無論是身處學(xué)校還是步入社會(huì),大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時(shí)候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。
ae圖層混合模式相加篇一
加深混合模式:變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深,深色。減淡混合模式:變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡,淺色。
對(duì)比混合模式:疊加、柔光、強(qiáng)光、亮光、線性光、點(diǎn)光、實(shí)色混合。比較混合模式:差值、排除。
色彩混合模式:色相、飽和度、顏色、明度。
圖解過程如下:
組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,它們需要配合使用不透明度才能產(chǎn)生一定的混合效果。
(1)正常模式:在“正?!蹦J较抡{(diào)整上面圖層的不透明度可以使當(dāng)前圖像與底層圖像產(chǎn)生混合效果。
(2)“溶解”模式的特點(diǎn)是配合調(diào)整不透明度可創(chuàng)建點(diǎn)狀噴霧式的圖像效果,不透明度越低,像素點(diǎn)越分散。
加深混合模式:加深混合模式可將當(dāng)前圖像與底層圖像進(jìn)行比較使底層圖像變暗。
(3)變暗模式:特點(diǎn)是顯示并處理比當(dāng)前圖像更暗的區(qū)域。
(4)正片疊底:特點(diǎn)是可以使當(dāng)前圖像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他區(qū)域都會(huì)使底層圖像變暗。無論是圖層間的混合還是在圖層樣式中,正片疊底都是最常用的一種混合模式。
(5)顏色加深:特點(diǎn)是可保留當(dāng)前圖像中的白色區(qū)域,并加強(qiáng)深色區(qū)域。
(6)線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產(chǎn)生的對(duì)比效果更強(qiáng)烈,相當(dāng)于正片疊底與顏色加深模式的組合。
(7)深色(待補(bǔ)充)
減淡混合模式:在ps中每一種加深模式都有一種完全相反的減淡模式相對(duì)應(yīng),減淡模式的特點(diǎn)是當(dāng)前圖像中的黑色將會(huì)消失,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮底層圖像。
(8)變亮模式:特點(diǎn)是比較并顯示當(dāng)前圖像比下面圖像亮的區(qū)域,變亮模式與變暗模式產(chǎn)生的效果相反。
(9)濾色模式:特點(diǎn)是可以使圖像產(chǎn)生漂白的效果,濾色模式與正片疊底模式產(chǎn)生的效果相反。
(10)顏色減淡模式:特點(diǎn)是可加亮底層的圖像,同時(shí)使顏色變得更加飽和,由于對(duì)暗部區(qū)域的改變有限,因而可以保持較好的對(duì)比度。
(11)線性減淡模式:它與濾色模式相似,但是可產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的對(duì)比效果。
(12)淺色(待補(bǔ)充)
對(duì)比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點(diǎn),在進(jìn)行混合時(shí)50%的灰色會(huì)完全消失,任何亮于50%灰色區(qū)域都可能加亮下面的圖像,而暗于50%灰色的區(qū)域都可能使底層圖像變暗,從而增加圖像對(duì)比度。(13)疊加模式:特點(diǎn)是在為底層圖像添加顏色時(shí),可保持底層圖像的高光和暗調(diào)。
(14)柔光模式:柔光模式可產(chǎn)生比疊加模式或強(qiáng)光模式更為精細(xì)的效果。
(15)強(qiáng)光模式:強(qiáng)光模式特點(diǎn)是可增加圖像的對(duì)比度,它相當(dāng)于正片疊底和濾色的組合。
(16)亮光模式:特點(diǎn)是混合后的顏色更為飽和,可使圖像產(chǎn)生一種明快感,它相當(dāng)于顏色減淡和顏色加深的組合。
(17)線性光:特點(diǎn)是可使圖像產(chǎn)生更高的對(duì)比度效果,從而使更多區(qū)域變?yōu)楹谏桶咨?,它相?dāng)于線性減淡和線性加深的組合。
(18)點(diǎn)光:特點(diǎn)是可根據(jù)混合色替換顏色,主要用于制作特效,它相當(dāng)于變亮與變暗模式的組合。
(19)實(shí)色混合:特點(diǎn)是可增加顏色的飽和度,使圖像產(chǎn)生色調(diào)分離的效果。
比較混合模式:比較混合模式可比較當(dāng)前圖像與底層圖像,然后將相同的區(qū)域顯示為黑色,不同的區(qū)域顯示為灰度層次或彩色。
(20)差值模式:特點(diǎn)是當(dāng)前圖像中的白色區(qū)域會(huì)使圖像產(chǎn)生反相的效果,而黑色區(qū)域則會(huì)越接近底層圖像。
(21)排除模式:排除模式可比差值模式產(chǎn)生更為柔和的效果。
色彩混合模式:色彩的三要素是色相、飽和度和亮度,使用色彩混合模式合成圖像時(shí),ps會(huì)將三要素中的一種或兩種應(yīng)用在圖像中。(22)色相模式:它適合于修改彩色圖像的顏色,該模式可將當(dāng)前圖像的基本顏色應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和飽和度。
(23)飽和度模式:飽和度模式特點(diǎn)是可使圖像的某些區(qū)域變?yōu)楹诎咨撃J娇蓪?dāng)前圖像的飽和度應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和色相。
(24)顏色模式:特點(diǎn)是可將當(dāng)前圖像的色相和飽和度應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度。
(25)明度模式:特點(diǎn)是可將當(dāng)前圖像的亮度應(yīng)用于底層圖像中,并保持底層圖像的色相與飽和度。即:最終圖像的像素值由下方圖層的色相和飽和度數(shù)值 及上方圖層的亮度數(shù)值構(gòu)成。(特別注釋:我的電腦上版本的ps中文版是明度模式,多數(shù)教材上也是明度,但是網(wǎng)上大多說是亮度模式,網(wǎng)上解釋說是因?yàn)闈h化的關(guān)系)
除上述25種基本的混合模式外,ps還提供了“背后”和“清除”模式,當(dāng)我們?cè)谑褂糜推嵬肮ぞ?、形狀工具(?dāng)填充區(qū)域按鈕被按下時(shí))畫筆工具和鉛筆工具時(shí),工具選項(xiàng)欄中會(huì)顯示這兩種模式:在執(zhí)行“填充”命令和“描邊”命令的對(duì)話框中也包括這兩種模式。背后模式的作用僅限于當(dāng)前圖層的透明區(qū)域,就像在當(dāng)前圖層下面的圖層繪畫一樣,絲毫不會(huì)影響當(dāng)前圖層原有的圖像。清除模式與橡皮擦的作用基本相同,在使用時(shí)填充與繪圖的顏色不再重要,不透明度的設(shè)置決定圖像是否完全被刪除。
