科技的迅猛發(fā)展給我們的生活帶來了諸多便利。在總結(jié)中應(yīng)客觀真實(shí)地反映自己的經(jīng)歷和體會(huì),避免夸大或虛假。閱讀一些成功人士的總結(jié)經(jīng)驗(yàn),可以幫助我們更好地提升自己的總結(jié)能力。
小學(xué)生玩的課間游戲篇一
幾種小學(xué)生課間游戲的健康,又能提升交往水平,增進(jìn)友誼和情感,還能夠使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動(dòng)呵!
1、小猴撈月。
這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時(shí)針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
小學(xué)生玩的課間游戲篇二
一、活動(dòng)背景:
課間活動(dòng)歷來是班級(jí)管理的一大難題,這十分鐘不僅是兩節(jié)課之間的轉(zhuǎn)換,也是學(xué)生休息和運(yùn)動(dòng)的時(shí)間。雖然我校的孩子早已通過明理和訓(xùn)練知道該如何來安排這十分鐘,但由于愛動(dòng)是他們的天性,加之孩子的自我約束力還較弱,于是便常常出現(xiàn)了以下的狀況:上課鈴響,有些孩子大汗淋漓,氣喘吁吁跑進(jìn)教室;玩耍過程中的磕磕碰碰引起了同學(xué)之間的小摩擦;追跑過程中發(fā)生了碰撞摔倒??雖然老師在平時(shí)的教育教學(xué)中也經(jīng)常進(jìn)行相關(guān)訓(xùn)練,但都收效甚微。如果只是簡(jiǎn)單地對(duì)孩子的課間活動(dòng)加以管制,勢(shì)必會(huì)不利于孩子的生理成長(zhǎng),也會(huì)抑制孩子個(gè)性的形成,還會(huì)影響學(xué)習(xí)效果。因此,面對(duì)這種情況,基于我校學(xué)生的實(shí)際特點(diǎn)出發(fā),我們決定著手組織開展“快樂的課間十分鐘“活動(dòng),旨在讓孩子們通過觀察、思考和實(shí)踐,發(fā)現(xiàn)課間十分鐘活動(dòng)存在的安全隱患,并引導(dǎo)各班創(chuàng)編出適合本班學(xué)生在課間活動(dòng)的小游戲,讓孩子們?cè)谡n間玩得安全、玩得快樂。
二、實(shí)施原則1.堅(jiān)持教育性、藝術(shù)性、健身性、趣味性原則。課外文體活動(dòng)要堅(jiān)持育人的宗旨,遵循教育規(guī)律和中小學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn),寓學(xué)于樂、寓煉于樂、寓藝于樂。2.堅(jiān)持全體性原則。課間活動(dòng)的開展要面向全體學(xué)生,要從學(xué)生參與面的大小和人數(shù)多少擇好課間活動(dòng)的項(xiàng)目。形成人人參與課間活動(dòng),個(gè)個(gè)都有喜愛項(xiàng)目的局面。4.堅(jiān)持安全第一的原則。在課間活動(dòng)的組織與實(shí)施過程中,要加強(qiáng)安全教育和管理,要制定出安全措施、應(yīng)急措施,避免和防止意外事故的發(fā)生。但也要防止以怕出事故為由,排斥利于學(xué)生吃苦耐勞、頑強(qiáng)拼搏等體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的教學(xué)。
三、具體實(shí)施方法:
以班級(jí)為單位,各班級(jí)根據(jù)自己的班級(jí)特點(diǎn),精心設(shè)計(jì)、積極探索出符合本班實(shí)際、面向本班全體學(xué)生的活動(dòng)內(nèi)容與方法,各班主任帶領(lǐng)學(xué)生到指定場(chǎng)地組織活動(dòng),可以進(jìn)行個(gè)人練習(xí),小組合作練習(xí),也可以自行組織游戲,小型比賽,各項(xiàng)展示表演,確保人人參與,做到有組織、有指導(dǎo)、有活動(dòng)、有實(shí)效。
我的課間十分鐘。
二(14)王家俊。
從下課到上課,實(shí)際可用時(shí)間為8分鐘。利用班級(jí)的有利位置,這八分鐘可以分類讓學(xué)生進(jìn)行安全娛樂:
跳繩自由活動(dòng)。
男生跳繩單人跳花樣跳(多人跳場(chǎng)地不允許,但可到樓下操場(chǎng))籃球(僅限于拍球兩面有玻璃墻,有危險(xiǎn))。
花樣沙包比賽。
組織學(xué)生4——6人小組(小群體)班內(nèi)。
準(zhǔn)備:沙包一只麻將4到6只。
玩法:沙包上扔一定高度然后將桌上的麻將擺出不同姿態(tài),瞬間抓起一樣的三只或四只,以此類推。
——三(2)班。
活動(dòng)地點(diǎn):二樓平臺(tái),一樓小操場(chǎng)。
活動(dòng)內(nèi)容:跳繩(自備)、毽子(自備)活動(dòng)目的:
1、通過豐富多彩的課間活動(dòng)把學(xué)生吸引到各項(xiàng)體育活動(dòng)中,讓學(xué)生在快樂中練,在練習(xí)中快樂。
2、通過課間活動(dòng)鍛煉,增強(qiáng)體質(zhì)、健全心理,同時(shí)豐富校園文化生活,營(yíng)造積極向上的學(xué)風(fēng)。
3、通過課間活動(dòng)向?qū)W生傳授各種基本技術(shù)、基本知識(shí),使學(xué)生學(xué)會(huì)鍛煉,并找到自己特別喜愛的1-2個(gè)項(xiàng)目。
4、使學(xué)生感受到課間鍛煉帶來的好處,從理論上認(rèn)識(shí)到健身的重要性,養(yǎng)成終生體育的習(xí)慣。
5、通過鍛煉,增強(qiáng)體質(zhì)、健全心理,集中精力進(jìn)行學(xué)習(xí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:跳繩20根,毽子10個(gè)。
活動(dòng)過程:
一、分區(qū)域活動(dòng)。踢毽子在二樓走廊、跳繩的同學(xué)在一樓小操場(chǎng)??梢詥为?dú)玩,也可以一起合作玩,或者進(jìn)行比賽。
二、老師適時(shí)參與指導(dǎo)。
三、預(yù)備鈴響之前提醒學(xué)生結(jié)束游戲,做好課前準(zhǔn)備。
——四(1)班。
活動(dòng)地點(diǎn):二樓平臺(tái),一樓小操場(chǎng)。
活動(dòng)內(nèi)容:跳繩(自備)、板羽球(自備)活動(dòng)目的:
1、通過課間活動(dòng),使學(xué)生學(xué)會(huì)鍛煉,找到自己喜愛的項(xiàng)目。
2、通過豐富多彩的課間活動(dòng)把學(xué)生吸引到各項(xiàng)體育活動(dòng)中,讓學(xué)生在快樂中練,在練習(xí)中快樂。
3、通過課間活動(dòng)鍛煉,增強(qiáng)體質(zhì)、健全心理,同時(shí)豐富校園文化生活,營(yíng)造積極向上的學(xué)風(fēng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:跳繩20根,板羽球10副。
活動(dòng)過程:
一、分區(qū)域活動(dòng)。跳繩在二樓走廊、打板羽球的同學(xué)在一樓小操場(chǎng)??梢詥为?dú)玩,也可以一起合作玩,或者進(jìn)行比賽。
二、老師適時(shí)參與指導(dǎo)。
三、預(yù)備鈴響之前提醒學(xué)生結(jié)束游戲,做好課前準(zhǔn)備。
——1(3)班。
活動(dòng)地點(diǎn):小操場(chǎng)。
活動(dòng)內(nèi)容:雙周:悠悠球(男生)、跳繩(女生)。
單周:沙包(男生),毽子(女生)。
活動(dòng)目的:
1、通過豐富多彩的課間活動(dòng)把學(xué)生吸引到各項(xiàng)體育活動(dòng)中,讓學(xué)生在快樂中練,在練習(xí)中快樂。
2、通過課間活動(dòng)向?qū)W生傳授各種基本技術(shù)、基本知識(shí),使學(xué)生學(xué)會(huì)鍛煉,并找到自己特別喜愛的1-2個(gè)項(xiàng)目。
3、使學(xué)生感受到課間鍛煉帶來的好處,從理論上認(rèn)識(shí)到健身的重要性,養(yǎng)成終生體育的習(xí)慣。
4、通過鍛煉,增強(qiáng)體質(zhì)、健全心理,集中精力進(jìn)行學(xué)習(xí)。
5、通過課間活動(dòng),豐富校園文化生活,營(yíng)造積極向上的學(xué)風(fēng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:悠悠球20個(gè),跳繩10個(gè):;沙包10個(gè),毽子10個(gè);活動(dòng)過程:
一、分組到操場(chǎng)集中。
二、雙周:男生按組玩悠悠球,女生跳繩。單周:男生按組玩沙包,女生玩毽子。
三、老師適時(shí)選擇參與到活動(dòng)中和學(xué)生一起游戲。
每隊(duì)8人,至少3位女選手。出發(fā)時(shí)的姿式:每位隊(duì)員將自己的左腳伸向后面隊(duì)員下垂的左手,后面的隊(duì)員將左手抓住前面隊(duì)員的左腳脖子,右手搭在前面隊(duì)員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。
平地上繩與繩之間間隔3米。學(xué)生每二人一組成二路縱隊(duì)站立,選出三對(duì)搖繩者,保持一定間隔,按同一節(jié)奏搖繩。教師發(fā)出開始的信號(hào)后,二人拉手跑過三根搖動(dòng)的長(zhǎng)繩,順利通過三關(guān)者為優(yōu)勝,碰繩者應(yīng)與搖繩者互換。9雙人對(duì)坐拉力賽兩人一組坐在墊上,兩腿分開,兩腳掌相對(duì),兩手體前相牽坐好,游戲開始兩游戲者一人后倒體,一人前屈體,然后交替重復(fù),直至一個(gè)人拉不起為止。以雙人完成拉起次數(shù)多少排列名次。10包、剪、錘2人為一組,將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩組,成二列橫隊(duì),左右間隔1米,兩組相距2米對(duì)面站好。教師有節(jié)奏地喊1、2、3。當(dāng)喊1、2時(shí),都用力向上跳,喊3時(shí)起跳落地成下列三種姿勢(shì):兩腳并攏落地,代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據(jù)兩腳落地的姿勢(shì)判別勝負(fù),錘子勝剪子,剪子勝包袱,包袱勝錘子,勝得多者為勝。
必看的體育游戲(課間、體育課)。
1、迎面接力:(10人〕器械:接力棒。
男生、女生相距30米成一路縱隊(duì)相對(duì)站立,教師發(fā)令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,將接力棒傳遞給女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,將接力棒傳遞給男生第二人,站到男生排尾。如此依次進(jìn)行,每人跑一次,以先跑完的隊(duì)為勝。
2、同舟共濟(jì):(4人)器械:木板兩塊。
參賽隊(duì)員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊(duì)員協(xié)同動(dòng)作前進(jìn),以船尾到達(dá)終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時(shí)間少者為勝。
3、齊心協(xié)力:(8人)參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,比賽開始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時(shí)間少者為勝。規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
4、協(xié)同作戰(zhàn):(2人)器械:排球。
參賽者背對(duì)背,互相挽住對(duì)方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側(cè)身向前跑,繞過標(biāo)志物跑回將球交給后面的隊(duì)員,依次進(jìn)行,以先跑完的隊(duì)為勝。規(guī)則:(1)不得松開手臂。(2)球若掉下必須拾起重新開始。
5、運(yùn)球接力:(10人)器械:籃球參賽隊(duì)員分甲乙兩組分別站在起終點(diǎn)線后成一路縱隊(duì),比賽開始甲組第一名隊(duì)員運(yùn)球至乙組將球交給乙組第一名隊(duì)員,乙組第一名隊(duì)員接球后迅速向甲組運(yùn)球并將球交給甲組第二名隊(duì)員,依次進(jìn)行,以先完成的隊(duì)為勝。
規(guī)則:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。
6、二人三足跑:(2人)器械:繩帶。
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
7、劃船比賽:(2人)兩人對(duì)面互相做在對(duì)方伸出的腳面上,并抓們對(duì)方的手臂,形成小船狀,排在:起點(diǎn)線外。比賽開始,各個(gè)“小船”在前后擺動(dòng)時(shí),交換移動(dòng)兩人的雙腳,使“小船”向前行進(jìn),以先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)為勝。
規(guī)則:(1)只能跳繩跑,不得持繩跑。〔2)必須繞過標(biāo)志物。
9、跳袋接力:器械:跳袋。
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內(nèi),手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標(biāo)志物返回并將跳袋交給第二人,依次進(jìn)行,以先跳完的隊(duì)為勝。
規(guī)則:(1)必須繞過標(biāo)志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊(duì)員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
10、單足跳接力:(男、女各5人)器械:接力棒學(xué)生成一路縱隊(duì)站立在起跳線后,距離起跳線20米處放一標(biāo)志物,教師發(fā)令后,排頭用單腳連續(xù)跳,繞過標(biāo)志物跳回,拍第二人的手,自己站到排尾。依次進(jìn)行,以先跳完的隊(duì)為勝。
11、快快跳起來:(男、女各10人)器械:短繩。
學(xué)生成一路縱隊(duì),前后一臂距離。比賽開始,第一與第二人各持短繩一端向排尾跑去,每個(gè)隊(duì)員依次迅速跳起來,讓繩從腳下通過。到排尾后,第一人留下,第二人跑回與第三人持繩跑向排尾。如此依次進(jìn)行,以先跳完的隊(duì)名次列前。
12、拍球比多:(男、女各5人)器械:籃球。
學(xué)生手持一球,比賽開始,學(xué)生原地運(yùn)球,以單位時(shí)間內(nèi)拍球次數(shù)判定名次。
13、跳長(zhǎng)繩:(男、女各12人)器械:長(zhǎng)繩。
由兩名學(xué)生搖一根長(zhǎng)繩,其余的人成一路縱隊(duì)站在搖繩人的側(cè)面。當(dāng)發(fā)出“預(yù)備”口令時(shí),各組開始搖繩。發(fā)出“開始”口令后,排頭由一端斜向跑入,跳一次跑出,在另一端搖繩者側(cè)面站好。如此依次進(jìn)行,在單位時(shí)間內(nèi),以跳的次數(shù)判定名次。
14、救護(hù)戰(zhàn)友:(3人一組)學(xué)生三人一組站在起跑線后,線前10.米處放一標(biāo)志物。比賽開始,兩人抬著一個(gè)人跑出,繞標(biāo)志物返回,依次進(jìn)行。以完成任務(wù)快而且好的隊(duì)為勝。
