大班益智活動教案(精選17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-16 14:19:16
大班益智活動教案(精選17篇)
時間:2023-11-16 14:19:16     小編:紫衣夢

教案的評價應該綜合考慮學生的學習情況和教學過程的有效性。教學目標的明確是編寫教案的基礎(chǔ),要與教學內(nèi)容相匹配。教案的編寫需要注重學生的實際操作和參與程度。

大班益智活動教案篇一

2、學習棋牌區(qū)的玩法。

3、能合作地玩游戲游戲準備各種棋牌。

4、積極的參與活動,大膽的說出自己的'想法。

5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

一、了解各區(qū)域的玩法和投放的材料。

1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等。

2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料。

玩法:

規(guī)則:

沒有帶牌進入?yún)^(qū)域角的小朋友取消資格。

大班益智活動教案篇二

1、有積極參與服裝設(shè)計、制作和參與表演的活動興趣。

2、鍛煉創(chuàng)新思維能力、表現(xiàn)力和審美能力。

1、幼兒自己設(shè)計的衣服、教師設(shè)計的衣服。

2、報紙、彩筆、膠帶、羽毛、彩紙等角色區(qū)材料。

一、情景表演,引起興趣。

1、今天老師給小朋友請來了兩位小演員,我們一起來看看他們帶來了什么精彩節(jié)目吧。

2、他們表演的節(jié)目好看嗎?你知道他們表演的是什么節(jié)目嗎?

3、那什么是時裝表演呀?進行時裝表演的人叫什么?

二、觀察范例,大膽想象。

1、現(xiàn)在我們來自己看看這兩位模特的衣服是怎么設(shè)計的?

2、看看衣服上設(shè)計了哪些漂亮的圖案呢?

4、小朋友們,你們想設(shè)計什么樣的圖案呢?

三、幼兒操作,教師指導。

1、大膽在報紙上,海綿紙上和棉布上進行繪畫和手工粘貼,設(shè)計一些與別人不同的圖案。

2、運用多種材料的筆和裝飾品進行裝飾,注意顏色的搭配,注意合理布局。

四、總結(jié)評價,活動結(jié)束。

1、幼兒相互介紹自己的服裝設(shè)計圖案。

2、幼兒跟著音樂的節(jié)奏,穿上自己設(shè)計的服裝進行時裝表演,表演時大膽表現(xiàn)自己,單獨表演和兩人三人走秀,體驗設(shè)計衣服的快樂,獲得愉悅感和美的享受。

通過這次的活動我發(fā)現(xiàn)孩子們的想象力很棒,但是動手能力有所欠缺,在活動中,孩子們的游戲興趣非常高,在裝飾制作服裝中,許多孩子用到了對稱的方法進行裝飾,花樣也很豐富,粘貼羽毛中孩子們以小組的形式相互討論學習,裝飾出的衣服也很有層次感,用彩筆配色的過程中,孩子們的色彩搭配能力也不錯,但是幼兒剪彩紙粘貼花樣就有所欠缺了,大部分孩子剪出一個愛心就有些困難了,小花和其他圖片幾乎都剪不成,后來有孩子用長條裝飾,效果也不錯。最后的時裝走秀中孩子們能大膽表現(xiàn)自己和自己的衣服,這方面孩子們之前有相關(guān)的走秀經(jīng)驗。通過這次的活動我發(fā)現(xiàn)幼兒的創(chuàng)新能力還是需要提升,大部分孩子還是在相互模仿的制作和游戲,怎樣引導孩子大膽創(chuàng)新是我們接下來需要努力做到的。

