游戲用戶研究報(bào)告(實(shí)用21篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-09 15:11:06
游戲用戶研究報(bào)告(實(shí)用21篇)
時(shí)間:2023-11-09 15:11:06     小編:飛雪

報(bào)告是對(duì)某一事件、問題或情況進(jìn)行詳細(xì)陳述和說明的一種書面形式。在撰寫報(bào)告時(shí),可以靈活運(yùn)用圖表、表格等輔助工具來展示數(shù)據(jù)和結(jié)果。以下是小編為大家收集的報(bào)告范文,僅供參考,希望能夠給大家提供一些寫作思路。這些范文涵蓋了不同領(lǐng)域和主題,包括市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告、教育研究報(bào)告、科技創(chuàng)新報(bào)告等,為大家提供了一些實(shí)際案例和寫作參考。大家可以通過閱讀這些范文,了解報(bào)告的基本結(jié)構(gòu)和寫作方式,以及如何運(yùn)用合適的語(yǔ)言和邏輯來完善自己的報(bào)告。希望對(duì)大家的寫作能有所幫助,祝大家寫出優(yōu)秀的報(bào)告!

游戲用戶研究報(bào)告篇一

報(bào)

目錄。

[例如:更好的了解市場(chǎng),以完善產(chǎn)品]。

[具體調(diào)研時(shí)間與調(diào)研周期]。

[使用什么方法進(jìn)行的用戶調(diào)研]。

[主要調(diào)研那幾類群體,每類群體大體描述]。

[在什么場(chǎng)景或具體地點(diǎn)進(jìn)行對(duì)用戶的調(diào)研]。

[數(shù)據(jù)整理、數(shù)據(jù)圖表]。

[根據(jù)此次調(diào)研,分析出現(xiàn)在用戶對(duì)產(chǎn)品的建議,使用方法等]。

[調(diào)研預(yù)期目標(biāo),收集多少個(gè)人數(shù)據(jù),有效數(shù)據(jù)占比多少]。

游戲用戶研究報(bào)告篇二

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為手機(jī)游戲發(fā)展創(chuàng)造了市場(chǎng)空間,同時(shí)智能終端的普及也為手機(jī)游戲用戶的增長(zhǎng)提供了良好環(huán)境。手機(jī)游戲作為游戲行業(yè)的細(xì)分市場(chǎng),前景不可小覷,各游戲運(yùn)營(yíng)商意識(shí)到了手機(jī)游戲未來的巨大潛力,都爭(zhēng)先在手機(jī)端布局游戲,并加大開發(fā)出更多的游戲類型,利用手機(jī)游戲移動(dòng)性、便攜性和隨處可玩的特點(diǎn),滿足用戶更多的訴求。但是目前手機(jī)游戲使用上還存在著局限性,例如手機(jī)游戲畫面和pc端游戲無法相比,中國(guó)目前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不能滿足手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展的需求等,這些都影響了游戲效果,使得用戶體驗(yàn)不夠完善?;谶@一背景,cnnic發(fā)布《2012年度中國(guó)手機(jī)游戲用戶調(diào)研報(bào)告》,對(duì)手機(jī)游戲用戶進(jìn)行調(diào)查,挖掘手機(jī)游戲用戶需求和對(duì)游戲產(chǎn)品的訴求點(diǎn),為行業(yè)的調(diào)整和創(chuàng)新提供可靠的決策依據(jù)。

手機(jī)游戲碎片化特性凸顯,成為普遍娛樂方式。

與pc設(shè)備相比,手機(jī)便攜性、移動(dòng)性的特征更能滿足用戶隨時(shí)隨地使用手機(jī)游戲的需求,用戶利用排隊(duì)、等車的時(shí)間進(jìn)行游戲,手機(jī)游戲碎片化的特性凸顯。這對(duì)手機(jī)游戲用戶在電腦端的游戲行為產(chǎn)生了影響,電腦端與手機(jī)端相比,57.1%手機(jī)游戲用戶更常在手機(jī)上玩游戲,24%會(huì)更多在電腦上玩游戲。29.8%的用戶在手機(jī)玩游戲以來,電腦端玩游戲的時(shí)間減少了,而電腦端游戲時(shí)間增加的比例僅為4.2%,手機(jī)游戲的使用搶奪了電腦端的游戲時(shí)間。22.4%的用戶手機(jī)游戲時(shí)間越來越長(zhǎng),而僅有10%的用戶時(shí)間變短,手機(jī)游戲逐漸成為了一種普遍的娛樂方式。

流量成為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲門檻,體驗(yàn)不足成為用戶進(jìn)入障礙。

隨著游戲用戶增長(zhǎng)放緩,以及用戶產(chǎn)品更換頻率加快,游戲產(chǎn)業(yè)需要第三方平臺(tái)來聚攏用戶。手機(jī)游戲平臺(tái)為手機(jī)游戲開發(fā)商和用戶之間建立起了最快速、方便的聯(lián)系,大大方便了開發(fā)商和用戶之間的信息傳遞。平臺(tái)的巨大作用使游戲間的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)際轉(zhuǎn)變?yōu)榱似脚_(tái)間的競(jìng)爭(zhēng)。各類平臺(tái)中,既包括了騰訊、uc這類多渠道入口,也包含了當(dāng)樂網(wǎng)、安卓市場(chǎng)等垂直入口,同時(shí)還包含著電信運(yùn)營(yíng)商提供的運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)。

游戲用戶研究報(bào)告篇三

內(nèi)容摘要:幼兒特有的生活方式和學(xué)習(xí)特點(diǎn)決定了幼兒園的課程必須與游戲整合。為了更好地了解漢沽管理區(qū)幼兒園課程與游戲整合現(xiàn)狀,進(jìn)一步促進(jìn)幼兒的發(fā)展,特對(duì)全區(qū)一線幼兒教師進(jìn)行了這次問卷調(diào)查活動(dòng),通過對(duì)資料的整理與分析,得出以下結(jié)論:1.幼兒教師在教育實(shí)踐中的行為受陳舊觀念的影響是非常深刻的,尤其是對(duì)課程的理解還停留在表面。2.教師理論知識(shí)的匱乏和對(duì)課程與游戲整合的重視程度不夠。3.對(duì)于課程與游戲的整合還只是流于形式。依據(jù)研究的結(jié)論,提出幼兒園課程與游戲整合具體建議。

幼兒園的課程與游戲是密不可分的,幼兒在游戲中可以獲得愉悅的體驗(yàn),他是孩子身心發(fā)展的需要。那么把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲游戲之中,充分發(fā)揮孩子們的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,從而實(shí)現(xiàn)讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體,使其在愉悅自主中全面健康的發(fā)展。本次調(diào)查正是基于此種關(guān)系對(duì)幼兒園課程與游戲整合的現(xiàn)狀做了一次全面的了解,意在把握幼兒園教師對(duì)當(dāng)前教育課程與游戲的整合的認(rèn)識(shí)程度以及存在的問題,以便今后針對(duì)不足之處進(jìn)行改革和調(diào)整。

一、調(diào)查對(duì)象。

本次的調(diào)查對(duì)象是漢沽管理區(qū)幼兒園一線教師。

二、調(diào)查目的。

1、通過調(diào)查課程與游戲整合的現(xiàn)狀,將游戲與課程有效整合,為幼兒營(yíng)造一種全新的學(xué)習(xí)環(huán)境,能充分體現(xiàn)幼兒主體作用的學(xué)習(xí)方式,改變傳統(tǒng)的教學(xué)結(jié)構(gòu)和教育本質(zhì)。引導(dǎo)幼兒在游戲的情景中,探索性學(xué)習(xí)、自主性學(xué)習(xí)、創(chuàng)造性學(xué)習(xí),逐步培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。

2.通過課題研究,尋求在課程與游戲整合教學(xué)情境下促進(jìn)幼兒主動(dòng)性學(xué)習(xí)、創(chuàng)造性學(xué)習(xí)教學(xué)方法。

三、調(diào)查內(nèi)容的形式和調(diào)查方法。

幼兒園教師作為課程與游戲整合的主要實(shí)施者,長(zhǎng)期參與實(shí)踐,對(duì)整合的現(xiàn)狀有較全面的了解。本次調(diào)查就是從幼兒園教師這個(gè)視角出發(fā)來設(shè)計(jì)問卷的。本次調(diào)查問卷由四部分組成:第一部分是對(duì)當(dāng)前幼兒園教師對(duì)課程的認(rèn)識(shí)和課程設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)以及實(shí)施策略的調(diào)查,采用封閉式問卷的形式,每題設(shè)四個(gè)備選答案。第二部分是對(duì)游戲的概念及影響的調(diào)查,采用封閉式問卷的形式,每題設(shè)三至四個(gè)備選答案。第三部分是對(duì)課程與游戲的整合的現(xiàn)狀的調(diào)查,采用封閉式問卷的形式。第四部分是對(duì)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑進(jìn)行的調(diào)查,采用的是開放式問卷的形式。本次調(diào)查問卷發(fā)放至4所幼兒園并如期收回,經(jīng)整理60份問卷為有效問卷,由于問卷形式不一,所以問卷分析也采用分部分進(jìn)行的方式,從對(duì)問卷的整理和分析中,我們大致了解了當(dāng)前幼兒園課程與游戲整合的現(xiàn)狀,并從中發(fā)現(xiàn)了值得反思和應(yīng)該改進(jìn)的問題。

四、調(diào)查結(jié)果。

(一)幼兒園教師對(duì)課程的認(rèn)識(shí)和課程設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)以及比較常用的方法和策略現(xiàn)狀。

對(duì)課程的認(rèn)識(shí)是課程與游戲整合的首要問題,本次調(diào)查結(jié)果表明,有78%教師認(rèn)為幼兒園課程是幼兒在園一日生活,30%的教師認(rèn)為是游戲,10%的教師認(rèn)為是上課。課程設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)有100%的教師是從幼兒的興趣出發(fā)的。課程實(shí)施的有效形式有89%的教師認(rèn)為是游戲活動(dòng),28%的教師認(rèn)為是集體活動(dòng)。組織活動(dòng)時(shí),最有效的方法和策略有72%的教師認(rèn)為是游戲,44%的教師認(rèn)為是演示,50%的教師認(rèn)為是講解,39%的教師認(rèn)為是操作。

(二)教師對(duì)游戲的概念及其影響的認(rèn)識(shí)現(xiàn)狀。

有67%教師認(rèn)為對(duì)孩子能力提高的影響深遠(yuǎn),33%教師認(rèn)為有一定影響。游戲的概念有61%的教師不太知道游戲的概念,39%教師知道游戲的概念。對(duì)于游戲教學(xué)和傳統(tǒng)教學(xué)相比72%的教師認(rèn)為幼兒感興趣,掌握知識(shí)快。72%的教師認(rèn)為能充分體現(xiàn)學(xué)習(xí)的自主性。

(三)課程與游戲整合的實(shí)施情況的調(diào)查。

從收回的調(diào)查問卷中總結(jié)出:67%的教師有時(shí)會(huì)將領(lǐng)域活動(dòng)中的延伸內(nèi)容放在幼兒游戲中繼續(xù)開展。28%的教師經(jīng)常會(huì)將延伸內(nèi)容放在游戲活動(dòng)中經(jīng)常開展。在處理課程與游戲的關(guān)系時(shí)94%的教師認(rèn)為是相互融合的關(guān)系。6%的教師認(rèn)為是相互轉(zhuǎn)換的。游戲與課程是否有效的整合在一起94%的教師認(rèn)為基本是,但還需改進(jìn),6%的教師認(rèn)為是整合在一起了。

(四)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑。

這一部分適宜開放式問卷的形式進(jìn)行的,對(duì)回收的問卷進(jìn)行整理,總結(jié)如下:很多教師課程與游戲整合使幼兒在學(xué)習(xí)過程中比較輕松、容易的接受知識(shí),能夠充分調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,但實(shí)際要做起來卻感到茫然,不知如何下手。

五、調(diào)查結(jié)果分析。

(一)幼兒園教師對(duì)課程的認(rèn)識(shí)和課程設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)以及比較常用的方法和策略的調(diào)查分析。

從調(diào)查結(jié)果來看,絕大多數(shù)教師對(duì)幼兒園課程有較為清楚的認(rèn)識(shí),但仍有10%的教師認(rèn)為是上課,28%的教師認(rèn)為課程實(shí)施的的最有效形式是集體活動(dòng),50%的教師在組織各類活動(dòng)時(shí)使用的方法是講解,這與課程實(shí)施的有效形式89%的教師認(rèn)為是游戲的調(diào)查結(jié)果似乎有些出入,但我認(rèn)為這正反反映出幼兒教師在教育實(shí)踐中的行為受陳舊觀念的影響是非常深刻的,尤其是對(duì)課程的理解還停留在表面,這提醒我們要抓好教師的理論培訓(xùn),已逐漸改變教師的陳舊觀念。

