最新游戲策劃總結(jié)(實(shí)用14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-06 19:39:05
最新游戲策劃總結(jié)(實(shí)用14篇)
時間:2023-11-06 19:39:05     小編:琴心月

總結(jié)是對自己成果的總結(jié),也是對自己不足之處的反思和檢討。其次,要對過去的工作和學(xué)習(xí)經(jīng)歷進(jìn)行全面、客觀的回顧和評估。5.以下是一些經(jīng)過精心挑選的總結(jié)樣稿,希望能夠向大家展示一個完整、系統(tǒng)的總結(jié)寫作方式。

游戲策劃總結(jié)篇一

一開始,針對學(xué)生剛開始接觸電子琴并且音樂基礎(chǔ)薄弱,。本學(xué)期重點(diǎn)訓(xùn)練的內(nèi)容具體有以下幾方面的內(nèi)容:

1、利用電子琴的美妙音色,感覺各音符的音高和音準(zhǔn)。

2、了解電子琴黑鍵和白鍵的區(qū)別。

3、通過相對位置概念,熟悉各琴鍵的音名。

4、掌握正確的坐姿、手型及手指觸鍵的方法。

電子琴本身的趣味性,激發(fā)了學(xué)生學(xué)琴的興趣,鼓勵他們運(yùn)用電子琴,表現(xiàn)、抒發(fā)自己的情感,爭取成功,讓每次演奏都成為學(xué)生內(nèi)心情感的更深層的流露,從而達(dá)到穩(wěn)定學(xué)生學(xué)琴興趣,磨練學(xué)生意志,培養(yǎng)學(xué)生能力的目的。電子琴教學(xué)中各類音樂的陶冶,特別是讓他們彈奏自己熟悉的旋律如《小星星》、《圓圈舞》、《粉刷匠》等兒童歌曲,雖然當(dāng)時學(xué)生的演奏比較生硬,斷句現(xiàn)象也很普遍,但當(dāng)某個學(xué)生在演奏時,會唱的學(xué)生都會情不自禁地在旁邊演唱。從而更好地激發(fā)學(xué)生的藝術(shù)興趣,使其情趣、愛好更為廣泛。

游戲策劃總結(jié)篇二

已經(jīng)有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來你就要根據(jù)這些核心元素的范圍來搭建一個完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬物。

頭腦風(fēng)暴是一個很好的解決問題的方法,你要時刻記住頭腦風(fēng)暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發(fā)出更多有趣的點(diǎn)子。所以會導(dǎo)致負(fù)面情況發(fā)生的事情我們都要避免。比如在這個過程中,不要去評論或否定別人的想法。一個不成熟的想法總是會有漏洞,但是它可以成為另一個點(diǎn)子的橋梁,你要做的就是通過這個橋梁找到另一個好的想法。當(dāng)結(jié)束后才會去考究他們的質(zhì)量和價值。現(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆的點(diǎn)子了。它們都不錯,可是現(xiàn)在你無法將它們?nèi)繉?shí)現(xiàn)。需要對它們進(jìn)行篩選。我通常會根據(jù)以下5個方面來評估,技術(shù)可行性、美術(shù)可行性、商業(yè)化價值、時間、團(tuán)隊(duì)實(shí)力。

技術(shù)可行性:這個點(diǎn)子是否存在技術(shù)壁壘,無法實(shí)現(xiàn)。如果是,是否可以通過一些欺騙手段達(dá)到同樣的效果。

美術(shù)可行性:這個點(diǎn)子是否需要強(qiáng)大的美術(shù),游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。

團(tuán)隊(duì)實(shí)力:整個團(tuán)隊(duì)成員配備如何,以前經(jīng)歷過磨合嗎?這個點(diǎn)子是否團(tuán)隊(duì)成員可以駕馭。

經(jīng)過篩選后,你的游戲整個框架已經(jīng)漸漸清晰起來?,F(xiàn)在你可以對它們進(jìn)行描述,形成一個大家看了都知道游戲怎么玩的簡單文檔。但是現(xiàn)在它們還不夠完善,接下來你就可以對它們進(jìn)行細(xì)化,撰寫功能規(guī)則文檔。這個文檔不要花費(fèi)過多的精力面面俱到,它主要是給你或者團(tuán)隊(duì)來完善腦海中游戲的。這個階段,你可以找到和你游戲類型相似的游戲進(jìn)行分析,觀察他們在細(xì)節(jié)上的處理,詢問自己為什么這么做,你的點(diǎn)子和他們有什么不同,結(jié)果會如何。這樣做你可以節(jié)省掉很多的時間。

