2023年造房子大班教案及反思(匯總13篇)

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2023年造房子大班教案及反思(匯總13篇)
時間:2023-11-08 18:58:06     小編:書香墨

教案是教師對教學(xué)進(jìn)行預(yù)設(shè)和控制的重要工具。編寫教案前,要充分了解教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生的實際情況。在編寫教案時,教師可以加入一些創(chuàng)新的教學(xué)元素和教學(xué)活動,提高教學(xué)的吸引力和有效性。

造房子大班教案及反思篇一

目前,江陰的新房子正一幢幢拔地而起,許多孩子家里都搬了漂亮的新家。那我們身邊的這些房子究竟是怎樣造出來的呢?參觀過建筑工地后,孩子們感觸很深。他們親眼看到了工人在挖泥、攪拌水泥、打地基、砌磚、抹水泥等造房子的情形,對房子的建造有了更深的了解。在幼兒園里,孩子們經(jīng)常模仿建筑工人的動作和建筑工地上的聲響,自己玩起了造房子的游戲。在此基礎(chǔ)上,我根據(jù)孩子的興趣和游戲情節(jié),特地制作了相匹配的音樂,和孩子共同生成了這個韻律活動。

1、能跟著音樂有節(jié)奏地動作,表現(xiàn)造房子的情節(jié)。

2、能大膽想象造房子的各種動作和房頂?shù)脑煨停w驗合作表演的快樂。

3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

4、在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。

5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

音樂磁帶

幼兒參觀過建筑工地,對房子的建造有一定的了解

1、回憶造房子的過程

提問:小朋友,我們參觀過建筑工地,那你們知道房子是怎么造出來的?

2、聽音樂感受旋律、節(jié)奏,并創(chuàng)編造房子的動作。

提問:在這段造房子的音樂中,你聽見了那些聲音,好象看見建筑工人在干什么?(幼兒邊說邊創(chuàng)編挖泥、打地基、砌磚、抹水泥等動作)

3、聽音樂完整動作,并創(chuàng)編房頂造型。

提問:剛才你造的是什么樣的房子?你還想造怎樣的房子呢?(請幼兒用動作表示)

4、合作表演造房子。

(1)、師生合作表演造房子。

(2)、幼兒分組合作表演造房子。

( 幼兒討論好房子的造型和抹水泥的人之后,再進(jìn)行表演。)

要提高大班幼兒音樂教學(xué)的效果,培養(yǎng)大班幼兒對音樂美的感受力、表現(xiàn)力,最關(guān)鍵的就是要從提高大班幼兒興趣入手。在本次活動中,我覺得不足的就是教學(xué)時間的把握上,本次活動超過了所規(guī)定的時間。

造房子大班教案及反思篇二

1、學(xué)會按照房屋圖中的數(shù)字順序跳一只腳和兩只腳。

2、提高身體的平衡能力和雙腳的跳躍能力。

3、測試的反應(yīng)能力并鍛煉他們的`個人能力。

4、探索并發(fā)現(xiàn)生活的多樣性和特征、增強(qiáng)安全意識。

重點:房子地圖中的單跳和雙跳。

難點:按數(shù)字順序跳躍。

ppt課件、在活動開始之前放置場地:繪制一些房屋地圖(已編號)。

活動導(dǎo)入;

1、開始部分。

隨著音樂跳動,移動身體。(用音樂《小烏龜上山坡》進(jìn)行身體動作。)。

2、基本部分。

(1)看房子圖。

這是什么?房子地圖上是什么?我們今天要玩什么游戲?你可以猜猜。

(2)說明游戲名稱和玩法。

今天,我們將一起玩《造房子》游戲。

介紹游戲規(guī)則和玩法:

房子是從底部建造的讓我們看看我是如何建造的。

老師從標(biāo)有數(shù)字1的網(wǎng)格開始,跳到數(shù)字10。他可以一只腳或兩只腳跳。

(另一種游戲方式:從第1格跳到第10格,或者翻倍或翻倍。)。

(3)兒童團(tuán)體玩游戲。

3、結(jié)束部分。

房子蓋好了,我們應(yīng)該休息一下。(孩子們一邊聽音樂一邊放松。)。

造房子大班教案及反思篇三

2.體會城市建設(shè)的不斷變化,感受我們的家鄉(xiāng)越來越美麗,并知道要保護(hù)我們的城市環(huán)境。

3.培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。

4.通過調(diào)查、觀察、體驗、合作探究等活動,鍛煉學(xué)生動手動腦的能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和能力。

一.談話導(dǎo)入師:小朋友你現(xiàn)在居住的房子是什么樣的?你還看到周圍什么樣的房子?

二.出示圖片(從外形比較)很久很久以前,人們住的房子是什么樣的呢?