大班益智活動教案篇三

本課在游戲中,讓幼兒了解小貓、小狗、小兔它們喜歡吃什么食物,通過喂小動物激發(fā)幼兒熱愛小動物的情感。

活動重點:知道小貓、小狗、小兔喜歡吃什么食物。

活動難點:幼兒能將手中的食物卡片送到相應的小動物面前。

1、引導幼兒說出小貓、小狗、小兔最喜歡吃的食物。

2、鼓勵幼兒大膽的進行操作,給小動物喂食。

3、激發(fā)幼兒對小動物的熱愛之情。

1、引導幼兒認識小狗、小貓和小兔。

2、小狗、小貓、小兔的毛絨玩具,蘿卜、魚、骨頭的卡片若干。

“小朋友,今天我們班里來了三位小客人要和大家交朋友呢。你們看是誰啊。”(引導幼兒說出小動物的名稱)。

1、引導幼兒了解小動物最喜歡吃的食物。

鼓勵幼兒互相討論,大膽發(fā)言(以小動物的口吻向幼兒介紹)。

2、引導幼兒給小動物喂食(重點)。

(1)引導幼兒將手中的食物卡片送到相應的小動物面前(難點)。

(2)鼓勵幼兒大膽動手,鞏固所學知識。

3、教育幼兒愛護小動物。

表揚活動中積極動手操作的幼兒,獎勵小粘貼。

大班益智活動教案篇四

2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字。

玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關(guān)系。

大班益智活動教案篇五

師:小貓咪,小貓咪,你在哪里。

幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我在幼兒園,

師:小貓咪,小貓咪,你想玩什么。

幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我想玩區(qū)角。

貓咪寶寶又想玩區(qū)角,好,現(xiàn)在小主人就帶貓咪寶寶繼續(xù)玩區(qū)角吧,可是寶寶們要注意了,今天我們的區(qū)域里增加了一些新的材料喲,瞧,我們的構(gòu)建區(qū)里就增加了飲料瓶、紙板,紙盒等材料,小主人希望寶寶們用自己能干的小手將每個區(qū)域的材料都變出好玩的物品來,好,現(xiàn)在寶寶們可以自由選擇區(qū)域和材料進行游戲,看誰玩得好,玩得高興。

1、孩子們自選區(qū)角游戲。

2、教師進行觀察指導,其要點為:

(1)觀察孩子能力有否提高,與同伴的合作、交往能力如何,是否遇到了困難,如何解決的。引導幼兒自主地開展游戲,大膽交往、合作游戲。

(2)關(guān)注個別幼兒在活動中遇到困難,及時給予支持。

(3)注意不同幼兒的分層指導,了解其需要,及時調(diào)整。

1、回顧活動:。

(2)討論各個區(qū)角個別幼兒有創(chuàng)意的行為。

(3)圍繞“我有一雙能干的小手”,請幼兒自由討論,

2、教師總結(jié):

貓咪寶寶們,今天你們都很能干,在區(qū)域里用自己能干的小手變出了很多好玩的作品,老師希望你們在下次的區(qū)域活動中能用小手變出更多更好的作品來。

大班益智活動教案篇六

具有重大意義的新年——2008年快到了,我該設(shè)計怎樣的迎新活動呢?送給孩子們什么樣的新年禮物呢?怎樣的小創(chuàng)意才能既符合大班幼兒的年齡特點,又讓孩子們感受到新年的喜悅呢……?一天,自由活動時,俞典拿著一疊明信片過來告訴我:“朱老師,爸爸讓我送給小朋友,誰乖我就送給誰一張?!蔽医舆^明信片一看一數(shù):37張?!斑?,我何不就用這些明信片讓孩子們畫上新年祝福,然后再寄給自己呢?”這肯定是件有趣而又有意義的事兒,活動“寄給自己的祝福”就這樣產(chǎn)生了。

知道新年就要到來,能充滿樂趣地準備寄給自己的新年祝福。

1、舊臺歷;信封、信紙、明信片、郵票若干;打印的幼兒地址、姓名;。

2、打印的漢字:郵政編碼、郵票、收信人地址姓名、信+信封寄出、直接寄出等。

3、水彩筆、固體膠等。

4、幼兒已觀察了解過信封。

一、新年就要到來。

二、比較信和明信片。

1、引發(fā)觀察:新年就要來到了,大家都有很多美好的祝福送給自己,我有個小提議,我們用寄信的方式為自己送上祝福,好嗎?前幾天,俞典爸爸知道了朱老師的想法,特意為大家送來了一疊明信片,明信片怎么寄出,它和信有什么一樣和不一樣的地方呢?請大家到旁邊去觀察一下。

2、幼兒自由比較信和明信片。

3、分享交流,教師在實物上出示文字小結(jié)主要異同。

相同點:郵政編碼、郵票、收信人地址姓名。

不同點:信+信封寄出、直接寄出(既可以當作信封、又可以寫簡短的語言)。

三、送給自己的祝福。

2、幼兒制作:等一會兒,請朋友們選擇自己喜歡的方式去準備,先畫好寄給自己的祝福,然后寫上郵政編碼,貼上自己的地址和姓名,在信封上貼好郵票。

4、互相欣賞、補充。

1、去郵局寄信。

2、收信后一起讀信。

3、在新年前夕為爸爸媽媽寄去新年的祝福。

大班益智活動教案篇七

1、讓幼兒利用雪花片鞏固插接技能,表現(xiàn)花的美麗。教育幼兒花兒好看我不摘。

2、在建構(gòu)時保持活動室安靜,培養(yǎng)幼兒初步的建構(gòu)常規(guī)。

大小雪花片若干筐,美麗的花園圖片若干張。

一、情境導入,引起幼兒建構(gòu)興趣。

1、教師:今天的天氣真好,蝴蝶寶寶們跟著媽媽一起到公園里去玩吧!

(出示圖片)公園里真美呀!有什么呀?

幼兒:有好多漂亮的花。

2、教師:看看,花是什么樣子的呢?

幼兒:有漂亮的顏色。

幼兒:有花瓣。……。

3、教師:現(xiàn)在老師來給寶寶變個魔術(shù),請你們看一看這是什么?(出示雪花片建構(gòu)的花)。

這朵花是什么做的?你們想不想用雪花片也來變一變,變出一朵美麗的花?

