大學知識競賽活動策劃書活動背景(實用18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 14:46:22
大學知識競賽活動策劃書活動背景(實用18篇)
時間:2023-11-08 14:46:22     小編:碧墨

運動是一種鍛煉身體、調(diào)節(jié)心情的方法,我喜歡跑步、游泳等各種運動方式。堅持不懈地反思和總結(jié)是寫一篇完美總結(jié)的基本要求。以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇一

(3)在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化

拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)

此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。

決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。

1、 中國古代文化知識;

2、 中國近現(xiàn)代文學知識;

3、外國文學知識;

4、古今中外文人墨客的生平故事;

18:30選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到)

19:00比賽正式開始

第一輪:

獨闖奇關(guān)(個人必答題)--選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪

共渡險關(guān)(團隊必答題)--問答題,每題10

第三輪

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇二

4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;

5、提高《春蕾》內(nèi)部人員的溝通協(xié)調(diào)合作能力;

6、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采。

1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;

2、排版處和商苑版負責號碼牌、印制計分表及紙牌;

3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及制作ppt,并于指定時間帶領(lǐng)人員懸掛張貼;

4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題目;

5、選定主持人并進行培訓;

6、擺臺前每版部負責插線板。

7、學術(shù)版、娛樂版負責活動的其他準備工作。

1、活動宣傳:

(2)張貼海報:在食堂門口、路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;

(3)擺臺宣傳:在初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;

(4)網(wǎng)絡(luò)宣傳:由《春蕾》宣傳部在校內(nèi)網(wǎng)、qq群及藥大西祠宣傳推廣;

(5)新聞版負責通知大一大二大三各班班長或?qū)W習委員,歡迎他們帶領(lǐng)同學們參加此次活動。

2、初賽當天:

(1)主持人開場白;

(2)第一環(huán)節(jié):新聞袋袋褲10題關(guān)于最近新聞的題目。

(3)熱場游戲:我是007。

規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。

2、a任意指一個人(b)說“0”,b接著任意指一個人(c)說“0”,c接著任意指一個人(d)說“7”。d則需要表現(xiàn)出被打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,d旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

3、d不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。

4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜汀?/p>

5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。

(4)第二環(huán)節(jié):世博任我游10題關(guān)于世博會知識的題目。

(5)熱場游戲:吸管運輸機。

規(guī)則:主持人選4名觀眾,60秒內(nèi)用吸管運輸糖果。運輸?shù)淖疃嗟挠行《Y品。

(6)第三環(huán)節(jié):生活達人秀10題關(guān)于生活常識的題目。

(7)熱場游戲:飛鏢問答。

(8)第四環(huán)節(jié):文學百草園10題關(guān)于文學小常識的題目。

(9)第五環(huán)節(jié):超級bigbang10題上述題目類型的整合題。

3、后期整理:

(1)合影留念。

(2)記分員統(tǒng)計分數(shù),主席團確定出進復賽者人員名單。

(3)全體人員留下打掃活動現(xiàn)場。

(4)指定文藝版和學術(shù)版于當晚通知參賽人員比賽結(jié)果及復賽相關(guān)事宜。

1、宣傳活動。

a一食堂區(qū)域。

——宣傳部兩人負責拍照工作。

b二食堂區(qū)域。

——宣傳部兩人負責拍照工作。

c擺臺結(jié)束后,下午前兩節(jié)沒課的同學留下清場,整理展板和噴繪,歸還桌子,并打掃場地衛(wèi)生等。

2、初賽現(xiàn)場:

3、新聞版、學習版、學術(shù)版、策劃部、排版處、娛樂版、文藝版、負責做計分員;

4、宣傳部指定人員負責播放ppt;

5、比賽結(jié)束后,全員留下打掃,計分員進行結(jié)算得出獲勝者名單(30人);

6、宣傳部負責照相;

7、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布,并在大字報上發(fā)布復賽時間地點的消息。

1、所定擺臺當天若有天氣情況則延期;

2、噴繪看是否有贊助,若沒有則一并由宣傳部做,宣傳單可交由排版處分擔;

4、擺臺時穿《春蕾》服;

5、擺臺結(jié)束后針對報名表在初賽前一晚發(fā)短信通知進行最后的確認。

6、紙牌提前印100套,每套紙牌標好號碼,易于識別;

8、每環(huán)節(jié)題目均為選擇題且只有四個選項;

10、簽號預做200個,做兩份,主持人在互動選人時采取不放回抽號;

11、主持人題目后10秒內(nèi)為答題時間,參賽選手需盡快作答,記分員在10秒后迅速記錄下所負責隊伍的答案(直接記下選手最初的選項),記錄完畢后提醒主持人進行下一題。

1、紙牌、計分表簽號打印費:50元。

2、會場布置費:50元(氣球、紙花、膠帶、紙杯等)。

3、互動禮品費:元。

4、紙筆費:30元。

5、傳單:0.1元/張*20xx張=200元。

6、海報:100元。

7、橫幅:100元----2條。

8、噴繪:視外聯(lián)情況而定。

9、機動:30元。

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇三

:待定。

:待定。

:藥科大學全體學生。

1、鼓勵促進大學生積極參加課外活動,豐富同學們的課余生活;

2、擴大同學們的知識面,擴展文學知識、新聞知識和社會常識等;

4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;

5、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采;。

7、鍛煉《春蕾》內(nèi)部人員的溝通協(xié)調(diào)合作能力。

1、廣告版負責物品的批借,包括借話筒、教室及搶答器等;

2、排版處負責記分牌;

3、主席團邀請指導老師,策劃部邀請嘉賓;

4、生活版負責通知決賽人員告知時間、地點及可帶親友團;

5、《春蕾》人員中當天沒課的5點到場布置,宣傳部負責黑板,其他人負責教室;

6、學術(shù)版負責指引位置,協(xié)助主持人維持現(xiàn)場秩序;

7、宣傳部負責制作、播放ppt及現(xiàn)場照相;

8、商苑版負責做計分統(tǒng)計;

9、學習版、文藝版、新聞版負責整理收集比賽題目;

10、主持人準備開場白、串詞、結(jié)束致辭等;

