幼兒園大班教研活動方案美術(通用16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-07 05:04:08
幼兒園大班教研活動方案美術(通用16篇)
時間:2023-11-07 05:04:08     小編:JQ文豪

方案的實施需要明確的目標和計劃,并監(jiān)督評估進展。制定方案時,我們需要積極主動地尋求反饋和意見,以不斷改進和優(yōu)化方案。以下是小編為大家收集的方案范文,供大家參考和借鑒。

幼兒園大班教研活動方案美術篇一

俞夢安:在平常的教學活動中,我們的教師在教學語言運用方面還存在這類似情況:講述故事時忽略了情感色彩的投入;在日?;顒又袥]有掌握好精煉的維序語;提問時語句組織不夠恰當或沒有考慮到問題的承上啟下、沒有帶啟發(fā)性等;這些都影響到課堂教學質量的提高。

袁佳麗:什么是維序語言?

周宇紅:維序語言就是維持幼兒園秩序的語言。

毛宗紅:維序語言它可以分為常規(guī)性的維序語言和情景性的維序語言。

凌娟:其實常規(guī)性的維序語言就是幼兒園必須遵守的日常生活規(guī)則,它是幼兒在幼兒園的生活正常有序、合理科學、豐富多彩的保證。

李海燕:的確,維序語言在日?;顒又惺遣豢扇鄙俚囊徊糠?,應該是簡單而具有號召力,包括了表情、動作等。

總結:馬卡連柯說過:“同樣的教學方法,因為語言不同就可以相差二十倍。”因此,我們在大力提倡素質教育的的形式下,教師掌握好課堂維序語言的運用能力是提高自身素質的關鍵所在。

1.進場后的幼兒座位按照節(jié)目單上的次序坐。

2.節(jié)目的音樂暫時自己準備錄好。

3.幼兒需要用到的公共服裝試穿一下。

2.各類總結的撰寫。

3.青年教師的匯報課準備。

4.期末家長會。

5.主題活動的內容回顧。

主持人:謝謝各位老師的參與,也感謝大家踴躍發(fā)言,積極發(fā)表自己的意見。由于時間關系,我們暫時研討到這里。

幼兒園大班教研活動方案美術篇二

前段時間,很多孩子都去了成都“極地海洋世界”?;氐接變簣@以后,海洋館里各種美麗的魚兒便成了孩子們談論得最多的話題?!缎戮V要》指出:“教師應擅于發(fā)現(xiàn)幼兒日常生活、游戲或偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機積極引導”。面對興奮不已的孩子們,我開始思考:如何關注孩子們的興趣點,如何抓住這次教育契機……通過聆聽、觀察、分析,我發(fā)現(xiàn),海洋館魚兒特別的造型,艷麗的顏色、豐富的紋案隱含著巨大的美術教育價值。它們不僅帶給孩子們美的欣賞和感受,更能喚起孩子們展示美、表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的主動愿望!考慮到本班幼兒在用色彩和線條表現(xiàn)物體方面,積累了一定的經(jīng)驗,有較強的想象力和創(chuàng)造力。因此,我決定在班上開展題為《海洋館里的魚兒》的主題美術活動。

活動設計中,我一方面充分利用和調動孩子已有的美術學習經(jīng)驗和水平,用大膽的色彩和線條表現(xiàn)魚兒的外形特征和動態(tài);另一方面,結合大班孩子的想象力、學習力比較強的特點,我將創(chuàng)造、想象作為活動的一個延展點,激發(fā)孩子們的主動創(chuàng)作,體驗表達。為此,我將音樂巧妙地引用到美術活動中來,作為孩子們感知、體驗、想象、創(chuàng)作的突破口,讓音樂和美術兩種藝術形式在孩子們身上引發(fā)共鳴,激發(fā)幼兒創(chuàng)作、想象,進行一次綜合藝術活動的大膽嘗試。

在《新綱要》的指導下,針對我對活動的初步定位和設計,我將本次教學活動的目標細化為以下三個方面的目標:

1、結合已有經(jīng)驗嘗試用色彩和線條表現(xiàn)海洋館里魚兒獨特的外形、動態(tài)。

2、能隨音樂的情節(jié)變化,大膽想象,并將想象的情境用繪畫的方式表達出來。

3、喜歡參加藝術活動,體驗創(chuàng)作的快樂。

其中,我把:結合已有經(jīng)驗嘗試用色彩和線條表現(xiàn)海洋館里魚兒獨特的外形、動態(tài),定為重點目標。符合大班上學期幼兒美術教育目標的要求,同時也調動了幼兒已有知識經(jīng)驗,為進行進一步情景繪畫做好能力鋪墊。

難點目標是:能隨音樂的情節(jié)變化,大膽想象,并將想象的情境用繪畫的方式表達出來。符合《綱要》對教育活動的內容的選擇的要求:既適合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性。有助于拓展孩子的視野,豐富孩子的作品內容。但這種形式對大班上期孩子來說是一種新的嘗試,對老師來說是一種新的挑戰(zhàn)。

活動的準備是為活動目標服務的,在本次活動中我進行了場地、材料、幼兒已有知識經(jīng)驗的三個方面的準備:

場地:利用孩子和爸爸媽媽搜集的有關魚兒的照片等制作成展板,給幼兒營造一個參觀“海洋館展覽中心”的情景,目的在于調動幼兒已有經(jīng)驗,激發(fā)孩子再次創(chuàng)作欲望。

材料的準備:

1、充分利用家長資源,和孩子們一起搜集大量有關海洋世界的圖片和文字資料,了。

解海洋館里的魚兒,能用較完整的語言描述自己喜歡的魚兒游動的樣子為孩子的經(jīng)驗積。

累做下鋪墊。

2、水彩筆、油畫棒繪畫紙、音樂cd等。

已有知識經(jīng)驗的準備:

1、了解海洋館里的魚兒,能用較完整的語言描述自己喜歡的魚兒.