注:
(1)文字部分來源:http:///(2)原圖片(下圖)來源教材或者互聯(lián)網(wǎng),未能表明出處,表示歉意。
(3)文章改進(jìn)當(dāng)中,敬請(qǐng)期待。
ae圖層混合模式相加篇二
[圖層混合模式詳解]ae教程
(正常)模式
這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其它圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。
ve(溶解)模式
溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時(shí),對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。3、變暗模式(darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的rgb值(即rgb通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無效果??疾烀恳粋€(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。
在此模式下,僅采用了其上顏色比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中
去掉。
4、正片疊底模式(multiply模式)——正片疊底模式??疾烀總€(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)
5、顏色加深(color burn模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒有效果。
除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,burn模式創(chuàng)建的效果類似于由muitiply模式創(chuàng)建的效果。
6、線性顏色加深模式(linear burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
add(加)
將底色與層顏色相加,得到更為明亮的顏色。層顏色為純黑色或底色為純白色時(shí),均不發(fā)生變化。
7、變亮模式(lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的rgb值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級(jí)升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時(shí)無作用,用白色時(shí)則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其它較暗的像素則被替代。在這種與darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。
8、屏幕模式(也叫濾色,screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以screen模式混合就會(huì)得到rgb值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到rgb顏色最大值白色(rgb值為255,255,255)。
screen模式是muliiply的反模式。無論在screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)screen模式指定一個(gè)層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層screen模式,通過調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9、顏色減淡(color dodge模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與
color burn剛好相反,通過降低對(duì)比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。color dodge模式類似于screen模式創(chuàng)建的效果。背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。
10、線性減淡(linear dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
11、疊加模式(overlay模式)——采用此模式合并圖像時(shí),綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行multiply(正片疊底)混合還是screen(屏幕)混合,取決于底層顏色的灰階值。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰
影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。
12、柔光模式(soft light模式)--作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時(shí)將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當(dāng)?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會(huì)調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。
soft light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在softlight層上涂了一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。
13、強(qiáng)光模式(hard light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與屏幕模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類似于screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類似于multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。
