趣味奧數(shù)教案設(shè)計大全(13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-16 14:30:06
趣味奧數(shù)教案設(shè)計大全(13篇)
時間:2023-11-16 14:30:06     小編:影墨

教案是教師根據(jù)教學要求和學生的實際情況所設(shè)計的一種教學計劃。教案的編寫應(yīng)注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。希望這些教案能夠給教師們提供一些啟示和借鑒,促進教學實踐的不斷創(chuàng)新和發(fā)展。

趣味奧數(shù)教案設(shè)計篇一

2.培養(yǎng)學生數(shù)學思維中的發(fā)散性。

教學重點:培養(yǎng)學生的另類的思維性。

教學難點:開拓學生是思維能力。

教學過程:

一、導入新課:

要使自己更聰明,就要經(jīng)常訓練自己的頭腦,在多觀察、多思考問題中使思路靈活,就。

能找到解決問題的方法。愿這一節(jié)課能使你的頭腦更靈活。

二、知識新授與應(yīng)用。

1.第一題-白襪、黑襪。

2.第二題-堅強的兔子。

3.第三題-4公升的水。

4.第五題-金幣。

5.巧排隊列。

24個人排成6列,要求5個人為一列,你知道應(yīng)該怎樣來排列嗎?

6.數(shù)學謎語。

猜一數(shù)學名詞:1、五四三二一2、每份一樣多3、手算。

7.打一成語:

8.拿硬幣游戲。

如圖所示,有13枚硬幣排成一排,兩人進行游戲,每個人輪流拿硬幣。每個人一次可以拿一個或相鄰的兩個硬幣。誰拿到最后的硬幣,誰就贏得了比賽,可以得到全部13枚硬幣。

9.拓展練習:

游戲:桌上放著15枚硬幣,兩個游戲者(你和你的一位同學)輪流取走若干枚。規(guī)則是每人每次至少取1枚,至多取5枚,誰拿到最后一枚誰就贏得全部15枚硬幣。

10:一道真正讓你動腦的數(shù)學題!

一天有個年輕人來到王老板的店里買了一件禮物,這件禮物成本是18元,標價是21元。結(jié)果是這個年輕人掏出100元要買這件禮物。王老板當時沒有零錢,用那100元向街坊換了100元的零錢,找給年輕人79元。但是街坊後來發(fā)現(xiàn)那100元是假鈔,王老板無奈還了街坊100元。

現(xiàn)在問題是:王老板在這次交易中到底損失了多少錢?

分析:本題進行學生模擬實驗。

三、回顧小結(jié):學生談收獲。

趣味奧數(shù)教案設(shè)計篇二

材料:福娃頭飾五環(huán)若干。

玩法:參賽幼兒分成二組。先在場地上放兩組各15個五色環(huán)(一個兩個一個兩個圈依次放置)參加游戲的幼兒從起點出發(fā),雙腳并攏、分開依次跳進圈內(nèi),15個環(huán)全部跳完,以速度最快者為勝。

2、奔向xx-火炬?zhèn)鬟f賽。

目標:1、發(fā)展幼兒的動作協(xié)調(diào)性和靈敏度。2、在地圖上快速指認首都北京。

材料:火炬、平衡木、山洞、跨欄器械、小紅旗。

玩法:幼兒手拿“火炬”,依次越過平衡木,跨過欄,鉆過山洞,在地圖上找到首都北京插上五星紅旗,最先完成的幼兒為嬴者。

3、拼五環(huán)。

目標:1、練習迅速套圈2、培養(yǎng)合作與競爭意識。

材料:五環(huán)。

玩法:五人一組,每組五個不同顏色的呼啦圈,分別放在第一幼兒旁邊,口令后,第一幼兒手拿起一個圈,從頭套下,跳出后,第二個馬上接上,最后一個幼兒放到指定位子,依次進行,最后拼成五環(huán),速度快者為勝!