然后你要做的就是快速的將它實(shí)現(xiàn)并進(jìn)行驗(yàn)證。使用手頭上的任何資源來建立你心目中的模型進(jìn)行測試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實(shí)判斷。當(dāng)你開始做這件事情的時候,你就會對這個游戲越來越清晰,并迸發(fā)出更多的靈感。

游戲策劃總結(jié)篇三

游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。

故事發(fā)生在公元20**年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。

但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。

越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。

就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?/p>

(2)市場分析。

它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。

在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。

游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。

游戲策劃總結(jié)篇四

c.游戲概述及基本指導(dǎo)原則。

市場分析及運(yùn)營思路。

游戲類型及特色定位。

游戲風(fēng)格及設(shè)計(jì)原則。

f.世界觀概述。

世界觀分析。

數(shù)據(jù)單元設(shè)定。

數(shù)據(jù)庫及插件設(shè)計(jì)原則。

f.角色設(shè)定。

協(xié)同角色。

角色參數(shù)設(shè)計(jì)。

裝備品及功能。

道具價值體系及參數(shù)關(guān)聯(lián)。

主線設(shè)計(jì)思路玩家進(jìn)階設(shè)計(jì)主要操作界面及功能關(guān)聯(lián)系統(tǒng)提示界面及功能關(guān)聯(lián)。

第一章游戲概述游戲背景介紹游戲文化游戲操作游戲特點(diǎn)。

第二章游戲機(jī)制游戲類型。

第四章故事簡介。

游戲故事綱要。

第五章游戲角色主角伙伴。

角色狀態(tài)設(shè)定怪物其他npc。

第六章游戲道具。

武器。

防具。

藥品。

其他。

第七章游戲進(jìn)程。

故事情節(jié)描述。

關(guān)卡描述。

附錄宣傳場景2片頭動畫。

游戲策劃總結(jié)篇五

在著手建立數(shù)值模型之前,我們首先需要對游戲的大致形態(tài),擁有充分、準(zhǔn)確的理解,因?yàn)閿?shù)值模型一旦制定并投入研發(fā),就很難經(jīng)得起大改,即使你預(yù)留了充分的擴(kuò)展空間。這就需要主策劃在項(xiàng)目之初,就制定出一份相對詳細(xì)、基本確定的框架設(shè)計(jì)綱要。

在mmorpg的規(guī)劃設(shè)計(jì)中,為了便于梳理層次,使其清晰易讀,我們通常需要將其分拆為社會、經(jīng)濟(jì)、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗四大模塊。數(shù)值作為游戲內(nèi)在的脈絡(luò),與這四大模塊密切相關(guān),所以在本文中,我們也將按照這種分類方式,對數(shù)值進(jìn)行分拆設(shè)計(jì)。

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下面,我需要臨時客串一下主策劃,對游戲的整體框架進(jìn)行簡單設(shè)計(jì),點(diǎn)擊這里可以查看參考框架草圖(附件一)。

通過如上圖所示的類似的框架圖,以及配套的說明文檔(為了節(jié)省篇幅,還有幾十頁的規(guī)劃文檔我就不在這里貼出來了),主策劃需要向全體研發(fā)成員展示游戲的宏觀設(shè)定,數(shù)值策劃需要從中歸納出構(gòu)建數(shù)值模型所需的元素,并進(jìn)行分類組裝。

游戲策劃總結(jié)篇六

武學(xué)心法在本游戲中,主要承載著各職業(yè)的屬性差異化設(shè)計(jì),玩家裝配不同的武學(xué)心法,將獲得不同的屬性,以此實(shí)現(xiàn)高攻、爆發(fā)、肉盾等諸多職業(yè)的特色。

屬性差異與武學(xué)心法相關(guān),而非直接與職業(yè)綁定,此舉可以更加貼近武俠的世界觀設(shè)定。例如,同樣是令狐沖,兼具華山劍宗、吸星大法、獨(dú)孤九劍、易筋經(jīng)等諸多武功(心法),在不同時期不同地點(diǎn),通過心法的更換,可以發(fā)揮出不同的戰(zhàn)斗效果,即使脫離師門,這身本領(lǐng)仍會健在。

