教案的質量和效果是教師教學能力和專業(yè)素養(yǎng)的體現(xiàn),需要不斷提升和完善。編寫教案時,要注重活動設計和資源使用,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。如果你對教案的格式和內容不是很清楚,看看下面的教案樣本會有所幫助。
大班音樂游戲機器人教案篇一
中班幼兒生活經(jīng)驗較為豐富,同時隨著心理水平的提高,在智力活動中也體現(xiàn)了積極性。對規(guī)則性的游戲表現(xiàn)出更大的興趣,自制能力也有了一定的增強。因此,音樂游戲在能是幼兒獲得相應的情緒體驗的同時,也要發(fā)展幼兒對音樂的表現(xiàn)技能和在活動中的規(guī)則意識。
《機器人》這首游戲分為兩個樂段,節(jié)奏鮮明,適合做機器人僵硬的動作讓幼兒在游戲過程中創(chuàng)編動作,進行合作游戲,能充分體驗到活動的樂趣。
1、學習機器人走路、跳舞的姿態(tài)(手、腳伸直,動作僵硬),培養(yǎng)節(jié)奏感。
2、能大膽合作創(chuàng)編,體驗游戲的愉悅。
3、學習遵守游戲規(guī)則。
4、能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。
5、能大膽表現(xiàn)歌曲的內容、情感。
1、機器人的玩具及圖片。
2、活動前了解有關機器人的基礎知識。
3、錄音機、磁帶。
能大膽合作創(chuàng)編,遵守游戲的`規(guī)則。
一、聽樂曲、做動作。
1、幼兒聽樂曲,熟悉樂曲的旋律。
2、引導幼兒聽樂曲學做機器人的基本動作。
二、創(chuàng)編動作,講規(guī)則。
1、引導幼兒創(chuàng)編機器人勞動等動作。
2、肯定幼兒創(chuàng)編活動的情況。
3、告訴幼兒音樂游戲的規(guī)則。
三、明規(guī)則、做游戲。
1、教師擔任“管理員”,與幼兒一起游戲一遍。
2、幼兒拖選一名同伴擔任“”管理員”,游戲進行一遍。
3、引導幼兒評價游戲的情況后,游戲繼續(xù)進行。
新的課程改革突出了教學過程中以幼兒為主體,主動探索學習、主動解決問題的理念。教學過程不僅僅是教師教、學生學的陳舊思想,而是以故事引導,以游戲形式為主線,激發(fā)幼兒內在的潛能,從而達到玩中學、學中玩的境界。同時結合藝術教研組《在藝術活動中培養(yǎng)幼兒表現(xiàn)力的策略研究》,如何在游戲過程中、激發(fā)幼兒對音樂律動的喜愛,在活動中表現(xiàn)自我,是我設計的所在。本節(jié)活動中主人翁“機器人”是幼兒常見的玩具,其動作僵硬、一頓一頓和緩慢的特點無時無刻不吸引著孩子們的眼睛,為此選取了本節(jié)活動。
本節(jié)律動活動的音樂很有特點,但旋律不是很明顯,比較新穎有趣?;顒又?,開題就解決了機器人動作慢,一頓一頓的特點,又在機器人旅行的過程中突破機器人坐著走和站著走的難點動作,第三部分簡單的幾張圖片就完成了教學目標,整節(jié)活動中環(huán)節(jié)較為流暢,能夠達到預設目標。
大班音樂游戲機器人教案篇二
1.根據(jù)故事情節(jié)和音樂旋律,學習機器人斷頓動作。
2.學會觀察地球人的連貫動作,用機器人的斷頓動作進行模仿表現(xiàn)。
3.根據(jù)自己的意愿交換朋友,體驗與同伴合作游戲的樂趣。
音樂、ppt課件
1、導入。師:小朋友們你們見過機器人嗎?(出示機器人照片)我們跟它打個招呼吧?幼:機器人你好!師:小-朋-友-你-們-好!我在模仿誰說話呀?機器人和我們人類說話有什么不一樣的地方?(機器人說話一頓一頓的、很慢)他們的動作和我們人類有什么不一樣的地方嗎?(播放機器人跳舞的視頻,邊放,教師邊模仿表演)師:有沒有發(fā)現(xiàn)機器人做起動作來有什么特點?小結:機器人做動作也是一頓一頓的、很慢。
2.教師講述故事,調動興趣。
3.引導幼兒學習機器人刷牙、洗臉動作。機器人在出發(fā)之前要先刷刷牙,它的動作是什么樣的?刷-刷-刷-刷-咔。刷完牙以后再洗洗臉,創(chuàng)編洗臉動作洗-洗-洗-洗-咔。
4.創(chuàng)設情境,引導幼兒創(chuàng)編地球人動作,用機器人動作進行模仿。師:我們看看機器人來到了哪里?(河邊)看到地球人在干什么?(釣魚)幼兒創(chuàng)編機器人釣魚的動作:釣-釣-釣-釣-咔。接著地球人又劃船回家了,幼兒創(chuàng)編劃船動作:劃-劃-劃-劃-咔。
5.請一名幼兒扮演地球人,做地球人釣魚、劃船的連貫動作,其他幼兒扮演機器人,用程序模仿地球人的動作。
6.教師情境遷移,飛船降落到體育館,幼兒創(chuàng)編兩個體育動作。請一名幼兒扮演地球人,請一名幼兒扮演地球人,其他幼兒扮演機器人,用程序模仿地球人的動作。
7.學習機器人找朋友,回答問題:機器人找到朋友后,做了什么動作?(機器人與地球人雙手對接)
8.完整游戲。飛船降落到幼兒園里,一名幼兒扮演地球人,做兩個做游戲的動作,其他幼兒扮演機器人用程序模仿地球人動作,并在音樂結尾找朋友交換位置。
大班音樂游戲機器人教案篇三
1、學習機器人走路、、跳舞的姿態(tài)(手、腳伸直,動作僵硬),培養(yǎng)節(jié)奏感。
2、能大膽合作創(chuàng)編,體驗游戲的愉悅。
3、學習遵守游戲規(guī)則。
中班幼兒生活經(jīng)驗較為豐富,同時隨著心理水平的提高,在智力活動中也體現(xiàn)了積極性。對規(guī)則性的游戲表現(xiàn)出更大的興趣,自制能力也有了一定的增強。因此,音樂游戲在能是幼兒獲得相應的情緒體驗的同時,也要發(fā)展幼兒對音樂的表現(xiàn)技能和在活動中的規(guī)則意識。
