王者榮耀比賽心得體會(huì)(優(yōu)質(zhì)18篇)

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王者榮耀比賽心得體會(huì)(優(yōu)質(zhì)18篇)
時(shí)間:2023-11-07 09:09:34     小編:紙韻

心得體會(huì)有助于提煉經(jīng)驗(yàn)、吸取教訓(xùn),為今后的學(xué)習(xí)和工作提供指導(dǎo)和借鑒。“那么如何寫(xiě)一篇有深度、有思考的心得體會(huì)呢?首先,我們需要明確總結(jié)的對(duì)象和目的,然后結(jié)合具體事例和細(xì)節(jié),用自己的語(yǔ)言表達(dá)出自己的感悟和體會(huì)?!标P(guān)于心得體會(huì)的范文,以下是一些值得參考的材料,希望可以給大家?guī)?lái)一些有益的啟示。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇一

王者榮耀是一款熱門(mén)的手機(jī)游戲,我是在朋友的介紹下開(kāi)始玩這款游戲的。剛開(kāi)始的時(shí)候,我完全沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn),對(duì)于這種即時(shí)戰(zhàn)略游戲也沒(méi)有任何了解。我的朋友耐心地給我介紹了游戲的基本玩法,并且?guī)乙黄疬M(jìn)行了幾場(chǎng)游戲。通過(guò)這些游戲,我逐漸明白了游戲的規(guī)則和操作方法,開(kāi)始產(chǎn)生了興趣。

二、魅力的吸引

在繼續(xù)玩下去的過(guò)程中,我逐漸被王者榮耀的魅力所吸引。這款游戲擁有豐富的英雄角色選擇,每一個(gè)英雄都各具特色,擁有獨(dú)特的技能和戰(zhàn)術(shù)。在游戲中,我可以選擇自己喜歡的英雄,體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。游戲的畫(huà)面也非常精致,讓人沉浸其中。此外,游戲中的團(tuán)隊(duì)合作也是一大亮點(diǎn),需要與隊(duì)友密切配合,制定戰(zhàn)術(shù)并實(shí)施,只有默契的團(tuán)隊(duì)才能取得勝利。這讓我體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,也讓我更加珍惜每一個(gè)與隊(duì)友一起戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。

三、心理素質(zhì)的鍛煉

王者榮耀是一款競(jìng)技游戲,游戲中的對(duì)戰(zhàn)非常激烈。在游戲中,我不僅需要掌握英雄的技能和操作,還需要具備一定的心理素質(zhì)。游戲中常常會(huì)遇到失敗和挫折,有時(shí)隊(duì)友的操作也會(huì)出現(xiàn)失誤,這時(shí)候保持冷靜和沉著就顯得尤為重要。在幾次失利和挫折后,我逐漸意識(shí)到只有保持冷靜,調(diào)整好自己的心態(tài),才能更好地應(yīng)對(duì)困難和挑戰(zhàn)。王者榮耀不僅幫助我鍛煉了游戲技能,更是提高了我面對(duì)困難時(shí)的應(yīng)對(duì)能力。

四、均衡的時(shí)間規(guī)劃

王者榮耀作為一款非常盛行的游戲,很容易讓人沉迷其中。正因?yàn)槿绱?,我在玩這款游戲時(shí)也注意要均衡時(shí)間的規(guī)劃。玩游戲固然有趣,但不能以游戲?yàn)槿?,要合理分配時(shí)間,不要影響到學(xué)業(yè)和生活的正常進(jìn)行。我每天都設(shè)定一個(gè)合理的游戲時(shí)間,保持自己的學(xué)習(xí)生活秩序,不讓游戲成為負(fù)擔(dān)。

五、積極向上的樂(lè)趣

盡管王者榮耀是一款?yuàn)蕵?lè)游戲,但是它也是可以帶給我快樂(lè)和樂(lè)趣的。在游戲中,我能夠和朋友們一起組隊(duì)作戰(zhàn),暢享游戲帶來(lái)的快樂(lè)。游戲中的勝利成就感讓我更加相信自己的能力,而失敗也鍛煉了我的勇氣和拼搏精神。王者榮耀是一個(gè)積極向上的游戲,它能夠給我?guī)?lái)積極的游戲體驗(yàn),讓我感受到勝利的喜悅和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的美妙。

總結(jié):

王者榮耀作為一款熱門(mén)的手機(jī)游戲,不僅能夠帶給人們休閑娛樂(lè)的快樂(lè),更能夠從中學(xué)到很多東西。通過(guò)我個(gè)人的體驗(yàn),我認(rèn)為王者榮耀鍛煉了我的游戲技能和心理素質(zhì),也讓我更加注重時(shí)間規(guī)劃和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。這款游戲有著魅力的吸引力,給人帶來(lái)樂(lè)趣的同時(shí),也能夠激發(fā)人們的積極向上精神。作為一名王者榮耀的玩家,我將繼續(xù)保持對(duì)游戲的喜愛(ài),不斷提高自己的游戲水平,并且在生活中更好地應(yīng)用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇二

榮耀王者,這是廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家們耳熟能詳?shù)挠螒颉K粌H是一款具有競(jìng)技性的 MOBA 游戲,也是一款享有巨大知名度的游戲。自上線以來(lái),榮耀王者便受到了數(shù)以千萬(wàn)的玩家的追捧,其中我也是其中的一員。在這款游戲中,我獲得了無(wú)數(shù)的游戲體驗(yàn)與樂(lè)趣,也收獲了許多有益的心得體會(huì)。