4、海底探寶。

目標:培養(yǎng)幼兒的平衡能力。

材料:高蹺各種玩具。

玩法:幼兒踩高蹺邊走邊拾各種“貝殼”,時間為半分鐘。半分鐘內(nèi)采10個以上為滿分,依次類推。雙腳不能離開高蹺,中途掉下不記分。

5、無敵梅花樁。

目標:發(fā)展幼兒的平衡能力。

材料:四個旺仔牛奶罐制作的梅花樁十個,

玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規(guī)定時間內(nèi)單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。

6、快樂一家人。

規(guī)則:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上面,中轉(zhuǎn)處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個后,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上返回,以先返回到起跑線者為勝。

7、我喂媽媽(爸爸)吃豆豆。

規(guī)則:聽到口令后,孩子拿筷子從盤子里夾起豆豆喂到媽媽嘴里,時間5分鐘,以數(shù)量多者為勝。

8、長凳游戲。

規(guī)則:放輕音樂游戲開始。聽到命令兩組隊員分別迅速的爬過“地道”從長凳下爬過。鉆過雙層“地道”將長凳兩個兩個疊起來,再從凳子之間隙中爬過。爬過“暗道”-然后將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。然后開“火車”。教師將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,幼兒要肩搭肩從長凳上迂回走過過“橋”游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上可以使用各種不同的方法走過“橋”。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的'“彎曲橋”上走回來。游戲結(jié)束。勝利的一組得到相應(yīng)的獎品。沒有勝利的一組進行節(jié)目表演。

9、喊數(shù)抱團。

規(guī)則:喊數(shù)抱團其實很簡單,當老師說到某一個數(shù)字寶寶的時候例如3,你就找到最近的一個小朋友抱在一起,依次類推。在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍著圓圈走,當聽到鼓聲響起的時侯,抱起來組成團.最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗其正確。鼓聲停止,找不到隊伍的孩子,進行節(jié)目表演。

10、猜燈謎。

玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規(guī)定時間內(nèi)單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。

趣味奧數(shù)教案設(shè)計篇三

每逢佳節(jié),幼兒園舉辦親子活動已不再是件新鮮事,不過,要讓親子活動落下圓滿帷幕,有趣的幼兒園親子游戲少不了,而且還是整個活動的大功臣,能促使幼兒和家長更積極的參與親子活動,體驗親子游戲的快樂。

幼兒園舉辦親子活動,家長和孩子一同參加,對于不是早教出身的幼師來說,的確是一大挑戰(zhàn),很多幼師擔心辦不好。其實,好的親子活動關(guān)鍵在于親子游戲的設(shè)計,讓家長和幼兒體驗到愉快的課堂氛圍,又能學到東西,這就是一節(jié)好課。為了讓幼師們組織親子活動更得心應(yīng)手,學前谷小編整理了105個幼兒園親子游戲,供幼師們參考。

1、螞蟻搬豆。

1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。

2.請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

3.設(shè)置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。

2、貼鼻子。

玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。

規(guī)則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。

3、我的寶寶在哪里。

準備:布帶若干。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。

要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。

4、我給爸爸(媽媽)穿鞋子。

5、踩氣球。

準備:氣球若干。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。

6、小腳踩大腳。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。

7、揪尾巴。

準備:尾巴若干。

玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。

趣味奧數(shù)教案設(shè)計篇四

游戲意圖:

游戲準備:

游戲過程:

1.將孩子們和家長們組合成小組,然后,給自己的小組取一個好聽的名字。

2.每個小組分得一個球。

3.組織老師,給大家示范下如何頂球。

4.先由所有的孩子們一起頂球,看看每個孩子頭上的球最多能堅持多久。

5.當孩子們頂球結(jié)束的時候,就換成其他的家長來完成。

6.將孩子和家長的時間相加,哪個小組用時最少,那么,哪個小組就獲勝。

趣味奧數(shù)教案設(shè)計篇五

我們一年級段開展的趣味數(shù)學活動,是在數(shù)學課本知識的基礎(chǔ)上,結(jié)合教學內(nèi)容和學校開展的主題活動有目的地安排一些數(shù)學繪本活動內(nèi)容,讓學生學習。經(jīng)過一年的趣味數(shù)學活動,現(xiàn)結(jié)合教學實踐談?wù)勯_展以來的一些收獲:

一、趣味數(shù)學活動內(nèi)容符合學生的年齡特點數(shù)學一向以枯燥乏味、深奧難懂的面目示人,很多孩子因此喪失了學習數(shù)學的興趣。一年級的孩子剛剛?cè)雽W,如果我們單純地從培養(yǎng)學生的數(shù)學思維入手,讓他們學習數(shù)學的思考方法,勢必把學生的數(shù)學興趣扼殺在萌芽狀態(tài)。由韓國的劉永昭先生主編的數(shù)學繪本以有趣的故事情境、淺顯的內(nèi)容呈現(xiàn),講述了數(shù)的起源、量的守恒、比較等一系列數(shù)學知識和數(shù)學思想方法。由于真正貼近了兒童,大大激發(fā)了孩子的學習興趣,他們像聽故事一樣興致勃勃地聆聽著老師的講解,時不時地發(fā)表著自己的意見,在興趣盎然的講解中學習著數(shù)學知識。

