娃娃家教案及反思(實用14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-07 15:24:45
娃娃家教案及反思(實用14篇)
時間:2023-11-07 15:24:45     小編:文軒

教案是教師組織教學的參考依據(jù),有助于提高課堂教學效果。如何編寫一份高質(zhì)量的教案是每個教師都需要面對的問題。推薦給大家一些教學案例,希望對大家的教學工作有所幫助。

娃娃家教案及反思篇一

活動目標:

1、欣賞多彩多姿的小娃娃和《小娃娃》歌曲,喜歡美麗可愛的小娃娃,萌發(fā)愛心。

2、體驗歌曲和娃娃玩具的造型、色彩美、發(fā)展美感。

3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

4、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。

5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

活動準備:

1、請家中有玩具娃娃的幼兒帶娃娃來園;不同造型,不同顏色的玩具娃娃若干。

2、《小娃娃》歌曲錄音帶和錄音機。

活動重點難點:

活動重點:

欣賞多彩多姿的小娃娃和《小娃娃》歌曲,喜歡美麗可愛的小娃娃,萌發(fā)愛心

活動難點:

體驗歌曲和娃娃玩具的造型、色彩美、發(fā)展美感。

活動過程:

1、教師用玩具娃娃的口吻,引出內(nèi)容。

2、讓幼兒自選娃娃。

娃娃家教案及反思篇二

“你是爸爸,爸爸不抱寶寶,媽媽抱寶寶?!背砍空f著,便伸手去接庭庭懷中的娃娃。“我是媽媽,是媽媽!”庭庭說著,雙手更緊地抱著娃娃?!拔冶б幌?,抱她吃藥?!背砍坎辉贍帗屚尥?,—副商量的語氣在同庭庭協(xié)商著?!拔沂菋寢?,媽媽喂寶寶吃藥?!蓖ネミ呎f邊煞有介事地拿起桌上的小勺,擺出喂娃娃吃藥的架式,不再理睬晨晨。他一手抱著娃娃,一手拿著小勺,嘴中念念有詞:“不苦,這是果汁。吃藥就不打針了?!贝藭r,晨晨插進話來:“爸爸下班啦,爸爸親親寶寶?!闭f著,再次伸出手抱寶寶。“爸爸下班啦,媽媽去做飯?!蓖ネフf完,將娃娃遞給晨晨,拿起一把刀做起飯來。庭庭“媽媽”很專注地又是切菜,又是煮飯,晨晨“爸爸”抱著娃娃在旁邊督陣,真是一派和諧的家庭氣氛。

反思:

此一幕使我們看到了3——4歲孩子同樣也會逼真地做家務,演繹著家庭和諧的氛圍。在模仿中孩子體驗了游戲的快樂。隨著孩子感覺經(jīng)驗的豐富,他們在游戲中從不會交往發(fā)展到能互相協(xié)商、協(xié)作。教師此時以旁觀者的`身份,當看到幼兒出現(xiàn)爭搶娃娃時,并不急于介入,留給孩子自己解決問題的空間與機會,以欣賞的態(tài)度看到孩子的進步與發(fā)展,并感到由衷的高興。

娃娃家教案及反思篇三

活動目標:

1、熟悉歌曲旋律,初步掌握歌曲的內(nèi)容,能用身體動作表現(xiàn)抱娃娃的動作。

2、借助情境表演、游戲、記憶歌詞內(nèi)容。

3、在結伴游戲時,愿意與同伴交換進行抱娃娃表演。

4、復習漢字:小娃娃活動準備:布娃娃若干

5、學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

6、能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。

活動過程:

一、復習導入

2、師生隨著音樂用緩慢、輕柔的歌聲演唱《我的小寶寶》

二、學習歌曲《小娃娃》

1、師:小娃娃睡醒了,我們來看看這個小娃娃長得師什么樣子?身上穿著什么衣服?你喜歡它嗎?你想抱抱它嗎?我們一起和小娃娃來做游戲吧,輕輕地抱他轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),還要送給大家玩。

2、老師這里有一首小娃娃的歌曲,我們一起來聽一聽。

3、師表演唱《小娃娃》:你聽到了什么?看到了什么?

4、教師帶領幼兒一起演唱。

三、幼兒學玩表演游戲1、教師示范講解游戲玩法:出示娃娃,邊唱邊示范游戲的玩法,唱到最后一句將娃娃送給另一個幼兒,并與該幼兒交換位置。

2、師:我做媽媽抱娃娃唱歌,誰來和我一起玩游戲?

3、師:找一個好朋友做游戲,商量一個做媽媽,一邊唱一邊抱娃娃做動作。

四、幼兒完整地表演做游戲1、請一組幼兒做這個游戲,每人抱一個娃娃,唱最后一句時把娃娃送給好朋友,間奏后拿到娃娃的幼兒繼續(xù)表演做游戲。

2、師:娃娃要睡覺了,小朋友把小娃娃送到床上放好,輕輕地離開,不影響娃娃睡覺。

活動反思:

《小娃娃》是托班寶寶第一次接觸聽旋律進行的律動活動,此活動如果一下子就請寶寶聽音樂或模仿老師抱著娃娃做動作,寶寶的積極性不會很高,因此在一開始教師富有童趣的講述律動所表現(xiàn)的內(nèi)容相關的故事就是激發(fā)幼兒興趣拓展的好辦法,當寶寶被故事的小娃娃吸引后,請寶寶們以小娃娃的角色來和老師一起進行表演,寶寶們就會自然的在老師的帶領下學習抱著小娃娃做抱著娃娃轉(zhuǎn)個圈、雙手送給別人的動作,等寶寶都愉悅地進入表演的狀態(tài)后再加入小娃娃的旋律帶領寶寶們表演,寶寶們自然會體驗音樂的快樂和旋律的美,寶寶們隨著音樂在涌動成了一個個活潑的小精靈,在反復的.表演中寶寶似乎聽懂了音樂,隨后的活動就開展的很順利,雖然有些寶寶還不能做到手口一致,做了動作就忘了唱歌,唱了歌就不做動作,這可能是有些寶寶的年齡偏小,動手能力弱的緣故吧,相信以后會改變的。

娃娃家教案及反思篇四

一.活動內(nèi)容:

智力游戲《表情娃娃》。

1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

(一)語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習、感知數(shù)量。

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的.娃娃:生氣娃娃。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

5、教師小結。

活動反思:

本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

娃娃家教案及反思篇五

娃娃家”是小班幼兒來幼兒園玩角色游戲的第一個主題,是這個年齡段的幼兒最喜歡的主題。但由于幼兒經(jīng)驗缺失,幼兒在為玩游戲時經(jīng)常出現(xiàn)游戲情節(jié)單一,重復性動作多,游戲時間持續(xù)較短等問題。