《機器人》這首游戲分為兩個樂段,節(jié)奏鮮明,適合做機器人僵硬的動作讓幼兒在游戲過程中創(chuàng)編動作,進行合作游戲,能充分體驗到活動的樂趣。
1、機器人的玩具及圖片。
2、活動前了解有關機器人的基礎知識。
3、錄音機、磁帶。
能大膽合作創(chuàng)編,遵守游戲的規(guī)則。
一、聽樂曲、做動作。
1、幼兒聽樂曲,熟悉樂曲的旋律。
2、引導幼兒聽樂曲學做機器人的基本動作。
二、創(chuàng)編動作,講規(guī)則。
1、引導幼兒創(chuàng)編機器人勞動等動作。
2、肯定幼兒創(chuàng)編活動的情況。
3、告訴幼兒音樂游戲的規(guī)則。
三、明規(guī)則、做游戲
1、教師擔任“管理員”,與幼兒一起游戲一遍。
2、幼兒拖選一名同伴擔任“”管理員”,游戲進行一遍。
3、引導幼兒評價游戲的情況后,游戲繼續(xù)進行。
大班音樂游戲機器人教案篇四
2、加深對秋天的認識,體驗摘果子的喜悅。
1、創(chuàng)設“豐收的果園”情境。
2、《摘果子》音樂磁帶。
1、復習《小樹葉》注重表達歌曲中的不一樣情感。
2、欣賞《摘果子》的樂曲旋律,進入水果豐收情境,產(chǎn)生聯(lián)想。
3、學習律動。
1)幼兒在情境中摘水果,感受水果的喜悅。
2)教師示范,講解動作的要領,如:手腕的轉動等。
3)幼兒隨音樂節(jié)奏練習摘水果的動作。
4)隨樂復習踵趾小跑步。
5)手腳協(xié)調的隨音樂做動作。
4、鼓勵幼兒創(chuàng)編動作,表現(xiàn)果園的豐收情景。
5、引導幼兒一人表演,二人,三人或團體合作表演。
大班音樂游戲機器人教案篇五
1.能隨著音樂節(jié)奏模仿機器人的動作,表現(xiàn)音樂斷頓、詼諧的特點。
2.根據(jù)情節(jié)表現(xiàn)機器人模仿地球人生活的動作。
3.遷移生活經(jīng)驗,體驗活動的`樂趣。
4.對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
5.感受音樂的歡快熱烈的情緒。
小結:機器人做動作一頓一頓的,還有程序,很有趣。
二、根據(jù)情節(jié)模仿地球人動作。學習機器人程序。
1.機器人飛船降落在房頂上,看見地球人刷牙、洗臉,機器人按照程序進行模仿。
2.機器人飛船降落到公園里,看見地球人釣魚、劃船,機器人進行模仿。
請幼兒當?shù)厍蛉私虣C器人釣魚和劃船動作(要求地球人做動作時機器人看,機器人模仿時,地球人也在看)。
三、遷移生活經(jīng)驗,模仿地球人生活動作。
1.飛船降落在幼兒園的圍墻外,看看操場上的小朋友都在玩什么?并學一學。
請個別幼兒當?shù)厍蛉耍瑢⑿∨笥淹娴捻椖坑脛幼髯龀鰜?,機器人們模仿。
2.地球人找機器人做朋友。
(1)提問幼兒為什么地球人會找機器人首領做朋友?
(2)請個別幼兒扮演地球人找機器人做朋友,并提問在音樂的什么地方對接能量?
3.繼續(xù)游玩,模仿地球人生活動作請幼兒扮演地球人帶機器人去另一個地方看一看,教機器人動作。
四、結束活動。
這次我們在地球玩的時間太長了,必須要回到星球補充能量,請機器人們用我們的程序走回去吧。
在活動中,我為了避免孩子從頭唱到尾,在解決難點四分音符與感情技巧處理部分,我采用了談話的方法,讓孩子稍微休息了一會,使活動能夠動靜結合,孩子們的表現(xiàn)基本上完成了我預設的目標。當然了,本次活動還有很多不足的地方,希望各位老師和專家多加指點。
大班音樂游戲機器人教案篇六
1.熟悉音樂旋律,感知機器人動作斷頓的特點。
2.能大膽創(chuàng)編機器人舞蹈的動作并隨樂表演。
3.體驗模仿、創(chuàng)編與表演舞蹈的快樂。
白板課件、視頻、音樂
一、出示機器人圖片,產(chǎn)生興趣。
1.利用聚光燈出示機器人局部圖片。
師:猜猜,誰來了?
師:你見過的機器人是什么樣的?
二、欣賞音樂,感受音樂的節(jié)奏與風格。
師:仔細聽一聽你會發(fā)現(xiàn)什么?
三、觀看視頻,觀察、模仿、表現(xiàn)機器人的動作特點。
1.觀察機器人的動作特點。
師:機器人是怎樣跳的?
:機器人跳舞是一頓一頓的。
2.模仿機器人動作特點。
3.表現(xiàn)機器人的動作特點。
師:如果你是機器人,你會做什么動作?
四、根據(jù)音樂,創(chuàng)編機器人舞蹈。
1.根據(jù)第一段音樂,創(chuàng)編動作,并用圖譜記錄。
師:這么多的動作,哪一個適合表現(xiàn)第一段的音樂呢?
2.根據(jù)第二段的音樂,創(chuàng)編動作,并用圖譜記錄。
師:音量大的時候適合做什么樣的動作?變小后會有什么變化?
3.復制第一段圖譜,完成圖譜創(chuàng)作。
4.看圖譜完整練習自編舞蹈。
五、表演機器人舞蹈。
大班音樂游戲機器人教案篇七
1.在反復哼唱自我名字的過程中產(chǎn)生自豪感和愉悅感。
2.能經(jīng)過變化歌曲的快慢速度用歡樂的情緒演唱,體驗歌曲節(jié)奏的變化和團體游戲的趣味,體驗歌曲旋律的流暢和接龍形式的趣味。
掌握歌曲的旋律,學習填詞哼唱。
1.兩個人物手偶(湯米、杰西卡)伴奏音樂。
2.幼兒每人一張名字卡(貼胸前)。
一、律動《你真?!愤M場。
1、聽旋律跟教師拍節(jié)奏。
2.互動游戲:介紹自我的名字。
三、分段熟悉旋律和歌詞。
1.熟悉a段旋律和歌詞。
(2)教師再次演唱a段歌曲,提問:湯米在唱的時候,像在做游戲,你覺得他像在做什么游戲!
