王者榮耀心得小技巧(匯總14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 02:54:13
王者榮耀心得小技巧(匯總14篇)
時(shí)間:2023-11-08 02:54:13     小編:文軒

度假旅游時(shí),我們可以欣賞到不同地區(qū)的獨(dú)特美景。注重總結(jié)的邏輯結(jié)構(gòu),使讀者能夠清晰地理解我們的觀點(diǎn)和結(jié)論。范文中的案例和觀點(diǎn),可以為你的總結(jié)寫作提供一些借鑒和引用。

王者榮耀心得小技巧篇一

李白是一個(gè)深受各位召喚師們喜愛的一個(gè)英雄,但是李白對(duì)操作的要求極高,并且也要求使用者具備一定的意識(shí),稍微操作不當(dāng)就可能導(dǎo)致自己被敵方英雄擊殺。那么王者榮耀李白mvp怎么玩?下面請(qǐng)看李白mvp玩法攻略。

【發(fā)育技巧】。

李白在前期主要依靠打野發(fā)育,如果不是對(duì)自己的操作非常自信的小伙伴們不建議去嘗試反野,即使開黑也要有一定的技術(shù)和操作才可以去反野,如果是剛接觸李白這樣一個(gè)英雄的話就不建議大家反野。

前期李白可以通過野怪來(lái)為自己增加經(jīng)濟(jì)和發(fā)育,等暴君刷新后可以通過擊殺暴君來(lái)為自身以及隊(duì)友增加經(jīng)驗(yàn)和金幣。但是在擊殺暴君時(shí)一定要密切的注視小地圖中敵方英雄的走向,一旦發(fā)現(xiàn)敵方英雄往李白這里趕來(lái),就立刻藏在草叢后,如果敵方英雄擊殺暴君,就可以在暴君即將被擊殺時(shí),用一技能沖過去并用懲擊將暴君拿到;若是敵方英雄沒有打暴君,李白就有兩條路可以選擇,一是和隊(duì)友配合擊殺剛才路過的敵方英雄,二是繼續(xù)打暴君為團(tuán)隊(duì)增加經(jīng)濟(jì),可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)來(lái)判定到底應(yīng)該執(zhí)行哪一條。

【帶線技巧】。

李白在中后期的'高傷害以及冷卻技能超短的大招和極快的攻速,都能讓李白在帶兵線時(shí)發(fā)揮出極好的效果。如果敵方防御塔下沒有英雄在守塔,就可以選擇跟隨兵線拆塔,如果敵方防御塔下有敵方英雄時(shí),可以先從敵方的小兵身上刷新自己的大招,隨后用一技能通過兩段位移進(jìn)入敵方防御塔中,隨后對(duì)準(zhǔn)敵方英雄釋放二技能隨后釋放大招,當(dāng)大招持續(xù)時(shí)間結(jié)束后再次釋放一技能將自己拉回原地。

【團(tuán)戰(zhàn)要領(lǐng)】。

李白在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)盡量先從野怪身上刷出大招,隨后用一技能通過兩段位移來(lái)到敵方脆皮英雄的身邊,并用二技能將其減速,隨后釋放大招進(jìn)行輸出,當(dāng)大招釋放完畢后立刻釋放一技能將自己拉回原地。

雖然李白的一技能有著短暫的暈眩效果,但是一技能的持續(xù)時(shí)間是有限制的,如果一技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束后李白還在團(tuán)戰(zhàn)中,一技能就會(huì)重新冷卻,到那時(shí)李白就會(huì)被敵方無(wú)情的擊殺,所以在釋放大招和一技能時(shí)要有一定的判斷,也要計(jì)算一技能的持續(xù)時(shí)間,盡量在持續(xù)時(shí)間內(nèi)將敵方脆皮英雄擊殺,釋放完大招回到原地后可以再次從野怪身上刷新出大招,并再次用一技能位移出去釋放一套連招,通過不斷的干擾來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。

總結(jié):李白擁有著獨(dú)一無(wú)二的位移技能并且大招的冷卻時(shí)間極短,同時(shí)二技能還附帶一定的控制效果,盡量計(jì)算好李白的爆發(fā)期,正確在這段時(shí)間內(nèi)打出最高的傷害。

王者榮耀心得小技巧篇二

狄仁杰。

相信在《王者榮耀》的戰(zhàn)場(chǎng)上征戰(zhàn)已久的老玩家對(duì)狄仁杰已經(jīng)很熟悉了。較快的攻擊速度和接近bug的被動(dòng),確實(shí)讓狄仁杰曾經(jīng)在戰(zhàn)場(chǎng)上風(fēng)靡一時(shí)。在1v1的戰(zhàn)場(chǎng)上,狄仁杰已經(jīng)處于一個(gè)無(wú)敵的狀態(tài),而要用好狄仁杰,不僅對(duì)玩家的普通攻擊的速度有一定的要求,還要玩家有一定的走位技巧。不過后來(lái)隨著刺客職業(yè)的崛起,狄仁杰也在戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)的頻率變低了很多。

神控射手。

后羿。

說(shuō)到后羿,小編又不自覺地想到了精靈王皮膚,簡(jiǎn)直帥到爆炸有木有。后羿的大招不僅眩暈對(duì)手時(shí)間長(zhǎng),還有很遠(yuǎn)的攻擊距離,在團(tuán)戰(zhàn)中,就算后羿站在水晶處,只要看好小地圖,然后放大,一旦射到敵人,就能起到出其不意的效果。當(dāng)然作為射手,后羿的被動(dòng)也能幫助他追擊敵人,每次減緩敵人移動(dòng)速度,最多可以疊加五層,在1v1中,一旦被后羿被動(dòng)打到,如果不是有位移的英雄,恐怕是很難逃命了。

大地女神。

虞姬。

作為一個(gè)最新出的英雄,射手虞姬是現(xiàn)在很受歡迎的角色。不僅顏值高,還是個(gè)人見人愛的大長(zhǎng)腿,難怪大招可以后跳那么遠(yuǎn)。虞姬的2技能可以增加移動(dòng)速度,1技能有較遠(yuǎn)的攻擊距離,雖然沒有后羿和魯班那樣貫穿全圖,但是在團(tuán)戰(zhàn)中,也能觸及到屏幕中看到的所有敵人,小編個(gè)人覺得最有用的還是3技能,在1v1中,虞姬的1技能可以大幅度地消耗敵人,2技能可以有效地追擊敵人,如果敵人躲到了塔下,試試1技能,看看你的準(zhǔn)確度夠不夠高吧!