圖1:這是什么?山洞,最早人們還沒有想到蓋房子,就住在山洞里,這樣有哪些危險呢?(沒有門窗,會有野獸,只有山洞能居住不方便。)

教師總結(jié):住在山洞里不安全,有很多危險,那人們就要想辦法造房子,蓋什么房子呢?

圖2:這是什么樣的房子?(沒有四周的墻,沒有門窗)比之前的山洞好了一些,但住在這里會有哪些危險呢?(下雨會漏雨,刮風(fēng)會倒。)

教師總結(jié):那可以把房子設(shè)計一些窗戶,這樣就解決問題了,那還會有哪些問題呢?

四.活動結(jié)束

2.那我們要怎么保護(hù)我們的城市呢?

我們的房子越造越好,我們的生活越來越好,我們也要行動起來,多種樹,綠化環(huán)境,減少汽車尾氣的排放,綠色出行,保護(hù)我們的城市,這樣我們才能越來越好,小朋友們,從我們做起,讓我們都快快行動起來吧!

基本完成了本節(jié)課預(yù)設(shè)的教育教學(xué)目標(biāo),幼兒對老師的提問積極響應(yīng),與老師的互動很好。老師的有些引導(dǎo)還不夠到位,要多讓幼兒表達(dá),以后上課要多注意對幼兒語言表達(dá)能力的培養(yǎng)。

造房子大班教案及反思篇四

1、 在造房子的過程中,學(xué)習(xí)有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。?

2、 能清晰地表達(dá)觀察的內(nèi)容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。?

3、幼兒能積極的參與活動,并獲得其中的'樂趣。

三、活動準(zhǔn)備:正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆?

四、活動過程::?

(一)、 談話導(dǎo)入:說建筑,贏積木?

師::想不想造一幢喜歡的房子??

師:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子??

師:那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。?

(二)、 幼兒爭回答,數(shù)積木?

1、數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房?

師::聽清題目喲?。ǔ鍪鞠嗤瑪?shù)量積木建造的不同房子)?

形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。?

驗證:移去屋頂,拆層演示?

教師重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊??

2、找找躲起來的積木塊?

師::準(zhǔn)備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成??

重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學(xué)會數(shù)隱藏起來的積木塊。?

小結(jié):房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木?

(三)、 造房子,數(shù)“磚塊”?

1、造幢房子把分?jǐn)?shù)?

重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋?

集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚?

2、學(xué)做小小建筑師?

重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。?

驗證:他們搭的房子與圖紙上的一樣嗎?記錄的對不對呢??

小結(jié):雖然各隊拿到的圖紙看起來不一樣,其實是同一幢房子從不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。

造房子大班教案及反思篇五

活動設(shè)計背景

在平時的教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)幼兒的在生活中一些身體動作還不夠協(xié)調(diào),同學(xué)之間不會團(tuán)結(jié)互助。為此,為了激發(fā)幼兒興趣愛好,培養(yǎng)幼兒的身體協(xié)調(diào)能力,發(fā)展幼兒推、拉、走的動作能力,學(xué)會互助合作能力及進(jìn)行數(shù)學(xué)知識教學(xué),結(jié)合幼兒的年齡特點和課改綱要的自主學(xué)習(xí)精神以及我校實際情況,特設(shè)計本游戲活動。

活動目標(biāo)

1、練習(xí)雙腳并攏夾物向前行進(jìn)跳,進(jìn)一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動作和聽信號做動作的能力。

2、通過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進(jìn)行分類的數(shù)學(xué)知識。

3、培養(yǎng)幼兒助人為樂的良好品質(zhì)。

教學(xué)重點、難點

教學(xué)重點: 雙腳并攏夾物向前行進(jìn)跳、“造房子”貼“磚塊”

教學(xué)難點:“造房子”貼“磚塊”

活動準(zhǔn)備

1、企鵝頭飾、沙包人手一個,小推車人手一輛。

2、各色泡沫紙做的反面有雌雄搭扣的磚塊若干,雞媽媽房子一座。

3、場地布置:樹林、小路。

活動過程

“小朋友們,你們在電視上看見過小企鵝嗎?”

“你們知道它是怎樣走路的嗎?”小精靈兒童網(wǎng)站出品

“小企鵝除了搖搖擺擺地走,還會怎么走?”

“對了!還會跳著走,我們一起來試一試!”

(學(xué)企鵝“八字步”的走法與跳的動作入場地)

(幼兒跟教師一起做動作。)

游戲一:企鵝運蛋。

“昨天晚上一陣大風(fēng)把雞媽媽家的房子給吹倒了,還好蛋寶寶一個也沒有碎。附近有只壞狐貍,專門來偷蛋,雞媽媽連忙去造了一座新房子。今天我們就去幫雞媽媽把蛋寶寶運到新房子里,好嗎?”