第二段:技術(shù)與思維的重要性

在榮耀王者中,良好的技術(shù)操作和明智的思維決策是贏得比賽的關(guān)鍵。首先,懂得如何控制英雄進(jìn)行移動(dòng)和攻擊,迅速地作出判斷并采取相應(yīng)的措施,是非常必要的。其次,了解不同英雄的特點(diǎn)和技能,在游戲中合理運(yùn)用,發(fā)揮其最大的作用。同時(shí),良好的溝通和協(xié)作也是勝利的關(guān)鍵。團(tuán)隊(duì)成員之間的默契和配合,能夠大大提升游戲的勝算。

第三段:困難與挑戰(zhàn)的重要性

在榮耀王者游戲中,沒(méi)有哪位玩家能夠始終處于勝利狀態(tài)。在游戲中,不斷地面對(duì)困難、失敗和挑戰(zhàn),是必須要面對(duì)的現(xiàn)實(shí)。在這種情況下,我們應(yīng)該保持冷靜、淡定,并且及時(shí)總結(jié)失敗的原因,尋找下一步需要采取的措施。同時(shí),我們還應(yīng)該不斷提高自己的技能和智慧,擴(kuò)大自己的視野和思維,這樣才能在游戲中發(fā)揮出更大的作用。

第四段:協(xié)作與友誼的重要性

榮耀王者是一款在線競(jìng)技游戲,勝利需要團(tuán)隊(duì)成員的協(xié)作和合作。在這個(gè)過(guò)程中,我們應(yīng)該保持良好的心態(tài),并尊重并配合隊(duì)友們的決策和行動(dòng)。同時(shí),不管在游戲中還是現(xiàn)實(shí)生活中,友誼與互助也是不可或缺的。在榮耀王者這個(gè)虛擬世界中,我們還要積極發(fā)揮自己的社交能力,和其他玩家建立良好的朋友關(guān)系,這將會(huì)帶來(lái)更多的樂(lè)趣和體驗(yàn)。

第五段:結(jié)語(yǔ)和總結(jié)

回顧我的榮耀王者體驗(yàn),我深深地意識(shí)到,這個(gè)游戲不僅僅是一個(gè)娛樂(lè)平臺(tái),也是一種對(duì)我們個(gè)人素質(zhì)的考驗(yàn)和磨練。它能夠讓我們更好地認(rèn)識(shí)自己的優(yōu)劣之處,并且不斷努力去完善自己的能力。在榮耀王者中,我們體驗(yàn)到了勝利帶來(lái)的喜悅和榮譽(yù),也學(xué)會(huì)了如何在失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),并不斷地去增強(qiáng)自己的能力。最重要的是,通過(guò)這個(gè)游戲,我們還結(jié)識(shí)了很多志同道合的朋友,共同創(chuàng)造了許多美好回憶。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇三

一、 目錄………………………………………………………………….1

二、 活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2

三、 活動(dòng)意義………………………………………..………………….2

四、 活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3

五、 時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4

六、 資源投入………………………………………………………..….4

七、 比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8

在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類(lèi)智力手機(jī)游戲。運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。

在20xx年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

主辦方:一樂(lè)微電影社

協(xié)辦方:中山網(wǎng)

內(nèi)容:為了國(guó)慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭(zhēng)霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國(guó)慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。

(1)前期

a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)

b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張

(2)活動(dòng)期間

a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽

b宣讀比賽規(guī)則

c參賽選手進(jìn)行比賽

d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照

9月10號(hào)-9月23號(hào)

海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記

9月24號(hào)

9:00比賽正式開(kāi)始

10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生

10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽

11:00 : 四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生

中午休息

14:30:四強(qiáng)淘汰賽開(kāi)始(季軍賽)

15:30 : 前兩名隊(duì)伍選出

16:00 :一二名角逐賽

17:00 :頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿(mǎn)結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)

場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)

海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂(lè)微電影社提供)

x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)

比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)

1. 比賽規(guī)則

1.1 參賽規(guī)則

b. 每人只能參加一支隊(duì)伍;

c. 海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

e. 隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2 游戲規(guī)則

d. 比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,

比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本

比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);

e. 所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;

f. 比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

g. 海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以?xún)?nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢) (bo1 一局定勝負(fù),bo3 三局兩勝)

i. 抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)

1.3 掉線流程

l. 比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

n. 比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

p. 比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;

q. 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

r. 比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);

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s. 比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程

a. 對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

b. 每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。

c. 如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

d. 如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

e. 在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

f. 具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書(shū)后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇四

記得當(dāng)我第一次接觸到王者榮耀這款游戲時(shí),我完全被它的畫(huà)面和玩法所吸引。精美的人物形象、華麗的技能特效,以及流暢的游戲操作,讓我仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)之中。初次體驗(yàn),我選擇了一個(gè)比較容易上手的英雄進(jìn)行游戲,雖然還不夠熟練,但是為了追求勝利的快感,我不斷調(diào)整自己的操作,努力提升技能。每一次擊敗對(duì)手的滿(mǎn)足感,讓我深陷其中,對(duì)這款游戲充滿(mǎn)了熱情。

