大班趣味數(shù)學教案反思(優(yōu)秀13篇)

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大班趣味數(shù)學教案反思(優(yōu)秀13篇)
時間:2023-11-16 09:45:11     小編:筆塵

教案可以作為評價教學質(zhì)量和教師專業(yè)水平的重要依據(jù)。教案的設(shè)計要符合學科教學的特點和規(guī)律,能夠滿足學生的學習需求和認知發(fā)展。教案范文中的教學活動和教學目標旨在培養(yǎng)學生的多方面能力。

大班趣味數(shù)學教案反思篇一

1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關(guān)系。

2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。

3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。

難點:幼兒在感受過程中關(guān)鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。

火柴棒若干根、記號筆、紙。

(一)變魔術(shù),引出課題。

1、今天老師要給小朋友變魔術(shù),大家想不想學呀?

2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?

4、誰看出了其中的秘密?為什么五根火柴棒也能搭出兩個三角形?(因為它們有一條公用邊,它叫“公用邊”)。

(二)教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。

1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。(個別幼兒示范)。

2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。(個別幼兒示范)。

3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。(個別幼兒示范)。

(三)幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。

1.出示記錄表,提出拼搭的要求。

(1)用最少的火柴棒搭出五個正方形。

(2)將你搭出的圖形畫出來。

(3)記錄你所用的火柴棒的數(shù)量。

2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。

3.活動評價。

(四)活動延伸:

請小朋友回班級進入?yún)^(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術(shù),用最少的火柴棒搭出五個三角形。

大班趣味數(shù)學教案反思篇二

1、感受數(shù)學活動的趣味性。

2、掌握10以內(nèi)數(shù)的順數(shù)和倒數(shù)。

3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

4、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

圖片、撲克牌若張、地墊10塊、煙灰殼若個、數(shù)字卡若張。

1、學習10以內(nèi)的順數(shù)。

(1)以故事引入,出示圖片讓幼兒觀察樓梯圖,引導幼兒懂得觀察數(shù)字與樓梯磚塊數(shù)量關(guān)系。

(2)教師示范搭樓梯,引導幼兒觀察和思考:上階梯的時候,磚塊的數(shù)量有什么變化? (上一級比下一級多1塊)教師指著階梯旁邊的.數(shù)讓幼兒練習順數(shù)。

(3)教師小結(jié):1、2、3……10,像這樣數(shù)數(shù)就叫順數(shù)。順數(shù)時,后一個數(shù)比前一個數(shù)多1。

2、學習10以內(nèi)的倒數(shù)。

出示ppt圖片,幼兒邊觀察小猴吃桃子邊結(jié)合數(shù)字學習倒數(shù)10、9、8……1,像這樣數(shù)數(shù)就叫倒數(shù)。倒數(shù)時,后一個數(shù)比前一個數(shù)少1。

3、練習順數(shù)和倒數(shù)。

教師報一個數(shù)幼兒接著往后數(shù)到10(或倒數(shù)到1)。

4、教師介紹游戲規(guī)則,幼兒熟悉玩法后分組游戲。

第一組:跳房子幼兒從數(shù)字1-10或10-1有序雙腳、單腳、小兔、蛙跳。

第二組:翻數(shù)字卡幼兒倆人合作幼兒一人持有卡片數(shù)字1-10放在桌面另一人翻,翻到數(shù)字幾就順數(shù)到10或倒數(shù)到1。

第三組:抽撲克牌幼兒倆人合作一人持有數(shù)字1-10的撲克由另一人抽倆次再進行順數(shù)和倒數(shù)。

第四組:搭樓梯鞏固順數(shù)逐一增加和倒數(shù)逐一遞減。

數(shù)學區(qū):把材料放在數(shù)學區(qū)讓幼兒玩區(qū)域時可以繼續(xù)練習順數(shù)和倒數(shù)。

新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。因此,在數(shù)學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數(shù)學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數(shù)學環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設(shè)數(shù)學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索、使幼兒能在教師創(chuàng)設(shè)的童話世界、兒童樂園、愉悅的操作環(huán)境中自覺主動地參加學習,得以全方位親近數(shù)學、體驗數(shù)學、激發(fā)幼兒參與活動在主動性,感覺到學習數(shù)學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學知識,引發(fā)對數(shù)學的興趣。