“天氣這么冷,為了讓蛋寶寶不受涼,我們可以把它藏到腿中間,然后再一下一下地往前跳著走,把蛋送到安全的地方藏起來。”

“誰愿意來試試?”

1、個別幼兒示范練習(xí),教師講解并小結(jié)。

2、幼兒集體練習(xí)?!懊恐恍∑簌Z拿一個蛋,夾好后試一試,夾得牢不牢。”

訴你們‘狐貍走嘍’,我們再接著送蛋寶寶回家?!?/p>

“雞媽媽造新房子的地方比較遠(yuǎn),要經(jīng)過小樹林和小路,一路上小企鵝們可要小心了,別撞到樹和小路邊的石頭,好嗎?”

游戲二:運磚。

“蛋寶寶已經(jīng)安全送到了,真累呀!我們一邊休息一邊參觀雞媽媽家的新房子,咦!怎么墻壁上有這么多漏洞呢!可能是磚塊不夠吧!我們再去幫雞媽媽找磚塊補(bǔ)房子吧!”

幼兒跟教師聽音樂做跳的動作一起去找“磚塊”。

“這些磚塊的形狀都一樣嗎?都有什么形狀呢?再看看房子漏洞的形狀一樣嗎?”

“動動你的小腦筋,看誰能把房子上的漏洞補(bǔ)得最好!”小精靈兒童資訊站出品

我們又可以用送蛋寶寶的方法來運磚塊,一會兒每只小企鵝選一塊自己喜歡的磚塊,用腿夾住它,把磚運到雞媽媽家。

“哎呀!好累呀!休息休息!咦!怎么有這么多的小車!用小車來運磚的話應(yīng)該會輕松許多吧!”

“每人找一輛小車,把磚塊裝到小車上,把磚塊送到雞媽媽家?!?/p>

(指導(dǎo)幼兒按形狀不同,補(bǔ)好“漏洞”。并啟發(fā)幼兒用小推車當(dāng)刷子,粉刷墻壁,增強(qiáng)游戲性。)

“我們幫雞媽媽送了蛋寶寶,還幫它補(bǔ)好了房子,真開心呀!那么開心的時候,你是用怎么樣的表情和動作來表示的呢!”

鼓勵幼兒用大聲笑、跺腳、拍肚子、在地上打滾等形式來表現(xiàn)高興,以達(dá)到放松的目的。

“回家的時間到了,我們拿上自己的小車,和雞媽媽再見,跟媽媽原路返回。(再次練習(xí)推、拉的動作)

小朋友們,通過這天的游戲,今后我們可以練習(xí)幾何形體分類,也可以拼圖、搭積木等。小朋友們愿意嗎?那我們以后再練習(xí)吧。

教學(xué)反思

同時,我以課改精神為指導(dǎo)思想,從幼兒的生活經(jīng)驗出發(fā),選擇在日常生活中孩子們非常感興趣且都想嘗試的材料作為器械。用頭飾、沙包、泡沫紙等作為材料,幼兒可以通過推、拉、走等動作技能完成運轉(zhuǎn)過程,大大激發(fā)和培養(yǎng)了幼兒參與運動活動的興趣。

我通過身體創(chuàng)造性活動“建筑工人、角色演繹”的游戲,通過讓幼兒用身體模仿建筑工人的動作,引起幼兒參加運動活動的興趣。健康有力的.動作,加上節(jié)奏鮮明的兒歌,孩子們的興趣一下子給提了起來。

活動中,我讓他們共同嘗試不同的方法,從而獲得身體運動的經(jīng)驗。不同材料的選擇,讓幼兒有了很大的創(chuàng)想和發(fā)展的空間。由此,讓我更加理解了“要讓每個孩子在與材料的有效互動中,大膽的探索,充分地表達(dá)”。所以老師要提供豐富的活動器材,并讓幼兒自己決定玩什么和怎么玩,不過分限制幼兒,充分發(fā)揮他們的創(chuàng)造性,提高他們發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,而老師要啟發(fā)幼兒思考,創(chuàng)造出新穎、有趣的玩法。

在此次活動中,激發(fā)和培養(yǎng)了幼兒對運動的興趣,提高了幼兒參與運動活動的積極性和主動性,使孩子們在運動活動中感到快樂。同時他們在合作意識及交往能力都得到了發(fā)展,也培養(yǎng)了幼兒不怕挫折、勇于競爭、勇于創(chuàng)新的良好品質(zhì)。

造房子大班教案及反思篇六

1.引導(dǎo)幼兒用各種線條,圖形,色彩畫出小房子高興和傷心時的心情,對新穎的作畫形式產(chǎn)生好奇心。

2.通過活動培養(yǎng)幼兒發(fā)散性思維及敏銳的觀察能力。

3.增進(jìn)參與環(huán)境布置的興趣和能力,體驗成功的快樂。

4.訓(xùn)練幼兒繪畫房子的能力。

5.大膽嘗試?yán)L畫,并用對稱的方法進(jìn)行裝飾。

2.抽象畫圖片。

3.背景音樂。

4.作畫工具:排筆每人大小各一支,調(diào)色盒每人一個,濕巾每人一張,顏料多色。

一、談話導(dǎo)入,幫助幼兒理解心情與顏色之間是有聯(lián)系的。

開心的心情會是怎樣的顏色。

1.觀看ppt.