11、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布。

1、前期宣傳:

(1)邀請勝出選手帶親友團(3~5人)到比賽現(xiàn)場。

(2)新聞版、學習版、學術(shù)版負責通知及邀請各個班長或?qū)W習委員,邀請其帶領(lǐng)班級同學參與活動。

(3)比賽前由主席團向《春蕾》全體人員發(fā)比賽宣傳信息,然后由春蕾人飛信轉(zhuǎn)發(fā)給各班同學。

2、活動現(xiàn)場:

(1)主持人致開場詞,指導老師發(fā)言,參賽選手進行自我介紹;

(2)第一環(huán)節(jié)必答題:ppt上列出5組題目,每組題內(nèi)各含6小題,6小題題目難度相當,5組題難度遞增,每位選手按順序回答每組題內(nèi)其順序的.小題,如1號選手回答每組題的第一道小題,以此類推,答對一題加十分,答錯不扣分,比賽結(jié)束后統(tǒng)計分數(shù),淘汰其中分低的兩位;(若有平分的則進行加時賽)。

(3)互動環(huán)節(jié):應答自如。

(附游戲規(guī)則)。

(4)第二環(huán)節(jié)疲勞轟炸題,只有是非題,在主持人講完題后,選手要在5秒內(nèi)回答是或否,答對加10分,共10題,每題選手答完后ppt上打出題目和正確答案,所有選手答完后結(jié)算分數(shù),淘汰一名分低的選手;(若有平分的則進行加時賽)。

(6)第三環(huán)節(jié)風險題:ppt上打出五組風險題,每組題內(nèi)有3道題可供選擇,每組題分值分別為10分、20分、30分,40分,50分,隨著分值的加大,題目的難度也逐漸加大,選手根據(jù)自己的情況選擇相應的風險題,答對加相應的分數(shù),答錯倒扣相應的分數(shù),如此循環(huán)三次,結(jié)算分數(shù),評比出一二三名;(若有平分的則進行加時賽)。

(7)比賽結(jié)束,舉行頒獎儀式,指導老師發(fā)言。

3、后期整理。

(1)合影留念。

(2)全體人員參與打掃教室。

(3)在新一期報紙中報道競賽新聞。

1、記分牌由黑紅或其他明顯不同的兩種貼紙代替;

2、凡是進入決賽的選手均有獎品,在通知時要詳細告知其相關(guān)信息;

3、加時賽傾向于搶答題形式,若無法借到搶答器則用猜拳方式解決,一盤一勝制,獲勝者答,答對則勝,答錯則對方勝,題目為一題選擇題,主持人注意當時的互動。

1、會場布置費:50元。

2、計分貼紙費:20元。

3、互動禮品費:廣告版贊助。

4、紙筆費:10元。

5、獎品費:廣告版贊助。

6、證書費:30元。

7、機動費:30元。

應答自如之游戲規(guī)則和程序。

1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進行游戲。

2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。

3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。

4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇四

大學知識競賽活動策劃書范文就是為大家提供的關(guān)于大學生百科知識競賽活動方案,來看下面:

篇一:大學生百科知識競賽活動方案

活動口號:“集百家之長,會我班風采!”

活動目的':

作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。

為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設(shè),提高班級同學的素質(zhì),展現(xiàn)電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

活動策劃人:魯軍 姬文栓

活動時間:20xx年11月

活動地點:3號教學樓211教室

活動對象:物理與電子工程學院 電氣1101班全體學生

活動準備:

1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。

2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

3.將班長和副班長及一名同學作為監(jiān)督人員,并維持班上的紀律問題。

活動形式:本活動分為三個階段

第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)

活動流程:

一,由活動策劃人進行宣布活動內(nèi)容和要求

二,由每對闡述自己隊的隊名和口號

三,宣布活動開始

四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

五,第一階段完后,由策劃人總結(jié)第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

七,第二階段完后,由策劃人總結(jié)第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

九,第三階段完后,由策劃人總結(jié)三個階段的每對總分情況

十,將進行評出優(yōu)秀隊和每對的優(yōu)秀個人,并給予獎勵

十一,由班長對本次活動進行點評及總結(jié)

十二,由策劃人宣布本次活動結(jié)束。

注意事項:

1.答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩

2.計時人員和計分人員要公平和公正

3.本活動將進行2個多小時

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇五

為響應院黨委“立德樹人,成長成才”主題活動,全面提高學生學習素質(zhì)和專業(yè)素質(zhì),加強學生對學院的了解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設(shè),營造濃厚的學習氛圍,特開展“校紀校規(guī)知識競賽”。

:xx學院xx系。

:xx系學生會。

:20xx年x月x日-x日。

:xx系全體學生。

1、比賽以專業(yè)為單位,每專業(yè)派出班長、團支書各一人為本專業(yè)領(lǐng)隊并攜4名本班同學。

2、比賽方式為現(xiàn)場問答形式,試題所選內(nèi)容均出自河南工程學院學生手冊。

3、自律部、學習部負責試題設(shè)計。

4、學生會全體成員負責比賽工作。

1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,3分鐘)。

2、第一輪必答題。

3、第二輪搶答題。

4、現(xiàn)場互動。

5、第三輪案例分析題。

6、此時如出現(xiàn)平局,則由現(xiàn)場評委加出一題搶答題,答對加10分。

以專業(yè)為單位,通過比賽獲得的優(yōu)秀組織獎一個,優(yōu)秀團隊一個,個人獎若干名,并頒發(fā)榮譽證書及相關(guān)獎品。

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇六

計算機的世界無窮無盡,然而我們卻了解有限。作為當代大學生,應當具有對于計算機方面知識的一定的了解。

隨著信息時代的來臨,電腦互聯(lián)網(wǎng)以最先進的方式,成為全社會各階層人士所必須的學習工具、交流工具。其目的是把我們改造為真正的信息時代的新人類:一個會運用新工具的人;創(chuàng)造新生活的人;一個真正與時俱進的人!

在信息高速發(fā)達的今天,要努力學習電子計算機基礎(chǔ)知識以及電腦網(wǎng)絡(luò)專業(yè)知識。學習新的知識,攝取新的信息,儲存新的觀念,增強自己的知識修養(yǎng),勇敢地承擔起歷史的重任并迎接信息時代的挑戰(zhàn)!