二、教師交代任務,幼兒嘗試建構(gòu)。

1、教師:在建構(gòu)的時候一定要輕拿輕放,雪花片在插接的時候,要插在凹槽里。

2、幼兒分組建構(gòu),教師巡回指導。

三、結(jié)束游戲,講評幼兒作品。

2、對能按照顏色搭配的幼兒給予表揚。

3、表揚在建構(gòu)時常規(guī)較好的幼兒,如:能夠輕拿輕放、安靜地整理積木、建構(gòu)時仔細認真等。

大班益智活動教案篇八

大班是指在學前教育階段3-6歲幼兒在幼兒園學習生活中,特定的年齡班或年齡段。下面是小編給大家整理的大班益智區(qū)域活動教案,僅供參考希望能夠幫助到大家。

活動目標:

1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

2.、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。

3、喜歡參與游戲,體驗。

4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

活動準備:

ppt"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準備。

活動過程:

(一)說說游戲,交代規(guī)則。

1、興趣激發(fā):

師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。

2、傾聽規(guī)則:

師:好,我來說說規(guī)則,請聽好:請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

(二)試玩游戲,掌握玩法。

(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。

1、體驗規(guī)則,交代要求。

第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

(增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)。

2、搶答搶猜,游戲開始。

準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。

ppt--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)。

ppt--五星紅旗。

ppt展示圖片--國旗,文字:國旗。

ppt--長城。

ppt--京劇臉譜。

ppt--乒乓球。

ppt--(影星)成龍。

3、查看記分牌。

師:說說你們是怎么勝利的。

(通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)。

(四)喚發(fā)對祖國的熱愛。

成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"mtv+游戲中猜過的所有圖片)。

活動反思:

亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。

亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解。活動結(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應該說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關(guān)鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。

不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經(jīng)驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

活動目標:

1、探索跳格子的多種玩法。(單腳跳、雙腳跳)。

2、結(jié)合墊子練習單腳跳、雙腳跳及跨跳等多種跳的能力及動作的協(xié)調(diào)能力。

3、努力聽清教師指令,遵守游戲規(guī)則。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

人手一塊泡沫墊。

活動過程:

一、導入部分,游戲《跳格子》。

出示格子布條,“小朋友們你們能用那些方法來跳格子呢?”

1、單腳跳順數(shù)(或倒數(shù))。

2、雙腳跳單數(shù)。提醒幼兒兩排的單數(shù)都要跳。

3、左腳跳單數(shù)、右腳跳雙數(shù)。提醒幼兒想好再跳。

二、基本部分。

1、出示泡沫墊,你們知道這是什么嗎?它有什么用?泡沫墊除了可以作為墊子,還可以和我們玩游戲呢?我們一起來試試?,F(xiàn)在小朋友們分成2組游戲,可以自己玩,也可以和同組的小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)師觀察幼兒活動情況,對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(合作、交往方面)。

(1)幼兒可將各自的泡沫墊連成兩條長龍鋪在地上,幼兒分成兩組,以接龍競賽形式從泡沫墊的一端爬到另一端。

(2)幼兒可將泡沫墊每兩塊連接在一起,然后,每隔一段距離就擺放一組,泡沫墊橫向擺放,共擺五組,其間距要相等。幼兒做小兔跳的姿勢跳過每塊泡沫墊。

(3)可將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,提高跳躍的難度,加大運動量。提醒幼兒在跳的過程中必須雙腳并攏,不得分開。

2、講評幼兒游戲情況,表揚玩法新穎,合作默契的幼兒。

3、出示袋鼠圖片,問:這是誰?它最大的本領(lǐng)是什么?今天我們來和小袋鼠學習跳的本領(lǐng),看看誰會是跳躍冠軍。

4、鼓勵幼兒想出多種方法利用泡沫墊進行跳的練習。教師用語言或簡單的動作予以提示或幫助。

(1)將泡沫墊平放,雙腳并攏跳過。提醒幼兒逐步加強高度,看看自己最高能跳過幾塊泡沫墊。

(2)將泡沫墊隔一定距離平放,幼兒有序進行連續(xù)跨跳(或單腳跳、雙腳跳)。提醒幼兒觀察并實踐不同的跳法適宜的寬度是多少。

(3)將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,連續(xù)擺放五處,進行跨跳練習,提醒幼兒盡量不要碰倒泡沫墊,如果碰倒,要立即重新擺放。

5、將泡沫墊平放,幼兒圍坐休息??上嗷デ们帽?、捏捏腿,做一做放松運動。

三、自然結(jié)束。

教學反思:

活動結(jié)束后,我認真反思了這節(jié)課,教育活動應以幼兒的需要、興趣,尤其是幼兒的經(jīng)驗來進行教學決定,在活動中我對自己角色的定位是一個參與者,我希望和孩子共同發(fā)現(xiàn)、探討、尋找,讓孩子在觀察時享受探索的快樂。一節(jié)課下來,我個人認為,我設(shè)計的這節(jié)課符合幼兒的年齡特點。

活動目標。

1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。

3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

活動準備。

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類游戲操作紙若干。

活動過程。

1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

2、幼兒自選小組游戲。

(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)――認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結(jié)伴玩。

(5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

一、開始部分。

幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。

師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習)。

二、基本部分。

1.集中演示。

師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)。

2.再次分散練習。

師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。

3.傳送大積木。

幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。

聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。

4.游戲“給花澆水”。

場地布置:。

ooooo|……小……|小。

ooooo||。

ooooo|……河……|花。

ooooo||。

師:(1)前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?