2.小房子開心么。

小房子為什么開心呢。

小房子每天看到什么。

小房子每年看到什么。

3.欣賞抽象畫,初步認(rèn)識和了解抽象畫形式和特點。(用點、線、面等表達(dá)內(nèi)心的情感。)。

4.介紹作畫工具排筆的使用方法。

5.在音樂聲中,幼兒用繪畫的形式表現(xiàn)小房子快樂的心情。(本文.來源:.教案網(wǎng))(要求用抽象的線條,圖形和色彩大膽,自由作畫。)。

6.交流感受:看到這樣的畫,開心,高興,想歌唱,跳舞。

二、發(fā)現(xiàn)小房子傷心時的色彩變化。

1.觀看ppt,理解故事情節(jié)并知道小房子不開心的原因。

從哪里看出小房子不開心。

小房子為什么不開心。

不開心的色彩會是怎樣的。

不開心的線條會是怎樣的。

不開心的圖案會是怎樣的。

2.在音樂聲中,幼兒用繪畫的形式表現(xiàn)出小房子的另外一種心情。

3.交流感受,這些畫會讓人難過,想哭,想?yún)群?,想逃跑?/p>

三、知道不同的色彩代表不同的心情,引導(dǎo)幼兒做個有心人,多去用眼睛觀察,多用心去發(fā)現(xiàn)身邊的事情變化,尋找色彩,線條等的秘密。

1.感悟色彩與心情之間的關(guān)系,產(chǎn)生探索色彩的愿望。

2.幼兒作品展示與欣賞。

你喜歡哪幅畫,為什么。

幼兒自由交流結(jié)束活動。

造房子大班教案及反思篇七

1.能夠安靜地傾聽故事,理解故事的主要內(nèi)容。

2.明確動物分房子的要求并能夠嘗試操作分房子。

3.初步學(xué)會小組討論和合作。

4.理解故事內(nèi)容,記清主要情節(jié),初步學(xué)習(xí)人物的簡單對話。

5.喜歡并嘗試創(chuàng)編故事結(jié)尾,并樂意和同伴一起學(xué)編。

重點:理解動物分房子的要求,幫助虎王解決問題。

難點:能夠嘗試分房子

幻燈片、每一小組一套分房圖片、紅黃色卡紙、一幼兒表演虎王、音樂磁帶

一、出示六種動物圖片,引出分房子。

1.教師:今天我們班來了幾位客人,讓我們一起看看它們到底是誰呢?(依次出示動物圖片)

2.它們要分房子了,這里有兩棟樓,先請小朋友幫忙安排它們住在哪一樓?(教師按幼兒想法操作展示黑板)

二、創(chuàng)設(shè)情景,由虎王入場,激發(fā)幼兒興趣。

師:喲,誰到我們班上來了,是虎王,虎王,你到我們班上來有什么事嗎?

師:小朋友都愿意幫虎王想辦法,,那它們向虎王提出了哪些要求呢?請聽故事《分房子》

三、教師播放幻燈片,完整地講述故事

提問:

從老鼠提的另一個要求不愿和貓住在一起,貓聽了怎樣罵老鼠的?(幼兒模仿貓說話)

3.公雞提了什么要求?(不和狐貍住同一棟樓)

如果公雞住在紅房子里,那狐貍應(yīng)該住在什么樣的房子里呢?(黃房子)

4.最后一個是誰提出的要求?(烏龜)烏龜提了什么要求?

從烏龜說的話里你認(rèn)為烏龜住在幾樓比較合適?