(二)教師對(duì)游戲的概念及其影響的認(rèn)識(shí)現(xiàn)狀的分析以及整合實(shí)施情況的分析。

從調(diào)查結(jié)果來看,很多教師只是有時(shí)會(huì)把延伸活動(dòng)內(nèi)容放在游戲中,絕大多數(shù)教師對(duì)游戲的概念還不太清楚,但對(duì)利用游戲的形式進(jìn)行學(xué)習(xí)對(duì)孩子的影響卻有較清楚的認(rèn)識(shí),這是很重要的。有了這種認(rèn)識(shí),教師就能夠經(jīng)常用游戲的形式組織幼兒各種活動(dòng),但同時(shí)也讓我們感受到教師理論知識(shí)的匱乏和對(duì)課程與游戲整合的重視程度不夠,要改變這種狀況,理論學(xué)習(xí)必須持久不斷的加強(qiáng)。

(三)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑。

從調(diào)查結(jié)果來看,幼兒園課程與游戲的整合的現(xiàn)狀是不能令人滿意的,課程并不能與游戲真正的整合在一起,課程的組織還是老一套,跟不上教育理念和教育觀念的轉(zhuǎn)變;還局限在老師講、幼兒聽,忽視了幼兒的主體地位。對(duì)于課程與游戲的整合,老師們也只是盡量的去做,但怎樣做卻感到茫然和無從下手,這些都反映出課程與游戲整合還只是流于形式。

六、建議。

1.繼續(xù)加大課程與游戲整合的力度,給幼兒充足的游戲時(shí)間。

把游戲的權(quán)利還給孩子,用教育目標(biāo)來關(guān)注游戲,以教育的內(nèi)容和任務(wù)來分類組織游戲活動(dòng),同時(shí)也要以游戲的特點(diǎn)來組織教學(xué),在教學(xué)過程中謀求游戲般的樂趣,使孩子在輕松愉悅的活動(dòng)中學(xué)習(xí)知識(shí),發(fā)展個(gè)性,探索出基本的教學(xué)方式、教學(xué)策略及評(píng)價(jià)方式。

2.為游戲提供充足、多樣化的游戲材料。

“游戲材料是一種信息,是各種符號(hào)的綜合,是一種信息的被發(fā)出和被接受,游戲材料對(duì)‘兒童發(fā)展’的作用并不自我顯示,它只是一種隱蔽的潛能,只有當(dāng)兒童使用物體時(shí)才能發(fā)揮它的全部意義?!币虼擞螒蛞獡?dān)當(dāng)整合幼兒園課程的重要角色,為兒童提供充足、多樣化的游戲材料即是中介。當(dāng)前很多幼兒園游戲材料匱乏,種類單調(diào),在這種情況下,真正實(shí)現(xiàn)讓兒童在游戲中學(xué)習(xí)、游戲與課程融合是非常困難的。所以,我們教師應(yīng)該為幼兒提供充足的活動(dòng)材料,這是課程與游戲整合的前提。

3.幼兒教師要加強(qiáng)理論學(xué)習(xí)。

教育觀念的根本轉(zhuǎn)變是不可能一蹴而就的,目前幼兒園教師對(duì)課程和游戲的整合的理論還只是表層化的認(rèn)識(shí),喊喊口號(hào),談?wù)効捶ǘ寄芤孕掠^念進(jìn)行,但落實(shí)到具體的教育實(shí)踐,許多人仍擺脫不了傳統(tǒng)觀念的影響。可見,傳統(tǒng)的教育觀在人們的頭腦中是根深蒂固的,要徹底打破它,就必須有強(qiáng)大的力量。這強(qiáng)大的力量就是深刻、長(zhǎng)期的學(xué)習(xí)新的理論,真正掌握并認(rèn)同新觀念的精髓,這樣新觀念才可以取代舊觀念,教育行為才會(huì)有本質(zhì)性的改變。

4.確認(rèn)教師在游戲中的角色。

首先,教師是兒童游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者。還是兒童游戲需要的反應(yīng)者。在兒童的游戲過程中,教師應(yīng)當(dāng)敏感的覺察兒童的需要,并能相應(yīng)地作出反應(yīng),以拓展兒童的思維與行動(dòng)的范圍與能力;再次,教師應(yīng)注意在生活中幫助兒童擴(kuò)展和豐富游戲所需要的經(jīng)驗(yàn)。只有為兒童游戲提供真實(shí)世界的經(jīng)歷,擴(kuò)展其生活經(jīng)驗(yàn),游戲才會(huì)更充實(shí),更富創(chuàng)造性,第三,教師應(yīng)為兒童游戲提供干預(yù)指導(dǎo)。在游戲中,教師應(yīng)根據(jù)不同年齡和游戲水平的兒童提供個(gè)性化的游戲干預(yù),引導(dǎo)兒童游戲向縱深層次發(fā)展。當(dāng)然,干預(yù)是有限度的,只有在兒童需要幫助時(shí)才提供。

游戲用戶研究報(bào)告篇四

4月21日,金山軟件宣布,將與騰訊加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù)合作,騰訊戰(zhàn)略入股西山居,交易完成后,騰訊將總共持有90,896,795股西山居股份,占西山居已發(fā)行股份總數(shù)的9.9%。6月20日,掌趣科技發(fā)布公告引入騰訊戰(zhàn)略入股,本次交易完成后,騰訊將持有55,417,497股掌趣科技股份,占公司總股本的2.00%。

新布局新視野,三七互娛大戰(zhàn)略發(fā)布。

203月7日,在第四屆中國(guó)國(guó)際互動(dòng)娛樂大會(huì)上,三七互娛發(fā)布了2017年手游、海外、頁(yè)游等主要業(yè)務(wù)線的全新戰(zhàn)略。三七互娛將延續(xù)“產(chǎn)品+流量”的模式,發(fā)揮產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)行優(yōu)勢(shì),推出更多精品游戲;沿著立體化和本地化戰(zhàn)略,促進(jìn)手游產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,精準(zhǔn)邁進(jìn)海外重點(diǎn)業(yè)務(wù)地區(qū),繼續(xù)發(fā)揮頁(yè)游產(chǎn)業(yè)領(lǐng)跑優(yōu)勢(shì),深化產(chǎn)業(yè)鏈戰(zhàn)略合作。

2017上半年企業(yè)收購(gòu)熱度不減。

2017年4月份,三七互娛發(fā)布公告稱擬通過現(xiàn)金和發(fā)行股份的方式,購(gòu)買墨鹍科技68.43%股權(quán)和智銘網(wǎng)絡(luò)49%股權(quán);2017年7月26日,愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司發(fā)布公告稱,為促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈縱深布局,加快游戲主業(yè)發(fā)展,增強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)力,提升盈利能力,出資16.07億元收購(gòu)浙江盛和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。

廠商紛紛布局獨(dú)立游戲。

中手游為獨(dú)立游戲研發(fā)商提供高達(dá)億元的獨(dú)立游戲?qū)m?xiàng)扶持資金,并將全程支持開發(fā)商所需服務(wù)器及技術(shù)指導(dǎo);樂逗游戲的母公司創(chuàng)夢(mèng)天地推出2億獨(dú)立游戲?qū)m?xiàng)扶持基金,全方位支持全球精品獨(dú)立游戲及app開發(fā)者;巨人公布人才招募計(jì)劃“贏在巨人2017”,致力于長(zhǎng)期在研發(fā)領(lǐng)域加大投入,持續(xù)打造豐沃的研發(fā)土壤。

2017年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模或?qū)⑼黄魄|。

iimediaresearch(艾媒咨詢)顯示,中國(guó)手游用戶規(guī)模達(dá)5.23億人,市場(chǎng)規(guī)模783.2億元,預(yù)計(jì)到2017年底,中國(guó)手游市場(chǎng)將突破千億。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,王者榮耀的火熱再度激發(fā)中國(guó)手游市場(chǎng)活力,但賽道競(jìng)賽門檻已大幅度提高,傳統(tǒng)手游廠商在行業(yè)資源實(shí)力上已占據(jù)明顯優(yōu)勢(shì)。同時(shí),手游廠商應(yīng)重點(diǎn)提高游戲品質(zhì),構(gòu)建泛娛樂化生態(tài)體系,開拓海外市場(chǎng),從中尋找突破。

2017上半年中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行市場(chǎng)份額。

iimediaresearch(艾媒咨詢)顯示,2017上半年中國(guó)手游發(fā)行商市場(chǎng)份額占比中,騰訊占比最大,達(dá)到41.2%,其次網(wǎng)易達(dá)到28.5%,第二梯隊(duì)領(lǐng)先者三七互娛位于騰訊和網(wǎng)易之后,占比5.1%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,騰訊擁有渠道優(yōu)勢(shì),不僅發(fā)行自研產(chǎn)品,還與眾多研發(fā)商合作,代理發(fā)行;網(wǎng)易憑借研發(fā)與流量?jī)?yōu)勢(shì),占比接近三成。騰訊和網(wǎng)易兩者總的發(fā)行商市場(chǎng)份額接近七成,其他手游發(fā)行商應(yīng)在重點(diǎn)提高手游品質(zhì)的同時(shí),積極拓展新的手游渠道來爭(zhēng)取更大的市場(chǎng)份額。

2017上半年玩家手機(jī)游戲時(shí)間和頻率比例分布。

iimediaresearch(艾媒咨詢)顯示,2017上半年玩家手機(jī)游戲頻率比例分布中,每周3-6次的玩家占41.8%,每周3次以下的玩家占比33.0%;2017上半年手游玩家日平均游戲時(shí)間比例分布中,30-60分鐘的玩家占比39.4%,30分鐘以下的玩家占比31.7%,重度玩家(兩小時(shí)以上)比例占7.8%。

2017上半年重度手機(jī)游戲玩家分析。

iimediaresearch(艾媒咨詢)顯示,在重度玩家(日平均游戲時(shí)間兩個(gè)小時(shí)以上)的人物畫像中,26-33歲的玩家占比最大,達(dá)到42.6%,職業(yè)為上班族的`玩家占比達(dá)到45.4%,男性玩家占比63.8%。而角色扮演、休閑益智和動(dòng)作射擊是最受重度玩家青睞的三類手游。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,移動(dòng)游戲的快速發(fā)展雖然切割用戶游戲時(shí)間,但如角色扮演和動(dòng)作類手游仍然消耗玩家大量時(shí)間,而輕競(jìng)技類休閑游戲如球球大作戰(zhàn)等則同樣成為部分重度游戲玩家的選擇。

未成年人沉迷游戲情況嚴(yán)重。

iimediaresearch(艾媒咨詢)顯示,66.3%的網(wǎng)民認(rèn)為身邊未成年人游戲時(shí)間過長(zhǎng),69.4%的網(wǎng)民認(rèn)為對(duì)未成年人的游戲監(jiān)管不到位。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,智能手機(jī)普及度越來越高,加上未成年人自律能力較差,對(duì)未成年人的游戲監(jiān)管需要家庭、學(xué)校和游戲廠商共同發(fā)力,防止未成年人沉迷手機(jī)游戲。

未成年人游戲監(jiān)管需適度沉迷解決靠多方共促。

iimediaresearch(艾媒咨詢)顯示,47.6%的網(wǎng)民認(rèn)為需要嚴(yán)格監(jiān)管未成年人玩手游,有46.4%的網(wǎng)民認(rèn)為需要適度監(jiān)管,57.7%的網(wǎng)民認(rèn)為未成年人沉迷游戲不應(yīng)該怪罪游戲本身。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,未成年人沉迷游戲是多方因素造成,除了游戲因素外,家庭、學(xué)校、未成年人自制能力及交際能力也是重要影響因素。社會(huì)不能單純指望游戲公司推出相關(guān)制度或技術(shù)來防止未成年人沉迷游戲現(xiàn)象,多方共促才是解決這一問題的關(guān)鍵。

網(wǎng)民對(duì)ip手游相關(guān)產(chǎn)品消費(fèi)意愿強(qiáng)。

iimediaresearch(艾媒咨詢)顯示,52.4%的網(wǎng)民玩過ip手游,55.7%的網(wǎng)民選擇ip手游時(shí)考慮游戲可玩度,43.8%的網(wǎng)民因?qū)τ螒蛟透信d趣,另有36.4%的網(wǎng)民因游戲口碑選擇某款ip手游;83.5%的網(wǎng)民愿意為ip手游改編電影或周邊產(chǎn)品消費(fèi)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,手游廠商應(yīng)通過提高游戲品質(zhì)、加大手游原型宣傳力度來吸引用戶。

應(yīng)用商店為用戶獲取手游資訊的主流渠道。

iimediaresearch(艾媒咨詢)顯示,69.0%的網(wǎng)民從應(yīng)用商店獲取手游資訊,微信或qq等社交平臺(tái)占比45.0%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,廠商游戲推廣渠道趨于多元化,用戶獲取游戲資訊難度減弱,但游戲頻繁推廣對(duì)用戶干擾性較大,各大渠道在宣發(fā)時(shí)提高精準(zhǔn)性或是提高用戶粘性的重要策略。