每隊(duì)五名隊(duì)員,仰臥墊上,屈腿,大小腿夾角90度,雙手抱頭。比賽開始,學(xué)生們做仰臥起坐,肘關(guān)節(jié)觸膝關(guān)節(jié),最后以五人總成績(jī)決定名次。
學(xué)生成一路縱隊(duì)站在籃球場(chǎng)底線,教師發(fā)令“開始”,排頭運(yùn)球前進(jìn)然后上籃,如球未中,需把球檢回再投,投中后繼續(xù)向前運(yùn)球,然后投第二個(gè)籃,投中后將球傳給第二人,如此依次進(jìn)行.以先完成的隊(duì)名次列前。
21、排球發(fā)球比賽:(男、女各5人)器械:排球在排球場(chǎng)地,每名學(xué)生發(fā)10個(gè)球(小學(xué)生與中學(xué)女生采用下于,中學(xué)男生采用上手)最后以發(fā)球成功率判定名次。
22、踢毽比賽:(男、女各5人)器械:花毽、毽球。
學(xué)生成一列橫隊(duì)站好(兩人之間間隔2米)每人手持一毽。比賽開始,學(xué)生用盤踢的方法踢毽。最后以單位時(shí)間內(nèi)踢毽次數(shù)多少判定名次。
23、排球自墊球:(男、女各5人)器械:排球。
學(xué)生每人持一蹦蹦球,站成一列橫隊(duì),比賽開始,學(xué)生原地跳蹦蹦球。最后以單位時(shí)間內(nèi)全隊(duì)所跳成績(jī)判定名次。
25、跳短繩:(男女各5人)器械:知跳繩。
學(xué)生手持短繩,成一列橫隊(duì)站好,比賽開始,學(xué)生原地跳繩。最后以規(guī)定時(shí)間內(nèi)跳繩次數(shù)多少判定名次。
26、雙杠追逐跑:(男生5人)器械:雙掃篇三:課間十分鐘活動(dòng)方案。
一、指導(dǎo)思想。
以中小學(xué)生課外文體活動(dòng)工程為載體和切入口,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力和自覺鍛煉身體的習(xí)慣,規(guī)范中小學(xué)生課外文體活動(dòng)內(nèi)容和形式,推進(jìn)課外文體活動(dòng)的科學(xué)化、制度化、規(guī)范化,逐步形成我校文體特色,努力構(gòu)建和諧校園、文明校園、活力校園。
二、實(shí)施原則1.堅(jiān)持教育性、藝術(shù)性、健身性、趣味性原則。課外文體活動(dòng)要堅(jiān)持育人的宗旨,遵循教育規(guī)律和中小學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn),寓學(xué)于樂、寓煉于樂、寓藝于樂。2.堅(jiān)持全面性原則。課外文體活動(dòng)的內(nèi)容與形式要豐富多彩,能夠滿足不同特長(zhǎng),不同興趣、不同層次學(xué)生發(fā)展需要,3.堅(jiān)持全體性原則。課外文體活動(dòng)的開展要面向全體學(xué)生,要從學(xué)生參與面的大小和人數(shù)多少擇好課外文體活動(dòng)的項(xiàng)目。形成人人參與課外文體活動(dòng),個(gè)個(gè)都有喜愛項(xiàng)目的課外文體活動(dòng)新局面。在組織活動(dòng)時(shí)要為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)自主討論、組織、操作、交流和評(píng)價(jià)的環(huán)境和氛圍。6.堅(jiān)持安全第一的原則。在課外文體活動(dòng)的組織與實(shí)施過程中,要加強(qiáng)安全教育和管理,要制定出安全措施、應(yīng)急措施,避免和防止意外事故的發(fā)生。但也要防止以怕出事故為由,排斥利于學(xué)生吃苦耐勞、頑強(qiáng)拼搏等體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的教學(xué)。
三、具體實(shí)施方法:
以班級(jí)為單位,各年級(jí)根據(jù)自己的班級(jí)特點(diǎn),精心設(shè)計(jì)、積極探索出符合各班實(shí)際、面向全體學(xué)生的內(nèi)容與方法,自己各班主任帶領(lǐng)學(xué)生到指定場(chǎng)地組織活動(dòng),可以進(jìn)行個(gè)人練習(xí),小組合作練習(xí),研究性學(xué)習(xí),也可以自行組織游戲,小型比賽,各項(xiàng)展示表演,確保人人參與,做到有組織、有指導(dǎo)、有活動(dòng)、有實(shí)效。課堂十分鐘活動(dòng)設(shè)計(jì)大賽,創(chuàng)新,講究趣味性,為了讓大家能安全快樂的度過課間十分鐘,我校將開展“我的游戲我做主”文明課間游戲征集活動(dòng),所征集的游戲即可以是“老游戲新玩法”,也可以創(chuàng)編出有益、健康、安全的新游戲,大家可以充分發(fā)揮自己的智慧和創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)具有時(shí)代氣息的健康、安全、文明的創(chuàng)意游戲;通過向父母、師長(zhǎng)、親朋了解、征集他們童年時(shí)代流行游戲。
具體要求如下:
1、游戲內(nèi)容:健康、有趣、安全。
2、單個(gè)游戲的游戲人數(shù)控制在10人以內(nèi),單次游戲時(shí)間5分鐘以內(nèi)。
3、可以是對(duì)傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新,也可以自行設(shè)計(jì)一個(gè)新游戲。
4、期中檢測(cè)后學(xué)校將利用課間操時(shí)間請(qǐng)各班展示。
到時(shí)將組織老師投票評(píng)出游戲金點(diǎn)子王、最佳組織獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。
一、活動(dòng)時(shí)間。
班隊(duì)課上。
二、活動(dòng)目的。
(1)知道更多桌面游戲。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備。
多媒體、編制腳本、選好學(xué)生主持人、表演學(xué)生,排練。收集有關(guān)資料。
四、活動(dòng)過程。
主持人:說了這么多桌面游戲,現(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)們選出一個(gè)最好玩的桌面游戲!
統(tǒng)計(jì)各種游戲的票數(shù)。
主持人:恭喜這位同學(xué)獲得了冠軍!本次班會(huì)到此結(jié)束!篇五:學(xué)校大課間活動(dòng)實(shí)施方案。
潼南縣群力鎮(zhèn)小學(xué)校。
2013年2月。
潼南縣群力鎮(zhèn)小學(xué)校。
一、指導(dǎo)思想。
全面貫徹落實(shí)黨的教育方針和《中共中央國(guó)務(wù)院關(guān)于加強(qiáng)青少年體育增強(qiáng)青少年體質(zhì)的意見》精神,引導(dǎo)和鼓勵(lì)廣大學(xué)生積極參加形式多樣、生動(dòng)活潑、健康向上的體育活動(dòng),提高學(xué)生的身體綜合素質(zhì),促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展和健康成長(zhǎng)。以大課間活動(dòng)為載體,培養(yǎng)學(xué)生自覺鍛煉身體的習(xí)慣,規(guī)范學(xué)生課間體育活動(dòng)內(nèi)容和形式,推進(jìn)大課間活動(dòng)的科學(xué)化、制度化、規(guī)范化,逐步形成我校體育特色,努力建設(shè)和諧校園、平安校園、活力校園。
二、實(shí)施原則。
1、教育性、科學(xué)性、趣味性原則。大課間活動(dòng)堅(jiān)持育人的宗旨,遵循教育規(guī)律和中小學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn),寓學(xué)于樂,寓練于樂。
2、全面性原則。大課間活動(dòng)與日常教育教學(xué)工作有機(jī)結(jié)合,與新課程改革相結(jié)合,與小學(xué)生綜合素質(zhì)培養(yǎng)有機(jī)結(jié)合。課外活動(dòng)的內(nèi)容與形式豐富多彩,盡量滿足不同特長(zhǎng)、不同興趣、不同層次學(xué)生的發(fā)展需要,促進(jìn)學(xué)生的身體素質(zhì)、心理素質(zhì)和審美素質(zhì)的全面提高,并形成在普及與提高的基礎(chǔ)上良性發(fā)展的局面。
3、堅(jiān)持自主自愿與積極引導(dǎo)相結(jié)合原則。在組織學(xué)生參加大課間活動(dòng)的過程中,除了教師的指導(dǎo),同時(shí)充分尊重學(xué)生的自我選擇權(quán)和自主活動(dòng)權(quán),在組織活動(dòng)時(shí)為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)自主操作、自主鍛煉的良好環(huán)境和氛圍。
4、堅(jiān)持校內(nèi)校外相結(jié)合原則。以校內(nèi)活動(dòng)為主陣地,充分發(fā)揮校外活動(dòng)的獨(dú)特功能,促進(jìn)校內(nèi)校外活動(dòng)的有機(jī)結(jié)合,密切配合家庭體育活動(dòng)和社區(qū)體育活動(dòng),努力創(chuàng)建良好的課外體育活動(dòng)環(huán)境。
5、堅(jiān)持安全第一原則。在大課間活動(dòng)的組織與實(shí)施過程中,加強(qiáng)安全教育,制定出安全措施、應(yīng)急措施和防范措施,避免和防止意外事故的發(fā)生。
三、實(shí)施方法與目標(biāo)。
1、學(xué)校根據(jù)區(qū)教體局以實(shí)施“大課間體育活動(dòng)”項(xiàng)目為主要內(nèi)容的要求,結(jié)合本校實(shí)際開展一繩、一毽等體育活動(dòng),確保每個(gè)學(xué)生能夠掌握兩項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)技能,并具有一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)特長(zhǎng)。在開齊開足體育課程,提高課堂教學(xué)質(zhì)量的同時(shí),開展豐富多彩的大課間體育活動(dòng),滿足全體學(xué)生多樣化的活動(dòng)需求。
2、學(xué)校制定好本校學(xué)生大課間活動(dòng)計(jì)劃,明確目標(biāo)、落實(shí)責(zé)任。確立各年級(jí)特色,努力形成品牌,更上一個(gè)臺(tái)階。每日上午一次的大課間體育活動(dòng),做到時(shí)間、場(chǎng)地、內(nèi)容、學(xué)生、指導(dǎo)教師“五落實(shí)”。確保學(xué)生每天體育活動(dòng)時(shí)間不少于30分鐘。
3、制定班級(jí)大課間活動(dòng)制度,不定期組織各類單項(xiàng)活動(dòng)。學(xué)生參加大課間活動(dòng)要覆蓋全體學(xué)生。
四、組織機(jī)制。
育、活躍學(xué)生課余生活、培養(yǎng)學(xué)生健康生活方式的一個(gè)重要組成部分,落到實(shí)處,見到實(shí)效。
五、大課間活動(dòng)工作領(lǐng)導(dǎo)小組:
組長(zhǎng):全鴻。
副組長(zhǎng):陳德文龍建平羅海石小波李海軍。
骨干成員:體育教師各班班主任。
組員:全體教師。
六、活動(dòng)要求。
1、班主任為班級(jí)活動(dòng)的第一責(zé)任人.是負(fù)責(zé)班級(jí)學(xué)生大課間活動(dòng)的組織者、實(shí)施者與安全教育責(zé)任者,副班主任教師為班級(jí)學(xué)生課外活動(dòng)的協(xié)助者。
2、每位學(xué)生必須自覺遵守各種活動(dòng)的規(guī)則要求,聽從指揮和安排,并按時(shí)參加活動(dòng)。
3、活動(dòng)場(chǎng)地及器材管理,由總務(wù)處統(tǒng)一安排,實(shí)行器材由小組管理責(zé)任制。
4、每個(gè)班級(jí)應(yīng)認(rèn)真組織,精心安排,確保安全責(zé)任事故為零。活動(dòng)前組織學(xué)生對(duì)活動(dòng)的規(guī)則學(xué)習(xí)了解,要認(rèn)真進(jìn)行安排并認(rèn)真做好場(chǎng)地、器材的準(zhǔn)備工作,防止意外事故發(fā)生。
5、有生理缺陷的學(xué)生不能參加相應(yīng)的活動(dòng),教師應(yīng)做好勸導(dǎo)工作。
6、活動(dòng)制定好意外事故發(fā)生的應(yīng)急處理預(yù)案,確?;顒?dòng)中師生生命安全。(轉(zhuǎn)載于:課間游戲活動(dòng)方案)。
7、活動(dòng)時(shí)間:周一到周五的每天上午9:50——10:20為大課間活動(dòng)。
小學(xué)生玩的課間游戲篇三
今天午間,我和劉浩、蔡建亨、戴品豪、葉昕浩、胡文浩等多個(gè)同學(xué),一起玩了cf。
cf的游戲規(guī)則是:先分出人類和幽靈,人類要制服所有的幽靈和被感染的人員,如果被幽靈攻擊的話,就會(huì)被感染成幽靈。在固定的'時(shí)間內(nèi),幽靈感染所有人員即可獲勝;人員則至少有一名存活或成功殺死所有幽靈即可獲勝。
分組時(shí),我,蔡建亨、倪天程、戴品豪、林鵬利當(dāng)幽靈,其余的當(dāng)人。游戲開始了,“人類”爭(zhēng)先恐后地逃到遠(yuǎn)處,生怕被感染。一數(shù)到二十秒,我們一群“幽靈”群體出動(dòng),一下子就感染到了一個(gè)人。接著,我和葉昕浩緊追胡文浩,他大第一只,第二只就沖上去;他打第二只,第一只又追上去了。我們就這樣緊追不舍,終于感染了他。后來,在我們仔細(xì)搜索下,又找到了一個(gè)人,因?yàn)樗懿粍?dòng)而在走,就被我們輕而易舉的感染了。在我們的努力下,“人類”一個(gè)一個(gè)被感染了。因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,“人類”還有幾個(gè)存活下來,我們就輸了。
我們今天玩的很痛快。我們喜歡cf這個(gè)游戲,希望下次還能玩。
小學(xué)生玩的課間游戲篇四
我愛我的學(xué)校,更愛我的校園生活,因?yàn)槲业男@生活豐富多彩。
我愛有趣的語(yǔ)文數(shù)學(xué)課、也愛可以盡情舒展舞姿的形體課、更愛無拘無束的課間游戲。每次下課,我都會(huì)與好朋友去天井院或操場(chǎng)跳大繩、編花籃、過家家。
你瞧!游戲開始了,我們玩起了過家家的游戲,我當(dāng)小孩子,石嘉琪當(dāng)姐姐,王紫涵當(dāng)小貓。我很小,只知道無理取鬧哇哇哇的亂哭,只要我一哭,懂事的姐姐就會(huì)想辦法哄我睡覺、喂我吃東西,可愛的小貓也會(huì)用爪子撓我癢癢,逗得我哈哈大笑,這時(shí)姐姐也笑了,連小貓也喵喵喵的笑了。這樣的游戲我們玩得很開心,大家都喜歡??墒且淮蛏险n鈴,我們只好戀戀不舍的'回到教室。
我的校園生活可豐富、可有趣了,以后慢慢講給你們聽吧!
小學(xué)生玩的課間游戲篇五
然后,換個(gè)方向,在來,讓其“有冤報(bào)冤,有仇報(bào)仇”,適時(shí)即可。
很簡(jiǎn)單,又能達(dá)到活躍氣氛的效果。
2、“驛站傳書”:小游戲大道理。
基本玩法。
將團(tuán)隊(duì)分成若干個(gè)隊(duì),縱列而坐,每個(gè)隊(duì)由多名隊(duì)員組成,用肢體語(yǔ)言將一組數(shù)字從坐在最后一名隊(duì)員開始依次傳到最前面的那個(gè)隊(duì)員,并由最前面的那個(gè)隊(duì)員將感知到的數(shù)字填在前臺(tái)的題板上。
