游戲策劃的工作內容和職責(精選24篇)

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游戲策劃的工作內容和職責(精選24篇)
時間:2023-11-10 00:15:16     小編:JQ文豪

文學是人類情感和思想的載體,我們可以借助文學作品來理解人生。選擇合適的時間和地點,讓自己處于一個思考和回顧的環(huán)境中。總結范文可以為我們提供新的思維和視角,激發(fā)我們對總結的興趣和熱情。

游戲策劃的工作內容和職責篇一

3、監(jiān)督項目進度,跟進產品質量,協(xié)調程序、美術等相關人員的合作。

任職要求:

2、熱愛休閑游戲,善于分析歸納游戲核心原理及內容,能夠準確把握設計重點;

3、關注游戲市場的發(fā)展動態(tài),善于研究分析市面上優(yōu)秀產品的特點;

5、具備協(xié)調能力,團隊溝通能力,工作認真負責,敢于拼搏,樂于挑戰(zhàn),能承受較大的工作壓力。

游戲策劃的工作內容和職責篇二

1、負責游戲系統(tǒng)、玩法設計與功能策劃;

2、按照游戲設計編寫詳細的系統(tǒng)文檔;

3、負責游戲開發(fā)跟進、功能驗收、可玩性調優(yōu);

4、根據(jù)測試數(shù)據(jù)進行功能性優(yōu)化,關注游戲開發(fā)細節(jié),提出可行性建議。

任職要求:

1、1年以上游戲策劃從業(yè)經驗,大專以上學歷,有完整項目經驗優(yōu)先;

2、有良好溝通能力和團隊協(xié)作意識,邏輯嚴謹、頭腦清晰;

3、熱愛游戲、游戲經驗豐富,對各類型游戲有深入體驗和研究。

4、對戰(zhàn)斗系統(tǒng)、技能玩法有比較深的研究。

游戲策劃的工作內容和職責篇三

崗位職責:

3、協(xié)助部門領導進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調、溝通解決問題;

5、領導交辦的其他工作。

任職要求:

3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;

6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。

游戲策劃的工作內容和職責篇四

3.能夠制作和利用相關開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進行溝通;

4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設計構想,完成游戲的細節(jié)化設計;

5.根據(jù)游戲設計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設定;

6.撰寫游戲相關系統(tǒng)策劃方案。

游戲策劃的工作內容和職責篇五

職位描述:

1、完成單款休閑游戲的產品設計工作。

2、負責游戲內各系統(tǒng)功能設計、編寫策劃案、梳理游戲規(guī)則并輸出相關說明文檔。

3、協(xié)調游戲研發(fā)環(huán)節(jié)進度,確保產品按時保質上線.

職位要求:

1、大專以上學歷,1-3年游戲策劃經驗。

3、執(zhí)行力強,有較好的口頭、文字表達能力,做事認真細致,責任心強.

游戲策劃的工作內容和職責篇六

4、根據(jù)測試流程及規(guī)范給予測試結果反饋,提交bug及游戲合理化建議;

5、配合市場宣傳進行截圖、錄像等相關工作。

職位要求:

1、學歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;

2、耐心細致,吃苦耐勞,具備較強的學習能力和分析能力;

3、有高度的責任心和敬業(yè)精神,適應有強度的工作;

4、具備良好的團隊合作意識,能夠快速融入工作團隊;

洞察能力。

這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經濟,出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。

對市場的調研能力。

喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個制作組走上絕路。

由于游戲產品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。

對系統(tǒng)工程的操作能力。

一個游戲的開發(fā)并不是設定幾個數(shù)字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。

對程序、美術、音樂的鑒賞。

想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結構如何,數(shù)據(jù)是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

文字、語言的表達能力。

也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當游戲策劃者有一個構思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點,大體構架,風格。接著立項報告,里面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的.用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說,如何讓美術設計人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進行挑選,所以你腦子中必須構架出一系列畫面,并且用文字表達的很清楚,所以你有必要去學習一下攝影相關知識,什么時候鏡頭拉近,什么時候特寫,什么時候反轉180度,什么時候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的,當然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個風格不同的士兵,估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經被開除了。如何去完整的,條理的表達出自己的構思,是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當寶。