除了影響屬性之外,武學(xué)心法作還為部分武學(xué)招式的使用限制,例如“破劍式”只能在獨(dú)孤九劍“總訣式”心法下才可使用。同時,切換武學(xué)心法需要較長時間的cd,避免玩家在戰(zhàn)斗中連續(xù)多次切換心法,影響單局對戰(zhàn)的穩(wěn)定性。

在“武學(xué)心法”切頁中,我們需要設(shè)定不同心法下各屬性的參數(shù),之后,通過“屬性分配”切頁中的數(shù)據(jù),獲取到武學(xué)心法的總屬性,再乘以各自的參數(shù),即可得出每個心法下的全部屬性。由于這部分的數(shù)據(jù)量較大,我們可以將其單列至“心法數(shù)據(jù)”切頁中,并輔之分組功能加以折疊。

為便于查閱,我們可以添加“心法屬性查看”一欄,通過選擇心法名稱、輸入等級,可以快捷的查看到相應(yīng)的屬性,方便進(jìn)行比較、調(diào)試。

游戲策劃總結(jié)篇七

經(jīng)脈系統(tǒng)分為“十二正經(jīng)”和“奇經(jīng)八脈”兩大部分。

十二正經(jīng),為全民保底系統(tǒng),玩家角色消耗定量的修為,可獲得同等的屬性提升。

奇經(jīng)八脈,為概率隨機(jī)系統(tǒng),玩家角色因運(yùn)氣的影響,彼此間的屬性會產(chǎn)生較大差異。奇經(jīng)初始成功率為100%,隨著奇經(jīng)層級的提高,成功率會越來越低,且沖脈失敗后會降級。通過對概率的控制,可以制造出消耗的無底洞,從而使得玩家對“修為”這一貨幣始終有所追求。

如“經(jīng)脈”切頁所示,我們先獲取經(jīng)脈系統(tǒng)所有屬性的上限,然后取各等級段的屬性數(shù)值,之后再將這些屬性分拆成12+8組,作為十二正經(jīng)和奇經(jīng)八脈的節(jié)點(diǎn)屬性。

屬性設(shè)計(jì)完畢之后,我們需要規(guī)劃經(jīng)脈各節(jié)點(diǎn)、各重?cái)?shù)下的修為消耗量,之后,根據(jù)“貨幣價值”切頁中修為的每日獲取量,可以估算出經(jīng)脈修煉到指定程度時的預(yù)計(jì)所需時間。

游戲策劃總結(jié)篇八

一、活動簡介:

春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節(jié),在這個節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢想一起放飛。

二、活動宗旨:

1.關(guān)愛女生,在大學(xué)里形成尊重女性良好風(fēng)氣。

2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強(qiáng),自立。

3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺。

4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福。

三、活動內(nèi)容及工作計(jì)劃。

活動目的:為了豐富和活躍我院學(xué)生的課外活動,提高每一位同學(xué)對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開展多項(xiàng)比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學(xué)生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學(xué)習(xí),追求真知,勇于實(shí)踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風(fēng)貌。

通過慶祝女生節(jié),快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕松溫馨的大學(xué)生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平臺,促進(jìn)男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學(xué)風(fēng)貌,緊跟時代步伐。

活動主題:likesrosebloom。

活動時間:20xx年3月4日。

活動對象:xxxxx職業(yè)學(xué)院全體。

師生。

活動主持人:

活動負(fù)責(zé)人:

活動地點(diǎn):滙珍苑門口。

活動主辦單位:xxxxx職業(yè)學(xué)院學(xué)生會。

活動承辦單位及負(fù)責(zé)人:學(xué)生會女生部。

活動協(xié)辦單位:中國電信。

活動內(nèi)容具體細(xì)則及工作安排:

1.校園宣傳工作。

的熱情,做好充分的宣傳準(zhǔn)備,宣傳工作如下:

宣傳對象:全院師生。

形式:

1)板海報(bào)宣傳:院學(xué)生會宣傳部提前五天負(fù)責(zé)制作好宣傳海報(bào),宣傳女生節(jié)的活動時間及活動內(nèi)容和活動流程,鼓勵同學(xué)們積極參加。