本次幼兒的游戲水平比前兩次提高了許多,首先,幼兒的角色意識增強了,不管是扮演爸爸的還是扮演媽媽或者客人的,他們抱寶寶、喂寶寶的姿勢都更有樣子了,而且基本上懂得自己的任務。其次,在老師的引導下,能用禮貌用語進行對話,并能在老師的提醒下收拾玩具材料。

但是也發(fā)現(xiàn)了些許問題,由于老師的語速偏快,幼兒在回答問題的時候,聽不清楚問題;輔助材料不夠多;在用禮貌用語問好的時候可以引導每個角色的幼兒都可以進行問好,讓幼兒都能充分運用到禮貌用語。

在以后的角色游戲中,我將針對以上發(fā)現(xiàn)的問題進行整改,讓幼兒在游戲中發(fā)揮自己的職責,體驗游戲的快樂。

娃娃家教案及反思篇六

1、讓幼兒將娃娃家中的物品擺放整齊。

2、懂得愛惜玩具。

活動準備。

創(chuàng)設過家家的場景若干。

活動流程。

一、導入:(出示情景)。

“今天小貓和小熊在娃娃家玩完過家家的游戲后,就回家了!現(xiàn)在我們幫忙檢查一下,看看它們是否把東西整理好了?”“沒有!”“現(xiàn)在我們看看哪個小朋友的眼睛最亮,發(fā)現(xiàn)的問題最多!”請幼兒在情境中進行觀察。(水杯、拖鞋都沒有擺放整齊;抹布沒疊就丟在一邊了;小娃娃的被子也沒有疊放整齊;玩具、彩筆沒收……)。

二、基本部分:

娃娃家中的物品應該怎樣擺放呢,誰來幫幫它?請幾名幼兒對物品進行擺放,讓其他幼兒注意觀察是怎樣整理的,教師注意及時總結。(本部分除了讓孩子練習整理,擺放物品的習慣的習慣外,還可以將其中的一點拿出來讓孩子學習,如:怎么擺放拖鞋;如何讓小貓的外套(抹布、床單)變的.整齊等等,并讓幼兒在日常生活中進行練習。)。

三、分組進行練習:

創(chuàng)設多個環(huán)境,將孩子們分成幾組,讓孩子們共同合作進行整理,讓每個孩子都有練習的機會?!靶∨笥褌兾覀円黄饚兔φ硪幌拢缺饶膫€娃娃家里整理的最整齊?!?/p>

四、情感教育:

讓幼兒懂得愛惜玩具?!靶∝埡托⌒苓@樣做對嗎?為什么?如果是你你會怎么做?”“玩具被扔得到處都是,這樣玩具就會很生氣,還會跟你們一起玩嗎?所以我們應該怎么樣做?”教師進行總結。

附:兒歌《愛惜玩具》。

玩具玩具真有趣,天天和我做游戲,輕輕拿,輕輕放,不扔不摔要愛惜。我的創(chuàng)新小結及反思活動一開始我就創(chuàng)設環(huán)境讓孩子們進行觀察,看看說說,并進行整理。集中了孩子們的注意力,增加孩子們的積極性。有的孩子在整理時出現(xiàn)了困難,給小娃娃疊被子時,幼兒不知道要把邊對齊,通過老師的及時講解示范,孩子們有了初步的了解,在分組練習時讓孩子及時地進行了練習。通過這節(jié)課孩子們在整理自己的物品這方面的能力得到了提高,讓孩子們形成良好的生活習慣。

娃娃家教案及反思篇七

1.欣賞、了解藏族、蒙古族、壯族地區(qū)著名的自然風光及風土人情。(重點)

2.樂于與同伴交流、分享自己了解的少數(shù)民族地區(qū)的自然風光及民俗文化。(難點)

3.感受祖國風光的美麗,欣賞、尊重各民族的多元文化。

1.有關青藏高原、蒙古大草原、桂林山水等風景的視頻和圖片。

2.音樂:《天路》、《賽馬》、《山歌好比春江水》

幼兒的旅游經(jīng)驗、對少數(shù)民族地區(qū)自然風光和風土人情有關資料的收集和了解。

1.創(chuàng)設“藏族游”的情境,初步感受藏族的風土人情。

(1)幼兒隨教師乘坐“青藏鐵路”去拉薩,ppt播放圖片,引導幼兒欣賞“窗外”的'風景,初步感受青藏高原的自然風光。

(2)由配課教師扮演藏族同胞,送上哈達,邀請幼兒一起跳鍋莊舞,

初步感受藏族人民的熱情和能歌善舞的文化。

(3)交流討論青藏高原的了解。

提問:青藏高原的風景有什么特點?哪里給你留下了最深刻的印象?

小結:青藏高原的天藍云白,雪山連綿,布達拉宮壯觀雄偉、珠穆朗瑪峰為世界第一高峰。

2.播放視頻“青藏鐵路是怎樣煉成的”,引導幼兒加深對青藏高原的了解,知道青藏鐵路修建的不易及其對藏族人民的重大意義。

小結:青藏高原是世界上海拔最高的地方,非常寒冷,空氣稀薄,人們隨時會因為缺氧而危及生命。工人叔叔們用毅力和智慧克服了種種困難終于將青藏鐵路修建完成,他們是祖國的驕傲!