機(jī)關(guān)造物。

魯班。

說(shuō)到令人發(fā)指的射手,能少有人能把可愛的魯班放到這個(gè)行列中,明明長(zhǎng)得那么萌,走路還蹦蹦跳跳的,怎么說(shuō)能是令人發(fā)指呢?但是在最近的調(diào)整中,魯班的修改相信大家在5v5中已經(jīng)感受到了。記得小編在喜歡玩刺客的時(shí)候,每把看到魯班都是一種魯班必須死的態(tài)度。但是現(xiàn)在小編還在和對(duì)手對(duì)拼的時(shí)候,卻被莫名的一炮給射死,然后發(fā)現(xiàn)了還在對(duì)方水晶站著的魯班。魯班是一個(gè)特別吃普攻的英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中魯班的大部分輸出都要靠普攻和被動(dòng)打出。所以玩家在使用的時(shí)候還是要利用好周圍的草叢和防御塔。

殺手不太冷。

孫尚香。

最后出場(chǎng)的一定是最高貴的啦,沒錯(cuò)就是大小姐孫尚香。小編個(gè)人覺得,孫尚香就是現(xiàn)在性價(jià)比最高的英雄,金幣只需要5888,便能體驗(yàn)激情四射的滋味。在射手中,孫尚香算是靈活性很強(qiáng)的一位,后期的爆發(fā)也很強(qiáng)。孫尚香的1技能不僅能進(jìn)行小段位移,還能在位移結(jié)束后向?qū)κ职l(fā)射一個(gè)高強(qiáng)度遠(yuǎn)距離的導(dǎo)彈。在團(tuán)戰(zhàn)中,孫尚香可以使用1技能后退然后消耗敵人,如果對(duì)面也是一個(gè)脆皮,就能2技能減速,然后1技能突進(jìn),然后朝臉打,使勁打。大招釋放的選擇可以是團(tuán)戰(zhàn)中往人多的地方射,造成足量的范圍傷害,或是直接用來(lái)收割殘血喔。

王者榮耀心得小技巧篇三

在王者榮耀里,企鵝電競(jìng)君一般將野怪分為兩種,一種是發(fā)育型野怪,一種是功能型野怪。

發(fā)育型野怪指的是以河道為界,地圖兩邊一一對(duì)應(yīng)的那些野區(qū)資源。他們的功能主要是幫助打野英雄快速發(fā)育的。其中四個(gè)小野點(diǎn)的野怪可以為我們提供經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)。

而紅buff怪能給我們帶來(lái)腥紅石像之力,讓我們的攻擊造成減速并有持續(xù)的灼燒傷害,非常適合射手在線上磨血和消耗,所以很多射手會(huì)在一開始就打完紅在上線。

藍(lán)buff怪同樣能提供蔚藍(lán)石像之力,減少我們20%的技能cd,并持續(xù)每秒2%的回藍(lán)。這對(duì)那些依賴技能的英雄尤為重要,特別是那些法師,有了藍(lán)之后可以肆無(wú)忌憚的釋放技能,發(fā)揮自己最大的作用。

功能型野怪指的是地圖上按時(shí)間刷新的三種大型野怪。他們能為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供非常有用的增益buff,幫助我們更有效的推塔或者打團(tuán)。包括暴君,黑暗暴君和主宰。其中暴君的收益最低,僅僅能提供經(jīng)驗(yàn)和金錢,但疊加后的功能就很強(qiáng)了。

暗黑暴君在擊殺后,不僅能帶來(lái)暴君原本的收益,還能為我們提供暴君的復(fù)仇這一團(tuán)隊(duì)buff。提升我們的法傷和物理傷害,暴君擊殺層數(shù)越多增益越大。

主宰在擊殺后,能為全隊(duì)帶來(lái)每2秒3%的生命和法力回復(fù)。還能召喚三波主宰先鋒,每波主宰先鋒可以在一路刷出來(lái)一條龍寶寶,清線推塔超級(jí)有用。這也使得主宰成為了游戲中最重要的野怪,也是能左右戰(zhàn)局的一個(gè)重要因素。

實(shí)例講解打野的重要性。

這里企鵝電競(jìng)君就不以那些打野英雄carry全場(chǎng)的比賽來(lái)舉例了。而是通過兩個(gè)因?yàn)榇蛞埃鴮?duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生了重大影響的實(shí)例,來(lái)說(shuō)說(shuō)打野的重要性。

一個(gè)是在kpl第二周,ag超玩會(huì)與wf的第二局比賽。在這局比賽里,號(hào)稱國(guó)服第一露娜的ag超玩會(huì).夢(mèng)淚如愿拿到了露娜。但wf的打野便從一開始就入侵ag的藍(lán)buff,頻繁針對(duì)夢(mèng)淚的露娜,導(dǎo)致露娜的發(fā)育一直被拖慢。不管是后面的搶龍還是團(tuán)戰(zhàn),都沒有發(fā)揮出應(yīng)有的作用,使原本更勝一籌的ag遺憾輸?shù)袅诉@局比賽。

還有一個(gè)是在kpl第六周,mu與仙閣的第一局比賽。在這局比賽里,mu選擇了前期更猛的雙打野陣容,在開局后一度壓著仙閣在打。但隨著時(shí)間的推移,仙閣的輸出雙核都已成型,mu雙打野無(wú)法在對(duì)他們?cè)斐赏{,團(tuán)戰(zhàn)一波輸一波,局勢(shì)漸漸向?qū)κ謨A斜的時(shí)候,mu的打野露娜,選擇了一波強(qiáng)勢(shì)rush主宰,然后開始正面游擊拖住對(duì)手,依靠主宰先鋒和超級(jí)兵的輸出,偷家成功,完成翻盤。

這兩場(chǎng)比賽,雖然勝利那邊的打野英雄并沒有多么亮眼的數(shù)據(jù)和表現(xiàn),但正是他們?cè)陉P(guān)鍵時(shí)刻做出的正確選擇和決策,幫助隊(duì)伍拿下了比賽,也從側(cè)面印證了打野對(duì)于整個(gè)局勢(shì)的重要性,是全場(chǎng)比賽里不可忽視的變數(shù)。

什么是打野?