手游付費(fèi)用戶增加。

iimediaresearch(艾媒咨詢)顯示,75.6%的網(wǎng)民體驗(yàn)過手游,其中53.2%的玩家為手游付過費(fèi),另外,44.8%的網(wǎng)民能接受50元以下的付費(fèi)額度,另有29.6%的網(wǎng)民接受51-100元的付費(fèi)額度。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著手游玩家收入水平提高,付費(fèi)意識(shí)提升,以及手游重度化精品化有效提高用戶粘性,手游付費(fèi)用戶占比有望進(jìn)一步提升。

精品游戲是吸引玩家的關(guān)鍵。

iimediaresearch(艾媒咨詢)顯示,在2017年上半年用戶放棄某款玩過的手游因素分布中,近半數(shù)的玩家是因?yàn)閷?duì)游戲喪失興趣,另外,有37.2%的玩家因?yàn)橛螒蛘加昧颂鄷r(shí)間而放棄某款手游。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,為了吸引用戶,手游廠商需著力提升游戲品質(zhì),豐富游戲內(nèi)容,加快更新速度,開發(fā)精品手游是吸引玩家的關(guān)鍵。

游戲用戶研究報(bào)告篇五

在項(xiàng)目建設(shè)中,必須貫徹執(zhí)行國(guó)家有關(guān)環(huán)境保護(hù)、能源節(jié)約和職業(yè)安全衛(wèi)生方面的法規(guī)、法律,對(duì)項(xiàng)目可能對(duì)環(huán)境造成的近期和遠(yuǎn)期影響,對(duì)影響勞動(dòng)者健康和安全的因素,都要在可行性研究階段進(jìn)行分析,提出防治措施,并對(duì)其進(jìn)行評(píng)價(jià),推薦技術(shù)可行、經(jīng)濟(jì),且布局合理,對(duì)環(huán)境的有害影響較小的最佳方案。按照國(guó)家現(xiàn)行規(guī)定,凡從事對(duì)環(huán)境有影響的建設(shè)項(xiàng)目都必須執(zhí)行環(huán)境影響報(bào)告書的審批制度,同時(shí),在可行性研究報(bào)告中,對(duì)環(huán)境保護(hù)和勞動(dòng)安全要有專門論述。

一、幼兒園項(xiàng)目環(huán)境保護(hù)方案。

(一)項(xiàng)目環(huán)境保護(hù)設(shè)計(jì)依據(jù)。

(二)項(xiàng)目環(huán)境保護(hù)措施。

(三)項(xiàng)目環(huán)境保護(hù)評(píng)價(jià)。

二、幼兒園項(xiàng)目資源利用及能耗分析。

(一)項(xiàng)目資源利用及能耗標(biāo)準(zhǔn)。

(二)項(xiàng)目資源利用及能耗分析。

三、幼兒園項(xiàng)目節(jié)能方案。

(一)項(xiàng)目節(jié)能設(shè)計(jì)依據(jù)。

(二)項(xiàng)目節(jié)能分析。

四、幼兒園項(xiàng)目消防方案。

(一)項(xiàng)目消防設(shè)計(jì)依據(jù)。

(二)項(xiàng)目消防措施。

(三)火災(zāi)報(bào)警系統(tǒng)。

(四)滅火系統(tǒng)。

(五)消防知識(shí)教育。

五、幼兒園項(xiàng)目勞動(dòng)安全衛(wèi)生方案。

(一)項(xiàng)目勞動(dòng)安全設(shè)計(jì)依據(jù)。

(二)項(xiàng)目勞動(dòng)安全保護(hù)措施。

游戲用戶研究報(bào)告篇六

{說明達(dá)到訪談總體目標(biāo),需要根據(jù)各項(xiàng)子目標(biāo),完成的分解步驟。

例如:

等等}。

{記錄訪談的主要內(nèi)容:包括用戶對(duì)系統(tǒng)提出的要求,及訪談現(xiàn)場(chǎng)臨時(shí)提出的問題。

{記錄在本次訪談中沒有解決或存在分歧的問題,包括。

等等。}。

北京中軟國(guó)際信息技術(shù)有限公司。

游戲用戶研究報(bào)告篇七

一、問題的提出。

“美育教育應(yīng)從娃娃抓起”。當(dāng)前,將美育教育提升到改善全民素質(zhì),培養(yǎng)跨世紀(jì)人才的高度,是教育觀念上的一個(gè)新的發(fā)展和追求。美育作為陶冶情操、提高境界、開啟心智、激發(fā)創(chuàng)造力和想象力的一種潛在力量,對(duì)于全面提高民族的文化素質(zhì),特別是對(duì)幼兒的健康成長(zhǎng),有著重要的作用。

因此,我們?cè)噲D通過以開發(fā)利用鄉(xiāng)土音樂資源為主線,對(duì)弘揚(yáng)民族文化,萌發(fā)幼兒愛國(guó)意識(shí),完成《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中提出的“充分利用社會(huì)資源,引導(dǎo)幼兒實(shí)踐感受祖國(guó)文化的豐富與優(yōu)秀,感受家鄉(xiāng)的變化和發(fā)展,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)、愛祖國(guó)的情感”的教育目標(biāo)有不可忽視的重要意義。選擇貼近幼兒生活的藝術(shù)教育內(nèi)容,開展有家鄉(xiāng)、民間特色的藝術(shù)活動(dòng),即是有可能的又是現(xiàn)實(shí)的。而且通過本課題的研究,我們還注重形成園本化音樂課程。

二、理論依據(jù)。

建構(gòu)理論、多元智能理論、布魯納提倡使用發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)法、陳鶴琴的生活即教育理論、《幼兒園指導(dǎo)綱要》中有關(guān)藝術(shù)領(lǐng)域的精神。

三、研究目標(biāo)、內(nèi)容:

1、挖掘、整理和研究適合學(xué)前教育的音樂教育內(nèi)容。

2、探索民間音樂在幼兒園教育中的實(shí)踐途徑和方法。

3、在實(shí)踐研究的基礎(chǔ)上形成有效、操作性強(qiáng)的園本化音樂教材。

四、研究方法。

文獻(xiàn)法、調(diào)查法、行動(dòng)研究法。

五、研究步驟:

(一)準(zhǔn)備階段(.1-2003.3)。

1、課題組成員認(rèn)真學(xué)習(xí)曹冰潔、李晉媛音樂教育理論,轉(zhuǎn)變教育教學(xué)觀念,樹立正確的教育觀、幼兒觀。

2、制定課題計(jì)劃,確定研究小組成員并進(jìn)行分工。

3、研究小組成員搜集材料并進(jìn)行研討。

4、課題組成員共同制定前測(cè)的測(cè)量指標(biāo)。

(二)具體實(shí)施階段(2003.4―.5)。

1、對(duì)實(shí)驗(yàn)班進(jìn)行前測(cè)。

2、進(jìn)一步收集有關(guān)本地區(qū)民間音樂的教育資料,學(xué)習(xí)許卓婭的音樂教育理論。

3、制定教育目標(biāo),根據(jù)目標(biāo)選擇活動(dòng)內(nèi)容,讓幼兒在活動(dòng)中初步了解并感受本地區(qū)的民間音樂。

4、探索如何在音樂活動(dòng)中對(duì)幼兒進(jìn)行有效教育的手段與方法。

5、針對(duì)幼兒水平設(shè)計(jì)記錄表并進(jìn)行跟蹤記錄。

6、能大膽運(yùn)用各種表現(xiàn)形式來表達(dá)出自己的情感體驗(yàn)。

7、請(qǐng)高甲戲團(tuán)、木偶劇團(tuán)的演員來園表演。

8、建立學(xué)園小戲團(tuán)、木偶團(tuán)。

(三)總結(jié)階段(2005.5-6)。

1、整理成果資料,分析相關(guān)數(shù)據(jù)。

2、匯編成果集(反思記錄、活動(dòng)設(shè)計(jì)、民間音樂教材、主題活動(dòng)方案、自編兒歌等)。

3、參加撰寫課題報(bào)告,課題組研究成果交流。

六、研究成果。

調(diào)查結(jié)果。

利用鄉(xiāng)土音樂資源的研究調(diào)查統(tǒng)計(jì)表(單位:人)。

項(xiàng)目。

指標(biāo)。

能跟隨音樂節(jié)奏節(jié)拍協(xié)調(diào)地手舞足蹈。

對(duì)各種本土音樂表現(xiàn)出濃厚的興趣。

幼兒看電視、錄像等對(duì)其中的本土音樂很敏感?

能聽辯出幾種民族。

音樂?

不能。

基本可以。

興趣。

比較興趣。

興趣。

不太敏感。

基本敏感。

很敏感。

游戲用戶研究報(bào)告篇八

(三)幼兒園項(xiàng)目建設(shè)地資源情況。

(四)幼兒園項(xiàng)目建設(shè)地經(jīng)濟(jì)情況。

(五)幼兒園項(xiàng)目建設(shè)地人口情況。

二、幼兒園項(xiàng)目土建總規(guī)。

(一)項(xiàng)目廠址及廠房建設(shè)。

1.廠址。

2.廠房建設(shè)內(nèi)容。

3.廠房建設(shè)造價(jià)。

(二)土建規(guī)劃總平面布置圖。

(三)場(chǎng)內(nèi)外運(yùn)輸。

1.場(chǎng)外運(yùn)輸量及運(yùn)輸方式。

2.場(chǎng)內(nèi)運(yùn)輸量及運(yùn)輸方式。

3.場(chǎng)內(nèi)運(yùn)輸設(shè)施及設(shè)備。

(四)項(xiàng)目土建及配套工程。

1.項(xiàng)目占地。

2.項(xiàng)目土建及配套工程內(nèi)容。

(五)項(xiàng)目土建及配套工程造價(jià)。

(六)項(xiàng)目其他輔助工程。

1.供水工程。

2.供電工程。

3.供暖工程。

4.通信工程。

5.其他。

游戲用戶研究報(bào)告篇九

(一)工藝設(shè)備選型。

(二)工藝說明。

(三)工藝流程。

三、幼兒園項(xiàng)目產(chǎn)品營(yíng)銷規(guī)劃方案。

(一)營(yíng)銷戰(zhàn)略規(guī)劃。

(二)營(yíng)銷模式。

在商品經(jīng)濟(jì)環(huán)境中,企業(yè)要根據(jù)市場(chǎng)情況,制定合格的銷售模式,爭(zhēng)取擴(kuò)大市場(chǎng)份額,穩(wěn)定銷售價(jià)格,提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)能力。因此,在可行性研究中,要對(duì)市場(chǎng)營(yíng)銷模式進(jìn)行研究。

1.投資者分成。

2.企業(yè)自銷。

3.國(guó)家部分收購(gòu)。

4.經(jīng)銷人代銷及代銷人情況分析。

(三)促銷策略。

……。

游戲用戶研究報(bào)告篇十

樂視正將互聯(lián)網(wǎng)公司“不安分”的特性,從做內(nèi)容、智能電視、體育、汽車延伸到手機(jī),4月14日,樂視在北京發(fā)布手機(jī)雙旗艦系列,三款旗艦產(chǎn)品分別為樂1系列:樂視超級(jí)手機(jī)1、樂視超級(jí)手機(jī)1pro,以及樂max系列:樂視超級(jí)手機(jī)max。

據(jù)樂視介紹,由于今年只剩半年銷售時(shí)間,樂視手機(jī)今年銷售目標(biāo)為百萬級(jí),2016年品牌更為堅(jiān)實(shí)后,目標(biāo)會(huì)定在千萬級(jí),銷售模式則是線上線下互動(dòng)。

樂視要做手機(jī)的傳言此前出現(xiàn)過,但樂視一直閉口不談。去年樂視一位高層接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道獨(dú)家專訪時(shí),曾手持一部小米手機(jī),透露要研究對(duì)手。不過,此次首次發(fā)布手機(jī),樂視主要對(duì)標(biāo)的是目前市場(chǎng)售賣最熱的蘋果手機(jī)。樂視創(chuàng)始人賈躍亭當(dāng)天多次直呼蘋果“傲慢”,并現(xiàn)場(chǎng)公布多款熱賣的各品牌手機(jī)的成本。

事實(shí)上,早在今年3月27日,賈躍亭在微博上已經(jīng)率先向手機(jī)巨頭蘋果開炮:“在傲慢的ios統(tǒng)治下,全球蘋果開發(fā)者又愛又恨,總是小心翼翼問‘這樣創(chuàng)新可以嗎?’。蘋果封閉的閉環(huán)模式極大地扼制了技術(shù)創(chuàng)新,阻礙了產(chǎn)業(yè)進(jìn)步,傷害了用戶利益。人人都在膜拜蘋果,但其模式已是帝國(guó)黃昏。為了產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)足發(fā)展和用戶的長(zhǎng)期價(jià)值,你們認(rèn)為應(yīng)該怎樣做出改變,才能推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步?”

