平均數數學教案設計及反思(實用16篇)

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平均數數學教案設計及反思(實用16篇)
時間:2023-11-10 17:57:18     小編:琉璃

教案的更新與改進是教師不斷提高教學質量的重要手段之一。教案的編寫需要注重與學生的互動和合作,激發(fā)學生的學習興趣。掌握一些教案的寫作技巧和要點,可以幫助教師編寫出更有針對性和實用性的教案。

平均數數學教案設計及反思篇一

平均數是統(tǒng)計中的一個重要概念,新教材注重了學生在經歷統(tǒng)計活動的過程中體會平均數的本質內涵,理解平均數的意義,發(fā)展學生的統(tǒng)計觀念?;谝陨险J識,我在設計中突出了讓學生在具體情境中體會為什么要學習習近平均數,注重引導學生在統(tǒng)計的背景中理解平均數的'含義,在比較、觀察中把握平均數的特征,進而運用平均數解決實際問題,了解它的價值。平均數的方法一種是先合再分,一種是移多補少。

使學生理解平均數是一個虛擬的數,是代表一組數據的整體水平。并且設計了一些針對性的練習,讓學生感受了平均數的區(qū)間,這樣學生對于“平均數”的表象就逐漸清晰了起來。

平均數數學教案設計及反思篇二

1、使學生理解“平均數”的含義,掌握簡單求平均數的方法。能根據簡單的統(tǒng)計表求平均數。

2、培養(yǎng)學生分析、綜合的能力和操作能力。

3、使學生感悟到數學知識與生活聯系緊密,增強對數學的興趣。

教學重點。

明確“求平均數”與“平均分”的區(qū)別,掌握求“平均數”的方法。

教學難點。

理解平均數的概念,明確“求平均數”與“平均分”的區(qū)別。

教學步驟。

一、鋪墊孕伏。

1、小華4天讀完60頁書,平均每天讀幾頁?

3、小明和小剛的體重和是160斤,平均體重多少斤?

師:上述1、2兩題都是把一個數平均分成幾份,實際每一份都一樣多,而第3題是把兩個數的和平均分成兩份,每份不一定是實際數。所以,“求幾個數的平均數”與“把一個數平均分成幾份”,是有區(qū)別的。

二、探究新知。

1、引入新課。

以前,我們學習過“把一個數平均分成幾份,求每份是多少”的應用題,也就是“平均分”的問題。

今天我們共同研究一下“求平均數”問題。(板書課題:求平均數)。

2、教學例2.

(2)組織討論:你怎樣理解“水面的平均高度”?

(3)學生匯報討論結果,教師進一步明確:所謂“平均高度”,并不是每個杯子水面的實際高度,而是在總水量不變的情況下,水面高度同樣的高度值。

(4)學生操作。

請同學們拿出準備的積木,用每塊積木的高度代表1厘米,先用積木按例題的高度要求疊放四堆來表示4杯水的高度,再動腦動手操作一下,使這四“杯”水的水面高度相等。

(5)學生匯報操作結果,一般出現兩種方法。

第一種:數出共有多少個積木,或把積木全部疊放在一起,共16厘米,再用。

16÷4=4厘米,得出每“杯”水水面的平均高度是4厘米。

第二種:直接移多補少。從6厘米中取2厘米放入2厘米杯中,從5厘米杯中取1厘米放入3厘米杯中,就可直接得到4杯水面高度相同的水,水面高度都是4厘米。這說明原來4杯水水面的平均高度是4厘米。

(7)引導學生列式計算。

(6+3+5+2)÷4。

=16÷4。

=4(厘米)。

答:這4個杯子水面的平均高度是4厘米。

小結:通過上題的計算,進一步明確:應先相加求出高度總和,再用高度和除以杯子數,得到平均高度。

(8)看例2與復習題,兩題的結果都是4厘米,所表示的意義相同嗎?

明確:復習題中,4厘米是平均分的結果,即每個杯子水面的實際高度就是4厘米;例2是求的平均數,4厘米表示的是各杯子水面高度的平均值,而每個杯中水面的實際高度并不一定是4厘米,它們的實際高度并不要求發(fā)生變化。

(9)反饋練習。

小強投擲三次壘球,每次的成績分別是:28米、29米、27米。求平均成績。

平均數數學教案設計及反思篇三

小班數學教案《大和小》反思適用于小班的數學主題教學活動當中,讓幼兒通過游戲使幼兒初步體會到由大到小和由小到大之間的轉變,初步發(fā)展幼兒的多向思維,學會目測有明顯大小差異的物體,懂得物體的大小是通過比較來認識的,快來看看幼兒園大和小教案吧。

【活動目標】。

1、學會目測有明顯大小差異的物體,懂得物體的大小是通過比較來認識的。

2、通過游戲使幼兒初步體會到由大到小和由小到大之間的轉變,初步發(fā)展幼兒的多向思維。

3、激發(fā)幼兒探索的主動性、積極性,培養(yǎng)幼兒探索的興趣。

4、有興趣參加數學活動。

5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

【活動準備】。

1、硬紙魚20條(有大小差別)、釣魚竿若干、用大積木圍搭成一個“池塘”。

2、吹泡泡用具:裝有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(單孔、多孔、粗細不一)數量多于幼兒人數,氣球若干。

3、可變大或變小的食物若干種,如餅干、水果、青菜、木耳干等。

4、照相機、大白紙和畫筆,幼兒自帶小時候的照片和近照。

【活動過程】。

游戲一:釣魚。

1、每次請一名幼兒來釣魚,要求釣“池塘”中所有魚中最大的一條和最小的一條。魚釣上來后,分別放在大魚筐和小魚筐里。

2、嘗試:請幼兒自由地釣魚,仍舊要求釣最大的和最小的魚。

游戲二:超級比一比。

1、請幼兒將手放在眼睛前當望遠鏡,大家一起來找找教室里的“大”和“小”。

游戲三:大人和小人。

1、教師講述故事《大人國小人國》。

2、照片分享:小時候的我……(小手小腳,坐在推車里,不會自己穿衣褲和穿鞋襪、吃飯。)。

3、提問:如果有一天你變大了,你是什么樣的?(個子高了,胖了,力氣大了,穿大鞋,跑得很快,可以做許多的事情,上學等。)。

4、啟發(fā)幼兒運用想像力隨意表現身體某部位的變化。將幼兒表現的身體輪廓印。

香在紙上。(可將胳膊伸長,兩腳分開來表示大人;用蹲下,胳膊、腿、腳收緊或綣起來的動作來表示小孩。)。

游戲四:吹氣球。

1、引導幼兒想一想:有哪些能夠變大和變小的物體?