2、初步掌握用線條和色彩表現(xiàn)不同種類魚兒的外形特征。

圍繞本次活動的膽大目標和兩條主線,我將本次活動的流程從以下四個部分層層推進:創(chuàng)設情境、主動觀察、欣賞積累——引導構思、大膽想象、主題構思——大膽參與、想象創(chuàng)作、提高能力——欣賞評價、體驗成功、保留興趣。

(一)創(chuàng)設情景,主動觀察,想象積累:

(該環(huán)節(jié)主要調動幼兒已有知識經(jīng)驗,鼓勵幼兒用語言表達自己的想法,為下一環(huán)節(jié)做鋪墊。)。

1、教師播放音樂《海洋館里的魚兒》,幼兒進入“海洋館攝影展覽中心”

2、欣賞魚兒的外形:教師可以用提示啟發(fā)幼兒自主表達:“你看到了什么魚兒?”

“它是什么樣子的?”“你喜歡那種魚?為什么?”

3、幼兒自主介紹自己帶來的魚兒照片:教師適時引導幼兒重點描述魚兒的顏色、花紋、形狀特點。

4、動態(tài)分析、想象:

承接幼兒表達,教師自然地拋出一個提問“這條魚兒真漂亮,它在干什么呢?”將幼兒的視角從表面特征觀察自然地轉移到對于魚兒動態(tài)的觀察和想象中。鼓勵幼兒用自己的動作和語言將自己看到的魚兒的動態(tài)表達出來。

(二)感受音樂、大膽想象、主題構思。

整個音樂欣賞分為三段:第一段,伴隨著海浪聲的優(yōu)美舒緩的音樂營造一個海底世界的畫面,第二段低沉、緊張的音樂和第三段歡快的音樂形成鮮明對比,讓幼兒展開想象。

故事畫出來,你會畫嗎?”

繪畫前:再次談話“你想畫什么”,引導構圖。

(三)大膽參與、想象創(chuàng)作、提高能力。

《綱要》指出幼兒藝術活動的能力是在大膽表現(xiàn)的過程中逐漸發(fā)展起來的,教師的作用應主要在于激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣,豐富他們的審美經(jīng)驗,使之體驗自由表達和創(chuàng)造的快樂。

在孩子們的繪畫中,老師根據(jù)幼兒的發(fā)展狀況和需要,對表現(xiàn)方式和技能技巧給予適時、適當?shù)闹笇А?/p>

播放音樂,幼兒創(chuàng)作。教師引導幼兒從以下幾個方面入手:一想——二畫——三交流,想想自己的畫中要講一個什么樣的故事;運用流暢的線條畫出自己想好的故事,交流欣賞自己和同伴的作品。層層遞進,有助于進一步突破教學難點。

(此時老師以支持者的身份參與孩子的活動,充分關注孩子們在繪畫中遇到的障礙,給予幫助、支持。)。

(四)相互介紹,欣賞作品。

《新綱要》藝術活動的內容和要求中指出應該為幼兒創(chuàng)設展示自己作品的條件,引導幼兒相互交流、相互欣賞、共同提高。因此,在本環(huán)節(jié),我采取讓孩子以小組的形式欣賞作品、交流故事,然后教師再進行總結。

(五)活動延伸:

在此次的《海洋館里的魚兒》主題繪畫中,不僅提高了孩子的美術技能,發(fā)展了孩子的想象力、創(chuàng)造力,還培養(yǎng)了其熱愛動物熱愛大自然的美好情感。因此,在接下來的延伸活動中,我將以“如何讓海洋館里的魚兒生活的更好?”為切入點,對孩子進行環(huán)保教育。讓幼兒明白:環(huán)保從我做起!

(六)活動達成效果:

整個活動中,我用音樂《海洋館里的魚兒》貫穿,讓音樂和美術完美的結合,豐富幼兒的情感體驗,激發(fā)了孩子創(chuàng)作的興趣。我還注重為孩子創(chuàng)設一個寬松、自由的心理氛圍(如:鼓勵幼兒自由交談、大膽講述、共同合作......)使師生間的關系更為融恰,孩子們喜歡與老師交流,每一次的交流都像是和孩子聊天一樣,在歡快愉悅的環(huán)境中,在教師的肯定和鼓勵中完成作品的創(chuàng)作。充分發(fā)揮了以孩子為主體以教師為主導的思想,最終達到了良好的效果。

幼兒園大班教研活動方案美術篇三

我園創(chuàng)建于20xx年,占地面積5800平方米,園舍建筑面積為2600平方米,活動場地面積2200平方米。園舍建筑堅固、安全、美觀。幼兒園布局合理,有安全防護設施和安全通道。園內有多功能室、美工室、圖書室等。戶外有大型玩具和大量的幼兒操作性玩具。我園以“把最美好的獻給孩子”為宗旨,不斷進取,蓬勃發(fā)展,以優(yōu)化的管理、優(yōu)質的保教、優(yōu)秀的師資和優(yōu)異的辦園條件相繼被評為“江蘇省優(yōu)質幼兒園”、“江蘇省巾幗文明崗”、“南通市文明單位”、“開發(fā)區(qū)教育先進集體”等多個稱號。我園現(xiàn)有教職工47人,專任教師30人,專任教師大專學歷達87%,其余4人大專在讀,本科學歷有8人,8人本科在讀。近年來我園教師撰寫的與游戲相關的論文、案例有數(shù)十篇,在省、市、區(qū)優(yōu)秀論文、案例評比中獲獎或發(fā)表,逐步形成了一支團結進取、專業(yè)化水平較高的教師隊伍。

貫徹落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》、《省政府辦公廳關于加快學前教育改革發(fā)展的意見》以及《省教育廳省財政廳關于開展幼兒園課程游戲化建設的通知》精神,深化幼兒園課程改革,提升保教質量。

1、引導幼兒園樹立正確的兒童觀、游戲觀和課程觀,推進幼兒園課程實施符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律和學前教育規(guī)律,促進幼兒健康快樂成長。