二、探索背后的策略。

隨著對(duì)王者榮耀的了解越來(lái)越深入,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲并不僅僅只是簡(jiǎn)單的技能釋放和操作。背后隱藏著深入的策略,需要玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程中不斷思考和策劃。英雄的選擇、裝備的搭配、地圖的把握,每一個(gè)決策都可能影響著游戲的走向。我開(kāi)始研究英雄的屬性和技能,學(xué)習(xí)如何合理搭配裝備和符文,以及如何預(yù)測(cè)對(duì)手的行動(dòng)。通過(guò)不斷的思考和實(shí)踐,我逐漸發(fā)展出自己的一套游戲策略,提高了自己的勝率。

三、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力。

在王者榮耀中,不僅僅是個(gè)人技術(shù)的斗爭(zhēng),更是團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要一環(huán)。游戲分為五個(gè)角色,每個(gè)角色都扮演著不同的角色和職責(zé)。只有團(tuán)隊(duì)合作,才能達(dá)到最佳的游戲效果。通過(guò)玩王者榮耀,我鍛煉了自己的團(tuán)隊(duì)合作能力。學(xué)會(huì)與隊(duì)友配合,互相支援和溝通信息,共同制定戰(zhàn)略和目標(biāo)。在團(tuán)隊(duì)合作的過(guò)程中,我不僅學(xué)到了如何更好地與人合作,更學(xué)會(huì)了尊重他人的意見(jiàn)和堅(jiān)持自己的意見(jiàn),在協(xié)作中實(shí)現(xiàn)共贏的目標(biāo)。

四、應(yīng)對(duì)失敗的心理調(diào)節(jié)。

在王者榮耀這個(gè)競(jìng)技游戲中,輸贏常常在一瞬間決定。以前的我在遇到失敗時(shí),常常會(huì)情緒低落,甚至失去信心。而通過(guò)玩王者榮耀,我逐漸培養(yǎng)出了應(yīng)對(duì)失敗的心理調(diào)節(jié)能力。游戲中的失敗,只是暫時(shí)的,它給我?guī)?lái)的是對(duì)自己的反思和提高的機(jī)會(huì)。每一場(chǎng)失敗,我都學(xué)會(huì)從中汲取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),分析失利的原因,以更好地提升自己。奮力博取每一次勝利的同時(shí),接受失敗,從失敗中走出,這是我在王者榮耀中學(xué)到的最重要的一點(diǎn)。

五、堅(jiān)守游戲的底線。

王者榮耀是一款游戲,但也有一些玩家在游戲中展現(xiàn)出不良的行為。在游戲中,我遇到過(guò)對(duì)手的辱罵和惡意逃跑。但是我深知,游戲只是我們娛樂(lè)和放松的方式,不應(yīng)該成為傷害他人的工具。在玩王者榮耀的過(guò)程中,我始終堅(jiān)守游戲的底線,尊重對(duì)手,保持友好的態(tài)度。我相信,只有保持良好的游戲環(huán)境,才能真正體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的快樂(lè)與收獲。

總結(jié):

通過(guò)玩王者榮耀,我不僅僅是享受了游戲的樂(lè)趣,更培養(yǎng)了很多重要的品質(zhì)和能力。我學(xué)會(huì)了勇敢面對(duì)失敗,不斷提升自己;學(xué)會(huì)了與人合作,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神;學(xué)會(huì)了保持底線,培養(yǎng)良好的游戲禮儀。王者榮耀不僅僅是一款游戲,它更是一個(gè)成長(zhǎng)的過(guò)程,讓我在游戲中收獲了很多寶貴的體會(huì)和心得。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇五

在第十屆中國(guó)青少年創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類(lèi)智能手機(jī)游戲。20xx年運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。

在20xx年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀爭(zhēng)霸賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。舉行王者榮耀爭(zhēng)霸賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

主辦方:土木工程系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)

內(nèi)容:

(1)前期

a.系內(nèi)二樓大廳展示出活動(dòng)宣傳展板

b.將在系內(nèi)各班進(jìn)行宣傳

(2)活動(dòng)期間

a.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽

b.宣讀比賽規(guī)則

c.選手進(jìn)行比賽

d.比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照

3月30號(hào)—4月9號(hào)

展板宣傳、線上宣傳、報(bào)名登記

4月10號(hào)

晚18:30比賽正式開(kāi)始

場(chǎng)地:教室八間(包含桌椅)

活動(dòng)展板、裁判組工作人員:若干

比賽獎(jiǎng)品:待定

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇六

王者榮耀xx地區(qū)爭(zhēng)霸賽 是xx手游館合x(chóng)x品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商 家選送戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪“xx地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。

1.2xx手游館王者榮耀公會(huì)爭(zhēng)霸賽大賽目的

1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類(lèi)手游用戶(hù)的活躍度和知名度。

2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來(lái)新客源

2.1 賽事安排

日期

8月20日12時(shí)

開(kāi)始報(bào)名

9月20日24時(shí)

報(bào)名截至

9月21日

根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))

9月22日

簽到抽簽公布結(jié)果

9月23-9月24日

進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)

9月24日下午或25日

頒獎(jiǎng)禮

3.1賽事形式

報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

賽事解說(shuō)(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說(shuō),cosplay等)

