中班數(shù)學教案對應大全(17篇)

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中班數(shù)學教案對應大全(17篇)
時間:2023-11-09 06:22:23     小編:FS文字使者

教案是教師教學的基本依據(jù),是教學過程中不可或缺的重要工具。教案的編寫應當注重教學過程的設計和教學方法的選擇。小編為大家準備了一系列教案參考,希望能給教師提供一些啟示和靈感。

中班數(shù)學教案對應篇一

1、感知路徑與數(shù)量的對應關系。

2、發(fā)展方位知覺,提高計數(shù)能力。

3、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

磁性教具、黑板、幼兒用書、筆。

一、游戲?qū)搿?/p>

《找朋友》的音樂入場,游戲活動導入:

師:找到好朋友了,我們要去好朋友家串門,要求:小朋友坐在小椅子上,老師說a小朋友去b小朋友家串門,a小朋友和b小朋友起立,a小朋友要說出從自己位置到b小朋友的位置之間隔了那些小朋友,共幾位?男孩幾位,女孩幾位!

二、布題。

互動:開心農(nóng)場。

幼:小狗、胖胖豬、機靈鼠。

1、師:小狗他們非常認真的在工作,看看農(nóng)場里種了哪些蔬菜和水果?

幼:西瓜、玉米、西紅柿。

幼:西瓜、玉米或西瓜、西紅柿或玉米西紅柿。

3、師出示實物卡,并引導幼兒記錄。

師邊說小狗和胖胖豬邊出示動物磁卡鐵在黑板上。例:小狗到胖胖豬這塊地里有幾個玉米,就在相應的玉米實物卡后面貼幾個玉米。(如圖二)。

4、幼兒操作(選幼兒代表到黑板上操作)。

5、師:再來看一看胖胖豬到嘟嘟牛這塊菜地里種了什么?再數(shù)一數(shù)分別有幾個?

6、幼兒操作,增加操作難度。

師事先準備好畫好的西瓜和玉米,讓幼兒涂色。

三、評價練習。

打開幼兒用書,揭曉答案,借助投影儀引導幼兒觀察書上都有什么顏色的餅干,數(shù)一數(shù)每種顏色的餅干有幾塊,在圓圈里圖上相應的顏色。

幼兒在書上操作,教師巡回指導,最后評價。

四、活動延伸。

戶外活動:

玩法:

1、教師在戶外的空地上吧呼啦圈擺成類似書上的樣式,把沙包、皮球跳繩分別放到每段的路徑上。

2、每個呼啦圈里"住進"一名幼兒。

3、再請一名幼兒以單腳跳或者蛙跳等方式在路徑上跳一跳、走一走。

4、其他幼兒記錄他在每段路上遇到什么,分別有幾個。

5、分成小組進行比賽,速度最快,記錄最準確的組獲勝。

中班數(shù)學教案對應篇二

1、培養(yǎng)幼兒的對應能力。

2、培養(yǎng)幼兒的計數(shù)能力。

3、發(fā)展幼兒的空間感知能力。

磁性教具,幼兒用書,紅色圓卡10個。

1、教師讓幼兒自己選擇把同一種東西放在一個小格子里,直到把4種東西放完。

2、引導幼兒討論,每個格子里各有幾個東西。

3、教師與幼兒一起對比討論,兩個方格里,相同位置東西的數(shù)是否一樣。

6、請幼兒在桌子上,用圈圈板擺擺看,下面的第一格與上面的第一格里,對應一樣的是什么顏色,有幾個。

中班數(shù)學教案對應篇三

活動目標:

1.通過游戲活動,培養(yǎng)幼兒的對應能力、觀察能力和動手操作能力。

2.幼兒能夠進行5以內(nèi)數(shù)與量對應的游戲,讓幼兒理解實物與半抽象物之間的一一對應關系。

3.提高幼兒對數(shù)學的興趣,幼兒喜愛參與數(shù)學活動。

活動準備:

1.思維學具每人一套。

活動過程:

教師播放律動音樂,幼兒拍手進教室,有序取思維學具入座。

一:情景導入。

教師:在大森林里,小花狗過生日,小動物們都來參加,可是來的人多了,小狗家的桌子卻不夠用了,讓我們給小花狗準備幾張桌子吧(老師向幼兒展示做好的桌子,(三乘三,四條腿)。

