信息技術教學設計教案(優(yōu)質16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 20:57:20
信息技術教學設計教案(優(yōu)質16篇)
時間:2023-11-08 20:57:20     小編:雨中梧

教案是教學的工具,它包含了教學目標、教學內容、教學方法、教學過程等重要元素。教案的設計要符合教學目標,能夠幫助學生全面提高能力。以下是一些經(jīng)過實踐檢驗的教案范例,希望可以為教師提供一些借鑒和參考。

信息技術教學設計教案篇一

知識目標:

1、了解什么是電子郵件.

2、學會申請免費郵箱。

3、接收并回復,建立通訊錄。

能力目標:

培養(yǎng)學生具有收發(fā)電子郵件的能力,建立通訊錄。

德育目標:

通過本課內容的學習,使學生受到維護網(wǎng)絡安全、不發(fā)、不看不積極健康的電子郵件的教育。

創(chuàng)新目標:

為老師發(fā)送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。

教學過程具體如下。

一、導入。

師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?

生:……。

師:我們在網(wǎng)上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?

生:想。

師:電子郵件是網(wǎng)上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內,便可以將你的信件發(fā)送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規(guī)意義的信件具有更多的內容,也攜帶了更多的信息。

二、申請免費郵箱。

1、打開主頁。

打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。

2、申請免費郵箱。

教師演示。

3、登錄免費郵箱。

書上40頁。

4、自己操作、質疑。

三、發(fā)、收電子郵件。

1、參照書上41頁的操作步驟給老師發(fā)一封電子郵件,內容自定,篇幅自定。

2、按照學生發(fā)電子郵件的先后順序給學生回信。

3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。

4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。

四、完成課后練習題。

1、填一填。

學生參照所學內容和自己實際操作來完成。

2、選一選。

指名說答案。

3、試一試。

學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。

五、反思小結。

作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。

一、教材分析。

目前,電子郵件是一種最基本的網(wǎng)上交流方式。本課的學習將為后面另一種網(wǎng)上交流方式,即網(wǎng)上論壇的學習做鋪墊。

本節(jié)課的主要內容是在認識outlexpress的操作界面基礎上,學會使用outlexpress發(fā)送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉發(fā)”、“通訊薄”等操作技巧。

重點及難點:電子郵件的發(fā)送和接收。

教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發(fā)送’按鈕之后,郵件是發(fā)送到對方的電腦中了嗎?”或者“發(fā)送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網(wǎng)上傳輸?shù)摹?/p>

由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用outlexpress來收、發(fā)郵件,也可直接利用網(wǎng)絡上的電子郵局,進行郵件的發(fā)送與接收。結合不同網(wǎng)站中的電子郵局,就本課的學習內容,教師可做靈活處理。

建議本課教學時數(shù)為2課時。

二、學生分析。

學生此前已經(jīng)學過wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的outlexpress界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網(wǎng)絡的迅速普及,e-ail這個詞對學生來說也是多數(shù)人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在輕松的環(huán)境中完成本課的學習。

過程與方法:創(chuàng)設寫信和發(fā)送電子郵件相對比的教學情境,激發(fā)學生學習的興趣,通過互發(fā)電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。

情感態(tài)度、價值觀:通過互發(fā)電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用e-mail與人交流和溝通的方法。

四、教學準備。

硬件環(huán)境:建議使用多媒體網(wǎng)絡教室,配置寬帶互聯(lián)網(wǎng)。

素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發(fā)展歷史”的資料。

五、教學流程。

(一)創(chuàng)設情境。

教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發(fā)現(xiàn)了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發(fā)展歷史的資料,展開充分討論。

通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網(wǎng)絡時代的產(chǎn)物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優(yōu)越性。由此創(chuàng)設出每個小組的同學要發(fā)送一封電子郵件給老師這一情境。

(二)確定問題。

確定這節(jié)課我們完成的任務就是給老師發(fā)送一個電子郵件,內容是:“書信的發(fā)展帶來的思考”。

發(fā)送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發(fā)引導學生,通過單擊outlexpress工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。