打野和bp一樣,是屬于電子競(jìng)技moba類游戲的一個(gè)專有名詞,指的是以野區(qū)資源為經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)獲取的主要方式,采用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團(tuán)戰(zhàn)等方式,達(dá)到減少對(duì)方或增加己方團(tuán)隊(duì)收益目的的非線上位置。

在王者榮耀職業(yè)比賽里,常見的打野英雄有趙云、韓信、露娜、橘右京等等。他們都有著一個(gè)共同點(diǎn),就是傷害高機(jī)動(dòng)性強(qiáng)。他們不會(huì)在常規(guī)的對(duì)抗線路上出現(xiàn),而是在“野區(qū)”通過消滅野怪來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)、金錢、buff等,然后突然出現(xiàn)在線路上幫助隊(duì)友gank敵方玩家,或者自己進(jìn)行裝備的提升以及裝備的碾壓。

特別注意一點(diǎn),打野英雄一般召喚技能會(huì)帶懲戒或是選擇打野刀出門,這樣會(huì)提高他們的打野效率和收益。所以你要是想練習(xí)打野的話,這兩點(diǎn)可是必不可少的哦。

王者榮耀心得小技巧篇四

黑暗暴君:

新版本中,暴君將會(huì)在第9分55秒遁入混沌(如果這一時(shí)刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會(huì)在第10分鐘降臨王者峽谷,它會(huì)出現(xiàn)在和暴君相同的位置,替換掉它。

隊(duì)伍擊殺黑暗暴君收益:會(huì)獲得強(qiáng)力buff:增加全隊(duì)物理攻擊(80+5%當(dāng)前攻擊),增加全隊(duì)法術(shù)攻擊(120+5%當(dāng)前法術(shù)攻擊),持續(xù)90s。

ps:黑暗暴君的戰(zhàn)斗力會(huì)明顯強(qiáng)于暴君,攻擊力:360,血量18000。

另外,主宰和黑暗暴君之間會(huì)有羈絆關(guān)系,玩家擊殺主宰后,在主宰buff持續(xù)期間如果和黑暗暴君戰(zhàn)斗,黑暗暴君的每次攻擊都會(huì)造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君后,在暴君buff持續(xù)期間如果和主宰戰(zhàn)斗,主宰的每次攻擊都會(huì)造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。

王者榮耀心得小技巧篇五

在游戲的主界面點(diǎn)擊對(duì)戰(zhàn)模式,然后在里面選擇深淵大亂斗。深淵大亂斗和其它的對(duì)戰(zhàn)模式一樣,同樣可以邀請(qǐng)好友組隊(duì)一起玩。深淵大亂斗一大特點(diǎn)是英雄是系統(tǒng)隨機(jī)給的(自己已有英雄和本周試玩英雄里面)。

系統(tǒng)隨機(jī)給的英雄如果是自己不擅長(zhǎng)的英雄,或者是近戰(zhàn)的英雄都建議換掉。根據(jù)我打了幾百場(chǎng)深淵大亂斗的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,每次近戰(zhàn)職業(yè)在這個(gè)圖都很吃虧(除了荊軻,強(qiáng)大的收割能力),第一個(gè)替換英雄的免費(fèi)的。

如果一次替換還沒有替換到合適的英雄再次替換就需要10個(gè)鉆石,再往后每次替換都需要再多10個(gè)鉆石。一般替換到射手和法師就可以了,這個(gè)圖就是遠(yuǎn)程的天下,5個(gè)遠(yuǎn)程,你一個(gè)近戰(zhàn)沖前面去基本還沒近身就已經(jīng)殘血死了。

選擇好英雄之后就選擇好英雄對(duì)應(yīng)的銘文(基本常識(shí)),然后這里需要一說(shuō)的就是召喚師技能的選擇,由于地圖的限制,所以隊(duì)友都是在一起的,所以選擇治療是最好的選擇,給大家都加血,畢竟是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。

調(diào)整好一切之后就可以進(jìn)入游戲了,在游戲加載頁(yè)面的時(shí)候注意一下對(duì)面有哪些英雄,知己知彼百戰(zhàn)不殆。游戲開始會(huì)有800金幣和兩點(diǎn)技能點(diǎn)。技能就是點(diǎn)亮1、2技能,800金幣建議買進(jìn)化水晶(720)出門。深淵大亂斗回基地的不會(huì)回血的,所以進(jìn)化水晶升級(jí)時(shí)候的回血效果就相當(dāng)爽。

游戲中的時(shí)候注意猥瑣,千萬(wàn)不要一個(gè)人沖到最前面(始終和隊(duì)友保持可以支援的距離),免得被對(duì)面5個(gè)人集火秒掉。充分發(fā)揮遠(yuǎn)程職業(yè)的優(yōu)勢(shì),利用技能消耗對(duì)面的血量(血量除了裝備效果和小怪掉的血是不會(huì)回復(fù)的)。

王者榮耀心得小技巧篇六

妲己一技能為非指向技能,二技能和大招為指向技能,其技能爆發(fā)傷害高而且有單體控制效果,技能銜接順暢,二技能眩暈控制時(shí)間較長(zhǎng),極大提高了妲己的容錯(cuò)率,這是妲己的優(yōu)勢(shì)。但是妲己的缺點(diǎn)也很明顯,作為一名法師,身板脆、無(wú)位移,而且技能釋放后真空期長(zhǎng),前期比較乏力,需要一定的發(fā)育時(shí)間和裝備支撐,游走支援能力一般,特別怕被敵方英雄抓單。

解析:妲己的被動(dòng)技能,命中敵方目標(biāo)造成的傷害會(huì)減少敵方目標(biāo)的法術(shù)抗性,一共能疊加3層。這個(gè)技能彌補(bǔ)了妲己前期傷害不足的缺陷,在前期配合秘法之靴的法術(shù)穿透效果可以打出高額傷害。

解析:妲己的一技能,一個(gè)直線范圍傷害技能,擁有不俗的傷害,在線上可以利用此技能消耗敵方英雄,同樣還可以利用此技能清理兵線。前期此技能冷卻時(shí)間較長(zhǎng),所以在攻擊敵方英雄的時(shí)候,妲己釋放完此技能需要迅速撤離回到己方塔下,避免被敵方英雄反殺。