二:操作探索。

游戲一:拼桌子。

教師拿出三根不同顏色的思維棒,從白色思維棒上取下3個思維體拼插一根思維棒,讓幼兒說出思維體的顏色及數(shù)量,再分別取出紅色、黃色思維體各3個,拼在一起做桌面,引導幼兒說出桌面的形狀及桌子由幾天邊組成,然后讓幼兒給桌子按桌腿,讓幼兒說出共有幾條桌腿,先拼完為贏。

讓幼兒自由發(fā)揮拼出不同形狀的桌子并說出桌子的`每個邊用了幾個思維體。

游戲二:眼明手快。

教師拿出1到5的卡片,并讓幼兒快速拿出相應的思維體,并說出數(shù)量是多少。

三、遷移運用。

1.教師拍手(5以內(nèi)),幼兒聽聲音取出相應的思維體。

2.練習《課堂用書》p9。

3.讓幼兒有序收學具,并隨律動把思維學具送回原處。

延伸訓練。

1.分水果或玩具時,教師一次拿1-5個水果(或玩具),請相應數(shù)量的小朋友前來領取。

2.練習《家庭輔導用書》p9活動反思:略。

中班數(shù)學教案對應篇四

1、初步感受五以內(nèi)相鄰兩數(shù)之間的關系,學習用添1或者去1的方法使兩組數(shù)量一樣多。

2、培養(yǎng)對應比較的能力。

3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

1、引入,復習1"5的數(shù)。

師:今天老師請來了五個神秘的小客人,要來和小朋友們做游戲。但是他們說小朋友們要想和它們一起玩,必須先完成一項任務。

師:(出示五座帶數(shù)字的房子)。

原來任務很簡單,小客人家門前沒有路,它們想要小朋友們幫它們鋪上一條鵝卵石的小路,數(shù)目要和房子上的數(shù)字一樣多。只有全部放對了,小客人才會出來和小朋友們一起做游戲。

2、感知相鄰數(shù)。

師:小朋友們都排對了,小客人愿意與你們玩游戲,你們看,它們來了(將1"5的數(shù)字娃娃對應在房子上面)。

師:原來是數(shù)字娃娃,它們還給我們送來了兩列小火車,想讓小朋友們給火車裝上貨物。(出示兩列對比火車)。

師:上面這列火車的'第一個車廂有幾個蘋果?下面這列呢?數(shù)字娃娃想讓兩個車廂的蘋果一樣多,有什么辦法?還有什么辦法?(引導幼兒使用添1或者去1的方法使蘋果一樣多)原來上面拿走一個蘋果或者下面添上一個蘋果,就一樣多了。

3、游戲鞏固認識。

師:數(shù)字娃娃很開心,因為小朋友們都很聰明,完成了它們給小朋友們的任務。現(xiàn)在,它們要和小朋友們一起玩游戲了。

師:數(shù)字娃娃送給每個小朋友一列小火車,可火車里的蘋果和下面的數(shù)字不一樣,所以要請很厲害的小朋友來試試看,讓蘋果和下面的數(shù)字一樣多。

(幼兒操作,師巡回指導,重點指導幼兒使用添1去1的方法)。

4、結(jié)束。

師:數(shù)字娃娃說,中(2)班的小朋友真聰明,它們要住在我們班了。讓我們將數(shù)字娃娃貼在墻上。

在整個過程中,讓幼兒處于主動探索狀態(tài),引導幼兒自己得出結(jié)論。但是突破難點的過程中,雖然幼兒能在之前的游戲操作中完成相關的相鄰數(shù)的練習,但對理解相鄰數(shù)之間的關系這個看似簡單的內(nèi)容,對幼兒來說難度較大,要讓幼兒在新授過程中充分理解相鄰數(shù)的關系,還需要老師的引導。

中班數(shù)學教案對應篇五

目標:1、正確感知10以內(nèi)物體的數(shù)量,正確認讀數(shù)字1-10.