二、趣味數(shù)學活動過程符合學生的學習心理。

1、課堂內(nèi)——讓孩子喜歡上數(shù)學。

為了能讓孩子喜歡上一周兩節(jié)的趣味數(shù)學課,我通常會給孩子講一些有趣的數(shù)學故事,邊講邊提一些有趣的問題,如:在上“古時候的人是怎么數(shù)數(shù)的”一課時,當我問孩子“你猜一猜,古時候的人會怎么數(shù)數(shù)呢?”孩子提出的想法千奇百怪、當他們發(fā)現(xiàn)古人居然能借用身體上的鼻子、手臂計數(shù)時,都瞪大了雙眼。然后,我們就學著古人的樣子借助身體上的一些器官開始數(shù)數(shù)。我們還要求孩子晚上回家能把古人的數(shù)數(shù)方法教給家長,讓家長也和我們一起體驗數(shù)學的神奇。

在趣味數(shù)學活動課中,我們還經(jīng)常與孩子們一起做一些數(shù)學游戲,如“正話反做”游戲、“數(shù)學手指操”游戲、“故事問答”游戲,甚至讓學生根據(jù)繪本情境自己編一些小故事。孩子的參與熱情被極大地激發(fā)了,課堂成了孩子向往的地方。

2、課堂外——讓數(shù)學的觸角延伸。

數(shù)學與生活是緊密相連的,生活中很多地方都需要用到數(shù)學知識。從小培養(yǎng)這樣意識,既能激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,同時也能逐步培養(yǎng)學生運用數(shù)學的思想方法、思考問題的方式來解決生活中的問題,培養(yǎng)學生理性思維能力。課后,我經(jīng)常要求學生回家找找“數(shù)學”,進行適度的課外延伸。如在學習了“數(shù)的產(chǎn)生”之后,讓學生找找自己生活中要用到的數(shù)學。

三、

激勵促進學生全面發(fā)展。

通過趣味數(shù)學興趣活動,我對學生的學習,既關(guān)注他們對知識與技能的理解和掌握,更關(guān)注他們情感與態(tài)度的形成和發(fā)展,有利于樹立學習數(shù)學的自信心,提高學習數(shù)學的興趣,促進學生的發(fā)展。這樣可以調(diào)動了學生的學習的積極性。具體表現(xiàn)在:1.培養(yǎng)了學生對數(shù)學的興趣。

參加興趣小組的同學都有這么一個感受:就是以前做數(shù)學或許只是應(yīng)付老師的作業(yè),有時甚至是為了向爸爸媽媽交差。但通過學習他們意識到他們不再是被動的而是變成主動的學習,他們的學習能夠自覺完成了,而且還能頭頭是道地向同學介紹他所學習到的知識。在他們的指引下更多的學生對數(shù)學產(chǎn)生了興趣。2.拓展學生知識提高學生能力。

在趣味奧數(shù)社團活動,很多同學在有趣的數(shù)學知識的學習過中豐富了語文的功底,對其他學科的知識也有不同程度的理解,使他們的知識面得到很大的拓展,同時我們也培養(yǎng)他們的解題能力。3.給老師一個學習的一機會。

在輔導的工作中我發(fā)現(xiàn):趣味數(shù)學社團活動的輔導要我們老師投入的一定的時間精力進行專研,一個學期來我們老師的解題能力也有不同程度的提高,同時也加大了老師的知識面。

四、問題與努力方向。

在實際操作中,由于教學時間、教學內(nèi)容、教學方式、學生基礎(chǔ)等因素,有時很難達到預期的效果。所以今后努力的方向是:1.繼續(xù)加強專業(yè)理論和教法方面的學習;2.繼續(xù)培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣;3.培養(yǎng)學生的自信心和進取心,還有學習習慣。

總之,趣味奧數(shù)社團活動是教學活動課程的一種組織形式,它是數(shù)學教學工作不可缺少的一部分。趣味數(shù)學興趣小組活動既調(diào)動了學生的學習的積極性,提高學習數(shù)學的興趣和自學能力,又提高了學生計算能力,拓寬他們的思維,培養(yǎng)了正確的數(shù)學學習方法。提高課堂教學效率,使數(shù)學興趣的學生既打好數(shù)學基礎(chǔ),又開拓視野、開發(fā)智力。一學期的實踐也讓我對校本課程有了更深的理解,雖然工作尚存在不足之處,但在學校領(lǐng)導的指導下,我有信心取得大的進步,使工作扎實有效,更好的開展學生潛能,促進自身的發(fā)展。