除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同soft light模式是一樣的。它的效果要比soft light模式更強(qiáng)烈一些,同overlay一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本。
13周課程結(jié)束.14、亮光模式(艷光模式,vivid light模式)——調(diào)整
對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。
15、線性光模式(linear light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
16、固定光模式(點(diǎn)光,pin light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。
17、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,hard mix模式)——photoshop cs 新增了一個(gè)稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會(huì)和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個(gè)圖層以后結(jié)果
是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。實(shí)色混合模式對(duì)于一個(gè)圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時(shí)填充不透明度將控制銳化強(qiáng)度的大小。新的“實(shí)色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個(gè)多色調(diào)分色的圖片,混合結(jié)果由紅、綠、藍(lán)、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成?;旌系念伾傻讓宇伾c混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。⒈通過調(diào)整圖層來決定具體色調(diào)
⒉通過對(duì)灰度的調(diào)整或編輯來決定大致的闕值輪廓 ⒊通過對(duì)原圖的色彩調(diào)整來決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)
18、差值(差異模式,difference模式)——作用時(shí),將要混合圖層雙方的rgb值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時(shí),可以得到負(fù)片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來進(jìn)行difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最
小顏色值0,結(jié)果和原來一樣)。
difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
19、排除模式(exclusion模式)——exclusion:與difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時(shí)與difference毫無分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來說效果比difference要柔和。排除模式。和difference類似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。這種模式產(chǎn)生一種比d1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是difference還是 exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像。
20、色相(色調(diào)模式,hue模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。
在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時(shí)想到hue,saturation,brightness(hsb)顏色模式是有幫助的。hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
21、飽和度模式(saturation模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。
此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),且根據(jù)顏色強(qiáng)度強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個(gè)灰暗的背景圖像中時(shí),顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對(duì)背景圖像不發(fā)生任何變化。saturation模式可用來顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。
22、顏色模式(著色模式,color模式)——兼有以上兩種模式,用當(dāng)前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相
值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。
23、亮度模式(明度模式,luminosity模式)——合成兩圖層時(shí),用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合
(清除)模式
clear模式類似于擦除層上不透明區(qū)域的效果。這種模式不能應(yīng)用到一個(gè)層,只有 stroke命令,fill命令以及paint bucket工具 能清除一個(gè)層上的像素。用戶可能始終沒必要 訪問clear模式,因?yàn)橛胑raser 工具和photoshop的許多掩膜功能就能執(zhí)行等價(jià)的編輯工作(并帶有更可預(yù)知的結(jié)果)。
ly(正片疊底)模式
這種模式可用來著色并作為一個(gè)圖像層的模式。muitiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在muitiply模式 中應(yīng)用較淡的顏色對(duì)圖像的最終像素顏色沒有影響。muitiply模式模擬陰影是很捧的?,F(xiàn)實(shí) 中的陰影從來也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的 特征。用戶將在本章中使用muitiply模式在恢復(fù)的圖像中對(duì)lee加入一個(gè)下拉陰影。