2、體驗數(shù)學活動游戲的快樂。

重點:正確感知10以內(nèi)的數(shù)量。

準備:筐內(nèi)裝有不同數(shù)量的水果、糖果、蘿卜。數(shù)字卡片、圖片等。

過程:一、游戲:開火車。

1、以小組為單位,教師出示數(shù)字卡片或圖片。幼兒一個接一個地認讀數(shù)字或看圖片說出圖中物體的數(shù)量。以全部說對的小組為勝。

二、小猴子開店。

1、小猴子開了一家糖果店,請幼兒幫忙把糖果裝到有圓點的筐里。(糖果與圓點一樣多)。

2、請幼兒互相檢查是否裝對。

3、請幼兒按數(shù)字取物。

三、游戲:站圖形。

音樂響起,幼兒按照圖形里的數(shù)字多少站在圖形里。音樂停止,該圖形里的幼兒一起說出圖形里的數(shù)字是幾,有幾個人。

中班數(shù)學教案對應篇六

設計意圖:

圖形在孩子們現(xiàn)實生活中隨處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構(gòu)成。小班的時候,孩子們就認識了圓形,三角形和正方形,長方形。當我們把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)地用稚嫩的小手拼出很多物體形狀。根據(jù)中班幼兒的認知、操作、邏輯思維能力在不斷的提高,同時他們不僅僅滿足于老師所告訴的、所傳授的,他們更希望通過自己的能力所證實,為滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一復習活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,發(fā)展他們的想象力、動手能力,培養(yǎng)幼兒的觀察力和比較能力。

活動目標:

1.鞏固幼兒對圓形、三角形、正方形的認識,感知圖形的特點。

2.發(fā)展幼兒的動手操作能力、想象力,提高幼兒的觀察力和比較能力。

活動重點:

復習認識圓形、正方形、三角形,感知圖形的特點。

活動難點:

發(fā)展幼兒的動手操作能力、想象力,提高幼兒的觀察力和比較能力。

活動準備:

圓形、三角形、正方形圖片若干,用圓形、正方形、三角形組成的畫和模型,紅、黃、藍水彩筆若干。

教學方法:

情境導入法、觀察法、比較法、引導法、游戲法。

活動過程:

一、教師創(chuàng)設情境,導入活動。

師:小朋友,你們瞧,這是“圖形王國”的國王給我們送來的請柬,邀請我們班的小朋友一起去參加“圖形王國的聚會”,我們?nèi)タ匆豢窗桑?/p>

出示由圓形、正方形、三角形組成的圖形王國城堡的模型,并提問:房頂是什么形狀的?房身呢?窗戶呢?引導幼兒說出三角形、正方形和圓形。

二、教師引導幼兒復習認識圓形、正方形和三角形,并總結(jié)其特點。

(1)復習認識圓形,總結(jié)其特點。

(2)復習認識正方形,總結(jié)其特點。

(3)復習認識三角形,總結(jié)其特點。

教師小結(jié):三角形有3個角,3條邊,正方形有4條邊,4個角,4條邊一樣長。圓形沒有角。

三、尋找圖形。

1.師:小朋友,仔細看看,今天,“圖形王國”給小朋友們又準備了一份禮物。看看它是什么?(機器人)你們發(fā)現(xiàn)什么了嗎?它有什么特別的地方嗎?(這是一個機器人圖片,它是用三角形、正方形和圓形組成的。)。

2.增加圖片難度。讓幼兒不僅能夠找出三角形、正方形和圓形,并給圓形涂上紅色,三角形涂上黃色,正方形涂上藍色。(請幼兒上臺操作)。

四、游戲:自由拼搭。

現(xiàn)在,大家想不想和圖形娃娃們一起做游戲,拼出自己喜歡的圖形呀?那小椅子輕輕轉(zhuǎn)向桌子,我們比比看,誰的小手最靈巧,拼出的圖形最漂亮!

五、幼兒展示作品,教師進行評價。

延伸活動:

師:在我們生活中還有許多由圖形組成的東西,回去和爸爸媽媽一起找找看,并把它畫下來。

中班數(shù)學教案對應篇七

1.使同學能從具體的生活情境中發(fā)現(xiàn)問題,掌握解決問題的步驟和方法,知道可以用不同方法解決問題。

2.培養(yǎng)同學認真觀察等良好的學習習慣,初步培養(yǎng)同學發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。

3.通過解決具體問題,培養(yǎng)同學初步的應用意識和熱愛數(shù)學的良好情感。

教科書第1~3頁游樂園情境放大圖片或多媒體教學課件。

一、創(chuàng)設情境。

1.談話:同學們,休息日的時候,你最喜歡做什么?