2.熟悉b段旋律和歌詞。
教師出示手偶(杰西卡)并演唱b段歌曲,提問:湯米的妹妹叫什么名字?她是怎樣介紹的?(在回答問題的過程,讓幼兒了解名字兩個字與名字三個字的不一樣唱法)。
3.辨別a、b段旋律不一樣的地方(經(jīng)過聽辨、模唱,掌握旋律中的難點并唱好音準)。
四、學習完整演唱,初步學習接唱。
1.幼兒完整學唱。
2.幼兒分主角進行接唱。
五、學習填詞演唱。
1.把握填詞演唱的要點。
a.想一想,自我的名字是幾個字的?兩個字該怎樣唱?三個字該怎樣唱?
b.再想想,名字最終一個字是什么字?(再次幫忙幼兒掌握名字兩個字與名字三個字的不一樣唱法)。
2.在琴聲的伴奏下,請幼兒輕聲填詞哼唱自我的名字。(讓幼兒自由嘗試,自主檢查自我的學習情景)。
3.教師示范填詞演唱自我的名字為幼兒做了示范。
4.請個別會唱的幼兒(兩個字、三個字名字的小朋友)上臺填詞演唱自我的名字。
5.請兩名(或四名)幼兒以接唱的形式填詞演唱自我的名字。
六、自豪地演唱自我的名字。
以接龍演唱的形式全體幼兒把自我的名字用歌唱的方式一一介紹給大家。
七、延伸環(huán)節(jié)。
引導幼兒將自我喜歡的動物、物品等唱出來。
《把我的名字唱出來》。
1=c24。
來來我是湯米湯米米米米米。
米米米米米米米米米米米米米米米。來來我是杰西。
卡呀卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡。
大班音樂游戲機器人教案篇八
1、學習看圖識方位并隨音樂的節(jié)奏合拍地做相應的動作。
2、樂意與同伴合作探索與游戲,體驗音樂游戲帶來的快樂。
圖譜、音樂。
一、教師帶幼兒隨音樂進教室。
二、引導幼兒學會看圖并進行游戲。
(一)師:小紅和小蘭也想和我們做游戲,大家來看看,他們在圈上玩的是什么樣的游戲?(出示圖1)師帶領幼兒逐一觀察圖譜并做動作。
請幼兒起立找到自己的朋友,跟著音樂玩一次。
(二)游戲一:相同方向轉圈。(圖2)1、師:1、我們來看看小紅小蘭帶來了什么樣的游戲。
2、他們在玩什么樣的游戲?怎么站的?他們的方向呢?
2、請幼兒扮演小紅小蘭站在內圈、外圈上。
3、跟著音樂前四句玩一玩(重點是在走的時候要走到下一個點,避免有的小朋友丟了朋友。)4、出示(圖3、4、5、6)交待玩法。
5、請幼兒和著完整的音樂做游戲。
3、教師和幼兒玩"剪刀、石頭、布",問:輸?shù)脑趺磻土P?打平手怎么辦?
4、請幼兒和著音樂玩游戲,在音樂最后一句提醒幼兒玩"剪刀、石頭、布"的游戲。
(四)游戲三:相反方向轉圈找朋友。
3、請幼兒和著音樂玩相反方向轉圈的游戲。
三、延伸:變換走的動作游戲1、師:誰能走的更有趣、更好玩呢?請幼兒模仿有趣的走法。
2、請幼兒站在圈上和著音樂玩有趣的走的游戲。
3、師:你們還有這么多有趣的走法,我們到外面去玩一玩好嗎?
大班音樂游戲機器人教案篇九
通過利用廢舊材料制作機器人的過程,引起幼兒對機器人的好奇,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造欲望。
準備。
紙盒子、硬紙板、玩具機器人等若干,關于機器人的圖片和錄像片等。
過程。
教師講關于機器人的故事《機器人奇奇》。鼓勵幼兒搜集有關機器人的圖書、圖片,組織幼兒觀看有關機器人的錄像片或連環(huán)畫冊等。
活動(二)玩機器人。
教師與幼兒共同收集機器人玩具,一起玩機器人,創(chuàng)造各種玩法。
活動(三)制作機器人。
將幼兒按意愿分成小組,每個小組用不同的材料制作機器人。
1.用積塑材料插機器人;。
2.用橡皮泥或膠泥捏機器人;。
3.用廢紙盒粘貼機器人;。
4.用硬紙板制作站立的機器人。
教師先在紙上畫出機器人的輪廓圖,然后請幼兒沿輪廓線剪下機器人,再想辦法讓機器人站起來,還能走動。如:在機器人腳下粘一塊硬紙板作托,機器人便可站立起來。也可用曲別針或圖釘將其固定在硬紙板上,用磁鐵吸引機器人,使它動起來。
5.請幼兒將大紙盒的上面挖兩個洞,裝上“天線”,拆掉紙盒的下面,套在自己的頭上,還可以套在身上、臂上、腿上,稍加裝飾,就可扮演活潑愛動的機器人。
將全班幼兒制作的機器人擺放在桌子上、走廊里。把幼兒搜集的關于機器人的圖片、玩具模型等布置在展室里。部分幼兒扮演“機器人售貨員”、“機器人導游”、“機器人警察”等。請全園老師和小朋友來參觀,并觀看機器人表演。
大班音樂游戲機器人教案篇十
1、傾聽音樂并感受|xx|xx|的節(jié)奏,在熟悉音樂節(jié)奏與結構的基礎上進行游戲。
2、能按音樂節(jié)奏做出機器人走、動相互傳遞的動作。
3、理解傳遞的模式,體驗與同伴合作游戲的默契與快樂。
音樂《莫扎特第四十交響曲》剪輯。
一、模仿機器人的動作,引起游戲興趣。
1、你們見過機器人嗎?(見過)
2、誰來說說機器人是怎么樣的?(幼兒用動作來表現(xiàn))
3、木頭機器人是軟軟的還是硬硬的?(硬硬的)
4、你們見過聲控機器人嗎?(沒有)
5、聲控機器人就是聲音控制的。
(用指示讓幼兒體會聲控機器人的特點)
[活動評析:機器人的話題本身幼兒就很感興趣。]
二、傾聽音樂,了解音樂的節(jié)奏和結構,在觀察教師動作中理解游戲的基本動作元素。
聽音樂,看看機器人是怎么走路的?它的節(jié)奏是什么?
(師幼一起學機器人走路。教師用1234節(jié)拍提示幼兒)
[活動評析:老師通過自己的示范讓幼兒進一步對聲控機器人產(chǎn)生興趣。]
三、運用機器人按開關加能量的互動游戲,進一步感受音樂節(jié)奏。
1、剛才呀,我們機器人的電快用完了,怎么辦?(教師示范如何充電)
2、我剛才是怎么充電的?(買插頭;找電源充;到加油站加油;買電池)
3、可以按頭,還可以按哪里?
