電子競技大賽策劃書(匯總18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 20:55:14
電子競技大賽策劃書(匯總18篇)
時間:2023-11-08 20:55:14     小編:筆舞

我們應(yīng)該積極參與公益事業(yè),為社會做出自己的貢獻(xiàn),共同構(gòu)建一個和諧的社會環(huán)境??偨Y(jié)也可以通過和他人的交流和討論來得到更多的啟發(fā)和反思。在這里,小編為大家準(zhǔn)備了一些優(yōu)秀的總結(jié)范文,供大家參考。

電子競技大賽策劃書篇一

主辦方:xx。

贊助商:xx。

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動地點:

海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。

1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報名。

各項目參賽隊伍通過qq群:進(jìn)行報名。

2、抽簽。

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

4、復(fù)賽。

進(jìn)入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

電子競技大賽策劃書篇二

體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對立性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不戚規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二、活動目的。

1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,和對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

2、引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。激勸同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,締造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部。

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生。

五、比賽項目。

1、名稱:穿越火線。

賽制:5人團體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。

特點:目前流行的計算機游戲中最熱點的團隊游戲。

2、名稱:實。三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

六、賽制模式:積分制。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,()則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排。

參賽時間:****。

活動地點:寢室,網(wǎng)吧。

八、比賽流程。

九、比賽過程。

1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是不是與安排一致。

2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立刻處理或者聯(lián)系總裁判。

3、留意選手是否有作弊行為,并立刻按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

4、比賽結(jié)束后選手須留在本位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5、比賽結(jié)束后裁判須當(dāng)實記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

十、比賽細(xì)則。

比賽總規(guī)則。

2、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

電子競技大賽策劃書篇三

時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務(wù)和目標(biāo),是時候抽出時間寫寫策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的電子競技大賽策劃書(通用7篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

電子競技大賽策劃書篇四

二、活動目的與活動背景:

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間。

四、其他事項。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:

本部:

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部五月七日。

電子競技大賽策劃書篇五

我社計劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團管理部安排決定。

由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn),于我院機房進(jìn)行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的'學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn)!

我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

每場比賽需由有:

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。

賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)。

攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

活動頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))。

具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

比賽預(yù)定:

4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。

電子競技大賽策劃書篇六

1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的'高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

2活動具體目標(biāo)。

1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

3可行性論證。

1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

3)資金角度:

4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行。

5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。

4流程。

(1)第一次報名:1月3日至9日(。

2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日。

(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。

(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

(5)具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。

5。負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

電子競技大賽策劃書篇七

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系。

電子競技大賽策劃書篇八

在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生。

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機水平。

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進(jìn)行報道,擴大該項賽事的影響力。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

電子競技大賽策劃書篇九

隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。

漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍關(guān)注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的。

為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團的方式來為學(xué)院宣傳,為社團獲得更大的價值。

昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽。

昆明學(xué)院團委。

協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支。

承辦單位:漫有引力動漫社。

參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組。

10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。

每天早9:00-晚18:00。

通過電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風(fēng)采,為廣大喜愛動漫的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。

1、報名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生。

2、報名時間:10月9日至10月13日。

3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)。

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點。

5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)。

1

1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。

1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。

1.3勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)。

2.選手規(guī)則。

2.1選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。

2.2選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3如果選手有不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法du品使用,或者粗俗的用語。

3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

3.3隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

3.4。

每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。

4.1比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。

4.2比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報道,由裁判負(fù)責(zé)清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.比賽規(guī)則。

5.1比賽模式。

5.11小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)。

5.12。

小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)。

5.121。

選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1。

比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負(fù),因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

5.21比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

5.24因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。

5.25任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.26頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

5.3關(guān)于物品。

5.32嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

5.36當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾齲那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

5.37當(dāng)一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)。

5.38出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。

5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風(fēng)或羊杖以及1個奧術(shù)指環(huán)。

每隊只能同時擁有2個風(fēng)杖。

每隊只能同時擁有2個羊杖。

每隊只能同時擁有1個吹風(fēng)和1個羊杖。

5.4比賽限制。

5.41允許殺死隊友。

5.42禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。

5.43禁止任何形式的養(yǎng)人。養(yǎng)人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養(yǎng)人。。

5.47禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。

5.48禁止偷塔。

6.成績報告;。

比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))。

7.處罰。

裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

1、冠軍隊:1隊。

八、獎項設(shè)定:

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

2、亞軍隊:2隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

3、季軍隊:3隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

電子競技大賽策劃書篇十

主辦方:d玩家。

贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動地點:

海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。

1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報名。

各項目參賽隊伍通過qq群:進(jìn)行報名。

2、抽簽。

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

4、復(fù)賽。

進(jìn)入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

電子競技大賽策劃書篇十一

在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

共青團鄭州大學(xué)委員會。

鄭州大學(xué)學(xué)生會。

鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會。

04月21日--05月10日。

信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動中心。

鄭州大學(xué)全日制在校生。

電子競技大賽策劃書篇十二

二、活動目的與活動背景:。

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團隊協(xié)作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:。

(一)比賽項目:。

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:。

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。

另:個性歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間。

四、其他事項。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有好處的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:。

本部:。

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:。

xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部。

電子競技大賽策劃書篇十三

二、活動目的與活動背景:

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間。

四、其他事項。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:

本部:

電子競技大賽策劃書篇十四

二、活動主辦及協(xié)辦。

主辦方:d玩家。

贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

三、活動目的及意義。

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。

四、活動時間、地點及參加人員。

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動地點:

海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

五、活動項目。

dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。

六、比賽規(guī)則:

1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。

七、活動具體流程。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報名。

各項目參賽隊伍通過qq群:進(jìn)行報名。

2、抽簽。

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

4、復(fù)賽。

進(jìn)入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

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電子競技大賽策劃書篇十五

在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。

我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

3).將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.