大班趣味數(shù)學教案反思篇三

分數(shù)乘整數(shù)》是蘇教版小學數(shù)學第十一冊第三單元的內(nèi)容。這節(jié)的內(nèi)容是在已學整數(shù)乘法的意義和分數(shù)加法計算的基礎(chǔ)上進行教學的'。分數(shù)乘整數(shù)的意義和整數(shù)乘法的意義相同,只是這里變成了分數(shù)。對今后求幾個加數(shù)的和的簡便運算用乘法來解決。注重培養(yǎng)學生的計算能力。

大班趣味數(shù)學教案反思篇四

1、引導幼兒學會9的加法應用題,培養(yǎng)幼兒的細心觀察能力。

2、通過游戲幫助幼兒鞏固9的加法應用題。

3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

創(chuàng)編、計算9的加法應用題。

課件、卡片(動物和算式)每人各一套。

復習8以內(nèi)的加法題

師:小朋友,我問你,5+3=?

幼:老師,我知道,5+3=8!

師:小朋友,我問你,4+4=?

幼:老師,我知道,4+4=8!

師:小朋友,我問你,6+2=?

幼:老師,我知道,6+2=8!

游戲的方式(整體回答后可以詢問個別幼兒)

1、池塘里原來有8只鴨子,又來了1只鴨子,一共有幾只鴨子?(8+1=9)

師:小朋友,請聽音樂!我們的伙伴來了。播放小鴨子音樂,并且同時播放課件。故事引入。

講解小鴨子原來有8只,又來了1只,現(xiàn)在池塘里一共有幾只?

幼:9只。

師:你們是怎么算出來的?

幼:8+1=9

師:小朋友們,真棒!

2、蝴蝶飛入花叢中,先飛來5只蝴蝶,又飛來4只蝴蝶,一共飛來了幾只蝴蝶?(5+4=9)

師:小朋友,春天來了。蝴蝶姐姐也飛入花叢中了。你們看,那兒有幾只蝴蝶呀?

幼:5只蝴蝶。

師:是呀,有5只蝴蝶。那小朋友們看看遠處又飛來了幾只蝴蝶呀?

幼:4只蝴蝶。

師:那小朋友們想一想,花叢中先飛來5只蝴蝶,又飛來4只蝴蝶,一共飛來了幾只蝴蝶?

幼:9只。

師:怎么算出來的呀?

幼:5+4=9

師:非常棒!表揚表揚自己!

3、2008年是奧運年,小猴子在鍛煉身體,第一次有7只小猴子,第二次又來了2只小猴子,一共有幾只小猴子?同上(老師啟發(fā)幼兒創(chuàng)編應用題)

幼:7+2=9

4、一棵芭蕉樹上結(jié)出了很多很多的香蕉,先長出來了6個香蕉,又長出來了3個香蕉,一共長出來了幾個香蕉?同上(老師問,小朋友答)

幼:6+3=9

送小朋友每人一個禮物(拿出一個大禮物盒子,請小朋友自己抽出自己的禮物),條件是:小朋友必須回答禮物上面的問題(問題是用算式創(chuàng)編應用題)

請小朋友帶者自己的禮物到爸爸媽媽那里編應用題(隨音樂),本節(jié)課結(jié)束。

本課通過熟悉的情景觀察,語言的交流表達,游戲中的操作演示等活動.使學生體驗并感知了加法的意義.經(jīng)歷把兩部分和在一起抽象為加法運算的過程.初步體會生活中有許多問題要用加法,減法來解決。

大班趣味數(shù)學教案反思篇五

1、正確感知10以內(nèi)物體的數(shù)量,探索、發(fā)現(xiàn)自然數(shù)列的等差關(guān)系。

2、學習用語言表述“幾比幾多一,幾比幾少一”。

3、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

4、有興趣參加數(shù)學活動。

活動準備。

1、可以掛在幼兒胸前的卡片若干,卡片正面分別畫有1~10個實物圖,反面標有相應的數(shù)字,每種數(shù)字的卡片數(shù)量相等。

2、不完整的自然數(shù)列大卡片若干。如圖。

3、音樂課件。

4、幼兒學習資源?第20~21頁。

活動過程。

1、請幼兒選擇一個自己喜歡的小卡片掛在胸前,引導幼兒觀察圖片,并說出自己觀察的結(jié)果與方法。

師:孩子們,老師這里有一些漂亮的小卡片,卡片里藏有數(shù)字寶寶,你們可以從中選擇自己最喜歡的掛在胸前,然后與大家分享一下你的卡片上有什么,你的卡片中藏著的數(shù)字寶寶是多少。