(濾色)模式
screen模式是muliiply的反模式。無論在screen模式下用著色工具采用一種顏色,還 是對(duì)screen模式指定一個(gè)層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡 的顏色。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層screen模式,通過調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
y(疊加)模式
這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混 合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在overlay模式下 顯示層上的overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本 一起拍攝的,overlay可用來在背景圖像上畫上一個(gè)設(shè)計(jì)或文本。
light(柔光)模式
soft light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在 背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得 更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。
light(強(qiáng)光)模式
除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同soft lishi模式是一樣的。它的效果要比soft light模式更強(qiáng)烈一些,同overlay一樣,這種模式 也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本, dodge(顏色減淡)模式
除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,color dodge模式類似于screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時(shí)定義color dodge模式混合 前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。
burn(顏色加深)模式
除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,burn模 式創(chuàng)建的效果類似于由muitiply模式創(chuàng)建的效果。
(變暗)模式
在此模式下,僅采用了其層上顏色(或darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這 些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
n(變亮)模式
在這種與darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層 上的較暗區(qū)域,或在lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。
ence(差異)模式
difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背 景顏色的相反色彩。例如,在difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域 到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
ion(排除)模式
這種模式產(chǎn)生一種比d1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是difference還是 exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。
(色調(diào))模式
在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時(shí)想 到hue,saturation,brightness(hsb)顏色模式是有幫助的。hue模式代替了基本的顏色成分 迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
tion(飽和度)模式
此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),且根據(jù)顏色強(qiáng)度 強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個(gè)灰暗的背景圖像中時(shí),顯出了背景中 的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色 度的顏色),對(duì)背景圖像不發(fā)生任何變化。saturation模式可用來顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由 于歲月變得灰暗的底層顏色。
burn(線性顏色加深)模式
同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
dodge(線性顏色減淡)模式
類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
(色相)模式。
決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。(顏色)模式
決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。
sity(亮度)模式
決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合。
在rgb模式中,三種基本顏色是紅綠藍(lán),紅+綠=黃,綠+藍(lán)=青,藍(lán)+紅=洋紅,紅+綠+藍(lán)=白。
從數(shù)值上說,白色的rgb值為(255,255,255),也就是紅、綠藍(lán)都達(dá)到了最大值。
反之,當(dāng)沒有任何顏色(即光線)時(shí),屏幕就一片漆黑,rgb值為(0,0,0),也就是沒有一點(diǎn)紅、綠、藍(lán)的顏色出現(xiàn)。
