人的記憶力會(huì)隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補(bǔ)記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來(lái),也便于保存一份美好的回憶。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對(duì)大家有所幫助,下面我們就來(lái)了解一下吧。
Java實(shí)訓(xùn)日志篇一
今天高老師給我講解繼承和多態(tài),它是面向?qū)ο缶幊痰暮诵膬?nèi)容。并且十分難理解,我經(jīng)過(guò)細(xì)致思考和不斷的體會(huì),終于理解了什么是繼承多態(tài),并在課上進(jìn)行了一些代碼的實(shí)現(xiàn)。一下為我上課編寫的題目。
動(dòng)物特性的面向?qū)ο竺枋?/p>
三個(gè)階段。
? 首先需要抽取問(wèn)題描述中對(duì)象
分析每個(gè)對(duì)象所具有的特征
? 分析每個(gè)對(duì)象所發(fā)出的動(dòng)作
? 從這些對(duì)象的特征中,抽取類的屬性和方法
? 分析類之間的關(guān)系,畫出類結(jié)構(gòu)圖
抽象類和對(duì)象的基本方法:
? 抽取對(duì)象的基本的方法:找出句子中所使用的名詞
例如:在句子“小貓喵喵叫”中,我們能夠確定一個(gè)對(duì)象:貓;
? 確定對(duì)象發(fā)出的行為動(dòng)作的基本的方法:找出句子中的動(dòng)詞
例如:“旺旺叫”、“喵喵叫”都屬于對(duì)象發(fā)出的動(dòng)作;
? 確定對(duì)象的屬性或者特征的基本的方法:找出句子中的形容詞
例如:“哺乳性的”“肉食性的”“卵生的”等等;
? “是”的關(guān)系一般抽象為繼承
例如:狗是一種動(dòng)物,意味著:“狗”類 繼承自“動(dòng)物”類;
? “有”的關(guān)系一般抽象為類的屬性
例如:動(dòng)物都有情緒,意味著:“情緒”是“動(dòng)物”類的一個(gè)屬性;
? (1):不考慮情緒影響動(dòng)物打招呼的方式
? 編寫animal類,沒有mood屬性,只有一種sayhello方法;
? 編寫dog類、cat類和frog類,分別繼承自animal類,實(shí)現(xiàn)與animal類不同的功能;
? 編寫main方法,分別實(shí)例化以上三個(gè)類的三個(gè)對(duì)象,測(cè)試類方法實(shí)現(xiàn)的正確性;
Java實(shí)訓(xùn)日志篇二
今天是我們來(lái)到青島軟件園實(shí)習(xí)的第六天。
今天老師開始講面向?qū)ο蟮木幊?,并讓我們?cè)谡n上進(jìn)行了一些題目的練習(xí),以下為我練習(xí)的題目。
1.(課堂練習(xí))創(chuàng)建一個(gè)名為qrsx的子包,其基礎(chǔ)包為com 。子包中包含一個(gè)location類,
location類中包含一個(gè)名為display的方法,用于顯示 “qrsx子包中的location類”的消息。
在com下創(chuàng)建一個(gè)名為test的類,使它導(dǎo)入此子包,并調(diào)用location的display方法
2. (課堂練習(xí))編寫一個(gè)盒子類(box),得出三個(gè)不同盒子的體積,將每個(gè)盒子的高度,寬度,長(zhǎng)度參數(shù)的值傳給構(gòu)造方法,計(jì)算并顯示體積。
3. (課堂練習(xí))定義兩個(gè)類point類,具有x,y屬性,具有構(gòu)造方法初始化功能,同時(shí)具備到計(jì)算傳入點(diǎn)之間的距離的功能。line類,代表線類 包含 start,end兩個(gè)屬性,類型為point 具備構(gòu)造方法初始化功能,同時(shí)具有方法length,從而計(jì)算線段的長(zhǎng)度。給四個(gè)坐標(biāo),(1,2),(3,4)(5,7),(9,10)計(jì)算兩條線段的交點(diǎn)坐標(biāo)
4.(課后作業(yè))編寫一個(gè)類(fruits),用于顯示水果的訂購(gòu)詳情。定義一個(gè)帶有參數(shù)的構(gòu)造方法,這些參數(shù)用于存放產(chǎn)品名,數(shù)量,價(jià)格。輸入三種水果,并輸出詳情。
通過(guò)這些題目的練習(xí)使我更加深刻的了解了java面向?qū)ο蟮木幊?,使我感受到了它和傳統(tǒng)的面向過(guò)程的變成的區(qū)別。
Java實(shí)訓(xùn)日志篇三
今天是我們來(lái)到青島軟件園實(shí)習(xí)的第十二天。
我們今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容主要是javascripe.