通過電腦知識競賽,幫助同學們了解更多計算機基礎(chǔ)知識,擴展同學們的知識面。

xx師范學院全體學生。

(1)活動準備。

1、協(xié)會提前選出此次活動負責人,負責此次活動的整體執(zhí)行,負責人的擔任由會員自鑒!

2、由宣傳部撰寫宣傳稿,并去各班宣傳。

3、由組織部邀請嘉賓及評委。

(2)活動開展。

1、活動分為兩個部分:

第一部分知識競賽筆試:參賽者同一考場答題,由評委批改并選出進入下一輪的人員。

第二部分現(xiàn)場答題:進入第二輪的參賽者通過抓鬮分成六個小隊,分別進行輪流口答與集體搶答,記錄得分情況,最終由評委當場評出各項獎項。

2、活動流程。

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇七

(3)在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。

:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。

:公共管理學院大一大二學生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。

決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。

1、中國古代文化知識;

2、中國近現(xiàn)代文學知識;

3、外國文學知識;

4、古今中外文人墨客的生平故事;

18:30選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到)。

19:00比賽正式開始。

1、各隊參加比賽應按時到場,遲到10分鐘按棄權(quán)處理。

2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。

3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權(quán)利。

4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。

5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

第一輪共x道題四個隊答題時間共x分鐘。

第二輪共x道題四個隊答題時間共計x分鐘。

第三輪共x題(共準備16道題)四個隊答題時間共計x分鐘。

第四輪共x道題,準備x道題。大概x分鐘以上。考慮到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預賽每場比賽大致需要x小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當延長,不超過x小時。

1、宣傳部負責前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。

2、辦公室負責物品提供和回收以及賽場布置。

3、紀檢部負責現(xiàn)場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導,和對整個比賽進行監(jiān)督。

4、組織部負責和學習部相關(guān)人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關(guān)協(xié)調(diào)、溝通工作。

5、文訊部、網(wǎng)絡(luò)部負責對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網(wǎng)絡(luò)進行宣傳。

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇八

一、活動名稱:

“挑戰(zhàn)到底”知識競賽

二、活動背景:

為了激發(fā)大學生的學習興趣,認識到專業(yè)知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業(yè)知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。

三、活動時間:

3月28日(星期六)

四、活動地點:5b508

五、活動準備:

挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉(zhuǎn)換思維能力,準備與參賽選手專業(yè)相關(guān)的題目每個專業(yè)100個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業(yè)、社會、各五個。

六、比賽規(guī)則策劃:

1、選手自行組隊三個人為一組。

2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據(jù)抽簽決定組別順序,比賽現(xiàn)場根據(jù)選手自選題目類型進行現(xiàn)場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎(chǔ)分為100分,對于非專業(yè)問題答對一題加20分,專業(yè)知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數(shù)。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

3、在每組選手選題后所有代表隊均有一次棄權(quán)答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數(shù)的二分之一,同時每組可以有現(xiàn)場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。

4、比賽分為四個環(huán)節(jié),分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復生、好戲連臺。

單刀赴會環(huán)節(jié)比賽規(guī)則:

比賽開始,所有代表隊按照事先抽簽順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數(shù),最后根據(jù)最后得分排名,若得分為零直接退出比賽。

巔峰對決比賽規(guī)則:

經(jīng)過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環(huán)節(jié)。剩下代表隊經(jīng)過抽簽選擇對手,兩兩pk(若為奇數(shù),所剩隊直接進入下一環(huán)節(jié)),互相pk的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業(yè)類題目不得超過2題),答對加上相應分數(shù)而選題者則扣掉相應分數(shù)、答錯扣掉相應分數(shù),選題者加上相應的分數(shù)??偣策M行5個問題。答題結(jié)束后每組按照分數(shù)高低分出晉級或者淘汰。

死而復生比賽規(guī)則:

所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規(guī)定的時間內(nèi)回答完事先準備的題目且正確率最高的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最后通過統(tǒng)計得分,分數(shù)最高的代表隊晉級成功。

七、游戲環(huán)節(jié):

進行完激烈的比賽,進行游戲環(huán)節(jié)活躍氣氛。

1、聽曲猜歌:由主持人現(xiàn)場播放音樂,觀眾進行現(xiàn)場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現(xiàn)場觀眾將會獲得精美禮品一份。

好戲連臺比賽規(guī)則:

剩下的晉級的代表隊選手繼續(xù)進行比賽,比賽規(guī)則和巔峰對決一樣,抽簽決定對手兩兩pk(若為奇數(shù),單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結(jié)束后根據(jù)分數(shù)高低進行排名。

八、參賽對象:xx學院全體學生。

九、獎項設(shè)置:

對最后排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

第一名:1隊(3人)證書獎品

第二名:1隊(3人)證書

第三名:1隊(3人)證書

10、活動物資:

證書:9本

筆記本:3本

棒棒糖:3袋

氣球:3袋

#拓展知識#

知識競賽流程:

1、賽前準備階段,該階段所要進行的主要工作包括發(fā)出通知,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件,制定競賽規(guī)則。

2、競賽實施階段,主要工作有以下幾次:賽前輔導;組成評委會;布置賽場;領(lǐng)獎工作演練;組織選手參觀賽場;熟悉環(huán)境;體驗搶答器和按鈕;競賽,頒獎。

(1)賽前輔導。通常在開賽前一至兩天進行,輔導的內(nèi)容一般包括知識和心理兩個方面,知識方面的輔導主要是對題目內(nèi)容進行原則性的提示,提供題目的大體范圍和發(fā)問方式,心理輔導主要使選手減輕思想壓力,盡快進入情況。