各隊(duì)填完后,教練問坐在最后的隊(duì)員傳的數(shù)字是什么,當(dāng)他回答的與題板上填的數(shù)字一致時(shí),說明傳送成功,否則,傳送失敗。三輪pk后,依據(jù)得分多少排列名次。
本游戲的規(guī)則是:不準(zhǔn)發(fā)聲、不準(zhǔn)回頭、不準(zhǔn)手越過肩線、不準(zhǔn)用手機(jī)發(fā)信息。
游戲結(jié)果。
3、擊鼓傳花。。以書或什么小東西為花,培訓(xùn)老師自己的感覺為鼓,背對(duì)學(xué)員,任何時(shí)候都可以叫停,老師叫停的時(shí)候,花停在哪就抽那位學(xué)員起來回答問題,或者唱唱歌什么的~懲罰方式可以自己想。。
4、.五毛和一塊。
道具:不需要;
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;
人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
3、萬(wàn)花筒。
比賽項(xiàng)目:50人混合團(tuán)體比賽比賽規(guī)則:
所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停止,當(dāng)主持人喊到“山茶花”時(shí),場(chǎng)內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3個(gè)人的圈,當(dāng)喊到“水仙花”時(shí),要結(jié)成7個(gè)人的圈,“牽牛花”就只要1個(gè)人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯(cuò)誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。
評(píng):要求你的反應(yīng)敏捷,動(dòng)作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個(gè)人的大游戲,難免會(huì)亂作一團(tuán),到時(shí)候你要記得相信自己!
獎(jiǎng)勵(lì)方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎(jiǎng)。
4、抓手指。
[目的]集中注意力。
[方法]學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。
教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。
[規(guī)則]1.搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。
5、-萬(wàn)里長(zhǎng)城。
1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì)有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了。
5、活動(dòng)結(jié)束可以請(qǐng)人談?wù)劯惺堋?/p>
小學(xué)生玩的課間游戲篇六
小學(xué)生活潑好動(dòng),喜歡玩,一下課就跑到操場(chǎng)、走廊跑跳打鬧,既不文明也不安全。作為班主任,我們可以找一些文明的課間游戲來教一教孩子,帶他們玩一玩,開展“文明課間”活動(dòng)。
1、拍手掌:兩人一起拍,左手對(duì)左手,右手對(duì)右手,掌心對(duì)掌心,掌背對(duì)掌背,最開始拍1,然后依次往上數(shù)2、3……每次拍對(duì)方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰(shuí)出錯(cuò)為止。
2、東西南北:用彩紙折一個(gè)東西南北,每個(gè)方位寫出幾個(gè)搞笑的名稱,讓其他同學(xué)來猜一猜。
3、比大?。鹤约褐谱骺ㄆ?,在上面寫好數(shù)字,不讓對(duì)方同學(xué)知道,然后相互進(jìn)行對(duì)比,比一比誰(shuí)出的數(shù)字大,比出大數(shù)的同學(xué)則獲勝。
4、猜字:一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上(用手指)寫字,讓對(duì)方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。
5、巧算24點(diǎn):一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號(hào)來計(jì)算出24點(diǎn),每張牌不能不用,但只能用一次。
6、織花線:一人手上套著線,讓另外一人來挑,一定要挑出形狀來,不能讓線散掉。
7、詞語(yǔ)猜猜猜:一人做動(dòng)作,另一人猜詞語(yǔ),猜對(duì)者則獲勝。
8、拼圖:如拼七巧板或自制其他拼圖。
9、天下太平:就是比猜拳,贏一次就寫一個(gè)筆畫,誰(shuí)先把“天下太平”四個(gè)字寫完誰(shuí)就贏。當(dāng)然要寫的字可以自己另外規(guī)定。
10、棋類游戲:可以讓學(xué)生自帶一些棋類,如飛行棋、五子棋等,在中午休息這段比較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行。
11、手指拔河:游戲人數(shù):兩人對(duì)抗游戲場(chǎng)地:教室課桌上。
游戲準(zhǔn)備:牛皮紙紙條或者是牢固的線繩。
游戲玩法:兩人一組,相對(duì)而坐,用拇指和中指(或無名指和小指)將小紙條緊緊捏住,肘關(guān)節(jié)支撐在桌面上,大、小臂的夾角不小于90度。使紙條位于兩人中間。游戲開始時(shí),兩人用力拉紙條,把紙條從對(duì)方手中拔出者為勝。
游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拉平,不準(zhǔn)有擰、撕動(dòng)作;兩人所用手指應(yīng)相同。
1、課間鍛煉項(xiàng)目:跳短繩、跳長(zhǎng)繩、踢毽子、跳橡皮筋等。
2、趣味游戲:
(1)撈魚兒(低、中)。
首先,選出兩名個(gè)子高的同學(xué)擔(dān)任“漁夫”,一個(gè)叫“熱帶漁夫”,一個(gè)叫“金魚漁夫”,其余的同學(xué)當(dāng)“小魚兒”?!靶◆~兒”們站成縱隊(duì)。兩個(gè)“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,搭成一個(gè)“橋洞”。游戲開始了,大家一起唱:“一網(wǎng)不撈魚兒,兩網(wǎng)不撈魚兒,三網(wǎng)就撈小尾巴、小尾巴魚兒?!薄靶◆~兒”按順序鉆洞。唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內(nèi)的“小魚兒”網(wǎng)住,被撈住的“小魚兒”站在一旁等待。當(dāng)所有的“魚兒”撈完后,兩個(gè)“漁夫”問:“誰(shuí)愿意當(dāng)金魚,誰(shuí)愿意當(dāng)熱帶魚?”“小魚兒”喜歡當(dāng)什么魚便選什么,按不同的答案分兩組,人多為勝;反之,則敗。(注:兩個(gè)“漁夫”必須秘密地分角色,當(dāng)“魚兒”們選好當(dāng)什么“魚”后,才能公布誰(shuí)是“熱帶漁夫”,誰(shuí)是“金魚漁夫”。)(2)愚公移山(低、中、高)。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:一米二米三,三乘以三,山高難開,愚公移山!動(dòng)作有:
1、雙足并攏;
2、雙足側(cè)開;
3、雙足前后開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須做出其中一個(gè)動(dòng)作,若和“大山”同則為失誤,退到隊(duì)尾去排隊(duì)等待,換下一人做,若連續(xù)四次即把兒歌唱完與“大山”動(dòng)作不重樣,則為獲勝,換當(dāng)“大山”的角色。(3)小猴撈月(低、中)。
大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時(shí)針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
(4)三打白骨精(低、中)。
這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。
2、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。
3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。(5)氣象預(yù)報(bào)(低、中)。
選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,其他游戲者面對(duì)著他,站成一列橫隊(duì),相距1米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:“刮大風(fēng)!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨(dú)聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員發(fā)現(xiàn)就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目。(6)快樂蹦蹦跳(低、中、高)。
兩人進(jìn)行用雙腳來進(jìn)行石頭,剪刀,布。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,雙腳并排展開是布)獲勝同學(xué)可以往前走一步,看誰(shuí)先走到終點(diǎn)。(終點(diǎn)線要預(yù)先規(guī)定好)(7)猜拳跨大步游戲(低、中、高)。
由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續(xù)猜拳,最后看誰(shuí)站在前面獲勝。(8)木頭人(低、中)。
一人喊口令:“三三,山上有個(gè)木頭人,不許說話,不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑。”誰(shuí)先動(dòng)的同學(xué)就算輸。(9)紅燈綠燈小白燈(低、中)。
這個(gè)游戲要分為兩組進(jìn)行,“火炬手”手持“火炬”推動(dòng)“奧運(yùn)金環(huán)”(呼啦圈)跑向終點(diǎn),途中火炬棒與金環(huán)不能脫離。到了終點(diǎn)后,“火炬手”把奧運(yùn)金環(huán)放置終點(diǎn),然后抓緊時(shí)間高舉火炬往回跑,將火炬交接給下一位“火炬手”。五位同學(xué)最終將奧運(yùn)金環(huán)拼成奧運(yùn)五環(huán)圖。(12)挑西瓜:
選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉耍蛔返娜死哿丝梢宰庐?dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。
小學(xué)生玩的課間游戲篇七
1、游戲名稱:挑小棒游戲目的:
鍛煉學(xué)生手指小肌肉,培養(yǎng)學(xué)生觀察力。游戲準(zhǔn)備:
冰棍棒一捆(20根左右)。游戲方法:
兩至三人為一游戲組,通過猜拳或其他方法排出先后。游戲開始,如三次猜不出,就要向大家行禮或表演節(jié)目。然后交換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:
1.蒙眼人必須等兒歌念完后才能把手掌關(guān)住。
2.蒙眼人可根據(jù)學(xué)生的聲音或摸他的身體判斷是誰(shuí)。附兒歌:
頂鍋蓋,油炒菜,辣椒辣了不要怪。
呼(做吹氣狀),一口氣,呼(做吹氣狀),二口氣,一,二,三。
4、游戲名稱:你拍一,我拍一游戲目的:
培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作游戲的能力。游戲方法:
兩名學(xué)生交叉拍手。建議:
可變換拍手方法。附兒歌:
你拍。
一、我拍一,黃雀落在大門西;你拍。
二、我拍二,黃雀落在樹間兒;拍。
三、我拍三,三三見九九連環(huán);你拍。
四、我拍四,四個(gè)小孩寫大字;你拍。
五、我拍五,五個(gè)小孩畫老虎;你拍。
六、我拍六,六碗包子六碗肉;你拍。
七、我拍七,七個(gè)小孩打野雞;你拍。
八、我拍八,八個(gè)小孩吹喇叭;你拍。
九、我拍九,九只胳膊九只手;你拍。
十、我拍十,莊稼老漢看糧食。
5、游戲名稱:做豆腐游戲目的:
復(fù)習(xí)稱謂詞,培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作能力。游戲方法:
兩人一組面對(duì)面坐,雙手相拉,順一個(gè)方向做“推磨”狀。同時(shí)進(jìn)行一問一答,如果回答不出或回答重復(fù),問、答雙方調(diào)換角色。游戲重新開始。
游戲規(guī)則:
一問一答順一個(gè)方向做“推磨”狀,動(dòng)作要協(xié)調(diào)。建議:
問答稱謂可隨機(jī)安排。附兒歌:
推推磨,拉拉磨,你推我拉做豆腐。問;做好豆腐誰(shuí)來吃?答:外婆吃。
問:外婆不吃誰(shuí)來吃?答:舅媽吃。
問:舅媽不吃誰(shuí)來吃?答:舅舅吃。
6、游戲名稱:抓棋子游戲目的:
棋子六枚或八枚(棋面為白,棋背為黑),小沙包一只。游戲方法:
一般以兩至三名學(xué)生為一個(gè)游戲組,學(xué)生通過猜拳或其他方法排出順序。游戲開始,游戲者把棋子往桌上隨意撒開,有黑有白,然后將沙包往空中一拋,要趁小沙包未落下時(shí)敏捷地抓起一枚或幾枚同色的棋子,并及時(shí)接住落下的小沙包,如未接住小沙包或沒抓到棋子得調(diào)換角色。游戲規(guī)則:
1.一次抓棋時(shí)一定要抓同色的。2.抓棋與接沙包必須是同一只手。建議:
抓棋子可以由易到難。如:先抓一個(gè),再逐漸增多至二、三、7、游戲名稱:抓包游戲目的:
培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。游戲準(zhǔn)備:沙包若干只。游戲方法:
學(xué)生通過猜拳或其他方法排定游戲順序。
將沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時(shí)敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁邊。月亮開花,開花到底,一把抓你。
10、游戲名稱:彈球游戲目的:
乒乓球(或塑料球)五只。游戲方法:
事先在地上畫一個(gè)直徑為20厘米左右的圓圈,在離圓圈3米左右處畫一條直線,將五只乒乓球(或塑料球)并攤效在線上。由一學(xué)生做裁判,其余兩名學(xué)生輪流用食指或拇指彈五次球,邊彈邊念民謠。最后由裁判宣布能五次準(zhǔn)確彈球進(jìn)圈的人為贏者。游戲規(guī)則:
彈球時(shí)兩名學(xué)生應(yīng)輪流進(jìn)行。建議:
乒乓球(或塑料球)也可用廢紙揉五個(gè)紙團(tuán)代替。附民謠。
頭一彈,二保安,三連環(huán),四過關(guān),看誰(shuí)五次彈進(jìn)圈。
4.傳話游戲(從一排到最后一排傳老師的話)5.蒙眼貼鼻子。