(聽音樂,師幼共同做動作)
[活動評析:音樂節(jié)奏感鮮明,幼兒很感興趣。不同的節(jié)奏之間的轉變,極具情境性。]
四、幼兒嘗試兩兩合作輪流按“開關”,給對方充電。
1、我來看看機器人的電都有沒有充滿。(摸一摸幼兒的頭)
2、哎呀,都沒有充滿哦,我的電是滿的
(老師下位隨機按幼兒,讓其充電。)
3、同伴間如何充電?(請老師示范。)
4、剛才是怎么充電的?這叫什么?(幼兒兩兩結合)
(請幼兒示范正確的和錯誤的動作,明確游戲規(guī)則。)
5、機器人們,教師還有一些機器人等著我們充電呢。
五、完整游戲。
[活動評析:兩位教師在示范的時候,形象逼真,對頭部、肘關節(jié)、臀部、肩膀的充電,幼兒很感興趣。
反思:
活動的導入通過遷移幼兒已有的關于機器人的經(jīng)驗激發(fā)幼兒的興趣。活動中教師幫助幼兒不斷的感知音樂的節(jié)奏,節(jié)奏快速慢速的不斷轉換,使幼兒一直沉浸在游戲的快樂體驗中,避免了游戲的.枯燥和重復練習。教師通過游戲化的語言和機器人生硬的動作幫助幼兒掌握|xx|xx|的節(jié)奏型。當老師發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)問題是=時,能用游戲化的語言引導幼兒說出自己的問題,幫助幼兒達到自我學習和全班共同學習的效果。如:兩名幼兒在游戲的過程中玩的很興奮,出現(xiàn)沒有按照老師要求行動的情況,老師說:這兩個機器人有點不受控制,我?guī)退麄冋{整下程序。后面幼兒兩兩相互充電的時候,這兩名幼兒還出現(xiàn)了動手的現(xiàn)象,老師以機器人的身份介入,幫助他們充電。這樣既沒有影響到別的幼兒和上課的環(huán)節(jié),又讓這兩名幼兒繼續(xù)回到了游戲中。
大班音樂游戲機器人教案篇十一
1、培養(yǎng)孩子對音樂的熱愛之情,敢于在大家面前展現(xiàn)自我。
2、明白“mi”在五線譜上的位置,并能準確唱出“mi”。
3、準確打出二分音符的節(jié)拍。
1、經(jīng)驗準備:
(1)幼兒對“do,re”有一個固定的音高,能準確確定出它的位置(五線譜、鋼琴)。
(2)準確打出四分音符的節(jié)奏,認識高音譜表。
2、材料準備:
(1)高音譜表、四分音符、二分音符若干。
(2)兒歌《搖啊搖》五線譜。
1、唱“l(fā)a”
出示高音譜表。
“小朋友,你們看看我是誰?”
“高音譜表”
在高音譜表上貼上“l(fā)a”
“請你看看我身上的音符是誰?”
“l(fā)a”
“然我們一齊跟著鋼琴唱唱我的名字?”
(跟著鋼琴唱“l(fā)a”)。
2、復習“do、re”
教師手里拿著帶有“l(fā)a”的高音譜表。
“你們還記得我的兩個好朋友嗎?看看他們是誰?”
“do、re”
“我們一齊來唱唱他們的名字吧”
(跟著鋼琴唱幾遍“do、re”)。
“你們太棒了,我來給你介紹一下我的新朋友吧”
3、引出“mi”
“我的新朋友就住在“re”的樓上”(教師在高音譜表上貼上“re”)。
“請你說說“mi”在高音譜表的什么位置?”
“第一線”
“我們一齊來唱一下它的名字吧”
(幼兒跟著鋼琴唱幾遍,然后以排火車的形式每個幼兒唱一遍。隨時改正)。
4、節(jié)奏練習。
“請小朋友看一下這個“mi”是幾分音符”“四分音符”
“四分音符唱幾拍?”“一拍”
(引導幼兒用手打出節(jié)拍)。
“我給小朋友介紹一下四分音符的好朋友”(出示二分音符)。
“請你看一下二分音符與四分音樂一樣嗎?哪里不一樣”(幼兒自由回答)。
“它的名字叫做二分音符,唱兩拍,拍兩下小手就是它了,我們一齊來試一下吧!”
(幼兒打出二分音符的節(jié)拍)。
出示《搖啊搖》五線譜。
“你們的小手真巧,你能打出這條旋律的節(jié)奏嗎?一齊來試一下吧!”
(引導幼兒打出歌曲節(jié)奏)。
“上頭的這些音的音高你明白嗎?讓我們一齊來認一下”
(引導幼兒認音高)。
“我們一齊跟著鋼琴唱出來吧!”
(跟著鋼琴唱出譜子)。
延伸活動:
“你們明白“mi”在鋼琴上的位置嗎?我們一齊來找一下吧!”
大班音樂游戲機器人教案篇十二
由于電視臺播放了關于《科技學機器人比賽》的錄象,所以孩子們對機器人的話題特別感興趣,他們膽的想象與討論使我感到自己關于這個方面的知識遠遠滿足不了孩子的需求,所以我查閱、搜集了量資料,組織這次活動,旨在為幼兒提供更多的關于機器人的信息,為孩子的自由想象提供一個平臺,使孩子的自由探索得到成分展示的機會。
1、喜歡機器人,樂于探索機器人的奧秘,膽幻想。
2、初淺的了解一些關于機器人的知識,積極參與游戲,有設計研制機器人的美好愿望。
3、能用繪畫的方式表達自己的想法與創(chuàng)造,能與同伴共同交流,體驗分享的快樂。
關于機器人的各種圖片、報紙、書刊資料,簡介機器人的錄像片,動畫片《環(huán)保機機器人》,四開紙板(每人兩張),可以套進幼兒手臂的圓柱形紙桶(每人兩個),皮球兩個。
1、謎語:叫人不是人,干活樣樣行,不吃也不喝,能唱又能說。
2、欣賞錄像片:機器人探秘。其中介紹了以下關于機器人的知識:
本領————走路、爬避、潛水、禿、繪畫、倒水、吹奏樂器等;
用途————為盲人導盲、為高層樓粉刷外墻、為臥床的病人喂飯、照顧小寶寶、裝配汽車等。
小結:機器人種類繁多、用途也很廣,它被應用到各各領域,事、工業(yè)、醫(yī)療、生活、娛樂,機器人幾乎無處不在,是人類不可缺少的好手。
關注點:幼兒能否發(fā)現(xiàn)機器人代替人類作業(yè)的益處,比如,護士機器人可以為傳染病患者護理,防止醫(yī)護人員感染;高層作業(yè)機器人速度快又防止墜樓事故的.發(fā)生。
3、動畫片:環(huán)保機器人。(片中講述了叫小明的男孩為了保護公園里的環(huán)境衛(wèi)生,發(fā)明了環(huán)保機器人。請它來收集人們亂丟的垃圾,保護環(huán)境,盡職盡責。)。
關注點:是否有發(fā)明創(chuàng)造的欲望,發(fā)現(xiàn)環(huán)境保護的重要性。
4、小小發(fā)明家————。
關注點:能否膽幻想,積極創(chuàng)作,用清晰的語言表達自己的想法。
5、游戲————機器人對抗賽。
準備:繪畫機器人的紙板將雙腿裹住,將圓柱形紙桶套進手臂,固定其膝關節(jié)及肘關節(jié),使幼兒行動不便,好似機器人一般。
玩法:接力禿,每組第一名幼兒出發(fā),從起點拍球至終點禿再返回起點,將球傳遞給下一幼兒,哪組最先完成并投中最多為勝。
關注點:助幼兒認識到現(xiàn)實生活中,由于目前科學技術水平有限,科學家們發(fā)明的機器人還并不十分完美,有時運動起來還有些笨拙,就像小朋友們裝扮的機器人一樣,因此,在未來的日子里,機器人的領域中,還有更多的課題等待小朋友們去完成,并希望將來的機器人比賽能更精彩。