請幼兒記住自己的數(shù)字寶寶。

2、游戲“抱團”。

(1)玩法:幼兒隨音樂四散走,當音樂停止時,幼兒根據(jù)教師的指令,相鄰的自然數(shù)抱在一起。如:教師說6時,戴著畫有5、6、7卡片的3名幼兒抱在一起。

(2)教師提問:

你們?yōu)槭裁匆г谝黄鹉?引導幼兒用語言表述“x比x幾多一,x比幾多x少一”。

3、游戲“排排隊”。

(1)玩法:幼兒拉成圓圈,教師發(fā)出這個指令后,帶著數(shù)字1~10的卡片的幼兒按順序站成一排,比一比哪一組站的又對又快。

4、游戲:“占格子”。

玩法:教師出示缺少的自然數(shù)列大卡片,擺在地面上,當音樂停止時,引導幼兒根據(jù)自己身上的卡片數(shù)量站在相應的空格中,看誰站得又快又準。沒有占到格子的小朋友被淘汰,游戲可反復進行。

一年級小朋友處于形象思維階段,學習抽象數(shù)的大小時有一定困難,教學時我先復習1—5各數(shù),故意打亂數(shù)序,然后請學生上臺來按從小到大的順序排列,以建立學生初步的數(shù)感,讓學生獨立地將擺放凌亂的水果圖片用一一對應的方法比出誰多誰少。在這個基礎(chǔ)上再來引導學生比較兩個抽象數(shù)的大小的方法。

猴子是小朋友喜歡的動物,新課的導入用“小猴吃水果”這一故事很好地調(diào)動了學生的學習興趣,增強了學生的求知欲,將猴子吃水果的童話故事與比多少的數(shù)學知識有機地聯(lián)系起來,使學生在幫助猴子分水果的過程中掌握比較數(shù)的大小的一般方法,同時感知生活中處處有數(shù)學,體會數(shù)學符號簡潔、明了的應用功能。

用特定的符號來刻畫客觀世界中兩個量之間的大小關(guān)系是重要的數(shù)學思想方法之一。從小學一年級開始,學生不但要學習運算符號“+”、“—”,還要學習關(guān)系符號“”、“”和“=”。如何讓剛?cè)胄iT不久的學生掌握這三種符號的含義并正確使用它們呢?在一節(jié)課內(nèi)小朋友要認識三個符號朋友“”、“”和“=”,還是有一定困難的,故我讓學生自己說一說“”、“”的形狀是怎樣的?開口朝哪邊?尖尖的呢?引導學生用形象易懂的語言去記憶三種符號?!皟蛇厰?shù)字一樣大,中間填‘=’”,“左邊大,大于號;左邊小,小于號”,“大于號開口在左邊,小于號開口在右邊”,“開口旁邊是大數(shù),尖尖旁邊是小數(shù)”等。等學生已理解后,我設(shè)計了一個小游戲:“看誰舉得對”,教師說符號名稱,學生舉出相應符號;“看誰擺得好”,教師說符號名稱,學生用小棒擺出相應的符號。最后安排補充練習,以加深學生對符號的印象,并會通用符號表示兩個數(shù)的大小。

大班趣味數(shù)學教案反思篇六

1、感受數(shù)學活動的趣味性。

2、掌握10以內(nèi)數(shù)的順數(shù)和倒數(shù)。

3、培養(yǎng)觀察、比較和逆向思維能力。

4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

6、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

7、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

圖片、撲克牌若張、地墊10塊、煙灰殼若個、數(shù)字卡若張。

1、學習10以內(nèi)的順數(shù)。

(1)以故事引入,出示圖片讓幼兒觀察樓梯圖,引導幼兒懂得觀察數(shù)字與樓梯磚塊數(shù)量關(guān)系。

(2)教師示范搭樓梯,引導幼兒觀察和思考:上階梯的時候,磚塊的`數(shù)量有什么變化? (上一級比下一級多1塊)教師指著階梯旁邊的數(shù)讓幼兒練習順數(shù)。