2.出示游樂園情境圖,談話:“我們看看畫面中的小朋友們在做什么?”把同學的注意力吸引到畫面上來。

3.讓同學觀察畫面,提出問題。

教師適當啟發(fā)引導:有多少人在看木偶戲?同學自由發(fā)言,提出問題。

二、探求新知。

1.利用多媒體教學課件把畫面集中放大到木偶戲場景中。

2.明確畫面中所提供的信息。

談話:從圖中你知道了什么?

3.小組交流討論。

(1)應該怎樣計算現(xiàn)在看戲的有多少人?

(2)獨立考慮后,把自身的想法在組內(nèi)交流。

(3)選派組內(nèi)代表在班級交流解決問題方法。

4.把同學解決問題的方法記錄在黑板上。

(1)22+13=35(人)(2)22-6=16(人)。

35-6=29(人)16+13=29(人)。

5.觀察比較兩種方法的聯(lián)系。

明確兩種方法的結(jié)果都是求現(xiàn)在看戲的有多少人,在解決問題的思路上略有不同。

6.提問:把分步解答的兩個算式合成一個算式該怎么辦?

同學自身嘗試列綜合算式。

板書:(1)22+13-6(2)22-6+13。

交流:你是怎么想的?

7.小結(jié)。

三、鞏固應用。

1.練習一的第1題,讓同學說明圖意,明確計算的問題后,讓同學獨立列式解答。然后請幾名同學說一說解決問題的方法,給有困難的同學以啟發(fā)。

2.練習一的第4題,讓同學自身獨立完成。匯報解決問題的思路時,教師結(jié)合題目的具體內(nèi)容,適當滲透思想教育。

3.讓同學互相交流,在生活中還有哪些類似的問題可以用本節(jié)課學習的知識來解答。同學自編題目,互相解答。

四、全課總結(jié)。

1.請同學們說一說,這節(jié)課有哪些收獲。

2.教師強調(diào):請同學們嘗試用本節(jié)課學習的知識去解決我們生活中的問題。

中班數(shù)學教案對應篇八

師:小箭頭要跟我們捉迷藏了!(教師變換箭頭的位置)。

師:根據(jù)這個箭頭的方向,誰能完整地把它們的排列情況說一說?你也來說一說……。

師:我們一起來看著箭頭的方向,完整地說一說。

小結(jié):原來,這個箭頭的方向是讓我們從這邊往那邊數(shù)的。

三、昆蟲找家。

師:小昆蟲們玩得有點累了,它們想回家休息了。

師:那這層是第幾層呢?(第二層)這層呢?(第四層)還有一層是第幾層?(第三層)。

師:那我們看著箭頭的.方向一起數(shù)一數(shù)。(第一層、第二層……)。

師:確定了樓層之后,小昆蟲們就可以住進去了,誰來幫它們住一住?(點擊住進去按鈕)。

師:請你介紹一下,它們是怎么住的?(你講得真完整)。

師:你們也能像他那樣完整地說一說嗎?它們住的位置你們都記清楚了嗎?

師:小昆蟲們想去別的樓層做做客,調(diào)皮的它們還讓我們閉上小眼睛呢!

(切換ppt下一張)。

師:你們的記性真好!看來,這個小游戲難不倒我們小朋友。

四、和昆蟲玩游戲。

(ppt出示房子圖片)師:再看看它們的家是幾層的呀?你是怎么數(shù)的?(從下往上數(shù)的)對,我們要看著箭頭從下往上數(shù)。(第一層、第二層……)。

師:我們可以先數(shù)小螳螂住在第幾層,再數(shù)它住在第幾間。

師:小蜜蜂住在第二層的第三間,誰找到了?(如果幼兒沒有找到,就引導他們一起數(shù)一數(shù))。

師:今天的游戲哪隊獲勝啊?(紅隊)我們?yōu)樗麄児墓恼?,綠隊的小朋友也不要氣餒,爭取在下次游戲中獲勝。

師:其實,在大自然里,還有許許多多的小昆蟲,那我們帶著勝利的成果也去找它們做游戲吧!