部門之間的協(xié)調能力。

天馬行空的思維能力。

一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。

常用軟件的使用能力。

這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應該有個清楚的了解和掌握。

游戲策劃的工作內容和職責篇七

崗位職責:

3、協(xié)助部門領導進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調、溝通解決問題;

5、領導交辦的其他工作。

3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;

6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。

注:面試需帶成型的策劃案及ppt演示簡報!

此數(shù)據(jù)摘自相關公司實際發(fā)布的招聘要求。

游戲策劃的工作內容和職責篇八

1、根據(jù)項目設計方向,協(xié)助制作人進行產品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設計;

3、與技術人員協(xié)調完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進與優(yōu)化迭代;

4、對項目功能進行測試;

任職要求:

1.??萍耙陨蠈W歷,1-3年以內的相關工作經驗;

2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。

3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設計要點;

4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責,積極主動。

員工福利:

1、雙休人性反內卷。

2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團建活動。

3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關系;十分nice的領導和同事。

游戲策劃的工作內容和職責篇九

4、負責與游戲運營人員合作發(fā)掘、制定相關游戲產品,跟蹤產品運營數(shù)據(jù),分析用戶反饋,持續(xù)改善產品體驗等。

4、邏輯思維縝密,具有較強的執(zhí)行力、分析與解決問題的.能力,擅于溝通和團隊合作;。

5、性格開朗、自我驅動、價值觀正確,有明確的結果導向和目標意識。

任職要求。

1、有完整的項目立項到上線經驗,2年工作經驗以上,有成功項目經驗者優(yōu)先;;。

2、擅長以用戶角度去思考,注重用戶體驗;。

3、有能力勝任從方向規(guī)劃到設計細節(jié)的全部產品工作環(huán)節(jié)。

4、必須擁有良好的英語溝通能力。

游戲策劃的工作內容和職責篇十

1)全面負責項目產品發(fā)行工作,對收入、利潤目標以及運營品質負責;

任職要求:

3)具備良好的邏輯思維能力,優(yōu)秀的結果交付能力,能總結沉淀成敗經驗;

4)為人正直,韌性好,以身作則;

5)主動意識好;具備良好的溝通協(xié)作能力,能積極主動做好統(tǒng)籌分發(fā)指揮;

6)抗壓性強,面對復雜及突發(fā)情況,能夠從事情本質抽絲剝繭去找到解決問題的辦法。

游戲策劃的工作內容和職責篇十一

工作內容:

1、王者榮耀游戲視頻剪輯包裝,能獨立撰稿并創(chuàng)作視頻腳本,完成成品。

2、會做游戲視頻的內容,了解實時熱點。

3、完成每天的工作量。

任職要求:

1、會prae剪映等剪輯軟件,會寫文案的優(yōu)先!

2、有剪過游戲類,王者榮耀游戲視頻相關工作者優(yōu)先。

3、游戲熱愛者,具備良好的收集整合游戲資訊能力,對王者榮耀了解透徹,有腦洞,懂表達。

5、愛刷抖音、快手、熱愛了解王者榮耀游戲,關注熟知王者榮耀博主、賽事的優(yōu)先。

【公司環(huán)境】:1.明亮開放的辦公環(huán)境,舒適溫馨的工作氛圍,自由輕松的企業(yè)文化。

2.明確的培養(yǎng)體系和晉升機制,只要你有能力這里就是你的舞臺!

3.團隊均是90后00后,年輕團隊,氛圍好!