(3)教師小結(jié):1、2、3……10,像這樣數(shù)數(shù)就叫順數(shù)。順數(shù)時,后一個數(shù)比前一個數(shù)多1。

2、學習10以內(nèi)的倒數(shù)。

出示ppt圖片。幼兒邊觀察小猴吃桃子邊結(jié)合數(shù)字學習倒數(shù)10、9、8……1,像這樣數(shù)數(shù)就叫倒數(shù)。倒數(shù)時,后一個數(shù)比前一個數(shù)少1。

3、練習順數(shù)和倒數(shù)。

教師報一個數(shù)幼兒接著往后數(shù)到10(或倒數(shù)到1)。

4、教師介紹游戲規(guī)則,幼兒熟悉玩法后分組游戲。

第一組:跳房子幼兒從數(shù)字1-10或10-1有序雙腳、單腳、小兔、蛙跳。

第二組:翻數(shù)字卡幼兒倆人合作幼兒一人持有卡片數(shù)字1-10放在桌面另一人翻,翻到數(shù)字幾就順數(shù)到10或倒數(shù)到1。

第三組:抽撲克牌幼兒倆人合作一人持有數(shù)字1-10的撲克由另一人抽倆次再進行順數(shù)和倒數(shù)。

第四組:搭樓梯鞏固順數(shù)逐一增加和倒數(shù)逐一遞減。

數(shù)學區(qū):把材料放在數(shù)學區(qū)讓幼兒玩區(qū)域時可以繼續(xù)練習順數(shù)和倒數(shù)。

新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。因此,在數(shù)學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數(shù)學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數(shù)學環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設(shè)數(shù)學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索、使幼兒能在教師創(chuàng)設(shè)的童話世界、兒童樂園、愉悅的操作環(huán)境中自覺主動地參加學習,得以全方位親近數(shù)學、體驗數(shù)學、激發(fā)幼兒參與活動在主動性,感覺到學習數(shù)學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學知識,引發(fā)對數(shù)學的興趣。

大班趣味數(shù)學教案反思篇七

1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的'關(guān)系。

2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。

活動分析:

重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。

難點:幼兒在感受過程中關(guān)鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。

(一)、變魔術(shù),引出課題。

1、今天老師要給小朋友變魔術(shù),大家想不想學呀?

2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?

4、誰看出了其中的秘密?為什么五根火柴棒也能搭出兩個三角形?(因為它們有一條公用邊,它叫“公用邊”)。

(二)、教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。

1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。(個別幼兒示范)。

2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。(個別幼兒示范)。

3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。(個別幼兒示范)。

三、幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。

1.出示記錄表,提出拼搭的要求。

(1)用最少的火柴棒搭出五個正方形。

(2)將你搭出的圖形畫出來。

(3)記錄你所用的火柴棒的數(shù)量。

2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。

3.活動評價。

請小朋友回班級進入?yún)^(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術(shù),用最少的火柴棒搭出五個三角形。

大班趣味數(shù)學教案反思篇八

1、使學生在拼、搭活動中經(jīng)歷用所學的知識解決實際問題的過程,進一步加深對長方體、正方體、圓柱、球這些立體圖形特征的認識與理解,獲得對簡單幾何體的直觀體驗,初步建立空間觀念。

2、在解決問題的過程中,有目的、有計劃地培養(yǎng)學生的審題能力,初步獲得分析問題、思考問題、解決問題的基本方法,培養(yǎng)學生解決問題的能力。

3、通過數(shù)學活動,讓學生初步感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)學生合作、探究和創(chuàng)新意識。

使學生能用正方體、長方體、圓柱和球拼出新的圖形,能較清楚地向別人說明所拼圖形的內(nèi)容與方法。

在解決問題的過程中獲得分析問題、思考問題、解決問題的基本方法。

在教學“有趣的拼搭”這部分內(nèi)容時,主要先通過拼擺若干個小正方體、小長方體和圓柱體的操作活動,讓學生初步體會立體圖形之間的關(guān)系,鞏固對立體圖形特征的認識。再通過“看誰搭得又穩(wěn)又高”的活動,使學生經(jīng)歷解決問題的全過程,培養(yǎng)學生解決問題的能力。

教學過程中,教師采用:嘗試指導法、效果回授教學法。學生采用:合作交流、實驗探究法。

積木(分1、2號籃子)。

一、談話引入課題。

同學們,你們以前玩過搭積木嗎?