隨即出示圖片“摔跤”引導幼兒觀察,引發(fā)幼兒對蒙古族人民的活動的探究。

小結:蒙古大草原一望無際,牛羊成群,萬馬奔騰。那達慕大會是人們的傳統(tǒng)節(jié)日,有騎馬、摔跤、射箭三項競技項目。

(3)出示弓箭、馬桿、五彩項圈等道具,播放《賽馬》,幼兒參加“那達慕”大會,感受蒙古族人民活動的有趣。

4.出示“對山歌邀請函”,展示桂林山水的的景色,體驗壯族地區(qū)風景及文化。

(1)通過ppt出示邀請函,引發(fā)幼兒對壯族風情的探究興趣。

提問:“誰發(fā)來的邀請函,邀請我們?nèi)ι礁??“你知道她是哪個民族的嗎?你從哪里看出來的?”引導幼兒進行自由表達。

(2)播放桂林山水的視頻,引導幼兒觀看、講述和分享。

幼兒自由講述分享,老師進行提升小結:“桂林山水甲天下”,桂林的山形態(tài)各異,漓江的水又清又靜,江上倒影,靜美如畫。

(3)欣賞“對山歌”,感受壯族民俗文化的有趣。

播放劉三姐和二郎哥對山歌的經(jīng)典片段,引導幼兒了解對山歌是通過一問一答的形式來唱歌,開頭要托長腔“喊山”,以引起別人注意。

(4)幼兒學唱對山歌,體驗對山歌的有趣。

請男孩和女孩站在兩個“山頭”,隔著漓江水進行對山歌活動。

鼓勵幼兒進行歌詞創(chuàng)編,讓幼兒在欣賞和創(chuàng)造的過程中,進一步加深對壯族風情的理解。

(5)幼兒隨教師邊唱山歌、邊劃船參加“對山歌”活動,離開教室。

在班級創(chuàng)設“民族大舞臺”、“民族風情村寨”等區(qū)域,引導幼兒加深對少數(shù)民族民族風情的了解,提供幼兒展示平臺。

大班社會活動《到民族娃娃家做客》

1.關于幼兒經(jīng)驗缺乏的難點解決。

由于活動前對孩子們的已有經(jīng)驗做了充分的了解,因此通過活動前幼兒和家長共同收集相關民族的資料、區(qū)角材料的提供,使孩子們在活動前獲得了部分相關民族的信息,為活動的展開做了良好的經(jīng)驗準備,這是活動得以順利展開和孩子們充分參與、表達的前提。但是孩子們收集到的是相對零散的經(jīng)驗,形式上大多是通過圖片、視頻的認知了解,缺乏參與性,因此在活動中,我以“民俗之旅”為線索,以“歌”為媒,以鐵路、馬、船等當?shù)靥厣某鲂泄ぞ邽椤斑^渡”,引導幼兒在唱唱、跳跳、看看、說說、比一比、演一演的過程中,潛移默化的感受了解當?shù)氐淖匀伙L光和民俗文化。這些游戲情境的設置并加上多媒體視頻和音頻結合的效果,使孩子產(chǎn)生身臨其境的感覺,增加幼兒學習參與的積極性,從而更好的感受祖國多民族文化的魅力和自豪。

2.關于教師主導仍然較多的思考。

為了讓孩子們獲得更加直觀的了解、更好的游戲體驗,因此在整個活動中,我以“旅游”為線,以“導游”的身份引導和參與孩子的活動,這種模式雖然能夠很好地帶動幼兒參與活動,獲得較好的認知、體驗,但是不可避免的會出現(xiàn)以教師為主導的場面,幼兒在老師的引導下,一步一步走流程,相對缺乏自主探索的機會。為此我反思,應該在什么環(huán)節(jié)加以放手?怎樣創(chuàng)設更加自由自主的氛圍讓孩子更好地表現(xiàn)自己?如何通過更豐富的材料的提供為幼兒提供自由探索的機會?在下一步的構想中,我將將這些理念融合到我的教育活動中,充分的尊重幼兒,發(fā)揮幼兒的主體地位,更好地體現(xiàn)“兒童本位”的教育觀。

娃娃家教案及反思篇八

1.學習用各種幾何圖形片拼娃娃,能按圖形特征進行分類并計數(shù)。

2.嘗試變化圖形片擺放的位置,以表示圖形娃娃的多種姿勢。

3.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂

1.認識圖形片。

出示幾何圖形圖片,引導幼兒觀察。

師:這里有許多圖形,你們能叫出它們的名字嗎?

引導幼兒逐一認讀圖形名稱。

2.拼圖形娃娃。

(1)師:圖形片想請小朋友用它們來拼出各種各樣的娃娃。

想一想:用什么圖形可以拼出娃娃頭?什么圖形可以拼出娃娃的身體、胳膊和腿呢?

幼兒分組進行操作。

(2)展示幼兒作品,引導幼兒進行比較。

師:這兩個娃娃一樣嗎?你能看出他們在做什么嗎?你是從哪里看出來的?

師:請和你旁邊的小朋友說一說你拼的是什么娃娃?

3.再次拼圖形娃娃,并用數(shù)字表示所用各種圖形的數(shù)目。

提出操作要求:請小朋友們再拼一個圖形娃娃,拼好后看看說說你這次拼的是一個什么樣的娃娃,分別用了哪些圖形,再數(shù)一數(shù)每種圖形有幾個,然后用自己的方式在表格進行記錄。

4.集體評價。

引導幼兒觀察記錄單上的'數(shù)字與實際使用的數(shù)量是否一致。

活動反思

數(shù)字是無處不在的,它們的存在也給我們的生活帶來了很多的方便。

娃娃家教案及反思篇九

1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

2、樹立游戲規(guī)則意識,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。

3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

5、體驗模仿的樂趣。

娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具

1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

你是醫(yī)院的'醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

2、幼兒自由交流。

在娃娃家你想當誰?在理發(fā)店你想當什么?在醫(yī)院你想當什么角色?

3、提出要求:

(1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當?shù)脑~匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

5、評價:

1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

娃娃家教案及反思篇十

角色游戲是幼兒喜歡的一種游戲,尤其是小年齡幼兒。她是幼兒對未來社會角色身份和未來社會角色交往以及未來社會角色情感的初步體驗。在角色游戲時,孩子們充當著不同的角色,而不同的角色有著不同的身份,不同的身份就有不同的表現(xiàn),如各種語言、動作、形象等,這些不同的角色就是孩子對未來社會角色身份的初步體驗。

角色游戲同時也是較難玩“好”的一種游戲。對于剛進入集體社會的上小班幼來說,脫離了原本獨個的生活方式,進入一個集體小社會,一方面孩子們生活經(jīng)驗缺乏,另一方面則是難以掌握所表演的社會角色,如營業(yè)員、醫(yī)生、理發(fā)師等的行為、語言乃至社會義務。

父母是人生的第一啟蒙老師。所以,孩子們最先熟識和接觸的就是自己的爸爸、媽媽,對角色身份的體驗也就是從爸爸媽媽開始的。幼兒體會不同身份的角色,最早最多從“娃娃家”開始,“娃娃家”游戲堪稱是學前教育中角色游戲中的“經(jīng)典”。孩子們在游戲中充當爸爸媽媽的角色,很自然地去模仿爸爸媽媽的言談舉止,學習他們的日常行為,將自己理解的爸爸媽媽形象表現(xiàn)出來。這就是孩子們對角色身份的初步體驗,而這初步體驗對孩子們的影響是非常大的。正因如此,幼兒教師就更應該重視角色游戲的指導,為孩子們尤其是小年齡的孩子的將來充當真正的社會角色打下基礎。以下截取所帶教小班一年間10個主要時間段的游戲觀察記錄:

觀察時間:小班第一學期九月份。

游戲背景:

娃娃家是學前前兒童喜歡并善于模仿學習的角色游戲。2-3歲的托班孩子,在游戲表征上水平大都只是停留在擺弄玩具上,進入小班了,為了豐富游戲的情景,教師增加了角色的扮演(爸爸、媽媽、姐姐、寶寶等),孩子們對此非常的感興趣。

