游戲比賽賽制策劃(優(yōu)質14篇)

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游戲比賽賽制策劃(優(yōu)質14篇)
時間:2023-11-08 20:37:14     小編:念青松

總結是我們不可或缺的一部分,幫助我們更好地理解過去和規(guī)劃未來??偨Y應該包括過去的成績和經驗,同時也要提及改進和學習的方向。以下是一些有效應對壓力的方法,希望能幫助大家保持心理健康。

游戲比賽賽制策劃篇一

為豐富我校學生的業(yè)余生活,促進同學之間的.交流,加強同學們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。

1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。

2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)

3、比賽時間:

乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。

4、比賽項目:以年級為單位,分設六個組別,一個年級為一個組別。

5、比賽方式:

(1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。

5、比賽器材要求:

(1)乒乓球和羽毛球由學校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。

(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結合。

6、比賽規(guī)則:

(1)整個比賽分為預選賽和決賽。

(2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。

(3)各班團體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。

(4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。

1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。

2、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。

游戲比賽賽制策劃篇二

我們計劃在下周六舉行一次趣味,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。

您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁??您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的'同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。

歡迎您攜帶您的家屬參加!

提前祝大家“生蛋”快樂!

有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:

hr報名處:

圣誕趣味游戲方案。

為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味。

20xx—12—19(10:00—18:00)。

10:00hr辦公室聚合。

11:00到達目的地。

11:30—16:30時間。

17:30聚餐(星級酒店)。

旗峰公園。

hr全體同事。

(全體hr同事)。

主持兼裁判:2人(自愿報名)。

后勤:薇、慧。

隊長:自選隊長2名。

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑。

道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳。

道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆。

道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米。

詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

4、袋鼠跳跳向前沖。

道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米。

詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞。

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應的號碼來領取相應的禮物。

游戲比賽賽制策劃篇三

在新學期我們迎來了新的同學,為了增進同學們之間的友誼,促進新生之間的交流,豐富同學們的課余生活,增加同學們對于運動的興趣愛好,提高自身身體素質,我們部門將舉辦個人對個人乒乓球比賽。

二、活動宗旨。

本次活動本著尊重體育精神,發(fā)揮團隊間的互助、配合能力,強調友誼第一,比賽第二的原則。為同學們的提供一個交流、互相學習、互相了解的平臺。保證絕對的公平性,絕對不偏袒任何一人。

三、主辦單位:

贛南醫(yī)學院馬克思主義學習小組。

四、承辦單位:

贛南醫(yī)學院馬克思主義學習小組秘書部。

五、比賽時間:

年11月9日星期天。

六、比賽地點:

贛南醫(yī)學院黃金校區(qū)乒乓球館。

七、比賽細則:

1.隊伍細則:以班級為單位,14屆的同學均以個人為單位參加乒乓球比賽,每個班不限人數(shù)。

2.工作人員細則:每場比賽2名裁判員,主副記分員各1名。

3.小組賽分組:由抽簽決定各位參賽球員的對手。各參賽球員以淘汰賽方式晉級,若參賽人員總數(shù)為基數(shù),則有個人抽簽輪空,若參賽人員總數(shù)為偶數(shù),則無輪空。

八、比賽規(guī)則:

比賽規(guī)則:抽號進行,有記錄員統(tǒng)計分數(shù)。

1.比賽開始前雙方猜發(fā)球權,獲勝者選擇發(fā)選擇場地權。

2.每局11分制,三局兩勝,勝出者直接進入決賽。

4.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;。

5.發(fā)球時不得遮擋,并要求將球拋起;。

6.發(fā)球時,乒乓球觸網并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙方不得分,重新發(fā)球;。

7.比賽過程中,乒乓球觸網為好球,此球有效;。

8.每局比賽結束之后休息時間為一分鐘;。

9.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權;。

10.比賽規(guī)則最終解釋權歸比賽裁判委員會。

九、比賽要求:

1、各比賽人員需提前10分鐘到場,填寫相關比賽資料,遲到10分鐘者,按棄權判處,判比分2:0,若因天氣或其他原因不能比賽或賽程有變動,體育部會另行通知,若無通知,比賽正常進行。