(幼:用大積木搭座橋)。

(2)請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。

(幼:積木間隔著擺放)。

(3)請小朋友試著過小橋。

(幼兒嘗試練習)。

(4)小朋友過橋的時候身體向前不要搖晃,腳踩穩(wěn)在積木上走,也可以手臂伸向兩側(cè)保持身體平衡。

(5)交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆里舀水,然后一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。

(游戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗)。

三、結(jié)束部分。

1.小結(jié)游戲情況,表揚動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。

2.放松活動:放“劃船歌”的錄音,幼兒把大積木當成小船,坐在“船”上邊唱邊表演劃船動作,活動結(jié)束。

活動目標。

1、了解七巧板的圖形組成,并嘗試進行不同的圖形組合。

2、愿意主動探索,對圖形感興趣。

3、學習與同伴友好交往,

體會。

合作的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒愛動手、動腦的好習慣。

5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

教學。

重點、難點

1、掌握七巧板的組成圖形,并嘗試不同圖形的組合。

2、對“游戲”感興趣,并能主動探索,思維得到拓展,體會到與人合作的樂趣。

活動準備。

材料。

準備:1、每人一套七巧板,一套大七巧板,造型模板若干;2、橡皮泥若干;3、幼兒教學操作材料每人一份。

活動過程。

一、認一認七巧板。

1、教師出示七巧板大教具,一邊操作一邊向幼兒提問和介紹。

問題:(1)你認識它嗎?它有哪些圖形組成?這些圖形有什么不同?為什么叫七巧板?

(2)如果我們把大小不同的木塊組合在一起會發(fā)現(xiàn)什么?

2、老師引導幼兒操作教學操作材料,請幼兒相互展示分享自己的作品。

二、玩一玩。

1、為朋友畫像。

朋友來做客,請你們用七巧板為朋友拼圖。小組內(nèi)操作教學操作材料第二題,引導幼兒觀察,嘗試用七巧板拼出。

2、找朋友。

操作教學操作材料第三題,引導幼兒辨別操作材料是哪種動物,嘗試自己用七巧板拼出。

提示:幼兒可用圖形組合起來表示身體或尾巴。

3、變一變。

把邀請的朋友或者需要的物品變出來吧!教師引導幼兒自主操作七巧板拼出想要的輪廓圖形。

提示:拼擺的主題可以由教師提出,也可以小組內(nèi)自己提出。

4、交朋友。

引導幼兒相互交流和分享自己的經(jīng)驗,也可以將擺好的圖案畫下來,做成圖紙送給其他小朋友試著拼擺。

5、一起happy!

帶領(lǐng)幼兒一起進入?yún)^(qū)角進行活動。(參觀、制作,把作品粘貼或懸掛在主題墻面上。)。

教學。

反思。

1、從孩子喜歡的游戲入手,讓孩子邊動手擺邊說。激發(fā)了孩子的活動興趣,使孩子在看、聽、想、擺、說的游戲過程中掌握了七巧板的“玩法”。使孩子體會到了“玩中學”的樂趣。

2、在游戲中孩子以集體、個人、小組等方式進行。特別是在小組活動中孩子體會到了合作、分享、參與的快樂。

3、此次活動雖是一節(jié)拼圖活動,但是孩子把已有的。

知識。

進行了綜合運用,并有個別孩子進行了再加工,如:拼出了主題是“自己的夢”、“大地”、“家”等畫面。

如果再上這節(jié)活動課,我不僅要充當活動的組織者和引導者,我還要充分參與到游戲中去,與孩子共同探索,共同成長,共同歡笑。

大班益智活動教案篇九

小型地墊若干,起點和終點的標志物各1,色子2個(顏色不同,每個面上標有3以內(nèi)的數(shù)字),代表走棋雙方的小汽車2輛,成長過程中的.圖片若干。

【玩法與指導建議】。

1.指導幼兒熟練進行6以內(nèi)的加減運算,計算出自己的前進步數(shù)。

2.鼓勵幼兒自主將棋盤上的景點進行排列,兩人結(jié)伴、輪流擲色子,兩個色子出現(xiàn)的面是同色的,則數(shù)字相加,按得數(shù)走棋;若兩個色子出現(xiàn)的面是異色的則數(shù)字相減,按得數(shù)走棋。在行棋過程中,若停在圖片處,則要說出圖片中的小朋友這樣做是對還是錯,答對多前進一步,答錯退一步,先走完全程為勝利。