(三)自主學習。

1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、復制、刪除的異同。

2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復制、移動、刪除操作。

3、情感目標:提高動手操作能力,養(yǎng)成規(guī)范、嚴謹、有序的學習態(tài)度。

二、重點和難點。

(一)重點。

1、文件與文件夾的選定。

2、文件與文件夾的復制。

(二)難點。

1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。

2、剪貼板的概念。

三、知識點。

1、查找文件和文件夾。

2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續(xù)選定、多個不連續(xù)選定)。

3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。

4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。

5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。

6、移動與復制的區(qū)別。

7、剪貼板的功能。

信息技術教學設計教案篇二

教學目的。

1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;

2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;

3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。

教學重點:涂色工具的應用。

教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形。

涂色的方法。

教學準備:。

1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

2、范圖。

教學過程。

一、復習導入。

1、復習畫筆進入的方法和步驟。

(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課。

1、調色板的應用。

(1)教學前景色的操作。

打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

2、涂色工具的`教學。

用左鍵單擊-用前景色涂色。

用右鍵單擊-用背景色涂色。

3、開文件。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。

4、打開文件“房子”,5、練習涂色。

三、學生練習、交流。

1、做練一練(1)。

(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”

全課總結(略)。

〔課后記〕。

這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。

主題:查找文件。

教學目的和要求。

1、了解文件和文件夾的基礎知識;

2、初步認識“資源管理器”;

3、掌握查找文件的一般方法。

教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

軟盤。

教學過程。

一、新課導入。

同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?

有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。

二、教學新課。

(一)介紹文件和文件夾。

電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。

練習:說出下列文件分別是什么類型文件。

文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構成。(結合圖介紹)。

我們根據(jù)需要,可以將文件。

[1][2][3][4][5]。

信息技術教學設計教案篇三

1.了解機器人的基本組成。

2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。

過程與方法。

1.體驗機器人處理信息的過程。

2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。

情感態(tài)度和價值觀。

1.培養(yǎng)對新事物的觀察與探究能力。

2.培養(yǎng)良好的團隊合作能力。

教學重、難點。

重點:

了解機器人的基本組成。

難點:

熟悉機器人各組件的特點及作用。

教學準備。

1.機器人相關組件實物或模型。

2.多媒體計算機教室。

教學過程。

一、引入。

機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!

二、課堂學習。

(一)機器人基本組成。

簡要介紹機器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們各自的作用。

(二)機器人的組件。

通過相關圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設備、機身及裝飾物。

三、課堂活動。

1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。

2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網(wǎng)絡等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。

3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結。

(具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)。

四、課外探究。

信息技術教學設計教案篇四

1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

教學重點:

繪圖軟件的操作與應用。

教學難點:

曲線工具的運用。

教學準備:

計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、新課導入

談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

二、新課教學

1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。

(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利

用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4、實例:“畫小雞”畫雞身

(課件、范圖演示)畫雞頭

畫雞眼

講解并演示作畫步驟:畫雞腳

畫雞嘴

涂顏色

圖2

5、作品存盤退出:(講解并演示)

講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

退出畫圖程序:

a、單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

全課總結

信息技術教學設計教案篇五

1、掌握文件夾的新建和復制操作。

2、掌握文件的移動操作。學會“shift”和“ctrl”在選擇文件中的使用。

3、提高信息資料分類存儲的意識

重點:掌握文件夾的新建和復制操作;文件的移動操作。

難點:掌握文件的移動操作。學會“shift”和“ctrl”在選擇文件中的使用。

學習方法重點:分組討論,評價

分層點:通過“幫助”自學。

師:請大家先看看老師的電腦桌面,再看看你們的,有什么感受?

師:看誰是整理行家,將最喜歡的東西集中起來,放到你自己的文件夾中。(出示課題)

1、自行探索(5`)

師:怎樣建立文件夾呢?秘密就在鼠標身上,同學們可以找到方法嗎?試試吧

2、互動交流

學生在電腦上找尋建立文件夾的方法,最先完成的演示。

你是怎樣建立文件夾的?