(游泳圈、氣球、蹦蹦床、折疊床、扇子、被子、雨傘。)。

2、幼兒嘗試讓氣球變大的方法。

(1)請幾名幼兒用口將氣球吹大。

(2)用口吹難度太大,可以用氣筒打氣。

3、思考用什么方法讓氣球變小。

(1)用自己的身體部位(用手戳破、用腳踩爆、用屁股壓破)。

(2)借助外力的方法(用針刺破、用錘子或磚頭砸破、用釘子戳破)。

(3)將綁緊氣球的繩子解開,直接放氣。

4、幼兒自由地到戶外玩氣球。

游戲五:食物變變變。

1、大家圍坐在桌前,觀察餅干、水果、青菜、火腿、干木耳、面粉等食物。

2、提問:怎樣使食物變大、變???:

(吃一吃、炒一炒、切一切、剁一剁、摘斷、真空包裝、曬干、浸泡、油煎。)。

3、分享食物,把好吃的東西變小、變沒有。

【活動延伸】。

1、繼續(xù)收集如望遠鏡、放大鏡、充氣椅、蹦蹦床、吹泡泡等材料,讓幼兒主動探索以進一步加深對大和小變化的認識。

2、展示如蝴蝶的成長變化過程等各種動物的成長資料(書、圖片、錄音故事),幫助幼兒初步理解“長大”的概念。

3、充分挖掘一些潛在的、隱性的游戲。如從“拔河”可了解力氣的大和小、從“獨木橋”可比較膽子的大和小、從“大雨和小雨”可體驗到聲音的大小。

【教學反思】。

這一節(jié)課完成后,總的效果還是非常好的。幼兒的積極性非常高,能達到預期的效果,對知識理解還是非常準確的。對整個知識的學習都是通過一個故事完成的,是知識的學習不感到乏味枯燥。對幼兒表現好的,教師給予及時的獎勵,讓幼兒有一定的成就感。

這節(jié)課,我感到遺憾的是,有部分幼兒沒有機會來表見自己,因為擔心幼兒混亂,集體回答問題的機會多余幼兒的個別回答。整個課程讓幼兒意猶未盡。

本次活動設計是從基礎入手形成大小相對概念的教學活動,重點是讓幼兒在掌握大和小概念的過程中發(fā)展多角度的、多層面的思維。

在教學上打破了過去數學課的傳統(tǒng)模式,根據小班幼兒年齡的特點,寓數學教育于語言、游戲之中。一系列的游戲活動,使幼兒在“大”和“小”的驚喜探索中獲得豐富的感性認識。

平均數數學教案設計及反思篇四

"數學廣角"是人教版教材中的一個亮點,也是一種新的嘗試。"數學廣角"主要是介紹和滲透一些數學思想方法,其目的是把一些重要的數學思想方法通過學生日常生活中最簡單的事例呈現出來,通過觀察、猜測、實驗、推理等活動,體會解決問題策略的多樣性及運用優(yōu)化的方法解決問題的有效性,感受到數學在日常生活中的廣泛應用,在不斷應用中強化數學思想方法的滲透。

數學廣角滲透方法數學思想在人教版新課標實驗教材中,"數學廣角"以單元為呈現形式,獨具特色。它系統(tǒng)而有步驟地向學生滲透數學思想方法,嘗試把重要的數學思想方法通過學生可以理解的簡單形式,采用生動有趣的事例呈現出來。這一內容雖然不多,但其內容新穎、與生活聯系密切,活動性和操作性較強,教與學都有著較大的探究空間。

一、恰當要求,把握目標。

教學目標是課堂教學的靈魂,它既是教學的出發(fā)點,又是教學的歸宿。因此,教學目標的制定是否恰當,直接決定著教學過程中目標的達成度,也將直接決定一堂課的教學效果。每一冊數學廣角單元的安排,主要都是通過簡單的事例滲透一些重要的數學思想方法。例如,五年級下冊數學廣角"找次品"中的優(yōu)化就是一種重要的數學思想方法,可有效地分析和解決問題,讓學生通過觀察、猜測、實驗等方式感受解決問題策略的多樣性。在此基礎上,通過歸納、推理的方法體會運用優(yōu)化策略解決問題的有效性,感受數學的魅力。

二、突出主體,體現價值。

1.關注學生的生活經驗,重視小組合作與交流,突出思想方法。

數學廣角體現了新課程的一種理念"重要的思想方法的滲透",根據學生的年齡特征,教材在素材的選取上非常注重現實性,都是學生身邊常見的物品,通過學生小組合作與交流,讓他們充分地操作、實驗、討論、研究,找到解決問題的多種策略,在活動中找出一些共性的問題,教師可以集中解決?;顒油瓿珊髮W生進行交流匯報,讓學生感受到同一問題卻有多種解決方案,同時也為后面尋求最優(yōu)化的解決策略打下了研究、分析的基礎。

2.注重體現思維過程和分析方法,培養(yǎng)學生的猜測、推理和探索精神。

教材在編排結構上注重體現數學知識的邏輯順序,強調數學思維的一般過程,著力培養(yǎng)學生解決數學問題的意識和能力。如五年級數學下冊"找次品"例1就安排了從5個物品中次品,僅僅要求學生說出找出次品的方法,不需要進行規(guī)律總結,從而讓學生感受解決問題策略的多樣性;例2則安排了9個待測物品,要求學生歸納出解決問題的最優(yōu)策略,從而讓學生經歷由多樣化過渡到優(yōu)化的思維過程。教學時,教師可先讓學生觀察各種解決策略,引導學生發(fā)現什么方法最好,在此基礎上,就引導學生進行猜測,從而可引發(fā)學生進一步進行歸納、推理等數學思考活動。這時,教師應引導學生從這些紛繁復雜的方法中,從簡化解題過程的角度,轉而采用列表、畫圖等方式進行抽象的分析實現從具體到抽象的過渡。

三、巧用素材,有效提升。

例如三年級上冊的《組合》這一課,教材上安排了組數、早餐搭配、走路中的數學問題、拍照等,這些豐富有趣的情境牢牢地吸引著學生。如果在教學時只是讓學生"用數字卡片擺一擺""用線在書上連一連飲料與點心的搭配""自己用筆畫一畫從兒童樂園到百鳥園的路線"或"用線連一連一共拍了幾張照片",這些問題情境的設計與展開是平面的,除了情境的不同,要求上并沒有提升,始終停留于具體操作層面,缺少數學化的過程。所以我們在教學時要注意每一個問題情境應有目標重心,組數問題要突出"有序思考",把點心搭配從"二三搭配"拓展為"三三搭配",既是對前面思想方法的鞏固應用,又能起到舉一反三的作用,游玩路線問題則側重于"符號思想"的應用,讓學生思考"如何可以更清楚地表達路線",拍照問題則可以拓展為"如果我們全班同學每個人都想單獨和聰聰、明明各合一張影,一共要照多少張",只有這樣發(fā)揮教材的編排作用,挖掘每個素材的獨特功能,才能使學生的各種技能有效提升。

"數學思想方法是自然而平和的,我們不能把活生生的數學思考變成一堆符號讓學生去死記,以致讓美麗的數學淹沒在形式化的海洋"里。數學廣角內容是我們新教材的有機組成部分,是學生思維訓練的材料,我們每一位數學教師都要真正發(fā)揮"數學廣角"滲透數學思想方法的作用,讓學生的數學思維能力得到切實、有效的發(fā)展。

平均數數學教案設計及反思篇五

今天教學了《確定位置》,學生認識了列、行的概念(把場景中豎排叫做列,橫排叫做行。掌握了第幾列第幾行來確定位置的方法(確定第幾列時,一般從左往右數;確定第幾行時,一般從前往后數。),用用數對表示物體位置的方法學得也很好(用數對表示物體的位置時,先表示第幾列,再表示第幾行。寫的時候,用括號把代表列數和行數的數字或字母括起來,用逗號隔開。),學生在練習中正確率很高。