3.2報(bào)名規(guī)則

1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。

2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶(hù)。

3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊(duì)昵稱(chēng)”;

4、帳號(hào)自備(qq區(qū)進(jìn)行)

5、申請(qǐng)辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭(zhēng)霸賽

正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱(chēng)建議為公會(huì)名-戰(zhàn)隊(duì)名

有專(zhuān)用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼

報(bào)名后,請(qǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(注意僅隊(duì)長(zhǎng))加入賽事qq群(群號(hào): *******),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請(qǐng)務(wù)必留意通知。

3.3比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,9.22日開(kāi)始第一場(chǎng)比賽)

3.4賽事規(guī)則:

1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊(duì)昵稱(chēng)。

2、所有參賽選手比賽時(shí)需開(kāi)啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對(duì)于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績(jī),比賽資格及比賽獎(jiǎng)金.

3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。

4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績(jī)及獎(jiǎng)金。

5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時(shí)間。

6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。

3.5賽事獎(jiǎng)品

第二名:獎(jiǎng)金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱(chēng)號(hào)、活動(dòng)勛章 參與寫(xiě)真拍攝

第三名:獎(jiǎng)金20xx元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱(chēng)號(hào)、活動(dòng)勛章

注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放),

宣傳計(jì)劃

時(shí)間流程

xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭(zhēng)霸賽宣傳專(zhuān)稿

報(bào)名開(kāi)始階段

xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭(zhēng)霸賽宣傳物料

報(bào)名前(海報(bào),易拉寶,橫幅,宣傳戶(hù)外廣告)

爭(zhēng)霸賽微信報(bào)名表格,報(bào)名二維碼

報(bào)名前制作好,插入里面。

報(bào)名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)

報(bào)名期間(手游館內(nèi)部營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng))(獎(jiǎng)牌的制作)

報(bào)名期間賽事戰(zhàn)隊(duì)的跟進(jìn),每日一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)

報(bào)名期間(公眾號(hào)內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)

組建玩家群,組建玩家交流平臺(tái)

報(bào)名開(kāi)始專(zhuān)人負(fù)責(zé)組建

宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎(jiǎng)金誘惑)

報(bào)名期間發(fā)布

賽事戰(zhàn)隊(duì)比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)

每個(gè)比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布

賽事完整視頻的發(fā)放

比賽結(jié)束一個(gè)星期內(nèi)剪輯制作完成

賽后整理玩家投票,最美女神

比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)

1.如果本次活動(dòng)不是手游館舉行,其他場(chǎng)所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動(dòng)期間會(huì)達(dá)到一定數(shù)量,普通wifi無(wú)法滿(mǎn)足場(chǎng)地需求。必須為企業(yè)級(jí)wifi整套方案,作者有全套方案。

活動(dòng)結(jié)束后一周后就此次活動(dòng)給出活動(dòng)評(píng)估

主要參考活動(dòng)期間會(huì)員基數(shù)和營(yíng)業(yè)數(shù)據(jù),提交活動(dòng)整體評(píng)價(jià)報(bào)告,建檔。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇七

第一段:引言(150字)

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,手機(jī)游戲已經(jīng)逐漸成為人們?nèi)粘蕵?lè)生活的重要組成部分。而在目前最受歡迎的游戲中,榮耀王者無(wú)疑是占據(jù)一席之地的。作為一款 MOBA 游戲,榮耀王者的操作和策略性要求就顯得尤為重要。我在玩榮耀王者的過(guò)程中,所得到的心得體會(huì)也讓我受益匪淺。

第二段:多樣化的戰(zhàn)隊(duì)策略(250字)

在榮耀王者中,玩家能夠選擇不同的英雄,每種英雄都有自己獨(dú)特的技能和屬性。在組建戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,需要考慮到團(tuán)隊(duì)的平衡性,以及每個(gè)英雄的特長(zhǎng)所在。例如,需要有坦克英雄來(lái)承受傷害、需要有治療專(zhuān)業(yè)的英雄來(lái)進(jìn)行回復(fù)、需要有攻擊型英雄來(lái)輸出傷害等等。在游戲的比賽中,對(duì)陣雙方也有不同的戰(zhàn)術(shù),根據(jù)場(chǎng)地布局和對(duì)方陣容來(lái)選定技能符文,進(jìn)一步改變自己的英雄屬性,讓每個(gè)英雄都能夠發(fā)揮最佳的戰(zhàn)斗力。

第三段:協(xié)作能力的重要性(250字)

榮耀王者是一款多人在線游戲,因此團(tuán)隊(duì)合作的默契非常重要。在游戲中,需要不斷跟隊(duì)友溝通交流,做到相互配合、互相支援。在比賽中,隊(duì)伍中的每名玩家都有自己的能力和責(zé)任,需要進(jìn)行有效的分工合作來(lái)達(dá)成勝利。這對(duì)于個(gè)人玩家來(lái)說(shuō),是很好的鍛煉協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)精神的機(jī)會(huì)。

第四段:戰(zhàn)斗意志的培養(yǎng)(250字)