2、形成專業(yè)化水平較高的教師團隊,普遍提升幼兒園課程游戲化實施水平。通過項目建設,豐富課程游戲化的途徑與方式,提升游戲化活動的規(guī)劃設計能力、組織實施能力、觀察分析能力、診斷改善能力等。

1、明晰課程游戲化理念。要以項目為突破,總結、提煉、明晰教育理念,增強課程意識通過理念提升,不斷提高課程實施水平和辦園品位。

2、改造課程游戲化方案。通過觀察、記錄、反思、研訓等方式,從環(huán)境設置、游戲區(qū)域、活動組織以及生活起居等各種途徑,開展課程方案的游戲化、生活化、適宜性改造,形成以游戲為基本活動方式、全面涵蓋幼兒發(fā)展領域的幼兒園教育課程體系。

3、創(chuàng)建課程游戲化環(huán)境。環(huán)境是課程游戲化的關鍵因素,根據(jù)課程實施的需要,適時、動態(tài)地對幼兒的活動環(huán)境進行改造、調整,從室內環(huán)境到室外環(huán)境,從顯性環(huán)境到隱性環(huán)境,營造課程游戲化的物化情境。

4、構建游戲化活動區(qū)域。以尊重幼兒興趣愛好、激發(fā)幼兒自主活動為宗旨,根據(jù)課程實施進展情況,創(chuàng)建數(shù)量充足、種類多樣、材料豐富、與幼兒發(fā)展相適宜的游戲區(qū)域。

5、建設課程游戲化資源。開發(fā)以游戲為基本活動、以幼兒為主體、適合本園特點、有效促進幼兒學習與發(fā)展的課程。統(tǒng)籌游戲活動中的各類實物資源、社會專家資源和網(wǎng)絡信息資源等,形成內容科學、管理有序、應用有效的幼兒園課程資源庫。

(一)組織教師培訓學習。

1、活動前期,邀請幼教專家來園對教師進行課程游戲化的培訓,領會課程游戲化精神,搭建課程游戲化的框架,為項目建設打好基礎。

2、組織教師再次學習《指南》和《綱要》的內容,感悟其要領———幼兒園的教育“以游戲為基本活動”。

3、組織全體教師分次學習江蘇省課程游戲化項目“六個支架,明確課程游戲化的概念、目標及正確的游戲觀。

4、通過學習“六個支架”,要求教師組織幼兒開展各項游戲活動,用正確的方法觀察兒童,寫出觀察記錄及學習心得。

(一)創(chuàng)設游戲環(huán)境。

1、重新規(guī)劃室外場地。擴大幼兒活動區(qū)域,根據(jù)幼兒的年齡特點在操場上提供多種游戲器材;在樓層過道擺放一些桌椅,一些圖書創(chuàng)設成親子閱讀區(qū),讓家長和幼兒在離園時共同閱讀等。

2、合理安排室內區(qū)域。對活動室的空間以游戲為目的進行規(guī)劃并加以改造,針對人數(shù)多、場地小的現(xiàn)狀,巧妙安排游戲區(qū)域,縮小集體教學區(qū)。使用實物提示(如紙盒、矮柜、木板等)清晰的劃分各個區(qū)域,將能夠互補的區(qū)域相鄰布置(如建構區(qū)和角色扮演區(qū)),在各區(qū)域之間留下明確的通道和充分的進出空間。對班級原有的矮柜進行一定的布置和利用。

3、科學設置公共區(qū)角。針對我園現(xiàn)狀,在走廊設置公共區(qū)角,進行同年齡段混合游戲,一樓以自主表現(xiàn)為主的適合小班幼兒游戲的“娃娃家”,“童話屋”,二樓以感受生活為主的適合中班幼兒的”農(nóng)家樂”、“小吃店”,三樓以職業(yè)體驗為主的“銀行”、“超市”等適合大班幼兒為主的游戲區(qū)。公共區(qū)域的創(chuàng)設,要遵循幼兒的年齡特點和身心發(fā)展規(guī)律,滿足幼兒的游戲需求。

(二)投放游戲材料。

考慮到幼兒發(fā)展水平和學習方式的差異性,在區(qū)域中提供多樣化的材料,讓每個孩子都能找到適宜他的材料進行操作。多提供原材料或半成品等低結構的材料,讓幼兒自主選擇材料活動。材料的開放性越大,孩子的創(chuàng)造性越大。在戶外活動中,為孩子提供輪胎、安吉梯、平衡木,踩高蹺,紙盒等,讓孩子自主游戲。開設幼兒園種植園地,供孩子們種植、觀察、記錄等。

(三)開展游戲活動。

1、晨間活動要游戲化。

晨間活動是一日活動的基礎。一天的開端好,則預示一日活動之兆祥。為此我在活動室設計了各種活動區(qū),如“建構區(qū)”、“圖書區(qū)”、“創(chuàng)造區(qū)”、“數(shù)學區(qū)”、等,幼兒一入園就可根據(jù)自己的興趣和愛好選擇參加所喜愛的各種活動。

2、教育活動“游戲化”

通過游戲的方式進行教育活動。比如在數(shù)學活動中要學習按規(guī)律排序,老師設計為媽媽串項鏈的游戲,兩種或三種顏色的吸管有規(guī)律的串在一起,讓孩子在游戲活動學習數(shù)學中的排序知識。

3、區(qū)角活動的游戲化。

區(qū)角游戲的區(qū)域包括角色游戲區(qū)、積木區(qū)、玩沙玩水區(qū)、語言圖書閱讀區(qū)、音樂表演游戲區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現(xiàn)區(qū)、自然角、益智區(qū)、操作區(qū)等。通過不同角色身份學習扮演適當?shù)男袨榉绞?,發(fā)展幼兒的社會性;幫助幼兒學習友好交往的技能。