2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

3)資金角度:

4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行。

5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。

1)報名。

(1)第一次報名:1月3日至9日。

(2)第二次報名:2月17日晚。

2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日。

(1)技術(shù)。

a.服務(wù)器問題。

b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載。

c裁判問題:需要培訓(xùn)。

d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間。

3)宣傳。

賽前宣傳:bbs,傳單形式。

4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

5)具體任務(wù):

a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demo。

b組織者會:確定分工。

c確定裁判人員和服務(wù)器op。

d第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。

e第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管理員。

6)正式比賽:3月1日至9日。

注意:

(1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)。

(2)戰(zhàn)報――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。

(3)每場比賽具體時間的最終確定。

(4)聯(lián)系選手準(zhǔn)時參賽。

7)后期宣傳:三月10日后。

(1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv。

(2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手。

所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

1)教室。

2)網(wǎng)絡(luò)。

3)賽前未涉及到的規(guī)則問題。

4)裁判水平問題。

5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題。

電子競技大賽策劃書篇十六

電子競技是運動,而不是游戲,雖只是二字之差,卻造就了一個新興的產(chǎn)業(yè)。由此引起的“羊群效應(yīng)”,最終能形成一個巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。對于愛好者來說,電子競技不應(yīng)該只是一種運動,而應(yīng)該是理想;對于投資者來說,電子競技也不只單純是一種體育運動,它是潛在巨大商機的運動;這時電子競技運動便是一種溫和的、富有激情的傳媒介質(zhì)。電子競技不單單是一種概念,而且可以實實在在的轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。在關(guān)注電子競技的人群中,大學(xué)生是其中的主力軍,因此電子競技在高校中有著廣大的追隨群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯(lián)賽)cuwl(全國大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時,電腦文化,或者說是同學(xué)們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。使同學(xué)們認(rèn)清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵同學(xué)們積極參與競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

1、通過電子競技比賽,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!

2、活躍校園電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。3、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

4、使同學(xué)們認(rèn)清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵并引導(dǎo)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競技運動在長春工程學(xué)院健康向上的發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

5、為那些希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

6、增強各隊伍之間的合作往來,促進(jìn)彼此之間的友誼,互相交流經(jīng)驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。

7、打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與社團以及學(xué)生組織單一溝。

通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。

4月14日、15日、21日、22日。

長春工程學(xué)院大學(xué)生社團聯(lián)合會。

此次比賽中,每個項目的比賽都是異常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒論英雄、在魔獸爭霸項目中,學(xué)院的leave憑借精湛的技術(shù)力克夏天,當(dāng)之無愧的成為了冠軍、cf的比賽在冠軍與亞軍之間的爭斗異常激烈imm0rta1、phx與dinosaur的比賽中足足進(jìn)行了3個小時才分出勝負(fù),最終dinosaur遺憾敗北,imm0rta1、phx取得冠軍,盡情彰顯師大學(xué)子的激揚一面、人氣旺盛的rpg項目真三、dota分別由de隊、chk隊(榮獲dota項目的3連冠)獲得了所在項目的冠軍,都賽出了校級較高水平,精彩不斷。比賽同時也賽出了友誼,隊伍之間也互相尊重,勝利者賽后給予失利者安慰,幫助分析比賽失利的原因;在機器出問題死機的情況下,不利的一方主動提出認(rèn)輸,減少了突發(fā)事件所影響的賽程時間;而且選手們通過比賽交了不少朋友,很多隊伍都是通過各種方式聯(lián)系了之前互不相識的同學(xué)一起并肩作戰(zhàn),互相交流共同進(jìn)步,不管結(jié)果如何都是開心的。這就是健康競技,也是我們電競協(xié)會所倡導(dǎo)的娛樂宗旨。

在接下來的日子,電子競技也將會繼續(xù)努力,將和諧、健康的游戲競技展現(xiàn)給大家。希望各位能繼續(xù)支持電競協(xié)會,我們也將不斷努力完善,提供大家一個游戲交流,生活交流的平臺。

電子競技大賽策劃書篇十七

體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

2.引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部。

贊助單位:

1.名稱:穿越火線。

賽制:5人團體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。

特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。

2、名稱:真.三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

參賽時間:xx.10—。

活動地點:寢室,網(wǎng)吧。

1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規(guī)則。

2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;

比賽守則。

1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。

2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

注意事項:

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

一,二,三等獎各設(shè)一名。

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。

附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評。

電子競技大賽策劃書篇十八

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:

本 部:

漳州校區(qū):待定

研究生部:待定

電子信箱:

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院 技術(shù)部

五月七日

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/9470173.html】

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