當我們面臨困境時,方案可以給予我們指導和支持,幫助我們解決問題并達成目標。在實施方案的過程中,我們應該及時收集和分析數(shù)據(jù),以評估方案的效果。通過對一些實際案例的分析,可以更好地理解方案制定和實施的重要性。
大學生撕名牌活動方案篇一
一、活動目的:通過本次活動,促進成員之相互交流,活躍部門之整體氣氛,強化隊伍之合作理念。
二、活動主題:集體作戰(zhàn),科學取勝。
三、活動安排:
2.活動對象:淮陰師范學院文學院學生會外聯(lián)部全體成員。
3.活動時間:(任一)周六下午14:30——16:00。
4.活動地點:王營校區(qū)足球場。
5.活動主辦方:淮陰師范學院文學院學生會外聯(lián)部。
6.活動內容:將外聯(lián)部所有成員分成藍軍、紅軍、裁判組三組。由藍軍、紅軍雙方開展撕名牌游戲。
7.活動細則:
a.角色設定:參戰(zhàn)雙方各設團長一名,營長一名,連長兩名,工兵兩名,炸彈一名。另有地雷兩枚,軍旗一面。其中:高等級角色可以撕低等級角色名牌,反之不可以。炸彈可以與任何角色互相撕名牌,或可以炸掉一顆地雷。地雷只能由工兵檢排。軍旗可以被任何角色拔掉。
b.取勝判定:全部撕下敵軍名牌或者由工兵檢排完敵軍地雷后拔掉其軍旗的一方被判定為勝利。
c.游戲流程:開始前,雙方明確對方各個角色分別是誰、在雙方示意各自完成作戰(zhàn)計劃和指戰(zhàn)員部署后,由裁判宣布開始游戲。
d.場地設定:雙方開戰(zhàn)前分別在半個足球場部署指戰(zhàn)員;球門內為大本營,大本營內的人物角色不受攻擊,但營地內最多只能有一人留守;軍旗、地雷不得入營。
四、活動道具:不同顏色的旗幟兩面;小盒子(模仿地雷)四個;名牌兩套;
五、活動裁判:裁判員在某一方軍旗被拔掉或人物名牌全被撕下時宣布游戲結束,判定另一方勝利。
六、活動收尾:由雙方隊員交流。
七、勝負獎懲:由勝利一方隨意指定另一方人員進行大冒險。
大學生撕名牌活動方案篇二
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協(xié)會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
(1)、闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進行活動宣傳。(朱xx負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王xx負責)。
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱xx負責)。
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱xx負責)。
5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉xx負責)。
6、人員簽到,收取公益時間表。(何xx負責)。
7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束xx負責)。
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫xx負責)。
9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜xx負責)。
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經(jīng)費預算:
活動名稱。
經(jīng)費預算。
預算物品。
備注。
總計:無。
獎品。
獎品。
策劃人:束xx2015年4月20日。
大學生撕名牌活動方案篇三
閱讀一本書可能會影響一個人很久的心境和思想,甚至一生。多一份課外活動可能會開拓一個人的胸懷、增加他參與團隊的熱情、改變他對世界的看法。我們今天的社會也在不斷提倡我們的教育多元化、人性化,但請不要忘記,在我們周圍,有一些孩子卻遠沒有我們那么幸運,溫飽都沒有解決的他們沒有余力買課外書,沒有能力得到我們休閑娛樂的快樂。留出一點時間,整理您的書架和儲藏室,捐出你不看的圖書、不用的文具、忘記的課外活動用品。為孩子打開一扇看到五彩陽光的窗戶,讓他們感受到社會的溫暖。您的一本閑置的舊書,可能改變一個孩子的命運,您的一件不穿的舊衣,可能改變一個孩子的生活。我們策劃舉行以“捐書捐物”為主題的募捐活動。
目前在大學校園中并不缺乏這種類型的活動,但作為募捐者自己所捐出的資金等流向不清楚,往往對他的公正性和透明性表示懷疑。我們這次的活動就是與以往義賣、募捐活動優(yōu)勢之處主要就是兩點—公正性和透明性。