榮耀王者是一款競(jìng)技性的游戲,真正體現(xiàn)出“壓力造就強(qiáng)者”這一句話。在比賽中,面對(duì)強(qiáng)大的對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)許多不利的情況,如暴露自己的失誤、被敵方玩家盯住、隊(duì)友的離隊(duì)或死亡等等。這時(shí),需要保持冷靜、堅(jiān)定不移地追求勝利,不斷加強(qiáng)自己的判斷力、反應(yīng)力和意志力,以此來(lái)培養(yǎng)自己的戰(zhàn)斗意志。

第五段:結(jié)語(yǔ)(300字)

總之,榮耀王者的操作和戰(zhàn)略性是它所吸引人的,這也是我不斷探索、熱衷于它的原因。在我玩這個(gè)游戲的過(guò)程中,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的協(xié)作、戰(zhàn)術(shù)的策略、以及戰(zhàn)斗的意志力都有了很大的提升。這些也是我平常生活所需要的能力和素質(zhì),不僅能使我在游戲中獲得滿(mǎn)足,還能使我在日常生活中更加獨(dú)立、冷靜和果斷。因此,我相信,在榮耀王者這樣的 MOBA 游戲中,可以得到更多跨越現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的收獲。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇八

“無(wú)限時(shí)空中,時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸。機(jī)關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過(guò)往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。”這段文字描述的是最近風(fēng)靡一時(shí)的手游“王者榮耀”當(dāng)中的場(chǎng)景。為了豐富同學(xué)們的校園課余生活,增強(qiáng)學(xué)生們之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競(jìng)賽活動(dòng)。

“王者榮耀”手游競(jìng)技比賽

10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課

東教學(xué)樓五樓

1、電氣工工程系學(xué)生會(huì)部分成員

2、電氣工程系各班級(jí)精英代表(5人為1隊(duì))

1、宣傳部負(fù)責(zé)海報(bào)宣傳、照片拍攝;

4、秘書(shū)處負(fù)責(zé)主持活動(dòng)及撰寫(xiě)通訊稿;

5、紀(jì)律部負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序。

1、前期報(bào)名工作;

2、第一次抽簽分組;

3、進(jìn)行第一場(chǎng)比賽,敗者直接淘汰;

4、第二次抽簽分組;

5、進(jìn)行第二場(chǎng)比賽,決出一、二、三名。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇九

王者榮耀是當(dāng)下最火爆的手機(jī)游戲之一,它的出現(xiàn)讓數(shù)以?xún)|計(jì)的玩家在虛擬的游戲世界中展開(kāi)了激烈的戰(zhàn)斗。作為一名長(zhǎng)期迷戀王者榮耀的玩家,我深深地體會(huì)到了這款游戲給我的樂(lè)趣和感悟。在這里,我愿意分享我打王者榮耀的心得體會(huì)。

首先,打王者榮耀讓我明白了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。在游戲中,每位玩家扮演一個(gè)特定的角色,擁有各自的技能和特長(zhǎng)。要想取得勝利,我們必須與隊(duì)友密切合作,相互配合。只有團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)成員都發(fā)揮出自己的優(yōu)勢(shì),才能形成強(qiáng)大的整體力量。這讓我意識(shí)到在現(xiàn)實(shí)生活中,團(tuán)隊(duì)合作同樣至關(guān)重要。無(wú)論是在學(xué)校還是在工作中,只有與他人攜手合作,才能實(shí)現(xiàn)更高的目標(biāo)。

其次,打王者榮耀讓我學(xué)會(huì)了分辨情況和決策。在游戲中,我們需要時(shí)刻關(guān)注地圖上的情況,尋找最佳的進(jìn)攻和防守策略。有時(shí)候,我們需要果斷決策并及時(shí)付諸行動(dòng)。我發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)在生活中同樣適用。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的游戲練習(xí),我學(xué)會(huì)了更加敏銳地觀察和分辨周?chē)那闆r,并能夠在關(guān)鍵時(shí)刻做出正確的決策。

第三,打王者榮耀教會(huì)了我耐心和堅(jiān)持。在游戲中,我們常常遇到艱難的局勢(shì)和困難的對(duì)手。有時(shí)候我們會(huì)失敗,但這并不意味著就要放棄。我學(xué)會(huì)了不氣餒,不輕易放棄,并且持續(xù)努力提升自己。這種精神也同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活中。每個(gè)人都會(huì)面臨挑戰(zhàn),而只有堅(jiān)持下去,才能最終取得成功。

第四,打王者榮耀讓我明白了游戲與現(xiàn)實(shí)的不同。雖然游戲中的戰(zhàn)斗激烈,但它只是虛擬的,沒(méi)有現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)感和價(jià)值。打完一局游戲后,我們便可以回到現(xiàn)實(shí)世界,去面對(duì)真正的挑戰(zhàn)和問(wèn)題。王者榮耀給了我?jiàn)蕵?lè)和放松的機(jī)會(huì),但我也明白應(yīng)該適度地參與游戲,不忘記生活中更重要的事情。

最后,打王者榮耀給了我與他人交流的機(jī)會(huì)。在游戲中我結(jié)識(shí)了很多志同道合的好友。我們一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,一起交流策略,一起享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。通過(guò)這個(gè)游戲,我學(xué)會(huì)了與他人建立聯(lián)系并分享共同的興趣。這也讓我認(rèn)識(shí)到,交流和溝通是人際關(guān)系中重要的一環(huán),不僅限于游戲,也同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活。