你是怎樣給文件夾命名的?

師:老師要獎勵你一個笑臉徽章,你現(xiàn)在就是小老師了,可以幫助有困難的同學,其他同學完成了小天地的建立,也能得到笑臉,當小老師。

1、自學方法

師:你們的文件夾已經(jīng)建好了,下一步該做什么了?

師:你知道怎樣將文件放入你的文件夾里嗎?請你們打開課本p15自學方法,將你的桌面整理一下。

2、共同探討

學生在操作過程中有不懂的問題由學生相互協(xié)作解決,或全班集體解決。

3、經(jīng)驗交流

l你是怎樣將文件放入文件夾中的?

l你還知道其它方法嗎?

師:老師獎勵你一棵松樹徽章,現(xiàn)在你又是小老師了,去幫助有困難的同學吧,請大家繼續(xù)整理桌面。

5、深入學習

師:請你在電腦上試著為爸爸、媽媽建立文件夾,并在“我的文檔”中找他們需要的東西放進你建立的文件夾中。

師:通過這節(jié)課的學習,你學到了什么,你是怎樣學到的,你對自己的整理工作滿意嗎?

(根據(jù)學生的表現(xiàn),頒發(fā)五角星徽章)

信息技術教學設計教案篇六

教學內容分析:

本節(jié)內容是在學生學了windows窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術的興趣。

教學目標:

1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。

2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、情感目標:

通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。

教學重點:

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

教學難點:

掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。

教學策略及教法設計:

教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

教學準備:

計算機、網(wǎng)絡。

教學過程:

一、激情導入。

同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)。

二、新課教學。

1、啟動紙牌游戲。

師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法。

單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

4、紙牌游戲的規(guī)則。

師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從a開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法。

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅?,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。

6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

7、重新開始。

師演示:將牌局重新開始的方法。

8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

9、學生匯報。

10、退出游戲。

先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

學生操作、討論,匯報。

師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

三、練習:

分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。

四、總結。

通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

五、教學反思。

這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

信息技術教學設計教案篇七

教學目標:學會運用“項目清單”自動版式制作名片;學習使用項目符號;學會插入圖畫;學會調整圖形的大小位置。

教學重點、難點:學習使用“項目清單”自動版式制作名片;調整圖形的大小位置。

教學課時:2課時。

教具:powerpoint課件、多媒體電腦。

一、談話引入:

名片,可以讓別人了解你,也可以幫助你了解別人,架起你與他人友誼的橋梁。這節(jié)課,我們就來學習如何制作一張名片。

二、開始新課:

1、動手設計名片:

a、讓學生自學課本p68頁內容,邊學邊試操作。

b、讓學生提出在操作中所遇到的問題,請周圍的同學或老師解決。

c、學生再次操作。

2、讓名片漂亮起來,學習插入圖形。

a、教師操作示范,學生領會操作要領。

b、學生操作,教師巡視輔導。

c、試一試:插入一條粗直線。

3、讓名片漂亮起來,學習插入項目符號。

學生自學課本p71內容,然后自己小組操作,遇到不懂的問題再請教老師或同學。

三、練一練:p70的練一練。

四、作品欣賞:展示學生的優(yōu)秀作品點評。

五、小結、質疑:

1、今天,你學會了什么?

2、操作過程中還遇到什么困難還需要老師解決?

信息技術教學設計教案篇八

本課在教學時,教師應創(chuàng)設情景,激發(fā)學生的學習興趣,將學習卡通圖庫的使用融入到教學情景中——為動物聯(lián)歡會設計“海報”,在教學情景中掌握卡通圖庫的使用。本課在教學中切忌教學成純軟件的學習。

1.掌握“金山畫王”軟件的進入和退出。

2.認識并熟練地使用各種各樣的畫筆。

3.熟練掌握魔術棒的使用方法。

用魔術棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。

工具箱、調色盤的使用。

神筆馬良動畫,課件。

(一)興趣引入:

今天,我們就一起來用用這神奇的魔術棒。出示課題:神奇的魔術棒。

(二)學習“畫王”

2、出示軟件的名稱,圖標,師:誰能幫老師把“金山畫王”請出來。

生:雙擊。

師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖標請出金山畫王。

生:開始程序。

可以單擊“開始”“程序”、“金山畫王”“金山畫王筆”請出金山畫王。

3、認識金山畫王界面:這可比畫圖程序復雜多了,我要好好認一認。

師:這是什么?