所謂紅+綠=黃,可以這樣理解,飽和度最高的純紅的rgb值為(255,0,0),綠為(0,255,0),相加得(255,255,0),也就 是純黃的 rgb值。任何兩個(gè)顏色的rgb值都能相加,如果和超過255,則取255。這就是“加色原理”。同樣,兩值相減,就是“減色原理”,如黃色-綠色=紅色((255,255,0)-(0,255,0)=(255,0,0))。真正運(yùn)用這種原理的是差值(difference)和排除(exclusion)(排除還會(huì)降低對(duì)比度)。
再回到正片疊加與屏幕的問題上,在屏幕模式里,直接套用“加色原理”,我們可以看到圖1的三個(gè)不同顏色的圓用屏幕模式混合時(shí)重疊處的顏色。最中間部分由于重疊了3個(gè)基本顏色,rgb值相加后為(255,255,255),所以是白色。
如果某顏色與白色相加,由于數(shù)值上限不能超過255,所以最終加出來還是白色(255,255,255);與黑色相加時(shí),由于黑色都為0,所以加出來的結(jié)果還是這個(gè)顏色本身。
正片疊加則復(fù)雜一點(diǎn)。因?yàn)樗⒉皇菃渭兊膬芍迪鄿p,而是比較rgb里的各項(xiàng)值然后分別取最小值。
舉例來說,當(dāng)黃與綠以正片疊加的方式混合時(shí),由于黃的rgb值為(255,255,0),綠為(0,255,0),先比較第一項(xiàng)r的值,黃為 255,綠為 0,所以取較小值0;第二項(xiàng)g值,兩者都為255,故取255;第三項(xiàng)兩者都為0,故取0。所以最終計(jì)算結(jié)果為(0,255,0),即綠色(如圖2,黃色圓盤的圖層本來在綠色之上。)
同樣,如果把黃色和紅色混合,結(jié)果是紅色。如果把黃色和藍(lán)色混合,由于(255,255,0)與(0,0,255)分項(xiàng)取最小值的結(jié)果是(0,0,0),所以出來了黑色。當(dāng)然,如果把紅、綠、藍(lán)兩兩混合,都會(huì)得到黑色,因?yàn)樗鼈內(nèi)∽钚≈禃r(shí)每一項(xiàng)都是0。(圖3)
由于r、g、b的值分別都是選用最小值,最后計(jì)算得出的rgb值當(dāng)然會(huì)比原來的兩者都要小,所以混合結(jié)果往往顏色會(huì)比原來深。和黑色混合時(shí),由于 黑色(0,0,0)必然全是最小值,所以混合結(jié)果也必為黑色;與白色混合時(shí),由于白色(255,255,255)必為最大值,所以最終結(jié)果肯定是取另外 一個(gè)數(shù)值比白色小的圖層的顏色,說通俗一點(diǎn)也就是:“而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來的顏色產(chǎn)生任何影響?!?/p>
ae圖層混合模式相加篇三
normal(正常)
當(dāng)不透明度設(shè)置為100%,此合成模式將根據(jù)alpha通道正常顯示當(dāng)前層,并且此層的顯示不受其他層的影響。當(dāng)不透明設(shè)置小于100%時(shí),當(dāng)前層的每一個(gè)象素點(diǎn)的衍射將受到其他層的影響,根據(jù)當(dāng)前的不透明度值和其他層的色彩來確定顯示的顏色。
dissolve(溶解)
該合成模式將控制層與層之間的融合顯示,因此該模式對(duì)于有羽化邊界的層起到較大的影響。如果,當(dāng)前層沒有遮照羽化邊界,或該層設(shè)定為完全不透明,則該模式幾乎是不齊作用的。所以,該模式的最終效果將受到當(dāng)前層alpha通道的羽化程序和不透明度的影響。
dancing dissolve(動(dòng)態(tài)溶解)
該模式同dissolve相同。但它對(duì)融合區(qū)域進(jìn)行了隨機(jī)動(dòng)畫。
darken(變暗)
以層顏色為準(zhǔn),比層顏色亮的像素被替換,而比層顏色暗的像素不改變。
multiply(正片疊底)
將底色與層顏色相乘,形成一種光線透過兩張疊在一起的幻燈片效果,結(jié)果呈現(xiàn)一種較暗的效果。任何顏色與黑色相乘得到黑色,與白色相乘則保持不變。
linear burn(線性加深)
類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
color burn(顏色加深)
使層的亮度減低,色彩加深。
classic color burn(經(jīng)典顏色加深)
兼容早版本的color burn模式。
add(加)
將底色與層顏色相加,得到更為明亮的顏色。層顏色為純黑色或底色為純白色時(shí),均不發(fā)生變化。
lighten(變亮)
以層顏色為準(zhǔn),比層顏色暗的像素被替換,而比層顏色亮的像素不改變。
screen(屏幕)
將層的顏色互補(bǔ)色與底色相乘,呈現(xiàn)出一種較亮的效果。該模式與multiply相反。
linear dodge(線性減淡)
通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
color dodge(顏色減淡)
與color burn剛好相反,通過降低對(duì)比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
classic color dodge(經(jīng)典顏色減淡)
兼容早版本的color dodge模式。
overlay(疊加)
該模式將根據(jù)底層的顏色,將當(dāng)前層的像素進(jìn)行相乘或覆蓋。使用該模式可以導(dǎo)致當(dāng)前層變亮或變暗。該模式對(duì)于中間色較為明顯,對(duì)于高亮區(qū)域或者較暗區(qū)域影響不大。
soft light(柔光)
該模式創(chuàng)造一種柔和光線照射的效果,使亮度區(qū)域變得更亮,暗調(diào)區(qū)域變得更暗。如果層顏色比50%灰色暗,則圖像會(huì)變暗。柔光的效果取決于層顏色。用純黑色或者純白色作為層顏色時(shí),會(huì)產(chǎn)生明顯較暗或者較亮的區(qū)域,但不會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。
hard light(強(qiáng)光)
該模式創(chuàng)造一種強(qiáng)光照射的效果,使亮度區(qū)域變得更亮,暗調(diào)區(qū)域變得更暗。工作原理與soft light相同。
linear light(線性光)
如果層顏色亮度高于50%灰色,則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
vivid light(艷光)根據(jù)地色的加深或者減淡來增加或者減退層顏色對(duì)比度。如果底色比50%灰色亮,則層顏色降低,對(duì)比度變亮;如果底色比50%灰色暗,則層色提高,對(duì)比度變暗。
pin light(固定光)
根據(jù)底色來替換層顏色。如果底色亮于50%灰色,則層顏色中更暗的像素被替換,亮于底色的像素不變。如果底色暗于50%灰色,則層顏色中更亮的像素被替換,暗于底色的像素不變。
hard max(實(shí)色疊?。?/p>
層顏色會(huì)和底色進(jìn)行混合,通常的結(jié)果是亮色更加亮,暗色更加暗,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和?;旌系念伾傻讓宇伾c混合圖層亮度決定。