教學反思:

幼兒對昆蟲比較感興趣,用請小客人的方式激發(fā)幼兒的興趣:小朋友,今天我們班來了很多小客人,我們一起把他們請進來吧!幼兒戴昆蟲頭飾做動作進教室,教師和幼兒一起看一下都有哪些昆蟲來做客了。

中班數(shù)學教案對應篇九

上完后,自我感覺良好,至少是按照自己的設計順利的完成了!上完后才發(fā)現(xiàn),還是自己的功底太薄,對這一數(shù)學思想的領悟遠遠不夠。周主任說得非常有道理,一一對應更重要的是一種思想,是解題時所運用的一種思路,不應當停留在生活中的一一對應,可以在數(shù)學中挖掘其更深層次的內(nèi)涵。

中班數(shù)學教案對應篇十

本次活動是幼兒非常感興趣的較為感性的活動。一是以小動物蓋房子,引出課題。引導幼兒學習一一對應,對于幼兒而言,通過對比的方法更容易發(fā)現(xiàn)兩個物品之間的對應關系,所以在活動中讓幼兒做對應的操作。二是感知一一對應的關系,教師提供給幼兒誘發(fā)對應性的材料,如狗和骨頭(即兩種材料之間有內(nèi)在聯(lián)系)。容易使幼兒進行一一對應操作活動,使幼兒初步形成了一一對應的意識。

中班數(shù)學教案對應篇十一

1、出示"小狗"導入。

師:小狗請來了好多小伙伴來幫忙,讓我們看看都有誰吧?;刺猬、小花貓、小兔子、牛、大象)。

小結(jié):小狗請來了好多小伙伴來幫忙。

二、出示圖卡師幼互動。

2、師:小狗請來了二只小花貓來幫忙,二只小花貓二根木頭,木頭太多了,小花貓?zhí)恕?/p>

4、師:小狗又請來了四只牛來幫忙,四只牛四根木頭,木頭太多了,牛也累壞了。

小結(jié):好多小動物來幫忙,小狗的房子終于蓋好了。

三、趣味游戲鞏固知識。

1、小狗家族邀請小伙伴吃骨頭了,但是每一只小狗只能吃一個骨頭。

小結(jié):小朋友真棒。

四、動手操作活動延伸。

1、出示操作用具,講解操作要求。

2、師:依次給小狗找到對應的骨頭。

小結(jié):小朋友真棒,每一只小狗都有自己的狗骨頭了。

中班數(shù)學教案對應篇十二

教學目標:

1、引導幼兒正確感知5以內(nèi)的數(shù)量,能按同一數(shù)量歸類,匹配相應數(shù)量的同類實物。

2、引導幼兒學習手口一致地點數(shù)并說出總數(shù)5。

教學重難點:

教學重點:引導幼兒學習手口一致地點數(shù)并說出總數(shù)。

教學難點:幼兒學會同一數(shù)字寶寶匹配相應數(shù)量的同類實物。

教學準備:

1、故事掛圖《大象買香蕉》;香蕉卡片;單個的香蕉卡片5張;盤子卡片;大象卡片;點卡。

2、幼兒準備:水果卡片;插片玩具若干;

教學過程:

一、導入活動。

1、教師與幼兒一起邊說兒歌《大象》,“《大象》大象大象,鼻子長長,走起路來,搖搖晃晃?!边吥7麓笙笞雎蓜?。音樂停時教師說:“大象喜歡吃什么呢?”激發(fā)幼兒好奇心。

2、教師分別出示1—5的香蕉卡片,引導幼兒點數(shù)。

二、集體活動。

1、教師引導幼兒點數(shù)香蕉的數(shù)量。

(1)教師出示故事掛圖《大象買香蕉》,講故事并引導幼兒回答問題。“大象買了幾根香蕉呢?”

(2)教師出示香蕉卡片,引導幼兒手口一致地點數(shù)香蕉,說出總數(shù)。

教師:“我們幫大象數(shù)一數(shù)是不是五根香蕉呢?”。

2、教師引導幼兒點數(shù)盤子的數(shù)量,并與香蕉一一對應。

(1)教師出示盤子卡片,引導幼兒手口一致地點數(shù)盤子,并說出總數(shù)。

教師:“大象買了五根香蕉,它要放在五個盤子里,請小朋友數(shù)一數(shù)盤子有幾個?”

(2)教師引導幼兒將五張單獨的香蕉卡片分別放在盤子里。

3、教師請幼兒點數(shù)大象的數(shù)量,并與香蕉對應。

教師將大象卡片逐一貼到黑板上,引導幼兒點數(shù),并說出總數(shù)。

教師:“大象家的客人終于來了,請小朋友們看一看來了幾個客人?”