當(dāng)時(shí)就有觀察者指出,賈躍亭此舉應(yīng)是為其手機(jī)發(fā)布造勢(shì)。今年的1月28日,樂視舉行新聞發(fā)布會(huì)正式確認(rèn)進(jìn)入手機(jī)領(lǐng)域,成立了樂視移動(dòng)智能信息技術(shù)(北京)有限公司,由原聯(lián)想集團(tuán)midh中國(guó)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理馮幸擔(dān)任樂視控股高級(jí)副總裁、樂視移動(dòng)智能公司總裁,直接向賈躍亭匯報(bào)。

手機(jī)再出低價(jià)策略。

盡管炮轟了蘋果,但賈躍亭卻在舉手投足間無處不顯示對(duì)蘋果和喬布斯的模仿,此次手機(jī)發(fā)布也不例外。

“絕不做低端垃圾產(chǎn)品?!辟Z躍亭一襲黑衣,站在能容納約6000人體育館里持續(xù)宣講數(shù)小時(shí)。賈在現(xiàn)場(chǎng)用大屏幕拆解分析手機(jī)硬件,介紹手機(jī)所采用的聯(lián)發(fā)科heliox10最新處理器,內(nèi)置3gbram,5.5英寸1080屏幕,康寧第三代大猩猩玻璃等,包括磁懸浮玻璃面板、杜比音效、窄邊框等。從外形到內(nèi)置,都試圖讓現(xiàn)場(chǎng)看到這部手機(jī)的人們感覺“美到窒息”。

低定價(jià)令現(xiàn)場(chǎng)氣氛到達(dá)高潮。

“樂1定價(jià)1499元,對(duì)行業(yè)有非常大的震動(dòng)?!辟Z躍亭說,“樂視最核心的使命是讓更多用戶通過合理價(jià)格,享受到目前手機(jī)科技領(lǐng)域旗艦產(chǎn)品體驗(yàn)?!彼麖?qiáng)調(diào),樂視要做的就是顛覆、創(chuàng)新,無懼市場(chǎng)上標(biāo)簽樂視團(tuán)隊(duì)“此人已瘋”的說法,當(dāng)然顛覆性的做法意味著風(fēng)險(xiǎn)。

據(jù)樂視介紹,由于今年只剩半年銷售時(shí)間,樂視手機(jī)今年銷售目標(biāo)為百萬級(jí),2016年品牌更為堅(jiān)實(shí)后,目標(biāo)會(huì)定在千萬級(jí),銷售模式則是線上線下互動(dòng)。目前針對(duì)樂視手機(jī)有超過200件專利正在申請(qǐng)中,樂視網(wǎng)下屬樂視致新的首席運(yùn)營(yíng)官梁軍說:“樂視非常認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)?shù)貙?duì)待專利,而不是抱著僥幸心理?!?/p>

涉足六大產(chǎn)業(yè)。

梁軍說,樂視近些年令外界認(rèn)識(shí)到不僅是一家互聯(lián)網(wǎng)公司,也是有能力做硬件、軟件整合,包括整個(gè)上游產(chǎn)業(yè)鏈整合,因此,選擇涉足手機(jī)領(lǐng)域后,得到全球供應(yīng)商支持。

梁軍認(rèn)為,樂視所布局的每一項(xiàng)產(chǎn)業(yè),互相之間都在實(shí)現(xiàn)互通。手機(jī)產(chǎn)品亦借助樂視在視頻網(wǎng)站積累的內(nèi)容、超級(jí)電視積累的研發(fā)等經(jīng)驗(yàn)。“手機(jī)與電視之間,從產(chǎn)品到研發(fā)可以互相服務(wù),手機(jī)的定價(jià)模式也可以引導(dǎo)用戶通過消費(fèi)手機(jī)來消費(fèi)樂視電視?!绷很娬f。此外,購(gòu)買樂視電視也可以使用樂視手機(jī)通過紅外遙控,增加互動(dòng)性,包括游戲也會(huì)在兩者之間找到銜接點(diǎn)。

賈躍亭在會(huì)上還提到樂視做汽車,表示將來可能會(huì)研發(fā)世界頂尖的汽車動(dòng)力系統(tǒng),未來不僅僅是樂視互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)占據(jù)市場(chǎng),樂視動(dòng)力系統(tǒng)或?qū)M空出世。但提及資金,賈坦言資金不是樂視優(yōu)勢(shì),樂視很少做股權(quán)融資,只有一億多美元融資,因?yàn)椤跋M蓹?quán)分配給全員、管理層”。他表示資本和資金隨著時(shí)間推移不成問題,包括自身現(xiàn)金流都會(huì)得到很好解決。

“樂視橫跨六大產(chǎn)業(yè),全世界只有樂視把完全處不同產(chǎn)業(yè)的人聚集在一起,密切協(xié)同,創(chuàng)造出截然不同的產(chǎn)品,這是最讓人自豪的?!辟Z躍亭說。

對(duì)于過去一年,賈躍亭用“命運(yùn)多舛”來形容自己和公司。“樂視做別公司沒做的事,難免不被人誤解,過去的一年是命運(yùn)多舛的集中體現(xiàn)而已。有人說老賈就像唐吉訶德,去年遭受各種攻擊、負(fù)面非議,我長(zhǎng)達(dá)四五個(gè)月不在國(guó)內(nèi),從內(nèi)部管理體系包括我身體的摧殘,”賈躍亭在會(huì)上說,“得了胸腺瘤比較危險(xiǎn),好在是良性。做完手術(shù)還要做放療,幾十次的強(qiáng)放射。但樂視的性格就是,雖然命運(yùn)多舛但不低頭。”

游戲用戶研究報(bào)告篇十一

鉛是一種多親和性毒物,主要損害神經(jīng)系統(tǒng),造血系統(tǒng),血管和消化系統(tǒng)。鉛毒性作用可能在血鉛水平很低時(shí)已經(jīng)存在。兒童鉛中毒診斷標(biāo)準(zhǔn)為血鉛水平超過或等于0.483μmol/l,不管是否有相應(yīng)的臨床癥狀體癥和其他血液生化變化。由于兒童對(duì)鉛暴露的高度敏感,鉛損傷的多系統(tǒng),多器官特征,鉛作為中樞神經(jīng)系統(tǒng)毒物對(duì)兒童心理、智力、行為發(fā)育損傷的不可逆性,使得鉛損傷的預(yù)防和治療成為兒科和兒童保健日常工作中一項(xiàng)重要課題。鉛塵大部分來自含鉛汽油的燃燒,部分來自工業(yè)污染和含鉛油漆的風(fēng)化。鉛塵進(jìn)入兒童體內(nèi)的主要途徑是通過正常的手、口動(dòng)作和在玩耍過程中不知不覺的攝入內(nèi)。

鉛在體內(nèi)蓄積可以引起中毒。與鉛中毒有關(guān)的臨床表現(xiàn)如下:

神經(jīng)系統(tǒng):易激惹、多動(dòng)、注意力短暫、攻擊性行為、反應(yīng)遲鈍、嗜睡、運(yùn)動(dòng)失調(diào)。嚴(yán)重者有狂噪、譫妄、視覺障礙、顱神經(jīng)癱瘓等。血鉛水平在4.826μmol/l左右時(shí),可出現(xiàn)頭痛、嘔吐、驚厥、昏迷等鉛性腦病的表現(xiàn),甚至死亡。

消化系統(tǒng):腹痛、便秘、腹瀉、惡心、嘔吐等。

血液系統(tǒng):小細(xì)胞低色素性貧血等。心血管系統(tǒng):高血壓和心率失常。

泌尿系統(tǒng):早期氨基酸尿、糖尿、高磷尿,在晚期,病人可見到氮質(zhì)血癥等腎功能衰竭的表現(xiàn)。

鉛對(duì)妊娠過程的影響:研究表明鉛具有生殖毒性、胚胎毒性和致畸作用,即使是低水平鉛暴露仍可影響宮內(nèi)胎兒的'生長(zhǎng)發(fā)育進(jìn)程,造成畸形、早產(chǎn)和低出生體重等危害。婦女只有在妊娠期和絕經(jīng)期,會(huì)出現(xiàn)骨鉛的大量釋放,鉛和鈣在體內(nèi)的代謝途徑極期相似。胎盤鉛較血鉛高,是胎盤絨毛老化壞死時(shí),鉛伴隨鈣一起發(fā)生沉積所至。在妊娠中、后期。為了滿足胎兒發(fā)育和骨骼鈣化的需要,鉛由母體向胎兒的轉(zhuǎn)運(yùn)也就隨之增加。鉛從母體向胎兒體內(nèi)的轉(zhuǎn)運(yùn),在胎盤形成之初就已發(fā)生,甚至可能在胎盤循環(huán)建立以前就已經(jīng)開始。

游戲用戶研究報(bào)告篇十二

市場(chǎng)分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一個(gè)項(xiàng)目,其生產(chǎn)規(guī)模的確定、技術(shù)的選擇、投資估算甚至廠址的選擇,都必須在對(duì)市場(chǎng)需求情況有了充分了解以后才能決定。而且市場(chǎng)分析的結(jié)果,還可以決定產(chǎn)品的價(jià)格、銷售收入,最終影響到項(xiàng)目的盈利性和可行性。在可行性研究報(bào)告中,要詳細(xì)研究當(dāng)前市場(chǎng)現(xiàn)狀,以此作為后期決策的依據(jù)。

一、幼兒園項(xiàng)目產(chǎn)品市場(chǎng)調(diào)查。

(一)幼兒園國(guó)際市場(chǎng)調(diào)查。

(二)幼兒園國(guó)內(nèi)市場(chǎng)調(diào)查。

(四)幼兒園上游原料市場(chǎng)調(diào)查。

(六)幼兒園市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)調(diào)查。

二、幼兒園市場(chǎng)預(yù)測(cè)。

市場(chǎng)預(yù)測(cè)是市場(chǎng)調(diào)查在時(shí)間上和空間上的延續(xù),是利用市場(chǎng)調(diào)查所得到的信息資料,根據(jù)市場(chǎng)信息資料分析報(bào)告的結(jié)論,對(duì)本未來市場(chǎng)需求量及相關(guān)因素所進(jìn)行的定量與定性的判斷與分析。在可行性研究工作中,市場(chǎng)預(yù)測(cè)的結(jié)論是制訂產(chǎn)品方案,確定項(xiàng)目建設(shè)規(guī)模所必須的依據(jù)。

(一)幼兒園國(guó)際市場(chǎng)預(yù)測(cè)。

(二)幼兒園國(guó)內(nèi)市場(chǎng)預(yù)測(cè)。

(四)幼兒園上游原料市場(chǎng)預(yù)測(cè)。

(六)幼兒園項(xiàng)目發(fā)展前景綜述。

游戲用戶研究報(bào)告篇十三

吸煙有害健康,可是現(xiàn)實(shí)生活中喜歡抽煙的人卻大有人在,這種不良有社地風(fēng)氣也正在逐漸的影響著祖國(guó)的未來青少年的身心健康。據(jù)可靠調(diào)查,10周歲的孩子認(rèn)為煙又難聞?dòng)謫鼙欠浅7锤?,而到?1到13歲左右的時(shí)候去漸漸的會(huì)對(duì)煙產(chǎn)生興趣,特別是家長(zhǎng)也在吸煙的青少年可能會(huì)有躍躍欲試的想法,而一些中學(xué)生也就是11到15歲這個(gè)年齡段的少年甚至把吸煙當(dāng)成一種成人的“標(biāo)志”因此這個(gè)年齡段的孩子也被認(rèn)為是青少年接觸煙草的最危險(xiǎn)的年齡。

吸煙對(duì)身體的健康危害很大,大到可以直接毒殺生命,研究發(fā)現(xiàn)煙草中的尼古丁有使血管收縮硬化的作用,同時(shí)還會(huì)影響到人體對(duì)維生素c的吸收,而維生素c不足是引起壞血病的主要原因之一。

而對(duì)于青少年而言煙草中的尼古丁對(duì)人的腦神經(jīng)也會(huì)產(chǎn)生很大的毒害作用。一項(xiàng)很可靠的調(diào)查顯示那些吸煙的學(xué)生的成績(jī)明顯比不吸煙的普通的學(xué)生差。這不僅僅是像很多人認(rèn)為的吸煙的孩子都不是好孩子沒有花過多的時(shí)間與經(jīng)力在學(xué)習(xí)上。事實(shí)上是因?yàn)槟峁哦?huì)影響人的記憶力,從而就算你要好好學(xué)習(xí)也不能更好的記住某些知識(shí)。