4、戶外活動游戲化。

在開展游戲活動時,首先給幼兒提供了充分的游戲時間,恰當?shù)匕才攀覂然蚴彝猓谢蚍稚⒌挠螒蚧顒?,并給幼兒提供豐富的游戲材料,激發(fā)幼兒對現(xiàn)實生活的模仿、想象,有助于發(fā)揮幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性。比如:我們?yōu)楹⒆犹峁┹喬?、易拉罐、安吉梯等,引導孩子自主游戲?/p>

本次活動我園以園長為領導小組組長,以各年級組長為副組長,以各班老師為組員,投入幼兒園種植園地、戶外游戲、區(qū)域游戲材料等開展活動,將游戲精神、游戲理念滲透到課程實施的各類活動之中,精心設計游戲課程內容、多樣化組織形式、多方面促進教師專業(yè)化成長,確保幼兒每日游戲時間不低于3小時,不斷改善幼兒園游戲環(huán)境,提升游戲化水平。讓游戲貫穿在幼兒一日活動的各個環(huán)節(jié)中??茖W創(chuàng)建課程游戲化環(huán)境、構建游戲化活動區(qū)域,讓幼兒在游戲中通過自己的感知,將生活經(jīng)驗遷移為知識。

1、成立課程游戲化建設領導小組。

總策劃:xxx。

組長:xxx。

副組長:xxx。

組員:各班老師。

2、落實課程游戲化建設經(jīng)費。

幼兒園在種植園地的開發(fā)和利用、戶外器械、教師獎勵經(jīng)費等投入資金2萬左右。

3、建立游戲化建設考核機制。

制定《小星星幼兒園課程游戲化建設考核機制》,針對教師對班級課程游戲化活動空間、游戲場所的創(chuàng)設改造、學習心得、教玩具的制作、區(qū)域活動、戶外活動的評比等方面進行量化考核。

幼兒園大班教研活動方案美術篇四

提問是集體教學活動的核心,有效提問即教師根據(jù)教學的目標和內容,在教學活動中創(chuàng)設良好的教育環(huán)境和氛圍,精心設置問題情景,提問有計劃性、針對性、啟發(fā)性。

巧妙的提問,能活躍課堂氣氛,促進幼兒思維發(fā)展,還能及時反饋幼兒的學習信息,發(fā)現(xiàn)幼兒學習中碰到的困難和不足,便于教師引導幼兒深入探究,從而取得良好的教學效果。但是,如果教師提問不當,會使幼兒情緒受抑,思維受阻,造成課堂?冷場?。?國外一位教育家曾說過“教師若不諳熟發(fā)問技術,他的教學是不易成功的?!币虼耍瑑?yōu)化課堂提問,提高提問的有效性在課堂中顯得尤為重要。

圍繞核心話題,進行討論:

3、在實踐活動中老師有什么困擾,也可以提出來大家探討。

教育家陶行知說:“發(fā)明千千萬,起點是一問?!苯處煹奶釂柺羌夹g,更是一門藝術,教師只有掌握了一些設問的技巧,我們的課堂才會變的更加生動精彩。課堂提問沒有固定的模式,更切合實際的課堂提問,還有待于我們在座的各位結合新《綱要》繼續(xù)去創(chuàng)新、去總結!

幼兒園大班教研活動方案美術篇五

一、活動時間:

二、邀請嘉賓:

教育局領導、縣幼兒園園長、甸陽鎮(zhèn)中心學校及甸陽街道幼兒園、由旺幼兒園、仁和鎮(zhèn)中心學校及各幼兒園園長。

三、活動方式:

1、以結對幫扶送教下鄉(xiāng)為主題,本學期4月份為結對幫扶的第一階段。邀請街道幼兒園的老師給我們帶來兩個集中教學活動展示。

2、本園大班級組的早操活動展示、大班圍棋活動的展示,活動結束后邀請嘉賓并對本次活動進行指導。

四、活動內容:

1、晨間操展示:早操分為徒手操及器械操,器械操我們使用的是礦泉水空瓶子進行展示(廢舊物品的利用)。

2、集中教學活動:大班藝術領域《孔雀舞》。

3、集中教學活動:大班健康領域《好玩的氣球》。

五、活動目的:

1、優(yōu)勢互補,取長補短、促進城鄉(xiāng)幼兒園發(fā)展的同時,提升我園的辦園水平。

2、根據(jù)幼兒園目前狀況、結合我園的實際情況,本次結對幫扶工作重點是提升教師教學水平、促進教師發(fā)展,在保教質量上有一定的改善和提高。

3、杜絕小學化教育,通過開展圍棋活動及各種豐富多彩的活動;打造幼兒園特色教學、校園圍棋文化。通過這次活動讓教師轉變思想、積極上進。并在各項活動中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,共同進步。

六、其他事宜:

邀請嘉賓合影、邀請嘉賓在幼兒園就餐。

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幼兒園大班教研活動方案美術篇六

主題:探討如何提高教學活動中提問的有效性教研活動流程:

一.主持人介紹此次教研活動內容。

提問是集體教學活動的核心,有效提問即教師根據(jù)教學的目標和內容,在教學活動中創(chuàng)設良好的教育環(huán)境和氛圍,精心設置問題情景,提問有計劃性、針對性、啟發(fā)性。

巧妙的提問,能活躍課堂氣氛,促進幼兒思維發(fā)展,還能及時反饋幼兒的學習信息,發(fā)現(xiàn)幼兒學習中碰到的困難和不足,便于教師引導幼兒深入探究,從而取得良好的教學效果。但是,如果教師提問不當,會使幼兒情緒受抑,思維受阻,造成課堂?冷場?。?國外一位教育家曾說過“教師若不諳熟發(fā)問技術,他的教學是不易成功的。”因此,優(yōu)化課堂提問,提高提問的有效性在課堂中顯得尤為重要。

二.提出要求:

三.觀摩大班數(shù)學活動《節(jié)日的公園》。教師記錄聽課實錄,針對提問詳細記錄。

四.交流研討。

圍繞核心話題,進行討論:

3、在實踐活動中老師有什么困擾,也可以提出來大家探討。

五.結束語:

教育家陶行知說:“發(fā)明千千萬,起點是一問?!苯處煹奶釂柺羌夹g,更是一門藝術,教師只有掌握了一些設問的技巧,我們的課堂才會變的更加生動精彩。課堂提問沒有固定的模式,更切合實際的課堂提問,還有待于我們在座的各位結合新《綱要》繼續(xù)去創(chuàng)新、去總結!