游戲策劃的工作內容和職責篇十二

5.跟進產品制作,推動功能模塊實施完成。

6.熟悉投影互動游戲,大屏幕多媒體創(chuàng)意互動和kinect體感游戲等等。

任職資格。

1.兩年以上游戲策劃經驗,參與過完整項目開發(fā);

2.熱愛游戲,游戲經歷豐富,熟悉玩家心理,理解各類用戶群游戲需求;

5.有團隊工作精神,能與團隊中美工、技術、測試人員配合工作,開發(fā)出理想的游戲。

6.有微信小程序游戲經驗優(yōu)先考慮。

游戲策劃的工作內容和職責篇十三

1、從事棋牌游戲的前期準備工作,包括方案制定、規(guī)則設計、細節(jié)實現(xiàn)等;。

2、制定游戲規(guī)劃方案,編寫策劃文案,能夠保證策劃案在項目中正確實施;。

3、負責棋牌游戲內容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。

4、棋牌游戲的后續(xù)工作跟進,包括數(shù)據(jù)收集分析、產品調整、突發(fā)問題的處理等;。

5、收集整理用戶建議及產品缺陷,提出意見,推動產品質量持續(xù)改善;。

任職要求:

2、熟悉主流游戲的流程及各個環(huán)節(jié),熟悉網絡游戲市場,對行業(yè)發(fā)展有清晰認識;。

4、對數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進行數(shù)據(jù)挖掘分析;。

6、有良好的文字功底,良好的溝通協(xié)調能力,良好的團隊合作意識。

游戲策劃的工作內容和職責篇十四

-用英文和中文與需求方對接,了解詳細需求,整理為需求列表。

-協(xié)助策劃與需求方進行溝通,完成符合要求的設計方案。

-協(xié)助策劃規(guī)劃和制作方案。

-協(xié)助開發(fā)人員之間進行溝通,推進具體方案實施。

-用英文和中文撰寫各類說明和匯報文檔。

-負責多種語言翻譯的溝通工作,配合編程人員完成多語言功能。

游戲策劃的工作內容和職責篇十五

1、協(xié)助主策和系統(tǒng)策劃進行游戲的各個系統(tǒng)輔助和細化設計;。

2、能遵循游戲現(xiàn)有的設計思路進行簡單系統(tǒng)玩法、場景關卡及部分任務的設計;。

3、和程序與美術配合,使用相關工具,對游戲資源進行整理、編輯及腳本撰寫工作。

任職要求:

1、熱愛游戲,有豐富的游戲相關經歷,對游戲有自己獨到的見解。

2、有較好的邏輯思路能力和文字功底。

3、熟悉計算機的基礎知識和基本操作。

4、能熟練運用office辦公軟件。

5、有較好的交流能力,能積極配合美術、程序完成需求制作。

6、對游戲行業(yè)和游戲策劃有一定的了解。

7、理工科專業(yè)優(yōu)先。

游戲策劃的工作內容和職責篇十六

1、設計線上數(shù)學思維課件的小故事,互動游戲等,與教學研發(fā)人員配合完成課件腳本設計。

2、有2年以上兒童故事策劃經驗或者有2年以上教學經驗。

3、關注當下少兒教育產品的故事體系和發(fā)展方向。

4、定期分享故事策劃方面的經驗,并能夠保持深入研究。

5、做好故事腳本等文檔的整理工作。

6、協(xié)同完成領導安排的其他工作。

任職資格:

1、本科及以上學歷,有少兒教育行業(yè)從業(yè)經驗者優(yōu)先考慮。

2、閱讀能力強、好奇心強、對各類兒童教育產品感興趣。

3、具有良好的溝通能力、應變能力和學習能力。

4、熱愛教育事業(yè),工作積極主動、責任心強。

5、具有較強的`耐心,有親和力。

ps:目前云辦公狀態(tài),支持視頻面試。

游戲策劃的工作內容和職責篇十七

1、根據(jù)游戲功能需求,進行系統(tǒng)規(guī)則、玩法設計,確保設計思路不偏離游戲框架;。

2、遵循產品設計思路,撰寫各系統(tǒng)策劃文檔;。

3、英雄制作:包括英雄設計,美術&音效資源整合,技能邏輯實現(xiàn)。

4、在游戲框架基礎上,提出新的系統(tǒng)設計方案,促使游戲系統(tǒng)更加豐富;。

6、配合程序進行各系統(tǒng)的執(zhí)行工作,確保功能實現(xiàn)精度。

任職資格:

1、985或211院校畢業(yè),本科以上學歷,有3年以上系統(tǒng)策劃經驗;。

2、會使用unity引擎;。

3、掌握sql,熟練使用excel(函數(shù),透視表等);。

4、熟練掌握office工具,在策劃案中善于使用圖形化的表達方式;。

5、能夠根據(jù)需求撰寫詳細的系統(tǒng)設計文檔;。

6、了解游戲產業(yè)及市場狀況,有一定創(chuàng)新能力;。

7、熱愛并熟悉游戲和各類社交產品,對游戲開發(fā)具有強烈的責任感和使命感;。

8、具備較好的學習能力、理解能力、溝通能力。

游戲策劃的工作內容和職責篇十八

游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。

·以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術;。

·設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;。

·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;。

·調節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;。

·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);。

·設計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。

通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:

游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責。

在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。

游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設計師。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。

游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、hp值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設計。

游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、ai設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。

游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲中的文字內容的設計,包括但不限于世界觀架構、主線、支線任務設計、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。

游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物ai、較復雜的任務腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執(zhí)行者。

根據(jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業(yè)的知識。

這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經濟,出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。

喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。為了更好的服務大眾?笑話,您不如加入學雷鋒社團。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個制作組走上絕路。

由于游戲產品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。

一個游戲的開發(fā)并不是設定幾個數(shù)字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。

想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結構如何,數(shù)據(jù)是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當游戲策劃者有一個構思之后,首先是創(chuàng)意。

說明書。

說明游戲的特點大體構架風格。接著立項報告里面要有基本的運營方案和利益分析等爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的當然其他運營人員也必須看例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的用戶群?等等。既然是給別人看的那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說如何讓美術設計人員既理解你的意圖又發(fā)揮他的想象力恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他我做個倆人對打的場面氣勢要恢弘這樣不同的美工可能做出的cg截然不同你沒有足夠的時間精力和資金讓他們做出海量再進行挑選所以你腦子中必須構架出一系列畫面并且用文字表達的很清楚所以你有必要去學習一下攝影相關知識什么時候鏡頭拉近什么時候特寫什么時候反轉180度什么時候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的當然是否可行也必須想好假如想表示場面恢弘你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個風格不同的士兵估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經被開除了。如何去完整的條理的表達出自己的構思是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字別拿著幾千字的元素表當寶。

一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。

這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應該有個清楚的了解。

游戲策劃的工作內容和職責篇十九

職位描述:

1、由于公司制作的產品針對海外用戶,所以需要制作者擁有良好的外語能力。

2、與各塊面同事進行良好的溝通,協(xié)調、推動設計的實現(xiàn),解決過程中的問題;。

3、對結果負責,配合進行調試、測試,用結果驗證目的,并且能夠思考、擁抱變化;。

4、對開發(fā)過程進行梳理、跟進,并完成相關制作工序;。

5、基于市場發(fā)展和用戶體驗,優(yōu)化提高產品的可玩性、游戲性。

任職要求:

1、能夠熟練使用word,excle,visio,英語六級或者以上者優(yōu)先;。

2、有豐富的游戲閱歷,對游戲有執(zhí)著的愛好和分析理解能力;。

3、執(zhí)行力強,了解開發(fā)過程中的步驟和方法,有實際上線運營項目經驗者優(yōu)先;。

4、擁有系統(tǒng)、關卡、文案方向經驗者優(yōu)先;。

5、良好的溝通、協(xié)調能力,富有團隊精神,態(tài)度積極向上;。

6、熟悉srpg和slg并且能對其有一定分析能力者優(yōu)先。

游戲策劃的工作內容和職責篇二十

1、設計線上數(shù)學思維課件的小故事,互動游戲等,與教學研發(fā)人員配合完成課件腳本設計。

2、有2年以上兒童故事策劃經驗或者有2年以上教學經驗。

3、關注當下少兒教育產品的`故事體系和發(fā)展方向。

4、定期分享故事策劃方面的經驗,并能夠保持深入研究。

5、做好故事腳本等文檔的整理工作。

6、協(xié)同完成領導安排的其他工作。

游戲策劃的工作內容和職責篇二十一

5.跟進產品制作,推動功能模塊實施完成。

6.熟悉投影互動游戲,大屏幕多媒體創(chuàng)意互動和kinect體感游戲等等。

任職資格。

1.兩年以上游戲策劃經驗,參與過完整項目開發(fā);

2.熱愛游戲,游戲經歷豐富,熟悉玩家心理,理解各類用戶群游戲需求;

5.有團隊工作精神,能與團隊中美工、技術、測試人員配合工作,開發(fā)出理想的游戲。

6.有微信小程序游戲經驗優(yōu)先考慮。

游戲策劃的工作內容和職責篇二十二

崗位說明:

1、理解游戲ui的概念設計,能獨立完成游戲用戶界面的風格設定和ui設計;。

2、按照已定視覺風格標準,完成核心圖標和高精圖素的設計制作;。

3、了解最新設計方向,與設計與時俱進;。

4、對視覺傳達效果有不錯的理解,根據(jù)游戲主題風格和流行要素大膽創(chuàng)新;。

5、負責與組長和技術進行良好的設計溝通,保證項目順利進行;。

6、輔助上級領導的管理的工作,指引初中級人員的設計。

任職要求:

1、有扎實的美術功底和豐富的想象力,至少有1個以上完整的手游項目經驗;。

2、對ue有較強的理解;在用戶的體驗上極為敏感,熱愛玩各種手游;。

3、溝通能力較強,責任心強,有較強的口頭表達能力;。

4、精通基本的繪圖軟件;。

5、有良好的手繪能力,較強的圖片材質效果處理能力,對色彩搭配敏感。

6、參與制作項目皆為騰訊、網易、上海巨人、莉莉絲等一線大廠項目,風格多樣、多方位提升個人能力,還會給優(yōu)秀設計師提供外派駐場大廠的工作機會,直接參與項目制作。

^-^相關福利:

1、試用期開始購買社保;。

2、每周下午茶;。

3、公司聚餐、團建活動;。

4、春節(jié)、端午、中秋等節(jié)日禮物;。

5、依法享有法定節(jié)假日、帶薪年假等。

游戲策劃的工作內容和職責篇二十三

1、與策劃溝通,設計游戲整體界面風格;。

2、按照已定的風格和標準,設計完成其它功能界面;。

3、和客戶端合作,輸出規(guī)范文件并對最終界面效果進行跟進;。

4、能夠獨立完成游戲icon、ui等元素的設計和制作。

任職要求:

3、工作踏實認真,吃苦耐勞,責任心強,具備良好的溝通協(xié)作能力,有團隊合作精神,能承受強大的工作壓力。

4、熱愛游戲行業(yè),熱愛游戲,對市場上的熱門游戲ui設計有自己的見解。

5、具有一定手繪能力。

游戲策劃的工作內容和職責篇二十四

1、負責與活動方、意向客戶進行有效溝通,促進活動的落實與推進。

2、負責活動現(xiàn)場的跟進、溝通與協(xié)調,確?;顒禹樌亻_展。

3、負責對現(xiàn)場活動的各個環(huán)節(jié)進行有效的執(zhí)行和把控,使活動達到預期的目標和效果。

4、做好活動效果的評估,編寫活動總結報告,上報領導。

5、參與活動項目的創(chuàng)意討論,提出合理化的創(chuàng)意觀點。

6、通過外出參加展覽、拜訪及其它方式,開展拓展活動,開發(fā)、挖掘潛在客戶。

7、構建客戶網絡,與客戶保持密切有聯(lián)系。

8、完成領導交辦的其他工作任務。

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