對全社會而言:當前我們的周圍并不缺乏有愛心的人士,關鍵是以往類似這種性質的募捐,缺乏透明性和公開性,以及組織者宣傳不夠等原因而影響了這種活動的開展。作為我們每一個人而言,只要將自己生活中,不再使用的書籍,不再適合自己的衣服等捐出來,大家積少成多,為公益事業(yè)獻出自己的一點愛心。況且這也是一種很有意義的事情。所以如果宣傳做到位,在這方面應該不存在著問題。對企業(yè)而言:近年來,隨著世界經(jīng)濟的發(fā)展,“企業(yè)公民”的理念在國際上已經(jīng)得到充分認可并廣泛流行。
“企業(yè)公民”就是指一個企業(yè)在注重經(jīng)濟效益的同時,還要積極地承擔社會責任。目前,已有越來越多的企業(yè)清楚地認識到:一個成功的企業(yè)一定是一個具有公民意識的企業(yè),而一個具有公民意識的企業(yè),不但要注重公司本身的經(jīng)濟績效,還必須關心和努力提高企業(yè)行為對社會和環(huán)境所產(chǎn)生的重要影響。這些企業(yè)的成功標準已超過了財務報表的定義,上升到與社會分享成果的層面。企業(yè)將自己的一部分利益回饋社會,開展各種慈善公益活動,不僅滿足了社會公益活動對資金的需求,同時企業(yè)又將自身良好的企業(yè)文化與觀念帶給社會,提高了社會的道德水平。我們今天的這樣一個活動正是給這些企業(yè)提供了一個展現(xiàn)企業(yè)文化的平臺。同時現(xiàn)在企業(yè)捐助一般都以捐款為主,如果我們以捐物為重點去企業(yè),請求企業(yè)動員員工把自己平時不用的書本、學習工具等捐出來應該會有很好的效果的。畢竟這樣的話,企業(yè)只需要付出很少的代價,同時也可以做到宣傳以及教育員工,建立良好的企業(yè)文化的目的。我們應該注意到,如果把活動僅僅限制在學校里,很難達到很好的效果,如果能把企業(yè)的積極調動起來,會有很大收獲的。
泉州光電信息職業(yè)學院學生處團委組織部。
1、選取活動主要負責人員主要是主辦方的人員此次活動感興趣的同學。
2、海報準備寫海報,主要是各宿舍和食堂的張貼宣傳。
3、充分調動學校的網(wǎng)絡資源,在各個論天上發(fā)帖詳細介紹本次活動的意義,以及本次活動的受助對象,如果有條件的話,可以發(fā)些圖片信息,這樣能大大增加本次活動的影響力。視覺的沖擊力往往能調動人的行動,而這是文字所不能達到的。
大學生撕名牌活動方案篇四
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仿。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的'團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協(xié)會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
(1)闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
(2)比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)。
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱芹負責)。
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱芹負責)。
5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)。
6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負責)。
7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負責)。
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)。
9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)。
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經(jīng)費預算:
略。
大學生撕名牌活動方案篇五
【贊助單位】。
【協(xié)辦單位】。
××大學校團委。
【活動開展時間】20xx年11月24日。
【活動主要對象】。
小學生會全體成員。
【活動人數(shù)】30人,10人一組,共分3組。
由博主在微博發(fā)布活動公告,擇優(yōu)篩選。
【活動目的及意義】。
1、增強部門成員之間的交流,結識更多的朋友,激發(fā)年輕一代團隊合作能力。
2、放松身心,讓大家從書里解放出來,呼吸新鮮空氣。
3、提高學生會的團隊凝聚力。
【活動開展】。
1、學生會辦公室與宣傳部人員8:30到達活動現(xiàn)場,布置場地。