2、球員做出的不體現(xiàn)運動員精神的犯規(guī)動作,比如打人等,發(fā)生此類情況后,可將其個人的該場比賽按棄權處理。

3、如比賽出現(xiàn)隊員受傷,立即暫停比賽,到有關工作人員處進行傷口處理,情況嚴重者請馬上送往校醫(yī)處。

4、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權。

5、本次比賽是以14級新生為比賽對象,若出現(xiàn)非14級新生(護理除外)的隊員,一經發(fā)現(xiàn)即該個人取消比賽資格。

十、宣傳工作:

在學院宣傳欄貼有宣傳海報,初賽之前貼出對決名單。

十一、注意事項:

1、各班級負責人請注意比賽有關的通知。

2、比賽周六上午9點開始,各負責人請?zhí)崆?5分鐘到場。

3、比賽場地由體育部提前占領,請各負責人注意體育部的場地通知。

4、有任何特殊情況變動,體育部會提前通知各負責人。

十二、獎項設置。

經過比賽,男女勝出者(前三名)頒發(fā)獎狀。參賽人員不足三人時,減一發(fā)獎。

十三、經費預算:

名稱。

單價(元)。

數(shù)量。

總計(元)。

工作人員用水。

1

20。

20。

獎狀。

1

6

6

記分表費。

0.5。

6

3

總計。

26。

29。

策劃書撰稿人:韓同學。

年11月7日。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

游戲比賽賽制策劃篇四

二、活動意義。

通過組織學生進行登山提高學生身體素質以及團隊合作精神。

三、活動前期準備。

四、活動內容。

將所有參加活動的同學分成若干組,沒組選出隊長一名,負責帶領各自的。小組。各小組自由選擇登山路線,一先到的一組為獲勝組。

五、活動目的。

通過本次活動使學生提高對身體素質的重視,增強學生的團隊合作意識。

六、活動總結。

通過成功的進行本次登山比賽活動,使我們社團的內部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確。也在活動中發(fā)現(xiàn)了社團內工作分配的成功與不足,對我們社團未來的發(fā)展起到了積極的推動作用。

為豐富員工業(yè)余生活,提高員工身體素質,促進企業(yè)文化建設,分行擬于近日舉辦以“春天有約”為主題的登山活動?,F(xiàn)將有關事宜通知如下:

一、時間。

20__年5月21日(周六)早6:00(如遇雨順延至周日;如周日遇雨,活動停止,擇時舉辦)。

二、地點、線路。

1、地點:玉佛山風景區(qū)。

2、線路:以玉佛苑羅漢圣地停車場為起點,經高炮部隊、長壽石、瞭美塔等景點,終點為國際酒店出口處。

三、人員。

全行員工(正式、內退、派遣、臨時用工人員)。

四、其他要求。

1、請各單位指派專人做好參加活動員工的組織工作。當日6點,全體員工準時在起點集合、出發(fā)。

2、請參加活動人員注意安全,保護景區(qū)環(huán)境。

3、本次活動,分行為參與人員準備了小禮品。禮品卡于終點處發(fā)放,由員工本人領取?;顒咏Y束后,請各單位指定專人負責收集禮品卡(建議現(xiàn)場收集),憑卡片統(tǒng)一到分行工會領取禮品。領取時間另行通知。

4、請各單位將《參加活動人員統(tǒng)計表》于20__年5月13日中午前發(fā)送分行工會信箱。

游戲比賽賽制策劃篇五

一、活動目的:為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

二、活動主題:友誼,從運動開始。

三、活動對象:桂林理工大學各院團委學生會外聯(lián)部成員。

四、活動時間:12月3日晚8:00。

五、活動地點:籃球場。

六、活動經費:每人5元,共300元.