6.小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個(gè)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動(dòng)開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內(nèi)?!靶『镒印笨梢陨焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。7.追捕逃犯:放兩人在桌子的對(duì)角,一個(gè)當(dāng)逃犯,一個(gè)當(dāng)警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉(zhuǎn)2圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動(dòng)。被抓后,游戲重新選人開始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節(jié)目。
8.挑西瓜:游戲規(guī)則:選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟?!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人。或者在游戲人,被追的人累了可以坐下當(dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。
小學(xué)生玩的課間游戲篇八
一.默契大考驗(yàn)(對(duì)對(duì)碰)參賽人數(shù):4至8人,男女人數(shù)相等。游戲道具:眼罩及紅線若干。
游戲規(guī)則:參賽隊(duì)員任意搭配。所有參賽男隊(duì)員在臺(tái)下戴上眼罩,準(zhǔn)備就緒,女隊(duì)員站在臺(tái)上隨意排列。由主持人帶領(lǐng)男隊(duì)員們上臺(tái)。男隊(duì)員通過觸摸臺(tái)上女隊(duì)員的雙手,來判斷對(duì)方是否為自己的搭檔,并把手中的紅線系在對(duì)方手腕上。每完成一位男隊(duì)員,女生排列順序打亂一次,直至所有男隊(duì)員完成。
二.?dāng)D汽球(心心相印)。
參賽人數(shù):12人,男女人數(shù)不限。游戲道具:氣球及紅線若干。
游戲規(guī)則:參賽隊(duì)員隨意搭配,分成兩隊(duì),每隊(duì)六人三組成接力賽。參賽人員必須背靠背夾著氣球,從a點(diǎn)到達(dá)b點(diǎn),必須從紅線下穿過且不能碰到紅線,到達(dá)b點(diǎn)時(shí)擠破氣球(整個(gè)游戲過程中氣球不能破,違反規(guī)則則從a點(diǎn)重新開始),第一組擠破氣球后,第二組再?gòu)腶點(diǎn)開始,游戲規(guī)則與第一組相同,以此類推。最短時(shí)間完成的隊(duì)獲勝。
獎(jiǎng)懲措施:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。
三.擊鼓傳花。
參賽人數(shù):全班同學(xué)游戲道具:紙花。
游戲規(guī)則:主持人將花放在任意一同學(xué)的桌前,音樂響起開始傳遞,音樂停時(shí)將花留在手中的同學(xué)接受懲罰(懲罰為在主持人準(zhǔn)備好的紙盒里抽取一紙條,然后按紙條上提示相應(yīng)完成)。
四.分工合作(齊心協(xié)力)。
參賽人數(shù):6至12人,男女不限。
游戲道具:六張紙簽,上面分別寫:嘴巴,手(兩張),屁股,腳(兩張)。
游戲規(guī)則:首先由主持人組織每組的參賽隊(duì)員抽簽,然后抽到“嘴巴”的人必須借助抽到“手”的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);最后兩個(gè)抽到“腳”的人抬起抽到“屁股”的人把汽球給坐破。用時(shí)短的一組獲勝。
獎(jiǎng)懲措施:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。1蒙眼作畫所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。
1、兩人面對(duì)面。
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
晚會(huì)互動(dòng)游戲。
扮時(shí)鐘。
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
點(diǎn)評(píng):
1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
猜五官。
游戲說明:
1、兩人面對(duì)面。
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換;
酒令游戲知多少。
游戲。
1、循環(huán)相克令。
用具:無。
人數(shù):兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽。
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲。
游戲。
2、幸運(yùn)大白鯊。
用具:幸運(yùn)大白鯊。
人數(shù):兩人。
方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對(duì)于膽小的女孩子來說比較驚險(xiǎn)。
缺點(diǎn):首先你要先去買一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢不貴。
游戲。
3、官兵捉賊。
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
人數(shù):4個(gè)人。
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制。
缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
游戲。
4、拍七令。
用具:無。
人數(shù):無限制。
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無。
游戲。
5、心臟病。
用具:無人數(shù):越多越好。
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點(diǎn),對(duì)桌子不利。
游戲。
6、開火車。
用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
缺點(diǎn):無。
銜紙杯傳水。
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球。
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運(yùn)水接力(共48人)。
1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆;
3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;
5)下一組開始;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;
2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;
3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;
4)倒水時(shí)可以雙腳離開踏板;
5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);
6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);
4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
挑水接力(共16人)。
1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人;
2、比賽流程:
3)過橋;;
5)返回起點(diǎn),解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;
4)隊(duì)員過橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來;
4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長(zhǎng)5米)。
為了讓大家過一個(gè)歡快的夜晚,經(jīng)小象精心策劃,擬在篝火晚會(huì)安排游戲節(jié)目如下:
1、歌詞曲目大反串。
用一首歌的曲調(diào)去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
2、成語(yǔ)接龍。
根據(jù)指定的字說一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。
3、唱歌挑錯(cuò)。
唱歌者會(huì)故意把一首歌的部分歌詞改過后唱出,看誰(shuí)能及時(shí)挑出錯(cuò)誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數(shù)多者勝。
4、跳竹竿舞。
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅(jiān)持到最后剩余人數(shù)多者取勝。
5、雙人頂氣球接力。
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
6、用指定的表情、曲調(diào)與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒。
同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯(cuò)的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。
8、鉆竹竿。
各組列隊(duì)鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)整,到最后竹竿最低的一組勝出。
歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節(jié)目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開心,玩得盡興。
模仿電視節(jié)目里的,后面舉牌,一個(gè)人解釋,一個(gè)人猜,雖然簡(jiǎn)單,但是效果不錯(cuò),關(guān)鍵是看你在后面牌子上寫的是什么,往往一個(gè)好題會(huì)達(dá)到意想不到的效果哦。
聯(lián)歡晚會(huì)互動(dòng)游戲:/article/2/200605/。
晚會(huì)趣味即興游戲/article/2/200605/。
春節(jié)聯(lián)歡集體互動(dòng)搞笑游戲。
/article/2/200605/。
趣味互動(dòng)小游戲:/article/2/200605/。
合力吹汽球。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。
人數(shù):每組限六人。
場(chǎng)地:不限。
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))。
適合:全部的人。
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人。
不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐。
破
報(bào)紙拔河。
概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲。
道具:舊報(bào)紙。
方法:
3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項(xiàng):不可以用手去拉。
b、“二人手”:可以由三對(duì)人同時(shí)參加,男女雙方各拿一個(gè)筷子,同時(shí)夾取乒乓。
球,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),夾球數(shù)量最多者為獲勝者。
最好是男女搭配的任務(wù)。
比如雙方各派一對(duì)學(xué)生:一男一女哦。
站在一張報(bào)紙上。
石頭剪子布。
輸?shù)膭t要折疊腳下的報(bào)紙?jiān)僭O(shè)法站上去。
呵呵空間越來越小兩人越來越近。
一定氣氛活躍。
1、傳牙簽。
2、國(guó)王游戲。
3、我愛你vs不要臉。
聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說“我愛你”,對(duì)右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說錯(cuò),即受罰。
亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我??不要臉”或“不??我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。
4、籮卜蹲。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
5、兩只小蜜蜂。
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀??。
動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時(shí)努嘴作“咋咋”親嘴狀。
勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
6、一只青蛙。
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”??依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。
7、大瞎話。
由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問“瞎子”,“這個(gè)行不行?”?!跋棺印比绻f不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道“瞎子”同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人?!跋棺印闭卵壅?,根據(jù)每個(gè)人的表情來猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
8、官兵捉賊。
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
9、數(shù)7。
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3??那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21??)和含有7的數(shù)字(17、27??)必須以敲桌子代替。如果有誰(shuí)逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰(shuí)沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)摹?/p>
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
還有一點(diǎn)要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。
試試看從6開始數(shù)??。
11、鳳凰飛。
小學(xué)生玩的課間游戲篇九
游戲匯總(共44個(gè))。
模仿:
一、照鏡子(xxx)。
請(qǐng)幾組人到操場(chǎng)中間,一個(gè)同學(xué)擺不同的動(dòng)作,其他組同學(xué)學(xué)做動(dòng)作。將這個(gè)同學(xué)看作一面鏡子。所有剩余同學(xué)當(dāng)裁判。學(xué)的不像的表演節(jié)目。
感知:
一、自動(dòng)扶梯游戲(xxx)。
特征:給人以一種視覺上的錯(cuò)覺,像站在自動(dòng)扶梯上。
游戲方法:需2名同學(xué)配合完成,一名同學(xué)雙手抓住報(bào)紙,另一人躲在報(bào)紙后面,身體一點(diǎn)點(diǎn)向前移動(dòng),并慢慢站起身來。
注意事項(xiàng):1、無需給孩子太多說明,讓孩子用自身感官去體驗(yàn)。
2、上報(bào)紙。
的時(shí)間盡量長(zhǎng)一點(diǎn)。
二、風(fēng)吹楊柳(xx)。
一個(gè)小組圍成一個(gè)小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動(dòng)的感受。直至每人都嘗試為止。
三、盲人三角(xxx)。
目標(biāo):培養(yǎng)身體感知能力、協(xié)調(diào)能力。
4、如果要增加挑戰(zhàn)性可限制執(zhí)行過程中不可說話。
反應(yīng):
一、猴子撈月亮(xxx)。
個(gè)學(xué)生圍成一圈,另外5個(gè)同學(xué)站在圈內(nèi),5個(gè)站在圈外,共20人。外圈抓內(nèi)圈同學(xué),抓到懲罰背古詩(shī)。
二、瞎子走路(xxx)。
一個(gè)同學(xué)蒙上眼睛,其他同學(xué)指揮走路,誰(shuí)先到,誰(shuí)勝。
三、團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)球(康海濤)。
一組5個(gè)人,一個(gè)足球,比誰(shuí)轉(zhuǎn)的快。同擊鼓傳花類似。四、老鷹捉小雞(xxx、xx)。
目標(biāo):培養(yǎng)反映能力,團(tuán)隊(duì)配合能力。游戲規(guī)則:
1、游戲開始先分角色:1。
雞媽媽、1老鷹、其余的當(dāng)小雞。
到小雞的身子就算捉到,小雞要從隊(duì)里出來,小雞捉完游戲算結(jié)束。重新分配角色進(jìn)行新一輪游戲。
五、抱團(tuán)取暖(森林工人伐木了/著火了)(xxx)。
反應(yīng)。
六、指部位(xxx)。
目標(biāo):能遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)注意力。
1、游戲者用食指指著自己的鼻尖。
-嘴巴-頭發(fā)-眉毛-牙齒-脖子等,在下達(dá)每個(gè)口令的同時(shí),食指必須指向錯(cuò)誤的部位。
七、跳繩奪帕(xxx)。
出勝負(fù)。
八、拋球(xxx)。
目標(biāo):訓(xùn)練學(xué)生反映及靈敏性。
1、每位學(xué)生記住自己的號(hào)碼。
受罰的人接著拋球。
九、大灰狼來了(xxx)。
老師扮演大灰狼,學(xué)生扮演小羊。大灰狼背對(duì)著小羊的時(shí)候小羊全部站著,當(dāng)大灰狼突然轉(zhuǎn)身的時(shí)候,所有小羊要蹲下來,沒有及時(shí)蹲下來的小羊會(huì)被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,繼續(xù)背對(duì)著學(xué)生循環(huán)。十、當(dāng)我們同在一起(哈斯其其格)。
目標(biāo):培養(yǎng)孩子反映能力,注意力,增強(qiáng)節(jié)奏理解配合能力。
2、右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動(dòng)作,拍打位置分別為:
(1)右手伙伴的左掌。
(2)自己的右膝蓋。
(3)自己左膝蓋。
(4)自己左手背。
(5)(6)自己左手心。
循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來越快。
語(yǔ)言。
一、傳話(xxx)找全班同學(xué)分成兩組,老師說一句話給這兩組的第一個(gè)同學(xué),并讓他們傳到最后一位。
誰(shuí)傳錯(cuò)了進(jìn)行懲罰。
二、學(xué)習(xí)動(dòng)物的叫聲(xxx)。
特征:模仿讀物的聲音,來讓孩子學(xué)習(xí)了解更多的動(dòng)物。
游戲方法:讓學(xué)生們排成一排,每名學(xué)生都要學(xué)一種動(dòng)物的叫聲,隨后讓其他同學(xué)來猜這種動(dòng)物是什么。并讓學(xué)生們來講述這種動(dòng)物的故事或知識(shí)。
三、復(fù)述(xxx)由短到長(zhǎng)聽一個(gè)詞,一句話。
或是普通話,或是方言或是聽不懂的外語(yǔ),讓參賽者復(fù)述,看誰(shuí)堅(jiān)持的時(shí)間長(zhǎng)。
肢體:
一、過石踏橋(xxx)。
特征:通過石橋,運(yùn)動(dòng)量大,提高學(xué)生平衡力。
游戲方法:用粉筆畫一個(gè)排圈,擺成石踏橋的形狀,圈與圈的間隔要符合孩。
子步幅的大小,踏進(jìn)圈子從一頭到另一頭則通過假想的小河。可增加難度,圈的大小、形狀、圈距都可進(jìn)行調(diào)整。
注意事項(xiàng):1、石踏橋的間隔要適當(dāng)。
2、注意排隊(duì)玩賞。
二、跳皮筋(xxx)。
規(guī)則:1、分為兩組,一組將繩子繃好,另一組跳。、預(yù)先商量好內(nèi)容,成功完成任務(wù)后方可晉級(jí)。
意義:1、跳皮筋需要體態(tài)輕盈,熟練駕馭皮筋才能跳好,鍛煉小朋友們靈活的身體運(yùn)用能力。、培養(yǎng)良好的體形身段。有節(jié)奏的跳皮筋可以增強(qiáng)身體協(xié)調(diào)性。
三、跳竹竿(xxx)。
人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間,邊跳邊誦《三字經(jīng)》。
四、跨大步(xxx)。
特征:增加孩子的平衡能力。
這個(gè)孩子游戲終止。且第二組孩子要用手或身體去觸碰對(duì)方,碰到者則第二組勝。
利。最后,都要回到長(zhǎng)線后方。
注意事項(xiàng):跨的步子的大小,最后都要以除去的步子回到起點(diǎn),第一組才勝。
利。
五、夾球跳(xx)。
目標(biāo):鍛煉腿部力量。
1、兩個(gè)人一組,分距離面對(duì)面站好。
2、隊(duì)員。
a將球夾在膝蓋處往前跳,跳至隊(duì)員b處,將球交給隊(duì)員b,b將球夾在膝蓋處往回調(diào),完成任務(wù)且球不掉下的組獲勝。
六、拉烏龜(xx)。
目標(biāo):身體協(xié)調(diào)能力,力氣訓(xùn)練。
1、比賽時(shí)在場(chǎng)地中央畫兩條平行線為河界,兩人分別位于河界兩端,一人以繩束腰,雙手兩膝著地,做“海龜狀”,另一人雙手緊握繩子另一端。
繩子中間系一紅帶做標(biāo)志,垂直于河界中央處。
整體運(yùn)動(dòng):
一、跳房子(xx)。
目標(biāo):培養(yǎng)身體平衡能力。
1、游戲時(shí)如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。
2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
二、五人制足球(xx)。
場(chǎng)地利用籃球場(chǎng)。球門寬1?3米,高1米,只設(shè)球門區(qū),不設(shè)罰球區(qū)。在球門柱外側(cè)2米處,各向場(chǎng)內(nèi)畫一條3米長(zhǎng)且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區(qū)。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點(diǎn)距端線正中7米,場(chǎng)寬均線5厘米,從線外沿算起。其它規(guī)則基本相同。三、過關(guān)斬將(xx)。
在場(chǎng)地的東南西北各端各劃二個(gè)相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對(duì)稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長(zhǎng)30米。將全班等分成8隊(duì)排縱隊(duì)站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負(fù),勝者繼續(xù)前進(jìn),負(fù)者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量,直至有一方連斬?cái)?shù)將沖進(jìn)對(duì)方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對(duì)手再玩,最后積分多的隊(duì)為勝。
四、四方形拔河(xxx)。
組織4支各為8人的隊(duì)伍,從4個(gè)不同方向同時(shí)用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊(duì)最后1名隊(duì)員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過1分鐘,則以各隊(duì)最后一名隊(duì)員距離小旗最近為勝者。輸者需要背古詩(shī)。五、點(diǎn)心機(jī)器(xx)。
各隊(duì)成二列橫隊(duì)面相對(duì),手臂向前平伸,手心向上,與對(duì)面人拉牢組成一條輸送帶。每人報(bào)出一種點(diǎn)心的名稱。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點(diǎn)心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時(shí),由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當(dāng)過一次點(diǎn)心為止。六、站如松(xxx)。
在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定后,雙腳不能移動(dòng),伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對(duì)方腳掌移離原位即可得分。
七、轉(zhuǎn)天地(xxx)。
個(gè)或4個(gè)以上的人背對(duì)背圍成圈。將左腿彎曲地伸向后面,每人都一個(gè)一個(gè)的把腿搭建在一起,確保不散開。然后開始拍手唱:“天轉(zhuǎn)地轉(zhuǎn),不如大家一起跪下來。邊唱邊轉(zhuǎn),跪下之后再起來,在這個(gè)過程中誰(shuí)沒有起來或是腿散開就輸了。懲罰內(nèi)容由勝利者決定,背誦故事等。
八、輪胎比賽“團(tuán)體賽”(xxx)。
規(guī)則:一個(gè)班分為兩組a組b組,每組(10人左右)分兩隊(duì)。、每組每個(gè)同學(xué)均需完成游戲、設(shè)計(jì)障礙路:1、向前推過預(yù)設(shè)線(5m)。
2、向左踩著轉(zhuǎn)上走(5m)。
3、向右踩著轉(zhuǎn)上走(5m)。
4、向右繼續(xù)踩著走(5m)。
終點(diǎn)。
每段5m。
起點(diǎn)。
意義:對(duì)學(xué)校現(xiàn)有的輪胎資源進(jìn)行利用??梢耘囵B(yǎng)孩子們的平衡力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
九、輪胎比賽“花樣賽”(趙辰浠)。
規(guī)則:1、有限的時(shí)間里玩輪胎的花樣越多者勝。、推輪胎,踩著正走,踩著倒走,輪胎上轉(zhuǎn)身,雙人踩輪胎;兩個(gè)輪胎并駕齊驅(qū)最長(zhǎng)距離。、隨時(shí)選取花樣內(nèi)容也可進(jìn)行比賽。
意義:1、激發(fā)小朋友的想象力。、增強(qiáng)身體平衡性和靈活協(xié)調(diào)性。十、編花籃(xx)。
目標(biāo):提高孩子們合作、配合能力、團(tuán)結(jié)友愛的精神。游戲規(guī)則:
1、參加游戲的人數(shù)在三人以上。
2、若有小孩的腿掉下來,游戲必須重新開始。
單腿站立,所有孩子將腿搭好后開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:“編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫花籃”。
十一、藏東西(xxx)目標(biāo):訓(xùn)練速度、靈敏性游戲規(guī)則:
十二、結(jié)對(duì)而行(xx。
其其格)。
目標(biāo):培養(yǎng)孩子身體協(xié)調(diào)能力及配合能力。游戲規(guī)則:
1、兩人一組或多人一組,多組參加。
線上,裁判喊開始,各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)算獲勝。
益智:
一、(xxx)同學(xué)們自己設(shè)計(jì)一款知識(shí)大富翁的桌面游戲,內(nèi)容可以是數(shù)學(xué)計(jì)算,國(guó)學(xué)名言、典故,得的財(cái)富自己計(jì)算,最終比較選出優(yōu)勝者。
二、(姚成武)快速計(jì)算比拼。
三、(xxx)看誰(shuí)能重新組裝起一個(gè)簡(jiǎn)單的模型。
描述或畫的最準(zhǔn)確,最細(xì)化。
五、五毛一塊(xxx)。
目標(biāo):頭腦靈活、眼要準(zhǔn)、手要快。
1、游戲中分配五毛錢和一塊錢的孩子。
娛樂。
一、彈玻璃球(xxx)。
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、訓(xùn)練學(xué)生瞄準(zhǔn)度、提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神意識(shí)、和手指的力度。
把玻璃球夾在拇指指甲前面其他手指握緊,產(chǎn)生一個(gè)爆發(fā)力,只要碰到其他的球就算贏。
二、嘴吹乒乓球的“足球比賽”(菅建飛)。
特征:用嘴吹乒乓球來完成射門。
游戲方法:兩個(gè)孩子對(duì)坐在桌子的兩端,在桌子中間畫上分界線,在中間的分界的兩邊,分別畫上大小、寬度相等的“足球門”。老師當(dāng)裁判,宣布比賽開始,兩名同學(xué)開始用嘴吹氣,誰(shuí)吹進(jìn)對(duì)方的“足球門”,誰(shuí)取得勝利。
注意事項(xiàng):比賽過程中絕對(duì)不能用手來改變乒乓球。
三、頂氣球比賽(王紅偉)。
目標(biāo):培養(yǎng)配合能力、競(jìng)爭(zhēng)能力。
1、準(zhǔn)備道具:氣球、繩子一條。
2、分組對(duì)抗,每組。
3~7人。
4、雙方輪流發(fā)球。
注意:只能用頭,不能用身體其他部位接觸球。
小學(xué)生玩的課間游戲篇十
下課了,我們大家一溜煙似地跑出教室,準(zhǔn)備玩我們最心愛的游戲。
我們還在倉(cāng)庫(kù)旁畫了兩個(gè)方塊,一個(gè)里面放我們偷的貓肉,另一個(gè)是放餅干的.我們這些小老鼠在樓梯和倉(cāng)庫(kù)中間跑來跑去,貓就不停地來抓我們,他轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,都快把自己轉(zhuǎn)暈了.然后貓就坐在一邊,我們一個(gè)個(gè)過去摸住了他,就算偷到了他的貓肉,最后一個(gè)小老鼠過去的時(shí)候,乘他不備他急忙轉(zhuǎn)過來抓住了這只小老鼠,那只貓就是老鼠了,被抓的小老鼠就變成了貓,他又準(zhǔn)備來抓我們這些可愛的小老鼠了!