2、9:30參賽人員陸續(xù)到場。
3、10:00活動開始。
(1)進行人員分組(10人一組共3組)。
(2)介紹游戲規(guī)則,活動分組進行(先后順序由抽簽決定)。
【活動開始】。
游戲一:三環(huán)障礙賽,計時賽。
所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個。
a、踢毽子接力。人數(shù):6人(組內自由決定選擇六人進行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關成功進行下一關)。
b、瞎子背瘸子。人數(shù):2人(男生背女生,男生當“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,s路線繞過前方四個板凳,并將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點進入下一環(huán)節(jié))。
c、兩人三足(前面兩名隊友到達終點,在終點等待的兩名隊友立即出發(fā),兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)。
d、用時最少的隊取得勝利。
獲勝隊伍將獲得【撕名牌游戲】兩條命獎勵。
【午餐】12:00。
【撕名牌游戲】13:30。
各自為營,自由結盟。所有中途戰(zhàn)敗的隊員回到營地。戰(zhàn)到最后的隊員獲勝。
6、【頒獎儀式】。
(1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。
(2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。
7、活動結束。
大學生撕名牌活動方案篇六
名
牌
大
賽
蘭州理工大學心理委員會。
11月27日。
策劃人:張文佳。
一、活動目的。
1:增加游園會的活動內容與趣味,讓參賽同學在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進友情,收獲快樂2:以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓學員學習到解決問題的技能,樹立團隊意識,增強自信心,提高適應社會生活的能力。
3.通過互動游戲,使受訓學員在訓練中產(chǎn)生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。
二、主辦單位。
三、蘭州理工大學心理委員會。
三、活動對象。
蘭州理工大學心理委員會全體人員。
四、活動時間。
月29日下午。
五、活動地點。
蘭州理工大學南村。
六、活動細則。
1.賽前準備。
(1)統(tǒng)計人數(shù),賽前講解。
(2)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,賽前將道具分發(fā)給參賽者。
2:物品準備。
技能卡50張(33張空)。
技能:
定身術3張:對攻擊你的敵人施定身術可讓對方定住5秒鐘,可用2次。
死亡轉換2張:抽到此能力的人,能夠選擇一人進行死亡轉換,既我被撕對方死,對方被撕我死。
復活術2張:擁有一次復活的能力,能復活任何人。
死亡筆記2張:抽到此技能的人,說一個人的名字,直接淘汰。
命運之輪3張:你每撕掉一個人便繼承他的技能。愚者2張:你無視所有人技能。
上古之力3張:可以斯鈴鐺人。
注意:以上技能未說明次數(shù)的均為1次.只有擁有上古之力的人才有資格撕鈴鐺人。
3.比賽內容。
團體輔導前將隊分好,團體輔導游戲分數(shù)計入最后得分玩法:分為紅藍黃綠4隊,進行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。(可以結盟)。
*比賽中每個隊伍中有一個臥底,隊友可以在合作之中發(fā)覺后直接撕掉其名牌,還會有鈴鐺人出現(xiàn),數(shù)量不確定。4賽后安排:
(1)組織人員清理賽場。
(2)各部門簽到,總結。
七、注意事項。
1)如當日天氣不好,適當推遲。
(2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負責。
大學生撕名牌活動方案篇七
從開始做松原奔跑吧!少年開始,目前已經(jīng)開展了十多場活動了,剛開始覺得新鮮,大家玩起來也都是邊玩邊摸索,近期幾次辦下來,感覺趣味性大大減少,不如之前的那么有意思了。
整體來說,撕名牌是個好游戲,益智鍛煉身體,近期停辦,我們團隊要好好總結,雖然團隊人不多,現(xiàn)在都在家過年,但我們還會好好總結的。是問題就不能逃避,我們賺著消費者的錢就應該負責任,為了彌補之前造成的娛樂性匱乏,以后再次參加游戲的老顧客,一律八折。
我們要改進玩法和狀態(tài)!