師示范并說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。

4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關閉按鈕,那我們該怎么關掉金山畫王呢?

5、請同學們自己打開金山畫王,并找一找“畫王”中還藏著哪些小秘密。

這時候,學生可能會說把鼠標移到某個地方,會拉出一個就能把隱藏的工具顯示出來。

這里有可能學生沒有說到你需要的,叫個十個學生就差不多了:老師也發(fā)現(xiàn)了一個小秘密,我們來看一看。

把鼠標移到畫板邊上,鼠標的形狀會變成:箭頭時單擊鼠標,就能將隱藏的工具顯示出來。當工具已經(jīng)顯示出來時,移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。

教學“教你一招”。

6、移到邊上,鼠標變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進行繪畫了。

7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。

任務二:試試繪畫工具的本領,并找到自己最喜歡的畫筆,說一說你想用它畫什么。

8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,并說說想用它畫什么,并演示畫筆的使用。

你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料。

如果你還要更多的顏色,可以打開顏色盒上方隱藏的調色板。

9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術棒的神筆。單擊魔術棒請出魔術棒面板,單擊想變的魔術,我們就可以來變魔術了。

10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來,很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無家可歸,只好露宿街頭。

(三)學生作業(yè)。

畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什么?趕緊行動起來吧!

(四)作品展示、評價。

自評:你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫?

他評:對他的作品,你有什么話要說?

(五)課后小結。

通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?

希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來。

信息技術教學設計教案篇九

1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

繪圖軟件的操作與應用。

:曲線工具的運用。

:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

一、新課導入。

談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

二、新課教學。

1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

a.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

b.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

c.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

d.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:。

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更。

為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不。

同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4、實例:“畫小雞”畫雞身。

(課件、范圖演示)畫雞頭。

畫雞眼。

講解并演示作畫步驟:畫雞腳。

畫雞嘴。

涂顏色。

圖2。

5、作品存盤退出:(講解并演示)。

講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

圖3。

c.單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

d.單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

圖4。

全課總結(略)。

〔教后記〕。

信息技術教學設計教案篇十

教學難點:

指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形涂色的方法。

教學準備:

1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

2、范圖。

教學過程

一、復習導入

1、復習畫筆進入的方法和步驟

(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法—————最小化

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課

1、調色板的應用。

(1)教學前景色的操作。

打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵。

(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

2、涂色工具的教學。

用左鍵單擊—用前景色涂色

用右鍵單擊—用背景色涂色

3、開文件。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作—————最小化

4、打開文件“房子”。

5、練習涂色。

三、學生練習、交流

xx

信息技術教學設計教案篇十一

1、學會插入自選圖形。

2、掌握應用多媒體素材的基本方法。

3、學會制作多媒體幻燈片。

插入自選圖形,應用多媒體素材的基本方法。

投影機、幻燈片等。

2課時。

教師引入:在幻燈片中插入多媒體素材,會使幻燈片內容更加豐富多采。展示相關幻燈片。

教師:方法與在word中插入剪貼畫的'方法一樣。

[動手做]:制作第一張幻燈片。

師生操作:選空白版式-插入藝術字:駱駝和羊的故事—插入剪貼畫—調整畫的位置與大小。

[動手做]:插入文本框。

師生操作:空白版式——豎排文本框——拖動虛框——輸入漢字并做適當調整——設置文本框的背景色。

[動手做]:插入圖片和自選圖形。

學生操作:插入——圖片——來自文件。繪圖工具欄——自選圖形——標注……。

教師指導。

[動手做]:錄制聲音。

學生操作:插入——影片和聲音——錄制聲音。

教師指導。

教師引導[探究]:插入——影片和聲音。

教師小結:本節(jié)課我們學習了插入自選圖形、用多媒體素材的基本方法、制作多媒體幻燈片。

信息技術教學設計教案篇十二

1.了解紙張的常用類型。

2.了解頁面的基本屬性。

3.了解視圖的顯示模式及其作用。

技能目標。

1.掌握設置紙張類型及自定義紙張大小的方法。

2.掌握設置頁面邊距的方法。

3.掌握依據(jù)需要調整視圖顯示模式的基本方法。

情感目標。

培養(yǎng)學生事前謀劃的良好習慣,真所謂“磨刀不誤砍柴工”。

重點:頁面設置,并培養(yǎng)學生在編輯制作之前對頁面進行設置及對版面進行勾劃的良好習慣。

難點:對不同視圖顯示模式的用處的理解。

1.事先準備多份精美的雜志及電子雜志作品供學生參考。

2.提供或讓學生帶尺子。

建議課時:1課時。

本節(jié)課的中心任務是讓學生對雜志的版面進行先期謀劃,即需確定頁面的大?。ㄍㄟ^紙張類型進行設置)、頁邊距的設定、繪制版面布局草圖等。

在本節(jié)課的教學過程中,教師應注意以下幾點:

1.讓學生參考現(xiàn)有的雜志或課本,了解其所使用的紙張大小及頁面邊距,以及雜志版面的結構等。

2.讓學生用尺子量一下所參考書本的.大小及頁邊距,進行設置。

3.讓學生對比不同頁面顯示模式的顯示效果,以加深對不同顯示模式的作用的理解。

4.培養(yǎng)學生在編輯制作作品之前先對頁面大小進行設置的習慣,可以減少以后的更改,提高制作效率。

5.對各版面的結構草圖進行繪制,可以用手繪,也可以讓學生利用畫圖工具,或者用表格進行勾劃。

隨堂練習1一般正式出版書刊的出版信息中都有紙張開本信息,可以通過翻看此處完成本題。

隨堂練習2參考答案:

頁面視圖:默認顯示模式,提供所見即所得顯示效果,能顯示所有格式。

普通視圖:相對比較簡潔的顯示方式,只能顯示文字、表格及控制符等基本字符的信息,不能顯示圖形等對象。

web版式視圖:按圖頁的格式顯示當前文檔,可用于預覽普通文檔轉換成網(wǎng)頁格式時的效果。

大綱視圖:自動列出文檔的標題結構的一種顯示模式。

信息技術教學設計教案篇十三

本課是在學生學會制作簡單的網(wǎng)頁的基礎上,進一步學習在網(wǎng)頁中插入表格,為后面學習利用表格對網(wǎng)頁進行排版打下基礎。由于小學生高年級學生容易出現(xiàn)一些心理問題,如玩游戲上癮等,所在上課時選用以心理調節(jié)為主題的案例,使學生在學完本課后,對心理調節(jié)的方法有所了解。

將本課的教學資料分發(fā)到學生機。

1、知識性目標。

了解與表格相關的一些概念,如行、列等;了解有關心理健康方面的知識。

2、技能性目標。

會在frontpage軟件中插入表格和設置表格屬性;熟悉表格中光標的移動、表格的'選取等操作。

3、情感性目標。

增強同學之間的互相意識,提高學生之間的交流能力。培養(yǎng)學生尊重知識產(chǎn)權的觀念,提高學生簡單的心理調節(jié)能力。

1、教學重點:

(1)在網(wǎng)頁中插入表格;

(2)設置表格的屬性;

2、教學難點:

(1)設置表格的屬性;

(2)認識網(wǎng)頁的結構;

(3)尊重作品的版權。

1、導入。

屏幕展示案例作品:陳明同學上網(wǎng)成癮,成績下降了,眼睛也近視了。

教師:既然和網(wǎng)絡有關,就請大家制作一個網(wǎng)頁,幫助陳明同學,調節(jié)心理,擺脫迷戀網(wǎng)絡的煩惱,健康成長!