difference(差值)
從底色中減去層顏色,或從層顏色中減去底色。這取決于哪個(gè)顏色的亮度較大(亮色減暗色)。與白色混合會(huì)使底色值反相,與黑色混合不產(chǎn)生變化。
classic difference(經(jīng)典差值)
兼容早版本的difference模式。
exclusion(排除)
創(chuàng)建一種與difference類似但對(duì)比度較低的效果。
hue(色相)
用底色的光度、飽和度和層顏色的色相創(chuàng)建結(jié)果顏色。
saturation(飽和度)
用底色的亮度、色相和層顏色的飽和度創(chuàng)建結(jié)果顏色。如果底色為灰度區(qū)域,不會(huì)引起任何變化。
color(顏色)
用底色的亮度和層顏色的飽和度、色相創(chuàng)建結(jié)果顏色??梢员Wo(hù)圖像中的灰色色階。
luminosity(亮度)
用底色的色相、飽和度和層顏色亮度的創(chuàng)建結(jié)果顏色。效果與顏色模式相反。該模式是除了normal外唯一能完全消除紋理背景干擾的模式。stencil alpha(alpha通道模板)
該模式可以穿過stencil層的alpha通道顯示多個(gè)層。
stencil luma(亮度模板)
該模式可以穿過stencil層的像素顯示多個(gè)層。當(dāng)使用此模式時(shí),層中較暗的像素比較亮的像素更透明。
silhouette alpha(alpha通道輪廓)
該模式可以通過層的alpha通道在幾層間切出一個(gè)洞。
silhouette luma(亮度輪廓)
該模式可以通過層上的像素的亮度在幾層間切出一個(gè)洞,使用此模式,層中較亮的像素比較暗的像素透明。
alpha add(alpha添加)
底層與目標(biāo)層的alpha channles共同建立一個(gè)無痕跡的透明區(qū)域。
luminescent premul(冷光模式)
ae圖層混合模式相加篇四
7.0圖層混合模式
photoshop 7.0的圖層混合選項(xiàng)中增添了“線性加深”模式、“線性減淡”模式、“亮光”模式、“線性光”模式和“點(diǎn)光”模式,這樣在制作一些效果時(shí)更為方便。
圖1
圖2
* “基色”:“基色”是圖像中的原稿顏色,也就是我們要用混合模式選項(xiàng)時(shí),兩個(gè)圖層中下面的那個(gè)圖層。
圖3
* “混合色”:“混合色”是通過繪畫或編輯工具應(yīng)用的顏色,也就是我們要用混合模式命令時(shí),兩個(gè)圖層中上面的那個(gè)圖層。
圖4 * “結(jié)果色”:“結(jié)果色”其實(shí)就是混合模式結(jié)果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。
在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來運(yùn)用圖層混合模式來成生最后的“結(jié)果色”。
1.正常(normal)模式
在“正常”模式下,“混合色”的顯示與不透明度的設(shè)置有關(guān)。當(dāng)“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時(shí),“結(jié)果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當(dāng)“不透明度”小于100%時(shí),混合色的像素會(huì)透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設(shè)置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設(shè)為90%后的效果。
圖5
如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時(shí),“正?!蹦J骄透姆Q為“閾值”模式了,不過功能是一樣的。
2.溶解(dissolve)模式
在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個(gè)像素時(shí),使其成為“結(jié)果色”。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,“結(jié)果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機(jī)替換。因此,“溶解”模式最好是同photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。
當(dāng)“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時(shí),“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設(shè)為90%后產(chǎn)生的效果,附則“混合色”和“結(jié)果色”是不會(huì)有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點(diǎn)變化。
圖6
如果是用“畫筆”工具或文字創(chuàng)建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果,如圖7所示。
圖7
如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,然后利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等。
圖8
如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創(chuàng)建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,如圖9所示。
圖 3.變暗(darken)模式
在“變暗”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變。“變暗”模式將導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從“結(jié)果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從“結(jié)果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。
圖10
如果圖11示的是wrox參考手冊(cè)系列的封面。這種封面就是將“混合色”設(shè)為紅色,然后利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,并用紅色來替換它們制作而成的,如圖12所示。
圖11
圖12
4.正片疊底(multiply)模式