七、組織策劃機構:桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯(lián)部。

八、活動形式:

(一)活動設計以院隊為單位,活動項目男女咸宜。

(二)活動具有全員參與性。

(三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行。

(四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合。

(五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行。

九、活動流程:

(一)大賽籌備及宣傳。

1.前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發(fā)事件。

2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的.宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

(二)宣傳方式:

1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。

2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。

(三)可行性分析:這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結友愛的校園氣氛。

(四)活動項目:

1.齊心協(xié)力。

(1)游戲簡介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝,按名次頒獎。

(2)游戲人數(shù):18人(每院派6人,每3個院為1組,共4組)。

(3)需要器材:氣球12個,凳子3張。

(4)游戲時間:25分鐘左右。

(6)游戲負責人:黃沛姍。

2.合作運球。

(2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)。

(3)需要器材:繩子3根,籃球6個。

(4)游戲時間:15分鐘左右3.趕球跑。

(2)游戲人數(shù):3人(每院派1人,每3個院為1組,共4組)。

(3)需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根。

(4)游戲時間:20分鐘左右。

(6)游戲負責人:劉曉暉。

4.蒙眼背人指路。

(2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)。

(3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張。

(4)游戲時間:20分鐘左右。

(6)游戲負責人:張丹妮。

十、頒發(fā)獎品:16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)。

懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干。

十一、注意事項:

(一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整。

(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知。

(三)比賽時注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護安全秩序。

十二、活動效果:推進各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。

(5)活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力。

(6)游戲負責人:韋希蔚。

游戲比賽賽制策劃篇六

為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

1)總負責:張祎蘇琳。

2)策劃:蘇琳王可佳。

3)安排:蘇琳王可佳。

4)地點:北京聯(lián)合大學師范學院124教室。

5)時間:5月4日5月15日。

6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。

1、前期準備:

1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內容主題,并且以個人的方式通知到班級。

2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。

3)5月4日宣傳部板報出版。

4)5月15日之前完畢。

2、比賽過程:

主要面向電氣信息系廣大學生。

以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

比賽進程:

小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。

四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。

最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。

2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。

3)關于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

1)宣傳組負責撰寫此次宣傳稿件。

2)部員可以就此次,提出意見及建議。

游戲比賽賽制策劃篇七

策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本;策劃書是目標規(guī)劃的文字書,是實現(xiàn)目標的指路燈,一份好的策劃書往往能夠決定您的目標能否有效快速達到。下面是我們大學網為您推薦的策劃書供您參考:

活動背景:為了迎接學院迎新生讓同學們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學生的身體素質,增強同學之間的友誼和合作意識,展現(xiàn)當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,讓同學懂得使用團隊力量。

指導單位:共青團中國地質大學長城學院委員會。

共青團地球科學與資源系委員會。

主辦單位:中國地質大學長城學院地科系學生會體育部。

組織機構。

組委會。

賽事主管領導:張吉慶。

主任:王子奇。

副主任:張-健。

委員:馬騰飛董道明楊浩。

辦事機構。

總負責人:王子奇張-健。

1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。

負責機構:學生會宣傳部。

2、競賽組:根據(jù)規(guī)程規(guī)定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發(fā)放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應性練習,登記并公布比賽成績。

負責機構:系學生會體育部。

3、裁判組:組織裁判員的業(yè)務培訓。

負責機構:系學生會體育部。

4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發(fā)事件。

負責機構:系學生會紀檢部、生活部。

5、裁判員。

主裁判長:張-健。

副裁判長:馬騰飛董道明楊浩。

裁判員:各專業(yè)選派的裁判員。

6、賽場監(jiān)督人員。

體育部所有干事。

7、仲裁委員會:系學生會體育部、紀檢部、隊長委員會。

活動目的':。

1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學對體育運動的熱情,增強全系學生的身體素質,同時也鍛煉同學們的團隊合作能力。

3、形成積極協(xié)調的團隊氛圍,營造一個積極、健康、熱烈、活o、朝氣蓬勃的校園環(huán)境,并能夠以一個積極的心態(tài)、健康的體魄面對今后的學習和生活。