教學例1,我首先讓學生觀察場景圖,知道圖上有6個豎排和5個黃排。然后鼓勵學生用自己的方法說出圖中小軍的位置,再匯總學生的方法,讓學生體會這些方法不能正確描述位置,最后引出用數對的方法來確定位置。

平均數數學教案設計及反思篇六

小班數學教案設計《1和許多》含反思適用于小班的數學主題教學活動當中,讓幼兒培養(yǎng)積極參與數學活動的興趣和良好的傾聽習慣,運用許多感官引導幼兒認識“1”和“許多”,體驗“許多”可以分成1個、1個……,1個、1個……合起來是“許多”,在教師的引導下能夠正確地評價自己和同伴的活動,快來看看幼兒園小班數學設計《1和許多》含反思教案吧。

【活動目標】。

1.運用許多感官引導幼兒認識“1”和“許多”,體驗“許多”可以分成1個、1個……,1個、1個……合起來是“許多”。

2.培養(yǎng)幼兒積極參與數學活動的興趣和良好的傾聽習慣。

3.在教師的引導下能夠正確地評價自己和同伴的活動。

4.愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

【活動重、難點】。

理解“1”和“許多”的關系,即“許多”可以分成1個、1個……,1個、1個……合起來是許多。

【活動準備】。

掛圖1(森林背景)、活動卡片(獅子一張,狼許多張);主題圖2(蘑菇,一個大蘑菇,許多小蘑菇);塑料圈人手一個,糖每人一塊。

【活動過程】。

(一)故事引入,初步感知,建立表象。

1、教師講故事:“在美麗的大森林里,住著一只驕傲的獅子,它每天都要出去顯威風,誰都不敢招惹它。有一天,大獅子出去練武,看見一群狼也在那兒練武,它就跑過去對狼大吼到:“你們這些小東西,膽子不小,竟敢跑到我這來,簡直是找死,有本事我們來較量較量?!本瓦@樣,他們開始了較量,1只狼上來了,被獅子**了,又上來1只狼被獅子**了,1只1只1只……的狼都被獅子**了。小朋友看看現在站起來的是誰?(獅子),是幾只(1只),那倒下去的是誰?(狼)有多少?引導幼兒說出“許多”。教師繼續(xù)將故事:“這時,狼的大哥對它的弟兄們講,我們剛才是1個1個上去的,現在我們合起來一起上,肯定能夠打敗獅子,于是,1只狼起來了,1只狼起來了,1只1只……的狼都站起來了,變成“許多”只狼,一起上去和獅子較量,果然把獅子**了,小朋友現在看,倒下去的是幾只什么?(1只獅子),站起來的是多少狼?(許多)只狼。

2、在剛才的故事里,小朋友認識了“1”和“許多”,現在我們一起來用動作表示一下“1”和“許多”。(豎起1只食指表示“1”,張開雙臂表示“許多”)。

3、聽口令做動作:教師說“1”,幼兒拍1下手,教師說“許多”,幼兒拍許多下手。

(二)觀察比較,感知“1”和“許多”在量上的關系。

1、出示蘑菇主題圖,請小朋友看看圖上有多少蘑菇?(許多)。有多少大蘑菇?(1只);有多少紅色的蘑菇(許多),有多少黃色的蘑菇?(1只)。

2、請小朋友找找教室里哪些東西是“1”?哪些是“許多”?

(三)組織游戲,師幼互動,感知“1”和“許多”的內在邏輯關系。

1、圈圈找朋友。

教師出示塑料圈放在地上:“小朋友看看老師這有多少圈?(許多圈)。:“現在請小朋友一人拿一個圈,邊拿遍大聲說‘我拿了一個圈’幼兒拿到圈后坐下來,老師問:“我的許多圈哪兒去了?”啟發(fā)幼兒說出許多圈被小朋友拿走了,許多分成了1個1個……。請小朋友把圈放到地上,在圈里面跳“1”,在圈外面跳“許多”下。

現在圈兒累了,請小朋友把它送回來吧,邊送邊大聲說“我送了1個圈?!薄皠偛判∨笥衙咳私o老師送了幾個圈?(1個),現在老師這有多少圈?(許多),我的許多圈是哪兒來的?(1個、1個……合起來就是許多)。

2、分糖果。

和剛才的玩法一樣,重點引導幼兒說出“許多分成了1個、1個……,1個、1個……合起來是許多。

活動評價:

今天和老師做游戲高興嗎?為什么?你學會了什么本領?(幼兒討論)。

教師小結,重點表揚在活動中認真聽老師指令的和大膽講述的幼兒。

請小朋友吃糖果結束活動。

反思。

認識“1”和“許多”是幼兒認識數活動的開始,比較適合于3歲左右的孩子。根據他們年齡小、好玩、好游戲、有意注意時間短的身心特點,我設計了認知活動“1”和“許多”。只學習“1”和“許多”相對低年齡段孩子而言較抽象和枯燥。但伴隨著游戲活動,就會讓幼兒在玩中學,在學中玩.既可以滿足幼兒游戲和好動的需要,又能很好地完成數學教育目標。根據這一指導思想,我選擇了小班幼兒學習區(qū)別“1”和“許多”的教材,通過游戲教學法、情景設置等手段開展了此次活動。在活動中始終圍繞目標開展活動,幫助幼兒初步理解“l(fā)”和“許多”之間的關系。

本文擴展閱讀:數量,指事物的多少。是對現實生活中事物量的抽象表達方式。

平均數數學教案設計及反思篇七

教學目標:

一、通過觀察、猜測等活動,讓學生經歷簡單的推理過程,理解邏輯推理的含義。初步獲得一些簡單的推理經驗。

二、能借助連線、列表等方式整理信息,并按一定的方法進行推理。

三、在簡單的推理過程中,培養(yǎng)學生初步的觀察、分析、推理和有有條理的進行數學表達的能力。

四、使學生感受推理在生活中的廣泛運用,初步培養(yǎng)學生有順序的全面的思考問題的意識。

教學重點:

理解邏輯推理的含義,經歷簡單的推理過程,初步獲得一些簡單的推理經驗。

教學難點:

初步培養(yǎng)學生有序的,全面的思考問題及數學表達的能力。

教學過程:

課前交流:

師:孩子們,你們知道老師姓什么嗎?你是怎么知道的?