四、請6位幼兒分別扮演6種動物進(jìn)行解色表演。

1.教師:小動物們在故事里面對虎王提出的分房要求,你們都記住了嗎?它們是怎樣說的?好,老師請6位幼兒分別扮演這6種小動物說的話,誰愿意來?(幼兒表演)

2.教師復(fù)述故事(對話部分,由幼兒表演完成)

五、1.發(fā)揮幼兒的主動性,讓幼兒以小組討論的形式回想動物提的要求,使幼兒形成完整的印象。

2.提供操作材料,幼兒動手分房。

六、教師點評分房結(jié)果

1.鼓勵幼兒提出各種合理的分房方案

2.互相交流分房結(jié)果,與初次分房結(jié)果相比較

3.講評分房結(jié)果

七、結(jié)束:小朋友幫虎王想出了合理的分房辦法,虎五高興,想邀請小朋友和它一起跳個舞。(播放音樂)我們一起為虎王來慶祝吧。

好了,我們趕緊和虎王一起去給動物們分房子吧。(集體離開活動室)

《分房子》即讓孩子們孩子了解大自然中不同動物的存在,激發(fā)幼兒探索的興趣。熱愛大自然的情感,同時,又蘊含著深刻的哲理,各種動物生存之間簡單的關(guān)系。故事以森林中的動物住新房為線索,提出了各種各樣的要求,而老虎大王不能夠很好的滿足他們的需要,希望得到小朋友的幫助而展開?;顒右浴毒V要》為指導(dǎo),讓幼兒在互動式、開放式、直觀式的教育活動中,自主地、能動地、創(chuàng)造性地學(xué)習(xí)。讓幼兒在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,展開想象,說說會有哪些不同的動物需要分房子。通過故事引出活動的主題,動物們該住哪一間房子里,他們有什么樣要求,從而激發(fā)他們幫助動物分房子的興趣。故事的發(fā)展是讓幼兒去主動思考、發(fā)現(xiàn)問題、尋找答案很好的依托。作為活動的延伸,另外不同動物的動物需要分房子,應(yīng)該怎么辦,讓孩子根據(jù)動物的特點,再一次展開思考,望孩子多關(guān)注關(guān)心動物,讓孩子繼續(xù)有探索的機(jī)會,讓本次活動在區(qū)域活動中有體現(xiàn)。

本次活動整合了語言、常識等方面的知識,充分發(fā)揮幼兒的自主性。讓幼兒大膽交流,鼓勵幼兒積極參與活動,讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主動者和成功者。

造房子大班教案及反思篇八

1、引導(dǎo)幼兒根據(jù)音樂的旋律,創(chuàng)造性地用動作來表現(xiàn)。

2、學(xué)習(xí)在指紋圖案上添加簡單的線條表現(xiàn)出花卉的形態(tài)幾動態(tài)。

3、引導(dǎo)幼兒積極體驗活動的樂趣。

4、激發(fā)幼兒感受不同的藝術(shù)美,體驗作畫的樂趣。

5、體驗想象創(chuàng)造各種圖像的快樂。

1、音樂磁帶,錄音機(jī),數(shù)碼照相機(jī)。

2、畫紙,水彩筆人手一份。

3、各種水粉顏料,調(diào)色盒,半濕抹布若干。

4、各種花的頭飾。

一、感受音樂,創(chuàng)編動作表演。

1、第一遍教師根據(jù)音樂自編一段小故事,邊講故事邊放音樂讓幼兒欣賞。

2、第二遍幼兒帶頭飾隨音樂創(chuàng)編動作,教師用語言引導(dǎo)幼兒進(jìn)行創(chuàng)編。

3、第三遍教師以蝴蝶的身份介入,鼓勵幼兒創(chuàng)編出與別人不同的動作。

二、欣賞優(yōu)美動作,學(xué)習(xí)記錄動作。

1、師:剛才老師把我們小朋友表演的漂亮動作拍了下來,我們一起來欣賞一下。咦,這是哪個花精靈?跳得真不錯,我想把他記錄下來,看看我用了什么好方法。

2、教師講解示范:

(1)先用右手大拇指肚蘸上顏料,然后穩(wěn)穩(wěn)地落在紙上,用力壓一下,壓的時候不要移動,這樣花芯就印好了,然后用小毛巾把手上的顏料擦干凈。

(2)添上花瓣和手腳的動作。

3、幼兒作畫要求:

(1)壓的時候不要移動,這樣花精靈的衣服才會又漂亮又干凈。

(2)花瓣的形狀、手和腳的動作要不同。

4、幼兒作畫,教師巡回指導(dǎo)。

三、拿著自己畫的花精靈去講給其他小朋友聽。

這一節(jié)音樂欣賞活動。孩子們忘情地隨樂拍手,盡情地隨樂舞蹈,享受著音樂帶來的快樂與滿足?;顒又凶鹬赜變旱哪繕?biāo)、多通道參與的方法、注重冗余度的程序等,對于幼兒園音樂欣賞來說,是最為合理和有效的,只有這樣才能達(dá)到音樂欣賞的最高境界——讓孩子發(fā)自內(nèi)心地喜歡。

造房子大班教案及反思篇九

活動目標(biāo):

1、理解故事內(nèi)容,大膽說出自己的見解,并有感情的復(fù)述故事。

2、學(xué)習(xí)、認(rèn)讀字詞:又悶又熱、漂亮、牢固、建議、趕緊、清新、涼快、意見、腳印、牢、窗、印、勸、建、悶。

3、讓幼兒了解幫助別人是一件很快樂的事情。

4、引導(dǎo)幼兒在故事和游戲中學(xué)習(xí),感悟生活。

5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

活動準(zhǔn)備:

幼兒用書、ppt課件、字卡一套、房子部分圖卡片、刷子卡片6個、花卡片4張。

活動過程:

談話導(dǎo)入:

師:上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了雞媽媽的新房子還記得嗎?