今天我們玩得真開心??!
小學(xué)生玩的課間游戲篇十一
握個(gè)拳頭叫石頭,石頭的樣子伸出食指和中指叫剪子,把手張開叫布。玩的時(shí)候要叫:“石頭剪子——布!”在說“布”的同時(shí),原來藏在頭后面的拳頭要伸出來,變成想要的手勢(shì),看誰(shuí)是勝利者,規(guī)則是:石頭能砸壞剪子,剪子能剪斷布,布能包圍石頭。
有一次下課的時(shí)候,我和兩個(gè)同學(xué)玩猜拳,一個(gè)人出了石頭,一個(gè)人出了剪子,一個(gè)人出了布,石頭砸了剪子,剪子剪了布,布又包了石頭,誰(shuí)都贏了,誰(shuí)也都輸了,我們仨一看,把鼻子都笑歪了,咯吱咯吱笑了足有一分鐘,一個(gè)笑得直拍腿,一個(gè)笑得直跺腳,一個(gè)笑得喘不過氣,個(gè)個(gè)笑得前仰后合。
我非常喜歡在課間休息的時(shí)候玩猜拳,因?yàn)闊o論下課時(shí)間多長(zhǎng)多短都可以玩,坐著可以玩,站著可以玩,就連走著也可以玩。
猜拳不僅是可以作為一項(xiàng)課間游戲,還可以作為解決同學(xué)之間小矛盾的錦囊妙計(jì)。比如,兩人有什么爭(zhēng)執(zhí)不下的小事情,猜個(gè)拳吧,看誰(shuí)運(yùn)氣好就聽誰(shuí)的,一個(gè)小游戲就可以讓小事化了,多爽氣!記得有一次某某某和某某為了誰(shuí)先使用橡皮檫而爭(zhēng)執(zhí),吵的面紅耳赤,不可開交,這是我主動(dòng)站出來說,你們?yōu)槭裁床徊氯?,他們一聽恍然大悟,然后他們石頭剪子布,最后獲勝的人先用了橡皮檫,對(duì)方也無話可說了。
猜拳豐富了我的課余生活。“來,我們開始猜拳吧?!鳖愃频脑捳Z(yǔ)時(shí)常在課間聽到,同學(xué)們你一拳我一拳,看最后誰(shuí)是勝利者,有時(shí)候也有勝利品哦。
不僅用于化解矛盾、豐富生活,課余時(shí)間我們也要進(jìn)行比賽,誰(shuí)第一個(gè)開始,我們往往也通過猜拳來決定,這樣每個(gè)人都心服口服,大家也都認(rèn)同。
哈哈,我愛猜拳!
小學(xué)生玩的課間游戲篇十二
“肯定是你!”歡樂的大課間,同學(xué)們這兒一群,那兒一窩,都在玩時(shí)下最流行的“誰(shuí)是臥底”的游戲。
“誰(shuí)是臥底”的游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,抽出一張紙,根據(jù)紙上的詞語(yǔ)陳述特點(diǎn),而只有一人紙上的詞與他人不同,每個(gè)人說完后再判斷誰(shuí)是臥底。
游戲開始:陳怡潔先說:“有很多顏色。”沒錯(cuò),我抽到的“橡皮泥”的確有很多顏色,臥底肯定不是我。輪到我了,我毫不猶豫地說:“軟軟的?!笨跌欥喂笮?,指著我大喊道:“臥底肯定是你!”“又不是!”我白了他一眼道。王鴻鈺嬉皮笑臉,一邊比劃著動(dòng)作一邊說:“可以擦的?!边@也暴露太多了吧,咦,其他人怎么沒反應(yīng),難道我是臥底?!
想到這,我不禁目瞪口呆,但很快又平靜下來裝作若無其事的樣子,趕緊點(diǎn)點(diǎn)頭贊同王鴻鈺,可不能讓他們發(fā)現(xiàn)我是臥底。可剛才康鴻鑫都指著我了,他們肯定也認(rèn)為是我,要是第一次就暴露了,我這個(gè)當(dāng)臥底的豈不是被人笑話!忽然,我眼珠子一轉(zhuǎn),計(jì)上心來。哈哈,就這么辦。
大家都陳述完了,我已經(jīng)知道他們的紙條是“橡皮”了,嘿嘿??跌欥螏ь^得意洋洋地指著我:“是她,她就是臥底!”大家聽了,齊刷刷地指著我,我裝作一副被冤枉的樣子,可心里卻很慌張,連忙用手指著康鴻鑫大聲說:“有人心虛,我說軟軟的有什么不對(duì)嗎?當(dāng)心賊喊抓賊?。 贝蠹宜伎剂艘粫?huì)兒,看著康鴻鑫,不懷好意地笑著,點(diǎn)了點(diǎn)頭,又把手指瞄準(zhǔn)康鴻鑫。
康鴻鑫急得又蹦又跳,說:“我,不是,真的……”他急得語(yǔ)無倫次,我趁熱打鐵:“看,他又心虛了?!薄翱跌欥卧┧溃螒蚶^續(xù)!”柯心潔高聲宣布,康鴻鑫氣得直跺腳,我心里暗爽,又裝成迷惑不解的樣子,跟著他們一起喊:“啊?”又裝模作樣地指著別人說:“該不會(huì)是你吧?”又一輪過去了,大家認(rèn)為王鴻鈺表情可疑,紛紛指向她,又一個(gè)代罪羔羊誕生了。
我們玩得正精彩時(shí),上課鈴響了,他們知道我是臥底時(shí),無奈地一拍桌子,跺跺腳。大家七嘴八舌地議論著,我得意洋洋,高興地手舞足蹈。
??!“誰(shuí)是臥底”的游戲真是趣味無窮,給我們帶來了無限歡樂,讓我們的課間生活增添了不少色彩!
隨著下課鈴的響起,一些同學(xué)在教室后面的柜子上玩起了彈筆芯——這個(gè)游戲叫我想起多年前班里最流行的游戲——斗筆。
這種游戲并不限制筆的種類和形狀,只要你有足夠的想法把你的筆改造得更耐打更防滑就行。在這個(gè)游戲中可以在筆上安裝各種東西,當(dāng)然,不可以裝超過鉛筆盒大小的物品。
玩斗筆時(shí),橡膠的外殼的筆最防滑,普通的塑料筆攻擊力最強(qiáng),可惜也最容易滑下桌子去,但要是兩種筆結(jié)合在一起那豈不是無敵了?于是,就有同學(xué)把橡皮筋綁在塑料筆的兩頭,成了一個(gè)縮小版的金箍棒。還有些同學(xué)不甘示弱,有的把橡皮綁在筆桿上,有的在橡膠筆的筆帽上夾了一把尺子,活像一架小飛機(jī)。
斗筆的玩法雖然有兩種,但都很簡(jiǎn)單易懂。一種是借助推力把對(duì)手的筆推下“擂臺(tái)”。另一種是用自己的筆桿壓住對(duì)手的筆桿,用力一按,“砰”地把筆彈出“擂臺(tái)”,但這得計(jì)步數(shù)。
回憶把我?guī)Щ亓藥啄昵?,在a同學(xué)的桌上,幾個(gè)同學(xué)圍成一圈,興致勃勃地玩著斗筆。他們通過石頭剪子布分出誰(shuí)先動(dòng)筆,誰(shuí)后動(dòng)筆。b同學(xué)是先動(dòng)的,他借著自己的筆有“三米大長(zhǎng)腿”在桌子上瞄準(zhǔn)了a同學(xué)的筆“走”,一邊“走”還一邊念念有詞:“一、二、三,看我的!”他把筆桿搭在了a同學(xué)的筆桿上,“砰”的一聲,a同學(xué)的筆彈出了好遠(yuǎn)。呼,好險(xiǎn),還好有皮筋,不然筆就要掉下“擂臺(tái)”了。看到這兒,b同學(xué)的臉上露出了失望的表情:“哦?!盿同學(xué)長(zhǎng)舒一口氣,開始了他的反擊:他心數(shù)三步,搭上了b同學(xué)的筆桿,“吧嗒”一聲,b同學(xué)的筆掉下了桌面。此時(shí)a同學(xué)的心中一定是在暗暗竊喜吧!不過別驕傲,最后出場(chǎng)的c同學(xué),正讓他的筆邁著大步走到a同學(xué)的筆邊,只聽“咔!”一聲,游戲結(jié)束,a同學(xué)把嘴張成一個(gè)“o”,果然是驕兵必?cái)“?!c同學(xué)漁翁得利,看他臉上的笑容,是那樣得意!
哦,上課鈴響了,把我拉回了現(xiàn)實(shí)中。啊,這課間游戲是多么美妙??!