(2)組成評委會,評委會主要由專家釋疑組的成員擔任,主要對競賽中可能出現(xiàn)的歧義進行糾正和解釋,保證競賽順利進行。

(3)布置賽場,知識競賽的現(xiàn)場應包括:主持臺,選手臺,出題板,計分顯示設(shè)備,搶答器,音響設(shè)備,錄相設(shè)備,電視等。

(4)競賽與頒獎,知識競賽的對抗性很強,因而,主持人對調(diào)節(jié)賽前氣氛擔負主要責任,開賽后,要嚴格按照規(guī)則實施,對違反競賽規(guī)則的選手及時予以處罰,競賽中,如果出現(xiàn)問題,要依靠評委會迅速解決,以保證競賽不間斷地進行,競賽結(jié)束后,應組織好發(fā)獎。

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇九

為全面貫徹黨的教育方針,促進學生全面發(fā)展,展示學校藝術(shù)教育成果,推動學校藝術(shù)教育的改革與發(fā)展,豐富學生藝術(shù)文化生活,特舉辦小學生書法、繪畫比賽。

二、內(nèi)容形式

1、主題:以“家鄉(xiāng)、·校園”為主題,內(nèi)容健康向上,具有創(chuàng)新性,能充分反映當代青少年兒童奮發(fā)向上的精神風貌,具有時代特征、校園特色、學生特點,體現(xiàn)思想性和藝術(shù)性的統(tǒng)一。

2、項目:(1)書法類:軟筆、篆刻、字體不限。

(2)繪畫類:國畫、油畫、水粉、水彩、兒童畫、彩筆、素描、速寫。(以上作品必須是創(chuàng)作,不許臨模,否則作廢。)

3、參賽形式:比賽時采取現(xiàn)場書法、繪畫的形式。繪畫時間為120分鐘,毛筆書法時間60分鐘,內(nèi)容按照教學要求自定,一切用品自備。

每人限作一幅作品,書法類尺寸均不超過四尺宣紙;繪畫類,規(guī)格不得小于16開。

三、活動時間、地點及要求

1、各校按要求先組織學生比賽,選拔優(yōu)秀學生參加鎮(zhèn)級比賽。

2、所有作品簡單裝裱,但一律不準裝框。作品背面右下角用標簽(見附件)注明作品名稱、作者姓名、年齡、參賽組別、指導教師。

3、活動時間和地點

下周一上午,鎮(zhèn)中心小學。

四、評獎辦法:按照要求評比出3男3女,參加縣級書法繪畫比賽;比賽成績納入學校期末評估分中;獲獎學生名單刊登在《妹冢教育》上。

五、其他事項:各校領(lǐng)隊、指導教師要帶好學生,租用國家規(guī)定的車輛到比賽地點,確保師生安全。

是關(guān)于什么的?說個主題之類的,我?guī)湍阆胂雫(本人可4想到有創(chuàng)意的~自戀中.

通過開展“笑林杯”曲藝晚會、英語文藝晚會、“暢聲杯”寢歌大賽、開心擂臺、書法、繪畫、攝影展、計算機操作大賽、時事知識競賽、系內(nèi)排球、足球?qū)官悺?9級籃球友誼賽等,極大地豐富了廣大學生的業(yè)余文化生活;4月30日晚6:00,由院團委主辦,機械工程系團總支。

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇十

本站發(fā)布大學生詩文知識競賽活動策劃,更多大學生詩文知識競賽活動策劃相關(guān)信息請訪問本站策劃頻道。

以下是本站為大家整理的【大學生詩文知識競賽活動策劃】,供大家參考!

一、活動引言

為了更好地貫徹《*中央國務院關(guān)于進一步加強和改進大學生思想政治教育的意見》(中發(fā)[xx]16號)*廣東省委《*廣東省委、廣東省人民政府關(guān)于進一步加強和改進大學生思想政治教育的實施意見》(粵發(fā)[xx]12號)文件精神,進一步發(fā)展校園文化建設(shè),營造健康積極、和諧團結(jié)的校園文化氛圍,促進大學生的健康成才,籍社團活動月的`契機,漫雪詩社特意舉辦詩文知識競賽,增強同學們對詩的情感深造。

60年的歲月變遷,人們生活在繁華的社會之中難免會遺忘從前,只有回味過去的魅力,才會使自己得到身心的提升。詩,一種富有魅力的文字,它以其獨特的魅力記載著祖國的發(fā)展,記錄著青春蕩漾的激情,它是一首青春和諧的旋律,是一篇歌頌發(fā)展的禮贊。為了營造良好的校園文化底蘊,提高學生對祖國的詩歌認知,為了豐富學生多姿多彩的校園生活,學習詩人的高尚情操深化自我;為了詩的源遠流傳,從而使詩具有頑強的生命力,我們選擇用詩文知識競賽去喚醒我們的記憶,追尋發(fā)展的足跡。

二、活動主題:追尋足跡煥發(fā)青春共創(chuàng)和諧

三、活動簡介

1、活動對象:華南師范大學南海校區(qū)全體學生

2、活動時間及地點

地點:小型電影院(初定)

時間:十一月至十二月

3、主辦單位:華南師范大學南海校區(qū)學生社團聯(lián)合會

策劃承辦單位:華南師范大學南海校區(qū)漫雪詩社

4、活動負責人:譚嘉欣

四、活動內(nèi)容:

1、活動形式:分設(shè)初賽及決賽

2、活動準備:

(1)申請場地

(2)開設(shè)咨詢會

(3)廣播稿宣傳

(4)聯(lián)系并邀請嘉賓評委(中文系老師、社聯(lián)干部、協(xié)會代表)

(5)會場布置

3、活動具體內(nèi)容:

(1)初賽:申請教室作為初賽場地以筆試形式進行詩文知識的答題,成績的前十位進入決賽。

(2)決賽:初定地點為小型電影院(根據(jù)實際調(diào)整),決賽當晚采取淘汰形式。

第一環(huán)節(jié):必答題(每人5道題目),淘汰得分最低的四人

第二環(huán)節(jié):搶答題(每人5道題目),淘汰得分最低的三人

第三環(huán)節(jié):選答題(5道題目中任選一題即場作答),抽簽選擇題目,以所得的分數(shù)高低決定名次。

(3)老師發(fā)表講話及頒獎

4、評分標準:

(1)初賽:筆試中以成績前十名所獲得決賽資格

(2)決賽:第一、二環(huán)節(jié)從成績高低所獲出線資格。第三環(huán)節(jié)則通過現(xiàn)場投票決定(觀眾占選手得分比列的20%、社團嘉賓投票占25%,老師評委占55%),綜合得分以高低依次為冠亞季軍。觀眾、社團代表嘉賓和老師評委憑進場時所派發(fā)的選票作為投票的有效依據(jù)。

華南師范大學南海校區(qū)漫雪詩社

xx年xx月xx日

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇十一

“集百家之長,會我班風采!”