4、教師出示1—5的點卡引導幼兒將點卡與香蕉卡片進行配對。

(1)教師將1—5的點卡按照順序貼在黑板上。

(2)教師出示1—5的香蕉卡片,引導幼兒將點卡與香蕉卡片進行配對。

教師:“卡片上有幾根香蕉?”“——1'的點卡在哪里?”“請小朋友把一根香蕉的卡片貼在‘1’的點卡的下面。”

三、操作活動:

第一組:教師引導幼兒將點卡與插片玩具進行配對。

第二組:教師引導幼兒將點卡與水果卡片進行配對。

四、結(jié)束活動:

教師請幼兒數(shù)數(shù)每層玩具柜放幾個玩具,每層圖書架放幾本書。

五、延伸活動:

1、在幼兒園教師請幼兒數(shù)一數(shù):教師讓幼兒說說自己的好朋友都是誰,數(shù)數(shù)自己有幾個好朋友。

2、在家里,讓家長經(jīng)常讓幼兒幫助數(shù)數(shù)家里的物品,如“請寶貝幫媽媽數(shù)一數(shù)的籃子里一共有多少個雞蛋?”等等,寶貝會非常樂意幫忙的。

教學反思:

數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題的`過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。

中班數(shù)學教案對應篇十三

1、“小明家”背景圖兩幅。(室內(nèi)、室外)。

2、室內(nèi)放置物品圖:床、桌、臉盆、碗。

室外放置物品圖:被、椅子、毛巾、筷子。

紅線一條、小旗一面。教具:動物頭掛件(小貓、小兔、小狗)(一半幼兒數(shù))動物的食物:(魚、蘿卜、骨頭)(一半幼兒數(shù))。

學具:

第一組:將相關物品一一匹配。

每人排列方格板一塊、籃子一個、操作插卡圖片:

牙膏臉盆花瓶桌子錘牙刷毛巾花椅子釘。

第二組:找朋友。

每人排列方格圖一張、籃子一個、操作卡片六對:

床臉盆桌子碗花錘被毛巾椅子筷子花瓶釘。

第三組:找對子。

每人一個分類盒,內(nèi)有四格,每人四對操作卡片:

床碗桌子臉盆被筷子椅子毛巾。

(白)(綠)(紅)(黃)。

中班數(shù)學教案對應篇十四

1.老師:“農(nóng)場里的小雞在哪里?”找出小雞,有序貼在黑板上。(從左到右一個跟一個排好隊)“小雞喜歡吃什么?”(蟲子)幼兒找出蟲子。師:“小雞肚子餓了,我們來給小雞喂蟲子吃,一只小雞吃一只蟲子,誰來幫忙?”請一名幼兒給小雞喂蟲子,老師:“她是怎么喂的?”(一只小雞吃一只蟲子……)“每只小雞都有蟲子吃了嗎?還剩下有蟲子嗎?”

引導幼兒發(fā)現(xiàn)蟲子比雞多,并學習說“蟲子比雞多”。

2.教師:“農(nóng)場里的小狗在哪里?”找出小狗,有序貼在黑板上。(從左到右一個跟一個排好隊)“小狗現(xiàn)在肚子餓了要吃東西,小狗最愛吃什么呢?”(骨頭)“我們來給小狗喂骨頭,一只小狗喂一塊骨頭……),誰來幫忙?”請一位幼兒協(xié)助喂小狗吃骨頭。老師:“她是怎么喂的?”(一只小狗吃一塊骨頭……)“骨頭喂完了,骨頭比小狗怎么樣?”引導幼兒發(fā)現(xiàn)骨頭比小狗少,并學習說“骨頭比小狗少”

3.教師:“這是什么?(小貓),原來小貓也想和小朋友玩游戲,先幫小貓排好隊”。(請一位幼兒操作)“小貓最愛吃什么呢?(小魚)小貓現(xiàn)在肚子餓了,我們一起給小貓喂魚吃吧,小貓要開始吃小魚了(一只小貓要吃一條小魚……),誰來幫忙?”請一位幼兒協(xié)助喂小貓吃小魚。老師:“她是怎么喂的?(一只小貓吃一條小魚……),“每只小貓都有一條小魚吃嗎?小魚喂完了嗎?”引導幼兒發(fā)現(xiàn)小魚和小貓一樣多,并學習說“小魚和小貓一樣多”。