一。做好游戲連貫,前面的小游戲,為后邊的撕名牌鋪墊,贏一場小游戲可以增加一人復活。
二。人數(shù)定在十二人或十人,多一個人都不行,人多了就缺乏游戲的感覺,以后除非你們自己帶團隊游戲,否則以后我們組織的過程中就規(guī)定人數(shù)。
三。設立懲罰,懲罰只用于集體破冰環(huán)節(jié)的游戲。其他游戲還是以爭取復活為主。
四。今天自己也上場實驗了一次,玩法真的有很多,但隊伍人數(shù)太多就沒意思,分散開才好玩,什么結盟聯(lián)盟都沒必要,沒玩夠咱們繼續(xù)。
五。設立游戲獎品,獎勵游戲隊伍中最后保留名牌的玩家,以及小游戲中表現(xiàn)最出色的玩家。
感謝在活動中大力支持我們的朋友,我們一定會改正自己的不足,努力做有意義的娛樂活動。來回報各位這么一如既往的參與。謝謝。
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大學生撕名牌活動方案篇八
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協(xié)會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
(1)、闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進行活動宣傳。(朱xx負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王xx負責)。
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱xx負責)。
4、通知各有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱xx負責)。
5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉xx負責)。
6、人員簽到,收取公益時間表。(何xx負責)。
7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束xx負責)。
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫xx負責)。
9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜xx負責)。
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經(jīng)費預算:
20xx年心理健康協(xié)會《撕名牌》活動經(jīng)費預算表。
大學生撕名牌活動方案篇九
【贊助單位】。
【協(xié)辦單位】。
××大學校團委。
【活動開展時間】20xx年11月24日。
【活動主要對象】。
小學生會全體成員。
【活動人數(shù)】30人,10人一組,共分3組。
由博主在微博發(fā)布活動公告,擇優(yōu)篩選。
【活動目的及意義】。
1、增強部門成員之間的交流,結識更多的朋友,激發(fā)年輕一代團隊合作能力。
2、放松身心,讓大家從書里解放出來,呼吸新鮮空氣。
3、提高學生會的團隊凝聚力。
【活動開展】。
1、學生會辦公室與宣傳部人員8:30到達活動現(xiàn)場,布置場地。
2、9:30參賽人員陸續(xù)到場。
3、10:00活動開始。
(1)進行人員分組(10人一組共3組)。
(2)介紹游戲規(guī)則,活動分組進行(先后順序由抽簽決定)。
【活動開始】。
游戲一:三環(huán)障礙賽,計時賽。
所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個。
a、踢毽子接力。人數(shù):6人(組內自由決定選擇六人進行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關成功進行下一關)。
b、瞎子背瘸子。人數(shù):2人(男生背女生,男生當“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,s路線繞過前方四個板凳,并將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點進入下一環(huán)節(jié))。
c、兩人三足(前面兩名隊友到達終點,在終點等待的兩名隊友立即出發(fā),兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)。
d、用時最少的隊取得勝利。
獲勝隊伍將獲得【撕名牌游戲】兩條命獎勵。
【午餐】12:00。
各自為營,自由結盟。所有中途戰(zhàn)敗的隊員回到營地。戰(zhàn)到最后的隊員獲勝。
6、【頒獎儀式】。
(1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。
(2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。
7、活動結束。
大學生撕名牌活動方案篇十
人數(shù)要求:8人以上。
道具要求:不干膠,
游戲時間:一般都需要半小時以上。
游戲玩法:
方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)。
游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)。
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。
比賽分兩種結果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時out。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先out,自己恢復單身。
游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)。
勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)。
游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。
注:提示別人說的話不一定是對的。
時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)。
勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝。
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)。
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。
時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)。
勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中。
策劃人:彭嘉偉。
注:經(jīng)本站對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。
1.快準狠。
出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!