師:你們可以怎樣稱呼我呢?[直呼其名,看來你已經把我看作朋友了。]。

師:還可以怎樣稱呼我呢?[你是個有禮貌的孩子。)。

師:孩子們,可以上課了嗎?(可以了)上課!(師生問好)。

一、喚起與生成。

(一)游戲導入。

師:孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)。

師:那我們就來玩一個猜一猜的游戲。猜一猜老師的年齡。先有學生亂猜到給學生提供信息去猜。

(二)引出課題。

師:對于剛才的游戲,你想說什么?(生答。)。

師:是啊,在猜測的時候,不能隨便亂猜,而是要根據所給的條件來猜。像這樣根據已經知道的條件逐步推出結論的過程,在數學上叫做推理。今天這節(jié)課我們就來進行一些簡單的推理。(板書課題:數學廣角——推理)。

二、探究與解決。

(一)分析問題。

師:從題目中,你知道了什么?(生答)[你的眼睛真亮。](課件同步突出小紅、小麗的話。)。

師:要解決的問題是什么?(生答)[你有一雙亮眼睛。]。

師:他們三人分別拿的是什么書呢?請孩子們先想一想,然后把解決問題的過程用自己喜歡的方式記錄在老師發(fā)給你的這張紙上,(出示)完成后把你的想法在小組內交流一下。現在開始吧。

生活動,師巡視指導。

(二)展示交流。

師:他們三人拿的是什么書呢?誰先來匯報。

預設一、語言描述法(小紅拿的是語文書,那小麗和小剛拿的就是數學書和品德與生活書。小麗又說她沒拿數學書,他肯定拿的就是品德與生活書,剩下的小剛拿的就是數學書了。)[語言是思維的外殼,只有想得清,才能說得明。]用文字來描述的的請舉手。(生舉手。)(把學生作業(yè)貼在黑板上,課件同步出示重點講解語言描述法。)。

預設二、連線法(把人名和書名寫成兩行,再根據每一個條件分別連線:小紅拿的是語文書,就直接把小紅和語文書連上線;剩下的小麗和小剛就只能連數學書和品德與生活書了,小麗又說她沒拿數學書,那小剛拿的就是數學書了,再連上線,最后把品德與生活連上線。)[你的方法很有創(chuàng)意,看來你認真思考了。](把學生作業(yè)貼在黑板上,課件同步出示)用連線法的請舉手。(生舉手。)。

預設三、列表法[你的記錄方式很簡潔,老師為你驕傲。](把學生作業(yè)貼在黑板上,課件同步出示)用列表法的請舉手。(生舉手。)。

(三)求同引思。

師:通過分析小紅和小麗的話,推導出正確的答案,這種思考問題的方法就叫做推理。(紅色板書:推理。)推理就是根據已知條件推出結論。

師:從小紅的話中我們能確定小紅拿的是語文書。那么小麗和小剛拿的就不是語文書,只能是數學書和品德與生活書。這樣就將復雜的推理變成了最簡單的推理。這種數學思想方法就是轉化。(板書:轉化。)。

師:看來小紅的話是推理的關鍵,推理時首先要抓住關鍵信息。(板書:關鍵)抓住關鍵后再進行層層分析。(板書:分析)。

師:剛才我們在分析時先確定小紅拿的是語文書,再確定小麗拿的是品德與生活書,最后確定小麗拿的是數學書。這樣按照一定的順序進行思考在數學上叫作有序思考。(板書:有序思考。)。

師:從小麗說“我拿的不是數學書”這句話你又能得出什么結論?(生:小麗拿的是品德與生活書。)你是怎么想的?(生說推理過程)有不同的想法嗎?(數學書在小剛手里。)你是怎么想的?(生說推理過程)。

師:如果我們只分析小麗說的話,不看小紅說的話,能得出正確的結論嗎?(不能)為什么不能。(生答。)我們應該在分析時還應該做到全面思考。(板書:全面思考。)。

師:推理時一般先找到最關鍵的條件,把推理問題轉化為最簡單的推理,經過有序全面的思考分析,我們才能最終推出結論。(板書:結論)實際推理的時候,方法也很多,語言描述法是推理的好方法,連線法和列表法能讓我們的推理過程簡潔、直觀。(課件出示)我們可以根據需要選擇合適的推理方法。

三、訓練與應用。

師:看來,你們已經能夠按一定的方法去推理了,你們還愿意接受挑戰(zhàn)嗎?(愿意)。

挑戰(zhàn)一、109頁做一做第一題。(課件出示)。

指生讀題目要求。(歡歡、樂樂和笑笑是三只可愛的小狗。樂樂比歡歡重,笑笑是最輕的。你能寫出它們的名字嗎?)[你的聲音真響亮。]從題目中,你知道了什么?(生答。)要解決的問題是什么?(生答。)解決問題的關鍵是什么?(生答。課件圈出。)。

師:你能寫出它們的名字嗎?請孩子們先想一想,然后把答案寫在老師發(fā)給你的這張紙上。(出示)(生活動)。

師:完成的孩子請用你的坐姿告訴老師你已經完成了。誰來展示一下?(生展示)你是怎么猜的?(生答)有不同的想法嗎?(生答)寫對的孩子請舉手。(生舉手)闖關成功,我們來看挑戰(zhàn)二。(課件出示挑戰(zhàn)二)。

挑戰(zhàn)二、練習二十一第三題。(課件出示)。

(指生讀題,小雨、小東、小松三個人進行跳繩比賽。小松說:“我不是最后一名?!毙|說:“我也不是最后一名,但是小松比我成績好。”他們各得了第幾名?)讀完題目,你知道了什么?(生答。)要解決的問題是什么?(生答。)你找到解決問題的關鍵了嗎?(生答。課件同步突出。)。

師:你先確定誰的名次?再確定誰的名次?你是怎么想的?把你的想法在小組內交流一下吧。(匯報。)有不同的想法嗎?(生答)連續(xù)戰(zhàn)勝了兩個挑戰(zhàn),了不起。

四、小結與提升。

師;今天這節(jié)數學課,你有什么新的收獲?(結合板書,師及時評價。)。

師總結:今天我們用自己的智慧打開了推理的大門。推理是數學的基本思維方式。在一年級學習的的找規(guī)律中就蘊含著推理的思想。推理在我們以后的學習中有著廣泛的應用。比如可能性,搭配、面積計算、烙餅問題、植樹問題等知識的學習都要用到推理。在金融、科研、醫(yī)療、法律等活動中也會用到推理的知識。老師希望孩子們在遇到學習或生活中的難題時,也能簡單推理下,當你排除一切不可能之后,剩下來的,那就是答案。

師:孩子們,你們今天表現的非常出色,謝謝你們。(課件出示謝謝。)下課。

師:請孩子們轉過身去,對臺下的評委老師說一聲老師,您辛苦了.(生:老師您辛苦了。)跟老師們再見。(生:老師再見。)。

師:請孩子們收拾好自己的物品,排好隊有秩序的回到教室。再見孩子們,謝謝你們,謝謝!

平均數數學教案設計及反思篇八

活動目標:

1、感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數字表示。

2、運用生活中的序數經驗,為動物樓房設計門牌號碼。

3、體驗數字在日常生活中的作用。

4、讓幼兒學習簡單的數學題目。

5、引導幼兒對數字產生興趣。

活動準備:

1.教具:教學掛圖(一)中1~10的數卡(2~3套),教學掛圖(四)中小動物樓房。

2.學具:操作材料,1個空白信封,鉛筆。

活動過程。

一、回憶數字在生活中的作用。

1、教師:在我們的生活環(huán)境中有許多數字,你在哪里見到過數字?它可以告訴我們什么?

2、引導幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數字在生活中的作用。

二、了解門牌號碼在日常生活中的作用。

2、教師出示教學掛圖(四)及信封,以“小狗郵遞員來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導幼兒討論分析原因。

三、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。

1、請個別幼兒講述自己家的門牌號碼是多少,隔壁鄰居家的門牌號碼及樓上和樓下鄰居的門牌號碼又是多少。教師隨幼兒的講述進行記錄。

2、引導幼兒觀察教師記錄的門牌號碼,如401、402、503、604等。

四、教師:你知道這些小朋友家住在第幾層樓第幾間房呢?你是怎么知道的?