“叮-叮-叮”隨著一陣優(yōu)美的下課鈴后,教室里頓時(shí)沸騰起來。一眨眼,同學(xué)們就把桌子并在一起,桌子旁黑壓壓的一片再也擠不進(jìn)人。大家喊著“加油,加油!”聽別人議論才得知,他們?cè)谕孀罱L(fēng)靡全校的“桌球”游戲。規(guī)則非常簡(jiǎn)單,將一塊橡皮或其他小于一支筆的文具當(dāng)作“球”,再用裝有彈簧的筆去彈,誰(shuí)最先把對(duì)方的橡皮彈下去就算贏。這一回,我們班外號(hào)“彈簧王”的小茅同學(xué),和“橫掃王”小王同學(xué),將要展開一場(chǎng)激烈的“靈魂杯賽”,就是最終的兩個(gè)人的決戰(zhàn)。班里的所有人幾乎都爭(zhēng)先恐后地?fù)碓谝粓F(tuán),生怕?lián)尣坏轿恢谩?/p>
只見主持比賽的小李同學(xué)喊著“三,二,一,預(yù)備—開始!”,小茅同學(xué)是藍(lán)方,小王同學(xué)是紅方,按規(guī)矩來說,應(yīng)藍(lán)為先,紅為后。小茅同學(xué)拿著他的“神器”按下按鈕,說時(shí)遲那時(shí)快,只聽“嗖”地一聲,橡皮從桌子的一頭飛到了另外一頭。輪到小王同學(xué)了,他拿出自己的“火龍”,用筆身一掃,眼看著就把橡皮掃到了桌子的邊界。此刻教室里安靜極了,大家都屏住了呼吸。
一秒,二秒,三秒,時(shí)鐘“滴答,滴答,滴答”響了三下,小王同學(xué)的橡皮像雕塑般屹立著,紋絲不動(dòng)。不知是誰(shuí),用一聲掌聲打破了沉寂,這個(gè)掌聲就像一大捆鞭炮,點(diǎn)燃了導(dǎo)火索。教室里迸發(fā)出了更多的掌聲,歡呼聲。小茅看來又氣又恨,臉漲得通紅,眉毛向上揚(yáng)起,都快插入自己烏黑的頭發(fā)之中了。他猛地摁按鈕,像是使出了所有的力量對(duì)著小王同學(xué)的橡皮猛地一彈,只見那塊橡皮像狂怒的猛獸一般,咆哮著朝小王同學(xué)的橡皮狂奔過去,只見小王同學(xué)的橡皮一下子躍入半空中,轉(zhuǎn)了兩圈直直地落下,在桌子的邊緣掙扎,橡皮的一半搖晃著,“啪嗒”一聲,最后還是掉到了地板上。教室里瞬間被哀怨的嘆息聲和興奮的歡呼聲填滿。
“叮叮“上課鈴響了,我揣著一顆激動(dòng)的心情坐回了位子上,久久不能平靜。
下課時(shí)間到了,我們正津津有味地吃著零食。
“下面我們來做個(gè)游戲吧!”老師突然說道。
“好?。 蔽覀儺惪谕暤卮鸬馈?/p>
游戲馬上就要開始了,先說規(guī)則:將餅干放到額頭上,誰(shuí)吃的餅干最多誰(shuí)就獲勝,但是不能用手拿。
第一輪比賽開始了,我拿起一塊餅干就放在額頭上,使勁地皺著眉頭。一開始還挺順利的,可是后來餅干就像調(diào)皮的小孩開始不聽我的話了,我想讓它往東,它偏要往西。終于,費(fèi)了好大的勁我才吃到了第一塊餅干。
接著是第二輪,我又拿起第二塊餅干放在額頭上。比賽開始了,我鼓起嘴巴,拱起鼻子,想讓餅干盡量掉到嘴里,可是餅干又一次調(diào)皮起來,我想讓它下來,但它卻緊緊地貼著我的臉,像爬山虎似的,我往左一搖,它像淘氣的小狗一樣往左快速滑了過去,差點(diǎn)就要掉到地上了。最終,第二塊餅干也有驚無險(xiǎn)的進(jìn)了我的嘴巴。
吃到了前二個(gè)餅干,我信心十足地開始了決賽。這次,我想要贏得比賽就加快了速度,迅速將鼻子往上一頂,誰(shuí)知餅干像裝上滑輪一下子就從我的“山頭順著山坡”滑了下去,我還沒來的及吃掉就滑到了地上,唉,欲速則不達(dá)呀,就這樣我被淘汰了。
我看著旁邊的張筆皓,他微傾著臉,皺了一下眉頭,餅干就從懸崖上順順乖乖地滑了下來,不偏不倚的停在嘴唇邊上,只見他舌頭一伸那餅干順勢(shì)鉆進(jìn)了嘴巴里,我在旁邊看得目瞪口呆。
比賽結(jié)束了,雖然沒有得到第一名,但是這次游戲我玩得很高興。而且我也懂得了一個(gè)道理:心急吃不了熱豆腐,凡事要慢慢來。
“叮叮?!碑?dāng)老師走出教室五尺時(shí),有的同學(xué)正摩拳擦掌。
四十分鐘一度的游戲比賽即將開始?!按蠹液?!我是比賽講解員兼駐鋼城一小武漢電視臺(tái)觀察記者——陸宇青。比賽即將打響戰(zhàn)火!”“首先是諸多男生人士喜愛的‘拍手’,決賽由‘飛毛腿騎士’邵宇輝對(duì)‘悠悠球先鋒’周騫。兩人勢(shì)均力敵,不分上下,比賽漸漸進(jìn)入白熱化,我發(fā)現(xiàn)兩人的眉頭越皺越緊,額頭上的汗珠越來越多,手掌越來越紅,他們的嘴巴說的詞越來越快,看來鹿死誰(shuí)手還是一個(gè)迷?!薄啊佑?、加油!’這里是踢毽子比賽現(xiàn)場(chǎng),由本人助手——副班長(zhǎng)金嘉欣對(duì)踢毽好手曾立宇。大家眼都不眨地看著兩人為金牌‘殊死拼搏’,最后曾立宇以多一個(gè)的微弱優(yōu)勢(shì)贏得金牌。”“武漢電視臺(tái)發(fā)回消息,‘拍手’比賽的決賽進(jìn)入加時(shí),可‘悠悠球先鋒’因一點(diǎn)小失誤,讓‘飛毛腿騎士’奪得金牌。”“‘砰砰……’一聲聲槍響,這就是‘cs’比賽,由柳凡帶領(lǐng)的‘天魔隊(duì)’對(duì)戰(zhàn)楊靜儀帶領(lǐng)的‘仙劍隊(duì)’。男生在一個(gè)地方設(shè)下埋伏,俗話說:‘明槍易躲,暗箭難防’,女生一下子就被埋伏在這里的男生‘干掉’,讓‘仙劍隊(duì)’措手不及。果然,姜還是老的辣,一個(gè)個(gè)‘仙劍隊(duì)’隊(duì)員被男生‘干掉’。
因?yàn)榕稚淞藘蓚€(gè)‘烏龍球’,對(duì)于男孩來說,那位女生還是男生的‘內(nèi)奸’呢!”“叮叮叮……”,上課的鈴響了,期待下一個(gè)課間比賽吧!
說起我最喜歡的游戲,那肯定是我和同學(xué)們自創(chuàng)的“炸彈”游戲了。這是我們?cè)谡n間經(jīng)常做的游戲,大家每次都玩得不亦樂乎。
這個(gè)游戲至少需要2個(gè)人,人越多越有趣。游戲規(guī)則是先選出一個(gè)擁有炸彈的人,由他去追其他人,碰到誰(shuí)就把炸彈傳給了誰(shuí)。他必須在限定時(shí)間內(nèi)把炸彈傳遞出去,否則他就輸了。
下課鈴一響,我們像一群關(guān)在籠子里的小鳥放飛出去一樣,迫不及待地沖出了教室。我和伙伴們興高采烈地進(jìn)行著剪子包袱錘,選出誰(shuí)擁有炸彈,這次居然輪到我當(dāng)炸彈了。我自信滿滿地想著:終于輪到我了,我要讓他們嘗嘗我的厲害。不容多想,我大致掃射了一下,鎖定了目標(biāo)。于是我以火箭般的速度朝蘇龍?jiān)频姆较蛎妥愤^去。追呀追,累得我氣喘吁吁的,豆大的汗珠像斷了線的珠子一樣不停地往下掉,我心急如焚。遠(yuǎn)處不時(shí)傳來蘇龍?jiān)蒲笱蟮靡獾睾奥暎骸白凡坏轿野??你要爆炸了。”我頓時(shí)又氣又惱,突然我靈機(jī)一動(dòng),想出一個(gè)絕妙的辦法,何不來個(gè)守株待兔呢!于是,我躲在一扇門后面,準(zhǔn)備讓蘇龍?jiān)谱酝读_網(wǎng)。只見他喊了一陣后,奇怪地向四周張望了一下,沒有發(fā)現(xiàn)我的蹤跡,他好像有點(diǎn)心慌了。我料想,他肯定會(huì)返回來找我的。果然不出所料,他真的往回走了,邊走邊回頭。眼看著我的計(jì)謀就要成功了,我激動(dòng)地想要跳起來,但是我想到這樣會(huì)暴露我的蹤跡,我狠狠地掐了一下自己,強(qiáng)忍著沒出聲。終于,蘇龍?jiān)频搅碎T前。我以迅雷不及掩耳之勢(shì)碰了他一下把炸彈傳遞了過去。沒等他反應(yīng)過來,我一溜煙似的跑遠(yuǎn)了。
通過這個(gè)游戲,我懂了做游戲不僅要靠體力,還需要一定的計(jì)謀,遇事還要勇敢果斷,這樣才能取勝。
今天下課,我們發(fā)明了一種新游戲——“拔拖把比賽”。那真是趣味多多,整得全班都哈哈大笑。
當(dāng)下課時(shí),我們班有兩位同學(xué)在教室里上演了一出大戲。他們一個(gè)拿著掃把,一個(gè)拿著拖把,就像真假孫悟空一樣舞動(dòng)著他們手中的“金箍棒”。
同學(xué)a拿著掃把一“棒”打了下來,同學(xué)b往旁邊一跳,同學(xué)a的“棒子”打到了地板上,“咔嚓”一聲斷成了兩截。同學(xué)b在一旁哈哈大笑:“哈哈,你果然是假的,俺才是齊天大圣孫悟空!該我反擊啦!”說著,同學(xué)b揮舞著手中的棒子向同學(xué)a打去,同學(xué)a一個(gè)后空翻躲過了攻擊,趁同學(xué)b不注意繞到了他背后,然后抓住了同學(xué)b的拖把,同時(shí)一聲怒吼:“妖怪,看我怎么抓到你!”兩人都使出全力,一個(gè)抓拖把頭,一個(gè)抓拖把尾巴,突然同學(xué)b一松手,同學(xué)a一下就摔了個(gè)四腳朝天,圍觀的“大妖小妖們”都笑得前仰后合。
同學(xué)a不服氣,一把把拖把給搶了過來,兩個(gè)人誰(shuí)都不松手,結(jié)果把拖把給弄壞了。上課了,老師一進(jìn)來就看到后面一片狼藉,還看到了兩人在那你不讓我,我不讓你地爭(zhēng)吵,老師大吼一聲:“上課了,還在干什么呢?”兩個(gè)“孫悟空”看到了“如來佛祖”——老師,立馬松了手,手中的掃把掉在了地上,頓時(shí)教室里一片安靜,他倆你看看我,我看看你,然后灰溜溜地回到了座位上。老師怒氣沖沖地說:“你倆立刻馬上給我叫家長(zhǎng)過來!”
課后家長(zhǎng)來了,兩只“孫猴子”像見了唐僧一樣灰溜溜地不敢說話,在兩位家長(zhǎng)的監(jiān)督下他們互相給對(duì)方道了歉。
在學(xué)校生活中,課間游戲給我們帶來了很多快樂,但我們也要注意同學(xué)之間發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)時(shí)不應(yīng)該用打架的方法來解決,否則就會(huì)淪為“如來佛祖掌下的孫猴子——無計(jì)可施”了!