游戲行為實錄:

俊俊和馨馨在娃娃家玩,只聽見“哇”的一聲,聞聲走過去一看,原來是俊俊哭了,我走上前問“俊俊,你怎么啦?”、“她搶我的煤氣灶?!笨】≈钢败罢f?!败败澳銥槭裁匆退麚寲|西呀?”、“他不把煤氣灶給我燒菜呀!”、“你們今天在娃娃家里做什么”、“我當?shù)膵寢專耶數(shù)陌职帧彼麄儺惪谕暤馗嬖V我?!澳悄銈兊陌职謰寢屧诩依镆灰獡寲|西的呀?”他們兩個直搖頭,“對呀,爸爸媽媽是一家人,要相親相愛,你們今天當?shù)氖前职謰寢?,所以也要相互謙讓,好嗎?”他們倆聽了以后使勁地點了點頭。

游戲行為反思:

進入小班集體生活才一個月,大多數(shù)幼兒剛剛開始接觸角色游戲,所以對角色游戲很感興趣,而且很喜歡扮演其中的角色,特別喜歡扮演爸爸、媽媽的角色。但是一旦他們真正玩游戲的時候又經(jīng)常會忘記自己扮演的角色,特別是當幼兒之間出現(xiàn)共同爭奪某一件他們共同喜歡的東西的時候,他們就完全忘記了自己的角色,于是就出現(xiàn)了“爸爸”和“媽媽”爭奪東西的場面。

指導與調(diào)整:

在游戲中,我們經(jīng)常會提醒幼兒,生活中爸爸和媽媽是怎樣做的?寶寶又應該怎么做?寶寶可不可以碰煤氣灶?爸爸、媽媽能不能搶東西?經(jīng)過我們的多次提醒,幼兒間爭搶的行為慢慢少了。

觀察時間:小班第一學期十月份。

游戲背景:

角色游戲是小年齡孩子表現(xiàn)生活的游戲,在游戲中可以產(chǎn)生許多的互動。今天的角色游戲開始了,琪琪和楠楠來到了娃娃家,戴上了媽媽和哥哥的牌子。“媽媽”抱起了娃娃,給小床整理,哥哥則在一邊看著,一會兒幫忙,一會兒進入廚房,開心的玩起了“過家家”游戲。游戲行為實錄:

“我是媽媽,你是哥哥,媽媽給寶寶穿衣服,你自己到廚房里去燒飯好嗎?”媽媽琪琪對哥哥楠楠商量道?!拔也粫?,燒飯應該是媽媽的呀?!备绺玳@然很不愿意。媽媽說:“我們是一家人呀!我現(xiàn)在沒空啊,我要給寶寶穿衣服,她要上學了呀。”“那等爸爸回來燒嘛?。ò缪荨职帧暮⒆诱萌コ燥灨闪耍??!蔽疑先⑴c他們的游戲:“我來做客啦!好餓呀!”。媽媽和哥哥開始愣在那里,后來哥哥反應快讓我請坐?!皨寢尅边@時也停止整理,來到廚房胡亂的抓起一個水果和一種蔬菜就放在小碟子里給我示意讓我吃,還提醒我說:“這些是假的,不能放在嘴里吃的,要假裝吃?!蔽倚χ隽艘粋€假裝吃的動作:“啊嗚、啊嗚”。我請媽媽和哥哥也坐下,大家一起笑著“吃”東西了。

游戲行為反思:

3-4歲的孩子愛模仿的特點十分突出,模仿是這一時期兒童主要的學習方式,通過模仿掌握別人的經(jīng)驗,習得良好得行為習慣。例如:模仿爸爸媽媽照顧寶寶得樣、燒飯的動作等。一般孩子認為燒飯是媽媽的事情,所以當媽媽提出讓哥哥做時,哥哥百般不情愿。這樣就容易在游戲中產(chǎn)生沖突,將游戲僵持。教師適時的進入,可以幫助幼兒緩解矛盾,以自己小客人的身份提醒和豐富游戲情節(jié)。

指導與調(diào)整:

這個階段幼兒年齡小,雖然容易將假想和實際相混淆,把一些娃娃家的造型逼真的玩具當作真的放入口中。但隨著生活經(jīng)驗的逐步豐富,一些孩子也意識到這是游戲,是假的食物(游戲中媽媽提醒我不能吃是假的)。在游戲評價中,老師可以提醒幼兒:不能把玩具放入口中,即不安全又不衛(wèi)生。

觀察時間:小班第一學期十一月份。

游戲背景:

角色游戲是幼兒較喜歡的一種游戲。她是幼兒對未來社會角色身份和未來社會角色交往以及未來社會角色情感的初步體驗。在角色游戲時,孩子們充當著不同的角色,而不同的角色有著不同的身份,不同的身份就有不同的表現(xiàn),如各種語言、動作、形象等,這些不同的角色就是孩子對未來社會角色身份的初步體驗。因此,師就更應該重視角色游戲的指導,為孩子們尤其是小年齡的孩子的將來充當真正的社會角色打下基礎。

游戲行為實錄:

珊珊拿著鍋子和勺子十分投入地在煤氣灶上燒著飯菜,不一會兒,就看見在鍋子里裝滿了小小的五顏六色的塑料積木?!俺燥埩恕彼严闼旨堊龅男○Q飩放在小碗中。放了幾個還不滿足,樂此不疲地又用小碗盛了餃子、湯圓,小小的桌子上放滿了食物。這時,坐在一旁的“姐姐”靜宜說“娃娃要吃奶了”,馬上拿來一個大的奶瓶,端坐在墊子上,一手抱著娃娃,一手輕輕的將奶瓶朝娃娃嘴里送。珊珊叫她來吃餛飩,靜宜沒有理會,繼續(xù)喂娃娃。珊珊只能自己管自己吃?!鞍职帧毙窠輨t自顧自的擺弄飲水機。

游戲行為反思:

3歲左右的幼兒發(fā)展特點是自我意識萌芽,直覺行動思維,注意不穩(wěn)定。這一年齡階段的孩子學習和游戲的內(nèi)容是模仿真實的生活實踐,對角色游戲很感興趣,而且很喜歡扮演其中的角色,特別喜歡扮演爸爸、媽媽的角色??稍谟螒蚧顒又?,三個帶著角色身份的幼兒獨自行動,各自管各自燒飯或喂娃娃等。在教師的引導下,幼兒才開始分工合作燒飯和菜、喂娃娃吃飯,可見幼兒的合作意識不強。因此在初期的交流分享中,以教師示范,孩子模仿為主,促進和激發(fā)幼兒的簡單合作意識。同時在擺放材料上需要考慮投放一些半成品,促進新的游戲情節(jié)發(fā)生,提高合作的頻率。