2.聲東擊西。
比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
3.時刻自保。
能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。
4.戰(zhàn)術準備。
如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。
5.尋求合作。
單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先“干掉”最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6.撕得過就撕,撕不過就躺 參考angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。
猜你感興趣。
大學生撕名牌活動方案篇十一
5.我主張讓大家走上街頭,以團隊為中心分出n多個組,進行一些愛國宣傳和市場調查等,一培養(yǎng)大家的實踐能力,也加大了教育面,在辛苦了大家后在給點甜頭,到什么地方休息吃一頓,讓大家做出總結和活動收獲。
感受60年滄桑巨變。
8.組織集體觀看愛國主義教育電影。
第89項幾乎為0注意的問題及細節(jié):第567項要注意天氣變化。
第7項要購保險。
各項均以注意安全為前提篇3:一、活動目的為深入貫徹愛國精神,全面落實我的中國夢愛國主義教育,我院特舉辦師大夢學子情國慶特別活動,邀請學院大一新生暢談他們的師大夢想,抒發(fā)自身的學子情懷。
二、活動介紹1、活動內容:
第二階段:學子情懷友誼賽--參加活動的學生自行組隊參加友誼賽,為貼合當代大學生興趣點,本次活動將舉辦你畫我猜、桌球賽、乒乓球比賽、書法展演多個賽區(qū),鼓勵同學自由參加。
2、活動時間:10月1日上午9:003、活動地點:信機樓三、活動安排。
c、利用加油網(wǎng)、和微信平臺進行全方位立體宣傳b、9月30日前學術部篩選出50道難度系數(shù)分為難、中、易的謎及文學題目,并打印成一定的紙張,規(guī)格暫時還未給出。
c、9月30日前采購完所有所需物品。(由組織部負責)2、活動現(xiàn)場安排:10月1日。
第二階段學子情懷各項活動同時進行,我院十一期間在校學生可以參加各類游戲。
備注(活動準備:猜謎區(qū)、你畫我猜區(qū),體育類競技比賽區(qū),以及書法大賽表達心聲區(qū))具體工作安排如下:a、你畫我猜區(qū):
a、負責部門:文藝部、宣傳部。
b、參加形式:自由組合,每2人為一組,在規(guī)定時間內完成一定成語者按照完成數(shù)量給予一定的獎勵。
b、形式:桌球優(yōu)勝者以及乒乓球優(yōu)勝者,可以拿走一定的獎品。
d、地點:學院樓底樓門口玻璃處3、活動后期。
負責各活動的部門,把能用的收齊,疊好,放于口袋中,放入物資室。無用東西統(tǒng)一丟至垃圾桶處。
背景:我們將伴隨著紅歌的旋律去回憶那段激情燃燒的歲月。紅歌是中國革命歷史真實的寫照,它永遠是激勵我們繼續(xù)奮斗的號角!紅歌是一種呼喚,紅歌在呼喚紅色精神。這種精神經(jīng)過歷史的沉淀早已根植人心。讓我們敞開心扉,釋放激情,唱響紅色經(jīng)典!今晚,讓我們縱情放歌,歌唱祖國,抒發(fā)時代豪情!建國60周年后的今天,我們對比今昔,深入體會大學生在社會中的位置,明確我們的使命,將大學生熱烈愛國情懷繼承下去、傳唱下去。
活動的目的及意義:一方面,紅歌是中國革命歷史真實的寫照,它永遠是激勵我們繼續(xù)奮斗的號角!紅歌是一種呼喚,紅歌在呼喚紅色精神。這種精神經(jīng)過歷史的沉淀早已根植人心。新時代面對挑戰(zhàn)面對機遇,我們大學生應肩負起身上的社會責任,用自己的實際行動,發(fā)展自己完善自我,為祖國的明天做貢獻。另一方面,大學生演唱紅歌有利于培養(yǎng)我們對美好生活積極追求精神,有利于大學生增強自身的演唱技能,以適應社會的多元化需求,有利于大學生積極的展現(xiàn)自我,發(fā)展自我。