活動思:
大班音樂游戲機器人教案篇十三
1,感受兩種不同拍子的樂曲。
2,增強小朋友對不同拍子音樂的鑒賞能力。
3,感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
4,培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
5,感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化。
音樂;cd5-7《進行曲》cd5-8《華爾茲》cd5-9《聽聽這是誰》。
教具:教具卡5-5(小貓)。
樂器筐2個樂器:鈴鼓、手鼓(各總人數(shù)的1/2。
(讓小朋友圍半圓坐)音樂呼啦圈:
xxx/xxx/。
拍拍手,歡迎你。
教師:“小朋友們,我們用其他的節(jié)奏歡迎teedy的加入。
xx/xx/。
熱烈歡迎。
一,感受音樂。
1,教師:“teedy說讓大家也一起參加音樂谷的游行吧?!眛eed帶著全體小朋友出發(fā)了。
2,播放《進行曲》,帶領小朋友隨音樂拍手(其他動作),教師鼓勵小朋友用各種動作感受《進行曲》的音樂(用其他肢體動作跺腳)。
3,教師邊說邊出示小貓的圖片。“有一只漂亮的小貓?zhí)A爾茲向我們走來了,我們一起聽聽這首好聽的曲子吧?!?/p>
4,教師播放音樂《華爾茲》,帶領小朋友隨音樂做動作,教師鼓勵小朋友用各種肢體動作感受《華爾茲》(揮手)。
二,說說自己的感受。
教師:“聽了兩首不同的曲子,請問小朋友們有什么感受呢?它們有什么不同?”(小朋友自由發(fā)言)。
三,出示曲譜,肢體感受。
教師:“teedy和好朋友小貓發(fā)現(xiàn)你了兩張漂亮的曲譜,瞧,它們正在唱曲譜上動聽的歌曲呢?!?出示兩張曲譜)教師帶著小朋友用肢體語言感受。
四,樂器演奏。
教師引導小朋友依次取樂器。
1,教師引導小朋友從樂器筐里選擇1件樂器,然后依次回到座位上。
2,小朋友確認小朋友自己手中的樂器,復習樂器的演奏方法。
3,教師帶領小朋友用手的樂器為樂曲伴奏。
五,活動結束。
教師引導小朋友排隊放樂器,回座位。
音樂彩色筆教師再出示放大的音樂游戲書5-p12、5-p13,觀察畫面并提問。
1,請小朋友看譜試唱一下,看看它們有什么不同?鼓勵幼兒用身體樂器演奏。
興趣是幼兒學習的原動力,幼兒只有有了興趣才能產(chǎn)生主動學習、主動探索的愿望。愛好音樂是人的天性,有趣的音樂活動能激起幼兒學習的欲望,使其產(chǎn)生愉快的情緒,充分發(fā)揮想象,表現(xiàn)出他們不同的感受和創(chuàng)造。
大班音樂游戲機器人教案篇十四
2、,并能初步理解三個音在五線譜上的關系。
3、能遵守游戲規(guī)則,提高合作能力、
小雞,小兔、小鳥頭飾若干、狼頭飾一個,花皮筋。
一、小動物找伙伴。
1、老師與幼兒共同討論,根據(jù)小雞,小兔、小鳥的體型、特征,確定它們代表哪個音。
2、幼兒自選小動物的頭飾,進行游戲。
4、違反游戲規(guī)則停玩一次。
二、動物找家。
2、說明游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)聽到的音樂自由表現(xiàn),音樂停,小動物迅速站到自己的家內。
4、引導幼兒相互討論,分配角色,商定規(guī)則,教師可以提供幫助和配合,幼兒自由游戲。
大班音樂游戲機器人教案篇十五
1.感受三拍子歌曲的優(yōu)美旋律,學習用優(yōu)美和活潑輕快的歌聲演唱。
2.嘗試用唱襯詞的方法,學習簡單的二聲部合唱,體驗二聲部合唱的樂趣。
1.教學課件。
2.歌曲《柳樹姑娘》磁帶。
一、談話導入活動。
1.教師:現(xiàn)在是什么季節(jié)?(春天)春天有什么變化?(小草綠了,花兒開了,柳樹發(fā)芽了,燕子飛回來了,春天天氣越來越暖和等)。
2.小結:春天是萬物生長的季節(jié)。
二、欣賞歌曲《柳樹姑娘》,理解歌詞內容。
1.出示柳條,這是什么?(柳條)你在哪里見過柳條?(河邊、池塘邊、公園里)柳條是什么樣子的?(葉子細細枝條長長的)細細、長長的柳條像什么?(像小女生的長辮子)。
2.今天老師帶來一首歌曲叫《柳樹姑娘》,我們一起來聽聽。
3.教師播放歌曲《柳樹姑娘》幼兒欣賞。
4.提問:這首歌曲叫什么?(柳樹姑娘)歌曲中把柳樹叫做什么?(柳樹姑娘)柳條是柳樹姑娘的什么呀?(柳樹姑娘的辮子)風兒一吹,吹到哪里?(吹到池塘)吹到池塘做什么?(洗洗干凈更漂亮)。
5.小結:河邊的柳樹,長長的枝條隨風輕擺。有的枝條被風甩進了池塘,仍不停地搖擺著,好像姑娘在輕柔地清洗自己長長的秀發(fā),多么干凈,多么漂亮。可愛的小鳥在枝間飛舞、歡唱,和柳樹姑娘組成了一幅動人的春天畫面。
三、學唱歌曲《柳樹姑娘》。
1.教師再次播放歌曲,幼兒欣賞。
2.師:這首歌曲是幾拍子的?(4/3)4/3的特點是什么?(強、弱、弱)請幼兒徒手拍三拍子的節(jié)奏。
3.教師結合圖譜,帶幼兒邊拍節(jié)奏,邊念歌詞。
4.重點強調句首重音的力度。
5.幼兒跟琴學唱歌曲。
6.提醒幼兒用優(yōu)美和歡快的歌聲演唱。
1)開頭兩句柳樹姑娘,辮兒長長怎樣唱?(優(yōu)美的)。
2)洗洗干凈,多么漂亮怎樣唱?(活潑輕快)。
四、學習簡單的二聲部演唱。
1.師:小朋友剛才都發(fā)現(xiàn)了這首歌有兩個聲部,第二聲部是用什么方式演唱的?(用“啊”的聲音)我們把這種“啊”的唱法叫襯詞。
2.再次欣賞歌曲,找找唱襯詞的地方。
3.教師結合課件幫助幼兒熟悉第二聲部唱襯詞的地方。
4.幼兒唱歌曲,教師唱襯詞。
5.將幼兒分成兩組,一組幼兒唱歌詞,一組幼兒唱襯詞。
6.鼓勵幼兒邊唱邊用肢體動作表現(xiàn)歌曲內容。
大班音樂游戲機器人教案篇十六
活動目標:
1:在熟悉歌曲的基礎上,探索套圈的方法,學會三人協(xié)調地動作。
2:樂意與每一個同伴合作,體驗游戲的快樂?;顒訙蕚洌河變阂咽煜じ枨??;顒舆^程:一:激趣導入。
小朋友,你們喜歡做些什么游戲?(孩子們熱烈地說著自己愛做的游戲。)今天我們又要做一個非常有趣的游戲,我啊,先不告訴你們是什么游戲,等唱完一首歌,你們就知道了。
二:幼兒演唱歌曲。
提問:(1)今天我們做什么游戲?是幾個人在一起做的?(2)你們覺得這個套圈游戲是怎樣玩的?三:師與兩幼兒示范套圈。
現(xiàn)在老師來玩這個套圈游戲。(幼兒十分認真地觀看。)四:幼兒探索套圈的方法。五:創(chuàng)編第一段動作。
三個好朋友在一起做游戲真開心,那三個好朋友在一起可以做些什么親熱的動作?(幼兒做出了各種各樣親熱的動作:有的象天線寶寶一樣抱在一起,有的頭碰頭,有的手挽手。)。
六:師請兩幼兒完整游戲。
套圈真好玩,孫老師又想來玩了,誰和老師一起來?