(二)操作發(fā)現(xiàn),嘗試解決。

1、幼兒分組操作一一對應。

(1)第一組:小雞吃蟲。

請小朋友先把小雞排好隊(從左到右),然后要求幼兒一只小雞吃一條蟲,一一對應的操作,發(fā)現(xiàn)蟲子比小雞多,學說“蟲子比小雞多”。

(2)第二組:小狗吃骨頭。

發(fā)現(xiàn)骨頭比小狗少,學說“骨頭比小狗少”。

(3)第三組:蓋紅瓶子。

請小朋友先把瓶子排好隊(從左到右),然后要求幼兒一個瓶子蓋一個蓋子,一一對應的操作,發(fā)現(xiàn)紅蓋子比紅瓶子少,學說“紅蓋子比紅瓶子少”。

(4)第四組:蓋紫瓶子。

請小朋友先把瓶子排好隊(從左到右),然后要求幼兒一個瓶子蓋一個蓋子,一一對應的操作,發(fā)現(xiàn)蓋子和紫色瓶子一樣多,學說“蓋子和瓶子一樣多”。

2、嘗試解決“多、少、一樣多”

(1)師:“請大家觀察小雞和小蟲,看看每只小雞都有小蟲吃了嗎?還剩小蟲嗎?剩下的小蟲怎么辦?”

引導幼兒想辦法解決剩下的蟲子的問題。

幼:“再找一些小雞來吃蟲子”、“一只小雞多吃一只蟲”。

(2)師:“請大家觀察小狗和骨頭,看看每只小狗都有骨頭吃嗎?”(有只小狗沒有骨頭吃)“有只小狗沒有骨頭吃,肚子好餓,怎么辦呢”

引導幼兒想辦法解決小狗沒有骨頭吃的問題。

幼:“找其他的食物給小狗吃?!薄霸偃フ乙恍┕穷^來”

以同樣的方法引導幼兒解決“蓋子和瓶子”的問題。以此類推,解決四個問題。

在活動過程中,對表現(xiàn)好的幼兒予于獎品獎勵,激勵幼兒動腦筋想問題。

中班數(shù)學教案對應篇十五

1、比較多、少、一樣多,是平時生活中經(jīng)常運用到的。如何讓孩子更好地學習和掌握用一一對應的方法,比較物體的多、少、一樣多,是中小班比較重要的一個活動。

2、中小班幼兒的思維比較直觀,本次活動中,教師準確把握住了“小班幼兒在操作中學習”的理念,讓幼兒動手操作,在玩的過程中掌握所要學習的知識。

3、此次活動前的各項準備都很充分,能針對幼兒的特點設立事宜的目標,在目標設計上能夠尊重幼兒的的主體性,可以看出教師是經(jīng)過深思熟慮的。活動中教師設計有趣的農(nóng)場情節(jié)吸引孩子的注意力,請“小朋友給小動物喂食”的任務展開主動學習,特別是“小雞吃蟲”的教具使用了“連接”的方法,這樣的設計符合小班幼兒的思維特點,用“直觀的連接”把一只小雞和一條小蟲連接在一起,從動手操作中學習一一對應的概念。

4、數(shù)學是用來解決實際生活中遇見的問題。在本次活動中的解決問題環(huán)節(jié),教師引導幼兒解決“多、少、一樣多”的問題,活動中采用獎勵的方法,有效激勵孩子解決問題,孩子從自己的思維角度解決問題,很是精彩。這是一節(jié)生活的科學活動。

中班數(shù)學教案對應篇十六

本次活動充分體現(xiàn)了數(shù)學教育生活化的理念,理念正確;設計程序生活化;教學形式生活化。教師自身專業(yè)素質(zhì)很不錯,沉著、不慌張,親和力強。此次活動中教師的思路很清楚,教育目標達成很好,幼兒反應活躍,但是在游戲環(huán)節(jié)幼兒等待時間過長,顯得拉雜。游戲的環(huán)節(jié)一可以和環(huán)節(jié)三整合,環(huán)節(jié)二可以設計2座房子,避免幼兒的等待。在教師示范時,應進一步強化,先找?guī)讍卧僬規(guī)讟?,可幫助幼兒思維清晰。幼兒自主操作練習中,可增加難度,如將房子增加為5個單元5層樓,更能充分體現(xiàn)教學的坡度,層層遞進,充分調(diào)動幼兒的興趣,讓幼兒能挑戰(zhàn)自己。

中班數(shù)學教案對應篇十七

1.能根據(jù)坐標找到家,并有一定的空間位置對應能力。

2.能積極參與到活動中來,感受數(shù)學活動的.魅力。

3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

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