2、學習新課。

a、指導學生制作網(wǎng)頁頂部內容。

教師講解示范:插入“擺脫網(wǎng)癮、健康成長”標題圖片方法;

學生練習、教師巡視指導。

b、指導學生插入表格。

教師講解示范、學生觀察;。

學生練習、教師巡視指導。

c、學生自主學習——添加表格內容。

請同學們看書p13頁的有關內容,在我們剛才插入4的表格中添加內容,充實網(wǎng)頁。

學生練習,教師巡視幫助有困難的同學。

d、指導學生學習制作網(wǎng)頁下部。

教師示范講解:如何在網(wǎng)頁的底部插入包含信息、制作者的聯(lián)系方式,或一些修飾用的圖片、動畫。

學生觀察、示范。

3、鞏固練習。

根據(jù)自己本課知識的學習情況,完成“試一試”部分的練習。

學生練習、教師巡視指導。

展示學生作品,全班同學評價。

4、評價總結。

信息技術教學設計教案篇十四

執(zhí)教:

一、教材分析:本節(jié)教材是word文字處理中的重要一部分,在初中信息技術等級考試文字處理中單列一題,要點是在文章中進行查找和替換的操作。

二、學情分析:學生在小學可能接觸了一些相關知識,但通過調查,大多數(shù)學生并不會操作,故作為重點補課。

三、教學目標:

1、掌握用“查找和替換”來對文字材料進行編輯。

2、培養(yǎng)學生靈活運用、綜合實踐、積極探索、勇于創(chuàng)新的精神,為今后的學習打下良好基礎。

四、教學重點與難點:1、查找文字。2、用“替換”對文檔進行編輯。

五、教學策略:結合語文學科,以各種各樣的“問題”驅動教學,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的動態(tài)學習過程中。讓學生在自主發(fā)現(xiàn)問題中學習技術,學習內容不僅僅停留在書本中,注重拓展知識。

六、教學過程。

(一)、導入:

昨天老師讀了你們的一篇課文--《灰雀》,寫得非常美,老師讀了非常的喜歡,所以把它輸入到了電腦里,我打開給同學們看看。(打開文檔)下面我們一起來讀一讀。(注:這時,學生會發(fā)現(xiàn)課文中的“灰雀”都輸入成了“麻雀”,定會向老師提出發(fā)現(xiàn)的問題。)唉呀,老師真粗心,把“灰雀”都輸入成了“麻雀”,那今天就請你們幫忙,幫我來修改吧。

首先請同學們打開電腦上的“網(wǎng)上鄰居”文件夾,找到教師機后把灰雀這篇文章復制到自己的桌面上.然后對這篇文章進行修改.

(二)、新授:

我看到了同學們用不同的方法對文章進行了修改,可是在文章中所有的“灰雀”都輸入成了“麻雀”,我們一個個到文本中去找,真的很不方便,也很不科學,有沒有好辦法能讓我們快速又準確的查找到“麻雀”這個詞語呢?下面請同學們動腦筋想一想,可以在自己的電腦上修改修改試試,看看誰的方法最好.在操作過程中你可以試著用一下“編輯”菜單中的“查找”命令.

板書:文字的查找和替換。

請學生上來演示。(對學生的操作鼓勵、表揚)。

1、學習查找。

(1)將光標移動到文章的開頭.

(2)單擊“編輯”菜單中的“查找”命令,出現(xiàn)“查找和替換”對話框.

(3)提醒學生查找內容為“麻雀”.

小提示:查找到文章末尾,屏幕會出現(xiàn)提示信息,說明查找完畢。單擊“確定”按鈕,關閉提示信息框。

2、學習替換。

剛才我們已經(jīng)能用科學的方法找到“麻雀”一詞了,下面我們來把“麻雀”改正過來,改成“灰雀”

請學生上來演示。

(對學生的操作鼓勵、表揚)。

步驟(1)將光標移動到文章的開頭.

(2)單擊“編輯”菜單中的“替換”命令,出現(xiàn)“查找和替換”對話框.