綜上所述,打王者榮耀給我?guī)?lái)了許多收獲和體會(huì)。我通過(guò)這個(gè)游戲?qū)W會(huì)了團(tuán)隊(duì)合作、分辨情況和決策、耐心和堅(jiān)持,并認(rèn)識(shí)到了游戲與現(xiàn)實(shí)的不同。它也讓我體驗(yàn)了與他人交流的樂(lè)趣和重要性。盡管游戲只是一種娛樂(lè)方式,但它在某種程度上豐富了我的生活,并教會(huì)了我一些珍貴的人生智慧。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇十

現(xiàn)如今,各種游戲都在市場(chǎng)上大放異彩。其中,“榮耀王者”這款MOBA游戲,成為了眾多玩家鐘愛(ài)的游戲之一。如今,在巨大的游戲市場(chǎng)中,能夠成為玩家心中的“榮耀”,是因?yàn)檫@款游戲擁有許多讓玩家非常著迷的特色和玩法。在這篇文章中,我想簡(jiǎn)單分享一下我的心得體會(huì),來(lái)描述我對(duì)“榮耀王者”的認(rèn)識(shí)和感受。

第一段:游戲中的核心機(jī)制。

“榮耀王者”游戲中的核心機(jī)制是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。在游戲的過(guò)程中,每個(gè)玩家要選中一個(gè)角色,并與其他四個(gè)角色一起組成一支五人小隊(duì)。每個(gè)小隊(duì)之間通過(guò)技能、攻防、補(bǔ)兵等各種因素之間的配合和協(xié)作,完成主要的游戲目標(biāo)。玩家們需要根據(jù)自己選擇的角色,來(lái)發(fā)揮各自的作用。例如對(duì)線哪個(gè)角色,負(fù)責(zé)輸出哪個(gè)敵方英雄,保護(hù)自己隊(duì)友哪位玩家等等。在這樣一種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的環(huán)境中,很多玩家們即使只看不說(shuō),也將會(huì)體驗(yàn)到如何與人合作,學(xué)習(xí)如何遵循團(tuán)隊(duì)策略,如何在關(guān)鍵時(shí)刻智慧靈活地做出決策等許多重要技能。

第二段:建立好的開(kāi)局決定取勝大計(jì)。

“榮耀王者”游戲中決定游戲走向的關(guān)鍵就在于開(kāi)局。而建立好的開(kāi)局可以使玩家在后期游戲中有更多勝算。在游戲開(kāi)始之前,玩家們需要根據(jù)自己選擇的英雄來(lái)選擇對(duì)應(yīng)的出裝,同時(shí)合理分配隊(duì)友選擇的英雄角色。選英雄與出裝的方法是需要根據(jù)對(duì)手對(duì)陣容的研究和評(píng)估來(lái)確定。當(dāng)然在關(guān)注敵方成員陣容的基礎(chǔ)上,還需要考慮到自己隊(duì)伍中的協(xié)作能力等因素。選好英雄和出裝、安排好角色的后,接下來(lái)就是游戲過(guò)程中的不斷的技能與配合基礎(chǔ)動(dòng)作。在活躍的團(tuán)隊(duì)氛圍下,這些基礎(chǔ)動(dòng)作將會(huì)被轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵性的技巧,創(chuàng)造出比之前更加清晰、更加美妙的勝利戰(zhàn)局。

第三段:戰(zhàn)術(shù)多樣,策略千變。

在五人團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲模式中,戰(zhàn)術(shù)是游戲勝利的重要技巧。有多種樣式的戰(zhàn)術(shù),例如進(jìn)攻型、防守型、混合型等等,這些戰(zhàn)術(shù)都需要得到團(tuán)隊(duì)成員的理解和配合。因此,互相合作、溝通以及定期的分析成為了一定條件下去取勝的必要手段。這樣才能夠自如地理解并執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),并通過(guò)對(duì)戰(zhàn)術(shù)的不斷優(yōu)化去獲取勝利。自己所選的英雄角色、對(duì)手的英雄角色、游戲進(jìn)行的階段以及其他一些環(huán)境變數(shù)也會(huì)動(dòng)態(tài)地影響到團(tuán)隊(duì)選擇的戰(zhàn)術(shù)策略。

第四段:提升自己的游戲水平。

“榮耀王者”中的競(jìng)技環(huán)境非常激烈。如何提高自己的游戲技能就變成了很多高手追求的目標(biāo)。作為一名“榮耀王者”杰出的玩家,將不斷地進(jìn)一步練習(xí)諸如操作技巧、技能的掌控、定位和預(yù)測(cè)敵方動(dòng)向等技巧。更進(jìn)一步地,他們還會(huì)一遍又一遍地回放自己打過(guò)的所有對(duì)局,并從這些錄像中找出自己的不足之處,不斷地改善自己的戰(zhàn)術(shù)技能和綜合素質(zhì)。

第五段:激情驅(qū)動(dòng),從中獲得樂(lè)趣。

終極目標(biāo)很清晰:在“榮耀王者”這個(gè)大環(huán)境中,獲得勝利帶來(lái)的欣喜是每個(gè)玩家最喜歡的。但許多玩家同樣也會(huì)從游戲的過(guò)程中汲取其他收獲,比如:團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、自覺(jué)約束自己、朋友之間的團(tuán)結(jié)以及興奮和歡樂(lè)。在這樣一種多變多樣的游戲場(chǎng)景中,玩家可以享受到競(jìng)爭(zhēng)和協(xié)作的切身體驗(yàn),體會(huì)到戰(zhàn)術(shù)與操作的較量和提高,在其中獲得激情和樂(lè)趣。