指導與調(diào)整:

游戲中,教師以客人角色的身份進入到游戲中,珊珊笑瞇瞇地做開門狀。教師說:“誰在燒飯呀,菜怎么這么香呀?”珊珊連忙很自豪的說:“這是我燒的飯菜”!教師接著說:“我是小客人,我?guī)砹藵h堡包,我們一起吃飯吧!”就這樣,大家圍坐在一起,興高采烈的做出吃的模樣。

觀察時間:小班第一學期十二月份。

游戲背景:

娃娃家游戲已經(jīng)開展了大半個學期了,大部分的孩子都已經(jīng)積累了一些零星的娃娃家游戲的經(jīng)驗,她是很多孩子喜歡去的好地方。孩子們在娃娃家中嘗試著扮演各種不同的角色進行游戲。從最初的分配角色要引導孩子認識娃娃家的格局布置和角色任務,再到過程中的指導和教育孩子材料整齊收放等等,這一系列的變化都預示著孩子對角色游戲的不斷了解,從“喜歡玩”轉(zhuǎn)化成“有角色的玩”。

游戲行為實錄:

天天吃完點心就急著去了小閣樓,他帶上了爸爸的牌子將燒飯的材料全都拿出來,自言自語的說:“我今天要給燒許多好吃的`菜?!闭f完就開始動手燒起來了。果果覺得無所事事,她今天是姐姐,看到有“爸爸”在燒飯了,沒有事情做了,就站在閣樓角上和下面的孩子打招呼。我進入娃娃家,看到小床上的若干娃娃和衣服比較凌亂,就建議她去洗一洗,曬一曬,順勢模仿了洗衣機洗衣服的動作。果果果真也將一件件的衣服拿出來,掛在衣架上。做好后,她跑到爸爸那兒一起端飯菜。我以“阿姨”的角色表演給他們看如何做一個小客人,游戲結束時和他們一起參與整理。

游戲行為反思:

1.一段時間的開展,孩子們對娃娃家的游戲已經(jīng)比較了解,但孩子們的游戲行為似乎只局限在給娃娃燒菜、給娃娃洗衣服,晾衣服等。沒有了更多的發(fā)展。有的只是停留在擺弄材料上,例如果果一開始的行為。如果教師沒有引導,她也覺得理所當然的開始和結束,沒有進一步的情節(jié)發(fā)生。因此教師在觀察和指導中要有提示,有重點,并且以鼓勵為主,進一步引導孩子了解不同的角色。

2.小班孩子喜歡模仿,我們老師都是孩子模仿的鏡子,在教育孩子的過程,教師要多用自己的言行來影響孩子,就像今天,老師的參與使孩子變得積極了,教師的示范和引導給孩子樹立的榜樣作用非常重要。在老師的帶動下,孩子愿意學著積極參與。

指導與調(diào)整:

觀察時間:小班第一學期一月份。

游戲背景:

娃娃家游戲深受大家的喜愛,可是每一次玩好后,里面都是亂七八糟的,有的孩子將材料搬到東搬到西,一些材料因此散亂不堪。等到游戲結束,有時顧不上整理好就匆匆下樓,弄得娃娃家每次都要再次回頭整理并且花上好長時間。

游戲行為實錄:

將碗、灶頭等東西搬回到廚房間,忙碌了一陣子,一些東西不知道怎么樣擺放了,于是我?guī)椭麄円黄鹫?。最后我們看著整潔的娃娃家說:“我們夸夸自己真棒,現(xiàn)在干凈了?!庇螒蛐袨榉此迹?/p>

老師是孩子模仿的一面良鏡,抓住小班孩子好模仿的年齡特點,在教育孩子的過程,教師要多用自己的言行來影響孩子。像今天,老師的參與使孩子變得積極了,在老師的帶動下,孩子愿意學著去整理。同時老師也可以把一些整理的要求,方法在共同的游戲中教給孩子。因此,教師的示范和引導給孩子樹立的榜樣作用非常重要。有了老師的指導,孩子就嘗試去整理。在慢慢的學習中,孩子的動手整理能力就提高了。永遠記得這句話:“好孩子是鼓勵出來的。”教師要多鼓勵和表揚孩子,以提高孩子的動手的積極性。孩子們的整理能力也在一天天的練習中得以進步。

觀察時間:小班第二學期二月份。

游戲背景:

我班的娃娃家經(jīng)過一學期來的不斷開展和調(diào)整,最近根據(jù)孩子活動的需要,重新進行了娃娃家布局的劃分、材料的增添(有玩具煤氣灶、廚具、可操作的大嘴巴的娃娃、各種喂娃娃吃的‘蔬菜’、‘勺豆豆’等)。孩子們出于對生活的模仿和探索,出于對新鮮的玩具的感興趣,一有空就三三兩兩到娃娃家中玩。

游戲行為實錄:

今天娃娃家的廚房里有三位小朋友—‘媽媽’敏敏、‘爸爸’琦琦、‘姐姐’媛媛。‘媽媽’敏敏的樣子很足,她將水杯和碗疊疊好。如老師預設的那樣,取出籃子里的‘食物’放在砧板上切起來。

‘爸爸’琦琦在娃娃家中無所事事,也不愿意成為媽媽的副手,或端飯或打掃衛(wèi)生。剛開始只是站著看她們,然后站在閣樓上面和別的角色區(qū)的孩子搭訕,并將家里的東西遞來遞去。見此情景我提醒他說:“你也去給娃娃準備吃的吧!”他聽了也沒有動手。最后他自己也到廚房去拿了一個炒菜鍋,重復擺弄炒的動作。

‘姐姐’媛媛很用心給娃娃喂奶瓶,見此情景我稱贊道說:“你是娃娃的姐姐了,真會照顧它”。媛媛聽了很開心。我繼續(xù)觀察,建議幫助媽媽勺小米,她也照做了,不過在按點子勺小米的過程中發(fā)現(xiàn)媛媛有漏數(shù)的想象。“你勺的小米給誰吃呀?”我問?!暗葻昧?,給娃娃吃”說著她便找了個碗,把勺好的盛進去等著媽媽來燒。‘媽媽’敏敏燒好飯后拿出三個碗,將燒好的食物盛出來,提醒姐姐來吃飯。對于爸爸的無動于衷也沒有辦法,就兩個人吃。游戲行為反思:

1.教師對于孩子的活動應該懂得去觀察、等待、能夠理解他們的行為,應關注并敏感地察覺幼兒的需要,成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者。