解析:一個(gè)單體硬控技能,前期冷卻時(shí)間較長(zhǎng)并且法力值消耗較高,釋放此技能對(duì)敵方目標(biāo)造成傷害以及眩暈效果,留人能力還是不錯(cuò)的,可以呼叫己方打野,然后利用此技能眩暈敵方英雄,配合己方打野進(jìn)行擊殺。要注意一點(diǎn),前期在線上如果己方打野不在自己周圍,要留著此技能,同時(shí)時(shí)刻注意小地圖,敵方打野支援時(shí)候,迅速逃回塔下,如果對(duì)面進(jìn)行越塔強(qiáng)殺,可以利用此技能將敵方英雄眩暈控制在塔下進(jìn)行反殺。

解析:妲己向敵方發(fā)起攻擊,釋放5團(tuán)狐火對(duì)敵方目標(biāo)造成高額法術(shù)傷。這里要注意的一點(diǎn)就是該技能釋放的狐火是隨機(jī)的,也就是如果敵方周圍有其他目標(biāo)是可以分?jǐn)倐Φ?,這樣一來(lái)傷害就降低了很多。所以這里釋放大招要把握時(shí)機(jī),盡量避開周圍目標(biāo),或者利用一技能清理掉敵方小兵后再進(jìn)行釋放大招,要保證5團(tuán)狐火全部打到敵方英雄身上。

這里主要分優(yōu)劣勢(shì)進(jìn)行加點(diǎn):

對(duì)線優(yōu)勢(shì)推薦主加一技能副加二技能,有大招加大招。原因是這里各路都是優(yōu)勢(shì),裝備方面肯定是碾壓對(duì)面,可以二技能控制敵方英雄,然后一技能與大招打出高額傷害秒殺對(duì)面。還有一個(gè)原因是讓妲己可以去支援隊(duì)友,利用一技能高額傷害快速清理兵線,然后配合隊(duì)友推塔或者進(jìn)行打團(tuán),加快了游戲的節(jié)奏。

對(duì)線劣勢(shì)推薦主加二技能副加一技能,有大招加大招。原因是游戲中我方陷入劣勢(shì),其傷害能力已經(jīng)不足,所以這里主加二技能進(jìn)行輔助。利用二技能眩暈敵方英雄,配合隊(duì)友進(jìn)行擊殺,保證我方其他英雄的發(fā)育。

解析:前期先合成回響之杖,在增加一定法術(shù)傷害的基礎(chǔ)上也提供了移速,這件裝備位移被動(dòng)回響更是加強(qiáng)了妲己的傷害與清理兵線的能力;秘法之靴在前期增加了一定的移速,其唯一被動(dòng)增加75法術(shù)穿透,配合妲己自身被動(dòng)在前期就能打出接近真實(shí)傷害的效果;博學(xué)者之怒提供了高額法術(shù)攻擊加成,其唯一被動(dòng)毀滅更是進(jìn)一步增強(qiáng)了她的'法術(shù)攻擊傷害;賢者之書為妲己提供了高額法術(shù)攻擊加成,使其法術(shù)傷害最大化,其唯一被動(dòng)刻印增加了一定生命值使得妲己不容易被秒殺;虛無(wú)法杖為其提供了一定法術(shù)攻擊加成和生命值加成,其唯一被動(dòng)提供了百分比法術(shù)穿透,更是加強(qiáng)了妲己打坦克的能力;最后合成輝月,這件裝備唯一主動(dòng)月之守護(hù)可以免疫所有效果,當(dāng)敵方英雄來(lái)切妲己的時(shí)候,開啟此主動(dòng)效果保證了妲己的生存。

藍(lán)色輪回:法術(shù)攻擊+2.4/法術(shù)吸血+1%。

紅色夢(mèng)魘:法術(shù)攻擊+4.2/法術(shù)穿透+2.4。

綠色憐憫:冷卻縮減+1%。

屬性總和:法術(shù)攻擊+66/法術(shù)穿透+24/法術(shù)吸血+10%/冷卻縮減+10%。

解析:這套銘文提供的法術(shù)攻擊加成已然不低,能夠很好地增強(qiáng)妲己前期的線上能力;法術(shù)穿透是法師的通用銘文,能讓她在前期打出更高的傷害;法術(shù)吸血?jiǎng)t加強(qiáng)了妲己的續(xù)航能力;在前期妲己的技能冷卻時(shí)間較長(zhǎng),所以一定的冷卻縮減也是必不可少的。

妲己是一個(gè)大后期英雄,前期傷害非常低。因?yàn)殒Ъ罕旧砩戆灞容^脆和缺乏位移,所以這里召喚師技能推薦帶閃現(xiàn)或者疾跑來(lái)保證自己的生存。在沒有到達(dá)四級(jí)前,妲己主要是猥瑣發(fā)育,利用一技能進(jìn)行清兵,然后快速縮回塔下以此來(lái)保證自身安全。當(dāng)我方打野英雄來(lái)支援妲己時(shí),妲己可以利用二技能先手眩暈敵人,配合我方打野英雄進(jìn)行擊殺。

此時(shí)妲己的裝備已然成型,等級(jí)也提高了,到達(dá)了強(qiáng)勢(shì)期。這個(gè)時(shí)候就可以跟隨己方隊(duì)友進(jìn)行打團(tuán)了,但是要注意,妲己畢竟還是一個(gè)脆皮法師要站在己方團(tuán)隊(duì)的后排。團(tuán)戰(zhàn)開始前,可以利用一技能進(jìn)行消耗,當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵方輸出位置的英雄走位失誤后可以果斷開啟二技能進(jìn)行眩暈控制,然后瞬接一、三技能打出巨額傷害。如果敵方刺客英雄來(lái)切自己的時(shí)候,釋放二技能進(jìn)行反打是可以一套秒掉敵方刺客英雄的。如果敵方刺客英雄是蘭陵王這種具有隱身機(jī)制的英雄的話,當(dāng)切自己的時(shí)候可以瞬間開啟輝月主動(dòng)效果,然后呼叫己方隊(duì)友來(lái)保護(hù)自己。