幼兒園大班教研活動方案美術篇七

目標:培養(yǎng)幼兒細微的觀察能力,進一步引導幼兒能抓住人物的典型特征,大膽表現(xiàn)。

準備:不同臉型人物的范畫兩張。

過程:

1.組織游戲《猜猜我是誰》,請幼兒閉上眼睛用手觸摸被猜幼兒的臉,然后說出被猜幼兒的姓名,并引導幼兒說說你是怎么發(fā)現(xiàn)的。(如,他的臉比較長、他的眼睛很大、她的嘴巴很小等。)

2.請幼兒說說你喜歡的人是誰,他長的什么樣?引導幼兒說出人物的典型特征。

3.幼兒仔細觀察自己喜歡的人的臉,再與畫冊中的人物相比較,看與哪一張臉相同。

4.請幼兒為自己喜歡的人畫一張像,引導幼兒把人物的'典型特征表現(xiàn)出來。

1.幼兒開始作畫,教師為作畫有困難的幼兒做指導。

2.出示范畫,請幼兒欣賞并說出范畫中人物的典型特征。引導幼兒抓住典型特

3.征大膽表現(xiàn)。

1.師生共同欣賞作品。

2.猜猜你畫的是誰。

幼兒園大班教研活動方案美術篇八

一、指導思想:自主性游戲是一種基于個體內在需要自發(fā)自主性的活動,在幼兒園課程占有十分重要的地位。我們將根據(jù)主題活動的目標、內容和幼兒發(fā)展的水平,有目的地創(chuàng)設游戲環(huán)境,投放游戲材料,讓幼兒按照自己的意愿、自由選擇、自主學習的活動,讓幼兒自由地進出各個區(qū)域,開展游戲活動。本學期我們將重在培養(yǎng)幼兒的平等意識、創(chuàng)造精神、交往合作能力及自律習慣,在幼兒原有的基礎上,做進一步的提高、實踐、探索。使幼兒在游戲中不僅能自主地選擇材料,開發(fā)與利用廢舊物,體現(xiàn)出幼兒的操作性,自主性,培養(yǎng)幼兒的獨立性與創(chuàng)造性。而且還讓幼兒自主選擇合作伙伴,分配角色,自發(fā)交流,自我評價,從而使游戲更加完美,更具有教育意義。

幼兒園大班教研活動方案美術篇九

1、引導幼兒用連續(xù)的圖案裝飾啤酒桶。

2、學習設計圖案,激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

3、感受知識就在我沒的身邊帶來的快樂。

1、范畫1,課件;各種連續(xù)的圖案。

2、幼兒操作材料。

一、開始部分。

1、師出示彩色的'啤酒桶,講故事引出課題。

2、師出示沒有著色的啤酒桶提出任務。

二、基本部分。

1、請幼兒觀察圖案,發(fā)現(xiàn)連續(xù)圖案。

2、播放課件,請幼兒觀察各種連續(xù)圖案。

3、在教室內找找連續(xù)圖案。

4、幼兒作畫,教師巡回指導。

三、結束部分。

1、作品展示,幼兒互相欣賞,老師講評。

2、教育。

幼兒園大班教研活動方案美術篇十

自制圖片宣紙毛筆顏料。

一、教師做小魚游動作,帶領幼兒進入活動室。(配樂)。

二、出示圖畫。

1、師:(1)從前有個捕魚人,他非常厲害,他捕了好多好多的魚??矗。ǔ鍪緢D片)他為什么他能抓到這么多的魚呢?(捕魚人用網(wǎng)抓魚)這些魚能不能從網(wǎng)里跑出來?為什么?他的網(wǎng)怎么織的?怎么樣的?(觀察網(wǎng)的特點,認識橫豎線交叉的編織方法)為什么能牢牢網(wǎng)住魚不會跑掉呢?(注意觀察網(wǎng)眼的疏密)。

2、師:小朋友你們仔細看看這張圖上,有沒有發(fā)現(xiàn)魚是不是都被抓到了?(一條魚跑得出來,說明編織時注意控制網(wǎng)眼大小)。

3、教師補畫。

1、師:這個捕魚人很聰明,你們看看他是用什么顏色的線織網(wǎng)的?那他捕到的魚是什么顏色的?為什么他要這么做呢?(理解"好朋友顏色",這樣魚不容易辨別)。

2、教師出示藍色魚示范編網(wǎng)。

1、師:除了這樣的編織方法編網(wǎng),還可以怎么編?你還見過其他的網(wǎng)嗎?是怎么樣的?

2、嘗試讓若干幼兒講述、表現(xiàn)創(chuàng)編的魚網(wǎng)。

3、幼兒操作練習編網(wǎng)。

師:現(xiàn)在請你們也做一個小小捕魚能手,去編織一張和別人不同的'魚網(wǎng),看誰捕的最多最能干!出發(fā)!

1、展示幼兒作品。

2、戲結束活動。

師:今天我們也大豐收了,抓了這么多的魚,我們拿回去吃魚大餐吧~!好嗎?