javascript是netscape公司與 sun 公司合作開發(fā)的。javascript的第一個(gè)版本出現(xiàn)在1995年推出的netscape navigator 2 瀏覽器中。
微軟在推出 ie 3 的時(shí)候發(fā)布了自己的vbscript語(yǔ)言并以jscript為名發(fā)不了這個(gè)版本。 netscape和sun 公司聯(lián)合ecma對(duì)javascript語(yǔ)言進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)化。
javascript是一種腳本語(yǔ)言,只能通過(guò)web瀏覽器去完成某種操作而不是像普通意義上的程序那樣可以獨(dú)立運(yùn)行。
javascript還向程序員提供了一種操控web瀏覽器的手段——dom(文檔對(duì)象模型)。 它是一種面向前端的腳本語(yǔ)言。
以前只是聽說(shuō)過(guò),但從來(lái)沒有學(xué)習(xí)過(guò)。
經(jīng)過(guò)老師的講解和自己復(fù)習(xí)思考。
我主要學(xué)習(xí)了一下知識(shí)。
javascript的語(yǔ)法,它的語(yǔ)法和java c++的語(yǔ)法十分相似。
javascript的語(yǔ)句是其腳本的基本組成單位。
javascript 的數(shù)據(jù)類型,數(shù)組操作符,函數(shù),對(duì)象的概念。
目前使用的95%以上的瀏覽器都具備對(duì)dom的內(nèi)建支持。safari、firefox、mozilla、camino、nescape7以及ie都提供了良好的dom支持
Java實(shí)訓(xùn)日志篇四
今天是我們來(lái)到青島軟件園實(shí)習(xí)的第四天。老師上課布置了幾個(gè)作業(yè),在課上完成題目為
【程序】
題目:輸入某年某月某日,判斷這一天是這一年的第幾天?
1.程序分析:以3月5日為例,應(yīng)該先把前兩個(gè)月的加起來(lái),然后再加上5天即本年的第幾天,特殊情況,閏年且輸入月份大于3時(shí)需考慮多加一天。
【程序】
題目:輸入三個(gè)整數(shù)x,y,z,請(qǐng)把這三個(gè)數(shù)由小到大輸出。
1.程序分析:我們想辦法把最小的數(shù)放到x上,先將x與y進(jìn)行比較,如果x>y則將x與y的值進(jìn)行交換,然后再用x與z進(jìn)行比較,如果x>z則將x與z的值進(jìn)行交換,這樣能使x最小。
【程序】
題目:企業(yè)發(fā)放的獎(jiǎng)金根據(jù)利潤(rùn)提成。利潤(rùn)(i)低于或等于10萬(wàn)元時(shí),獎(jiǎng)金可提10%;利潤(rùn)高
于10萬(wàn)元,低于20萬(wàn)元時(shí),低于10萬(wàn)元的部分按10%提成,高于10萬(wàn)元的部分,可可提
成7.5%;20萬(wàn)到40萬(wàn)之間時(shí),高于20萬(wàn)元的部分,可提成5%;40萬(wàn)到60萬(wàn)之間時(shí)高于
40萬(wàn)元的部分,可提成3%;60萬(wàn)到100萬(wàn)之間時(shí),高于60萬(wàn)元的部分,可提成1.5%,高于
100萬(wàn)元時(shí),超過(guò)100萬(wàn)元的部分按1%提成,從鍵盤輸入當(dāng)月利潤(rùn)i,求應(yīng)發(fā)放獎(jiǎng)金總數(shù)?