玩好一個(gè)英雄首先就要了解這個(gè)英雄的特點(diǎn),希望召喚師們看了本篇攻略后會(huì)有所收獲。

王者榮耀心得小技巧篇七

解析:妲己技能造成傷害的同時(shí),還能降低目標(biāo)的法術(shù)抗性,這個(gè)效果越到后期降低的法術(shù)抗性就越高,這也是她秒殺脆皮英雄的底氣所在,幾乎可以讓她的技能打出全額的傷害。

解析:該技能主要用于清理兵線,前期這個(gè)技能的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),若是命中敵人可以造成高額的法術(shù)傷害,滿級(jí)后該技能冷卻時(shí)間很短,可以頻繁使用消耗敵人的血量。

解析:妲己唯一的控制技能,擁有1.5秒眩暈效果,通常用于先手控制敵人,隨后使用大招和一技能打出爆發(fā)輸出。

解析:作為妲己的大招,其傷害量肯定是不容小覷的,一旦被5團(tuán)狐火命中,可以造成成噸的傷害,4級(jí)后妲己就已經(jīng)擁有秒殺脆皮的能力。

紅色夢(mèng)魘:法術(shù)攻擊+4.2、法術(shù)穿透+2.4。

藍(lán)色輪回:法術(shù)攻擊+2.4、法術(shù)吸血+1%。

綠色獻(xiàn)祭:法術(shù)攻擊+2.4、冷卻縮減+0.7%。

屬性總和:法術(shù)攻擊+90、法術(shù)穿透+24、法術(shù)吸血+10%、冷卻縮減7%。

出裝思路:第一件裝備選擇回響之杖,提高妲己的技能傷害以及移速;第二件裝備選擇秘法之靴,增加法術(shù)穿透可以讓妲己的技能傷害更高,前期擁有回響之杖和秘法之靴足以秒殺脆皮英雄;第三件裝備選擇博學(xué)者之怒,大幅提升妲己的.法術(shù)攻擊,讓她更輕易秒殺敵人;第四件裝備選擇痛苦面具,增加法術(shù)攻擊、最大生命、法術(shù)穿透以及冷卻縮減,被動(dòng)效果折磨使妲己的技能傷害會(huì)造成目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的法術(shù)傷害,讓她的消耗以及輸出能力更強(qiáng);最后兩件裝備選擇賢者之書和虛無(wú)法杖,增加高額的法術(shù)攻擊、法術(shù)穿透以及最大生命,使妲己的高輸出變成爆炸輸出,最大生命的加成則提高她的生存能力。

妲己的召喚師技能推薦帶閃現(xiàn),讓她擁有保命的位移能力。技能推薦主點(diǎn)一技能,副點(diǎn)二技能,有大點(diǎn)大。開局走中路單人發(fā)育,對(duì)線時(shí)主要利用一技能和普攻清理兵線,2級(jí)后,若是己方打野英雄來(lái)中路gank,則使用二技能幫忙控制,提高gank的成功率。4級(jí)后,妲己的單殺能力極強(qiáng),一旦敵人被二技能命中,則使用大招和一技能進(jìn)行連續(xù)攻擊,大幅消耗敵人的血量甚至將其擊殺。秘法之靴合成后,妲己就可以到各路支援隊(duì)友,幫助隊(duì)友取得線上的優(yōu)勢(shì)。

中后期,妲己盡量要拿到藍(lán)buff,擁有回藍(lán)以及冷卻縮減效果可以讓妲己的消耗能力更強(qiáng)。妲己后期的技能冷卻時(shí)間會(huì)變得非常短,不用刻意留著技能去秒殺敵方的脆皮英雄,一旦二技能命中前排敵人就可以使用大招和一技能進(jìn)行消耗,把敵方前排英雄的血量大幅削減可以讓團(tuán)戰(zhàn)的勝率更高。團(tuán)戰(zhàn)中妲己要確保自身的安全,若是敵方刺客突進(jìn)到己方后排,則使用二技能將其控制,與隊(duì)友配合將其秒殺。技能冷卻沒有刷新的情況下,應(yīng)果斷使用閃現(xiàn)脫離危險(xiǎn),不要讓敵人有貼近妲己的機(jī)會(huì)。

妲己是一個(gè)脆皮英雄,在實(shí)戰(zhàn)中要盡量減少讓敵人近身的機(jī)會(huì),時(shí)刻保持安全的距離進(jìn)行輸出,只要妲己還存活著,就可以給敵人帶來(lái)巨大的威脅。

王者榮耀心得小技巧篇八

陷陣之志(被動(dòng)技能):當(dāng)項(xiàng)羽生命值降低到一定百分比以下,項(xiàng)羽在數(shù)秒內(nèi)獲得一定百分比的傷害加成與一定百分比傷害減免。此效果有數(shù)秒cd。此技能可以讓項(xiàng)羽在低血量時(shí)還擁有與敵人對(duì)拼的資本,可謂是反殺必備神技!因此我們不要因?yàn)樽陨硌康投a(chǎn)生逃跑的念頭,有的時(shí)候反殺就在一瞬間。

無(wú)畏沖鋒(一技能):項(xiàng)羽向前沖鋒,每段打擊對(duì)敵人造成一定的物理傷害和擊退效果,最后一段將造成擊飛效果。命中敵人時(shí)此技能減少部分冷卻時(shí)間。項(xiàng)羽反突進(jìn)的核心技能,當(dāng)敵方刺客切入我方時(shí),直接一技能擊退敵方,讓敵方刺客永遠(yuǎn)和我方后排保持一定的安全距離。此技能有個(gè)小技巧,當(dāng)我們使用它時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)技能指示器,末端的箭頭指的是項(xiàng)羽移動(dòng)的最終位置,其最后一段擊飛點(diǎn)在箭頭之外一點(diǎn)的距離,因此我們需要看好箭頭指向,如開團(tuán)需要擊飛效果時(shí)可以利用此擊飛來(lái)達(dá)成我們的目的。

