感悟是對內(nèi)心深處的一種探索和表達,幫助我們更好地認識自己。感悟的核心在于觀察、思考和總結(jié),需要我們時刻保持警覺和敏銳的思維。讓我們一起來看看下面這些感悟范文,或許能給你提供一些新的視角和思考。
課程游戲化感悟篇一
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,越來越多的人開始接觸和使用電子游戲。雖然游戲被認為是一種娛樂活動,但其教育潛力卻被人們逐漸發(fā)現(xiàn)。在過去的一個學期里,我有幸參加了一門以游戲為主題的課程,這讓我對游戲的教育價值有了更深刻的體會。
首先,游戲課程教會了我合作與團隊精神的重要性。在游戲中,玩家需要與其他人合作,共同完成一項任務或解決一道難題。這要求玩家之間建立起相互信任和有效的溝通。在課程中,我們被分成小組,進行多人在線游戲的合作任務。通過與隊友的合作,我深刻地意識到每個人的貢獻和角色都是不可或缺的。如果沒有良好的團隊精神,我們將無法取得成功。這一經(jīng)驗讓我明白,在現(xiàn)實生活中,合作是相互促進和共同成長的關(guān)鍵。
其次,游戲課程加強了我的解決問題的能力。在游戲中,玩家需要不斷面對各種難題和挑戰(zhàn),通過尋找線索、分析問題、制定解決方案,來逐漸解決問題。在課程中,我們玩了很多具有謎題和難題的游戲。這些游戲不僅考驗了我們的智力,還提升了我們的邏輯思維和創(chuàng)造力。通過解決這些問題,我學會了從多個角度思考和解決問題的能力,這對我在學習和工作中都大有裨益。
另外,游戲課程也增強了我的自我管理和自制力。在游戲中,玩家通常要完成一系列任務,但往往需要花費較長的時間和精力。如果沒有足夠的自我管理能力和自制力,很容易在游戲中迷失自我,無法控制自己的時間和行為。在課程中,我們學習了管理時間的方法和技巧,并且承擔了完成游戲任務的責任。通過這一過程,我提高了自己的時間管理能力,并學會了堅持和克制自己的重要性。
最后,游戲課程讓我意識到學習可以是一種愉悅的過程。在傳統(tǒng)的學習中,學生常常感覺沉悶和枯燥,缺乏動力和興趣。而在游戲課程中,我們通過玩游戲來學習知識和技能,使學習過程變得有趣和富有創(chuàng)造性。這種學習方式讓我們更加主動和積極,培養(yǎng)了我們的學習興趣和動力。通過這門課程,我學會了將游戲融入學習中,讓學習變得更加有效和有趣。
總之,參加游戲課程給我留下了深刻的印象和寶貴的經(jīng)驗。它教會了我合作與團隊精神,加強了我的解決問題能力,增強了我的自我管理和自制力,使我意識到學習可以是一種愉悅的過程。我相信,這些體會將對我的未來學習和工作產(chǎn)生積極的影響,也會讓我更加積極地擁抱游戲和探索其教育潛力。
課程游戲化感悟篇二
活動目標:
1、認識圓形、三角形、正方形的基本特征,掌握區(qū)分三種圖形。
2、通過創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),發(fā)展幼兒的觀察力及創(chuàng)造性思維,激發(fā)幼兒探索的`欲望。
活動準備:
1、圖形寶寶圖片、幼兒操作用的三種圖形若干,幾何圖形拼組成的幾幅畫
2、固體膠、紙、奇妙箱、水彩筆、蠟筆
活動過程:
教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)做律動。(每個幼兒發(fā)放一圖形板)
1、游戲:摸一摸“奇妙袋”
師:老師這里有一只奇妙的口袋?(出示口袋)你們想不想知道里面藏的是什么?