2、引導幼兒發(fā)現門牌號碼前面的數字表示的是樓層,后面的數字則表示樓層中的第幾間,401、501樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。

五、嘗試給小動物家設計門牌號碼。

1、教師出示“小動物樓房”的作業(yè)單,交待設計門牌號碼的規(guī)則與要求。

六、教師:看看小動物住在新樓房的哪一層?然后為每家設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。

1、幼兒為小動物家設計門牌號碼,教師對出現困難的幼兒給予引導和幫助。

七、展示布置設計結果,相互學習同伴間的各種設計。

1、請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在絨板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

2、觀察個別幼兒的作業(yè)單。

幼兒相互交流各自設計的門牌號碼,感受數字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關系。

活動延伸:

將幼兒設計好門牌號碼的一幢幢樓房組成一個小區(qū),引導幼兒為整個小區(qū)內的每幢樓房設計樓號。

活動反思:

一開始我選擇的是情境導入,但其實數學領域的目標更多的是讓幼兒熟悉身邊的事物,發(fā)現數學在生活中的有趣。所以第一個環(huán)節(jié)我認為設置談話導入更能調動幼兒的生活經驗。

在整個學習的過程中孩子也很感興趣,能用較完整的語言描述各個樓房的層數、第幾間。但在最后一個環(huán)節(jié)出示一棟樓房,并標明樓房的層數、第幾間的坐標,讓孩子自己獨立看坐標寫出各個小朋友所住的樓層及第幾間時,有個別孩子把樓層的層數與第幾間的先后順序寫反了。

我認為在活動中應該更多的讓幼兒去了解門牌號的作用,認識門牌號、理解門牌號的意義。而不是急于讓幼兒一定要掌握門牌號數字的意義。還可以引導幼兒找出門牌號的規(guī)律,門牌號數字從下到上、從左到右的規(guī)律。

每一次的活動都是在鍛煉自己,讓自己發(fā)現更多的不足之處。也是讓自己變得更好。

平均數數學教案設計及反思篇九

活動目標:

1、通過數方格的方法,比較面積的大小,初步體驗面積的守恒。

2、在操作過程中能積極嘗試,主動學習。

活動準備:

小長方形每人5個三角形若干記錄紙筆。

活動過程:

一、設疑(教師出示兩個形狀不同,但面積相同的紙)。

二、利用小長方形,形成初步的面積守恒概念。

小結:這兩張紙都用了5個小長方形,說明它們是一樣大的。

三、幼兒操作,鞏固概念。

師:請小朋友每人拿5塊小長方形,拼出一個圖案,并把你的圖案的形狀記錄下來。

小結:我們一起來看看小朋友們都拼出了那些圖案。你們拼出的圖形都用了幾塊小長方形。我們都用了5塊,說明這些圖形都是一樣大的。

四、幼兒操作,提出問題,解決問題。

現在,也請你們用三角形和小長方形拼出一個圖形,并把圖形的'形狀和你使用了幾塊長方形幾塊三角形記錄下來。

小結:我們一起來看一下這些圖形,你覺得哪些圖形是一樣大小的?

活動延伸:

師:在小朋友的操作紙上,有一些圖形,請你們看一看,哪些圖形是一樣大小的。請你用一定的標記把它標出來。

活動反思:

數學來源與現實,存在于現實,并且應用與現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。

平均數數學教案設計及反思篇十

小班環(huán)保游戲:

小樹苗快快長游戲目標:讓幼兒知道植物生長要靠陽光和水,培養(yǎng)關心、愛護樹木的情感,加強環(huán)保教育,加強親子教育。游戲準備:小樹苗頭飾若干、太陽、水珠單個圖片若干。游戲玩法:幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。游戲開始,幼兒讀“我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長”之后向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達終點的樹苗的.后面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。

大班體育游戲活動勇救小動物。

游戲目標:

1、練習蹬腳踏車,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調**和靈敏**.提高平衡能力.

2、培養(yǎng)幼兒勇敢、愛護小動物的精神。

游戲準備:

腳踏車2輛、變形平衡木2個、大紙箱2只、活動前與幼兒共同收集的小動物玩具若干(為幼兒人數2-3菲倍)。

游戲玩法:

將幼兒分****數相等的2路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置大紙箱一個;場地中間設置“山洞”;場地另一端的變形平衡木兩側放置小精靈玩具若干。

老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達“浮橋”。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內比哪一隊救到的小動物數量多為勝隊。

游戲規(guī)則:

1、必須雙手扶把腳踏車至“浮橋”;待上橋后才能救小精靈。

2、若游戲中途發(fā)生意外情況或未帶小動物成功返回應在原地重新通過。

活動反思:

通過本次活動,大班幼兒基本能夠進行投擲并體驗做“小爸爸”的自豪,小班幼兒也從中鍛煉了鉆爬的能力,體會與“爸爸”合作的快樂。總體來說,目標基本達成。

但其中也有一些不足的地方:1.由于接觸幼兒時間較短,對幼兒的實際個體經驗把握得不夠充分,個別行為習慣較差的幼兒不能很好地帶入游戲。2.教師語言缺乏一定的準確性,在“救救小動物”的環(huán)節(jié),教師出現讓幼兒排隊救動物的現象,顯得不夠精煉。3.在活動道具的準備上,“工具包”的使用反而變成了幼兒的負累,幼兒在過河的過程中始終要帶著他的“工具包”,幼兒甚至已經丟掉了,教師必須反復強調,可以刪除。

平均數數學教案設計及反思篇十一

一、教材分析:

數學活動的內容具有生活性,這是指數學教育活動內容與幼兒的生活實際緊密相連,這些內容是幼兒所熟悉的,也是他們所能理解的,讓他們感受到數學可以解決人們生活中遇到的問題。數字在我們的生活中無處不在,教師可以引導幼兒通過觀察、發(fā)現周圍環(huán)境中哪些地方、哪些物體上有數字,這些數字表示什么。例如:房屋上的門牌號碼、書上的頁碼、汽車和汽車站上的數字、日歷上的日期等等,它們分別表示著不同的意義。若能通過與幼兒生活實際相聯系數學活動,讓他們感到學習的內容是熟悉的,不僅能激發(fā)他們的興趣,而且能讓他們感受到數學就在他們身邊是很有用的,并能激發(fā)幼兒更加注意,發(fā)現周圍與數學有關的事務和現象。大班數學活動《設計門牌號碼》就是運用生活中的序數經驗,引導幼兒體驗生活中數字的作用。

二、活動目標:

1)、感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數字表示。

2)、運用生活中的序數經驗為動物樓房設計門牌號碼。

3)體驗數字在生活中的作用。

三、重難點分析:

本次活動的重點是引導幼兒運用生活中的序數經驗,感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系,這也是此次活動的主要目標,通過觀看錄像、及在生活中觀察記錄門牌號碼,幼兒討論等形式讓幼兒明確門牌號與樓層、房間位置之間的關系。即:前面一個數字表示樓層,后面一個數字表示樓層中的第幾間房。難點是幼兒嘗試給小動物家設計門牌號碼。在日常生活中,幼兒對門牌號并不陌生,通過幼兒生活中的觀察和體驗,以故事的形式貫穿活動始終,激發(fā)幼兒那種關心別人、幫助別人的情感意識。