2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯(lián)系,開展一期與女生節(jié)相關(guān)的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。

3)在學(xué)校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂”“自強(qiáng),自信,自立?!?。

四、活動的主要環(huán)節(jié)。

(一)“花言蜜語”活動環(huán)節(jié)。

活動目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學(xué)院眾多同學(xué)的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學(xué)們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學(xué)們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強(qiáng)同學(xué)們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴(kuò)大人際網(wǎng)絡(luò)。

活動內(nèi)容:。

“花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開始宣傳,收集同學(xué)們將送出的禮物。然后組織學(xué)生會干部當(dāng)天送出。其中還接受同學(xué)們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一并在女生節(jié)當(dāng)天送出,同學(xué)們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對方得到驚喜之余又能體會到送禮物者的心意。

活動時間:2xxx年3月23日下午。

活動地點(diǎn):滙珍苑門口。

活動方式:想要送出禮物的同學(xué)把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T口,活動當(dāng)天女生部人員將設(shè)點(diǎn)收集同學(xué)們的禮物。

活動對象:全院學(xué)生。

注:可根據(jù)各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許愿瓶。

活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們的'組織能力,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。

活動形式:整個活動以班級為單位報(bào)名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲。

活動時間:20xx年3月24日上午。

活動地點(diǎn):滙珍苑門口。

活動對象:全院學(xué)生。

游戲內(nèi)容:8個小游戲。

游戲規(guī)則:同時進(jìn)行8個游戲,比賽時間為一個小時。邀請?jiān)u委,一個小時后,由評委評分選出,比賽結(jié)果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建筑工程一班)。

游戲說明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚,撈到的金魚就送于參賽者;相反則交五角游戲費(fèi)用。

[2]兩人三足(11級會計(jì)1班)。

游戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊(duì),然后從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再從終點(diǎn)跑回起點(diǎn)。如果繩子在跑松了,要回起點(diǎn)重新再開。

[3]你畫我猜(11級國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易1班)。

游戲說明:參賽者以男生為主導(dǎo),由男生為指導(dǎo),比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊(duì);不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。

[4]同心協(xié)力(10級金融1班)。

游戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個氣球,每組比賽分四隊(duì),從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),輸?shù)囊环奖阋獙?shí)行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點(diǎn)重新開始。

[5]蒙眼喂面包(11級計(jì)算計(jì)網(wǎng)絡(luò)1班)。

游戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲?yàn)閮申?duì),男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達(dá)女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點(diǎn)走到起點(diǎn)。并且在比賽途中,誰猛著眼睛的布掉了,就得回到起點(diǎn)重新開始。

[6]老狼老狼幾點(diǎn)鐘(10級社會體育1班)。

游戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”如果狼喊出:“7點(diǎn)。”就可以轉(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當(dāng)狼。

[7]踩氣球(11級市場管理1班)。

免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那么另外一個隊(duì)員也得退出。結(jié)果誰腳上最多的一隊(duì)為勝利方。

[8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)。

游戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊(duì),雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后有返回起點(diǎn)??凑l最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點(diǎn)重新開始或者棄權(quán)。

活動意義:可以讓這個節(jié)日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學(xué)們提供一個自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。

活動經(jīng)費(fèi):1、校學(xué)生會女生節(jié)活動總經(jīng)費(fèi):2535元;。

3、領(lǐng)導(dǎo)飲料;{預(yù)算25元}。

5、主席臺布置材料{預(yù)算250元}。

6、大簽字筆;(10支){預(yù)算20元}。

8、禮物包裝紙;(30張){預(yù)算30元}。

9、禮品小包裝袋;(2包){預(yù)算10元}。

10、布置場地的紅色繩子;(10卷){預(yù)算50元}。

12、送給女輔導(dǎo)員及女教師的禮物預(yù)計(jì)25份{預(yù)算200元}。

13、活動期間抽獎小禮品數(shù)份;{預(yù)算300元}。

14、活動期間主持人問答小禮品數(shù)份{預(yù)算100元}。

15、贈予活動當(dāng)天的工作人員紀(jì)念禮品若干;(預(yù)計(jì)50份){預(yù)算450元}。

16、頒發(fā)獎項(xiàng)的獎狀10張;{預(yù)算20元}。

17、活動禮炮。(4支){預(yù)算60元}。

18、請領(lǐng)導(dǎo)用的請?zhí)?20張){預(yù)算20元}。

19、活動獎品及獎金{預(yù)算1800元}。

(三)活動前準(zhǔn)備:

1)開一個10、11班長會議,講解女生節(jié)的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學(xué)積極參加歡度女生節(jié)。

2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。

3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報(bào)。

4)落實(shí)工作人員的安排。

5)拉好贊助,為活動增添光彩。

6)學(xué)生會各個部門作好工作計(jì)劃,協(xié)助活動的順利進(jìn)行。

活動對象:全院師生。

活動主持人:

活動負(fù)責(zé)人:

活動地點(diǎn):1、教學(xué)樓乒乓球場的區(qū)域?yàn)楸净顒拥拈_幕式還有表演開場節(jié)目的場地;。

3、各班教室?;顒恿鞒?、活動問答、活動獎勵正常舉行。

湛科院學(xué)生會女生部。

游戲策劃總結(jié)篇九

*根據(jù)策劃主管和規(guī)則設(shè)定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設(shè)計(jì),建立數(shù)學(xué)模型。

*針對游戲中的各大系統(tǒng)功能技術(shù)數(shù)據(jù)編輯與調(diào)控。

*熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲,狂熱的網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。

*有良好的溝通能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識和出色的學(xué)習(xí)能力,對游戲制作有持久的熱忱。

*熟悉中國文化、對中國歷史有深入了解,對中國神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。

*有較好的口頭表達(dá)能力與文字表達(dá)能力。*對游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設(shè)計(jì)。

*熟悉各類mmorpg游戲,接觸過多款知名mmorpg游戲;并能理性的對其進(jìn)行優(yōu)缺點(diǎn)分析與總結(jié)。

*有良好的邏輯思維能力,熟悉單機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì);有數(shù)值調(diào)整及游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作的經(jīng)驗(yàn)和心得。

*具有一定程序設(shè)計(jì)概念者與程序編寫經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰Α?/p>

*具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調(diào)諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。

游戲策劃總結(jié)篇十

余章偉。

本游戲?qū)儆谝环N時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學(xué)生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學(xué)生)。

(最好)由思想健康的相等男女人數(shù)參加,男女各站一排,給男女們一個編號。

一:戀愛擇偶觀(重在考察大學(xué)生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)。

女士優(yōu)先:(主持人記下每個環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關(guān)鍵字板,關(guān)鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點(diǎn)及一些個性化特點(diǎn):(責(zé)任心,愛心,孝順,文彬彬,強(qiáng)壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實(shí)際,自尊心強(qiáng),脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內(nèi)涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關(guān)鍵字,然后男生們根據(jù)她所說的詞,認(rèn)為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊(duì)),依次女生做完這個環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊(duì)中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結(jié)果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個男生,。接下來就由男生照樣做。

二:心動女神(考察大學(xué)生的語言表達(dá)能力和社交能力)。

男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環(huán)節(jié))。

三:戀愛考驗(yàn)(考察戀愛時,男生的責(zé)任心,和兩個人互相的了解合作)。

經(jīng)過以上的環(huán)節(jié)后,根據(jù)每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。

由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。

四:愛的終選。

將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設(shè)他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!

游戲策劃總結(jié)篇十一

又是一年春天,陽光明媚,風(fēng)和日麗。借春天萬物復(fù)蘇之際,讓不常往來的同學(xué)們聚集在一起, 彼此多一點(diǎn)溝通,多一點(diǎn)接觸,與此同時也可以緩解一下緊張學(xué)習(xí)壓力。源于這么多好處,勤工助學(xué)中心特策劃組織此次春游的活動。

20xx年4月16日 上午7:00到下午5:00

天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)

1 、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊(duì)出行,9點(diǎn)半在白廟客運(yùn)站集合。

到達(dá)稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。

乘車路線:

(1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉(zhuǎn)乘879到白廟客運(yùn)站(津宇客運(yùn)站),再步行5分鐘就到目的地了。

(2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運(yùn)站(津宇客運(yùn)站),再步行5分鐘就到目的地了。