下課了,同學(xué)們飛快的跑出教室,忙著到操場(chǎng)上玩自己喜歡的游戲。
我們班的幾個(gè)同學(xué)一起約好玩跳繩比賽,我們拿出了事先準(zhǔn)備好的跳繩,張薇和李小冉先跳,我喊了一聲:“開始!”她們便跳了,她們誰(shuí)也不認(rèn)輸,忙著使勁的跳,我們幾個(gè)同學(xué)一邊看一邊大喊:“加油!加油!”引得其他班的好多同學(xué)來圍觀。
最后,還是李小冉贏了比賽,我們玩得很開心。
“丁零零――”“ye!下課了!解放了!”安靜的教室一下沸騰起來,《校園生活曲之課間圓舞曲》開始播放。
我知道你很迫不及待,可也不需要這樣搞怪,眉來眼去是在傳遞神態(tài),終于――。
老師你快快走,讓我享受我的專利。”
張三、李四、王五、杜六一下子全解放了,出去透風(fēng)的透風(fēng),扯天的扯天,說地的.說地,賣弄嗓子的賣弄嗓子。不甘寂寞的,提前備好暗號(hào)的,沒事瞎起哄的,都想著在課間十分鐘“秀”一把。
暑假里,我參加了“金鑰匙”閱讀寫作輔導(dǎo)班。一天上午,課間休息休息的時(shí)候,唐老師問我們:“我們一起做個(gè)游戲好不好???”我們異口同聲地說:“好!”,說著大家就都圍到老師身邊。
游戲開始前,唐老師先講了游戲規(guī)則。唐老師邊說邊做著手勢(shì):“我用手出示個(gè)‘圈’,代表‘你’,出示個(gè)‘叉’,就代表‘他’,出示個(gè)‘勾’,就代表‘我’。記住了嗎?”我們齊聲回答:“記住了!”聽了這樣肯定的回答,唐老師嚴(yán)肅地提醒說:“我要考考你們的注意力和記憶力”。
游戲開始了。老師先出了個(gè)“圈”,我們一起大聲說:“你!”,老師又出了個(gè)“叉”,我們又毫不猶豫地脫口而出:“他!”老師說:“好!你們都記得很好,這回我們來點(diǎn)難度大的,你們能不能做到我出示多快你們就回答多快呢?”我們大家又都不假思索地說:“沒問題,難不倒我們的,您就來吧!”這時(shí),老師加快了速度。于是,老師先連續(xù)出示“圈”,我們也就跟著連續(xù)不斷地說“你!你!你!。”,老師連續(xù)出示“叉”,我們?nèi)耘f連續(xù)不斷地應(yīng)答“他!他!他?!?。老師很高興,我們很得意。接著,老師神秘習(xí)習(xí)地出示了“勾”,我們有點(diǎn)漫不經(jīng)心地說:“我!我!”于是老師加快了動(dòng)作,連續(xù)不停地出示“勾”,我們大家就跟著不停地喊著“我!我!我!?!?,突然,老師放慢了速度,“勾”的聲調(diào)也變成了“狗”,我們還在大聲喊著“我!我!?!边@時(shí),思維敏捷的郭婧儀好象聽出問題來了,小聲說:“???!‘我’‘狗’!”于是,大家也都反應(yīng)過來了,便哈哈大笑起來,有的笑得直捂肚子,有人笑得前仰后合,我呢,竟笑得流出眼淚來了。
雖然大家都知道上了唐老師的當(dāng),但是,我覺得這個(gè)游戲很有趣。
在一個(gè)春暖花開、鶯歌燕舞的早晨,空氣中帶著好聞的迎春花的香氣,清脆的鳥叫聲時(shí)不時(shí)地響起,像是在給人們歌唱。
“叮鈴鈴,叮鈴鈴……”下課鈴聲響了,寧?kù)o的校園一下子變成了歡樂的場(chǎng)地。我和同學(xué)們一起,像一窩蜂似的沖出了教室,來到操場(chǎng)上,大家玩起了“撕名牌”的游戲。我們先選出了一個(gè)裁判,然后,其他人都在一張紙上寫上自己的名字,再把那張紙粘在背上,就可以開始了。
游戲剛一開始的時(shí)候,我就開始守護(hù)著我的名牌,生怕它被人撕了。突然間,力氣最大的小明向我沖來,我立刻躺在地上,不讓他把我的名牌撕掉。小明見我躺在地上,把名牌遮住了,便把手往我背后伸,他要撕我的名牌,我也要撕他的名牌。于是,我也把手往他的名牌伸去。當(dāng)他快把我的名牌抓住的時(shí)候,我已經(jīng)抓著他的名牌了,“唰”的一聲過后,裁判小麗叫了起來:“小明,out?!贝蠹叶枷蛭彝秮硇姆诜哪抗?,因?yàn)槭俏姨蕴俗顝?qiáng)者,我心里比喝了蜜還甜呢!
第二輪的時(shí)候,我不再像上次那樣躲躲閃閃的,而是主動(dòng)進(jìn)攻。我先跑向美美,美美是我們當(dāng)中最弱的一個(gè),所以要撕她的名牌是最輕松的。我在后面追呀追,美美在前面逃呀逃。過了一會(huì)兒,美美不小心被一塊石頭給絆倒了,還沒等她站起來的時(shí)候,我就把她的名牌給撕了。小麗又叫起來:“美美,out?!蔽腋吲d極了。
第三輪開始了,這次我又去抓丁丁,當(dāng)我去追他的時(shí)候,丁丁并沒有逃走,而是和我鬧在了一起。我們打著打著,突然間,幾乎是同時(shí),我們兩個(gè)都抓著對(duì)方的名牌,因?yàn)槲覀儍蓚€(gè)是抱在了一塊,所以不太好動(dòng)。當(dāng)我費(fèi)勁地把他的名牌撕下一半的時(shí)候,“唰”的一聲,我的名牌被丁丁撕下來了。我心里很不甘心,非常想把丁丁的名牌給撕了,可惜時(shí)間就差一點(diǎn)。
“叮鈴鈴,叮鈴鈴……”上課鈴聲響了,我們依依不舍地回教室去了。
小學(xué)生玩的課間游戲篇十三
一陣悅耳的鈴聲打過,同學(xué)們像快樂的小鳥一樣,飛似的沖出教室來到寬闊的操場(chǎng),有的同學(xué)雙臂展開,尖叫著,高興不已。
看,左邊的那群男生正在打籃球,他們左右傳球,玩起來還真開心!
踢得真好呀,女生們正在踢毽子,看,著兩位女生踢得真帶勁,她們左踢右踢,踢得滿頭大汗。
嘿,她們?cè)诟陕??啊,原來是在跳長(zhǎng)繩,瞧,她們一個(gè)接一個(gè)地跳,即使搖繩的再快,她們還是勇敢地沖上去,她們真像一群快樂的小精靈。
“可別捉我呀!”他們正在玩三個(gè)字,捉的那兩個(gè)人剛要捉住一個(gè),可是那個(gè)小鬼頭竟然逃出了他的手掌心,看,他們一個(gè)個(gè)都離捉的人遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,生怕捉住自己。
突然,鈴聲響了,同學(xué)們戀戀不舍地離開操場(chǎng),向教室走去……。
小學(xué)生玩的課間游戲篇十四
我不喜歡蒼蠅,因?yàn)槲矣憛捤w行時(shí)那嗡嗡的聲音,更討厭它會(huì)把疾病傳染給人們!每當(dāng)我一看到蒼蠅,就想把它活活地打死,同時(shí)還想起上次打蒼蠅的趣事呢!
那是上第三節(jié)課,我們正在背著課文,忽然,一陣優(yōu)美動(dòng)聽的音樂響起,原來是下課的鈴聲,老師宣布下課后,同學(xué)們就開始了豐富多彩的課間游戲。
我剛想離開座位,突然,一個(gè)深藍(lán)色的不明飛行物從我眼前掠過,停在窗臺(tái)上。我仔細(xì)一看,原來是只又肥又臟又臭的蒼蠅,為什么不是蝴蝶,不是小鳥,偏偏是只可惡的蒼蠅呢?就你?這只該死的蒼蠅也想來騷擾我,不想活了?我可是打蚊子的高手,就你也想跟我玩?走著瞧,你逃不出我的魔爪的!于是,我拿起特大號(hào)的蒼蠅拍——作文本向蒼蠅狠狠地打去!
蒼蠅左躲右閃,我總是打不到它,累得我氣喘呼呼的。我開始有點(diǎn)泄氣了,得坐下來想一想:不能隨著它亂舞著,得想出一個(gè)妙計(jì)來!突然,我靈機(jī)一動(dòng),想出了一個(gè)鬼主意:趁蒼蠅停下來休息的時(shí)候再打??伤裼卸鄤?dòng)癥似的飛來飛去,果真是臭名遠(yuǎn)揚(yáng)的四害之一呀!這時(shí),它停在瓷磚上,我心想,啊哈,你終于飛累了吧,這回,有你好看的了。我迅速的拿著作文本使勁地向蒼蠅狠狠的打去。哈哈!終于被我逮住了吧!我慢慢地掀開手指,翻開作文本,定眼一看,作文本上除了黃色的紙和綠色的格子以外,什么都沒有。蒼蠅消失在我的視線中。沒過兩秒鐘,它又飛回來了,它像是個(gè)“音樂家”,在我那脆弱的耳膜旁放聲“歌唱”。似乎在向我示威呢!
我得另想一個(gè)主意,有了,把蒼蠅引到陷井里!于是,我用紙做成了一個(gè)紙簍,把紙簍放在桌子上,果然不出所料,蒼蠅飛進(jìn)了我的防空洞——紙簍里了,并停留在那“擦洗”它的臉呢。我飛快地用手“啪”的一聲打下去,然后小心翼翼地打開紙簍,欣賞我的戰(zhàn)利品——一只特笨,自以為聰明、技術(shù)不高的笨蒼蠅。
我把蒼蠅的尸體送到它特大號(hào)的棺材——垃圾桶里。
課間十分鐘就這樣過去了。會(huì)想起那只該死的蒼蠅的下場(chǎng),這十分鐘也沒白白浪費(fèi)嘛!
小學(xué)生玩的課間游戲篇十五
今天一下課,同學(xué)們就拿起吹泡泡的工具玩起來。你看,有的同學(xué)歪著頭吹,有的同學(xué)仰著臉吹,有的跳著笑著追泡泡那吹出來的肥皂泡泡有的像五彩繽紛的氣球往上飄呀飄,有的`像身穿彩衣的頑童在空中追逐嬉戲,有的三四個(gè)貼在一起像在說悄悄話兒,有的成群結(jié)隊(duì)像空降兵在緩緩飄落我用吹管蘸了些肥皂水輕輕地吹起來,一下子,管口冒出了一個(gè)小彩球,它越來越大,在管口邊上轉(zhuǎn)起圈圈,不一會(huì)兒,成了一個(gè)大寶葫蘆,可有意思了!我小心翼翼地把大寶葫蘆放在桌上,再吹了兩個(gè)小泡泡在它身上,嗬,一只可愛的米老鼠誕生了!看著自己的杰作,我忍不住得意地笑了。
貓咬老鼠嘍,快跑啊!我順聲一看,只見曉妤同學(xué)的桌上蹲著一只貓,它正虎視眈眈地盯著我的米老鼠呢!真是無巧不成書,在這關(guān)鍵時(shí)刻,只聽輕輕一響,這是泡泡破裂的聲音!哎,我的米老鼠招架不住,喪生了。
丁零零,丁零零上課鈴聲卻不知趣地在這時(shí)響了起來,我連忙收起吹泡泡的工具,對(duì)曉妤說:第二節(jié)下課再來玩,我一定咬死你的貓!哈哈哈,奉陪到底!我們相視一笑,各自回到座位上坐好,精神飽滿地準(zhǔn)備上第二節(jié)課。
啊,十分鐘雖然短暫,卻給我們帶來了無限樂趣。它讓同學(xué)們的身心變得愉悅,讓緊張的學(xué)習(xí)變得輕松,讓同學(xué)們的思維更加活躍,讓同學(xué)之間的友誼更加深厚,讓我們的生活豐富多彩!
小學(xué)生玩的課間游戲篇十六
今天,第二節(jié)課下課,我和陽(yáng)陽(yáng)、尚文靜、李蕊含一起玩航天飛機(jī)第一的游戲,游戲的規(guī)則是:一個(gè)人扮演壞人攔飛機(jī),另外三個(gè)人,有兩個(gè)人扮演飛機(jī)頭和飛機(jī)尾,另一個(gè)人扮演乘客。壞人攔飛機(jī)是要把乘客搶走就算贏了。陽(yáng)陽(yáng)扮演壞人攔飛機(jī)搶扮演乘客的尚文靜,我和李蕊含扮演飛機(jī)頭和飛機(jī)尾保護(hù)尚文靜不被搶走。陽(yáng)陽(yáng)看搶不走尚文靜,就叫來十多個(gè)人一起來?yè)專液屠钊锖疵乇Wo(hù)尚文靜,到處躲藏,最后躲到班里邊,才沒有被搶到。好開心的游戲呀!
小學(xué)生玩的課間游戲篇十七
今天課間操的時(shí)候,我拿著卡片去跟別的小朋友玩打卡。打卡的規(guī)則是:兩個(gè)小朋友各拿一張卡,互相去拍對(duì)方的卡,誰(shuí)把對(duì)方的卡拍翻了,誰(shuí)就算贏了。在打卡上我可是個(gè)高手?。∥业慕^招就是一定要平著向內(nèi)拍,借助煽起的風(fēng)的力量把卡打翻。打卡時(shí)一定要避開窨井蓋等尖銳的東西,否則就會(huì)把手弄受傷。這個(gè)課間我連續(xù)和5個(gè)小朋友進(jìn)行了比賽,結(jié)果我都贏了。我非常開心。
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