3.導幼兒在一輪游戲結(jié)束后簡單記錄結(jié)果。

4.提示幼兒可以自己做棋子在棋盤上行進,也可以用玩具小汽車做棋子。

大班益智活動教案篇十

1、能用簡單的語言表達對夜晚的感受,幼教大班綜合活動.夜晚。

2、能根據(jù)所看所想進行美術(shù)創(chuàng)作,學習刮畫。

3、體驗刮畫帶來的新體驗?;顒铀鶐淼拿篮酶惺?。

色卡夜景圖課件音樂涂滿色彩后又涂上黑色的卡紙。

(評析:以詩歌的形式引入活動,幼兒們很感興趣,思維一下活躍起來,老師的提問沒有給幼兒加任何的限制,給幼兒創(chuàng)造了一個開闊的環(huán)境。)。

2、請幼兒說說你的夜晚是如何過的,都做過哪些事?

幼a:晚上我和家里人一起吃飯,看電視。

幼b:晚上爸爸媽媽帶我到小區(qū)里去散步。

幼c:晚上我跟鄰居家的小妹妹一起玩。

3、老師將幼兒對事件的講述過渡到幼兒對事件的感受上?!袄蠋熗砩弦渤鋈ミ^,我覺得夜晚開心極了,我和幾個好朋友一起去湖濱大道散步,我們聊天、做游戲?!薄澳悄銈冇X得夜晚是什么樣的?”請幼兒說說自己對夜晚的感受。

幼a:我覺得夜晚是明亮的,我和媽媽看到街上的路燈很亮很亮。

幼b:我覺得夜晚是溫柔的,我和爸爸媽媽坐在沙發(fā)上看電視。

幼c:我覺得夜晚是害怕的,有大灰狼要出來。

(評析:由單純的講述事件轉(zhuǎn)為情感的表述,幼兒體驗到同一情境的不同感受。)。

4、老師總結(jié)幼兒的發(fā)言。引入下一節(jié),區(qū)域活動。

“老師給你們準備了很多區(qū)域,請你們?nèi)^(qū)域里看看,你看到夜晚的景色是什么樣的?夜晚的人們都在干什么?”

5、幼兒分散活動。(電視區(qū)播放老師拍錄的商業(yè)街的夜晚,熙熙攘攘的人流、霓虹燈等。圖片區(qū)是不同的夜色圖。圖書區(qū)提供圖書。)。

(評析:給幼兒提供了自由發(fā)現(xiàn)、交流、參與探索的機會,幼兒教案《幼教大班綜合活動.夜晚》。讓幼兒對夜晚有更直觀的感受。)。

6、幼兒活動完后,請幼兒說一說,“你現(xiàn)在對夜晚的感覺是怎樣的?你在哪個區(qū)域看到了什么?”

幼a:我在電視區(qū)看的,我覺得夜晚是五光十色的,街上的霓虹燈一閃一閃漂亮極了。

幼b:我也是在電視區(qū)看到街上的人都在逛街,我覺得夜晚是熱鬧的。

幼c:我覺得夜晚是傷心的,因為我在圖書區(qū)看到賣火柴的小女孩還在外面賣火柴。

幼d:我覺得夜晚是可愛的,我看到圖片區(qū)的路燈都亮起來了,好象小朋友明亮的眼睛。

(幼兒在活動后,明顯對夜有了更深的認識,語言豐富、思維開闊。)。

7、欣賞詩歌。

老師“你們的眼睛真厲害,看到了這么多的人和景,可是還有很多你們沒看到的。我們一起欣賞一首詩,聽聽小昆蟲的夜晚是怎么過的,星星的夜晚是怎么過的……”。(播放錄音)。

《夜精靈》。

太陽喝醉了酒,不小心撞到山頭,

就倒在山頭后面睡著了,

于是,黑夜就出現(xiàn)了。

夜——靜靜的、靜靜的,

風——輕輕的、輕輕的,

青蛙為這夜開了一場演唱會,

聽,還有小小的蟲在合奏。

星星們喜歡聽,都跑出來了,

一閃一亮、一亮一閃,搖搖頭、眨眨眼,

好象是好多頑皮的孩子在跳舞。

月亮媽媽又出來了,

她一路尋找頑皮的孩子,

一路不是放出溫柔的亮光。

螢火蟲,提著小燈籠飛來飛去,

因為不知道要把燈籠放在哪里,

所以到處亂跑,

這棵樹也不好,

那棵樹也不好。

夜色慢慢漲了起來,

天空中星光點點,

城市里霓虹燦爛,

娃娃的歌聲飄蕩在窗前,

希望世界遠離戰(zhàn)亂。

夜晚眨著他黑色的眼睛,

像是一直尋找光明的小精靈,

讓這世界變成了飄渺、絢麗的銀河,

啊——這美麗的夜精靈。

8、老師提問,為美術(shù)活動鋪墊。

“這首詩美嗎?美在哪里?”(老師準備好的涂好彩色并覆蓋黑色的卡紙,將幼兒說的用牙簽在紙上刮出,如螢火蟲、燈籠、星星等。只示范創(chuàng)作形式,不過多的刮出內(nèi)容,以免影響幼兒的想象。)。