完整表演后提問:我們套了幾次圈?第二次和第一次有什么不同?(在比較中,孩子們說出了兩次套圈的特點。)。
七:幼兒完整游戲。
讓我們和好朋友一起聽著音樂邊唱邊游戲。八:交換同伴,繼續(xù)游戲。
大班音樂游戲機器人教案篇十七
1、初步學習游戲,嘗試與同伴合作,探索用各種肢體動作有節(jié)奏地表現(xiàn)洗衣機的洗衣程序。
2、進一步學習根據(jù)動作和語言的提示,在游戲情節(jié)中創(chuàng)造性的表現(xiàn)洗衣過程。
3、通過分角色表演,體驗與同伴合作游戲的快樂。
活動準備。
1、洗衣機洗衣流程ppt。
2、音樂、人手一件大襯衫。
3、幼兒已有洗衣機洗衣的經(jīng)驗。
活動過程。
1、運用課件,調動幼兒已有的經(jīng)驗,引導幼兒講述并用動作來表示洗衣機的工作流程。
放衣服(圖一)---放水后衣服漂起來,向兩個方向轉動進行洗衣(圖二)----朝一個方向轉動進行,甩干(圖三)----叮、叮、叮,干后的衣服纏在一起,貼于邊上(圖四)。
2、感受音樂,引導幼兒創(chuàng)造性地用動作表示洗衣機是怎樣洗衣服的。
(1)剛才看到了些什么?在家中爸爸媽媽是如何用洗衣機洗衣服的?
(2)教師借助圖片,引導幼兒跟著音樂有節(jié)奏地創(chuàng)編動作。
(分解動作:衣服一件一件地放——衣服慢慢漂起來了——洗衣服,先朝一個方向轉,再朝反方向轉,衣服在洗衣機中跳舞——脫水——洗衣結束衣服貼住洗衣機壁)。
(3)個別幼兒示范,引導幼兒相互觀摩學習。著重講解衣服洗好后纏繞在一起的動作。
(4)播放音樂,請孩子們仔細聽,想象音樂中哪些聲音可以對應前面大家所提到的情景。
3、分角色游戲,體驗合作的快樂。
(1)請部分幼兒圍成圓圈做洗衣機,教師通過身體動作、語言來指揮幼兒玩洗衣機的游戲。
(2)請幼兒穿上大襯衫,罩住自己的頭聽音樂做游戲。
重點指導:洗衣結束時,“衣服”都要做出自己的造型貼在“洗衣機壁上”。
粗心的小畫家。
活動目標:
1、感受歌曲中所表現(xiàn)的幽默、滑稽的情趣。
2、學習運用看圖片理解和記憶歌曲的方法。
3、善于觀察事物,知道做事情要認真、細心。
活動準備:鋼琴、課件、丁丁畫錯的畫、彩色筆。
活動過程:
一、引出丁丁。
給孩子們介紹一位新伙伴,看看他是誰吧?(播放課件:小朋友們好!我叫丁?。├^續(xù)聽聽丁丁的自我介紹吧,讓我們對他有更多的了解。(課件:我是一個小畫家,有一大把彩色鉛筆。我對別人講,我什么東西都會畫)。
二、學習歌曲。
1、引導前半部分歌詞。
提問:丁丁是怎樣介紹自己的?
幼兒回答,教師用歌曲中的節(jié)奏小結前半部分歌詞。
2、學習后半部分的歌詞。
(1)出示圖片,讓幼兒觀看。理解并記憶歌詞,發(fā)現(xiàn)并指出圖中的錯誤,如:四肢腳的螃蟹、尖嘴的小鴨、圓耳朵的小兔等。
(2)熟悉歌詞。教師直接用歌曲中的節(jié)奏問一問。
三、學唱歌曲。
1、教師邊做夸張的動作邊清唱歌曲《粗心的小畫家》。
2、教師帶領幼兒有節(jié)奏地朗誦歌詞并拍節(jié)奏。
3、在鋼琴的伴奏下輕聲學唱歌曲。
4、聆聽音樂,注意提出難點:唱準附點八分音符和十六分音符,以及最后。
一句的弱拍起音的笑聲。
四、表演歌曲。
鼓勵幼兒自由創(chuàng)遍動作,并結伴表演唱。
(教師可引導幼兒創(chuàng)編四只腿的螃蟹、尖嘴的小鴨、圓耳朵的小兔、沒有尾巴的大馬等驚奇有令人哈哈大笑的動作,充分體驗到滑稽、幽默的情趣)。
五、品德教育。
1、提問:今天學了這首歌,懂得了什么道理?
2、小結:做事情要認真、細心,這樣才能把事情做好;不能驕傲,要虛心。
活動延伸:
怎樣幫助丁丁改掉粗心的壞習慣?
大班音樂游戲機器人教案篇十八
活動目標:
1、幼兒能夠對卷炮仗的游戲感興趣并積極加入游戲。
2、幼兒能夠感受并表現(xiàn)樂句的起止、過程、重復和變化。
3、幼兒能夠根據(jù)音樂創(chuàng)編各種卷炮仗的`動作并能合作完成游戲。
活動準備:
1、物質準備:教具炮仗及卷炮仗音樂。
2、經(jīng)驗準備:幼兒已掌握什么是螺旋線并玩過簡單的卷炮仗游戲。
活動過程:
一、炮仗謎語導入。
師:瞧,這是什么?你們點過炮仗嗎?怎么點,炮仗點著了會發(fā)出什么聲音?(突出導火索和炮仗的聲音)。
二、教師播放卷炮仗的音樂,幼兒聽。
1、今天老師帶來了一個音樂,我們一起來聽一聽。
2、這個音樂有幾段,聽起來什么感覺?讓我們再來聽一遍吧!(再聽音樂)。
3、音樂有三段,第一段聽起來感覺怎么樣?有點快,聽起來很高興。第二段?有點慢。第三段?更快了。
4、你們知道嗎?這段音樂還講了一個故事呢!