在“正片疊底”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復(fù)合保持不變。當(dāng)用黑色或白色以外的顏色繪畫時(shí),繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過渡色,如圖13所示。
圖13 其實(shí)“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結(jié)果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對(duì)圖像的“結(jié)果色”是沒有影響的。
利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實(shí)就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,然后再除以255,便得到了“結(jié)果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結(jié)果色”是橙色,紅色與綠色的“結(jié)果色”是褐色,紅色與藍(lán)色的“結(jié)果色”是紫色等。
5.顏色加深(clolor burn)模式
在“顏色加深”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過增加對(duì)比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會(huì)產(chǎn)生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。
圖14
6.線性加深(linear burn)模式
在“線性加深”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會(huì)產(chǎn)生變化,如圖15所示。
7.變亮(lighten)模式
在“變亮”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結(jié)“合成色”中,如圖16所示。
圖16
8.濾色(screen)模式
“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結(jié)合起來產(chǎn)生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實(shí)就是并將“混合色”的互補(bǔ)色與“基色”復(fù)合?!敖Y(jié)果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時(shí)顏色保持不變。用白色過濾將產(chǎn)生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)“濾色”模式指定一個(gè)層,合并的“結(jié)果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似于多個(gè)攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。
圖17
此“濾色”模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,然后指定層“濾色”模式,通過調(diào)節(jié)層的“不透明度”設(shè)置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9.顏色減淡(clolor dodge)模式
在“顏色減淡”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如圖18所示。另外,不管何時(shí)定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。
圖18
10.線性減淡(linear dodge)模式
在“線性減淡”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會(huì)發(fā)生變化的。
圖19 11.疊加(overlay)模式
“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產(chǎn)生一種中間色?!盎眱?nèi)顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內(nèi)的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對(duì)黑色或白色像素著色時(shí)“疊加”模式不起作用。如圖20所示。
圖20
“疊加”模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的。如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網(wǎng)格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載psd文件自己參考一下。其中的條格、網(wǎng)格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。
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圖22
12.柔光(soft light)模式
“柔光”模式會(huì)產(chǎn)生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。如圖23所示。
圖23
例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。其實(shí)使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會(huì)產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。
13.強(qiáng)光(hard light)模式
“強(qiáng)光”模式將產(chǎn)生一種強(qiáng)光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強(qiáng)烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本,如圖24所示。
圖24
例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對(duì)于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果。這對(duì)于向圖像添加暗調(diào)非常有用。用純黑色或純白色繪畫會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。