應(yīng)該說青少年吸煙比成年人吸煙的危害要大得多,因?yàn)榍嗌倌甑纳眢w發(fā)育未完全可以說道正處于一個(gè)快速成長(zhǎng)發(fā)育的過程,身體的很多器官都還沒有發(fā)育成熟,所以本身對(duì)煙草中的有毒物質(zhì)的吸收就更加容易,所以中毒更深。

有關(guān)研究發(fā)現(xiàn)吸煙的年齡越小,對(duì)身體的危害更大,特別是對(duì)性發(fā)育的影響就更大了。研究發(fā)現(xiàn)煙草還會(huì)影響到男人精子的數(shù)量和質(zhì)量,很多畸形精子的產(chǎn)生和過多的煙草都有著直接的關(guān)系。

很多人以為吸煙只會(huì)對(duì)男性產(chǎn)生不好的影響,事實(shí)上少女如果吸煙或者長(zhǎng)期生活在“二手煙”的環(huán)境中的話,那么月經(jīng)的初潮時(shí)間,經(jīng)期健康,以后的生育能力也都會(huì)受到不少的影響的。

事實(shí)上很多呼吸系統(tǒng)方面的疾病,口腔疾病,癌癥等疾病和吸煙都有著很大的關(guān)系的。

青少年吸煙不僅會(huì)對(duì)身體產(chǎn)生很大的危害事實(shí)上對(duì)青少年的心理健康的危害也是忽視的。青少年如果煙癮很重還會(huì)使得整個(gè)思維出現(xiàn)退化和智力功能的損傷,嚴(yán)重的對(duì)整個(gè)身心,反應(yīng)能力,各方面的表現(xiàn)能力都會(huì)產(chǎn)生很大的影響的。

如果青少年一旦染上煙癮而又父母又無法滿足的話,則有可能產(chǎn)生追求享樂的生活態(tài)度,很容易誘發(fā)一些不良的行為,甚至為了能有足夠的錢買煙還會(huì)去做一些違法的事而影響一生的發(fā)展。

所以說吸煙對(duì)青少年的危害是非常大的,因此日常一定要嚴(yán)格控制青少年吸煙。最好能讓孩子明白抽煙的危害,同時(shí)自己又堅(jiān)決不抽煙,如果孩子已經(jīng)吸煙了或者有了很重要煙癮之后一定要耐心的讓其戒掉。

游戲用戶研究報(bào)告篇十四

很多人平時(shí)都會(huì)熬夜的現(xiàn)象出現(xiàn),不管是一些平時(shí)工作比較忙碌的成年人,還是一些平時(shí)需要經(jīng)常學(xué)習(xí)的孩子,都會(huì)經(jīng)常熬夜到比較晚,影響睡眠,甚至現(xiàn)在有一些小孩子也會(huì)熬夜,可能是打游戲,或者是熬夜看書看漫畫,寫作業(yè),都是很不好的,今天就給大家介紹一下,熬夜的危害。

孩子長(zhǎng)期睡眠不足,會(huì)導(dǎo)致身高低于同齡兒童的身高,因?yàn)樗卟蛔銜?huì)影響兒童體內(nèi)生長(zhǎng)激素的分泌,而生長(zhǎng)激素的高低對(duì)孩子的身高起著決定性的作用。

如果孩子長(zhǎng)期睡眠不足,還會(huì)影響腦細(xì)胞的發(fā)育,因?yàn)樗卟蛔?,腦細(xì)胞得不到充分的休息,造成孩子記憶力下降,對(duì)問題的反應(yīng)能力降低,并且睡眠不足還會(huì)造成孩子精神不振。

長(zhǎng)期睡眠不足的孩子對(duì)疾病的抵抗力降低,身體容易感染很多的疾病,因?yàn)樗卟蛔?,?dǎo)致身體的各個(gè)器官組織細(xì)胞得不到充分的休息,再加上平時(shí)不注意補(bǔ)充營(yíng)養(yǎng),很容易造成身體對(duì)疾病的抵抗能力下降。

長(zhǎng)期熬夜的孩子還會(huì)出現(xiàn)容易發(fā)脾氣的現(xiàn)象,并且容易出現(xiàn)焦慮煩躁,因?yàn)樗卟蛔銜?huì)影響人體的內(nèi)分泌功能,而體內(nèi)激素的變化會(huì)影響孩子的情緒,所以睡眠不足的孩子容易發(fā)脾氣。如果我們的孩子經(jīng)常熬夜,出現(xiàn)煩躁易怒的現(xiàn)象。

長(zhǎng)期熬夜的孩子還會(huì)出現(xiàn)肥胖的現(xiàn)象,因?yàn)殚L(zhǎng)期的睡眠不足會(huì)影響孩子體內(nèi)的激素的分泌,經(jīng)常熬夜的孩子還不喜歡運(yùn)動(dòng)。

以上這些都是熬夜對(duì)孩子所產(chǎn)生的危害,孩子如果經(jīng)常熬夜的話對(duì)于身體的壞處肯定是非常多的,想要改善這種情況,一定要及時(shí)的督促孩子,盡量不要熬夜,有的時(shí)候,有些小孩子熬夜就是由于平時(shí)工作效率太低,作業(yè)無法完成,父母要監(jiān)督好。

游戲用戶研究報(bào)告篇十五

11月23日消息,由生態(tài)手機(jī)研究院推出的《樂視超級(jí)手機(jī)用戶研究報(bào)告》今日發(fā)布。報(bào)告顯示,樂視超級(jí)手機(jī)用戶以80后和90后占據(jù)用戶總數(shù)77.41%,年輕化趨勢(shì)明顯。廣東、北京、浙江排名樂視超級(jí)手機(jī)用戶數(shù)全國(guó)前三,這表明對(duì)創(chuàng)新事物接受能力強(qiáng)的地域,對(duì)樂視超級(jí)手機(jī)的接受程度。有超過22%的超級(jí)手機(jī)用戶選擇了生態(tài)服務(wù)為支撐的樂視手機(jī)會(huì)員機(jī)(購(gòu)機(jī)時(shí)即購(gòu)買1年以上會(huì)員服務(wù)),他們的定向流量使用超過1.2g,比蘋果、華為要高,而購(gòu)買3個(gè)月以上會(huì)員服務(wù)的用戶比例高達(dá)50.67,這會(huì)成為運(yùn)營(yíng)商的關(guān)注焦點(diǎn)。視頻高于游戲、社交等應(yīng)用,成為生態(tài)手機(jī)第一應(yīng)用,樂視強(qiáng)大的內(nèi)容儲(chǔ)備能夠?yàn)闃芬暢?jí)手機(jī)的發(fā)展提供強(qiáng)有力的支撐。

據(jù)了解,截止11月19日,不到6個(gè)月時(shí)間,樂視超級(jí)手機(jī)用戶量超過200萬,手機(jī)行業(yè)進(jìn)入生態(tài)時(shí)代。作為手機(jī)行業(yè)的趨勢(shì)和方向,生態(tài)手機(jī)前景廣闊,生態(tài)用戶的構(gòu)成和使用分析也十分重要。生態(tài)手機(jī)研究院從樂視超級(jí)手機(jī)的用戶性別、地域、年齡、收入、是否購(gòu)買會(huì)員服務(wù),和eui升級(jí)狀況,樂視手機(jī)live、樂見等多桌面使用,音樂、壁紙、日歷等生態(tài)應(yīng)用使用情況等方面入手,全面解讀樂視超級(jí)手機(jī)用戶,和生態(tài)手機(jī)所展現(xiàn)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)全貌。

樂視超級(jí)手機(jī)用戶多為90后和80后,用戶年輕化趨勢(shì)明顯。這是因?yàn)槟贻p人對(duì)互聯(lián)網(wǎng)接觸較為深入,能夠快速接受新生互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)品牌。在樂視超級(jí)手機(jī)用戶中,70后占17.71%,80后占比41.27%,90后占比36.14%,這些人群正是當(dāng)下消費(fèi)能力、對(duì)新品牌認(rèn)知程度的人群。值得關(guān)注的是,互聯(lián)網(wǎng)正在向更廣泛的人群普及,有一些超過70歲的人群也成為超級(jí)手機(jī)用戶。

從樂視超級(jí)手機(jī)的用戶來看,前期樂視超級(jí)手機(jī)用戶主要分布在發(fā)達(dá)地區(qū)。廣東、北京、浙江是超級(jí)用戶數(shù)最多的省份,江蘇、山東、上海、河南、四川、河北、福建次之。廣東用戶對(duì)創(chuàng)新產(chǎn)品的接受程度。值得關(guān)注的是,超級(jí)電視用戶量排名廣東也是第一,二者用戶群比較一致。

從收入比例看,超級(jí)手機(jī)用戶的收入水平主要集中在每月5000-10000元,占比40.98%;其次為20xx-5000檔,占比27.96%。樂1目前占據(jù)用戶購(gòu)買使用量的近58.63%,3000元以上的極限旗艦樂max,也快速獲得用戶的青睞,連續(xù)三個(gè)月獲得線上3000+國(guó)產(chǎn)旗艦銷量冠軍,占據(jù)用戶購(gòu)買使用量的28.23%,其中,上海用戶對(duì)樂max的熱情尤為高漲。旗艦樂1pro,也占到了18.16%的份額。

生態(tài)服務(wù)價(jià)值凸顯超50%用戶使用會(huì)員服務(wù)。

作為生態(tài)手機(jī),樂視全屏影視會(huì)員比例是樂視超級(jí)手機(jī)的特點(diǎn)。在10月份,樂視超級(jí)手機(jī)會(huì)員機(jī)的比例占到了22.14%。使用全屏影視會(huì)員服務(wù)的超級(jí)手機(jī)用戶比例超過50%,并且不斷上升,說明生態(tài)服務(wù)正在收到越來越多用戶的深度認(rèn)可。

值得關(guān)注的是,這一數(shù)據(jù)是在購(gòu)買樂視超級(jí)手機(jī)時(shí),購(gòu)買1年以上全屏影視會(huì)員服務(wù)的用戶。除此之外,很多用戶是在購(gòu)買超級(jí)手機(jī)之后,再自行購(gòu)買一年以上會(huì)員服務(wù),還有用戶是后續(xù)自行按月或按季度購(gòu)買會(huì)員服務(wù)。

目前,購(gòu)買1年會(huì)員機(jī)用戶占到用戶總數(shù)的15.95%,而購(gòu)買2-4年的用戶占到3.16%,更有3.03%的用戶購(gòu)買了5年以上的會(huì)員機(jī)。這說明,樂視推出的"硬件流量雙免費(fèi)"的創(chuàng)新模式得到了諸多用戶的認(rèn)可,他們?cè)敢鉃闃芬暽鷳B(tài)服務(wù)付費(fèi)。

生態(tài)eui升級(jí)獲關(guān)注超86%用戶每月升級(jí)。

10月份,eui5.0共進(jìn)行了5次升級(jí)?!稑芬暢?jí)手機(jī)用戶研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,86.3%的超級(jí)手機(jī)用戶更新過eui,從分機(jī)型用戶來看,89.32%的樂1用戶會(huì)選擇定期升級(jí),91.5%的樂1pro會(huì)定期升級(jí),88.1%的樂max用戶會(huì)自行升級(jí)。

這說明樂視超級(jí)手機(jī)用戶注重體驗(yàn)的升級(jí),這也說明,樂視"千萬人不滿,千萬人參與,千萬人研發(fā)、千萬人使用,千萬人傳播",持續(xù)迭代的生態(tài)操作系統(tǒng),得到了用戶的普遍認(rèn)可。

live桌面直播播放量居首體育是爆點(diǎn)。

live桌面是生態(tài)型eui的創(chuàng)新,這一創(chuàng)新打破邊界,讓超級(jí)手機(jī)用戶使用更自由。在樂視超級(jí)手機(jī)用戶中,人均每日視頻播放次數(shù)達(dá)到了4.5次,人均每日播放時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)達(dá)61分鐘。

用戶到樂視live桌面看什么?據(jù)《樂視超級(jí)手機(jī)用戶研究報(bào)告》顯示,直播最能吸引用戶,排名用戶播放量top10榜首。據(jù)分析,這與樂視體育品類繁多的直播賽事密切相關(guān)。實(shí)際上,體育類直播,也排在直播之后。電視劇、電視臺(tái)、綜藝排名前五。

從樂見桌面、樂視視頻版,以及從樂視手機(jī)用戶應(yīng)用下載來看,視頻已經(jīng)成為樂視超級(jí)手機(jī)第一應(yīng)用。

樂見桌面由于千人千面,為用戶量身定制,受到樂視超級(jí)手機(jī)用戶的歡迎。日均活躍用戶比例達(dá)到86.37%,人均點(diǎn)擊視頻量達(dá)到4.6個(gè)。

樂視視頻版用戶活躍比例達(dá)43.28%,單日人均點(diǎn)擊視頻量達(dá)到10.3個(gè)。相比其他視頻類應(yīng)用,樂視視頻版不僅以豐富的內(nèi)容吸引用戶,3d、1080p、杜比等高品質(zhì)的選擇成為樂視超級(jí)用戶癡迷版的理由。