破釜沉舟(二技能):項(xiàng)羽發(fā)出怒吼,對(duì)周圍造成減速和一定的法術(shù)傷害,并減少敵人的傷害輸出一定百分比,持續(xù)數(shù)秒。被動(dòng):可固定格擋減少每次傷害一定值。此技能被動(dòng)給予項(xiàng)羽強(qiáng)大的坦克屬性值,利用一技能的擊退和擊飛效果,再補(bǔ)上二技能的'減速,可以大幅度限制敵人的行動(dòng)力。此技能最厲害的是對(duì)敵人的傷害輸出減少,因此我們不必?fù)?dān)心自己與敵人零距離接觸時(shí)被敵人的高爆發(fā)一瞬間擊殺。

霸王斬(大招技能):項(xiàng)羽持續(xù)蓄力后對(duì)面前的目標(biāo)造成巨額物理傷害,被槍刃命中的敵人會(huì)受到額外眩暈效果。項(xiàng)羽的大招技能可以多用,可以配合連招,也可以單獨(dú)使用,比較靈活。具體連招是一技能沖鋒,大招看好槍刃距離,連接一技能,繼續(xù)眩暈控制,再接二技能減速并減少敵方輸出。單獨(dú)使用時(shí)是一技能使用后,再接二技能,此時(shí)我們的大招可以見機(jī)行事,可留給敵方突進(jìn)的刺客,對(duì)其造成控制效果。

加點(diǎn)推薦:主二副一,有大招加大招。

推薦召喚師技能:暈眩(增強(qiáng)自身對(duì)敵人的控制能力)。

王者榮耀心得小技巧篇九

開局我們優(yōu)先購(gòu)買神速之靴,增加自身機(jī)動(dòng)力,也為了快速合成影忍之足。一級(jí)學(xué)一技能,不論是支援隊(duì)友還是防止敵方一級(jí)抱團(tuán)抓來(lái)逃跑,一技能都是首選一級(jí)技能。上線快速利用普通攻擊劈砍小兵,值得注意一點(diǎn),項(xiàng)羽的普通攻擊是一種半圓形狀軌跡,在半圓內(nèi)所有敵人都會(huì)受到普通攻擊。因此我們要讓敵方小兵集中在一起再普通攻擊,可以達(dá)成快速清線。我們此路推薦上單路,第一波小兵清掉以后,可以剛好購(gòu)買布甲,此時(shí)敵方射手上線,項(xiàng)羽也擁有前期抗壓的資本。

呼叫己方打野來(lái)上路抓敵方射手。利用一技能的`那個(gè)指示器箭頭外側(cè)一點(diǎn)是擊飛點(diǎn)的技巧,項(xiàng)羽先手擊飛敵方射手,再使用召喚師技能暈眩控制,使用完暈眩馬上使用大招技能,可以達(dá)成無(wú)縫連接的控制鏈,輕松可拿下敵方射手的人頭。跟隨己方打野入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),清掉敵方上半部所有野怪,再去中路支援,無(wú)論是否有斬獲,此時(shí)再回到上路可吃到恰好敵方推過來(lái)的兵線。

項(xiàng)羽在團(tuán)戰(zhàn)中的思路有兩種:一種是保護(hù)己方后排,另一種是先手開團(tuán)打控制。第一種保護(hù)己方后排,出現(xiàn)于敵方刺客發(fā)育良好,嚴(yán)重威脅到我方后排的安全。項(xiàng)羽要做的是,站在我方后排,使用一技能擊退敵方刺客的突進(jìn),暈眩接二技能,配合己方后排的輸出先行解決掉敵方刺客,之后使用大招再回頭收拾敵方殘眾。第二種思路是敵方刺客并不是很強(qiáng)大,此時(shí)項(xiàng)羽可以一技能先手開團(tuán),暈眩接大招,普攻打出冰痕之握的效果,再使用二技能,完美控制敵方英雄,配合己方后排的輸出,幫助己方拿下團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

王者榮耀心得小技巧篇十

饕餮血統(tǒng):被動(dòng)技能,方天畫戟附魔狀態(tài)下,普攻能夠造成基于自身攻擊力的真實(shí)傷害。

方天畫斬:物理傷害并附魔,附魔的方天畫戟會(huì)造成真實(shí)傷害,每擊中一名英雄回復(fù)自身已損失生命6%,上限24%。

貪狼之握:對(duì)身前敵人奪走魂靈,且造成微量物理傷害并減速3秒,每奪取一個(gè)魂靈為自身增加護(hù)盾。

魔神降世:標(biāo)記指定地點(diǎn)從天而降,擊飛自己落地范圍內(nèi)的敵人并造成物理傷害,減速印記范圍內(nèi)的敵人。

可以看出,呂布技能的特點(diǎn)是真實(shí)傷害,無(wú)視防具刀刀見血。

王者榮耀心得小技巧篇十一

武道大會(huì)是王者榮耀冒險(xiǎn)玩法中的一種,十級(jí)會(huì)自動(dòng)解鎖,也就是通俗所說(shuō)的離線競(jìng)技,每天有五次機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)不同的敵人,但是每次挑戰(zhàn)的冷卻時(shí)間是五分鐘。由玩家放入適當(dāng)?shù)挠⑿郏约坝⑿蹖?duì)應(yīng)適當(dāng)?shù)你懳?,然后玩家之間可以相互挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)能獲得相應(yīng)的武道大會(huì)的武道幣,武道幣可以兌換英雄、高階銘文等等,玩家的排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)也就越多。武道幣的獲得方式也分為了兩種模式,一種是線上手動(dòng)戰(zhàn)勝對(duì)手時(shí)獲得,另一種則是每天結(jié)算時(shí)排名獎(jiǎng)勵(lì)。

在武道大會(huì)中,玩家可以向各種名次的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),并且可以刷新挑戰(zhàn)者。挑戰(zhàn)獲勝即可代替對(duì)手的位置,所以要取得更高的排名,就要戰(zhàn)勝更多的敵人。

在武道大會(huì)中,玩家每次可以刷新到三個(gè)對(duì)手,玩家需要在這三個(gè)對(duì)手中選擇一個(gè)進(jìn)行挑戰(zhàn),這里給的新手玩家的建議是從最后一個(gè)開始挑戰(zhàn),這樣你的排名就不會(huì)一下太靠前,因?yàn)槊刻鞕C(jī)會(huì)只有五次,導(dǎo)致太靠前的玩家大部分都是你無(wú)法戰(zhàn)勝。所以得找到最穩(wěn)定的`對(duì)手選擇戰(zhàn)勝。但是戰(zhàn)勝之后可取代他的名次,越是排名靠前面的對(duì)手,實(shí)力越強(qiáng)。