老師知道同學們喜歡搭積木。今天老師帶來了幾位“朋友“和小朋友們一起來玩搭積木,你們猜猜他們是誰?(生猜一個師板貼一個)。

圓圓鼓鼓小淘氣,滾來滾去不費力。(球)。

正正方方六張臉,平平滑滑都一樣。(正方體)。

上下圓圓一樣大,放倒一推就滾動。(圓柱)。

長長方方六張臉,相對兩面一個樣。(長方體)。

小朋友們真棒!看來小朋友們對前面學習的知識掌握得比較好。今天我們就用這些立體圖形來玩游戲,這個游戲的名字叫做“有趣的拼搭”(板書課題)。

【設(shè)計意圖】:本課先以親切的談話引入課題并以“猜一猜”活動復習四種立體圖形的特征,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望。

二、充分體驗,自主探索。

(一)拼一拼。

(用1號籃子的積木:用幾個相同的立體圖形進行拼組)。

1、正方體的拼組。

師:小朋友們,老師知道你們都是拼圖的小能手,下面我們來玩“拼一拼”的游戲。

(1)用2個相同的`小正方體拼擺。

(2)用3個相同的小正方體拼擺。

(3)要拼一個大的正方體需要幾個小正方體?

小組合作、交流。

全班匯報。

2、長方體的拼組。

學生用4個相同的長方體來拼組。

小組活動。

全班交流:用4個長方體拼一拼,可以拼成一個大的長方體,也可以拼成一些不認識的圖形。

3、圓柱的拼組。

師:剛才老師看到了小朋友們很愛動腦筋,拼出了許多不同的圖形。

最后,我們來看看用圓柱能拼成什么圖形?

小朋友用2個圓柱拼一拼。小組活動。

全班交流:用2個小圓柱可以拼成一個大圓柱。

師提問:兩個圓柱橫著拼平穩(wěn)嗎?為什么?(容易滾動)。

小結(jié):圓柱的曲面容易滾動,不穩(wěn)定,但兩個平面平平的很穩(wěn)定。

大班趣味數(shù)學教案反思篇九

1、探索和發(fā)現(xiàn)圖形中的公共邊,并在圖形拼搭過程中嘗試運用。

2、樂于參與游戲,感受圖形拼搭的樂趣。

圖形卡、小筐、小棒、經(jīng)驗準備。

師:這是什么圖形?有什么特點?(幼兒回答)。

教師小結(jié):正方形四條邊都相等,四個角都是直角。

三角形有三條邊,三個角。小朋友們都很棒,不僅知道圖形的名稱還知道圖形的特點。

師:小朋友們看一看,今天老師帶來了什么?(小棒、小框)。

師:

(1)一根小棒當成三角形的一條邊,誰能拼出一個三角形?(請一個幼兒拼)。

(2)剛才小朋友拼一個三角形用了幾根小棒?(三根)。

(3)請小朋友們想一想如果要拼成兩個三角形需要幾根小棒?(幼兒自由回答)小朋友們請你們在想一想能不能再少一點,用5根小棒拼兩個三角形?行不行?我們來試一試。幼兒使用小棒自由探索,教師巡回指導。

探索實踐結(jié)束后,請成功的幼兒分享成功經(jīng)驗。

先拼成一個三角形,再加上兩根小棒,三角形有三條邊為什么只用兩根小棒呢?(已經(jīng)有一根小棒),那這條邊是誰的邊呢?(是兩個三角形的邊)。這個小棒是這兩個三角形共同的'邊,它有一個好聽的名字叫公共邊。幼兒操作,用不同顏色的小棒將公共邊替換。

小棒、不同顏色的記錄牌分組進行拼撘拼兩個正方形,使用小棒最少的獲勝。拼好后在記錄表上記錄下來。教師巡回指導師:小朋友們都用了幾條邊,幾根小棒?(7)咦?好奇怪,一個正方形4條邊,兩個正方形應該有8條邊,要用8根小棒,怎么你們都只用了7根小棒?(因為用了公共邊)請幼兒找到自己拼撘圖形的公共邊,用不同顏色的小棒替換公共邊。老師將正方形的其它邊設(shè)置成公共邊,請幼兒想一想可不可以。請個別幼兒上前操作。