四、活動準備:

課前引導幼兒注意觀察自己家、姥姥家、奶奶家、哥哥、姐姐等親屬家的門牌號碼。為給幼兒以視覺方面的直覺感知,準備錄像或課件。教學掛圖一幅,小熊指偶,信封一個。幼兒人手一份的設計門牌號碼材料紙、鉛筆等。

五、教學方法:

在整個教育活動中,教師以參與者、支持者、引導者出現,恰當的使用教學方法,引領幼兒在已有生活中的序數經驗的基礎上,運用情景法、遷移法、觀察法、比較法、嘗試操作法理解門牌號與樓層、房間位置之間的關系并為小動物樓房設計門牌號碼。

六、教學過程:

依據目標結合以上教法、學法我設計了以下教學過程整個過程以故事情景引領。

一)、引導幼兒回憶數字在生活中的作用。(5分鐘)。

(引導幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數字在生活中的作用。)。

1)、了解門牌號碼在日常生活中的作用。

2)、出示掛圖,教師再次操作指偶小熊拿著一封信非常著急的在樓房前走來走去。老師邊發(fā)出“唉聲嘆氣的聲音?!毙⌒芙裉焓窃趺戳?“噢!原來小熊今天去給小鴨送信卻不知道它住在哪里?”引導幼兒討論分析原因。激發(fā)幼兒關心別人、幫助別人的意識。

3)、你們知道許老師家的門牌號碼嗎?看錄像或課件讓幼兒通過視覺直接感知門牌號碼。

主要教法:情景法主要學法:觀察法、比較法。

二、)、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。這一部分是難點(10分鐘)。

1)請個別幼兒講述自己家的`門牌號碼是多少?隔壁鄰居家的門牌號碼是多少?樓上的和樓下的又是多少?教師隨幼兒的講述記錄。

3)引導幼兒發(fā)現門牌號碼前面的數字表示的是樓層,后面的數字表示的是樓層中的第幾間房,401、501表示的是樓層不一樣,位置一樣,401、402表示的是樓層一樣,位置不一樣。

主要教法:比較法主要學法:觀察法、比較法。

三)、嘗試給小動物設計門牌號碼(8分鐘)小熊著急了請小朋友為小動物們設計門牌號碼。

1)、教師出示:作業(yè)單,交代設計門牌號碼的規(guī)則要求。

要求:看看小動物住在新樓房的那一層?然后為它設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓小熊從門牌號碼上能看出每只小動物住幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下鄰居。

幼兒為小動物們設計門牌號碼,教師對出現問題的幼兒給予幫助。

主要教法:生活經驗的遷移法學法:觀察法、比較法、操作法。

四)展示布置設計的門牌號碼,互相學習同伴間的各種設計。(3分鐘)。

1)、請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在泡沫板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

2)、觀察個別幼兒的作業(yè)單,這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能看出誰與小狗住在幾層樓嗎?哪些門牌號碼是他的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是他的樓上樓下鄰居?小朋友一起告訴小熊小鴨住幾樓幾房間?小熊非常感謝大家。

3)、小朋友數字在我們生活中還有很多用處,以后要注意觀察發(fā)現他表示什么?

七、教學活動分析:

這次教育活動我試講過,通過以上的教法和學法的恰當使用,幼兒通過遷移已有的生活經驗,觀看錄像,加之觀察比較樓上樓下和樓層間的關系,幼兒能夠運用生活中的序數經驗為小動物設計門牌號碼,體驗數字在生活中的作用。

教學反思:

一開始我選擇的是情境導入,但其實數學領域的目標更多的是讓幼兒熟悉身邊的事物,發(fā)現數學在生活中的有趣。所以第一個環(huán)節(jié)我認為設置談話導入更能調動幼兒的生活經驗。

在整個學習的過程中孩子也很感興趣,能用較完整的語言描述各個樓房的層數、第幾間。但在最后一個環(huán)節(jié)出示一棟樓房,并標明樓房的層數、第幾間的坐標,讓孩子自己獨立看坐標寫出各個小朋友所住的樓層及第幾間時,有個別孩子把樓層的層數與第幾間的先后順序寫反了。

我認為在活動中應該更多的讓幼兒去了解門牌號的作用,認識門牌號、理解門牌號的意義。而不是急于讓幼兒一定要掌握門牌號數字的意義。還可以引導幼兒找出門牌號的規(guī)律,門牌號數字從下到上、從左到右的規(guī)律。

每一次的活動都是在鍛煉自己,讓自己發(fā)現更多的不足之處。也是讓自己變得更好。

平均數數學教案設計及反思篇十二

活動目標:

1、認識圖形:正方形、三角形、圓形,初步感知半圓形和圓形的轉換關系。

2、在活動中,讓幼兒能按教師的要求進行數學操作活動。

活動準備:

小鴨子頭飾一個;用各種幾何圖形拼成的小路;五角星。

活動過程:

一、觀看情景表演。

小鴨子走在回家的路上,一不小心摔了一跤。

師:小鴨子你為什么摔跤啊?

請小朋友們幫助它把路鋪好。

二、鋪小路。

1、觀察小路中土坑的形狀。

師:土坑有那些形狀的?

請你把和土坑相同形狀的石頭填進去,然后檢查是否填平,大小正好。

2、教師指導幼兒進行操作活動,把圖形一一對應的填好,

3、出示兩個半圓形討論該放在什么地方,歸納出兩個一樣的半圓合起來就是一個圓形,同時一個圓形可以分成兩個一樣的半圓形。

三、游戲:踩石頭。

教師出示一個圖形,請幼兒迅速站到這種圖形的旁邊,看誰找得又對又快。

四、游戲結束。

小朋友一起送小鴨子回家。

活動反思:

依據《綱要》精神和合理利用各種教育教學方法組織教學。并利用操作、探索、觀察這三種不可分割的教學手段突破本節(jié)活動的重難點。教師還讓幼兒通過探索獲得感知經驗,引發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒積極思考,從中發(fā)現問題,解決問題。在活動中,教師能分配好自己的.角色,起到一個引導者、合作者、支持者的作用,讓幼兒成為學習的主體。本節(jié)活動還遵循了循序漸進的教育理念,由淺入深的引導幼兒去學習、游戲,孩子們對本節(jié)活動非常感興趣,學習的積極性很高,他們在玩中、在游戲中掌握了所學的知識。

平均數數學教案設計及反思篇十三

設計思路:

在數學教學中我發(fā)現我班幼兒在進行10以內物體數數的時候,能夠正確點數排列成一排的物體,他們運用的點數方法常常是從左往右逐一點數的方法。在點數排列成不同形狀的物體或者不規(guī)則排列的物體時,有的孩子常常點數無序,出現重復和漏數的現象。讓孩子學會有序的數數在一定程度上可以幫助他們克服重復和漏數的現象,能夠提高幼兒數數的準確性,幫助他們積累數數經驗,因此我選擇了“不受物體排列的影響,鞏固10以內的數數”作為本次活動內容。幼兒是在操作中學習數學,幼兒對數學知識的理解要建立在多樣化的經驗和體驗基礎上,因此本次活動我以班級文化“品愛”為出發(fā)點,在區(qū)域游戲中開設“愛心餐廳”為中心,開始從數邀請卡上的點數找愛心座位、到幫愛心餐廳選貨、送貨、驗貨三個具體的操作活動貫穿整個過程,最后到游戲愛心分享結束,整個活動以數數為主,使幼兒在不同的操作活動中學習和建構數數經驗,內化數概念。