2.努力理解幼兒的想法與感受,及時支持鼓勵幼兒的表達,不能把我們的一些思想,想法強加給我們的孩子。例如游戲中教師試圖引導‘爸爸’沒有起到作用,反而是材料本身吸引了孩子,這也說明材料是游戲中重要的支撐框架。教師要根據(jù)主題或其它即使調(diào)整,使娃娃家的生活鮮活且具有實質(zhì)的可操作性。

3.轉(zhuǎn)變教育觀念,正確看待我們身邊的幼兒,對孩子們之間發(fā)生的一些新鮮的事情,教師要及時的給予支持和鼓勵,這樣的可以幫助孩子積累快了的經(jīng)驗,在以后的活動中能夠更加的積極投入。

指導與調(diào)整:

組織幼兒交流和討論不同角色的任務,使孩子有一定的角色意識。對一些簡單游戲行為的孩子要給予啟示和示范。也可將娃娃家可以做什么事拍成照片布置出來,這樣讓孩子們在活動的過程中有所啟發(fā),知道可以做的事情有許多。

觀察時間:小班第二學期三月份。

游戲背景:

娃娃家是小班孩子都喜歡的游戲內(nèi)容,他們每天都希望能夠到娃娃家里去擺弄玩具,特別是當老師根據(jù)孩子的游戲情況,不斷增添游戲材料、豐富游戲情景時,孩子們對于娃娃家更是樂此不疲。

游戲行為實錄:

今天,天天和佳佳一吃完點心,就來到了娃娃家,天天是爸爸、佳佳是媽媽。天天看看媽媽佳佳在燒飯,他看了許久,說:“給我燒一會兒,好嗎?”佳佳將玩具遞給了天天,這下天天可起勁了:“炒炒,炒蘿卜,我喜歡吃蘿卜?!薄澳俏覠龡l鯽魚吧,我喜歡吃魚?!眿寢屨f。天天裝作沒聽見,一邊管自己燒一邊嘴巴里在嘀咕著。佳佳看了會兒開始眼紅起來:“天天,你燒了很長時間了,該我來了,我燒的菜最好吃?!碧焯炜刹蛔專骸澳闳プ鰟e的,我會燒的,我的菜也很好吃的?!薄拔覜]有什么事情可以做呀?”見商量不成,兩個人就要起沖突了,目睹這一情景,我馬上以奶奶的身份加入游戲,引導天天繼續(xù)燒飯,佳佳可以去洗衣服、折衣服,還可以去拖地板。戰(zhàn)爭終于結束了。

游戲行為反思:

孩子們對娃娃家的游戲已經(jīng)比較了解了。但是發(fā)現(xiàn)孩子們在游戲中情節(jié)仍局限在給娃娃燒菜、給娃娃洗衣服,晾衣服等,沒有了更多的發(fā)展。有時因為游戲情節(jié)的不豐富而導致爭搶玩具的事情時有發(fā)生。

指導與調(diào)整:

1.我們拍了一些娃娃家里可以做什么事情的照片布置在娃娃家,讓孩子們看了以后,不斷嘗試新的游戲內(nèi)容。

觀察時間:小班第二學期四月份。

游戲背景:

今天,我上娃娃家做客,剛一入座,就有三杯茶(媽媽怡怡,爸爸軒軒、寶寶果果)送到我的嘴邊,一定要我喝他(她)的那杯茶,活動中,我看見孩子們將菜放在了桌上,掉在地上的菜撿起來送到了我面前。

游戲行為實錄:

我不做聲響,將掉在地上的菜假裝吃了幾口,就裝叫肚子疼。孩子們在一旁著急地說:“肚子疼要吃藥的,還要掛鹽水的?!蔽艺f:“我現(xiàn)在疼地很厲害。”‘媽媽’怡怡說:“不要緊的,我先幫你揉一揉吧,揉了就不疼了。”‘寶寶’果果說問:“你怎么會肚子疼的?”我說:“剛才你們把掉在地上的菜洗也沒洗就拿給我吃了,所以我才會肚子疼的。”孩子們仿佛受到了啟發(fā),爸爸軒軒把菜端到廚房洗了一下,‘媽媽’怡怡給我揉揉肚子,‘寶寶’果果則給我端了一杯熱開水。大家爭著把家里整理了一番。娃娃家這下又變得整齊了。

游戲行為反思:

交流也逐漸豐富起來了。教師通過扮演角色,參與游戲進行暗示,支持了幼兒游戲的發(fā)展。指導與調(diào)整:

游戲中除了豐富幼兒的生活經(jīng)驗外,可提供些半成品或是在游戲中可用來替代的。

材料、道具等,放在柜子中供幼兒自由選擇,同時也可啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,使角色游戲更生動、有趣,符合幼兒的興趣。

娃娃家教案及反思篇十一

小班角色游戲中“小豬家的媽媽”給教師“打電話”(以下小豬家的媽媽簡稱為“媽”,小豬家的爸爸簡稱為“爸”,教師簡稱為“師”):

媽:喂,老師。

師:喂,你找我有什么事?。?/p>

媽:到我家來給寶寶過生日。

師:那我怎么走???你是哪一家?。?/p>

媽:我是小豬家。

師:那我怎么走?。?/p>

媽:你左拐,再直走就到了(這時爸爸走到教師面前來接教師了)。

師:小豬爸爸來接我了,好的,我一會兒就來。

(教師把手上其他幼兒的衣服放到衣柜里后,便到“小豬家”去了。下面是發(fā)生在“小豬家”的對話實錄。)

師:你們家寶寶過幾歲生日啊?

媽:3歲。

師:有蠟燭嗎?

媽:沒有。

師:哦,你們家沒有蠟燭啊?

爸:哦,我去買。

師:哎,你等一下啊,蠟燭是什么樣子的?。?/p>

爸:直直的。

(幼兒從“百寶箱”里拿來一根短而細的綠色管子當蠟燭。)

師:怎么插?。?/p>

媽:這兒插一根,那兒插一根。

師:插幾根???

媽:3根。

(幼兒又從“百寶箱”里拿來兩根綠色管子。)

爸:我去找打火機。

師:打火機是什么形狀的?

爸:是長方形的。

師:寶寶醒了嗎?

媽:醒了。

師:你家寶寶叫什么名字???

媽:就叫寶寶(是媽媽和爸爸商量的結果)。

師:寶寶真可愛。

(接下來就是教師和幼兒一起唱生日歌、吹蠟燭,吹蠟燭的是小豬家的爸爸媽媽而不是寶寶。)

師:誰吹蠟燭???

媽、爸:寶寶吹(于是媽媽和爸爸便讓寶寶吹蠟燭)。

(接下來是切蛋糕的環(huán)節(jié)。)

爸:沒刀。

師:啊?你們家沒刀???

