填詩句)。表達(dá)了詩人對_____________________的無比渴望以及強烈的________之情。

5、你還會背陸游的哪一首愛國詩歌?

6、《冬夜讀書示子聿》、《觀書有感》都是關(guān)于_________的詩篇。

7、《冬夜讀書示子聿》中由“古人學(xué)問無遺力”我們可以聯(lián)想到________、_____________等古人刻苦學(xué)習(xí)的故事,由這句“______________________、_______________________”告訴我們書本上的知識終歸是有限的,要深切地了解必須親自實踐才行。由此我聯(lián)想到魯迅的一句名言_________________________________________________________________.

8、《觀書有感》中表達(dá)詩人讀書感想的句子是,“_________________、__________________________”.

9、《觀書有感》這首詩的題目雖然寫的詩讀書的感受,詩中卻寫的是池塘,這是因為作者巧用“______________”作比喻,正如_____________能夠使方塘變得如此清澈一樣,___________________________能夠使人睿智。

小結(jié):古詩園中的古詩果然精彩,吟誦他們不僅被詩人的愛國情操所感染,而且被其中深刻的哲理所啟迪。看來學(xué)習(xí)古詩不僅要會都會背,更要做到把握詩歌形象、推敲關(guān)鍵詞句 、品析藝術(shù)特色 、理解詩歌主題,這樣才能悟得深、記得牢。經(jīng)過上一輪的自由搶答,我們來看一看雙方的得分,表揚先進(jìn),鼓勵落后組,迎頭趕上。

第四關(guān).古詩大搜索

打開目錄,瀏覽一下題目,想想本冊書中還有哪些古詩暗藏于課文中,或者在文中被引用。

第五關(guān)古詩名句對對碰

我們應(yīng)該感謝我們的語文課本,她為我們帶來了這么多的古詩大餐,一篇文章有它精彩的段落,一首古詩也有它膾炙人口的千古名句,生活中、學(xué)習(xí)中處處可以引用。我這里為大家準(zhǔn)備了幾條。

現(xiàn)在進(jìn)入最后一關(guān)古詩名句對對碰。誰敢來嘗試現(xiàn)場抽簽作答。

題目有:1、當(dāng)我們回憶起母愛,要報答母親的深恩時,我們會很自然地吟誦起唐代詩人孟郊的:____________________,____________________。____________________,____________________。

2、當(dāng)我們在外地過年時,常常引用唐代詩人王維在中的 ___________________ , ___________________ 來表達(dá)對家鄉(xiāng)親人的思念。

3、小明很貪玩,老師總是引用___________________ ,___________________教育他要趁年輕,好好學(xué)習(xí),不要等到老了一事無成,只留下悲傷。

……

20xx年12月22日,今天我面向全鎮(zhèn)六年級語文教師上了一節(jié)古詩復(fù)習(xí)課,因為古詩的教學(xué)本身就很單調(diào), 再加上一般小學(xué)階段的孩子具有好奇、好動、愛表現(xiàn)、愛模仿等特點,他們記憶力好,形象思維能力強。但這一階段的孩子缺乏理性思維,邏輯思維能力不強,他們愛活動、坐不住、坐不久。所以為了調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使教學(xué)內(nèi)容更加鮮活,能夠長久地吸引孩子們的目光,我采用了很多教學(xué)方法:

比如:上課伊始,我便讓學(xué)生用吟誦課外積累的古詩用來“購買”本節(jié)《古詩大觀園》的門票,學(xué)生的興致高漲,迅速進(jìn)入古詩的學(xué)習(xí)情境當(dāng)中,在古箏曲中抑揚頓挫地自己喜愛的古詩,為后面的教學(xué)打下了良好的基礎(chǔ)。

其次:采用了小組競賽的方式,展開了“古詩傳真”、“ 詞意點擊”、“古詩大搜索”、“古詩名句對對碰”的競技闖關(guān)活動,以及抽簽接詩句活動,凡是表現(xiàn)優(yōu)秀的同學(xué)自己給自己的學(xué)案上畫一張笑臉,同時給本組加10分,笑臉最多的同學(xué)獲得個人優(yōu)勝獎,和得分最多的組獲得集體優(yōu)勝獎。同學(xué)們情緒高漲,學(xué)習(xí)認(rèn)真,發(fā)言踴躍。

不容置疑:這是一節(jié)極為成功地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,面向全體,體現(xiàn)學(xué)生主體地位的活力課堂。這是所有聽課教師的一致評價。

然而:對于這樣的活動課,許多教師也產(chǎn)生顧慮和擔(dān)憂:“這樣一來,孩子的天性自然是得到發(fā)揮了,可是課堂上安靜的獨立思考時間太少了,學(xué)生的坐姿隨便了,情緒高漲時居然會歡呼、跳躍,教學(xué)秩序得不到保障,教學(xué)質(zhì)量會不會出問題?。俊?/p>

的確,身在此山中的我深知這節(jié)課存在的問題,那主要不是孩子們的原因,而是我在設(shè)計教案上考慮的不夠周全,以及我在課堂管理能力上的不足。

我認(rèn)為一節(jié)成功的課堂應(yīng)該關(guān)注學(xué)生個體享受學(xué)習(xí)的過程,只要學(xué)生在思考和體驗,必然伴有豐富的情感、情緒的變化和豐富的語言動作,甚至?xí)挥勺灾鞯卣酒饋硖S,我們教師應(yīng)該給學(xué)生一點言行的靈活性和自主權(quán),給共舞之外的獨舞一點精彩回旋的自由空間。我以為并不是有了安靜的課堂,就意味著有了一堂好課。課堂上,比安靜更重要的是是個性的飛揚、思維的活躍、深刻的思考、智慧的啟迪。

但是好的紀(jì)律來自好的教學(xué),改進(jìn)教學(xué)是改善紀(jì)律的關(guān)鍵。這節(jié)課我最大的失誤一是在競賽的要求上不夠明確、不夠周全,使得學(xué)生在比賽中產(chǎn)生一些分歧,小組之間產(chǎn)生矛盾;因為比賽的題目層次性不強,忽略了小組當(dāng)中的學(xué)困生,使課堂變成了少數(shù)人的舞臺。二是我自身調(diào)控課堂紀(jì)律的能力、策略明顯不夠,應(yīng)該不斷地組織學(xué)生、管理紀(jì)律、引導(dǎo)學(xué)生、建立和諧的教學(xué)環(huán)境、幫助學(xué)生達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)違紀(jì)行為時,要做出正確的分析與判斷,才能采取相應(yīng)的、合適的措施。

總之,調(diào)控教學(xué)課堂,重點是看學(xué)生學(xué)的是否認(rèn)真,是否把所學(xué)的知識吸收了。要做到人人都積極思考、積極參與的活力課堂,學(xué)生的注意力就不容易渙散,問題行為也就少了,課堂紀(jì)律自然也就好了。小學(xué)生年齡尚小,要提高課堂教學(xué)效率,課堂中的紀(jì)律與課堂管理不可忽視。

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