(教師講故事:炮仗廠的故事)。
6、教師總結,音樂稍快的時候卷的要快一點,人們正在努力地卷更多的炮仗。后來累了,人們又慢慢的卷,提示孩子在音樂慢的時候用慢動作卷炮仗。休息好了,人們又加緊速度卷炮仗了。
7、聽音樂,孩子們玩游戲。如果你是工人叔叔,你會怎樣卷炮仗?每個孩子卷一個不同造型的炮仗,卷好不動,等待老師來點火。(幼兒自由創(chuàng)編卷的動作有創(chuàng)意的讓孩子們一起學一學)。
9、那我們一起聽著音樂來卷一卷吧。
10、音樂結束,教師觀察造型,點炮仗,比比誰的炮仗最響亮,誰的導火索最容易找到。
三、幼兒分組并大膽嘗試卷炮仗(炮仗應該怎樣卷起來呢,誰做導火索呢?)。
1、分組嘗試,教師點炮仗。
2、集體表演卷炮仗,老師做導火索,請配課老師幫忙點炮仗。
3、做游戲總結。
四、結束。
好了小炮仗們,今天你們也卷累了,現(xiàn)在就讓我們隨著愉快的音樂一起去放松一下吧!
大班音樂游戲機器人教案篇十九
《小兔和狼》是一首富有故事性的歌曲,二拍子,旋律簡潔流暢、活潑趣味。異常是趣味故事性的歌詞,形象生動,便于幼兒記憶。還有幼兒熟悉喜歡的小兔子,都是他們很感興趣的,也有助于提高他們參與活動的主動性和進取性,異常是最終大灰狼的出現(xiàn),更是在游戲時把活動氣氛推向一個新的高潮,讓幼兒在玩玩樂樂中學習,體驗歡樂,很適合中班幼兒進行活動。
1、經(jīng)過玩游戲,熟悉樂曲旋律,演唱歌曲《小兔和狼》。
2、用身體動作表現(xiàn)歌曲資料,創(chuàng)編不一樣的造型。
1、背景圖。
2、大灰狼頭飾、小兔頭飾。
3、小圖片若干。
一、故事導入。
1、師:孩子們,看,誰來我們班做客了?(小兔子)我們和小兔子打個招呼吧!
小兔子:小朋友們好!幼兒:小兔子好!
2、小兔子:小朋友們,今日我給你們講個故事!你們想聽嗎?(講述故事)。
一天,小小兔子跳呀跳呀跳到樹林里玩,它豎起耳朵仔細聽,聽到風兒在呼呼地吹,樹葉沙沙地響。正當小兔子玩的開心的時候呀,只聽!嘭!嘭!哎呀,不好,來了一只大灰狼,嚇的小兔趕緊躲了起來,聰明的小兔子躲在大樹叢中,大灰狼沒有發(fā)現(xiàn)它,灰溜溜地走了,小兔又高高興興地出來玩了。
3、師:故事好聽嗎?誰來說說在故事里你聽到了什么?
幼兒:小兔子、狼。(出示背景圖,圖片小兔子、狼)。
4、師:小朋友們聽的真仔細!
二、熟悉旋律、學唱歌曲。
1、師:這個趣味的故事還能編成一首歌曲呢!你們想聽嗎?
(教師跟著琴聲進行第一次范唱)。
2、師:好聽嗎?在歌曲里你聽到了什么?(根據(jù)幼兒的回答,出示小圖片)。
3、師:這么好聽的歌曲,教師還想再來唱一遍呢!你們要豎起耳朵仔細聽教師是怎樣唱的?(教師跟著琴聲進行第二次范唱)(教師邊唱邊手指圖)。
4、師:你們想來唱一唱嗎?我們一齊跟著琴聲來唱一唱?。◣熡滓积R在座位上唱兩遍)。
5、小朋友們唱的真棒!
三、幼兒根據(jù)歌詞創(chuàng)編相應的動作、以及造型。
1、師:在歌曲里小兔子是怎樣樣走路的?(請幼兒表演)誰來學一學小兔豎起耳朵聽的動作?風兒怎樣樣?樹葉怎樣樣?(動作)哎呀,誰來了?小兔看到狼后是什么樣貌的.呀?小兔害怕極了,嚇的躲了起來。
3、師:寶寶們,我們一邊唱一邊來完整的表演這個故事。
四、游戲《小兔和狼》。
1、師:《小兔和狼》還能做成游戲,你們想玩嗎?聽到狼來了,小兔要想個辦法不讓狼發(fā)現(xiàn),應當怎樣辦呀?在唱到“哎呀”的時候聲音不能很響,不然被狼發(fā)現(xiàn)的。
2、配班教師扮演狼,幼兒扮演小兔玩游戲。
3、一幼兒戴上頭飾扮狼玩游戲。
五、結束部分。
師:小兔子們真聰明,大灰狼?。]捉到小兔子,灰溜溜的走了,我們又能夠高高興興的到別的地方去玩了!走嘍,去玩啦!(音樂聲中,幼兒邊唱邊跳出活動室。)。
大班音樂游戲機器人教案篇二十
教材分析:
《小兔和狼》是一首富有故事性的歌曲,二拍子,旋律簡潔流暢、活潑趣味。異常是趣味故事性的歌詞,形象生動,便于幼兒記憶。還有幼兒熟悉喜歡的小兔子,都是他們很感興趣的,也有助于提高他們參與活動的主動性和進取性,異常是最終大灰狼的出現(xiàn),更是在游戲時把活動氣氛推向一個新的高潮,讓幼兒在玩玩樂樂中學習,體驗歡樂,很適合中班幼兒進行活動。
活動目標:
1、經(jīng)過玩游戲,熟悉樂曲旋律,演唱歌曲《小兔和狼》。
2、用身體動作表現(xiàn)歌曲資料,創(chuàng)編不一樣的造型。
活動準備:
1、背景圖。
2、大灰狼頭飾、小兔頭飾。
3、小圖片若干。
活動過程:
一、故事導入。
1、師:孩子們,看,誰來我們班做客了?(小兔子)我們和小兔子打個招呼吧!
小兔子:小朋友們好!幼兒:小兔子好!
2、小兔子:小朋友們,今日我給你們講個故事!你們想聽嗎?(講述故事)。
一天,小小兔子跳呀跳呀跳到樹林里玩,它豎起耳朵仔細聽,聽到風兒在呼呼地吹,樹葉沙沙地響。正當小兔子玩的開心的時候呀,只聽!嘭!嘭!哎呀,不好,來了一只大灰狼,嚇的小兔趕緊躲了起來,聰明的小兔子躲在大樹叢中,大灰狼沒有發(fā)現(xiàn)它,灰溜溜地走了,小兔又高高興興地出來玩了。
3、師:故事好聽嗎?誰來說說在故事里你聽到了什么?