師:經(jīng)過小朋友的操作,你們都發(fā)現(xiàn)什么小秘密啦?(每條邊都可以做公共邊)挑戰(zhàn)升級每一組拼5個正方形,哪一組用的小棒數(shù)量最少,哪一組就算贏。拼好了請記錄在你們的記錄牌上。15根小棒教師引導幼兒尋找藏起來的正方形(田字格)再次請幼兒想一想怎么辦?(減掉一個小正方形)。那減掉了幾根小棒(3根)現(xiàn)在我們拼5個正方形最少需要幾根小棒?(12根)五、活動延伸回家和爸爸媽媽一起試一試用8根或10根小棒可以拼成幾個正方形。

大班趣味數(shù)學教案反思篇十

1、喜歡參與數(shù)學活動,在操作中體驗探索的樂趣。

2、鞏固對常見平面圖形的認識,初步感知平面圖形之間的關(guān)系。

3、學習尋找和發(fā)現(xiàn)圖形拼搭的不同方法,感知與理解圖形中的公用邊。

4、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

火柴(棉簽)若干、記錄單和彩筆。

1、游戲"變魔術(shù)"導入,激發(fā)幼兒參與的興趣。

(1)教師:老師今天要來變魔術(shù),你們想不想來學一學呀?

(2)出示兩個三角形。

教師:仔細看一看老師的幻燈片中有幾個三角形?兩個三角形由幾根火柴棒拼搭成的?

(3)教師小結(jié):兩個三角形共用6根火柴棒拼搭成,一共6條邊。

教師"變魔術(shù)",用5根火柴棒演示拼搭出兩個三角形的方法。

2、教師講解"公用邊"。

(2)請個別幼兒找出"公用邊"。

教師:原來這條邊既是上面三角形的一條邊也是下面三角形的一條邊。上面的三角形用到了這條邊,下面的三角形也用到了這條邊。這條邊有個好聽的名字,它叫"公用邊"。

3、幼兒操作。

(1)教師:那現(xiàn)在老師請小朋友用"公用邊"的這個魔法來變魔術(shù)了哦!

(2)第一次操作:用6根棉簽棒拼搭出一個三角形和一個正方形。

(3)第二次操作:用7根棉簽幫拼搭出一個長方形和兩個正方形。

(4)第三次操作:拼一拼、畫一畫、記一記。

教師小結(jié)操作情況。

4、結(jié)束活動。

活動反思:

1.讓數(shù)學變成好玩的,有意思的。

為什么學生喜歡這節(jié)活動課,因為這節(jié)課直觀形象,滾一滾,堆一堆,摸一摸,搭一搭,數(shù)一數(shù),像玩游戲一樣,有趣好玩。所以,數(shù)學教學中經(jīng)常用到的數(shù)形結(jié)合,用動畫片中的人物創(chuàng)設(shè)情境,聯(lián)系生活中的數(shù)學等就是讓數(shù)學變得好玩一點,學生積極性才高。數(shù)學教學應該向語文課學習,讓學生能感知數(shù)的靈動,讓數(shù)學教學變得豐富多彩。

2.數(shù)學要多讓學生操作。

數(shù)學教學中,盡量讓學生多操作,多動手。學生在操作中感受會更深。滾一滾,如果要對低年級的學生說是很難說清楚的,但學生動手滾一下,不言自明。包括數(shù)學教學中常用的剪一剪,折一折,畫一畫,比一比,就是讓學生多操作。

3.要調(diào)動學生的各種感覺器官。

有人說感覺器官用的越多,記得就會更牢固。這節(jié)課讓學生動手操作,用手去摸,動手去堆,用眼睛觀察,調(diào)動了學生的多種器官。

4.了解學生,讓學生學會用自己的語言表達數(shù)學。

低年級學生在用語言表達數(shù)學問題時,有時候不太準確,這時候就不要強求學生記住一些難以理解的詞語,可以等一等,現(xiàn)階段只要讓學生有所感知就行了。如平面,曲面等。

5.放手讓學生討論。

不要小看這些小孩子,他們思維活躍,想法多樣,只要你給他們一個舞臺,他們就會精彩演繹。在搭一搭這個活動中,我讓學生分小組討論,可以搭出哪些物體,學生搭出了很多新奇的造型,我都給與了肯定和表揚。

大班趣味數(shù)學教案反思篇十一

1、喜歡參與數(shù)學活動,在操作中體驗探索的樂趣。

2、鞏固對常見平面圖形的認識,初步感知平面圖形之間的關(guān)系。

3、學習尋找和發(fā)現(xiàn)圖形拼搭的不同的方法,感知與理解圖形中共用邊。

1、《趣味拼搭》教學具。

2、火柴若干、卡紙、記錄單和彩筆。

1、游戲“變魔術(shù)”導入,激發(fā)幼兒參與的興趣。

(1)教師:老師今天要來變魔術(shù),你們想不想來學一學呀?