(3)提醒學生查找內容為“麻雀”,替換內容為“灰雀”。

小提示:如果不想替換文章中的某處,請單擊“查找下一個”按鈕,跳過此處,直到找到想替換的字或詞語后單擊“替換”按鈕。

(2)如果要全部替換某處,你會用簡便的方法進行“查找”“替換”操作嗎?

學生自學,學習“全部替換”命令。

練一練:

把“男孩”用“全部替換”命令替換成“女孩”。

(三)、小結:

這節(jié)課你學會了什么?(讓學生自我小結)。

查找與替換。

查找:編輯--查找--輸入內容。

替換:查找與替換對話框中的“替換”選項--輸入要替換的內容。

全部替換。

附:課后反思。

以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用“先學后教”的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。在《查找與替換》這一課中,我就用到了這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。每班學生都在五十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性.于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握知識的同學學當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力。也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。

信息技術教學設計教案篇十五

信息技術課是技術課,目的是培養(yǎng)學生技能。同時這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術和能力,是適應信息化社會的必備技能。高中的信息技術課不是專業(yè)的計算機課,它以提升學生的信息素養(yǎng)為宗旨,強調通過合作解決實際問題,要充分考慮學生的個性差異、充分挖掘學生的潛力,實現(xiàn)學生個性化發(fā)展高中技術性課程與學術性課程協(xié)調配合,最終的培養(yǎng)目標是:培養(yǎng)有創(chuàng)新精神和實踐能力的,適應信息時代發(fā)展需要的合格的公民。

信息技術的學習過程不能是機械的知識傳授過程,而應該是一個充滿體驗、充滿實踐、充滿探究、充滿創(chuàng)造的過程。

高中第一節(jié)講信息與信息的特征,基本上是概念與知識的介紹,缺乏操作技能方面的教學內容,較難滲透情感態(tài)度與價值觀的教學目標。

根據(jù)以上分析,如果直接從概念講解入手,照本宣科進行概念和理論知識的灌輸,學生往往覺得比較枯燥,很難接受,不但無法調動學生的學習積極性,還會影響到學生對本課程的興趣。因此必須采取例舉法來講解,吸引學生的興趣,達到教學效果。

(1)感受生活中的信息,認識普遍存在的信息,理解信息的含義;。

(2)通過實驗總結信息的基本特征,了解信息對生活和學習的重要性。

(1)了解信息與人類的關系,理解信息的概念和基本特征。

(2)了解計算機中數(shù)據(jù)與信息的關系,知道信息編碼方法和度量單位。

(3)了解信息技術的快速發(fā)展、強化信息意識。

(1)理解信息的含義和特征。

(2)理解計算機中表示數(shù)據(jù)的方法。

請同學們首先一起觀察老師,說出老師的特征。(學生討論回答:老師的發(fā)型、衣服的顏色,臉型、姿勢等等特征)。通過觀察老師獲得很多關于老師的信息。

可見信息就在我們的生活中,在我們的身邊,在每個人的身上,在世界的每一個角落里。那么,信息究竟是什么?信息有哪些作用?這就是我們要解決的問題。

展示自然界和人類社會活動的有關圖片,請學生回答通過觀看以上圖片能得到什么信息,看到每一幅圖片都想到了什么。(展示圖片,學生討論并發(fā)言)這些圖片向我們傳達各種各樣的信息。請同學們討論并說出,除了這些信息,在我們的生活學習中還能夠獲取哪些信息。

1.1信息的含義。

所謂信息,是指數(shù)據(jù)、消息所包含的內容和意義。在我們學習、生活、工作中都離不開信息,信息無所不在,無所不有。

1.2信息的基本特征。

(1)傳遞性。信息的傳遞打破了時間和空間的限制。

(2)共享性。信息作為一種資源,通過交流可以由不同個體或群體在同一時間或不同時間共享。

(3)依附性。各種信息必須依附一定的媒體介質才能夠表現(xiàn)出來,為人們所接收,并按照某種需要進行處理和存儲。信息如果經(jīng)過人的思考分析和處理,往往會產(chǎn)生新的信息,使信息增值。