幼:記得。

師:那老師要考考小朋友,故事里面有誰?發(fā)生什么事?

一起來復(fù)習(xí)復(fù)習(xí),誰愿意讀鵝大哥說的話?誰愿意讀狐貍說的話?

教師出示故事幻燈,請幼兒一起讀故事,教師讀旁白,幼兒讀角色部分。

1、游戲:誰不見了出示故事,隱藏學(xué)習(xí)字詞,請幼兒找出并大聲朗讀。

2、游戲:造房子。

師:雞媽媽的新房子窗口太大,雞寶寶住在里面很不安全,雞媽媽決定從新建房子,大二班的小朋友愿意幫助它嗎?(教師準(zhǔn)備好房子部分圖,圖下貼上字卡,幼兒認(rèn)識哪個字寶寶,就取下部分圖片搭建房子。)。

3、游戲:粉刷房子。

師:房子建好了,可還缺點什么呢?

幼:給房子粉刷涂料、、、、、、

師:你的建議不錯,我們一起給房子粉刷上漂亮的顏色吧(準(zhǔn)備好6把刷子并在刷子的下面貼上字卡,幼兒認(rèn)識那個就取下刷子為新房刷涂料。)。

4、游戲三:取禮物。

師:雞媽媽和雞寶寶在小朋友的幫助下,住上了新房子,為了感謝小朋友它準(zhǔn)備了禮物送給你們,想要嗎?一起來看看是什么?、、、、哇,想要嗎?想就要靠自己去爭取,誰來?(準(zhǔn)備禮物并在禮物下貼上字卡,認(rèn)識哪個就取得哪個禮物。)。

教師小結(jié):小朋友開心嗎?為什么開心?

活動結(jié)束。

1、幼兒打開課本,以點指的形式齊讀故事。

2、請識字博士朗讀我愛我家的作業(yè)結(jié)束課堂。

活動反思:

《雞媽媽的新房子》這篇童話故事,在閱讀的基礎(chǔ)上,目的在于告訴孩子們好聽的話固然愛聽,但光聽別人的不考慮自己的實際情況,不去分析思考,會付出慘重的代價。

造房子大班教案及反思篇十

活動目標(biāo):

1.發(fā)展直線快跑的能力。

2.能獨立想出持物跑的方法,提高自我保護(hù)意識的能力。

3.通過游戲知道要養(yǎng)成熱愛勞動、做事情認(rèn)真的品質(zhì)。

4.鍛煉幼兒的反應(yīng)能力,提高他們動作的協(xié)調(diào)性。

5.初步養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習(xí)慣。

活動準(zhǔn)備:

1.積木、可樂罐若干。

2.幼兒在活動前合作搭建過房子。

3.錄音機(jī)、磁帶。

活動過程:

(一)幼兒隨音樂做準(zhǔn)備活動。

1.組織幼兒將積木擺在場地四周。

2.幼兒在教師的帶領(lǐng)下,進(jìn)行繞障礙走、跑、跳的練習(xí)。

(二)游戲"造房子"。

1.幼兒5到8人一組組成建筑隊,為自己的建筑隊起名字。

3.請幼兒示范攜帶積木跑步的方法,并引導(dǎo)幼兒討論、

4.幼兒分散自由練習(xí)持物快跑。

5.再次進(jìn)行比賽。增加比賽的難度,如在路上放置一些障礙物,要求幼兒一定要繞過障礙。

(三)放松游戲"打氣"。

教師模仿打氣動作,幼兒模仿沖氣的動作,練習(xí)呼吸。幼兒拿積木離開活動場地。

活動延伸:課后可以讓小朋友進(jìn)行造房子比賽。

活動反思:

通過此項活動,幼兒開始關(guān)注周邊環(huán)境的變化。同時幼兒也感受到了現(xiàn)代生活的方便與便捷。

造房子大班教案及反思篇十一

1、幼兒能用粘貼的方法造出漂亮的房子。

2、幼兒能給房子進(jìn)行添畫。

3、鼓勵幼兒大膽正確的上色。

4、在浸染、欣賞作品中,體驗成功的快樂。

漿糊、人手一份操作材料、記號筆、蠟筆。

1、導(dǎo)入部分聽故事,提問:誰來告訴我你聽到故事里的房子長的是什么樣的?