作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設(shè),提高班級同學的素質(zhì),展現(xiàn)電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

魯軍姬文栓。

xx年11月。

3號教學樓211教室。

物理與電子工程學院電氣1101班全體學生。

1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。

2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

3.將班長和副班長及一名同學作為監(jiān)督人員,并維持班上的.紀律問題。

本活動分為三個階段。

第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)。

第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)。

第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)。

一,由活動策劃人進行宣布活動內(nèi)容和要求。

二,由每對闡述自己隊的隊名和口號。

三,宣布活動開始。

四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。

五,第一階段完后,由策劃人總結(jié)第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽。

六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。

七,第二階段完后,由策劃人總結(jié)第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽。

八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。

九,第三階段完后,由策劃人總結(jié)三個階段的每對總分情況。

十,將進行評出優(yōu)秀隊和每對的優(yōu)秀個人,并給予獎勵。

十一,由班長對本次活動進行點評及總結(jié)。

十二,由策劃人宣布本次活動結(jié)束。

1.答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩。

2.計時人員和計分人員要公平和公正。

3.本活動將進行2個多小時。

活動獎項:

優(yōu)秀團隊:

優(yōu)秀個人:

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇十二

當我們成為xxx學院的學生那一刻起,我們的學習方式發(fā)生了巨大的變化:我們不再成天埋讀于沉悶的教室,不再每天頂著高考的壓力,放下了心中的包袱,不再受父母的管束,追求屬于自己的生活,大學成為了我們的.第三個家。因此,豐富我們第三個家的生活以及更加的了解認識是如此的重要,學習因濃厚的校園氛圍對我校的學習的完善,文化的深化“厚德博學,范行求真”精神的傳承顯得尤為重要。

知識舞動青春。

為營造健康積極的校園文化,豐富同學們的課余生活,為了更多的同學擴展知識和融入社會,激勵同學們的學習激情,提高我協(xié)會的知名度,樹立良好的社團形象。

在預賽中的安排是由主持人問答,參賽者答題,時間為1分鐘,如果能答對xx道題,則進入決賽。在決賽中的安排是5人一組搶答,共8道題,答得對且多的進入決賽。在決賽中的安排是參賽者各自選擇分類型的題,共3題,對1題得1分,再進行搶答,搶答對1題得1分,最高分勝出。

1報名時間;20xx年11月5日---9日。

2初賽時間:20xx年11月15日—20日。

3決賽時間:20xx年12月3日—4日。

xxxxx教室。

xxxx學院所有在籍學生。

1室外設(shè)點:我協(xié)會在學院的xxxx前設(shè)置報名點,報名時間為5天。

2團委發(fā)文:由團委發(fā)文到各系。

3報名分為個人賽和團體賽(3—5人)。

1.尋求贊助。

主要由外聯(lián)部負責其他各部協(xié)助,要求至少尋找到我們活動所需獎品以及宣傳工作中所需資金或物品。

2.宣傳工作。

主要由宣傳部負責其他各部協(xié)助,形式為海報,橫幅和口述宣傳。

3.出題工作。

主要由教編部負責其他各部協(xié)助,可找老師幫助。

4.活動所需物品和場地。

主要由組織部統(tǒng)籌安排其他各部協(xié)助。

1.發(fā)放,收集和整理報名表,由組織部完成;

2.活動場地的布置由宣傳部和體育部負責;

3.辦公室的人負責活動前后的會議記錄以及人員的簽到;

4.宣傳部安排海報。

活動為三次進行,為初賽,決賽;

參賽者以報名先后為參賽順序;

遲到15分鐘者視為自動棄權(quán)。

1海報4張:4x20元。

2報名表50張:50x0.2元。

3水:2(桶)x8元。

4其他:200元。

讓同學豐富知識,了解各個知識領(lǐng)域;

激勵同學的學習激情;

提高社團知名度;

讓校園豐富多彩。

1、個體賽:第一名一名:第二名一名:第三名一名;優(yōu)秀獎若干,獎金若干。

2、團體賽:第一名一名:第二名一名:第三名一名;優(yōu)秀獎若干,獎金若干。

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇十三

勵志照亮人生,創(chuàng)業(yè)改變命運。在市場經(jīng)濟日趨完善的今天,創(chuàng)業(yè)就業(yè)對于大學生具有特殊的意義。它關(guān)系到社會的可持續(xù)發(fā)展,亦關(guān)系到后備人才資源的儲備。為豐富校園文化,增強大學生良好的精神風貌和氣質(zhì)形象,煥發(fā)大學生青春洋溢、夢想飛揚時代熱情,全面拓展大學生的綜合素質(zhì),特舉辦此次大學生就業(yè)知識競賽.以增強同學們的創(chuàng)業(yè)就業(yè)知識。更好地適應社會的發(fā)展。創(chuàng)業(yè)就業(yè)知識競賽就是大學生創(chuàng)業(yè)就業(yè)叩響“成功”大門的“敲門磚”.