問:你們還見過哪些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)
b、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。
當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復進行
d、總結(jié):三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,四條邊一樣長;圓形就是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的。
2、游戲:捉迷藏
老師: 出示背景圖,請幼兒找出其中的圖形寶寶,分別說說有什么圖形有幾個?
3、游戲:圖形找家
1、交代要求,老師:現(xiàn)在請你們玩?zhèn)€“變戲法”的游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等會兒請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品,看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣。
2、幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。
將剩下的圖形投放到區(qū)角活動中。
課程游戲化感悟篇三
第一段:引言(200字)。
近年來,游戲已成為全球范圍內(nèi)備受歡迎的娛樂方式。然而,游戲不僅僅是一種娛樂活動,它也可以在教育中發(fā)揮重要作用。無論是在學校還是在家中,游戲課程已被引入,用以促進兒童的學習和發(fā)展。在這篇文章中,我將分享我在參與游戲課程中的體會和心得。
第二段:游戲課程的益處(200字)。
游戲課程對兒童的發(fā)展有著積極的影響。首先,游戲可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。通過參與游戲,兒童可以自由地探索和創(chuàng)造,培養(yǎng)獨立思考和解決問題的能力。其次,游戲課程可以幫助兒童培養(yǎng)良好的團隊合作能力。通過與其他兒童合作解決問題,他們學會互相合作、分享和傾聽他人的觀點。此外,游戲還可以提高兒童的反應速度、手眼協(xié)調(diào)和空間意識。這些技能對于兒童的身體發(fā)展和認知發(fā)展都非常重要。
第三段:個人體會(300字)。
我在參與游戲課程中收獲了許多體會。首先,我發(fā)現(xiàn)自己對學習更感興趣了。通過將學習內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲,學習變得更加有趣和吸引人。我能夠更加輕松地理解和記憶知識,這使得學習變得更加高效。此外,游戲課程還培養(yǎng)了我的解決問題的能力。在游戲中,我需要思考并尋找最佳解決方案。這種思維訓練使我在現(xiàn)實生活中面對問題時更加果斷和靈活。另外,通過與其他同學合作玩游戲,我學會了如何與不同的人交流和合作。這對于我今后的社交發(fā)展非常重要。
第四段:游戲課程的挑戰(zhàn)(200字)。
盡管游戲課程有許多好處,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的時間控制是一個問題。有時候,我們會迷失在游戲中,忽略了其他的學習和活動。此外,有些游戲可能對兒童的健康和安全產(chǎn)生負面影響。過度依賴于游戲可能導致兒童缺乏運動和沉迷于虛擬世界。因此,在引入游戲課程時,我們應該確保兒童能夠保持合理的時間管理和適度的游戲習慣。
第五段:結(jié)論(300字)。
總的來說,游戲課程在兒童的學習和發(fā)展中具有重要的作用。通過參與游戲,兒童可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、團隊合作和解決問題的能力。然而,我們也要注意游戲課程帶來的挑戰(zhàn),如時間控制和健康問題。在引入游戲課程時,我們應該確保兒童能夠在合理的范圍內(nèi)享受游戲的樂趣,并將其與其他學習和活動有機地結(jié)合起來。通過正確引導和管理,游戲課程可以真正促進兒童的全面發(fā)展。
課程游戲化感悟篇四
游戲目標:
1.使幼兒掌握有關(guān)分類的知識。
2.鍛煉幼兒手部的控制力。
游戲準備:木棍、細繩、磁鐵、回形針、彩色紙板、剪刀、粉筆。 游戲步驟:
1.用紙板剪出許多不同形狀、顏色、大小的魚。在每條魚嘴上固定一個回形針。用細繩在木棍的一端拴上磁鐵。
2.用粉筆在地上畫上一個圓圈當魚池,將剛才剪好的魚都放進魚池。
3.參與游戲的幼兒人手1根系有磁鐵的木棍,教師發(fā)布指令,諸如,請小朋友把所有紅顏色的魚釣上來;將多有藍色的魚釣上來;請釣3條魚上來,等等。
4.游戲結(jié)束后和幼兒談論一下關(guān)于顏色和大小、數(shù)量的知識。 觀察要點:幼兒能否正確按照要求釣到魚。
溫馨提示
1.魚和魚之間擺放的間隙大一些,否則磁鐵很容易吸附到別的回形針,從而無法按要求釣到魚。
教師的指令中盡量不要出現(xiàn)“釣最大的魚”“釣最小的魚”,小班幼
兒在眾多紙魚中找出最大的或最小的那只可能尚有難度。
課程游戲化感悟篇五
1、在游戲中,幼兒初步學會后退爬的基本技能。
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性、靈活性,能體驗活動帶來的快樂。
活動準備
1、紅、黃顏色的花,大灰狼頭飾。
2、音樂
活動過程
一、導入活動
1、教師:小朋友,你們喜歡小烏龜嗎?小烏龜把頭、尾巴和腳縮到貝殼里是什么樣子的?