2、幼兒學(xué)習(xí)粘貼房子"今天,陸老師也想造一座漂亮的房子,看看陸老師是怎么造的?""造房子的時候先造房子的墻,用什么圖形寶寶來貼房子的墻呢?對了,用正方形寶寶,小朋友看仔細(xì),貼的時候,先在背面涂上漿糊,漿糊少抹一點,每個地方都要抹到,然后把它貼端正,不然房子會倒的。好,我們再給房子貼上屋頂,用什么圖形寶寶呢?對了,用三角形寶寶,也要在寶寶的背面均勻的涂上漿糊,把他貼在墻的上面,也要貼端正,不然房子會塌的,然后再給房子貼上窗戶,用什么圖形寶寶?(小正方形),窗應(yīng)該貼在墻的上面一點,最后給房子貼上門,用什么圖形寶寶?(長方形),門要貼在墻的下面,不然就走不進(jìn)去了,門和窗也要貼端正,不然會打不開的。房子造好了,如果在房子的周圍再添上點什么就更漂亮了呢?好,那我們就來添畫上小花和小草吧,呀,房子就象造在了花園里。"

3、幼兒操作可是,森林里還有好多的小動物沒有新房子呢,你們想不想幫助小動物呀?老師為小朋友準(zhǔn)備了許多圖形寶寶,等一會兒造房子的時候你一定要把圖形寶寶貼端正了,漿糊少抹一點,每個地方都要抹到,那么記住了嗎?好的,現(xiàn)在,請小朋友去造房子吧。

4、評價你覺的哪一座房子最最漂亮,為什么?

“三人行必有我?guī)煛?,孩子也是我的老師。孩子們看待事物不同的角度的視角,以及他們擁有的天馬行空豐富的想象力,讓我隨著年齡增長漸漸丟失的童趣有著深刻的反省。今后的自己將會讓自己慢慢找回曾經(jīng)的遺失。在課堂上我大致畫出房子的輪廓,有的孩子根據(jù)自己的想法畫得很獨特而有些就完完全全的跟著黑板上的描繪出來。前者收獲的肯定是快樂多一些,而后者的情況總有一天會對繪畫不感興趣。對于不同情況我對此也有了比較直觀的認(rèn)識。因此我在課堂上將會把更多的耐心更多的鼓勵傾灑向孩子們。他們也一定會更加出色。

造房子大班教案及反思篇十二

1、通過觀察,簡單了解房子的基本構(gòu)造,并學(xué)會創(chuàng)造性的各種材料設(shè)計制作房子。

2、在活動過程中激發(fā)幼兒積極的參與活動,并能大膽的想像創(chuàng)作。

3、鼓勵幼兒大膽正確的上色。

4、在浸染、欣賞作品中,體驗成功的快樂。

教具:幻燈片、電腦。

學(xué)具:記號筆、油畫棒、繪畫紙、橡皮泥、積木、剪刀、漿糊。

一、導(dǎo)入活動,激發(fā)幼兒興趣,引導(dǎo)幼兒講述生活中所見過的房子,找出房子的構(gòu)造的共同點,(玩一個簡單的房子拼圖游戲)。

二、觀看幻燈片,欣賞各種不同形狀,不同構(gòu)造的房子。(激發(fā)孩子的創(chuàng)作欲望)。

1.觀看幻燈片。

2.提問:你看到了哪些房子?這些房子有哪些特別的地方?

欣賞時,師問:這座房子有趣嗎,特別嗎?你覺得哪個地方特別?(幼兒觀察回答,房屋的房頂、門、窗的形狀各具特色。)。

3.欣賞夢中的房子(兒童作品)(課件出示一些大膽想象,造型獨特美觀的房子。)。

三、講述故事,引出課題——給小動物設(shè)計有趣的房子。

1、教師講故事,激發(fā)幼兒設(shè)計房子的欲望故事:動物園要來很多的動物客人,可是動物園太小,住不下,需要給動物們建房子,該建個什么樣的房子呢?你們能幫它們出個好主意嗎?(幼兒討論回答)。

2.幼兒為小動物們設(shè)計房子提問:

(1)、你喜歡什么動物?

(2)、你想幫助它設(shè)計一座什么樣的房子?(幼兒發(fā)揮想象)各種線條或者用大面積色塊裝飾房子。用橡皮泥(搓、捏、團(tuán)、切)做房子、剪貼,搭建房子。

小朋友們可以自由選擇,把心中最漂亮、最有趣的房子設(shè)計出來吧!