媽:有刀(媽媽拿來刀并把刀遞給了爸爸)。

(接下來是吃蛋糕的環(huán)節(jié),爸爸把蛋糕切好,先給了教師一份,然后媽媽和爸爸各拿了一份開始吃起來。)

師:為什么先給我吃?

媽、爸:因為你是客人。

師:哦,要先給客人吃啊。

(教師吃完蛋糕后有禮貌地跟幼兒道別。)

評析:

這個游戲指導片段可以分為兩個部分:一是“電話”中的師幼對話,二是在“小豬家”的現(xiàn)場對話。

先來看“電話”中的對話部分。在幼兒園活動室里,“打電話”的教師和“小豬媽媽”之間的距離不到3米。雙方目光對視。“打電話”的教師運用“興趣導向的策略”追隨幼兒的興趣。通過“問題導向的策略”取代直接給予答案的做法,比如,她問了幼兒三個問題:“喂,你找我有什么事啊?”(目的)“你是哪一家?。俊保ㄗ晕医榻B)“那我怎么走???”(地點)教師和幼兒通話的過程其實就是教給幼兒打電話常識的過程,告訴對方為什么要打這個電話、自己是誰、自己的家在哪里。

在這個游戲指導片段中,教師充分尊重了幼兒游戲的年齡特征。小班幼兒還不能完全依靠語言來思維,當真實事物不在眼前時他們會用其他事物來替代。因此,當幼兒給教師“打電話”時,教師迅速用手勢做出“接電話”的動作,并且把在視線范圍內(nèi)的情景假想成不在眼前。教師只有蹲下來站在幼兒的角度去理解幼兒,才能問出這樣的問題,才不至于出現(xiàn)當幼兒“打電話”給教師時,教師直奔“小豬家”這樣可能令幼兒無語的局面。

在“小豬家”里的對話更能顯示出教師指導游戲的機智。小班幼兒往往對過生日吃蛋糕的經(jīng)歷印象深刻,他們能根據(jù)自己的興趣選擇游戲。教師進入“小豬家”。很好地抓住了幼兒的興趣點,圍繞過生日“寶寶”的年齡、蠟燭的數(shù)量和形狀、點蠟燭需要的打火機及其形狀、插蠟燭、切蛋糕、招待客人等方面的內(nèi)容,提出問題與幼兒對話,充分調(diào)動了幼兒的已有經(jīng)驗,讓幼兒愿意在熟悉的人面前說話并表達自己的需要和想法:能手口一致地點數(shù)3根蠟燭并說出總數(shù)。在游戲中感知和發(fā)現(xiàn)周圍物體的形狀,體驗和發(fā)現(xiàn)生活中很多地方都要用到數(shù)。教師還以問題“為什么給我先吃”鼓勵幼兒有禮貌地招待客人。在這里,教師的語言運用比較恰當,有利于幼兒積極思考、參與。

(試行)》中“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導”“寓教育于生活、游戲之中”的精神。

娃娃家教案及反思篇十二

娃娃家是小班獨有的一個區(qū)域,也是小朋友們最喜歡的一個區(qū)域,在這里,他們可以盡情任意的扮演各種各樣的角色,當爸爸,當媽媽,或者哥哥姐姐都可以,發(fā)揮自己的想象力,在區(qū)域里進行游戲。

在我班上也有一個溫馨可愛的娃娃家,小朋友們都很喜歡,卻不知道要怎么玩,于是第一次進行活動前,我先幫小朋友分配好不同的角色,樂樂是媽媽,晨晨當爸爸,小宇是哥哥,百惠是妹妹,而不同的角色我也給予了不同的任務,比如媽媽負責做菜,爸爸要負責打掃房間,哥哥帶妹妹一起玩娃娃等等。

剛開始小朋友們都玩的特別起勁,可沒過一會就開始各玩各的了,我發(fā)現(xiàn)后立刻提醒小朋友們,可是沒到三分鐘就又開始玩別的了,要么就是忘記了自己最開始所扮演的角色。

當天,我想了很久,為什么小朋友們會忘記自己最開始所扮演的角色呢?為什么大家會融入不在一起玩呢?后來又一次區(qū)域活動我問晨晨,你扮演的角色是爸爸,為什么不去打掃房間呢?晨晨告訴我在家里爸爸從來不打掃房間。我這才明白原來我所以設計的“爸爸”根本沒有按照孩子們?nèi)粘I钭约核赖陌职帜菢印?/p>

接下來進行的區(qū)域活動,我都會事先詢問小朋友們在家里他們所知道的“爸爸”、“媽媽”、“哥哥”、“姐姐”是怎么做的,根據(jù)每個寶貝所知道的稍加改變,終于讓每個小朋友都認真的加入游戲了。

其實區(qū)域活動不止要讓孩子體驗游戲,更重要的是讓他們體驗生活,體驗他人。

娃娃家教案及反思篇十三

1.明確理發(fā)師的工作職責,并能運用語言互相交流。

2.學會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強規(guī)則意識。

3.鞏固聽到信號能共同收拾玩具的習慣。

4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

理發(fā)工具、美美發(fā)屋環(huán)境創(chuàng)設。

新材料:胸卡,染發(fā)工具。

1.回憶上次游戲的情況,探討本次游戲的玩法。

a理發(fā)店的客人提意見,理發(fā)師只顧著洗頭,每人理發(fā),該怎么辦?

引導幼兒知道,理發(fā)師應分工明確。

b上次有的客人說燙發(fā)很滿意,那理發(fā)店還可增加什么項目呢?引導幼兒說染發(fā)。

c 請幼兒表演染發(fā),了解染發(fā)的過程。(洗頭-選顏色-染發(fā)-洗頭-吹發(fā))

2.幼兒自主選擇角色游戲

a理發(fā)師們互相商量,明確自己的任務,并且佩戴上胸卡。

b教師以顧客身份參與,指導染發(fā)新項目。

c各游戲主題間能互動,如娃娃家的媽媽帶孩子去理發(fā)。理發(fā)師下班后去娃

娃家做客,醫(yī)生也來理發(fā)等。

3.收拾材料場地

要求幼兒聽到信號馬上整理玩具材料,不偷懶,玩具懂得歸類擺放。

4.游戲評價

a教師根據(jù)游戲進展情況進行講評,表揚表現(xiàn)好的幼兒。

b請幼兒互評,在互評中進一步明確游戲玩法及規(guī)則。

情況分析及策略:

本次游戲,幼兒的游戲情節(jié)比上一次更豐富了,理發(fā)師們的分工更明確了,更好地為顧客服務。但各游戲之間的結合不夠密切。

之前沒什么顧客,但到后面還是有很多幼兒去玩,例如31、25等幼兒。在理發(fā)店里有兩位理發(fā)師,他們都做的很好,例如7號,她都有按老師講的一步步去做,看起來就象一個專業(yè)的理發(fā)師,她的顧客是陳昕悅,他們兩配合的很好,還有一位理發(fā)師是4,他也按理發(fā)師的角色一步步的`操作,總的來說幼兒還是掌握了理發(fā)的技能。 本次活動是在幼兒理解剪頭發(fā)的基礎上,添加多種發(fā)型圖、以及電吹風和定型水的用途,下次還可以在理發(fā)店里增設染發(fā)、梳頭發(fā)等游戲內(nèi)容,還有類似活動的開展教師的講解時一定要有條理,游戲前要講清規(guī)則。

本次新增加的角色游戲主題--《理發(fā)店》。本次活動中孩子們能自主的進行游戲、使用禮貌用語等。大部分幼兒能夠參與到活動中去,達到預設的目標,是本次活動的亮點。但是,不可否認的還是存在一些不足,總結起來有以下幾點:

一、教師采取能力強的幼兒示范引入活動,但是由于位置的安排不合理,臺下的幼兒不能很好的觀看到,沒有達到預期的示范效果,后來教師發(fā)現(xiàn)及時進行了調(diào)整。

二、本次活動中教師的重點放在了新主題《理發(fā)店》上,忽視了其他些主題的指導,導致個別組的幼兒沒有老師的指導,不能很好的進行游戲。

三、教師采取的幼兒之間以強帶弱的方式在本次活動中并沒有取得很好的效果,幼兒之間的協(xié)商與溝通上還需要加強,個別幼兒還是出現(xiàn)爭搶現(xiàn)象,在活動的小結時也針對這個問題和幼兒進行了探討,找出解決的方法。

每一次反思就是一次收獲,本次活動中存在的不足,我也將在下次活動中改進,以達到更好的活動效果。

娃娃家教案及反思篇十四

娃娃家”是小班幼兒來幼兒園玩角色游戲的第一個主題,是這個年齡段的幼兒最喜歡的主題。但由于幼兒經(jīng)驗缺失,幼兒在為玩游戲時經(jīng)常出現(xiàn)游戲情節(jié)單一,重復性動作多,游戲時間持續(xù)較短等問題。

本次幼兒的游戲水平比前兩次提高了許多,首先,幼兒的角色意識增強了,不管是扮演爸爸的還是扮演媽媽或者客人的,他們抱寶寶、喂寶寶的姿勢都更有樣子了,而且基本上懂得自己的任務。其次,在老師的引導下,能用禮貌用語進行對話,并能在老師的提醒下收拾玩具材料。

但是也發(fā)現(xiàn)了些許問題,由于老師的語速偏快,幼兒在回答問題的時候,聽不清楚問題;輔助材料不夠多;在用禮貌用語問好的時候可以引導每個角色的幼兒都可以進行問好,讓幼兒都能充分運用到禮貌用語。

在以后的角色游戲中,我將針對以上發(fā)現(xiàn)的問題進行整改,讓幼兒在游戲中發(fā)揮自己的職責,體驗游戲的快樂。

小班娃娃家活動反思二:《娃娃家》游戲后活動反思(500字)

娃娃家一直是孩子們喜歡玩的區(qū)角,但是每次進去總是會發(fā)現(xiàn)孩子們玩的水平都是不高的,有時候就是簡單的擺弄,沒有什么社會的交往。于是有一天,我以一個客人的身份按響了娃娃家的門。孩子們聽到門鈴聲都楞住了,只是對我笑,只覺得稀奇,當然更加不知道該怎么招呼客人了。于是在區(qū)角講評的時候我就把這個作為一個點來進行了交流,沒想到的是孩子們對這個交流點是很感興趣的,還會不由自主地模仿起來。第二天,當我再去娃娃家的時候,已經(jīng)有幾個孩子知道該怎么招呼客人了,這就是老師通過游戲過程中角色參與的觀察方式,平行游戲的指導形式來促進孩子們游戲水平的提高的。小班的孩子是好模仿的,他們喜歡模仿生活中的一些人和事。在這種角色游戲中,我們老師可以以一種角色來參與到孩子們游戲中去,從而更深入的觀察孩子,進一步地指導孩子。

隨著幼教課程改革的不斷深入,我們對更自由更靈活的教學形式――區(qū)角活動的探索也越來越深入,我們不斷地挖掘著區(qū)角游戲的潛在教育價值,也不斷的思考著如何讓孩子在區(qū)角游戲中得到最大限度的發(fā)展。在我工作的第三個年頭,結合自己的區(qū)角活動理論的學習,對照自己區(qū)角活動中的教育行為,更深入了解幼兒并指導幼兒,促進幼兒的成長。

小班娃娃家活動反思三:幼兒園小班娃娃家區(qū)域活動反思(479字)

“你是爸爸,爸爸不抱寶寶,媽媽抱寶寶?!背砍空f著,便伸手去接庭庭懷中的娃娃?!拔沂菋寢?,是媽媽!”庭庭說著,雙手更緊地抱著娃娃?!拔冶б幌?,抱她吃藥?!背砍坎辉贍帗屚尥蓿D副商量的語氣在同庭庭協(xié)商著。“我是媽媽,媽媽喂寶寶吃藥?!蓖ネミ呎f邊煞有介事地拿起桌上的小勺,擺出喂娃娃吃藥的架式,不再理睬晨晨。他一手抱著娃娃,一手拿著小勺,嘴中念念有詞:“不苦,這是果汁。吃藥就不打針了?!贝藭r,晨晨插進話來:“爸爸下班啦,爸爸親親寶寶?!闭f著,再次伸出手抱寶寶?!鞍职窒掳嗬玻瑡寢屓プ鲲?。”庭庭說完,將娃娃遞給晨晨,拿起一把刀做起飯來。庭庭“媽媽”很專注地又是切菜,又是煮飯,晨晨“爸爸”抱著娃娃在旁邊督陣,真是一派和諧的家庭氣氛。

反思:

此一幕使我們看到了3――4歲孩子同樣也會逼真地做家務,演繹著家庭和諧的氛圍。在模仿中孩子體驗了游戲的快樂。隨著孩子感覺經(jīng)驗的豐富,他們在游戲中從不會交往發(fā)展到能互相協(xié)商、協(xié)作。教師此時以旁觀者的身份,當看到幼兒出現(xiàn)爭搶娃娃時,并不急于介入,留給孩子自己解決問題的空間與機會,以欣賞的態(tài)度看到孩子的進步與發(fā)展,并感到由衷的高興。

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