1.程序分析:請(qǐng)利用數(shù)軸來(lái)分界,定位。注意定義時(shí)需把獎(jiǎng)金定義成長(zhǎng)整型。
【程序】
題目:在一個(gè)字符串中統(tǒng)計(jì)某個(gè)字母出現(xiàn)的次數(shù)例如:“we shoule seize every day”統(tǒng)計(jì)字母e出現(xiàn)的次數(shù)
老師仍然按照前一天的思路,讓我們自己先嘗試編寫,然后進(jìn)行講解。我經(jīng)過(guò)自己的不斷嘗試終于把代碼編寫成功。一下為我編寫的代碼舉例。
public class sumtest {
public static void main(string args){
int year = nt(args[0]);
int month= nt(args[1]);
int date = nt(args[2]);
int yueshu1 = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; int yueshu2 = {31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
date da = new date(year,month,date);
if((%400==0)||((%4==0)&&(%100!=0))){
ln("是閏年");
int aa=0;
for(int i=0;i
aa = aa + yueshu1[i];
}
("天數(shù)是");
ln(aa+);
}else{
ln("不是閏年");
int bb=0;
for(int i=0;i
bb = bb + yueshu2[i];
}
("天數(shù)是");
ln(bb+);
}
}
}
class date {
int year = 0 ;
int month = 0 ;
int date = 0 ;
public date (int year,int month,int date){
=year;
=month;
=date;
}
}
該程序?qū)崿F(xiàn)了輸入某年某月某日,判斷是這一年的第幾天。
雖然程序并不復(fù)雜,但是對(duì)于初學(xué)java的我來(lái)說(shuō)增加了我對(duì)java的理解和熟練了我敲代碼的程度。
Java實(shí)訓(xùn)日志篇五
今天是我們來(lái)到青島軟件園實(shí)習(xí)的第十天
今天老師給我講解了oracle數(shù)據(jù)庫(kù)的知識(shí),雖然以前學(xué)過(guò)oracle但是畢竟是課本上的知識(shí)。通過(guò)老師的講解,
我掌握了oracle數(shù)據(jù)庫(kù)的rdbms結(jié)構(gòu),掌握了oracle數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)類型,掌握了數(shù)據(jù)定義的意義,掌握了數(shù)據(jù)操縱的語(yǔ)言,掌握了事物處理,和數(shù)據(jù)控制的命令。 以下為我的總結(jié)。
數(shù)據(jù)庫(kù)有下面兩類組建,物理組建,邏輯組件。
物理組建是操作系統(tǒng)組建,有下面三種類型:數(shù)據(jù)庫(kù)文件或數(shù)據(jù)文件,控制文件,恢復(fù)日志文件。
邏輯組件決定數(shù)據(jù)庫(kù)中物理空間的使用,它包括:表空間,段,數(shù)據(jù)區(qū),模式對(duì)象。
oracle支持char,varchar,number,,longraw,lob等數(shù)據(jù)類型。
create,alter,drop,truncate 是用于定義數(shù)據(jù)的不同命令。
insert,update,dalete,select是用于操縱數(shù)據(jù)的不同命令。
grant,revoke,是用于控制數(shù)據(jù)的兩條命令。
Java實(shí)訓(xùn)日志篇六
今天是我們來(lái)到青島軟件園實(shí)習(xí)的第五天。今天仍然以寫代碼為主,老師布置了一個(gè)雙色球作業(yè),讓在課上完成。
我利用面向?qū)ο蟮乃枷雽?shí)現(xiàn)了隨機(jī)產(chǎn)生雙色球數(shù)字的程序,即六位隨機(jī)數(shù)字,一位紅球數(shù)字。并且不重復(fù)。具體代碼如下
import .*;
public class twocolorball
{
public static void main(string args)
{
redball redball = new redball[6];
blueball blueball= new blueball;
;
int key2 = eball;
int
;
int num2 = {-1,-1,-1,-1,-1,-1};
for (int i=0; i<6 ; i++ ){
redball[i] = new redball;
redball[i].random;
int key1 = redball[i].getredball;
(num1);
int index = search(num1, key1);
if (index>0){ num1[key1-1]=-10; num2[i]= key1; num1 = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31}
}else{
i--; } }
("紅球?yàn)?"); for (int j=0;j<6 ;j++ ){
(num2[j]); (" ");
}
ln;
("藍(lán)球?yàn)?"); (key2);
}
}
class redball
{
private int rednumber; public void random{
random r = new random; rednumber = t(32); if (rednumber == 0){ ;
}
}
public int getredball{
return rednumber;
}
}
class blueball
{
private int bluenumber;
public void random{
random r = new random;
bluenumber = t(17);
if (bluenumber == 0){
;
}
}
public int getblueball{
return bluenumber;
}
}
本程序我首先創(chuàng)建了兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)是籃球數(shù)組,一個(gè)是紅球數(shù)組。然后在制定的范圍內(nèi)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),當(dāng)數(shù)字一產(chǎn)生,就講數(shù)組中的數(shù)字改為-1,用這種方式避免了產(chǎn)生相同數(shù)字的情況。最后一次選出隨機(jī)數(shù)。
【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/1264029.html】