幼兒:小兔子、狼。(出示背景圖,圖片小兔子、狼)。
4、師:小朋友們聽的真仔細!
二、熟悉旋律、學唱歌曲。
1、師:這個趣味的故事還能編成一首歌曲呢!你們想聽嗎?
(教師跟著琴聲進行第一次范唱)。
2、師:好聽嗎?在歌曲里你聽到了什么?(根據(jù)幼兒的回答,出示小圖片)。
3、師:這么好聽的歌曲,教師還想再來唱一遍呢!你們要豎起耳朵仔細聽教師是怎樣唱的?(教師跟著琴聲進行第二次范唱)(教師邊唱邊手指圖)。
4、師:你們想來唱一唱嗎?我們一齊跟著琴聲來唱一唱!(師幼一齊在座位上唱兩遍)。
5、小朋友們唱的真棒!
三、幼兒根據(jù)歌詞創(chuàng)編相應的動作、以及造型。
1、師:在歌曲里小兔子是怎樣樣走路的?(請幼兒表演)誰來學一學小兔豎起耳朵聽的動作?風兒怎樣樣?樹葉怎樣樣?(動作)哎呀,誰來了?小兔看到狼后是什么樣貌的呀?小兔害怕極了,嚇的躲了起來。
3、師:寶寶們,我們一邊唱一邊來完整的表演這個故事。
四、游戲《小兔和狼》。
1、師:《小兔和狼》還能做成游戲,你們想玩嗎?聽到狼來了,小兔要想個辦法不讓狼發(fā)現(xiàn),應當怎樣辦呀?在唱到“哎呀”的時候聲音不能很響,不然被狼發(fā)現(xiàn)的。
2、配班教師扮演狼,幼兒扮演小兔玩游戲。
3、一幼兒戴上頭飾扮狼玩游戲。
五、結束部分。
師:小兔子們真聰明,大灰狼?。]捉到小兔子,灰溜溜的走了,我們又能夠高高興興的到別的地方去玩了!走嘍,去玩啦!(音樂聲中,幼兒邊唱邊跳出活動室。)。
大班音樂游戲機器人教案篇二十一
1、學習用肢體動作表現(xiàn)做羊肉泡饃,感受a、b段的結構和不一樣風格。
2、在熟悉樂曲旋律的基礎上,分主角扮演游戲中的廚師和小老鼠。
3、感受陜西方言的樂趣,在游戲追逐中學會競爭。
【活動準備】。
1、音樂。
2、課件動畫。
【活動過程】。
一、故事導入,引發(fā)幼兒興趣。
1、展示課件動畫,教師講故事。
今日,陳教師給小朋友帶來了一個好聽的故事《老鼠學廚》。
小米是一只藍色的小老鼠,平時在老鼠部落中無法發(fā)揮它的才能,只能擔當“毒性檢測”專家,而它的夢想是成為一名廚師,可是它的家人不理解也不支持,同時他也會經(jīng)歷來自人類的各種困難,一天,幸運的它偶遇一位好心的廚師,讓他有機會實現(xiàn)這個夢想,廚師教它做的第一道美食就是陜西的特色美食《羊肉泡饃》??墒切±鲜蟮谝淮螌W廚,廚師為了讓它很快的學會,就編了一首兒歌:熬、熬、熬高湯,掰,掰,掰小饃,切,切,切牛肉,煮,煮,煮泡饃,撒撒撒調料,撒撒撒香菜,撒撒撒蔥花,羊肉泡饃做好了。
二、熟悉樂曲旋律,配合動作感知a段音樂。
1、教師提問:羊肉泡饃是怎樣做的?先做什么?后做什么?
2、請看看廚師是這樣做的嗎?
3、播放a段音樂,教師示范。
4、師:你們聞聞我做的羊肉泡饃香嗎?你們和我一齊學做羊肉泡饃吧!師幼一齊跟隨音樂做一遍。
5、師:你們學會了嗎?我此刻是廚師,來看看你們是不是真的學會了?
三、感知b段音樂。
1、師:小朋友你們學會了做羊肉泡饃心境怎樣樣?小老鼠也和你們一樣高興,可是它的心理還有一些顧慮,想明白他和廚師誰做的香?它呀!聞一下廚師的,聞一下它的,還是分不出,最終還是決定嘗一嘗,嘗完廚師的泡饃后,用陜西方言夸了夸說:羊肉泡饃!聊咋了!
2、教師示范b段動作,幼兒模仿。
四、師幼主角游戲,完整感受音樂。
1、教師扮演老鼠,幼兒扮演廚師,在座位上進行練習。
2、師幼主角互換,進行游戲。
五、“嘗泡饃”的游戲。
1、教師交代游戲玩法和規(guī)則,教師示范當老鼠游戲。
六、結束延伸部分。
1、師:小老鼠還想繼續(xù)學習我們的陜西美食,你明白還有什么嗎?
2、請你們回家再搜集一些陜西美食,明天來給小老鼠教一教。
【活動反思】。
教師教態(tài)大方,十分有親和力,能夠層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,不足的音樂有點小,幼兒聲音大,因而有些地方?jīng)]跟上節(jié)奏,在第二環(huán)節(jié)幼兒在第一次學習動作的時候,應當多學兩次,讓幼兒熟悉兒歌資料,教師教學中語言不夠嚴謹,游戲規(guī)則交代不清,并且所有幼兒都應當參加游戲,不應出現(xiàn)消極等待,在以后的教學中我會注意這些細節(jié)問題,會及時改正學習,讓我的教學更上一層樓。
大班音樂游戲機器人教案篇二十二
1、學玩音樂游戲《熊和石頭人》。在學習歌曲表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
2、能根據(jù)教師提供的舞曲音樂即興舞蹈,并在"熊"出現(xiàn)時能保持自由造型不動。
3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
4、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
5、欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。
"熊"頭飾一個
1、在《蝴蝶找花》樂曲中進教室。
2、復習兒歌《十二生肖歌》。
齊唱歌曲,注意唱準歌曲中的休止符。
集體歌表演。結合歌中的動物形象,邊唱邊做動作,生動地表現(xiàn)它們的不同神態(tài)。
3、學習歌表演教師范唱歌曲《熊和石頭人》。
幼兒說出歌曲中的歌詞內容。
熟悉歌詞教師放慢彈奏速度,幼兒跟琴學唱歌曲。
教師與幼兒討論歌曲的感情處理。
"小朋友和小動物在樹林里快樂的玩,怎樣唱?""如果大熊來了,大家別亂跑,該怎樣唱?"即興歌表演。根據(jù)幼兒動作予以綜合完善,并與幼兒一起練習。
4、隨樂即興舞蹈并學做石頭人。
在舞蹈過程中,樂曲突然停止,幼兒必須保持一個動作姿態(tài)不動,既變?yōu)槭^人了。
5、學習"熊走"動作。
鼓勵幼兒在"熊走"音樂聲中,用不動的動作扮演"熊",并合拍地行走。
6、完整游戲
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