音樂、壁紙、日歷應(yīng)用成為用戶所愛。

樂視超級(jí)手機(jī)用戶,被壁紙、音樂、日歷等集合了生態(tài)玩法的全新應(yīng)用非常感興趣。壁紙日均用戶活躍比例達(dá)到43.3%,單日人均瀏覽壁紙數(shù)達(dá)到19張。使用音樂應(yīng)用的用戶活躍比例高達(dá)73.58%,人均每周播放歌曲數(shù)達(dá)到23.7首。使用日歷的用戶活躍比例達(dá)到68.7%,單日人均使用日歷次數(shù)達(dá)到2.2次,大多數(shù)用戶已經(jīng)養(yǎng)成每天使用日歷制定和查看行程的習(xí)慣。

游戲應(yīng)用或成為樂視超級(jí)手機(jī)第二大收入來源。

樂視超級(jí)手機(jī)打破了應(yīng)用的界限,但是在第一代的版本中,仍然保留了傳統(tǒng)的應(yīng)用界面,此舉一方面是為了讓用戶能夠更順暢的過渡到全新的時(shí)代,另一方面,也為開發(fā)者向"去app化"轉(zhuǎn)型,準(zhǔn)備了足夠的時(shí)間。

《樂視超級(jí)手機(jī)用戶研究報(bào)告》顯示,在樂視超級(jí)手機(jī)用戶使用習(xí)慣中,視頻類應(yīng)用是排在第一位的應(yīng)用,這改變了傳統(tǒng)手機(jī)時(shí)代以社交居首的局面。游戲、購(gòu)物排在第二、三位也體現(xiàn)了生態(tài)手機(jī)用戶新的用戶習(xí)慣。

從樂視手機(jī)應(yīng)用商店應(yīng)用下載排行來看,百度糯米、支付寶、火柴人聯(lián)盟排在前三位。在前十位的應(yīng)用中,游戲占了四席。隨著用戶規(guī)模的擴(kuò)大,游戲?qū)⒊蔀闃芬暢?jí)手機(jī)既會(huì)員收入之外的最重要收入來源。

游戲是超級(jí)手機(jī)用戶的另外一個(gè)重要愛好。在排名前十的游戲應(yīng)用中,動(dòng)作跑酷類游戲占了4席,足見用戶對(duì)這類游戲的喜愛。

樂視會(huì)員機(jī)用戶月均使用流量超1.2g全新模式或帶來新機(jī)遇。

樂視手機(jī)會(huì)員機(jī)用戶10月月均使用流量達(dá)到1.2g。樂視聯(lián)通合約機(jī)用戶流量使用更為驚人,很多用戶成為樂視視頻的忠實(shí)用戶,每月6g的流量勉強(qiáng)夠用。這一數(shù)據(jù)在行業(yè)處于絕對(duì)的水平。目前,行業(yè)內(nèi)用戶流量使用均值為不超過800m,蘋果用戶流量使用已經(jīng)連續(xù)2-3個(gè)月不足800m,華為小米魅族在500m左右。

樂視的這種會(huì)員模式,是終端廠商和運(yùn)營(yíng)商雙贏的一種模式,隨著"互聯(lián)網(wǎng)+"環(huán)境的進(jìn)一步完善,會(huì)有越來越多的廠商來跟進(jìn)這種模式?,F(xiàn)在很多廠商都在模仿樂視的生態(tài)模式,其實(shí)質(zhì)也是在尋找純硬件之外的盈利模式。

從《樂視超級(jí)手機(jī)用戶研究報(bào)告》可以了解到,樂視超級(jí)手機(jī)所帶來的生態(tài)手機(jī)體驗(yàn),正在改變?nèi)藗兊囊苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)生活。一些新的移動(dòng)體驗(yàn)和消費(fèi)需求,正在形成。今后,生態(tài)手機(jī)研究院將定期輸出研究報(bào)告,見證和推動(dòng)生態(tài)手機(jī)的發(fā)展。

游戲用戶研究報(bào)告篇十六

幼兒園是用于對(duì)幼兒集中進(jìn)行教育和保育的教育機(jī)構(gòu),使得幼兒智力和心情得以健康發(fā)展。

幼兒園課程突出特點(diǎn)就是課程隱蔽性、潛在性特征!幼兒教育是非常重要的,同樣幼兒園就成了這樣教育的基點(diǎn):從人的發(fā)展角度看,幼兒正處于人生發(fā)展的起始階段,是從懵懂邁開腳步走向社會(huì)的開始,因此幼兒課程不尋求傳授知識(shí)的高深、系統(tǒng),而只需讓幼兒體驗(yàn)關(guān)于自然,社會(huì)與人類的最淺顯的知識(shí)和觀念,幫助幼兒認(rèn)識(shí)她們周圍的世界,開始幼兒的智慧與心靈,萌發(fā)他們優(yōu)良個(gè)性和品質(zhì)。

幼兒園可行性研究報(bào)告執(zhí)行總結(jié):幼兒園可行性研究報(bào)告執(zhí)行總結(jié)是對(duì)整個(gè)商業(yè)計(jì)劃的簡(jiǎn)單描述。

幼兒園概述、目標(biāo)市場(chǎng)的描述和預(yù)測(cè)、產(chǎn)品和服務(wù)、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)與競(jìng)爭(zhēng)策略、盈利能力預(yù)測(cè)、團(tuán)隊(duì)概述、財(cái)務(wù)預(yù)測(cè)等。

通過看執(zhí)行總結(jié),投資者應(yīng)該能夠了解整個(gè)計(jì)劃的大體情況,以便決定是否要閱讀計(jì)劃的完整內(nèi)容。

沒有興趣的投資者看完執(zhí)行總結(jié)以后就可以放棄進(jìn)一步的接觸。

因此執(zhí)行總結(jié)是整個(gè)商業(yè)計(jì)劃非常關(guān)鍵的部分,除了簡(jiǎn)潔地描述整個(gè)計(jì)劃之外,應(yīng)該盡量突出商業(yè)計(jì)劃中最吸引人的賣點(diǎn),盡可能引起投資者的興趣。

執(zhí)行總結(jié)一般不應(yīng)該超過兩頁(yè),以免引起閱讀者的反感。

前景規(guī)劃:開辦幼兒園就不能等同于看護(hù)孩子的家庭托兒所。

麻雀雖小,五臟俱全。

個(gè)體辦園雖比不上國(guó)辦園的條件,但不論從教室的布置、人員的安排、教學(xué)計(jì)劃等等,都要學(xué)習(xí)國(guó)辦園,并建立健全幼兒園安全制度、衛(wèi)生制度、接送制度、作息安排、保教人員制度等等一系列制度。

開辦宗旨:以開展自主創(chuàng)業(yè)的大中專學(xué)生、幼兒家長(zhǎng)、幼兒教師培訓(xùn)為主,提高他們的專業(yè)知識(shí)與技能,搞好自己孩子和學(xué)生的思想品德教育與智力開發(fā)。

同時(shí)也兼顧幼兒的面授培訓(xùn),做好典型示范。

教會(huì)自主創(chuàng)業(yè)的大中專學(xué)生,讓他們能夠獨(dú)立自主的回鄉(xiāng)開班培訓(xùn)當(dāng)?shù)赜變骸?/p>

為了使這些學(xué)生受到鍛煉,在接受培訓(xùn)后可以在中心進(jìn)行教學(xué)實(shí)習(xí)鍛煉,以便提高他們的教學(xué)能力。

幼兒教育的特點(diǎn):系統(tǒng)地記錄了幼兒相關(guān)資料檔案,可隨時(shí)查詢幼兒姓名、年齡、班級(jí)、家長(zhǎng)信息、聯(lián)系方式、幼兒畢業(yè)信息等等內(nèi)容,便于教師教學(xué),便于園方與家長(zhǎng)互動(dòng)合作,有助于提升幼兒園的形象。

培養(yǎng)對(duì)各種美好事物豐富的感受力;用自己的話表達(dá)自己所感受到、思考到的東西,并體會(huì)其中的樂趣;培養(yǎng)對(duì)生活的形象思維,并感受各種不同的表達(dá)方式。

游戲用戶研究報(bào)告篇十七

青少年期是童年向成年過渡的時(shí)期,在這一時(shí)期,青少年在心理和生理上都產(chǎn)生了巨大的變化。由于他們的心理發(fā)展水平有限,有許多期望不能實(shí)現(xiàn),容易產(chǎn)生挫敗感,表現(xiàn)出種種心理沖突和矛盾,具有明顯的不平衡性。

(1)反抗性與依賴性。由于青春期產(chǎn)生了一種強(qiáng)烈的成人感,進(jìn)而產(chǎn)生了強(qiáng)烈的獨(dú)立意識(shí),他常處于與成人之間的抵觸的情緒狀態(tài)中。這個(gè)時(shí)期青少年往往可能做一些成人不允許的事情,如早戀、吸煙、酗酒、沉迷網(wǎng)絡(luò)等。但是同時(shí),青少年的心中沒有完全擺脫對(duì)父母的依賴,非常希望從父母那里得到精神上的理解、支持和保護(hù)。

(2)閉鎖性與開放性。進(jìn)入青春期的少年漸漸地將自己的內(nèi)心封閉起來。他們的心理生活豐富了,但是表露于外的東西卻減少了,對(duì)外界的不信任和不滿意,又增加了這種閉鎖性的程度。但是與此同時(shí),他們又感到非常孤獨(dú)和寂寞,希望有人來關(guān)心和理解他們。他們不斷地尋找朋友,一旦找到,就往往會(huì)推心置腹,毫不保留。

(3)勇敢與怯懦。在某些情況下,青春期少年似乎能表現(xiàn)出很強(qiáng)的勇敢精神,但這時(shí)的勇敢往往帶有魯莽和冒失的成分,具有出生牛犢不怕虎的特點(diǎn)。這是因?yàn)樗麄冊(cè)谒枷肷虾苌偈軛l條框框的束縛,在主觀上沒有過多的顧慮,而且他們?cè)谡J(rèn)識(shí)能力上的局限性,使其經(jīng)常不能立刻辨析出某一危險(xiǎn)情境。但在另一些場(chǎng)合里,比如一些公共場(chǎng)合,他們常羞羞答答,不夠坦蕩和從容。

(4)高傲與自卑。由于青少年尚不能對(duì)自己做出客觀準(zhǔn)確的評(píng)價(jià),只是憑一時(shí)的感覺對(duì)自己下結(jié)論,導(dǎo)致他們對(duì)自己的自信程度把握不當(dāng)。幾次甚至一次偶然的成功,就可可以使他們沾沾自喜;幾次偶然的失利,就會(huì)使他們極度自卑。

截至2014年12月,我國(guó)網(wǎng)民以10-39歲年齡段為主要群體,比例合計(jì)達(dá)到78_1%,其中10-19歲年齡段的網(wǎng)民占比例高達(dá)22.8%,可見青少年是網(wǎng)絡(luò)使用的主要群體之一。

許多網(wǎng)絡(luò)游戲具有暴力血腥的特點(diǎn),這對(duì)青少年健康人格心理的形成是不利的。首先,暴力型的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)引發(fā)青少年的不正常的生理反應(yīng),啟動(dòng)攻擊認(rèn)知,誘發(fā)攻擊行為。對(duì)于已經(jīng)具有攻擊性傾向的兒童,暴力游戲的生理效應(yīng)更顯著,敵意特質(zhì)高的兒童在心跳、血壓、血液中的腎上腺素、去甲腎上腺素等方面都表現(xiàn)出更為顯著的增加。有許多研究發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)期玩暴力游戲的青少年,其攻擊性顯著性增強(qiáng)。

當(dāng)然不是所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都有暴力傾向,許多網(wǎng)絡(luò)游戲具有益智和休閑的特點(diǎn),具有一定的積極意義。如掃雷游戲就是一款經(jīng)典的益智類游戲,對(duì)鍛煉青少年的反應(yīng)能力和促進(jìn)智力發(fā)展有積極作用。一些游戲還有利于青少年健康人格的形成,青少年時(shí)期,求知欲很強(qiáng),對(duì)現(xiàn)實(shí)世界充滿好奇,但現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境刺激有限,青少年可以借助網(wǎng)絡(luò)這個(gè)虛擬世界,滿足一些正當(dāng)合理的在現(xiàn)實(shí)中無法達(dá)成的愿望和需求,對(duì)客觀世界的不足有彌補(bǔ)作用。青少年在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中可以釋放學(xué)業(yè)生活壓力,宣泄不良情緒,進(jìn)行思想交流。

三、降低消極影響的対策。

(一)重視行為引導(dǎo)。

我們應(yīng)該借鑒發(fā)達(dá)國(guó)家的經(jīng)驗(yàn),通過媒體教育來提高青少年認(rèn)識(shí)和使用媒體的能力。通過媒體教育,青少年有能力在與媒體互動(dòng)的過程中掌握主動(dòng)權(quán),有能力清醒判斷哪些信息是有價(jià)值的。最重要的是,明確自己的需要即想從媒體中得到是什么,并能高效、安全地獲得有價(jià)值的信息。