(2)出示兩個三角形。

教師:仔細看一看老師的幻燈片中有幾個三角形?兩個三角形由幾根火柴棒拼搭成的?

(3)教師小結(jié):兩個三角形共用6根火柴棒拼搭成,一共6條邊。

(5)請幼兒大膽的講述自己的想法。

2、教師講解“公用邊”。

(2)請個別幼兒找出“公用邊”。

教師:原來這條邊即使上面三角形的一條邊也是下面三角形的一條邊。上面的三角形用到了這條邊,下面的三角形也用到了這條邊。這條邊有個好聽的名字,它叫“公用邊”。

3、幼兒操作。

(1)教師:那現(xiàn)在老師請小朋友用“公用邊”的這個魔法來變魔術(shù)了哦!

(2)第一次操作:用6根火柴棒拼搭出一個三角形和一個正方形。

教師:請小朋友在操作框中取出6根火柴棒在卡紙上拼搭出一個三角形和一個正方形。

(3)第二次操作:用7根火柴幫拼搭出一個長方形和兩個正方形。

(4)第三次操作:拼一拼、畫一畫、記一記。

教師:什么是拼一拼呢?就再重新搭一搭,搭五個正方形。什么是畫一畫,就在記錄單上將你拼搭出來的`五個正方形畫在記錄單上。什么是記一記表示什么意思呢?記一記多少根?記一記,數(shù)一數(shù)你一共用了多少根火柴棒,將數(shù)量記錄在記錄單上。

教師:請你說一說你有了幾根火柴棒?數(shù)一數(shù)你拼搭了幾個正方形?有沒有比他用的要更少的火柴棒?原來5個正方形可以用不同數(shù)量的火柴棒拼搭出來。這兩種方法,那個方法是最棒呢?個別幼兒上臺演示。

4、結(jié)束活動。

大班趣味數(shù)學教案反思篇十二

《王子的生日派對》是大班的數(shù)學活動。重點是能正確找出禮物的位置。突破重點的方法是通過白板互動課件創(chuàng)設(shè)城堡里過生日的游戲情境,繼而引導幼兒觀察、尋找禮物的位置,掌握并理解方位,從而解決重點。活動的難點在于幼兒能夠準確理解橫排、豎行的二維空間。突破難點的方法是通過白板操作活動引導幼兒感知空間關(guān)系,利用白板的淡出、拖動等功能,讓幼兒自主操作,鞏固認識。

數(shù)學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,往往在組織教學時,會感到孩子們的興趣不高,主動學習的欲望不強。《綱要》中明確中指出:游戲是幼兒的基本活動。為了創(chuàng)設(shè)一個讓幼兒的主動探究學習的空間,我們?yōu)橛變籂I造了一個游戲的情境,將教育目的融于游戲活動中,使數(shù)學活動游戲化,激發(fā)幼兒參與的興趣,讓幼兒在問題情境中,產(chǎn)生運用數(shù)學解決問題的需要,獲得相應的數(shù)知識和數(shù)經(jīng)驗。

活動中幼兒對生日派對整個情景非常地感興趣,積極性較高,本次活動除了在引導幼兒尋找禮物的過程中觀察、理解事物的二維空間外,還有意識地利用白板課件教學引導幼兒主動參與,在玩中學,學中樂,在互動中獲得發(fā)展,使幼兒在已有知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上得到提升,提高了解決問題的能力。從形式來看,它以“過生日”游戲為基礎(chǔ),把教學目標寓于游戲之中。游戲中,老師的要求由低到高,由簡到繁,由淺入深,整個活動過程較理想地實現(xiàn)了教學游戲化。

大班趣味數(shù)學教案反思篇十三

學生已學過整數(shù)乘法的意義,約分和分數(shù)加法計算。學生可以利用分數(shù)加法來推導出分數(shù)乘整數(shù)時只需把分子和整數(shù)相乘的積做分子,分母不變。

學生在剛學習分數(shù)乘法時,可能會有時想不到先約分,在課堂教學時要注意加以強調(diào)。

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