趣味奧數(shù)教案設(shè)計篇六

二、星星、月亮、地球、太陽教師活動:1、教學生兒歌:星星小、月亮大,星星繞著月亮跑;月亮小、地球大,月亮繞著地球跑;地球小、太陽大,地球繞著太陽跑;太陽太陽不自大,團結(jié)合作力量大。2、指導學生根據(jù)兒歌來進行游戲,體驗合作的快樂。3、組織小組比賽,評出最佳合作小組。學生活動:1、跟教師學兒歌。2、根據(jù)兒歌要求來體驗游戲。3、比一比,賽一賽,爭當最佳合作組。組織:分組游戲場地器材:操場、壘球、足球、排球、籃球若干課后小結(jié):在教學時學生很積極,在游戲中一會兒就學會了接力方法、明白了接國跑的規(guī)則、路線。在游戲星星、月亮、地球、太陽時學生玩的很積極,也沒有出現(xiàn)平時那種的的混亂,關(guān)鍵在于本課游戲之前學唱了兒歌,而兒歌正是游戲方法的體現(xiàn),再加上場地也是學生自己布置的,對于游戲路線學生也能更明確,只是在游戲前布置取器材時必須講請要求,我在上第一個班級時取器材,布置場地用了好長的時間,后來經(jīng)過總結(jié),先對學生布置清楚:1是找伙伴(4人),2是分配角色,3是拿取器材,4是找到場地,然后統(tǒng)一布置場地,然后才讓學生開始,這樣是既快又好,所以在上平行班時要及時總結(jié),敢于嘗試不同的教學方法。

趣味奧數(shù)教案設(shè)計篇七

可將玩具桶或收納箱(盒)分類編號,如此將玩具收起來時,簡單、不占空間,告訴寶寶他的玩具分別在哪,下次要玩從哪拿出來還要再放回去,培養(yǎng)他的秩序感。

如拼圖、積木等小型組裝玩具,可用數(shù)字在背后編號或用貼紙貼。

任務(wù)2:收書。

按書的大小歸類,爸媽在收拾的'時候可以和寶寶互動,跟他說“這是大的,放這里;這是小的,放這里?!比绱丝勺寣殞毰囵B(yǎng)成就感及懂得愛惜書本。

簡單的書本收拾工作,可以讓寶寶一起完成,但是不建議讓他們來收報紙,因為報紙有油墨,容易讓寶寶不小心手沾到而食入,應(yīng)避免讓他們接觸。

任務(wù)3:收椅墊。

可先跟寶寶玩椅墊游戲,在游戲結(jié)束后,請他跟著你一起將椅墊放回原位。

任務(wù)4:收遙控器。

任務(wù)5:收拖鞋。

可教寶寶將拖鞋左右配對,插在一起,再放進鞋柜里。

拖鞋的大小、顏色不一,可讓寶寶學習認識大小、形狀,且拖鞋柔軟、沒有重量,沒什么危險性,適合寶寶自己收完,爸媽可放心讓寶寶自己收鞋,減輕工作分量。

拓展閱讀:家務(wù)活親子游戲-廚房。

廚房的清潔整理工作較繁瑣且危險,建議讓寶寶做一些簡單又不危險的收拾工作。寶寶在做家務(wù)時,大人一定要在旁一邊指導,一邊照顧,平時應(yīng)盡量減少讓寶寶進出廚房的時間。

任務(wù)1:收鍋具。

在工作臺下面的儲藏柜,可放簡單的鐵鍋、鐵碗、湯匙或抹布等簡單又沒有危險性的用品。然后和寶寶一起扮家家,和大人的用具一起玩,之后一起收。

任務(wù)2:收調(diào)味料。

在煤氣灶旁加裝一個放調(diào)味料的置物架,每次烹調(diào)完畢,可帶著寶寶將一瓶瓶的調(diào)味料放回去,還可同時教寶寶認識瓶子的形狀。

任務(wù)3:垃圾入箱。

告訴寶寶垃圾要放進垃圾袋或垃圾箱,可和寶寶一起玩“垃圾投籃”游戲,當然,要記得告訴寶寶把扔到地上的垃圾再撿起來放進垃圾箱哦!