請小朋友找一個空地學一學小烏龜?shù)臉幼樱處煿膭顚W得認真、學得像的小朋友。
2、教師:小烏龜為什么要把頭、尾巴和腳縮到貝殼里呀?
小結(jié):小烏龜真能干,會用伸縮的本領來保護自己。
二、聽信號爬
1、小烏龜還有什么本領?
2、你們能學小烏龜聽信號爬嗎?
(教師帶領幼兒一起聽信號爬)
三、幼兒嘗試各種爬的方法
我們一起來試一試,看誰最愛動腦筋,爬的方法和別人不一樣。
(放音樂,幼兒自由地爬)
2、教師:老師發(fā)現(xiàn)有一位小朋友是這樣爬的,我們也來試一試,好嗎?
(請會向后退爬的幼兒示范)
3、幼兒討論:你覺得這樣向后爬與向前爬有什么不一樣?
4、幼兒再試一試后退爬。
小結(jié):臉朝前面,一步一步向后退著爬,這就叫著后退爬。
5、教師:小朋友向后爬地非常棒!老師也想和你們一起練練這個本領。
(幼兒集體練習)
四、練習后退爬
1、游戲:比比誰的本領大
游戲規(guī)則:老師向前爬時,你們就后退爬,想法不讓我抓著你們,如果我快要抓著你時,
你就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自己;
當老師后退爬時,你們就向前爬來抓我,看看是你們的本領大,還是老師的本領大?
我們比一比吧。
2、游戲:看標志爬
游戲規(guī)則:這兒有兩朵什么顏色的花?當你看到紅花時,就必須向前爬;
當你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
五、放松活動
小結(jié):后退爬也是小動物用來保護自己的一種辦法。
2、大灰狼來抓小烏龜了,大家趕快把自己的頭、腳和尾巴縮到貝殼里藏起來,不讓大灰狼抓著。
3、播放音樂,教師和幼兒進行游戲。
課程游戲化感悟篇六
有幸我園請來了南京市鼓樓幼兒園園長崔利玲老師,南京鼓樓幼兒園是我國著名兒童教育家、心理學家陳鶴琴先生于1923年創(chuàng)辦的實驗園,是中國第一個幼兒教育研究中心,以探索中國化的幼教道路為辦園宗旨。
聆聽了崔園長的講座讓我明白了幼兒學習的過程是從不知、不會到會的過程,而這一學習的過程都應該在游戲中進行?!毒V要》指出:“游戲是幼兒園的基本活動”,教師的任務就是“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導,寓教育于生活、游戲之中,讓孩子直接感知、親身體驗、實際操作從而獲得知識和經(jīng)驗。我們一線教師應該打破傳統(tǒng)的教學模式把游戲真正的還給孩子。
崔園長還為我們講解了《開放性區(qū)域活動》與課程的關(guān)系,崔園長指出我們的課程應立足于幼兒生活與年齡特點,用開放性的視野融合優(yōu)秀的多元文化,讓孩子能夠擁有快樂、幸福的童年生活。我們要努力營造能鼓勵幼兒充分體驗、操作、表達、交流的活動環(huán)境,讓幼兒在寬松、和諧、游戲的活動中發(fā)展能力、獲得經(jīng)驗。
四、加強對課程資源挖掘和利用的總結(jié);
這次的培訓活動,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學工作中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。
課程游戲化感悟篇七
活動目標:
1、初步培養(yǎng)幼兒同伴間相互謙讓的美德。
2、發(fā)展幼兒判斷是非的能力和口語表達能力。
3、幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點情節(jié)。
活動準備:課件《小熊的客人》、小老鼠、大象圖片各一。
活動難點:通過兩個形象的鮮明對比,使幼兒初步懂得同伴間要相互謙讓、團結(jié)友愛的道理。這是活動的難點,采用對比法、引導法、提問法突破。
活動重點: 是幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點情節(jié)。采用提問法、引導法解決。
活動過程:
一、導入 “今天,老師給小朋友請來了兩位動物客人,它們是誰呢?”出示小老鼠和大象圖片,引出活動內(nèi)容.