9、請幼兒一起創(chuàng)作刮畫,畫出自己心中的夜晚。(老師提示刮畫的方法,如需細線條用尖頭,粗線條用圓頭。手法有刮、掃、點等。)。

10、幼兒在音樂的伴奏下作畫。完成后將幼兒的畫貼在展板上,組成一幅大的夜景圖。

使每個孩子都有成就感。)。

在這個活動中,老師不是空洞的講述夜晚有什么,夜晚是什么樣的,而是從文學的角度出發(fā),讓幼兒在感受文學的意境美的同時,進行繪畫創(chuàng)作。美育不單單是美術(shù)教育,更是對幼兒審美能力的培養(yǎng)。

大班益智活動教案篇十一

1、培育幼兒分析、概括及速算反響力量。

2、把握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

3、情愿大膽嘗試,并與同伴共享自己的心得。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共嬉戲的歡樂,愿意與同伴一起嬉戲。

5、進展幼兒思維和口語表達力量。

活動預備。

每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字。

玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組嬉戲,以《剪子、包袱、錘》決勝敗,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進展三以內(nèi)的組成,加減運算練習,算得對又快的`幼兒得紅華一朵,嬉戲完畢,紅花多的為勝。

活動規(guī)章。

牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

活動反思。

大班益智活動教案篇十二

預設(shè)目標:

感知“1”和“許多”的不同,區(qū)分“1”和“許多”。

投放材料:

操作方法:

1.幼兒用正確方法拿好調(diào)羹,將左邊碗里的蕓豆一次舀到一顆到右邊空碗里,一邊舀一邊說:“一顆蕓豆,一顆蕓豆......”

2.將所有的蕓豆都舀到右邊碗里后,說:“碗里有許多蕓豆?!比缓?,將右邊碗里的蕓豆舀回左邊碗里。

觀察要點:

1.能否將蕓豆一次一顆從這邊碗里舀到另一邊碗里。

2.操作過程中最是否將所有蕓豆都舀進小碗里,觀察幼兒的堅持性。

3.能否用“1”和“許多”正確表述蕓豆的數(shù)量。

指導策略:

層次一:當幼兒不能將蕓豆一次一顆舀到小碗里時,教師提示:“請將蕓豆一次一顆舀到這個小碗?!?/p>

層次二:當幼兒不會用語言表述時,教師可以引導:“一顆一顆的蕓豆在一起,變成了多少蕓豆?”引導幼兒用“1”和“許多”來表述:一顆一顆的蕓豆在一起,變成了許多蕓豆。

觀察記錄:

區(qū)域活動開始了,你選擇了你最喜歡的.益智區(qū),玩起了一和許多。對于用勺子舀豆子你非常的感興趣,面對大大小小各種種類的豆子你興奮不已。一開始只看到你拿起小勺小心翼翼的挑選著碗里比較大的蕓豆,蕓豆相對于另外體積比較小的毛豆和赤豆而言要相對簡單一些。把一部分蕓豆順利的從大碗里舀到小碗里后,你開始挑戰(zhàn)舀體積比蕓豆小而且比蕓豆更圓的毛豆,這次再舀的時候一開始都無法成果,但你并沒有放棄,還是耐心的堅持,在你的堅持不懈下終于成功的把毛豆舀到了小碗里。接著你又開始挑戰(zhàn)更小的赤豆,在舀的時候你是那么的認真專注。最后你成功的舀了蕓豆、毛豆、赤豆。

介入及策略:

在整個的游戲過程中,你分別挑戰(zhàn)了舀蕓豆、毛豆和赤豆。在舀的時候你是那么的認真專注,當舀了幾次都沒有成功的時候,你并沒有放棄,而是耐心的一次又一次的嘗試直到成果,欣漫,你真棒!