武道大會(huì)中進(jìn)攻和防守的陣容都是不一樣的,因?yàn)橹皇请x線競(jìng)技模式,所以進(jìn)攻陣容因?yàn)槭悄闳藶椴倏?。可以選出最克制對(duì)面陣容的英雄,而防守陣容則是你平常設(shè)置的自己認(rèn)為最強(qiáng)的陣容。并且選擇對(duì)手的時(shí)候能看見對(duì)手的等級(jí)數(shù),陣容上的上陣英雄。舉個(gè)栗子:對(duì)面可能是三刺客陣容,這時(shí)你可以選擇三肉或者三半肉半輸出。在等級(jí)銘文相似的情況下絕對(duì)打的對(duì)面不要不要的。這樣勝率就會(huì)慢慢擴(kuò)大。

在選擇英雄的時(shí)候,你可以從你所擁有的英雄中選擇三個(gè)上陣,沒有順序要求,只要你覺得能克制對(duì)面的陣容即可。另外很重要的是還有銘文頁(yè)的選擇,銘文的搭配也是非常重要的。對(duì)戰(zhàn)時(shí),一方隊(duì)伍將另一方隊(duì)伍全部消滅之后即可結(jié)束,生存下來(lái)的一方獲勝,而在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有結(jié)束戰(zhàn)斗,則算作挑戰(zhàn)失敗。

陣容搭配:控制陣容當(dāng)然是來(lái)著不拒,因?yàn)閷?duì)面是電腦,一般上手就會(huì)打完一套技能,而且有些玩家的防守陣容根本就沒有控。所以一般會(huì)有很大的空洞。

推薦:墨子,廉頗,露娜。

墨子最近幾次改版增強(qiáng)了不少,眩暈距離極遠(yuǎn)。露娜的拉人,以及廉頗的被動(dòng)減傷。都能讓電腦無(wú)從反應(yīng)的時(shí)候就被團(tuán)滅。己方墨子由電腦操控。自己操控露娜,做得好的話基本可以無(wú)限大招的收后排??傊豢赡苡心姆N一隊(duì)就能打天下的。還是得看對(duì)面的陣容排列來(lái)選擇英雄。

提示:還有一個(gè)很重要的一點(diǎn)就是玩家想獲得更高排名話可以留著挑戰(zhàn)次數(shù),在凌晨四點(diǎn)不到的,系統(tǒng)沒有更新時(shí)候,開始挑戰(zhàn),然后一直到了4點(diǎn)以后挑戰(zhàn)次數(shù)再次刷新,繼續(xù)挑戰(zhàn),這樣不僅可以輕松找到比自己弱的對(duì)手,也能更快速的取得好名次獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然這樣的方法傷身體,并不是很建議玩家們使用。

在挑戰(zhàn)對(duì)手的時(shí)候,銘文頁(yè)是一個(gè)很重要的、很重要的、很重要的事情(重要的事情說(shuō)三遍),記住選擇適合當(dāng)前英雄的銘文(因?yàn)殚L(zhǎng)期有玩家明明是物理英雄卻帶著法師銘文),選擇正確的銘文可以讓你的勝率變得更大。

王者榮耀心得小技巧篇十二

在進(jìn)入游戲之前,點(diǎn)擊右上角齒輪形狀的設(shè)置,進(jìn)入操作設(shè)置頁(yè)面。想要提前體驗(yàn)鎖定目標(biāo)的模式的喚靈們可以果斷放棄原先的默認(rèn)推薦的自由目標(biāo)模式,當(dāng)然進(jìn)入游戲之后再做更改也是可以的。

鎖定目標(biāo)模式下,戰(zhàn)斗界面的右下角會(huì)出現(xiàn)小兵和英雄兩個(gè)按鈕。當(dāng)喚靈師利用技能或者是普通攻擊指向目標(biāo)時(shí),那么目標(biāo)腳下會(huì)出現(xiàn)紅色的光環(huán),表示目標(biāo)已被選定。一般來(lái)說(shuō),沒有特定指向會(huì)優(yōu)先攻擊英雄。但是可以通過點(diǎn)選切換目標(biāo)的按鈕,按照你的需求去鎖定其他目標(biāo)。

除此之外,還可以直接用手指點(diǎn)擊屏幕上對(duì)應(yīng)位置的目標(biāo),此時(shí)目標(biāo)同樣也被鎖定。目標(biāo)的選定可不單適用于小兵、英雄,野怪和防御塔也是能夠被鎖定的,所以喚靈師們也不必再擔(dān)心技能會(huì)誤放了。

通過細(xì)致的解釋想必各位喚靈師也對(duì)鎖定目標(biāo)模式有了大概的了解,那如何利用好這個(gè)操作設(shè)置也不是一件簡(jiǎn)單的事情。在這里正巧也有幾個(gè)小建議,希望能夠幫助到各位。

首先是關(guān)于對(duì)線的打法,尤其是前期對(duì)線,不能忽視小兵的作用和傷害,盡可能在線上安穩(wěn)補(bǔ)刀。因?yàn)殒i定目標(biāo)模式的出現(xiàn),殘血的'小兵也能更方便的快速擊殺。等待英雄等級(jí)得到提高,在不落下補(bǔ)兵的同時(shí),算好技能cd和藍(lán)量對(duì)敵方英雄進(jìn)行干擾或配合打野英雄造成擊殺。

其次是關(guān)于團(tuán)戰(zhàn)的打法,鎖定目標(biāo)模式帶來(lái)的作用絕對(duì)是特別有幫助的。對(duì)于指向技能的英雄來(lái)說(shuō),鎖定目標(biāo)模式可以準(zhǔn)確將技能準(zhǔn)確放在敵方脆皮英雄上,比之原來(lái)的突進(jìn)效果更加有效,得手率也會(huì)大大增加。這樣一個(gè)目標(biāo)的鎖定,也讓一些操作意識(shí)較差的喚靈師也能好好的秀一把。