活動目標:

1、不受物體排列的影響,鞏固10以內的數數。

2、在生活化的情境中體驗數數的樂趣,分享愛的快樂。

3、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

活動準備:

學具:不同排列的各種花紋的一次性盤子、碗、杯子若干,花籃兩個,輔助物(水彩筆、雙面膠、夾子、貼紙等);三個有盤子、碗、杯子標記的貨架。

活動過程:

一、游戲:愛心座位,引起幼兒的興趣。

1、今天老師要帶你們這里來做游戲,看看我們坐的椅子和平時有什么不同嗎?觀察座位上有什么不同,(座位上貼有卡片,卡片上有數字、5、6、7、8、9、10,這些數字叫座位號,座位上還有什么呢?圖形標記是圓形、正方形、三角形),今天的座位它有一個特別好聽的名字叫愛心座位,每一組圖形都是不一樣的,有三角形,這一組就叫三角形組、有正方形,這一組就叫正方形組,有圓形,這一組就叫圓形組,今天的座位不是隨便坐的,要想參加游戲活動,要憑我手里的邀請卡,才能坐到愛心座位,每個小朋友都能得到老師的邀請,你拿到邀請卡以后,一定要看仔細,先看清楚是什么圖形,這些圖形娃娃都排成了各種形狀,然后再數一數有幾個圖形就找?guī)滋枅D形座位,要想出好的方法才能數的又快又對,(如有7個圓形就找座位上有數字7的圓形卡坐下)??茨奈恍∨笥延挚煊譁蚀_的找到愛心座位第一個對號入坐。

2、幼兒相互交流,請兩幼兒和大家分享數數的方法。

師:你數得這么快是用什么方法數的?幼兒1:找到第一個圖形,從它開始數。就不會數錯了。數到這個圖形還要數嗎?不要了。幼兒2:你是怎么數的呢?用手按住一個圖形,從它開始數。

師小結:原來我們在數的時候可以看找到一個點,從它開始有順序地數,知道數到哪里,有頭有尾,這樣就不會數錯了。還可以用手按住一個圖形,從它開始數,不能漏數、不重復數,就會數正確了。好,大家的愛心座位都找好了,愛心游戲開始了。

二、游戲:小小快遞員。

1、愛心餐廳:看訂單、選貨。

(2)出示訂貨單,共同講解訂單,我需要的東西都寫在紙上,這張紙就叫訂單,訂單上畫了盤子,旁邊為什么還有數字和花紋呢?;本文.來源:屈,老,師.教案網;是什么意思呢?經過討論,讓幼兒知道:原來看訂單選購貨物,先看需要什么貨物,如:先看盤子,然后看數字,還要看花紋,需要幾個什么花紋的盤子?如:訂單上需要有10朵花的碗,9只蘋果的杯子,8個蘑菇的盤子。

(3)我們每個快遞員座位下小籃子都有一份訂貨單,請你根據訂單上的要求,選好貨物,放在籃子里。(幼兒人手一份訂單,一個籃子,幼兒根據訂單上的要求,從桌子上取相應的`盤子、碗、杯子,嘗試用多種方法來數這些貨物,選好貨物放進籃子里,教師觀察幼兒的好方法。)。

(4)你選好貨物了嗎?用了什么好方法,和你身邊的朋友說一說?(幼兒相互交流),誰來告訴大家你用了什么方法,(幼兒介紹訂單上的貨物)。

小結:為了幫我們記住從哪里數起,可以找特別的花紋開始數,沒有特別的花紋時,可以用手捏住或按住一個圖形,從它開始數。

2、送貨。

將選好的貨物輕輕放到相應的貨物架上,歸類。

3、驗貨。

盤子,碗,杯子都選好了,但是我還不知道這些貨物是不是和訂單上一樣呢?相互驗貨:。

(1)圓形組的快遞員去驗收正方形組數一數是不是杯子上的花紋都是9只蘋果?

(2)正方形組快遞員去驗收三角形組數一數碗上都是10朵花嗎?

(3)三角形組的快遞員去驗收圓形組數一數盤子上是不是都是8個蘑菇的盤子呢?

教師小結:想要數清楚圓圓的盤子、碗、杯子的話,先找到一個花紋,從它開始數,或者從它旁邊的花紋開始數,不能重復,這樣就能幫助我們數正確了。找到這個花紋的方法真多呀,可以用眼睛來找找有沒有特別的花紋,從它開始數;沒有特別花紋的時候可以用手按住一個花紋,從它開始數;這樣就不容易數錯,還特別快呢!

三、愛心花籃:運用做標記的方法數花籃上的圖案。

2、請兩位幼兒一起上來數。

(1)兩個愛心花籃旁邊貼的小白兔是一樣大的,顏色也一樣,從哪里開始數呢?到底是哪一個呢?籮筐里還有許多小工具(教師提供筆、夾子、貼紙等輔助物品),你需要可以請它幫幫忙。

(2)同伴合作,花籃很大,一個人用手按根本按不住,數不過來,怎么辦?可以請一個朋友來幫忙,合作。(集體檢驗)。

四:游戲:找朋友。

我宣布,愛心餐廳開張了,開心嗎?聽著找朋友的音樂跳起來吧!

《找朋友》游戲,提出要求:每個小朋友把座位卡貼在胸前戴上,等會跳到你是我的好朋友時,胸卡上相同數量的抱在一起。再次游戲找相同標記的手拉手跳個舞游戲。

五:愛心分享:愛心大餐送給客人老師。

結束:小小快遞員選好的貨物和愛心花籃送到班上的愛心餐廳里。

活動反思:

教學內容的生活化、教學方式的游戲化是本次教學活動的特色之一。新《綱要》中特別強調了幼兒教育與游戲的關系,在科學領域中也指出:“能從生活和游戲中感受事物的數量關系,并體驗到數學的重要和樂趣?!痹诒敬位顒又校乙杂變鹤罡信d趣的美食城為主題,通過找座位、小小快遞員、選貨物、送貨物、跳集體舞等情節(jié),充分調動幼兒的參與興趣,把教學目標寓于游戲之中,變被動教學為主動探索,使孩子學得開心、學的快樂。

在整個活動中,我始終給孩子營造了一種寬松、民主、自由的教學氛圍和探索空間,使幼兒的思想、行為、活動處于輕松、活躍的狀態(tài),同時結合啟發(fā)性、開放性的語言,引導幼兒按意愿操作材料、自由結伴交流。

實際操作是幼兒學習的重要途徑。在活動中,我給孩子提供了豐富的材料,讓人人參與動手操作,使幼兒在與材料的交互作用中思考、探索,初步積累關于10以內數量的感性經驗,在此基礎上再引導幼兒與同伴交流操作過程和結果,鞏固感知10以內數量關系的認識,充分體現了以幼兒為主體的教育思想。