活動名稱:祖國六十一周年成就班級紅歌演唱比賽。
活動主題:弘揚愛國主義精神展現(xiàn)大學生風采我與祖國共奮進。
舉辦單位:山東建筑大學法政學院社會工作專業(yè)071班。
活動內容:紅歌用極具民族風格的獨特魅力,感染著一代又一代青年。我們歡聚在一起,用宏亮的嗓音,高唱紅歌。既是展示才華,也是為了把紅色的接力棒傳承過來,發(fā)揚光大!五星紅旗,正在迎風飄揚,東方雄獅,正在引頸高吭。我們親愛的祖國,經(jīng)歷了多少血雨風霜,才迎來今天的繁榮富強。千言萬語,道不盡我們對黨的深情;萬語千言,謝不完黨對我們的深恩。
《我和我的祖國》《歌唱祖國》《軍港之夜》《黃河大合唱》。
演唱形式:個人獨唱組隊合唱集體合唱。
評分標準。
獎項設置:一等獎3名,二等獎5名,三等獎10名。并予以實物獎勵。獲獎作品將在班級博客予以公布和宣傳。
獎品:
汰漬洗衣粉四袋:2元/袋*10袋=20元。
洗潔精:3.5元/盒*5盒=17.5元。
空氣清新劑:10元/瓶*3瓶=30元。
礦泉水:4元/桶*2桶=8元。
紙杯:2.5元。
總計158元。
大學生撕名牌活動方案篇十二
1.活動背景:今年來呵呵,撕名牌的游戲活動被中韓兩檔大型綜藝節(jié)目大力推廣,參賽者們在刺激的撕名牌中加強了組員中的默契程度,彼此之間的了解與友誼的深入。看被人班別人部門撕名牌看羨慕了吧?!來來來我們xx班組委也不會虧待大家的這不,撕名牌活動來啦!!!
2.活動目的:通過撕名牌的活動,讓xx班同學更能“心往一處想,勁往一處使”。提高同學間的合作能力與工作默契度。豐富大協(xié)同學們的校園生活。
3.活動時間:20xx年x月x日(周x)下午3-5點(希望天氣不出問題啦啦啦啦)。
4.活動地點:
5.活動參與人員:x名工作人員、x名撕名牌。
6.活動準備:x名工作人員(負責安全問題,成績上報,防止違規(guī)現(xiàn)象)。
撕名牌道具:名牌貼,書寫筆,口哨、毽子,指壓板,大繩。
活動獎品:第一名小組獲得無線鼠標。
活動場地布置:活動前踩場,活動會限制場地范圍。
7.活動過程:(1)人員集合。
(2)參與者抽簽分成5組,每組3人(男女分開抽)。
(3)暖場游戲:(意在提高每一小組內組員的默契度,分別在兩個暖場游戲中勝出的小組可獲得一次抽取超能力的機會。)。
a:你做我猜。
規(guī)則:小組內派出一名隊員根據(jù)裁判給出的提示詞比劃動作,而且不能說出包含提示詞的話語,剩下的兩名隊員根據(jù)動作猜測提示詞。在3分鐘內準確地說出最多的提示詞的小組獲勝。
b:踢毽子+跳大繩。
規(guī)則:首先小組內的3個人要連續(xù)踢毽子10下,方為完成第一階段的任務,每個人不能連續(xù)踢兩次。
在完成好踢毽子的任務后,小組內3位成員要在指壓板上跳大繩連續(xù)10下,方為完成第二階段的任務。
兩次任務完成后,用時最短的小組獲勝。
(超能力候選:反彈、指定動作、撕掉名牌后逃跑30秒、空間轉移、時間倒退10分鐘、)。
(4)參與者由工作人員帶往到xxx的不同區(qū)域(指定小區(qū)域)。
(5)比賽開始后,參與者要去尋找其他組的成員,想辦法撕走對方的名牌,同時保護好自己的名牌(友誼第一,比賽第二,見人就撕盡量少來,havefun對吧哈哈,后面有加時撕逼大戰(zhàn),不緊張啊寶貝)。
(6)每一位被撕掉名牌的選手要在特定的微信群中公布自己的情況。
(7)最后一位幸存者所屬的組別為勝利。
(8)剩下4個小組進行123木頭人分批選擇獎品。
(9)頒獎儀式。
(10)不夠過癮可以來多一遍,或者終極大撕逼!