4、通過比賽,給同學一個展現(xiàn)自己的舞臺,同時也會選拔出一批優(yōu)秀的隊員,為“129”選拔一批優(yōu)秀運動員。

活動時間:11月上旬至11月中旬,具體時間到時通知。

活動地點:學院體育場(具體屆時另行通知)。

比賽項目,道具,參賽人員及規(guī)則。

1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

道具:大球5個。

參賽人員:每隊6人,3男3女。

規(guī)則:

1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。

4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。

5、抱球跑者取消比賽資格。

2、托乒乓球球30米賽跑。

道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。

參賽人員:每隊4人,2男2女。

1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。

2、聽到預備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標志桿再跑回起點,過線后將球和拍交給下一個運動員,繼續(xù)比賽,先完成的三隊獲勝。

3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續(xù)進行。落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。

4、手握球跑者取消比賽資格。

3、袋鼠跳接力賽。

道具:袋鼠袋(麻袋)5個。

參賽人員:每隊6人,3男3女。

規(guī)則:

1、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊員,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。

2、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。

3、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規(guī),取消成績。

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游戲比賽賽制策劃篇八

通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。

6月10日上午9:00――10:00。

八達小學操場

四年二班全體同學

在四年二班班長處報名

1、跑步比賽前要熱身3分鐘;

2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;

3、跑步比賽開始不能搶跑;

4、跑步比賽中不能搶道。

1、裁判是張老師;

2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;

3、拉拉隊5―10人;

4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!

5、暫停休息時要清理運動場;

6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;

7、設定豐富的獎品。

游戲比賽賽制策劃篇九

各位親愛的兄弟姐妹:

我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。

您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。

我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦。

歡迎您攜帶您的家屬參加!

提前祝大家“生蛋”快樂!

一、活動宗旨:

為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

10:00hr辦公室聚合。

11:00到達目的地。

17:30聚餐(酒店)。

三、活動地點:旗峰公園。

四、參與對象:hr全體同事。

五、活動組委成員:(全體hr同事)。

主持兼裁判:2人(自愿報名)。

后勤:薇、慧。

隊長:自選隊長2名。

六、活動內容:

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑。

活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳。

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆。

活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米。

活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

4、袋鼠跳跳向前沖。

活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米。

活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞。

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應的號碼來領取相應的禮物。

七、其他待補充。

游戲比賽賽制策劃篇十

為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

10:00hr辦公室聚合

11:00到達目的地

17:30聚餐(星級酒店)

旗峰公園

hr全體同事

(全體hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿報名)

后勤:薇、慧

隊長:自選隊長2名

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑

活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆

活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

4、袋鼠跳跳向前沖

活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應的號碼來領取相應的禮物。

游戲比賽賽制策劃篇十一

xx年5月21日19:30

十教某一教室

游戲活動

全體同學

(一)前期準備:

1、以寢室為單位熟悉游戲規(guī)則,個人游戲同學自愿報名

2、邀請嘉賓

嘉賓由班主任楊仕元老師、岳龍華老師、助班、助團和助黨組成;

4、除特殊要求外,寢室按寢室號的先后順序上場

5、獎項設置:

獎項名稱(集體)獎項內容獎項數(shù)量

一等獎口香糖1

二等獎糖1

三等獎抽紙1

參與獎 若干(視具體情況)

6、準備嘉賓礦泉水并帶到現(xiàn)場(在學院下發(fā)的礦泉水中取)

(二)活動流程:

1、點到后主持人說開場白并介紹到場嘉賓,之后按游戲順序簡單介紹游戲規(guī)則

2、參賽寢室按照順序依次進行集體游戲比賽,集體游戲結束后進行個人游戲,游戲結束后請主持人宣布各游戲最終結果,并請嘉賓頒獎。

3、活動結束,同學散場,工作人員打掃教室,活動結束

(三)后期安排:

游戲介紹:

(1)、集體游戲:快樂傳真(給出詞語或句子,第一個人比出動作,一個連一個傳下去.最后一個人猜該詞或句的大致意思)