14.亮光(vivid light)模式
通過增加或減小對(duì)比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對(duì)比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對(duì)比度使圖像變暗,如圖25所示。
圖25
15.線性光(linear light)模式
通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。如圖26所示。
圖26
16.點(diǎn)光(pin light)模式
“點(diǎn)光”模式其實(shí)就是替換顏色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗
17.差值(diference)模式
在“差值”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結(jié)果為負(fù),則取正值,產(chǎn)生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會(huì)產(chǎn)生任何影響,用白色著色則產(chǎn)生被著色的原始像素顏色的反相?!安钪怠蹦J絼?chuàng)建背景顏色的相反色彩,如圖28所示。
圖28
例如,在“差值”模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種青綠組合色?!安钪怠蹦J竭m用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
18.排除(exclusion)模式
“排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對(duì)比度和低飽和度的特點(diǎn)。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時(shí),首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。如圖29所示。
圖29
其中與白色混合將反轉(zhuǎn)“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化。其實(shí)無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。
19.色相(hue)模式
“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進(jìn)行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時(shí),才能使用描繪顏色進(jìn)行著色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。
圖30
20.飽和度(saturation)模式
“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進(jìn)行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時(shí),才能使用描繪顏色進(jìn)行著色處理,如圖31所示。
在無飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會(huì)產(chǎn)生任何效果的。
圖31
21.顏色(color)模式
“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時(shí)進(jìn)行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變?!邦伾蹦J侥J娇梢钥闯墒恰帮柡隙取蹦J胶汀吧唷蹦J降木C合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產(chǎn)生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對(duì)于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會(huì)非常有用。如圖32所示。
圖32
22.亮度(luminosity)模式
“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進(jìn)行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實(shí)就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創(chuàng)建“結(jié)果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反,如圖33所示。
圖33
到這圖層混合模式就介紹完了,其實(shí)圖層混合模式中還不只這些,后面就需要大家多多上機(jī)操作了,這樣才能對(duì)圖層混合模式有一個(gè)真正了解。
ae圖層混合模式相加篇五
默認(rèn)情況下,圖層組的混合模式為穿透,這表示圖層組沒有自己的混合屬性
1、正常
默認(rèn)的圖層混合模式,即一種顏色的像素取代了先前存在的像素。
2、溶解
通過編輯或者繪制每個(gè)像素,使其成為結(jié)果色,該模式的效果色大致呈顆粒狀
3、加深型混合模式
加深型混合模式包括:“變暗”、“正片疊底”、“顏色加深”、“線性加深”和“深色”模式。該類模式的共同特點(diǎn)是混合后圖像的對(duì)比度增強(qiáng)、圖像的明度整體偏暗
4、減淡型混合模式
減淡型混合模式包括:“變亮”、“濾色”、“顏色減淡”、“線性減淡(添加)”和“淺色”模式,與之相對(duì)應(yīng)的便是加深型混合模式,結(jié)果色效果恰好和加深型效果相反。減淡型混合模式的共同特點(diǎn)是結(jié)果色對(duì)比度減弱,圖像的整體明度偏亮。
5、疊加型混合模式
疊加型混合模式包括:“疊加”、“柔光”、“強(qiáng)光”、“亮光”、“線性光”、“點(diǎn)光”、和“實(shí)色混合”模式。該類混合模式綜合了加深模式和減淡模式的特點(diǎn),結(jié)果色中50%的灰色圖像消失,暗于50%灰色的區(qū)域混合后變暗,亮于50%灰色的區(qū)域混合后變亮,混合后圖像對(duì)比度加強(qiáng)
6、比較型混合模式
比較型混合模式包括:“差值”和“排除”模式,此類模式能夠比較基色和混合色,在結(jié)果色中將相同的區(qū)域顯示為黑色,不同的圖像區(qū)域則以灰度或彩色圖像顯示
7、色彩型混合模式
色彩型混合模式包括:“色相”、“飽和度”、“顏色”和“明度”混合模式。該模式根據(jù)色相、飽和度和亮度3要素,將其中的一種或者兩種要素應(yīng)用在結(jié)果色中
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