(以上路線僅供參考)

2、 中午在附近燒烤店或餐館就餐。

3、 就餐結(jié)束后進(jìn)行一些簡單小游戲(依據(jù)當(dāng)時情況大家想一些游戲), 也可去河北工業(yè)大學(xué)參觀。

4、下午四點(diǎn)集合,坐車返回學(xué)校

1、外聯(lián)部負(fù)責(zé)在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點(diǎn),并做好出游當(dāng)天資金花費(fèi)的合計(jì)、分?jǐn)偣ぷ鳌?/p>

2、 活動期間組織部負(fù)責(zé)在4月13號前登記活動人員,活動信息通知,并作出合理的人員出行安排。

3、 實(shí)踐部負(fù)責(zé)活動過程中游戲部分,使大家玩好。

具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險(xiǎn)……

4、宣傳部負(fù)責(zé)整個活動相片的.采集及氣氛的活躍。

路費(fèi):來回15元/人

吃飯:50元/人

除200元活動資金,其他錢由大家aa制

1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產(chǎn)生垃圾。

2、 帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。

3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。

4、保管好自己的財(cái)物,以防被盜。

5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在9點(diǎn)半前到了白廟客運(yùn)站。

游戲策劃總結(jié)篇十二

指導(dǎo)老師:xxx

活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

一、承辦單位:20xx級經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個專業(yè)團(tuán)支部:

經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場營銷團(tuán)支部、

信息管理團(tuán)支部.

二、活動目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

三、活動人員:以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

四、活動時間及地點(diǎn):10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活動流程:

(3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,比賽第二“的原則;

(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

六、活動器材:由各個負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

七、獎項(xiàng)及獎品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則

活動一(背靠背);

游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)

活動二(夾彈珠);

游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學(xué)用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

注意事項(xiàng):

(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

(2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

(文件一由經(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))

活動三(千鈞一發(fā));

游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

活動四(信任前行);

游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

注意事項(xiàng):

(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始。

(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。

(3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎。

游戲策劃總結(jié)篇十三

加強(qiáng)青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強(qiáng)青年干部的團(tuán)結(jié)性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的人生觀、價值觀、人生觀,增強(qiáng)個人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個人素質(zhì),增強(qiáng)為同學(xué)服務(wù)的精神!

1. 以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。

2. 以游戲的方式來增強(qiáng)團(tuán)結(jié)力,凝聚力。

3. 學(xué)生領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)整個活動的進(jìn)程,老師負(fù)責(zé)活動的主持,期間各部長要積極地協(xié)助老師,統(tǒng)計(jì)好各組的分?jǐn)?shù)和排名情況。

4. 通過活動,評選出優(yōu)秀的小組,給予表揚(yáng)。

2. 各部長在兩點(diǎn)及時地清點(diǎn)人員的到場人數(shù),向副書記匯報(bào)

5. 各小組分別向大家展示自己隊(duì)的隊(duì)名和口號,看那組的更有創(chuàng)意和新意

7. 各小組八個人分別給各隊(duì)取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進(jìn)行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進(jìn)一步增進(jìn)人與人之間的交流。

8. 你當(dāng)盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內(nèi)走完并且沒有摔倒。通過這可以增強(qiáng)兩個陌生人之間的信任感。

9. 你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然后通過報(bào)數(shù)1、2,報(bào)數(shù)為2的同學(xué)站在報(bào)數(shù)為1的同學(xué)后面,然后一個人a追另一個人b,跑的那個同學(xué)即b同學(xué)可以任意選擇站在一位同學(xué)的后面,然后最前面的那個學(xué)生負(fù)責(zé)追a 同學(xué),這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團(tuán)隊(duì)在活動。

10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣布開始后,計(jì)時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣布結(jié)束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎品。

11. 老師作對本次活動的總結(jié)。

12. 最后全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結(jié)束。

2. 安排男生把音響等設(shè)備送回去

3. 安排代表寫活動后的感想及感受

1.在活動中,各部長要積極協(xié)助老師,使活動順利進(jìn)行。

2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷

3.確保人員不會中途離場

1. 音箱,麥克風(fēng)