趣味奧數(shù)教案設(shè)計篇八

游戲意圖:

在孩子的節(jié)日中,幼兒園都會給孩子組織親子游戲,家長會在這些游戲中,和孩子一起享受美好的親子時光。

游戲準備:

紅領(lǐng)巾、獎品。

游戲過程:

1.將家長和孩子們組成小組,并且,將這些小組編號。

2.每個小組都去活動處,領(lǐng)一條紅領(lǐng)巾。

3.按照小組的.編號,來到標有編號的跑道。

4.寶寶們用紅領(lǐng)巾蒙住家長的眼睛。

5.家長背上寶寶開始跨過跑道,在走的過程中,會遇到障礙,寶寶們給家長指揮道路,家長根據(jù)寶寶的指揮,跨過障礙。

6.在這個過程中,如果家長們出現(xiàn)踩踏障礙的事情,游戲結(jié)束。

7.順利通過跑道,并且,用時最短的小組獲勝。

8.給最后獲勝的小組頒發(fā)獎品。

趣味奧數(shù)教案設(shè)計篇九

在孩子們的生活中,他們最開心的事情,就是和自己的爸爸媽媽在一起,如果再和自己的爸爸媽媽一起玩有趣的游戲,那更是一件美妙的事情。

游戲準備:

一個扁擔、一個籮筐、20塊塑料磚頭。

游戲過程:

1.在規(guī)定長度的路線上,將準備好的磚頭均勻的.布置在地面上;

2.爸爸媽媽在開始鈴聲后,將扁擔擔起來,孩子在爸爸媽媽的前面準備撿磚頭;

3.孩子將撿到的磚頭放置在爸爸媽媽擔著的籮筐里;

4.計時一個家庭完成20塊磚頭的時間;

5.老師對孩子和家長們的表現(xiàn)進行點評;

6.給表現(xiàn)好的家庭頒獎。

游戲總結(jié):

在這個游戲中,孩子們可以體會和父母在一起的歡樂,同時,還可以鍛煉孩子們的愛勞動精神,為孩子的健康成長奠定基礎(chǔ)。孩子們要記住在生活中也要做個愛勞動的人。

趣味奧數(shù)教案設(shè)計篇十

游戲意圖:

和孩子一起進行趣味親子游戲,對于家長和孩子來講,都是不能錯過的精彩,所以,當孩子的幼兒園對你發(fā)出邀請的時候,家長一定要抽出時間,陪孩子進行最棒的'親子游戲。

游戲準備:

長布條。

游戲過程:

1.將家長和孩子們一起組成小組,并且,給每個小組分發(fā)兩個長布條。

2.在游戲開始之前,小組中的家長和孩子,分別給對象戴上長布條,蒙住對方的眼睛。

3.游戲開始,游戲組織者開始發(fā)出游戲口號“左右”,以上就是家長抬左腳,孩子抬右腳。

4.在這個口號發(fā)出之后,家長和孩子就迅速抬腳,如果有人拖延,或者抬錯腳,或者踩到對方的腳,游戲都失敗。

5.游戲根據(jù)口號向下進行,提前錯誤的,退出游戲,其他的小組繼續(xù)。

6.游戲直到最后找出勝利者。

7.給獲勝的小組頒發(fā)獎品。

網(wǎng)站溫馨提示:

根據(jù)上面的方案提示,家長和孩子一起進行最趣味的親子游戲吧。

趣味奧數(shù)教案設(shè)計篇十一

游戲意圖:

和孩子們一起進行趣味的親子游戲,會讓孩子們在游戲中,感受到更多的歡樂,這就是親子游戲的意義。

游戲準備:

暢通的跑道、彩色的小球、滾球棒。

游戲過程:

1.家長和自己的'小寶寶分成一個組。

2.通過抽簽的形式,給自己獲得一個編號。

3.按照編號,每個小組分得一個球,兩個滾球棒。

4.游戲開始,家長和孩子分別站到同一跑道的兩頭位置。

5.哨聲響起的時候,家長首先發(fā)球,用滾球棒滾球,并且,保證球不滾出跑道。

6.當家長把球護送到寶寶的位置的時候,寶寶用同樣的方法將球護送給家長。

7.在護送的過程中,如果球滾出跑道的話,游戲失敗。

8.比較哪個小組用時最少。

溫馨提示:

在上面的這個親子游戲中,家長和孩子們通力合作,實現(xiàn)共同的目標,這對于孩子來講,是一個挑戰(zhàn),也是一個愉快的體驗,所以,家長和孩子一定要一起試試。

趣味奧數(shù)教案設(shè)計篇十二

課程分析:

本課程為我區(qū)美術(shù)名師工作室嘗試開發(fā)的校本課程,在我區(qū)翰文學校育才分校初中階段嘗試實施,進行學習,并希望能通過本區(qū)工作室的影響力,最終來輻射我區(qū)部分學校校本課程的開發(fā),從而促進美術(shù)活動的開展,提高美術(shù)學科的影響力,激發(fā)學生學習美術(shù)學科的興趣。課程內(nèi)容以湘版教材七年級《第五課喜慶吉祥的民間美術(shù)》為依據(jù),來進行的一個課程延伸性的探究。課程主要圍繞民間藝術(shù)扎染的制作方法來進行展開,學生自主探究學習不同的扎法,簡單了解扎染藝術(shù)的歷史,了解扎染藝術(shù)是世界非物質(zhì)文化遺產(chǎn),并通過嘗試手工制作,感受扎染藝術(shù)的魅力,從而體會我們祖國勞動人民的聰明智慧,感受我國博大精深的民間藝術(shù)魅力。

學生分析:

本課教學選擇七年級的學生進行教學演示,主要是因為這個階段的學生,已經(jīng)能夠把扎染的一些技法過程用手指靈活的制作出來,在思維上,他們剛進入初中,很多時候還保留著小學孩子思維的活躍性,不會受到太多的思維固式,這樣他們能更加大膽的表達出自己的創(chuàng)新和想法??梢哉J識到中國民族傳統(tǒng)工藝美術(shù)扎染。

教學目標:

1、知識與技能:簡單了解扎染藝術(shù),知道扎染的制作方法,嘗試完成一件扎染作品。

2、過程與方法:可以嘗試合作來完成一件作品,也可以通過創(chuàng)新嘗試一些新的扎法,通過逐步了解扎和染過程中一些細節(jié)的把握,從而能形成不一樣漸變效果的作品。

3、情感態(tài)度與價值觀:通過了解和制作扎染的過程,培養(yǎng)學生動腦動手的能力,鼓勵學生的創(chuàng)新思維,體會成功的自信心。同時,感受中國深厚的民間文化藝術(shù),體會了藝術(shù)服務(wù)于生活的終身實用性。

教學重點:

能夠制作一副扎染作品,了解扎染藝術(shù)。

教學難點:

嘗試一些新的有創(chuàng)意的扎法,并完成效果好的作品。

教學方法:

多媒體教學法、自主探究法、小組合作法。

教學準備:

1、扎染作品。

教學過程:

教學程序。

教學活動。

媒體運用。

一、情境。

導入。

布置:一副玻璃裝框的扎染布、一個靠枕、

一個背包、掛起的扎好的包、扎染的手帕、

1、播放音樂,同學們進入教室,請同學們看一看、摸一摸。

2、上課。

打開小禮物。

在你打開的時候,你要關(guān)注2個小小的問題:、

你是怎么樣把他打開的?打開后有什么感受呢?

像這樣把織物部分結(jié)扎起來進行染制,使之不能著色的一種染色方法,我們叫做扎染。

音樂+扎染作品背景。

二、初步感受扎染。

1、一起欣賞生活中的扎染。

圖片和實物。

2、扎染的美在哪里?

三、學習扎染的制作方法。

1、師播放視頻。

2、扎染的工具。

3、扎染的步驟是怎么樣的呢?

師總結(jié):扎染步驟:折、扎、染、展示。

微課。

四、折法體現(xiàn)變化美。

1、討論折扎的方法。

同學展示。

師總結(jié):橫條紋的扎法。

圓形放射紋的扎法。

2、我們來欣賞一下不同的扎法不同的作品。

圖片展示扎法和染的規(guī)律。

五、自主學習。

1、完成學習任務(wù)單。

討論學習。

總結(jié)學習任務(wù)單。

六、扎染的不同方法。

師:除了我們常見的捆扎法還有夾染法和縫制法。

圖片。

七、復習美術(shù)色彩知識。

色彩的色相、明度、純度、

我們一起來復習一下同類色、近似色、互補色。

八、實踐制作。

請同學們嘗試扎染一塊手帕。

我這里有一個背包和二條圍巾,有沒有同學想挑戰(zhàn)一下實物的?