隨著大學生教育逐漸普及,大學生的就業(yè)問題越來越受人們的普遍關(guān)注。而大學生在面臨就業(yè)時經(jīng)驗不足,往往眼高手低,因此,越來越多的大學生希望在畢業(yè)前得到更多的就業(yè)方面的鍛煉。為了讓大學生更好的培養(yǎng)自我能力,更好地適應社會,促進大學生對創(chuàng)業(yè)就業(yè)知識的理解,進一步深入了解國家針對大學生就業(yè)創(chuàng)業(yè)相關(guān)優(yōu)惠政策及就業(yè)發(fā)展形勢。同時提升我系成員組織策劃能力。增強成員的團結(jié)協(xié)作能力,為我系學子提供一個低起點,高目標,強實力的鍛煉舞臺,提高同學們的就業(yè)創(chuàng)業(yè)知識,為將來的就業(yè)提供理論基礎(chǔ)。

此次“第一屆大學生創(chuàng)業(yè)就業(yè)知識競賽”是由山東師范大學化學院引路人實習社主辦,從xx年11月15日正式啟動,到11月24日結(jié)束。

賽前:將參賽人員分為8組,提前下達比賽細節(jié)。

比賽過程中:

1、先由主持人宣讀比賽流程

2、每位參賽人員用幾張簡單的ppt進行自我介紹。然后抽取試題,主持人讀題,選手作答。主持人公布答案。然后進行才藝表演。選手依次進行。中間觀眾互動環(huán)節(jié):“傳詞游戲”和“歌詞接龍游戲”。游戲結(jié)束后接著進行后半場比賽。比賽結(jié)束后,評委點評。

賽后:公布獲獎名單,工作人員收拾現(xiàn)場衛(wèi)生。

1、本次活動進行大力宣傳,

2、借教室,向?qū)W生會借相關(guān)物品:音效設(shè)備、話筒兩個。

3、觀眾獎品

4、準備好比賽的ppt。

5、下好通知,確定好比賽的時間地點。

6、找好主持人。聯(lián)系通訊員寫通訊稿。

xx年11月24日晚7:00到9:00

1、工作人員維持好現(xiàn)場的秩序

2、干事提前50分鐘到場,確保網(wǎng)絡(luò),音響等無誤,布置好現(xiàn)場

3、觀眾離場后,干事打掃衛(wèi)生。

4、同時社團部干事到場,協(xié)助活動順利進行。

比賽將結(jié)束后,召開干事交流會,討論本次活動的經(jīng)驗和教訓,為后期的好活動積累經(jīng)驗。

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇十四

黨性是中國共產(chǎn)黨的靈魂和本質(zhì),能否保持黨性,關(guān)系到黨的內(nèi)在素質(zhì)和外在形象,關(guān)系到黨的事業(yè)的興衰。培養(yǎng)學生黨員的黨性修養(yǎng),鼓勵廣大學生積極向黨組織靠攏是一項常抓不懈的工作。

二、【活動目的】

為了同學們更多的了解黨的知識,學生黨員、入黨積極分子以及向黨組織遞交了入黨申請書的同學能能夠?qū)W以致用、用以促學。讓同學們更好的展現(xiàn)自己的才華和能力,更好的鍛煉自己的表達能力和溝通能力,并借此機會來增進同學之間的友誼,共同學習,共同進步。

三、【活動主題】

“學黨史,知黨情,跟黨走”

四、【活動時間】

11月24日至月30日

五、【活動地點】

待定

六、【活動對象】

_學院全體在校學生

七、【活動組織】

主辦方:湘杏學院第一第二學生黨支部

八、【活動準備流程】

a、活動前期宣傳

1、制作宣傳板在院公告欄張貼宣傳。

2、在qq、微信、微博等網(wǎng)絡(luò)公眾平臺宣傳。

b、活動前工作準備

1、制作黨性知識競賽題庫。

2、根據(jù)報名人數(shù)做好試卷以及決賽用的ppt。

3、開會對工作人員進行具體工作安排。

九、【活動詳細流程與規(guī)則】

(一)初賽流程

1.比賽時間:

2.比賽規(guī)則:每位參賽者自帶筆和本子參加筆試,時間為1個小時,試卷為100分制,最后按成績選出比賽總?cè)藬?shù)的40%參進入決賽。決賽前進行抽簽分組。(題目為題庫中準備的題目)

(二)決賽流程

1.比賽時間:

2.比賽規(guī)則

第一環(huán)節(jié):自我展示

每組成員依次進行簡單地自我介紹,介紹內(nèi)容包括組隊名稱和口號、隊員姓名和專業(yè)等,時間為每隊兩分鐘(包括拉拉隊風采展示一分鐘)。該環(huán)節(jié)為印象分,滿分為隊員每人15分,拉拉隊40分,共計100分。個人得分及拉拉隊成績計入團隊總分。此環(huán)節(jié)成績_10%計入最終成績。

第二環(huán)節(jié):必答題

必答題共四輪,題目設(shè)置范圍來自題庫。每輪由每隊選出一個人來答題,每人回答一題,每題25分,每題只能答1次,答錯不扣分。每人答題時間不得超過10秒,否則將扣10分,個人得分計入團隊總分,且每輪每隊由不同人來答題。此環(huán)節(jié)成績_25%計入最終成績。

第三環(huán)節(jié):選答題

選答題共兩輪,題目設(shè)置范圍來自題庫。由每隊成員自由商定,從給出的一組題目中選出一題來回答,每題50分,答錯不扣分。每隊答題時間不得超過一分鐘,否則將扣20分。此環(huán)節(jié)成績_35%計入最終成績。

第四環(huán)節(jié):搶答題

本環(huán)節(jié)共一輪,有20、30、40、50分四種不同分值的題目共10個供參賽隊選擇,選題的先后順序按當前各參賽隊的分數(shù)高低進行排序?;卮鹫_則加上相應的分數(shù),回答錯誤則扣除相應的分數(shù)。如果參賽隊回答錯誤,則由主持人從觀眾席中選出一名觀眾來回答,若回答正確,則送上一份精美的禮品,此題結(jié)束。若回答錯誤,則直接進入下一題。此環(huán)節(jié)成績_30%計入最終成績。

3.按四輪環(huán)節(jié)的總分數(shù)評出一、二、三等獎。根據(jù)現(xiàn)場表現(xiàn)評比出個人獎項一名。

十、【活動要求】

(一)工作人員不得缺席,如有特殊情況需向活動負責人請假。

(二)活動內(nèi)部人員不得透露考試題目。

(三)秉著公開公正的原則進行。

十一、【獎項設(shè)置】

一等獎榮譽證書+獎品

二等獎榮譽證書+獎品

三等獎榮譽證書+獎品

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇十五

三、活動主題:激情競賽 攜手安全

四、主辦單位:計算機系學生會生活部全體成員

五、協(xié)辦單位:計算機科學與技術(shù)系學生會生活部

六、活動背景

因?qū)W校的校舍、場地、其他公共設(shè)施,以及學校提供給學生使用的學具、教育教學和生活設(shè)施、設(shè)備不符合國家規(guī)定的標準,或者有明顯不安全因素的;學校的安全保衛(wèi)、消防、設(shè)施設(shè)備管理等安全管理制度有明顯疏漏,或者管理混亂,存在重大安全隱患,而未及時采取措施的等11項學生傷害事故,學校應當依法承擔相應的責任。現(xiàn)結(jié)合《在校大學生安全教育綱領(lǐng)》,為保障學生的安全,確保學校教育工作的有序進行!讓在校的學生,有一個健康舒適的生活和學習的環(huán)境。