幼兒園大班教研活動方案美術篇十一

設計思路:

(一)活動背景:

《指南》中指出,幼兒審美經(jīng)驗的獲得,是一種在審美范疇內感悟生命的能力和看待事物的新的方式和經(jīng)驗獲得,而這種直覺、想象、頓悟的感性思維方式有別于通過科學認知等領域的學習所發(fā)展起來的那種邏輯的、程序性的理性思維方式,只有二者的相輔相成,才能使幼兒整體地、更完美的理解世界。在以往幼兒繪畫重疊物體時,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)畫面中前面的物體比后面的物體高,或是出現(xiàn)“透視畫”、“斷裂畫”的現(xiàn)象。盡管藝術活動中,對幼兒的表現(xiàn)技法不做過多要求,但出現(xiàn)了以上幾種情況,顯然是幼兒對事物缺少科學的認知。又結合主題《有用的植物》中“在菜場里”的線索點,要求幼兒“運用重疊、疊高等方式繪畫蔬菜”。

因此,我設計了此次活動,讓幼兒在嘗試繪畫重疊蔬菜的過程中,學習重疊畫的表現(xiàn)技法,產(chǎn)生初步的空間感;而通過介紹蔬菜的方式,了解蔬菜對人體的益處,從而更愛吃蔬菜。

(二)幼兒分析。

1、幼兒“重疊畫”的表現(xiàn)能力。

進入大班的幼兒漸漸地開始嘗試繪畫重疊畫?;顒又拔野嘤變簢L試繪畫過《登長城》、《蘑菇娃娃的舞蹈》、《好吃的紅蘿卜》等用重疊的手法進行表現(xiàn)的作品,已經(jīng)積累了一些相關的經(jīng)驗。同時,我也發(fā)現(xiàn)幼兒對遮住后面物體的邊緣部分繪畫得比較好,而對于遮住中間部分感到有一定的困難,常常會出現(xiàn)“斷裂”的現(xiàn)象。所以,在本次活動中,在幼兒已有經(jīng)驗的基礎上,提高多種重疊技法的表現(xiàn)。

2、幼兒不愛吃蔬菜的現(xiàn)象。

經(jīng)常會聽到家長說,“我們家小孩就不愛吃蔬菜”、“每次給她煮蔬菜面,總把胡蘿卜挑出來”……可見,幼兒不愛吃蔬菜的現(xiàn)象還是挺普遍的。有的不愛吃生菜、有的不愛吃胡蘿卜,也有些幼兒在吃“炒三絲”時,把肉絲全挑出來,最后盤子里只剩青椒絲和叫茭白絲。所以,教師希望通過幼兒在本次活動中繪畫、介紹蔬菜,讓幼兒知道蔬菜對人體的益處,從而改善挑食的壞習慣。

(三)環(huán)節(jié)分析(情景貫穿法)。

情節(jié)一:“河馬先生開蔬菜店”。

教師運用幼兒喜歡動物的年齡特點,在活動導入時出示了可愛的“河馬先生”,立馬吸引幼兒的眼球;以及“河馬先生開蔬菜店”的情節(jié),使活動變得更加有趣。

情節(jié)二:“請廣告公司設計蔬菜廣告牌”。

第二個情節(jié)教師是這樣設計的——“廣告公司送來了兩幅蔬菜廣告牌,你們覺得河馬先生會喜歡那幅作品?”幼兒通過對比“重疊”與“分散”兩幅不一樣的作品,直觀地感受到重疊畫的美感。在這之前幼兒已經(jīng)具備一些重疊畫得表現(xiàn)技巧和欣賞能力,所以,多數(shù)幼兒可能覺得是重疊的那幅比較好看,并說說河馬先生喜歡的理由。然后,教師又將這種經(jīng)驗引伸到幼兒的生活中,讓幼兒知道“蔬菜就像小朋友,喜歡你靠著我,我挨著你,才不會覺得孤單”,進一步加深幼兒對“重疊畫”的喜歡。

情節(jié)三:“幫助河馬先生設計廣告牌”。

這個部分主要是幼兒操作的過程,教師也運用情境性的語言作為這個環(huán)節(jié)的導入“森林這么大,河馬先生需要很多的蔬菜廣告牌,我們一起幫它設計好嗎?”來激發(fā)孩子繪畫興趣,并感受到幫助他人的樂趣。

情節(jié)四:“為廣告牌作廣告語”。

教師組織開展本次活動,目的不僅僅是為了提高了繪畫的表現(xiàn)技巧,還希望通過此次活動讓幼兒了解蔬菜對人體的益處,并樂意在生活中多吃蔬菜,讓活動真正為生活所服務?;顒幼詈蟓h(huán)節(jié)雖說是為河馬先生的蔬菜店作廣告語,實則是讓幼兒了解各種蔬菜的作用,讓幼兒更愛吃蔬菜。

內容與要求:

1、在繪畫蔬菜時,能分辨物體的前后關系,嘗試運用重疊的方法在畫面上表現(xiàn)蔬菜。

2、在說廣告語的過程中,知道蔬菜對人體的益處,愿意在生活中多吃蔬菜。

材料與環(huán)境創(chuàng)設:

1、課件、記號筆、鉛畫紙。

2、圖片:青菜、西紅柿、胡蘿卜(部分)。

活動過程:

一、導入情景,引起興趣。

提問一:播放圖片1——你們猜這是誰?

情景導入:原來是河馬先生(出現(xiàn)“河馬”的圖片)。河馬先生開了一家蔬菜店(出現(xiàn)“蔬菜店”的圖片),這家蔬菜店座落在森林的深處,平時很少有小動物經(jīng)過,所以它邀請廣告公司幫它設計蔬菜廣告牌,能讓更多的人知道它的蔬菜店。

二、說說布局,畫畫重疊。

1、了解“重疊畫”。

提問二:播放圖片2——過了幾天,廣告公司拿來了兩幅設計好的蔬菜廣告牌,你們覺得河馬先生會選擇哪那副呢?為什么?(感受重疊畫的美感)。

2、擺放青菜的位置。

提問四:播放圖片4(青菜、胡蘿卜、西紅柿、蘑菇)——這四個蔬菜中,第一個出場的是誰?為什么?(引導幼兒作畫時要先畫的物體)。

教師提示:青菜放在中間往右或左一點的位置更好看。

3.畫胡蘿卜(演示中間部分被擋住的物體的繪畫方法)。

提問五:這會是哪個蔬菜的一部分?哦,是胡蘿卜啊!胡蘿卜真調皮,露出半截小身體,另外半邊身體怎么畫呢?(教師故意畫錯位置,讓幼兒想辦法,應該怎么畫胡蘿卜的另外一班才看起來不像“斷掉”的)。

4.擺放西紅柿的位置。

提問六:畫面中什么地方是空空的?那我們把西紅柿畫在畫面空空的地方吧。

5.畫蘑菇。

西紅柿孤零零的真可憐,我們請蘑菇來陪陪它(教師演示繪畫露出一半的蘑菇)。

提問七:為什么只看到一半的蘑菇呢?