王者榮耀心得小技巧篇十三

解析:被動(dòng)讓周瑜成為法師中的坦克殺手,再肉的坦克都會(huì)被一層層剝開。并且被動(dòng)是其他技能的配合紐帶,是打出控制的關(guān)鍵。

解析:命中英雄后火鳥會(huì)爆炸造成二次傷害,這也增強(qiáng)了周瑜在團(tuán)戰(zhàn)中的持續(xù)輸出能力。

解析:周瑜的主要消耗技能,范圍廣傷害高,能觸發(fā)法球效果。

解析:大招具備超強(qiáng)的爆發(fā)力,群體傷害高,命中被引燃標(biāo)記的英雄更是能打出額外傷害。

技能加點(diǎn):主二副一,有大點(diǎn)大。

召喚師技能:閃現(xiàn)——周瑜生存能力較差,閃現(xiàn)能有所彌補(bǔ)。

總評(píng):周瑜的'操作需要一定的熟練度和預(yù)判,技能配合要求較高,打出被動(dòng)的控制效果尤為重要,因?yàn)橹荑と鄙傥灰萍寄?,生存能力較差,而且控制必須由一二技能觸發(fā),所以操作要求較高。但是不得不說(shuō)周瑜的消耗能力很強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)力也是非常高。

痛苦面具+冷靜之靴+冰霜法杖+回響之仗+噬神之書+博學(xué)者之怒。

出裝思路:周瑜之強(qiáng),強(qiáng)在爆發(fā),強(qiáng)在群控群秒再肉都得廢。第一件痛苦面具,當(dāng)面具出來(lái)后,周瑜的輸出就相當(dāng)可觀,引燃被動(dòng)和面具折磨相輔相成,高額法穿和減cd效果都非常不錯(cuò)。周瑜移動(dòng)太慢了,前期鞋子非常有必要出,選擇冷靜之靴縮短技能冷卻時(shí)間。

周瑜最大的弱點(diǎn)是生存能力不足,所以第三件出冰杖多少撐點(diǎn)血量,并且技能減速效果能提高周瑜技能命中率。回響之仗對(duì)于poke優(yōu)異的周瑜來(lái)說(shuō)也相當(dāng)好用,而且周瑜被動(dòng)能夠觸發(fā)回響之仗的被動(dòng),非常強(qiáng)大。

接著是弒神之書,在現(xiàn)在戰(zhàn)士很強(qiáng)勢(shì)的版本,噬神之書不僅提供冷卻,還有吸血能力和血量加成,對(duì)周瑜的生存有所保障。博學(xué)者之怒基本是所有法師必出的裝備了,秒脆皮必備裝備。

紅色:夢(mèng)魘*10+42法術(shù)攻擊/24法術(shù)穿透。

藍(lán)色:輪回*10+24法術(shù)攻擊/10%法術(shù)吸血。

綠色:獻(xiàn)祭*10+24法術(shù)攻擊/7%冷卻縮減。

總屬性:+90法術(shù)攻擊,+10%法術(shù)吸血,+7%冷卻縮減。

銘文搭配思路:銘文主加周瑜的法術(shù)攻擊和穿透,加強(qiáng)前期清線速度和技能傷害。冷卻縮減能配合裝備提高技能銜接。

技能連招:二技能接一技能接大招。

技能連招雖然簡(jiǎn)單但是對(duì)操作要求還是挺高的,精準(zhǔn)命中才能打出控制效果和大招額外傷害。

給大家推薦一下技能小技巧,超實(shí)用的擊殺坦克連環(huán)控?;谘b備的成型度,最好帶上藍(lán)buff。通常一套技能213,周瑜會(huì)有一個(gè)技能空檔期,但是此時(shí)也受到了短暫的控制(抵抗之靴),技能冷卻后,首先二技能通過冰杖減速敵人,間隔1秒左右接一技能控制,再間隔1秒接二技能控制,如此釋放就能達(dá)到循環(huán)控制的效果。脆皮一般都能秒掉,坦克也會(huì)被控到死。

對(duì)線技巧:

一級(jí)時(shí)盡可能快的清掉第一波兵線達(dá)到二技能,才能到野區(qū)支援被反藍(lán)的隊(duì)友,不到二級(jí)單靠一個(gè)技能是沒有作用的。

而常規(guī)對(duì)線,二技能加普攻收線控制藍(lán)量消耗,如果是甄姬、高漸離這種有技能彈射的英雄,可以將兵線壓在己方塔下補(bǔ)刀,也可以選擇躲在河道草叢消耗敵人或者清兵線,有大招時(shí)找準(zhǔn)機(jī)會(huì)因一波,一套技能就能打殘敵人,限制對(duì)方的游走。

切記不要壓兵線,沒有位移技能,離塔太遠(yuǎn)很容易遭到對(duì)面打野的伏擊。

團(tuán)戰(zhàn)技巧:

周瑜的團(tuán)戰(zhàn)能力還是非常突出的。團(tuán)戰(zhàn)前利用技能poke,抓住對(duì)面脆皮走位失誤的機(jī)會(huì),一套就可能秒掉脆皮。團(tuán)戰(zhàn)前一定要時(shí)刻注意刺客的動(dòng)向,等待團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),技能一套就能在人群中打出爆炸性傷害,并且控制效果能為隊(duì)友創(chuàng)造非常好的輸出時(shí)機(jī)。

防身技巧:

被突臉時(shí)一定不要慌,二技能往自己腳下一丟,接一技能接大招,閃現(xiàn)撤出。

王者榮耀心得小技巧篇十四

貂蟬(圣人,憐憫,貪婪)。

高漸離(夢(mèng)魘,獻(xiàn)祭,貪婪)。

羋月(夢(mèng)魘,獻(xiàn)祭,貪婪)。

女帝(夢(mèng)魘,憐憫,輪回)。

露娜銘文(夢(mèng)魘,獻(xiàn)祭,輪回)。

(兇兆,心眼,狩獵)這一套適合全法強(qiáng)不出防。

其他法師采用第一頁(yè)的銘文搭配即可!

其他的傳統(tǒng)法師就是通用銘文。

通用法師四級(jí)銘文推薦:

紅色:陽(yáng)炎*10——法術(shù)攻擊+25,法術(shù)穿透+14。

綠色:憎惡*10——法術(shù)吸血+5%、法術(shù)防御+32。

藍(lán)色:剎那*10——最大生命+135、移速+7%。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/9114406.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請(qǐng)點(diǎn)擊

下載此文檔