七、活動宗旨

大學是一個神圣的地方,在這里是才子匯集的地方,被人們贊美為“求知圣殿”。然而,剛進入大學的`學子們,學習和生活在“象牙之塔”中的大學生也難免會面對各種危險。今天就高校大學生可能遇到的幾種常見的安全現(xiàn)象作一簡要介紹,目的在于幫助大家進一步提高安全防范認識,掌握安全防范知識,加強自我安全保護,積極參與學校安全管理,共同維護和營造學校安全穩(wěn)定的發(fā)展環(huán)境,才能體現(xiàn)“ 安全教育,防范于未然!

八、前期準備

活動流程

1、活動開始,有主持人開始宣讀本次安全知識競賽的規(guī)則和細節(jié)。

2、每個班級出2—3人參加此次的競賽,每個班級出一個代表來進行抽簽競賽

3、本次競賽分三輪:

第一輪:必答題 按答題順序(抽簽決定),由參賽隊伍選擇一組題目,由主持人報題,每支參賽隊伍每名選手至少各答一題,答題時間30秒, 每對均有4題必答題,答對一題加10分,答錯不扣分,每題回答時間15秒,答題過程中隊友不得給予提示或補充,否則取消此次答題資格。

第二輪:搶答題 由主持人報題,共6道題。說“開始”后開始搶答,答題時間30秒,由一人主答,其他隊員可以提示或補充,回答正確加10分,答錯或違規(guī)搶答扣10分。由主持人提問,在主持人念完題目后說開始搶答后,先舉牌的隊伍才有資格回答問題,答對一道加10分,答錯一道扣5分。搶答題設(shè)選擇或填空。

規(guī)則:

第三輪:風險題 此關(guān)設(shè)有20分,30分,40分題,分單項和多項選擇題。 答題順序從分數(shù)最低隊開始,分值較落后的組有優(yōu)先選擇權(quán)。各隊一題。答題時間分別為60秒,各隊由一人主答,其他隊員可以提示或補充,回答正確加該題相應的分數(shù),回答錯誤則減該題相應的分數(shù)。

4、本次競賽每支隊伍基礎(chǔ)分為60分,由主持人當場判定加分或減分。若第二輪結(jié)束,有隊伍低于60分者,則取消其晉級資格。

5、參賽選手要舉止大方,文明禮讓,遵守規(guī)則,服從指揮。 由相應分數(shù)分出一等獎,二等獎,三等獎。

十、比賽須知

1、請各參賽領(lǐng)隊及選手仔細閱讀比賽策劃書,熟悉比賽性質(zhì)、安排及相關(guān)注意事項。

2、請各參賽領(lǐng)隊及選手于每場比賽前30分鐘到達比賽現(xiàn)場,以利于組委會對賽事的統(tǒng)籌安排及比賽準備工作得以順利進行。

3、請各參賽隊遵守賽事各項時間安排,如遇特別問題,請及時與大賽組委會聯(lián)系,以便于安排,保證賽事順利進行。

4、遵守賽事的紀律及規(guī)則規(guī)定,請于比賽之前做好細致準備,以利于選手在比賽中發(fā)揮自己最好的水平。

5、各參賽隊伍及自由組選手應組織其相關(guān)人員觀看比賽,并可組織、準備適當宣傳用具、標語等。但不得影響比賽現(xiàn)場的正常次序,喝倒彩。

十一、評分細則及獎項設(shè)置

評分標準:筆試成績累加,取前四名進入決賽。 由學生會聘請相關(guān)人員作評委,依據(jù)評分標準分別對選手的各環(huán)節(jié)進行評分,選出一、二、三等獎各一組。

資金預算

通知單復?。?元

策劃書、試題打印10元

合計:18元整

十三、附錄

附一:競賽通知書

附二:參賽報名表

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇十六

一、 活動主題

浙江理工大學英語知識趣味競賽

二、活動意義及目的

為加強學風建設(shè),豐富和活躍校園文化生活,激發(fā)同學們學習英語的興趣。展現(xiàn)當代大學生的青春、健康與活力是本次活動的宗旨。以趣味英語知識競賽的形式記錄校園文化的盛況也展現(xiàn)了我校學生風采及校園文化特色。

三、活動參與對象

對象:在校全體學生

四、活動組織單位

主辦:浙江理工大學藝術(shù)與設(shè)計學院學生會;信息學院

承辦:浙江理工大學藝術(shù)與設(shè)計學院學生會學習部

五、活動時間

宣傳開始時間

時間:20xx年xx月xx日(周三)中午——晚上

地點:學生活動中心門口

六、活動步驟

(一)活動宣傳

1、海報制作與張貼(文化廣場及沒幢宿舍樓下)

在30之前完成海報的打印與張貼

2、文化廣場設(shè)點宣傳

時間:10月30日

具體操作:

10月30日開部門例會,布置任務以及具體細則

海報設(shè)計電子稿——葉伊,藍欽,楊波

宣傳單設(shè)計——施婷婷,楊通,楊圓圓

所有打印資料的任務——薛茹芯,蔣珠麗,易帆

當天拍照——徐億倩,梁偉琪,余兵海活動宣傳平臺為浙江理工大學人人公共主頁,我們會在主頁上更新最新的消息動態(tài),以及活動進程。

(二)活動節(jié)目

同學們自愿組隊,每4人一組,報名參賽。

第一環(huán)節(jié):英語單詞接龍——我愛記單詞

規(guī)則:每對采用抽簽的方式?jīng)Q定接龍環(huán)節(jié)的首字母,4名同學分別持有不同顏色的粉筆,按順序循環(huán)接龍。每兩支隊伍一組,防備立于黑板的左右兩側(cè),每組100秒,一個單詞一分,錯誤和重復單詞不計入總分。