提問八:你們發(fā)現(xiàn)了嗎?胡蘿卜和蘑菇被擋住的地方是不一樣的,請你來說一說。

小結:對呀,同樣是兩樣物體重疊,胡蘿卜被擋住的是中間部分,所以畫好了一半要跳過去再畫另一半;而蘑菇擋住的旁邊一部分,只要畫露出來的那一半就行了。

三、畫畫蔬菜,感知重疊。

1、森林這么大,河馬先生需要很多的蔬菜廣告牌,我們一起幫它設計好嗎?播放圖片5——你們看,這么多的蔬菜中請你挑選幾種蔬菜,為河馬先生設計廣告牌。當然,你也可以畫圖片中沒有的蔬菜。

2、觀察要點:

提醒幼兒不要畫“斷掉”的胡蘿卜。

引導幼兒繪畫重疊的蔬菜,注意畫面的布局(不要畫散開的蔬菜、不要畫排隊的蔬菜等)。

四、欣賞作品,說說廣告語。

你們的廣告牌設計好了嗎?河馬先生等著要開店呢,他想看看你們設計得怎么樣了?

1.欣賞作品。

提問九:誰和誰是重疊的?請你說說這些蔬菜的重疊是怎么畫的嗎?

2、說廣告語。

蔬菜廣告牌做好了,我們還得為它設計一句廣告語,這樣河馬先生蔬菜店的生意才會更好。

總結:既然蔬菜這么有營養(yǎng),那大家一定要多吃蔬菜哦!

幼兒園大班教研活動方案美術篇十二

目標:鼓勵幼兒圍繞主題展開想象,并用繪畫的語言創(chuàng)新美術形象。

準備:組織幼兒觀看馬戲錄象或麥當勞廣告片,注意觀察小丑的形象。范畫兩張。

過程:

一、導入。

1.看完錄象后討論,小丑長的什么樣?幼兒圍繞主題展開想象,教師引導幼兒用繪畫的語言描述。你看到的小丑什么樣?(如,嘴巴像大香蕉、鼻子上有紅色的圓球、眼睛是五角星的等)。

2.如果有一個馬戲團想請你為他們設計一個小丑,你會怎樣畫小丑?師生共同研究畫法,引導幼兒說出要夸張小丑的五官,并加以變化,小丑臉上的色彩要五顏六色。

3.現(xiàn)在請你快快畫出一個快樂的小丑,好去參加今晚的馬戲表演。

二、作畫。

1.幼兒展開想象開始繪畫,教師對個別需要幫助的幼兒給予指導。

2.教師出示范畫,幼兒欣賞,教師引導幼兒用色彩和線條裝飾畫。

三、講述。

幼兒講述畫中的故事,教師幫助記錄。

四、欣賞。

師生共同欣賞作品。請幼兒講述或表演自己的畫。

幼兒園大班教研活動方案美術篇十三

1、欣賞范例,鞏固學習用簡單的圖形畫出動物的基本形象,感知動物的基本結構特征。

2、探索用連續(xù)的點、線、圈以及小圖案裝飾動物的身體和四肢。

3、在創(chuàng)作過程中,感知體驗線描畫特有的民間風格。

4、鼓勵幼兒與同伴合作繪畫,體驗合作繪畫的樂趣。

5、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。

1、幼兒用書人手一冊。

2、黑板、粉筆。

1、欣賞《神奇的動物》,感知動物裝飾畫。

引導幼兒觀察幼兒用書上的畫面,感知動物裝飾畫。

教師:你喜歡哪個動物?為什么?

2、探索如何裝飾動物。

教師在黑板上畫一個幼兒喜歡的動物,清晰地再現(xiàn)動物的基本外形特征(頭-身體-四肢)。

啟發(fā)幼兒根據(jù)范例動物身上的圖案,用連續(xù)的短線、曲線、圓圈、圖案等裝飾圖案裝飾黑板上的動物形象。

教師對幼兒的`裝飾進行評價。

3、幼兒裝飾繪畫活動。

鼓勵幼兒畫出自己喜歡的動物,教師對個別幼兒進行指導,幫助幼兒把握裝飾的要點。

4、幼兒相互欣賞,講述及最喜歡的動物及其原因。

教師從動物的外表形象和裝飾手法兩個方面,評價幼兒的作品。

音樂活動《動物猜謎歌》,在快樂的音樂歌聲中,感知各種動物的形象和特征。

幼兒園大班教研活動方案美術篇十四

1.通過吃餅干、說說、想象,用圖形融合的方法畫出吃了餅干后的各種形狀。

2.鼓勵幼兒膽表現(xiàn),膽創(chuàng)作。

吃餅干時充分地開動腦筋想象,用簡單的線條勾出吃過的餅干的輪廓,使圖形融合起來。

俘一幅,各種形狀的'餅干若干;餐巾紙;記號筆、油畫棒、圖畫紙。

設計思路:

當幼兒觀察逐漸仔細,能用不同的圖形通過不同的組合,描繪出物體的基本特征時,個別幼兒的作品中局部開始出現(xiàn)用簡單的線條勾輪廓的現(xiàn)象。在此基礎上,設計“吃餅干想象畫”這一活動內容,皆在讓幼兒嘗試用輪廓線取代呆板的圖形,畫出各種吃過餅干的形狀,通過想象組合成畫,使圖象更豐富、有趣,進一步體會成功的樂趣。