總之,“榮耀王者”給我們帶來(lái)了無(wú)數(shù)的樂(lè)趣和精彩的體驗(yàn)。通過(guò)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作配合、技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)上的實(shí)戰(zhàn)執(zhí)行以及對(duì)個(gè)體素質(zhì)的提升,玩家能更好地理解其中的公平、動(dòng)力與創(chuàng)意之間的關(guān)聯(lián)和共通點(diǎn)。所以,豐富多彩的“榮耀王者”游戲世界總是充滿(mǎn)活力,邀請(qǐng)著越來(lái)越多“戰(zhàn)斗在虛擬戰(zhàn)場(chǎng)上”的勇士們不斷去挑戰(zhàn)和提升自己的能力,為人生奮斗增添無(wú)限樂(lè)趣!

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇十一

一、目錄………………………………………………………………….1

二、活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2

三、活動(dòng)意義………………………………………..………………….2

四、活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3

五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4

六、資源投入………………………………………………………..….4

七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8

二、活動(dòng)背景

在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類(lèi)智力手機(jī)游戲。運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。

在20xx年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

三、活動(dòng)意義

通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)校活動(dòng)的關(guān)注度。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

四、活動(dòng)內(nèi)容

主辦方:一樂(lè)微電影社

協(xié)辦方:中山網(wǎng)

內(nèi)容:為了國(guó)慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭(zhēng)霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國(guó)慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。

(1)前期

a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)

b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張

(2)活動(dòng)期間

a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽

b宣讀比賽規(guī)則

c參賽選手進(jìn)行比賽

d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照

五、時(shí)間計(jì)劃

9月10號(hào)-9月23號(hào)

海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記

9月24號(hào)

9:00比賽正式開(kāi)始

10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生

10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽

11:00:四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生

中午休息

14:30:四強(qiáng)淘汰賽開(kāi)始(季軍賽)

15:30:前兩名隊(duì)伍選出

16:00:一二名角逐賽

17:00:頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿(mǎn)結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)

六、資源投入

場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)

海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂(lè)微電影社提供)

x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)

比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)

七、比賽規(guī)則

1.比賽規(guī)則

1.1參賽規(guī)則

b.每人只能參加一支隊(duì)伍;

c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2游戲規(guī)則

d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,

比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本

比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);

e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;

f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以?xún)?nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)

i.抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)

1.3掉線流程

l.比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

p.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;

q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);

6

s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程

a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。

c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書(shū)后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇十二

通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)校活動(dòng)的關(guān)注度。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇十三

三、活動(dòng)意義………………………………………..………………….2。

四、活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3。

五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………..…………………….4。

六、資源投入……………………………………..…………………….4。

七、比賽規(guī)則……………………………………..…………………….5。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇十四

c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2游戲規(guī)則。

d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,

比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本。

比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);

e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;

f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以?xún)?nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。

i.抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。

1.3掉線流程。

l.比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。

n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。

p.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;

q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);

6

s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程。

a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。

c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較―較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書(shū)后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇十五

9:00比賽正式開(kāi)始。

10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生。

10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽。

11:00:四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生。

中午休息。

14:30:四強(qiáng)淘汰賽開(kāi)始(季軍賽)。

15:30:前兩名隊(duì)伍選出。

16:00:一二名角逐賽。

17:00:頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿(mǎn)結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)。

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇十六

時(shí)間流程

xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭(zhēng)霸賽宣傳專(zhuān)稿

報(bào)名開(kāi)始階段

xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭(zhēng)霸賽宣傳物料

報(bào)名前(海報(bào),易拉寶,橫幅,宣傳戶(hù)外廣告)

爭(zhēng)霸賽微信報(bào)名表格,報(bào)名二維碼

報(bào)名前制作好,插入里面。

報(bào)名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)

報(bào)名期間(手游館內(nèi)部營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng))(獎(jiǎng)牌的制作)

報(bào)名期間賽事戰(zhàn)隊(duì)的跟進(jìn),每日一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)

報(bào)名期間(公眾號(hào)內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)

組建玩家群,組建玩家交流平臺(tái)

報(bào)名開(kāi)始專(zhuān)人負(fù)責(zé)組建

宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎(jiǎng)金誘惑)

報(bào)名期間發(fā)布

賽事戰(zhàn)隊(duì)比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)

每個(gè)比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布

賽事完整視頻的發(fā)放

比賽結(jié)束一個(gè)星期內(nèi)剪輯制作完成

賽后整理玩家投票,最美女神

比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇十七

王者時(shí)間

全體師生

在學(xué)校里學(xué)習(xí),多多少少都會(huì)有點(diǎn)厭倦,好評(píng)比較高的王者榮耀,大家不知道聽(tīng)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),我估計(jì)都知道吧,是不是有很多同學(xué)都像我一樣課間來(lái)一局,回寢室慢慢約?來(lái)吧!讓我們一起開(kāi)黑,給自己一個(gè)證明自己的'機(jī)會(huì)!也許你學(xué)習(xí)不好,也許你性格不好,沒(méi)關(guān)系,只有游戲好,就有在這里展示自己的機(jī)會(huì)哦!