2. 氣球即吹扎好的氣球

3. 蒙眼帶若干條

4. 稿紙若干,負(fù)責(zé)登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。

1. 氣球一袋:8元

2. 蒙眼帶若干:15元

游戲策劃總結(jié)篇十四

本學(xué)期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學(xué)效率這個中心,狠抓教學(xué)常規(guī)的落實(shí),進(jìn)一步加強(qiáng)課題研究,深化課堂教學(xué)改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學(xué)質(zhì)量。結(jié)合物理課程標(biāo)準(zhǔn)和中考導(dǎo)向,我們組特制定計(jì)劃如下:

一、加強(qiáng)教育教學(xué)理論學(xué)習(xí),提高物理教師理論素養(yǎng)。

1.認(rèn)真學(xué)習(xí)新的《物理課程標(biāo)準(zhǔn)》、《物理學(xué)科標(biāo)準(zhǔn)解讀》以及有關(guān)研究性學(xué)習(xí)、課程改革與課程評價等各類課程改革的材料。

2.組織教師進(jìn)行理論學(xué)習(xí)交流,積極參與各種教研活動。

二、按物理課程標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行教學(xué)研究,提高課堂教學(xué)效益。

1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補(bǔ)教師備課中的不足,提高教師的教學(xué)水平,以取得較好的成績。本學(xué)期教學(xué)研究內(nèi)容主要是:

(1)優(yōu)化課堂教學(xué),實(shí)施啟發(fā)式和討論式教學(xué);

(2)構(gòu)建教學(xué)模式,重視物理知識的形成過程教學(xué)和情境教學(xué);

(4)學(xué)習(xí)新課程標(biāo)準(zhǔn)下的教學(xué)要求,探索提高課堂教學(xué)效益的方法。

2.加強(qiáng)教學(xué)常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實(shí)提高備課和上課的質(zhì)量,嚴(yán)格控制學(xué)生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。

3.組織每位教師每學(xué)期上好一節(jié)示范課、教學(xué)研究課,組員必須全體參加,活動時,聽課老師對公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實(shí)情況,指出存在的問題,找出改進(jìn)的方法。授課老師做好記錄,力求做到實(shí)處,共同探索提高課堂教學(xué)效率的方法和途徑。

三、加強(qiáng)課題研究,提高教師的教科研水平。

本學(xué)期繼續(xù)推進(jìn)教科研活動。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結(jié)工作,在認(rèn)真總結(jié)的基礎(chǔ)上推廣研究成果。

四、加強(qiáng)初三年級物理教學(xué)工作,提高畢業(yè)班教學(xué)的質(zhì)量。

初中畢業(yè)班物理教學(xué)要把重點(diǎn)放在加強(qiáng)雙基和能力培養(yǎng),注重知識形成過程教學(xué),重視學(xué)生思維能力培養(yǎng),切實(shí)提高學(xué)生的實(shí)驗(yàn)操作技能和創(chuàng)新能力。同時積極進(jìn)行復(fù)習(xí)教學(xué)研討活動,共同研究歷屆中考試卷,交流復(fù)習(xí)經(jīng)驗(yàn),明確復(fù)習(xí)方向,努力提高物理中考成績。力爭中考物理成績做到在瓦市內(nèi)爭三的目標(biāo)。物理教學(xué)離不開實(shí)驗(yàn),新課標(biāo)對學(xué)生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個演示實(shí)驗(yàn),學(xué)生實(shí)驗(yàn)。

六、其它工作。

1、積極參加物理專業(yè)各種培訓(xùn),特別是有關(guān)中考動向的會議。

2、全國初中物理競賽復(fù)賽活動。

三、主要活動安排。

第二周:

1.各年級制訂教學(xué)計(jì)劃及進(jìn)度、備課組計(jì)劃、教研組計(jì)劃。

2.安排“全國初中物理競賽”復(fù)賽。

第四周:

1.探討對作業(yè)批改的有效性操作。

第六周:

1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學(xué)方案。第八周:

1.期中考試出題安排。

第十周:

1.參加市教科所舉辦的物理教研活動。

第十二周:

1.公開課活動及評課議課。

第十四周:

1.初三備課組復(fù)習(xí)情況匯報(bào),第十六周:

1.初三老師談教學(xué)感想。

蘭州市第五十六中學(xué)物理教研組工作計(jì)劃。

2011-2012第二學(xué)期。

物理教研組。

2011-2-26。

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