跟進調(diào)整:

1.根據(jù)幼兒的操作情況,結(jié)合幼兒的興趣,對材料進行調(diào)整。

2.創(chuàng)設(shè)情景,讓操作游戲更有趣味性,激發(fā)幼兒的操作興趣。

大班益智活動教案篇十三

1、初步感知按數(shù)取物,以及按實物取數(shù)的基本方法。

2、喜歡數(shù)學游戲活動。

數(shù)學15的數(shù)學卡片、寫有數(shù)字15的撲克牌的盒子若干、回形針等。

引導幼兒初步感知按數(shù)取物以及理解按實物取數(shù)的.基本方法。

1、撲克牌進盒:

激發(fā)幼兒的活動興趣:

撲克牌都掉到盒子外面來了,請你們按盒子上的數(shù)字把它們送回家?!?。

教師示范按數(shù)放排的方法。

幼兒按數(shù)放牌,教師觀察幼兒操作情況,給個別幼兒予以適當?shù)闹笇А?/p>

引導幼兒運用按物取數(shù)的方法互相檢查。

教師對幼兒在操作中所用的方法進行小結(jié):要先看清楚盒子上寫的數(shù)字是幾,在找自己手中與盒子上數(shù)字相同的卡片,然后放在一起。

2、卡片回家:

“請你們從盒子中取出5張卡片,但要從15不能重復?!?/p>

幼兒每人從盒子中分別取出從15的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。

3、撲克牌窗簾:

教師介紹撲克窗簾的制作方法:

“我們要來做撲克窗簾,請你看著每一條窗簾上的數(shù)字來掛撲克牌,制作窗簾?!?/p>

幼兒依照著來時做的撲克牌窗簾接著做下去,教師注意引導幼兒運用按數(shù)取撲克牌的方法進行制作。

師生共同運用按物取數(shù)的方法檢查每條窗簾的制作情況。

大班益智活動教案篇十四

攝影棚背景,墨鏡、帽子、假發(fā)、紗巾等裝飾品,化妝用的各種道具,紙,筆。

【玩法與建議】。

1.幼兒根據(jù)同伴的興趣和需要為其設(shè)計造型開展拍照游戲。

2.觀察幼兒的'游戲開展情況,協(xié)調(diào)角色分配,引導幼兒嘗試新的游戲情節(jié)。

3.鼓勵幼兒根據(jù)角色特點和情節(jié)發(fā)展自主尋找替代材料進行游戲,可尋求美工區(qū)同伴幫助,請其制作游戲材料。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

大班益智活動教案篇十五

1、理解10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)的含義,知道兩個兩個的數(shù)數(shù)。正好數(shù)完的數(shù)是雙數(shù),兩個兩個的數(shù)數(shù),數(shù)完后還剩一個的數(shù)是單數(shù)。

2、能進行10以內(nèi)單雙數(shù)的轉(zhuǎn)換,感受事物的多變性,鍛煉思維的可逆性和靈活性。

3、能積極發(fā)現(xiàn)生活中的單雙數(shù),快樂的參加游戲活動。

4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

1、小兔子圖片。

2、課件及幼兒操作材料。

1、幼兒初步感知"單、雙"的含義。

(1)小朋友,今天與、小兔子來和大家做游戲,大家歡迎。出示兔子。

提問:"小兔子怎那么了?"哦,它少了一只耳朵、眼睛。誰能幫幫它?(請一名幼兒添畫出眼睛耳朵)?,F(xiàn)在小兔子變得漂亮來,謝謝謝朋友。

(2)小朋友們你們的.身體還有那個部位是成雙成對的?(眼睛、手、胳膊、腿、尾毛、腳)。

出示課件1幼兒說出的部位用紅色圓圈標出來。

(3)小朋友們你們的身體有那個部位不是成雙成對的就一個?(鼻子、嘴巴)。

2、幼兒進一步感知"單雙數(shù)"的含義。

(1)提供幼兒可可操作材料"數(shù)一數(shù)、圈一圈"。

幼兒操作,提示幼兒將2個2個的,一對一對的,用紅色彩筆圈出來。并用數(shù)字代表將材料上每個種類標記出數(shù)量。

(2)教師展示并總結(jié)幼兒操作材料。

雙數(shù):246810單數(shù):13579師小結(jié):兩個兩個的數(shù),正好數(shù)完的數(shù)就叫雙數(shù),比如:246810。

(3)教師隨意抽出一張數(shù)字卡片,幼兒一起說出該數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)。如:(7、6、4、8、9、1等。)。

(5)現(xiàn)在請手拿單數(shù)的小朋友舉起來,再請手拿雙數(shù)的小朋友舉起來。

3、幼兒理解并操作單雙數(shù)互換。出示課件2。

(1)出示一個西瓜在哭泣。一個西瓜用數(shù)字1表示,數(shù)字1是單數(shù)還是雙數(shù)?(單數(shù))。

(2)出示2個蘋果手拉手。兩個蘋果用數(shù)字2表示,數(shù)字2是單數(shù)還是雙數(shù)?(雙數(shù))。

(3)小朋友,怎么讓西瓜高興呢?(添上一個西瓜)。很好,那添上一個西瓜是幾個西瓜?(2個)那2是單數(shù)還是雙數(shù)?(雙數(shù))。

(4)那2個蘋果怎么變成單數(shù)呢?(去掉一個蘋果)。很好,那去掉一個蘋果是幾個蘋果?(1個)那1是單數(shù)還是雙數(shù)?(單數(shù))。

(5)同上方法,依次出示單雙數(shù)不同的圖片,幼兒單數(shù)變雙數(shù),雙數(shù)變單數(shù)。(單雙數(shù)互變)。

(6)出示4只長頸鹿和斑馬圖片,幼兒感知雙數(shù)4,去掉一個就可以變成單數(shù)3。

(7)出示4只斑馬圖片,幼兒感知雙數(shù)4,添上一個就可以變成單數(shù)5。

(8)幼兒操作"單雙數(shù)互換"。幼兒人手一份操作材料,進行單雙數(shù)互換操作。(教師巡視指導)師小結(jié):哦,原來單數(shù)要想變成雙數(shù)就要再添上一個。雙數(shù)要想變成單數(shù),就要再去掉一個。單數(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)愛著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。