:

生活部

:

5月3日至6月14

:

想了兩天實(shí)在沒(méi)想到有什么好地方??!

請(qǐng)同學(xué)們五人一組報(bào)名開(kāi)黑,本次比賽分為初賽,復(fù)賽,決賽

決賽:由工作人員隨機(jī)抽取兩組隊(duì)員進(jìn)行pk,勝者繼續(xù)進(jìn)行比賽,敗者獲得三等獎(jiǎng),最終勝利者獲得一等獎(jiǎng)。

1.請(qǐng)同學(xué)們注意自己的情緒,不要發(fā)生打架斗毆事件

2.請(qǐng)同學(xué)們注意勝利方式,不要采取開(kāi)掛或代打

3.請(qǐng)同學(xué)們對(duì)隊(duì)友保持良好心態(tài),畢竟是你自己選的!

一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)

一等獎(jiǎng):隨機(jī)超過(guò)288皮膚一個(gè)

二等獎(jiǎng):隨機(jī)288皮膚一個(gè)

三等獎(jiǎng):改名卡

1.微信報(bào)名

2.班級(jí)內(nèi)部報(bào)名

3.體育館學(xué)生會(huì)報(bào)名

王者榮耀比賽心得體會(huì)篇十八

王者榮耀地區(qū)爭(zhēng)霸賽是手游館合x(chóng)x品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪“地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。

1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類(lèi)手游用戶(hù)的活躍度和知名度。

2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來(lái)新客源。

二、賽事時(shí)間以及安排。

賽事安排。

日期

8月20日12時(shí)開(kāi)始報(bào)名。

9月20日24時(shí)報(bào)名截至。

9月21日根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))。

9月22日簽到抽簽公布結(jié)果。

9月23—9月24日進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)。

9月24日下午或25日頒獎(jiǎng)禮。

三、賽事形式與獎(jiǎng)勵(lì)。

3.1賽事形式。

報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

賽事解說(shuō)(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說(shuō),cosplay等)。

3.2報(bào)名規(guī)則。

1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。

2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶(hù)。

3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“xx手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱(chēng)”;

4、帳號(hào)自備(qq區(qū)進(jìn)行)。

5、申請(qǐng)辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭(zhēng)霸賽。

正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱(chēng)建議為公會(huì)名—戰(zhàn)隊(duì)名。

有專(zhuān)用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼。

報(bào)名后,請(qǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(注意僅隊(duì)長(zhǎng))加入賽事q群(群號(hào):),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發(fā)放。請(qǐng)務(wù)必留意通知。

3.3比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,9.22日開(kāi)始第一場(chǎng)比賽)。

3.4賽事規(guī)則:

1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為xx手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱(chēng)。

2、所有參賽選手比賽時(shí)需開(kāi)啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對(duì)于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績(jī),比賽資格及比賽獎(jiǎng)金。

3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。

4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績(jī)及獎(jiǎng)金。

5、每局比賽期間有2分鐘的.調(diào)整時(shí)間。

6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。

3.5賽事獎(jiǎng)品。

第二名:獎(jiǎng)金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱(chēng)號(hào)、活動(dòng)勛章+寫(xiě)真拍攝。

第三名:獎(jiǎng)金元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱(chēng)號(hào)、活動(dòng)勛章。

注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放),

四、賽事宣傳計(jì)劃。

宣傳計(jì)劃。

時(shí)間流程。

報(bào)名開(kāi)始階段。

報(bào)名前(海報(bào),易拉寶,橫幅,宣傳戶(hù)外廣告)。

爭(zhēng)霸賽微信報(bào)名表格,報(bào)名二維碼。

報(bào)名前制作好,插入公眾號(hào)里面。

報(bào)名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)。

報(bào)名期間(手游館內(nèi)部營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng))(獎(jiǎng)牌的制作)。

報(bào)名期間賽事戰(zhàn)隊(duì)的跟進(jìn),每日一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。

報(bào)名期間(公眾號(hào)內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)。

組建玩家群,組建玩家交流平臺(tái)。

報(bào)名開(kāi)始專(zhuān)人負(fù)責(zé)組建。

宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎(jiǎng)金誘惑)。

報(bào)名期間發(fā)布。

賽事戰(zhàn)隊(duì)比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)。

每個(gè)比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布。

賽事完整視頻的發(fā)放。

比賽結(jié)束一個(gè)星期內(nèi)剪輯制作完成。

賽后整理玩家投票,最美女神。

比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)。

五、活動(dòng)需要設(shè)備。

1如果本次活動(dòng)不是手游館舉行,其他場(chǎng)所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動(dòng)期間會(huì)達(dá)到一定數(shù)量,普通wifi無(wú)法滿(mǎn)足場(chǎng)地需求。必須為企業(yè)級(jí)wifi整套方案,作者有全套方案。

六、賽事活動(dòng)評(píng)估和總結(jié)。

活動(dòng)結(jié)束后一周后就此次活動(dòng)給出活動(dòng)評(píng)估。

主要參考活動(dòng)期間會(huì)員基數(shù)和營(yíng)業(yè)數(shù)據(jù),提交活動(dòng)整體評(píng)價(jià)報(bào)告,建檔。

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