家庭生活中,家長(zhǎng)要注意孩子的心理和生活方式的變化,如果發(fā)現(xiàn)孩子的'不良行為,要及時(shí)有效地以正確的方式進(jìn)行干預(yù)。此外,要多與孩子進(jìn)行平等的溝通,以了解孩子的心理發(fā)展的最新動(dòng)態(tài),并給孩子送去心靈的溫暖,提高青少年的生活幸福感。同時(shí),家長(zhǎng)應(yīng)及時(shí)與學(xué)校進(jìn)行溝通,以全方位的了解孩子的生活作息,形成一個(gè)可靠的監(jiān)管機(jī)制,構(gòu)建一個(gè)良好的外部環(huán)境,如果發(fā)現(xiàn)孩子網(wǎng)絡(luò)成癮(發(fā)達(dá)國(guó)家將長(zhǎng)期每天上網(wǎng)4小時(shí)以上者稱為染上網(wǎng)癮者),要及時(shí)找心理醫(yī)生進(jìn)行咨詢和治療。

(二)加強(qiáng)社會(huì)監(jiān)管。

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為我國(guó)規(guī)模巨大的新興產(chǎn)業(yè)。為使其朝著利于我國(guó)社會(huì)主義精神文明和經(jīng)濟(jì)建設(shè)的發(fā)展,應(yīng)對(duì)其加強(qiáng)行政監(jiān)管,對(duì)包含暴力、色情、反動(dòng)色彩等消極內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲要把好審查關(guān),絕不允許其到市場(chǎng)環(huán)境中傳播。

此外,對(duì)于地方政府來說,要對(duì)網(wǎng)吧等場(chǎng)所定期進(jìn)行嚴(yán)格的審查,上網(wǎng)人員必須持有效身份證明上機(jī),未成年人禁止入內(nèi),如果發(fā)現(xiàn)有未成年人,要按照相關(guān)規(guī)定對(duì)網(wǎng)吧進(jìn)行整頓或罰款,為青少年創(chuàng)造文明的社會(huì)生活環(huán)境。

(三)加強(qiáng)有效溝通和心理健康教育。

青少年時(shí)期心理人格發(fā)展尚未成熟,自我控制力和意志水平較低,容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔。青少年一旦有生活中的困惑和問題,要積極地尋求外界幫助,向家長(zhǎng)或老師訴說。此外,青少年本身也應(yīng)該樹立遠(yuǎn)大目標(biāo),并為此努力奮斗,以動(dòng)力擺脫空虛感,積極向上,培養(yǎng)正確的人生觀、世界觀、價(jià)值觀,有能力辨別信息的優(yōu)劣,并能有效合理地利用網(wǎng)絡(luò)促進(jìn)個(gè)人的良好發(fā)展。

游戲用戶研究報(bào)告篇十八

這一部分主要應(yīng)說明項(xiàng)目發(fā)起的背景、投資的必要性、投資理由及項(xiàng)目開展的支撐性條件等等。

一、幼兒園項(xiàng)目建設(shè)背景。

(一)國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策鼓勵(lì)幼兒園行業(yè)發(fā)展。

(二)幼兒園市場(chǎng)前景廣闊。

二、幼兒園項(xiàng)目建設(shè)必要性。

(一)進(jìn)一步推進(jìn)我國(guó)幼兒園行業(yè)發(fā)展。

(二)……。

(三)……。

三、幼兒園項(xiàng)目建設(shè)可行性。

(一)經(jīng)濟(jì)可行性。

(二)政策可行性。

(三)技術(shù)可行性。

(四)模式可行性。

(五)組織和人力資源可行性。

游戲用戶研究報(bào)告篇十九

幼兒教育:。

倍受孩子們喜歡的易拉罐是以鋁(al)合金為材料制成的'。為避免鋁合金與飲料接觸,其內(nèi)層涂以有機(jī)涂料以作隔離。有些廠家在生產(chǎn)過程中,保護(hù)涂料未全涂滿罐壁,或者在封蓋、灌裝和運(yùn)輸途中出現(xiàn)涂層破損,都會(huì)導(dǎo)致飲料與鋁合金直接接觸,而使鋁離子溶于飲料中。

有調(diào)查顯示,易拉罐裝飲料比瓶裝飲料鋁的含量高出3~6倍。若常飲易拉罐飲料,必然造成鋁攝入過多。鋁過多可能導(dǎo)致兒童智力下降、行為異常,不利于兒童骨骼及牙齒發(fā)育。

游戲用戶研究報(bào)告篇二十

《手機(jī)游戲項(xiàng)目可行性研究報(bào)告》主要從行業(yè)市場(chǎng)背景、資源供應(yīng)、建設(shè)規(guī)模、工藝路線、設(shè)備選型、人力定員、環(huán)境影響、資金籌措、財(cái)務(wù)能力等方面進(jìn)行充分的論證和可行性研究,從技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、工程等方面進(jìn)行調(diào)查研究和分析比較,并對(duì)項(xiàng)目建成以后可能取得的財(cái)務(wù)、經(jīng)濟(jì)效益及社會(huì)環(huán)境影響進(jìn)行預(yù)測(cè),從而提出該項(xiàng)目是否值得投資和如何進(jìn)行建設(shè)的咨詢意見,為項(xiàng)目決策提供依據(jù)的一種綜合性的系統(tǒng)分析方法。

《手機(jī)游戲項(xiàng)目可行性研究報(bào)告》用于多方面的專業(yè)運(yùn)用,包括:用于向國(guó)家相關(guān)政府部門申請(qǐng)立項(xiàng);向金融部門申請(qǐng)貸款的重要依據(jù);向有關(guān)主管部門申請(qǐng)專項(xiàng)資金的重要依據(jù);向證監(jiān)會(huì)申請(qǐng)股票上市的重要依據(jù);向國(guó)土部門、開發(fā)區(qū)、工業(yè)園申請(qǐng)用地的重要依據(jù);與項(xiàng)目有關(guān)的部門簽訂合作,協(xié)作合同或協(xié)議的.依據(jù);進(jìn)口設(shè)備和對(duì)外談判的依據(jù);環(huán)境部門審查項(xiàng)目對(duì)環(huán)境影響的依據(jù)。

第一部分手機(jī)游戲項(xiàng)目總論。

一、手機(jī)游戲項(xiàng)目背景。

(一)項(xiàng)目名稱。

(二)項(xiàng)目的承辦單位。

(三)項(xiàng)目擬建地區(qū)和地點(diǎn)。

(四)承擔(dān)可行性研究工作的單位。

(五)研究工作依據(jù)。

(六)研究工作概況。

二、手機(jī)游戲項(xiàng)目可行性研究結(jié)論。

(一)市場(chǎng)預(yù)測(cè)和項(xiàng)目規(guī)模。

(二)原材料、燃料和動(dòng)力供應(yīng)。

(三)廠址。

(四)項(xiàng)目工程技術(shù)方案。

(五)環(huán)境保護(hù)。

(六)工廠組織及勞動(dòng)定員。

(七)項(xiàng)目建設(shè)進(jìn)度。

(八)投資估算和資金籌措。

(九)項(xiàng)目財(cái)務(wù)和經(jīng)濟(jì)評(píng)價(jià)。

(十)項(xiàng)目綜合評(píng)價(jià)結(jié)論。

三、手機(jī)游戲項(xiàng)目主要技術(shù)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)表。

第二部分手機(jī)游戲項(xiàng)目背景和發(fā)展概況。

一、手機(jī)游戲項(xiàng)目提出的背景。

二、手機(jī)游戲項(xiàng)目發(fā)展概況。

(一)已進(jìn)行的調(diào)查研究項(xiàng)目及其成果。

(二)廠址基本情況。

三、手機(jī)游戲項(xiàng)目投資的必要性。

第三部分手機(jī)游戲市場(chǎng)分析與建設(shè)規(guī)模。

一、手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查。

(一)擬建項(xiàng)目產(chǎn)出物用途調(diào)查。

(二)產(chǎn)品國(guó)內(nèi)市場(chǎng)調(diào)查。

(三)產(chǎn)品國(guó)外市場(chǎng)調(diào)查。

(四)產(chǎn)品價(jià)格調(diào)查。

二、手機(jī)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)預(yù)測(cè)。

三、手機(jī)游戲項(xiàng)目產(chǎn)品方案和建設(shè)規(guī)模。

(一)產(chǎn)品方案。

(二)建設(shè)規(guī)模。

第四部分建設(shè)條件與廠址選擇。

一、手機(jī)游戲項(xiàng)目資源和原材料。

(一)原材料及主要輔助材料供應(yīng)。

(二)燃料及動(dòng)力供應(yīng)。

二、手機(jī)游戲項(xiàng)目建設(shè)地區(qū)的選擇。

(一)自然條件。

(二)基礎(chǔ)設(shè)施。

(三)社會(huì)經(jīng)濟(jì)條件。

三、廠址選擇。

第五部分手機(jī)游戲工廠技術(shù)方案。

一、手機(jī)游戲項(xiàng)目組成。

二、手機(jī)游戲生產(chǎn)技術(shù)方案。

(一)產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)。

(二)生產(chǎn)方法。

(三)技術(shù)參數(shù)和工藝流程。

(四)主要工藝設(shè)備選擇。

(五)主要原材料、燃料、動(dòng)力消耗指標(biāo)。

(六)主要生產(chǎn)車間布置方案。

三、總平面布置和運(yùn)輸。

(一)總平面布置原則。

(二)廠內(nèi)外運(yùn)輸方案。

(三)倉(cāng)貯方案。

(四)占地面積及分析。

四、手機(jī)游戲項(xiàng)目土建工程。

(一)主要建、構(gòu)筑物的建筑特征及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。

(二)特殊基礎(chǔ)工程的設(shè)計(jì)。

(三)建筑材料。

(四)土建工程造價(jià)估算。

五、手機(jī)游戲項(xiàng)目其他工程。

(一)給排水工程。

(二)動(dòng)力及公用工程。

(三)地震設(shè)防。

(四)生活福利設(shè)施。

第六部分節(jié)能減排。

一、編制依據(jù)。

二、編制標(biāo)準(zhǔn)。

三、能源消耗現(xiàn)狀。

四、主要節(jié)能方案和措施。

第七部分環(huán)境保護(hù)與勞動(dòng)安全。

一、編制依據(jù)。

二、編制標(biāo)準(zhǔn)。

三、環(huán)境現(xiàn)狀。

四、主要污染源及主要污染物。

五、設(shè)計(jì)中擬采用的環(huán)保措施。

六、廠區(qū)綠化。

七、勞動(dòng)保護(hù)與安全衛(wèi)生。

八、消防。

第八部分手機(jī)游戲項(xiàng)目組織結(jié)構(gòu)和勞動(dòng)定員。

一、組織結(jié)構(gòu)。

二、生產(chǎn)班制和勞動(dòng)定員。

三、年總工資和職工年平均工資估算。

四、人員來源和培訓(xùn)。

第九部分手機(jī)游戲項(xiàng)目實(shí)施進(jìn)度安排。

一、手機(jī)游戲項(xiàng)目進(jìn)展階段。

(一)施工準(zhǔn)備。

(二)設(shè)備安裝。

(三)生產(chǎn)準(zhǔn)備。

(四)產(chǎn)品試產(chǎn)。

二、手機(jī)游戲項(xiàng)目實(shí)施進(jìn)度表。

三、手機(jī)游戲項(xiàng)目實(shí)施費(fèi)用。

(一)建設(shè)單位管理費(fèi)。

(二)生產(chǎn)籌備費(fèi)。

(三)生產(chǎn)職工培訓(xùn)費(fèi)。

(四)辦公和生活家具購(gòu)置費(fèi)。

(五)勘察設(shè)計(jì)費(fèi)。

(六)其他應(yīng)支出的費(fèi)用。

第十部分投資估算與資金籌措。

一、投資估算主要編制依據(jù)。

二、投資估算范圍。

四、建設(shè)投資估算。

(一)總投資。

(二)建設(shè)投資。

(三)流動(dòng)資金。

(四)其他資金。

四、資金籌措。

第十一部分財(cái)務(wù)評(píng)價(jià)。

一、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)與參數(shù)選取。

二、成本費(fèi)用估算。

三、銷售收入估算。

四、財(cái)務(wù)分析。

五、不確定性分析。

(一)敏感性分析。

(二)盈虧平衡分析。

六、技術(shù)經(jīng)濟(jì)總評(píng)價(jià)。

第十二部分手機(jī)游戲項(xiàng)目可行性研究結(jié)論與建議。

游戲用戶研究報(bào)告篇二十一

一、研究的緣由。

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出,“玩是孩子的天性,要發(fā)現(xiàn)、保護(hù)和引導(dǎo)幼兒固有的天性?!薄坝變簣@以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。但在實(shí)際的幼兒園教育中,還存在重智育、輕游戲的傾向。家長(zhǎng)也更關(guān)心孩子的智力發(fā)展,往往認(rèn)為游戲就是“玩”,對(duì)孩子的成長(zhǎng)沒有多少用處。兒童游戲越來越少,孩子越來越孤獨(dú)。而另一方面,民間游戲面臨失傳。那些曾經(jīng)給我們帶來無限快樂的民間游戲踢毽子、跳房、投沙包------已不再為孩子們所熟悉。其實(shí),民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué)、趣味性強(qiáng)、材料方便、不受場(chǎng)地人數(shù)限制,具有很強(qiáng)的可操作性和潛在發(fā)展空間,正適合我們縣城的幼兒園,我們何不把民間游戲介紹給孩子們,讓他們也體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的快樂呢?為此,我們幼兒園選取了董旭花教授的“學(xué)前兒童游戲的多元價(jià)值開發(fā)”子課題――“民間游戲的現(xiàn)代意義挖掘”,希望在課題引領(lǐng)下認(rèn)真了解、解讀民間游戲,讓它在幼兒幼兒園教育中發(fā)揮巨大作用,讓孩子們體會(huì)民間游戲的樂趣,促進(jìn)孩子們健康快樂成長(zhǎng)。同時(shí)也希望,在課題引領(lǐng)下,教師的專業(yè)素質(zhì)得到進(jìn)一步提高。