(4)價值相對性。信息使用價值的大小是相對的,它取決于接收信息者的需求及其對信息的理解、認識和利用的能力。

(5)時效性。信息會隨著客觀事物的變化而變化,如果不能反映事物的最新變化狀態(tài),這的效用就會降低,一旦超過其“生命周期”,信息就失去效用,成歷史記錄。

(6)真?zhèn)涡浴?/p>

1、什么是信息2、信息的特征是什么。

隨著科技的發(fā)展信息的載體也越來越多,那么信息還可以從哪些載體中獲取呢?

采用體驗學習、探究學習、合作學習的方式,綜合應用言語講解和多媒體課件啟發(fā)學生,通過聽案例、說想法、看課件等活動調動學生學習信息技術課程的興趣,幫助學生理解信息、信息特征。讓學生的學習主體性得到充分體現(xiàn)。從身邊的例子談起,讓學生從自己的感性認識中去了解信息這個概念,效果比較好。在討論活動中,學生反應熱烈,發(fā)表了很多意見。課后大部分同學在完成作業(yè)時都比較認真,雖然講得不全面,但培養(yǎng)了學生獲取加工信息的能力,初步建立了信息意見!

信息技術教學設計教案篇十六

1、讓學生學會《金山打字20xx》軟件的啟動和使用并進行打字練習。

2、讓學生會玩〈金山打字20xx〉里面精彩的打字游戲和〈機器貓打字游戲〉熟練指法。

3、讓學生體會在學中玩,在玩中學的樂趣。

4、激發(fā)學生學習新知的熱情和對新知的渴求。

重點:利用〈金山打字20xx〉進行指法練習。難點:通過擊鍵競賽熟練指法。

多媒體網(wǎng)絡教室、學生機若干(安裝有〈金山打字20xx〉的'軟件、〈機器貓打字游戲〉等)。

這是一篇通過各種打字游戲鞏固對鍵位和指法分工等鍵盤的練習課。課文主要是通過《金山打字》這個軟件里的“英文打字”來進行擊鍵競賽,通過打字游戲進行輔助練習。目的在于熟練指法。而指法練習是比較枯燥的,這要教師選用多種符合學生水平的游戲,采用編兒歌、背口訣、小組競賽等形式來調動學生的積極性。但教師要時刻清醒地認識到;游戲只是練習的手段和載體,不是學習的目的,并盡量讓學生明確學習指法的真正意義不是游戲而是實際應用。

一、提問導入:教師可通過提問復習鍵盤知識,鞏固鍵盤操作的正確指法。如:

1、怎樣敲q、w、e、i、o、p鍵?

2、怎樣敲z、x、c、,、。、/鍵?

3、shift鍵和capslock鍵的作用?今天我們要認識一個新朋友,這個新朋友不但能幫助我們練習打字熟練指法,還能讓我們體驗游戲的快樂!

二、學習新課:

1、學習用〈金山打字20xx〉進行打字訓練。教師簡略介紹〈金山打字20xx〉教學軟件功能。它包含多種打字訓練和競賽游戲。我們這里主要用“英文打字”進行訓練和競賽。教師示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:a、啟動〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;b、選擇“英文打字”出現(xiàn)另一界面c、選擇類型和級別。

2、學生練習,教師巡視個別輔導。

3、小競賽。教師可用小組競賽、自己與自己競賽、自己與同學競賽等形式。

4、學習〈金山打字20xx〉里面的打字游戲。采取教師邊講邊示范的形式,讓學生在游戲中練習打字。

5、用〈機器貓打字游戲〉練習打字。教師先介紹游戲的玩法,學生再練習。(如學生的基礎較好,可也先讓學生自主探索玩法)。

三、給自己評分。

1、通過練習,對自己鍵盤操作水平的評價是()。

2、與其他同學比,自己的成績()。

3、通過實踐和思考,我認為:要想鍵盤操作熟練,我認為要()。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/9470902.html】

全文閱讀已結束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