(2)、個人游戲:愛的抱抱(每個人是5角錢),主持人任意說出一個錢數(shù),參賽者按幾個5角抱或拉成一團,如:若該組共6人參加,當主持人說2、5元,則5人抱在一起,多出的一人淘汰出局,以此類推,最后剩下2人勝出。

游戲規(guī)則:

(1)、集體游戲:每個寢室8人,上場后自由組合順序,第一個人面向出題人(主持人),其余人背對第一人按從左到右一字排列;1號看了題目后根據(jù)自己的理解用肢體表演給2號,以此類推,7號表演后8號猜答案(可要求前一個人重復表演動作,但不能用聲音提醒)。在5分鐘內,看哪個寢室猜出的正確答案最多,為第一名····(每組最多8個題目,若不能答出可換下一個題目,過的題目0分)若出現(xiàn)平手,則各寢室各派2個代表依次進行你比我猜(1個題目),猜出所耗時間短者獲勝。

物品單價數(shù)量共計

作業(yè)本111

口香糖1.5812

糖3.527

紙和參與獎6+0·51+256+10·5

總計大于等于36·5

活動主辦單位:

時間:xx/05/16

游戲比賽賽制策劃篇十二

1、游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。

3、勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4、選手規(guī)則。

(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競賽。

(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)。并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

(4)如果選手有其他不當?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴重,由裁判做出處罰。

5、戰(zhàn)隊規(guī)則。

(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2)每支隊伍需要5名選手。指定其中一名隊員為隊長。

(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

1、比賽設置。

(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權。

(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3)比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2、比賽規(guī)則。

(1)比賽模式。

(2)預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4)主機問題與重載問題說明。

(5)比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。

(7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權。

(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。

(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。

3、關于物品。

(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

4、比賽限制。

(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5)允許共享操作。

(6)允許殺死隊友。

(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5、成績報告;

比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6、處罰。

7、其他。

(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。

8、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。

(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

1、比賽準備。

(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權論處。

(2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規(guī)定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2、賽中。

正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3、賽后。

比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

游戲比賽賽制策劃篇十三

為貫徹落實《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》,充分調動幼兒教師創(chuàng)造性地開展幼兒戶外游戲活動的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動質量,促進幼兒身心健康和諧發(fā)展,經研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創(chuàng)編比賽活動。現(xiàn)將有關事項通知如下:

全體教師

(一)游戲方案(20分):紙質文本一份,同時報送電子稿。

請各位教師認真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評審選出優(yōu)秀游戲。

1、目標明確、針對性強,活動價值與教育價值并存。(5分)

2、內容新穎,趣味性強,富有創(chuàng)意。(5分)

3、設計科學、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點。(5分)

4、方案框架清晰,表述清楚、準確,可操作性強。(5分)

幼兒園戶外游戲活動評分細則游戲準備(10分)

1.有效利用戶外場地,因地制宜創(chuàng)設游戲環(huán)境;(5分)

2.游戲材料適宜、豐富、經濟。(5分)

游戲內容(20分)

1.游戲內容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點;(10分)

2.游戲活動能豐富幼兒的經驗,激發(fā)愉快情緒,培養(yǎng)自主性、自信心、規(guī)則意識和合作能力等。(10分)

教師指導(20分)

1.尊重幼兒的游戲意愿,關注幼兒參與表現(xiàn)及需求,并作出積極、有效的指導;(10分)

2.以多種方式豐富幼兒的經驗,推動游戲的深入。(10分)

幼兒表現(xiàn)(30分)

1.積極參與游戲;(10分)

2.樂于與同伴合作;(10分)

3.主動分享游戲經驗。(10分)

組長:趙淑香副組長:朱波

組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶

游戲比賽賽制策劃篇十四

本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。

電子競技已經在20__年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發(fā)展。20__年_月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。

二、活動主題。

本次活動的主題是“讓電競走入校門”?;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發(fā)同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。

三、活動宗旨。

本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。

四、活動時間。

20__年__月到20__年_月間的節(jié)假日。

比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學校協(xié)商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。

五、活動地點。

本次比賽為線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。

本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。

六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)。

八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責策劃比賽,聯(lián)系各間學校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

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