8.活動總結與反饋:活動工作人員留下收拾現(xiàn)場,并討論活動出現(xiàn)的問題以及解決方法,杜絕再次出現(xiàn)。安排任務,一周內進行參與者意見調查,及時進行反饋。
大學生撕名牌活動方案篇十三
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協(xié)會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
(1)闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
(2)比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進行活動宣傳。(朱負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王負責)。
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱負責)。
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱負責)。
5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉負責)。
6、人員簽到,收取公益時間表。(何負責)。
7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負責)。
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫負責)。
9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜負責)。
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經(jīng)費預算:
(略)。
總計:無。
大學生撕名牌活動方案篇十四
撕名牌它最早出現(xiàn)在韓國sbs電視臺綜藝節(jié)目《runningman》中,收獲無數(shù)好評。20xx年在浙江衛(wèi)視大型戶外競技真人秀節(jié)目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內的運動因子。它總是作為最后一關出現(xiàn)在節(jié)目里,緊張又刺激的情節(jié)吸引了眾多觀眾的目光,成為節(jié)目一大亮點。在現(xiàn)代都市人群普遍處于亞健康的如今,《奔跑吧兄弟》無愧于觀眾的支持,用"奔跑精神"帶領著更多人跑起來,輕輕松松從身到心都健康起來!
周末去哪兒玩?這是讓很多大學生犯難的問題。條件簡單并不能打擊參加者的積極性,或貼、或縫,總能將游戲進行到底。看節(jié)目不但能獲得快樂,還能在仿效游戲的過程中把自己的快樂傳遞給更多人。
現(xiàn)在現(xiàn)代都市人群普遍處于亞健康狀態(tài),大學生對于體育的認識不只限于強身健體的。方面,希望通過游戲的參與得到更多的精神享受。游戲中伙伴們可以大聲的叫喊,可以盡情的發(fā)泄自己的情感,使人們在精神上有一種輕松感。
你撕,我閃。奔跑吧,少年!
1、時間:20xx年4月11日。
2、地點:教學樓。
1402機設全體學生。
在玩撕名牌游戲之前,請在賽前剪掉指甲,取下身上的裝飾物等,以免誤傷別人或自己。一定要做好熱身準備,避免在教室、樓梯等狹窄空間追逐,以免被硬物磕碰。希望小伙伴們維持好秩序,讓活動的危險性降到最低。
1.活動前期:
(1)確定游戲選手及工作人員人數(shù)。
(2)參賽通知:班級通知比賽內容及游戲規(guī)則相關事宜,鼓勵同學們積極參加。
(3)購置比賽相關物品及獎品。
(4)賽前做好安全防御通知及意外安全應急措施。
2.活動中期:
相關人員做好拍照工作以備后期電子文檔和紙質檔案的形式對本次比賽總結。
3.活動后期:活動結束對獲獎的小伙伴發(fā)獎品,做好活動總結。
1、撕名牌比賽分為兩類:
(1)群體組賽。
(2)雙人組賽。
群體組賽:班級各選出10—15人的參賽人員,游戲開始前給每個人背貼上名牌,參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己和隊友身上的名牌。
女生特權:女生有一次復活的機會。
勝負:直到敵方選手全部出局即為比賽結束,結束時帶自己隊的名牌到工作人員處進行登記。
雙人組賽:班級各選出5—6組的雙人組合,游戲開始前給每個人背貼上名牌,確定好位置等到開賽時間時,參賽者需要一人背著一人撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己和隊友身上的名牌。
注:此賽為群體賽參賽者也需要相互之間配合,直到敵方選手全部出局即為比賽結束,結束時帶自己隊的名牌到工作人員處進行登記。
1.人員配置:班級各負責好相關工作人員及比賽人員。
2.注意時間的掌握及現(xiàn)場秩序的穩(wěn)定。
3.落實照片及總結等事宜。
4、活動期間保持場地衛(wèi)生、不得隨地亂扔垃圾,活動結束后,由組織者做好會場清理工作。
項目單價數(shù)量價格。
礦泉水16060。
名牌50。
獎品1015150。
附錄:
1、游戲期間選手若撕掉對方名牌需立即把對方及對方的名牌交送至指定地點,途中不得被撕牌。
2、已被淘汰的選手不允許再次參與賽事或者干擾賽事,否則全組成員全部淘汰。
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