4、讓幼兒感知我們身邊的單雙數(shù)的作用。

(1)北京奧運會期間,為了交通更加的通暢,根據(jù)汽車的尾號單、雙號來限制車輛是否可以上路行駛。

(2)在大街兩邊的門牌號碼上認識單雙數(shù)或雙數(shù)的排列。

(3)電影院里的座位是分單號和雙號的。

(4)在日歷上也有很多的單、雙數(shù)。

小朋友在我們的身邊就有很多的單、雙數(shù),小朋友只要認真觀察思考、多動腦,就會發(fā)現(xiàn)的?,F(xiàn)在我們休息一會,然后我們就去找一找身邊的單雙數(shù)吧。

5、組織幼兒手拿數(shù)字卡片,按單雙數(shù)站隊戶外游戲。

通過先游戲后操作的方法進行教學,使幼兒學習起來很輕松很開心,延伸活動也是利用幼兒喜歡的玩具作為操作材料,使幼兒感覺一直在游戲,幼兒動手操作時,積極性特別高。真正擺脫了"填鴨式"教育,體現(xiàn)幼兒的主體性。活動設(shè)計適合6歲的幼兒,在玩中學,學中玩。通過游戲做鞏固,幼兒在操作過程中速度特別快,沒有出現(xiàn)混亂的現(xiàn)象,本節(jié)活動的效果也特別好。

大班益智活動教案篇十六

材料:。

小型地墊若干,起點和終點的標志物各1個,骰子1個,青島風景及趕海的.圖片若干,代走棋雙方的小汽車2輛,“幼兒學習材料”一(我愛家鄉(xiāng)》。

玩法與建議:。

1.引導幼兒和同伴一起按規(guī)則游戲,準確回答游戲中的問題,爭取勝出。

2.指導幼兒參照《我愛家鄉(xiāng)》第13頁,用地墊拼搭棋盤,將青島風景及趕海的圖片放入棋盤中,和好朋友商量確定起點和終點。

3.指導幼兒依據(jù)擲出骰子的點數(shù)向前行進,遇到問題卡要回答上面的問題。

例如:這是哪里?海底世界里有什么?趕海的時候要注意什么?答對即可贏得卡片,答錯則要將卡片放回棋盤上。游戲結(jié)東后,贏得卡片數(shù)量多者獲勝。

大班益智活動教案篇十七

1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

2、知道按照游戲規(guī)則進行游戲,理解并遵守游戲規(guī)則,鍛煉仔細傾聽并根據(jù)指令快速反應的能力,體驗活動的快樂。

3、感知圖形的相同點與不同點。

1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。

2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

一、幼兒翻圖形骰子。

1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領(lǐng)幼兒說說圖形名稱。

(1)師:今天老師帶來了許多骰子,現(xiàn)在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?

(2)師:原來骰子的每一個面上都有一個圖形,那么我們就叫它圖形骰子。

2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領(lǐng)幼兒一起認識圖形。

二、教師將幼兒分成紅藍兩隊看圖片進行翻圖形骰子的游戲,帶領(lǐng)幼兒進一步掌握各種圖形的'基本特征。

師:現(xiàn)在我們分成了紅藍兩隊,老師要看一看那一隊的小朋友能按要求找出正確的圖形。

正方形:四條邊,四個角。

圓形:沒有角,彎彎的。

長方形:四條邊,長短不一樣。

三角形:三條邊,三個角。

梯形:兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的。

橢圓形:沒有角,圓圓的,彎彎的。

三、繼續(xù)玩游戲,幼兒根據(jù)老師所說的內(nèi)容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的多種變式。

師:小朋友們原來認識這么多圖形,那現(xiàn)在老師要增加難度了。

教師描述圖形,幼兒翻。

兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的(梯形)。

扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)。

三條邊,三個角,像小山(三角形)。

四、教師帶領(lǐng)幼兒繼續(xù)游戲,感知圖形的相同與不同。

師:剛剛游戲太簡單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。

圖形寶寶真可愛,彎彎邊兒沒有角(圓形、橢圓形)。

圖形寶寶真可愛,四條邊,四個角(正方形、長方形、梯形)。

小結(jié):原來這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時生活中可以去找一找這些圖形。

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