第二環(huán)節(jié):知識回答

由主持人宣讀完題目后,每對有15秒的時間思考,將答案寫在題板上,時間到選手放下筆,亮出答案,由主持人統(tǒng)計分數(shù)。

第三環(huán)節(jié):才藝展示(觀眾互動)

每對可采用表演英語歌曲,英語小品,英語影視劇配音等為自己拉票。

第四環(huán)節(jié):

由主持人最后統(tǒng)計分數(shù),宣布獲勝隊,并頒獎。

七、活動經(jīng)費預算

總計:217.8元

八、本次活動的最終解釋權(quán)歸浙江理工大學藝術(shù)與設(shè)計學院學生會所有

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇十七

活動口號:“集百家之長,會我班風采!”

活動目的:

作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設(shè),提高班級同學的素質(zhì),展現(xiàn)電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

活動策劃人:魯軍 姬文栓

活動時間:xx年11月

活動地點:3號教學樓211教室

活動對象:物理與電子工程學院 電氣1101班全體學生

活動準備:

1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。

2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

3.將班長和副班長及一名同學作為監(jiān)督人員,并維持班上的紀律問題。

活動形式:本活動分為三個階段

第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)

活動流程:

一,由活動策劃人進行宣布活動內(nèi)容和要求

二,由每對闡述自己隊的隊名和口號

三,宣布活動開始

四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

五,第一階段完后,由策劃人總結(jié)第一階段的`每對得分情況,并進行下一階段競賽

六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

七,第二階段完后,由策劃人總結(jié)第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

九,第三階段完后,由策劃人總結(jié)三個階段的每對總分情況

十,將進行評出優(yōu)秀隊和每對的優(yōu)秀個人,并給予獎勵

十一,由班長對本次活動進行點評及總結(jié)

十二,由策劃人宣布本次活動結(jié)束。

注意事項:

1.答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩

2.計時人員和計分人員要公平和公正

3.本活動將進行2個多小時

活動獎項:優(yōu)秀團隊:

優(yōu)秀個人:

大學知識競賽活動策劃書活動背景篇十八

一、活動背景及目的:

科技是時代發(fā)展的加速器,是改善人們生活質(zhì)量的.金鑰匙,科技力量帶給人類生活實質(zhì)的改觀,也帶給人類帶來了無限的暢想,結(jié)合中國科技的發(fā)展狀況,堅持不懈,奮斗拼搏,為中國科技事業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。作為二十一世紀的大學生,我們更應該用科技知識來武裝我們的頭腦。每個人都懷有對科學的熱情和期望。我們俱樂部的主攻方向是機械類創(chuàng)新和創(chuàng)造,為進一步引導大學生對機械的認識,豐富學生業(yè)余生活,我協(xié)會策劃了這次機械科技知識競賽。希望通過此次活提高同學們學習科學文化知識的意識和積極性。讓我們記住“科技沒有止境,創(chuàng)新永無終點”。

二、活動主題:科技引領(lǐng)時代,文化浸潤心靈。

三、活動對象:xx建筑職業(yè)技術(shù)學院xx級新生。

四、活動形式:

我們將提前給同學們整理出相關(guān)知識的資料,讓他們提前做好準備,現(xiàn)場我們將以趣味知識問答的形式進行此次活動。

五、活動時間:20xx年10月(具體時間待定)。

六、活動地點:待定。

七、活動流程:

1、活動前一周通過設(shè)計制作宣傳版、條幅等在全校范圍內(nèi)宣傳。

2、由機械俱樂部組織部發(fā)放此次活動通知,在林蔭大道報名登記通過各班班長組織該班同學參加報名。比賽通過自由組合的方式分為若干組(每組三人)參加比賽。

2、人員分配:準備好試題(題目總數(shù)250——300道,其中包括選擇、判斷和論述題),并以電子檔的形式發(fā)給各參賽選手。

宣傳部做好展板,編輯部寫好主持詞。要求主持人(一男一女)提前準備好主持稿,并與相關(guān)人員做好溝通。由組織部和宣傳部布置好現(xiàn)場,并在活動后把教室還原成原貌?;顒娱_始前由參賽選手抽簽決定參賽順序。

3、由主持人宣布比賽開始,進入答題流程。

(一)必答題。

1、題型設(shè)計。

以選擇和判斷為主。

2、答題規(guī)則。

各隊3名隊員按規(guī)定順序抽題依次回答一個問題。由指定隊員回答時,其它隊員不可以代答或補答。隊員回答問題時,各隊隊員之間不能進行任何提示。

3、評分標準。

答對給10分,答錯或答不全,不給分也不扣分。

5、時間限制。

主持人讀完題,選手在20秒內(nèi)回答完畢有效。

6、觀眾機會。

當有一名選手答錯時,觀眾有機會答題,答對有精美禮品贈送。

(二)搶答題。

1、搶答題共10道題,以選擇和填空題為主。

2、答題規(guī)則及計分標準。

主持人念開始搶答,“答”字說完,才可以開始搶答,否則屬搶答違例。搶到題后,由該組中的一人回答,答對得20分,回答錯誤或違例搶答,每題扣10分。違例搶答的選題不作廢,其他隊可重新?lián)尨稹?/p>

3、時間限制:主持人讀完題,選手回答時限為20秒鐘。

4、答錯的由主持人念出正確答案。

中場休息時間:考慮讓俱樂部成員出三四個娛樂小節(jié)目,以緩解比賽緊張的氣氛。

(三)風險題。

1、題型設(shè)計。

以選擇題為主兼有論述題,總共分為三輪,題目分為10分,20分,30分三類。

2、答題規(guī)則。

每輪由每隊出一名隊員選題并答題。每個隊有兩次選擇的機會。

3、答題時間限制。

主持人讀完題,選擇題選手在20秒內(nèi)回答完畢有效,論述題選手在80秒內(nèi)回答完畢有效。

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