二、研究目標(biāo)。

1、研究民間游戲所蘊(yùn)含的教育價(jià)值,了解游戲?qū)τ變荷鐣?huì)性交往能力、情感、智力發(fā)展的作用。

2、以課題活動(dòng)為契機(jī),提高老師的專業(yè)素質(zhì),重點(diǎn)提高教師的教育科研能力。

三、研究?jī)?nèi)容。

1、民間游戲與幼兒多元智能(特別是社會(huì)交往能力)發(fā)展的關(guān)系。

2、各年齡班如何選擇適宜的民間游戲,如何對(duì)傳統(tǒng)民間游戲進(jìn)行改變和創(chuàng)新。

四、研究對(duì)象。

主要選擇夏津華夏幼教中心3---6歲(小、中、大班)約300名幼兒作為研究對(duì)象。

五、研究方法。

文獻(xiàn)研究法、行動(dòng)研究法、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法、評(píng)優(yōu)展示法、觀察法、談話法。

1、文獻(xiàn)研究法:通過對(duì)相關(guān)游戲資料的搜集、學(xué)習(xí)、分析和理解,了解關(guān)于幼兒游戲評(píng)價(jià)的最新進(jìn)展和民間游戲的現(xiàn)狀,為幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng)提供理論支持和方法指導(dǎo)。如:我們通過研究資料搜集了很多少數(shù)民族的游戲,如“叼羊大賽”、跳花竿等,孩子們很喜歡。

2、行動(dòng)研究法:我們經(jīng)過思考決定實(shí)施以幼兒為主體,以活動(dòng)案例為載體的教研活動(dòng)模式,注重行動(dòng)研究------反思------提出問題------解決方案-----再次活動(dòng)(行為跟進(jìn)),緊密結(jié)合實(shí)踐中的難點(diǎn)盡心研究。如剛開始做課題時(shí),小班幼兒不適合搜集來的民間游戲,因?yàn)橐恍┍荣愋再|(zhì)的游戲?qū)w力和智力的要求比較高。我們經(jīng)過反復(fù)研究,改造民間游戲,重點(diǎn)發(fā)展適合小朋友的非競(jìng)賽性質(zhì)的游戲,老師們提出來可以試試語(yǔ)言類游戲(比如《拍手歌》)和表演游戲(比如《挑小狗》),結(jié)果孩子們很快就愛上了這些活動(dòng)。

3、評(píng)優(yōu)展示法:從全園評(píng)選出幾個(gè)最優(yōu)秀的民間游戲活動(dòng)案例,請(qǐng)老師們一起觀看活動(dòng),并當(dāng)場(chǎng)進(jìn)行評(píng)析,合理吸收和借鑒,然后應(yīng)用于實(shí)踐。這樣進(jìn)步非常快。如,我們?cè)?2月觀看了楊杰的《百變神圈》,老師們都從中學(xué)到不少東西,大家發(fā)現(xiàn),民間游戲配上民族樂曲,感覺很美!11月我們又觀看了蔣巖巖的《齊天大圣》,我們又發(fā)現(xiàn),用傳統(tǒng)故事中的人物激發(fā)幼兒游戲的興趣,體育游戲、表演游戲交融滲透,游戲的趣味性大大增強(qiáng)。就這樣,大家經(jīng)常交流,互提建議,一點(diǎn)點(diǎn)提高。

4、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:將同做“學(xué)前兒童游戲的多元價(jià)值開發(fā)”課題的其他幼兒園的成功經(jīng)驗(yàn)合理吸收,取得對(duì)課題開發(fā)有啟發(fā)意義的經(jīng)驗(yàn),概括出支持課題研究的先進(jìn)方法并加以利用,對(duì)我們研究水平的提高很有益處。上級(jí)課題組給了我們很多交流學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),利津一幼的“資料收集”和煙臺(tái)藍(lán)天幼兒園的論文寫作都給了我們極其寶貴的啟發(fā)。

5、觀察法:觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),進(jìn)行分析和比較,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多有價(jià)值的東西。這也是我們最常用的方法,游戲的觀察評(píng)析都以此為依據(jù)。我們會(huì)在角色游戲中發(fā)現(xiàn)孩子的社會(huì)性發(fā)展水平究竟怎樣,還會(huì)在體育游戲中發(fā)現(xiàn)孩子的運(yùn)動(dòng)能力如何------記錄下來,便于又針對(duì)的實(shí)施教育。

6、談話法:主要用于游戲之后,和小朋友交談,了解他們?cè)谟螒蛑械母惺?,以及他們喜歡什么,不喜歡什么,以便及時(shí)對(duì)游戲規(guī)則做出調(diào)整。

六、研究實(shí)施步驟。

1、學(xué)習(xí)準(zhǔn)備階段。

a、基本理論的學(xué)習(xí):學(xué)習(xí)丁海東《學(xué)前游戲論》、周兢《中國(guó)民間游戲》、皮亞杰《兒童心理學(xué)》,重點(diǎn)學(xué)習(xí)學(xué)前兒童游戲的專業(yè)論著,進(jìn)一步了解幼兒游戲的特點(diǎn),并了解民間游戲由來和各種玩法,結(jié)合幼兒園的實(shí)際情況,思考如何讓民間游戲深入孩子的生活,讓他們真正喜歡上民間游戲。

b、確定人員分工和各時(shí)段任務(wù):

1------3月活動(dòng)發(fā)起,搜集素材,分析歸類。宿軍。

2009.5------9月結(jié)題階段,提升經(jīng)驗(yàn),鞏固成果。常紅喜、宿軍、栗娜。

2、課題實(shí)施階段。

第一步:召開課題組會(huì)議,制訂各階段目標(biāo),明確各自的任務(wù)。第二步:利用圖書文獻(xiàn)、學(xué)前教育網(wǎng)搜集民間游戲的相關(guān)資料;召開班級(jí)家長(zhǎng)會(huì),請(qǐng)小朋友和家長(zhǎng)都參與收集相關(guān)材料的活動(dòng)中來。

第三步:資料匯總,研究、分類,確定哪些游戲適合在幼兒園開展。

第四步:各班每月選取一個(gè)合適的民間游戲,介紹給小朋友,大家一起做游戲,教師觀察并記錄。課題組根據(jù)幼兒的情況和老師的意見召開教研會(huì),分析解決實(shí)際操作中出現(xiàn)的問題,推廣先進(jìn)的經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)注意收集文字資料、影像資料。

第五步:對(duì)活動(dòng)中積累的資料進(jìn)行分析和篩選,并分門別類存入檔案。

第六步:提升經(jīng)驗(yàn),重點(diǎn)引導(dǎo)參與課題的教師撰寫論文、制作課件。并進(jìn)行評(píng)比,相互學(xué)習(xí)。

第七步:結(jié)題,向上級(jí)課題組呈交研究成果。

七、研究成果。

我園于1月被董旭花教授主持的《學(xué)前兒童游戲的多元價(jià)值開發(fā)的實(shí)踐研究》課題組定為課題研究實(shí)驗(yàn)園,結(jié)合幼兒園實(shí)際情況,我們選取的子課題是《兒童傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代意義挖掘》。在從事課題研究的兩年多里,在總課題組的引領(lǐng)下,課題組成員深入研究,積極實(shí)踐,大膽創(chuàng)新,在民間游戲的創(chuàng)新改編、游戲和幼兒多元智能關(guān)系的研究、教師的教研能力提升等方面都大有收獲。同時(shí),還積累了大量的游戲活動(dòng)資料,編制了自己的園本教材。華夏幼教中心的孩子愛游戲、玩游戲已蔚然成風(fēng)?,F(xiàn)將我們?nèi)〉玫某晒信e如下,請(qǐng)總課題組檢查驗(yàn)收:

1、民間游戲的創(chuàng)新、改編。

我們?cè)谡麄€(gè)課題研究中共收集四十多個(gè)民間游戲,分為體育類、益智類、語(yǔ)言類、藝術(shù)類并對(duì)這些游戲作了相應(yīng)的創(chuàng)新改編,并已經(jīng)匯編成冊(cè)(見《夏津華夏民間游戲集錦》)。其中三篇被收入4月淄博總課題交流會(huì)《階段性成果集》。

2、游戲和幼兒多元智能關(guān)系的研究。

我們對(duì)開展的每一個(gè)游戲都進(jìn)行了多元價(jià)值分析,發(fā)現(xiàn)通過豐富的游戲,幼兒的社會(huì)交往能力、智力、體能都有較大提高,特別是社會(huì)交往能力提高很快。我們已經(jīng)制作游戲觀察幻燈片5個(gè),整理出論文十余篇并編印成冊(cè),其中論文《親子游戲在家園聯(lián)系中的作用》已在《幼教園地》第一期發(fā)表;課件《捉不住的小魚》、《我和報(bào)紙做游戲》獲“解讀兒童游戲,走進(jìn)童心世界”課件大賽一等獎(jiǎng)。通過教師的分析總結(jié),我們已經(jīng)能夠熟練的運(yùn)用游戲發(fā)展幼兒的多元智能。很多外地參觀交流的老師都說:“這些孩子的智力水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于他們的年齡!”我們的孩子進(jìn)入小學(xué)很受歡迎,在學(xué)校里,不論是體育運(yùn)動(dòng)、文藝表演、學(xué)習(xí)知識(shí)還是與人交往,他們都出類拔萃,應(yīng)對(duì)自如。

3、做游戲、愛游戲形成幼兒園的特色。

我們根據(jù)游戲活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),編制了分年齡段的案例設(shè)計(jì)集(《夏津華夏民間游戲集錦》),并保留了幻燈片資料;根據(jù)孩子們愛游戲的天性,我們把每年的四月為“游戲月”,每年十月舉辦“親子運(yùn)動(dòng)會(huì)”。每天下午4點(diǎn)后,全體小朋友都參加戶外游戲,游戲已真正成為華夏幼教中心的傳統(tǒng)和特色。

4、教師專業(yè)素質(zhì)的提高。

課題研究是一條線,我們不斷針對(duì)實(shí)踐中的難題開展教研,從一開始的游戲篩選、游戲組織到后來的游戲觀察、游戲評(píng)析、整理論文,老師們的專業(yè)能力一步步提升,每位參加課題的老師都深有體會(huì),她們說:“現(xiàn)在,讀專業(yè)書籍的多了,游戲時(shí)拍照的多了,向幼教刊物投稿的多了,會(huì)制作課件的多了?!弊鳛檎n題的負(fù)責(zé)人,我更有體會(huì),老師們從“不會(huì)提問題,到會(huì)提問題,到會(huì)研究討論解決問題”,她們已經(jīng)在專業(yè)成長(zhǎng)的道路上邁出了成功的一步。這些都得益于總課題組的引領(lǐng),我們確實(shí)在課題活動(dòng)中學(xué)到很多。

八、反思。

我們是新成立的幼兒園,這是第一次做課題,所以在剛開始時(shí)覺得困難重重:課題活動(dòng)開始后,怎樣寫反思?怎樣從紛繁的材料中提煉出有價(jià)值的、規(guī)律性的東西?怎樣提升經(jīng)驗(yàn),匯總成優(yōu)秀論文?幸好,有總課題組的幫助,我們從其他幼兒園也學(xué)到了很多,終于從實(shí)踐中摸索出一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),感謝董教授在課題研究中給與我們的指導(dǎo),真誠(chéng)的期待下次與您合作!

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