引起興趣討論、示范吃餅干想象引導講評延伸。

活動。

一、引起興趣。

提問:餅干你們吃過嗎?有哪些形狀?[出示各種餅干]。

二、討論、示范。

(1)提問:你吃一口餅干后發(fā)現(xiàn)它象什么,吃了一口又象什么呢?(家討論)。

說明:討論是在平時發(fā)現(xiàn)的基礎上讓幼兒重現(xiàn)。

(2)觀察俘,了解作畫方法。

建議提問:這張畫和我們平時的畫有什么不同?(如幼兒沒講出,教師可進一步提問:上面是畫了一樣東西嗎?)。

(3)請幾個幼兒嘗試說一說,激發(fā)創(chuàng)作興趣。

三、分發(fā)做畫工具,邊吃餅干邊想象邊畫,教師巡回指導。

1、提出要求:

(1)左手拿餅干,右手拿記號筆畫。

(2)邊吃餅干邊動腦筋想象,想象到什么就把它畫下來,并把它們組合在一起成為一幅畫。

2、幼兒創(chuàng)作。

教師通過觀察可在一邊提示幼兒:

(1)膽運用圖形融合方法作畫,畫出吃了餅干后的各種形狀。引導幼兒相互學習。

幼兒園大班教研活動方案美術篇十五

活動目標:

1.了解歌曲的內容學唱歌曲,感受歌曲的幽默有趣。

2.熟悉歌曲的旋律,嘗試創(chuàng)編歌曲。

3.體會創(chuàng)編的樂趣,對藝術活動產(chǎn)生興趣。

活動準備:

1.關于歌詞的一些卡片。

2.頭飾:紅太狼一個,灰太狼數(shù)個;頭巾數(shù)條。

3.道具:紙花,紅太狼的房子。

活動過程:

(一)創(chuàng)設灰太狼求婚情景,激發(fā)幼兒的興趣。

教師扮演灰太狼,幼兒當親友團吧!

(二)幼兒學唱歌曲。

1.教師演唱:掀起你的蓋頭來第一段。

教師:聽聽我是怎么夸我紅太狼的?(教師根據(jù)幼兒的回答在黑板上貼上相應的圖文標志)。

2.男女對唱和集體唱,加深印象。

3.教師詢問幼兒唱歌遇到的困難進行指導。

教師:你們在唱歌時有沒有遇到困難?哪一句?(對個別遇到困難的幼兒指導)這首歌曲名字叫做《掀起你的蓋頭來》。

4.幼兒集體歌唱《掀起你的蓋頭來》。

(三)幼兒創(chuàng)編歌曲。

1.幼兒互相討論并自由創(chuàng)編歌曲。

教師:親友團來想想紅太狼的臉袋還有什么地方美麗呢?(臉袋,嘴巴,鼻子,皇冠。)。

2.根據(jù)圖譜創(chuàng)編歌曲。

教師:真是太感謝你們啦,想到了這么多漂亮的地方,我們來試著唱進歌曲里吧!

3.集體學唱創(chuàng)編好的歌曲。

教師:嘿嘿,到底人多力量大呀!準備好了么?我們出發(fā)吧!(最后紅太郎答應了。)。

(四)聽音樂進行律動,結束離場。

教師:哈哈,我的求婚成功拉!我們一起跳舞慶祝吧!!

活動延伸:

家園共育:讓幼兒回家和父母一起表演并且演唱。

區(qū)域活動:在區(qū)角內提供舞臺,讓幼兒自行表演。

幼兒園大班教研活動方案美術篇十六

1.理解漫畫的特點,培養(yǎng)幼兒對漫畫的興趣。

2.根據(jù)自己臉部特征,用簡單的線條畫一張有趣的漫畫頭像,提高觀察力,發(fā)展創(chuàng)造力。

3.引導孩子們在活動結束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習慣。

4.體驗想象創(chuàng)造各種圖像的快樂。

5.培養(yǎng)幼兒動手操作的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。

活動準備。

小鏡子、水彩筆、投影膠片、漫畫頭像若干,投影儀一臺。

活動過程。

1.欣賞漫畫頭像,引導觀察,了解漫畫特點。

課件顯示阿凡提。師:他是誰?長得怎樣?眼睛像什么?

教師小結漫畫的特點。

(阿凡提和三毛是幼兒所熟悉的有趣的漫畫人物,在分析特征時幼兒更易得心應手,建立最初的漫畫概念為幼兒學習漫畫打下了基礎。)。

2.為老師畫漫畫頭像。

誰能說說老師的頭及五官像什么?

(根據(jù)幼兒的比喻,老師自畫橄欖頭形、彎卷的頭發(fā)等,讓幼兒在感受夸張有趣的過程中進一步理解漫畫的特點,從而解決了教學重點——怎樣畫。)。

3.激發(fā)創(chuàng)造欲望,學習畫自己的頭像。

師:知道自己的頭和五官長得什么樣嗎?幼兒對鏡觀察。

引導幼兒用比喻的方法說說同伴的形象,做做各種表情。

幼兒自由作畫。

4.看漫畫電影。

把幼兒的作品一張接著一張,寫上數(shù)字,做成電影膠片。

幼兒觀看漫畫電影。

5.游戲:好朋友的相片是哪張。

邊念兒歌邊觀看,當兒歌結束時,幼兒就根據(jù)老師指定的頭像或數(shù)字,猜猜是誰。經(jīng)作者證實后,游戲繼續(xù)。

(用觀看電影的方式猜測頭像是誰,改變了以往單一的評價,使幼兒處于積極參于狀態(tài)并自然地評價作品。整個教學活動在處處體現(xiàn)幽默和快樂中愉悅了情感,達到了教學目的。)。

延伸活動。

想一想爸爸媽媽的頭像是怎樣的,我們休息后給他們也畫一張漫畫頭像吧。

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