在本次活動環(huán)節(jié)的設計上,我遵循了由淺入深、由易到難的原則,從感知數量到數物匹配到相等數量的圍在一起,初步建立等量關系。而且在活動材料的提供及活動的組織上能尊重幼兒的個體差異,引導幼兒按能力隨意愿選擇操作材料,使每個幼兒都能在原有基礎上獲得發(fā)展和提高。整個活動以集體、個別、小組相結合的形式,注重操作與交流的動靜交替。充分尊重幼兒學習認知特點及身心發(fā)展規(guī)律。

平均數數學教案設計及反思篇十四

1、能用根據圖形的大小、顏色、形狀特征選標記。

2、通過觀察、比較、判斷圖形之間的相同和不同特征。

3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

【活動準備】。

1、黃色小蘑菇、紅色大蘑菇、黃色和紅色標記、大小標記若干。

2、各種顏色、各種大小、不同形狀的圖形若干。

3、標記卡若干。

【活動過程】。

一、比較蘑菇的大小和顏色。

師:(出示紅、黃蘑菇)小朋友看這是什么?這兩個蘑菇有什么不同?(大小、顏色不一樣)。

師:用什么辦法可以把不一樣的地方記錄下來(標記)。

師:(出示標記)小朋友你們還認識這些標記嗎?現在請小朋友來給蘑菇送標記,一邊送一邊說什么顏色的蘑菇我送你什么顏色的標記。

二、比較大的紅色的圓形卡片和小的黃色的正方形。

師:(出示大的紅色的'圓形卡片和小的黃色的正方形)小朋友看,老師還給你們帶來了什么?他們有什么不同?(大小、顏色、形狀不一樣)。

師:現在請小朋友也來給這兩個圖形寶寶送標記,一邊送一邊說一句好聽的話?

師:老師給每個小朋友發(fā)一個圖形寶寶,請4個小朋友一組,去找老師給你們準備的和你們圖形相應的標記卡做朋友。

師:小朋友找好了把他們貼在黑板上介紹你找的是什么?

四、師總結:這個長方形寶寶找到了大的藍的長方形標記卡做朋友``````。

五、找朋友游戲。

師:小朋友真聰明!幫圖形寶寶們都找到了朋友?,F在我們也來玩一玩找朋友游戲。老師給你們發(fā)圖形和標記卡,如果你拿到的是圖形就去找和你相應的標記卡做朋友,如果你拿到的是標記卡就去找圖形寶寶做朋友。

師:現在我們帶著你的朋友一起去玩吧!

活動反思:

依據《綱要》精神和合理利用各種教育教學方法組織教學。并利用操作、探索、觀察這三種不可分割的教學手段突破本節(jié)活動的重難點。教師還讓幼兒通過探索獲得感知經驗,引發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒積極思考,從中發(fā)現問題,解決問題。在活動中,教師能分配好自己的角色,起到一個引導者、合作者、支持者的作用,讓幼兒成為學習的主體。本節(jié)活動還遵循了循序漸進的教育理念,由淺入深的引導幼兒去學習、游戲,孩子們對本節(jié)活動非常感興趣,學習的積極性很高,他們在玩中、在游戲中掌握了所學的知識。

平均數數學教案設計及反思篇十五

《義務教育課程標準實驗教科書數學(二年級上冊)》(蘇教版)第84到85頁。

教學目標。

1、使學生在具體情境中學會用“第幾排第幾座、第幾層第幾號、第幾組第幾個”等方式描述物體所在的平面位置,或根據平面位置確定物體。

2、讓學生在探索知識的過程中發(fā)展空間觀念。

3、運用所學知識解決實際問題,培養(yǎng)實踐能力。

4、通過情境教學讓學生體會生活里處處有數學,產生對數學的親切感。

教學重難點。

準確描述物體的位置。

教具準備。

多媒體課件。

教學過程。

一、情境一:

師講述:小朋友們都知道每天做操可以鍛煉身體,做操時應先排好隊。森林里的小動物們呀也在做操了(課件演示例題圖)??矗鼈兊年犈诺枚嗝凑R啊。咦?小猴小熊它們好象有話要說,聽聽(課件演示:小猴舉起右手說:“我在第1排第1個?!毙⌒苷f:“我在第2排第3個?!保?。

(1)從小猴和小熊的話里你想到了什么?

(2)自由討論。

(3)小結:我們生活中習慣由前往后數第幾排,從左向右數第幾個。

(4)找找小狗弟弟在哪?穿藍褲子的小兔排哪?藍貓站哪?(每種小動物被點時右手擺動)。

(5)第4排第4個是誰?

二、情境二:

師:“元旦”節(jié)快到了,到時候家里會來親戚,親戚們想了解一下你在學校的情況。

(1)你能先給他們介紹一下你在教室的位置嗎?第幾組第幾個?(請幾個小朋友到講臺前表演)。

(2)你的好朋友是誰?他坐哪?你會介紹嗎?

(3)你還能怎樣介紹他的位置?

(4)我們班第4組第4個同學是誰?從右數第5組第4個是誰?你發(fā)現了什么?(讓學生體會位置的相對性)。

三、情境三:

(1)小猴住第幾層第幾號?(屏幕顯示“我住在第2層第3號?!保?。

(2)生活中怎樣數樓層?

(3)我們現在要去小青蛙家(點小青蛙,青蛙張張嘴),它住幾層幾號?

(4)第5層第2號是誰家?

(5)你還想去誰家?它住幾層幾號?

四、情境四:

(課件演示書房——書櫥圖)。

師:對了,小明讓我?guī)退璞尽稊祵W家的故事》,這本書放在哪?

五、情境五:

(課件演示:歡歡、小紅買票,進電影院發(fā)現有兩個門單號門、雙號門。)。

講述:歡歡和小紅一起去看電影,歡歡的票是“5排8座”小紅的票是“10排15座”。他們進電影院后發(fā)現有兩個門。他倆急了:“我們該進哪個門?”誰能幫幫他們?為什么這么走?(討論)。

(課件演示電影院內座位)。

(1)這些號碼是怎樣排列的?

(2)學生討論。

(3)學生總結:從中間向兩邊是從小到大排,單號在右邊,雙號在左邊。

(4)誰能很快的幫歡歡找到位置?先找什么?再找什么?(找對后歡歡的位置閃動)。

(5)誰愿意幫小紅?(小紅的位置閃動)電影院是公共場所,我們去看電影時不能喧嘩,要做個文明的小市民。

(6)老師有一張4排2號的票,請小朋友們找一下我的位置在哪兒?(生先說進哪個門,再用鼠標點具體位置。)。

六、游戲:“回家”

在地面上畫一方格圖(如85頁第3題)(共畫四個)。學生按要求站進去,例如:老師宣布小紅家在3排4號,小紅便站到相應位置。

(1)師生合作。

(2)分小組進行。

七、自主小結。

今天這節(jié)課你們開心嗎?有什么收獲?還有什么遺憾?

平均數數學教案設計及反思篇十六

活動目標:

1、學習辨認樓房的層數和間數。

2、初步感知圖標的含義。

3、學習坐標位置的`表示方法。

4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

5、提高數數的興趣和積極思維的能力。

活動準備:

單層小房子1排,單棟樓房5層,多層多間樓房1幅。小動物若干。

活動過程:

1、學習認識單層房子的間數。

2、認識單棟樓房的層數。

3、學習樓層和房間空間位置的表示方法。

4、學習坐標位置的表示方法。

5、操作幼兒用書,并完成練習。

教學反思:

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

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