九、了解扎染的歷史文化。

1、扎染已經(jīng)是我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn),至今已有1500年的歷史,我國最有代表性的是白族的民族扎染,古老扎染的染制方法要經(jīng)過印花、扎花、染色、晾曬的過程。扎花是需要用針帶筆進行縫制,染色有冷染和熱然,每染制一次需要拿出晾曬,然后再染。一件作品大約需要染制十來次。

現(xiàn)今,這種古法染制的師傅越來越少了。需要把這種文化傳承下去。

十、作業(yè)展示與點評。

1、把作品用圖釘按到我們的前面kt板上。

2、請你來說說:你對自己的作品滿不滿意,有什么更好的設(shè)想?

3、師和同學一起說說自己喜歡的效果。

十一、總結(jié)。

1、師:今天我們制作了一副扎染作品,感受了扎染藝術(shù)的魅力,我們學習了這一課,希望有興趣的同學可以加入到我們社團中來,更好的傳承民間扎染藝術(shù)。

2、下課。

趣味奧數(shù)教案設(shè)計篇十三

玩法:孩子做魚,成人或者孩子當漁夫。漁夫拿著輕薄的紗或布,揮動起來,套那些做魚的孩子。如果哪個孩子被布套住了,就會被放在假設(shè)的菜板上,漁夫在他肚子上拉一下,用手在他腿、腳部做出切的動作,這個游戲需在戶外進行。

2、劃圈抓癢癢。

玩法:把孩子抱坐在腿上,爸爸或媽媽在孩子手心上用手指劃圈圈,邊劃邊說一個圈、兩個圈、三個圈。劃時孩子手心有點癢,他會很開心地咯咯笑。然后讓小孩在大人手心上劃圈抓癢癢,爸爸或媽媽假意躲閃,逗孩子開心。

3、藏貓貓。

玩法:剪刀、石頭、布,誰贏誰就藏在指定區(qū)域里,輸誰就來找藏起來的人,找之前要從1數(shù)到10,然后開始找,找到就算勝利,誰贏誰就親對方一下。

4、開火車。

玩法:大人在前,孩子拉著大人的雙手或衣服在后,用腳尖碎步兒走。大人能夠在途中不時地報個站名,則會令孩子興致更高。

5、開汽車。

玩法:家長和寶寶們一齊拿好方向盤,舉在胸前,一邊“駕駛”一邊唱兒歌“我是汽車小司機,嘀、嘀、嘀—”隨著兒歌,家長幫忙寶寶轉(zhuǎn)動方向盤,反復說幾遍。游戲以“紅燈了,停車”來結(jié)束活動。

6、穿大鞋。

人數(shù):10對(人數(shù)可改變)。

形式:單面接力,四組,每組5-8個家庭。

玩法:幼兒穿著家長的鞋子站在起點,游戲開始,家長腳踩兩塊腳墊和幼兒一齊交替前進,到終點后,家長穿鞋抱孩子回到起點,幼兒手拿腳墊交給下一組家庭,第二個家庭繼續(xù)出發(fā)。以先完成的一組為勝。

7、給媽媽帶項鏈。

準備:繩子10條,木珠若干,兩大一小家庭,每隊5組家庭。

玩法:一個大人和一個幼兒站在起點處,聽到口令迅速穿好項鏈后,大人抱著幼兒跑到終點,幼兒給媽媽帶上項鏈后,兩個大人雙手搭橋把幼兒抬回起點,下一個家庭如前所說繼續(xù)游戲。先到者為勝。

8、抬花轎。

準備:紅紗巾三條,2大1小家庭,三組進行比賽,每組5-8個家庭。

玩法:家長相互用手握住對方的手腕蹲下,寶寶的兩只腳分別伸進父母的臂腕里面。家長起立,寶寶頭頂紅紗巾,游戲開始,家長抬著孩子走完指定行程(繞障礙物跨欄)后跑回到起點,寶寶把紗巾傳給下一個寶寶。依次進行,速度最快的一組為勝。

9、爬行樂。

準備:三個托班,每班派10個家庭,一大一小。

玩法:幼兒排隊等待,家長依次排隊趴下搭成“毛毛蟲”樣貌,手膝著地腰彎曲成弧度。游戲口令開始,寶寶從家長肚子下面鉆過。等最后一個幼兒從最后一位家長肚子下面鉆過時,最后一個家長迅速起身跑到最前頭趴下接上,以此類推向前移動,直到爬完指定行程。家長之間的距離能夠有50公分。

10、運皮球。

準備:皮球若干,方巾3條,筐3只,參加人員一大一小,3隊,每隊5個家庭。

玩法:家長和孩子分別拉住方巾的兩個角,把皮球放在方巾上面,游戲開始,按照指定路線把皮球運到指定筐內(nèi),運完皮球媽媽背寶寶回起點,寶寶把方巾傳給下一位家庭。下一個家庭如前所說繼續(xù)游戲。最先運完皮球的組獲勝。