四、幼兒作品展示,講評(造型、線條、色彩)。

孩子們通過欣賞一些奇特、形狀各異,風(fēng)格不同的建筑,了解了這些建筑的作用、功能。感受到了這些建筑在形狀、色彩、構(gòu)成上帶來的美。給孩子們以靈感,在已有的經(jīng)驗上發(fā)揮了想像,大膽創(chuàng)作,創(chuàng)作過程中,孩子們表現(xiàn)的積極,主動,自由發(fā)揮,并能夠在創(chuàng)作中相互合作,協(xié)調(diào)。即體現(xiàn)了幼兒美術(shù)教學(xué)中應(yīng)豐富幼兒的感性經(jīng)驗,激發(fā)其表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的興趣,使之體驗自由和創(chuàng)造的快樂的教育理念,也在活動中培養(yǎng)幼兒與人交往、合作的能力。

2、在這次活動中,因為孩子獲取的經(jīng)驗有限,雖然看到了許多的各種。

造房子大班教案及反思篇十三

1、幼兒事先已掌握雙腳、單腳跳的方法。

2、畫有四種不同形狀格子房子的場地一塊。

3、錄音機(jī)、磁帶、小紅旗一面。

1、初步嘗試單雙腳跳的快樂,學(xué)習(xí)單雙腳連續(xù)跳格子房子,鍛煉腿部力量,有良好的動作協(xié)調(diào)性、靈敏性。

2、喜歡參與體育活動,遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。

3、發(fā)展幼兒的彈跳能力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造思維能力,感受跳格子房子的樂趣。

4、會用它們大膽地進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)與創(chuàng)造,喜歡裝飾。

5、大膽嘗試?yán)L畫,并用對稱的方法進(jìn)行裝飾。

一、熱身運動幼兒隨音樂練習(xí)各種走的動作,(高人走、矮人走、腳尖走、腳跟走、腳內(nèi)外側(cè)走等)。

二、合作探索,嘗試練習(xí)。

(幼:單腳跳、雙腳跳、跨跳、分并腿跳、單雙腳交替跳等。)。

2、請幾個幼兒示范創(chuàng)意玩法。(教育幼兒在活動過程中不要互相碰撞,學(xué)會保護(hù)自己和同伴,學(xué)會商量合作、交往,規(guī)則是不踩到格子房子的邊緣線。)。

3、教師小結(jié):請幼兒輪流演示自己的玩法及分享合作的創(chuàng)意玩法。

(1)師:你剛才和誰一起玩的?你們是怎樣跳格子房子的?鼓勵幼兒介紹不同形狀的格子房子的玩法或一種方式多種玩法。

(2)你還能想出什么樣的跳法來?你還能想出什么形狀的格子房子呢?

4、教師為幼兒示范連續(xù)彈跳的技巧,然后組織幼兒集中練習(xí)1--2次。

(1)講解連續(xù)跳的方法、技巧、規(guī)則和安全事項:從第一個房子起點開始,逐格單腳跳躍到終點。走到第二個房子起點,逐格雙腳跳躍到終點。走到第三個房子起點,逐格跨跳到終點。走到第四個房子起點,逐格單雙腳交替跳。跳躍時,要求跳到格子中間,不能踩到邊緣線。

(2)幼兒玩"跳格子"游戲,重點指導(dǎo)幼兒在連續(xù)跳的過程中不踩邊緣線。

三、游戲:"爭奪紅旗"。

1、玩法:幼兒分成人數(shù)相等的四組跳房子,完成四種方法,在同一時間內(nèi)速度快的一組奪得紅旗獲勝。

2、規(guī)則:"跳房子"的時候不能踩邊緣線,踩到線的幼兒須退回起點重跳。一種跳法完后,依次從旁邊繞開,接著隊伍繼續(xù)第二種跳法。

3、幼兒開始比賽。

4、教師小結(jié)比賽情況。

四、結(jié)束。

幼兒擦汗,隨音樂做放松運動。

五、活動延伸:

在戶外活動時間讓幼兒繼續(xù)練習(xí)跳房子游戲的多種玩法。

幼兒在開展民間游戲活動時,對游戲充滿了好奇感,十分感興趣。幼兒由于自身能力發(fā)展所限,少部分幼兒身體平衡掌握較差,在單腿跳中不能控制好自己的身體,經(jīng)常出現(xiàn)雙腳著地或是身體失去平衡的情況。針對這種情況,教師采取了不同的措施進(jìn)行指導(dǎo)。對于平衡差的幼兒,除了用言語鼓勵外,在他們行進(jìn)的過程中,教師也在一旁進(jìn)行保護(hù)行進(jìn)。在反復(fù)多次的游戲后,孩子對平衡能力掌握自如時,再加大難度,以達(dá)到游戲的.要求。

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