11、小烏龜運球。

玩法:幼兒分成兩組,家長和幼兒同時開始,幼兒爬行透過山洞,家長在山洞另一頭等幼兒鉆出來,一齊走到對面的球筐,每個人去取回一個球,然后往回走?;貋戆亚蚍诺角蚩鸷螅捎變簛砬霉?。哪個先到把鼓敲響的的那一隊為勝。

12、牽小豬。

準備:圈,皮球若干。

人數(shù):每班幼兒和家長個24名分4組。

玩法:幼兒手拿皮球跑到對面〈所有家長站在終點,每位家長手持圈〉,家長和幼兒把皮球放入圈內(nèi)再牽到起點。把皮球交給下一名幼兒,以此類推,繼續(xù)游戲。家長和幼兒最先回到起點的那一組獲勝。

14、刺猬運果。

準備:果子若干,刺猬頭飾與幼兒人數(shù)相同。

玩法:場地上鋪地毯,一頭布置成果樹,地上撒滿果子。另一頭小刺猬爬在地毯上,家長站在他的后面,一次4個家庭參加。主持人喊“開始!”,小刺猬開始爬到果樹底下,家長從地上撿果子放到孩子的背上,然后,孩子往回爬,掉在中途的果子不算數(shù),最后看哪只小刺猬的果子多,哪個家庭就獲勝。

15、碰碰球。

準備:氣球若干(用線扎好)拉在教室兩端的繩子一根。

玩法:媽媽用手拿一氣球,高度隨時調(diào)節(jié),讓孩子伸手跳起來排擊,邊用兒歌鼓勵:“小氣球,輕輕飄,小寶寶,蹦蹦跳,跳起來,碰碰球?!币材軌蚣议L和孩子站在線的兩邊,互相拋接球,提示要拋過線。

16、找媽媽。

準備:大頭娃娃頭飾6個,醫(yī)生白大褂6個。

玩法:一次邀請6個家庭參加。媽媽戴上大頭娃娃頭飾,穿上醫(yī)生白大褂,聽音樂在場地中央跳舞。音樂停,媽媽站住不動。主持人把孩子領(lǐng)到場地中央,讓孩子原地轉(zhuǎn)三圈后,讓孩子找自己的媽媽。

17、穿衣比賽。

準備:4身同樣的衣服。

玩法:一次4個家庭參加。在場地的另一頭,放4把小椅,衣服放在小椅子上。爸爸領(lǐng)著孩子,站在場地的一頭,和椅子對齊,主持人喊“開始”,爸爸領(lǐng)著孩子快跑到對面的椅子跟前,趕快給孩子穿衣服,穿好后,趕快領(lǐng)著孩子跑回來,先跑回來的家庭為優(yōu)勝!

注意事項:爸爸務(wù)必把孩子的衣服穿整齊。

18、盲人看家。

準備:蒙眼布5塊。

玩法:在場地上畫上5個大約50公分直徑地圓,家長手抱幼兒隨著音樂做高抬腳原地踏步走,當音樂停時,留在圓內(nèi)的為優(yōu)勝。

19、爬爬樂。

準備:分紅黃藍綠四隊。爬行跑道,珠子及繩子裝入小框子里10套。

玩法:10名幼兒從起點出發(fā),手膝爬行至終點,家長在終點等待寶寶,寶寶爬到終點后先將框子里的5顆珠子用繩子穿好,再戴在家長的脖子上,再坐在家長的腹部,家長坐地上,屈膝,手腳協(xié)調(diào)運動至起點。下組寶寶再開始比賽。最先回到起點的那組寶寶獲勝。

20、找寶寶。

準備:每位家長自己準備一塊紗巾。

玩法:家長蒙上紗巾站在圓圈中間,幼兒坐在圓圈的蘭色點子上。音樂聲起家長就蒙眼尋找自己的寶寶,音樂結(jié)束后家長拿掉紗巾,看看自己是不是找對了寶寶。

結(jié)語:

親子游戲不僅僅能增進親子之間的感情,還能拉近幼兒園與家長、幼兒園與孩子的距離,對促進家園合作具有重要作用,幼兒園應(yīng)適時的舉辦托班親子游戲活動,讓家長融入到幼兒園活動中,真正實現(xiàn)家園共育,以促進幼兒發(fā)展。

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