二、展開
1、老師通過提問:“如果有一大一小兩個凳子請他們坐,誰坐大的、誰坐小的?”設置情景引導幼兒進入故事情節(jié)?!霸蹅冃∨笥颜姘?!知道小老鼠要坐小的,大象要坐大的。那老師今天給小朋友帶來的這個故事講的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。咱們來看一看,事情是不是像小朋友講的那樣呢?小熊為他們準備了好多東西呢,它們又是怎么分的呢?”
2、放課件,講述故事《小熊的客人》。
3、“好,故事看完了,有誰記住了這個故事的名字?”
4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊還為他們準備了什么?這些東西他倆是怎么分的?”通過提問引導幼兒記憶故事情節(jié),理解故事內(nèi)容。
5、提問幼兒“你喜歡哪個動物,不喜歡哪個動物,為什么?”通過引導使幼兒懂得同伴間要相互謙讓,團結(jié)友愛的道理。解決活動的難點。
6、“咱們小朋友是不是都愿意做一個謙讓好寶寶呀?”“那咱們平時吃飯的時候,放在盤子里的包子、油餅能不能挨個摸呀?請小朋友拿勺子的時候能不能挨個挑呀?玩玩具的時候能不能搶呀?”讓幼兒明白這些都是不謙讓的行為。
三、結(jié)束 “小朋友以后能不能做到不挑、不撿、不爭、不搶呢?”“咱們就來比一比、賽一賽,看誰做得到,看誰做得好。以后咱們每周評一個謙讓小明星,給他貼一朵小紅花,小朋友愿不愿意爭取?”活動結(jié)束。
四,活動延伸:組織幼兒進行區(qū)角活動。
在進行區(qū)域活動時,老師巡回觀察,是否有幼兒對材料或玩具任有爭搶,老師指導并進行教育。
課程游戲化感悟篇八
近年來,游戲逐漸成為了人們娛樂和放松的重要方式。然而,正是游戲的特點,讓它在教育領域也發(fā)揮了重要的作用。游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和團隊合作能力,還能夠增加他們對知識的興趣和積極性。在我參與的游戲課程中,我收獲了很多,有創(chuàng)新思維的提升、團隊協(xié)作的鍛煉以及對事物的深入理解,從而受益匪淺。
首先,游戲課程幫助我提升了創(chuàng)新思維。在參與游戲課程的過程中,我需要遇到各種各樣的問題,然后根據(jù)自己的經(jīng)驗和思考,提出解決方案。例如,在一個團隊合作的游戲中,我們需要根據(jù)場景和角色的性格特點,找到最佳的策略來完成任務。這樣的訓練有助于我們挖掘和發(fā)展自己的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)解決問題的能力。此外,游戲中的多樣性和變化性也激發(fā)了我們的創(chuàng)造力,讓我們在每一次游戲中都能夠有所收獲。
其次,游戲課程鍛煉了我的團隊合作能力。在游戲中,很少有一個人能夠獨自完成所有任務。因此,在游戲課程中,我們必須和其他隊友進行緊密的合作,共同制定策略,解決問題。通過與隊友的互動,我們學會了如何有效地溝通和協(xié)作。在一個團隊中,每個人都有自己的專長和責任,只有合理地分配任務和相互支持,才能夠在游戲中取得成功。這樣的團隊合作經(jīng)驗,對于我們今后的學習和工作都具有重要的意義。
游戲課程不僅能夠提升我們的創(chuàng)新思維和團隊合作能力,還能夠增加我們對知識的興趣和積極性。在傳統(tǒng)的課堂教學中,學生往往是被動的接受者,缺乏主動學習的積極性。而游戲課程則能夠通過創(chuàng)造各種情景和角色,使學生在主動參與中學習知識。例如,在一個歷史題材的游戲中,我們可以扮演歷史人物,親身體驗歷史事件,這樣的學習方式不僅有趣,而且能夠激發(fā)我們對歷史的興趣和學習的積極性。
最后,游戲課程培養(yǎng)了我們對事物的深入理解。游戲往往需要玩家加深對游戲世界的理解,去探索背后的規(guī)律和道理。在游戲課程中,我們不僅要完成任務,還要深入思考游戲規(guī)則和機制,從中尋找對問題的答案。這樣的學習方式使我們在探索中理解更多的知識,培養(yǎng)了我們的獨立思考和問題解決能力。
總而言之,游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,給予了我們很多的收獲。通過游戲課程,我們提升了創(chuàng)新思維,鍛煉了團隊合作能力,增加了對知識的興趣和積極性,培養(yǎng)了對事物的深入理解。相信在未來的學習和工作中,這些收獲將會給我們帶來更大的幫助。游戲課程不僅僅是一種娛樂方式,更是一種培養(yǎng)人才的有效途徑。
課程游戲化感悟篇九
知識目標:
1、理解偵測和判斷的含義。
2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。
技能目標:
1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。
2、學會用程序設計的思想去思考問題,并能用程序設計的語言實現(xiàn)自己的設想。
情感目標:
1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團隊合作精神。
2、培養(yǎng)對編程的興趣。
六年級學生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學會了鍵盤控制,所以對各個指令的具體用法和操作并不熟練。在教學中除了自主探究學習還應該給予一些引導,如小組討論游戲規(guī)則的實現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學主要是讓學生學會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學生先模仿后自己設計舞臺背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學的鍵盤控制,設計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。
教學重點:
1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當?shù)膫蓽y命令解決問題。
2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。
教學難點:理解重復執(zhí)行偵測判斷。
1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學是你如何控制小貓的?(板書:)
2、規(guī)則:小貓在鍵盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點走到紅色終點才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點,重新開始。
1、如果讓同學們來創(chuàng)編一個類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?
2、今天我們讓我們一起來學習如何制作一個這樣的小游戲。(板書:《迷宮游戲》)
問:請大家?guī)е@幾個問題去從書本里找到答案。
1、《迷宮游戲》這個游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動作設計)
2、如何設置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點。(坐標)
3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)
1、現(xiàn)在學生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。
2、教師巡視指導,完成后舉手示意。
1.設置起點:單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點位置大概是x=_____,y=_____。
2.障礙判斷:當小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點,該怎么實現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達:如果_____,就--_________。
3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達終點,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測小貓是否走到終點。到達終點,出現(xiàn)成功的提示,如何實現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達:如果_______,就---_______。
請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導
同學們說得很棒,剛才我們用的兩個“如果…就…”可以用指令“如果”實現(xiàn)。
請同學們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設置腳本,完善游戲。
操作中發(fā)現(xiàn)的問題:設置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點。
問:為什么呢?
追問:為什么重復執(zhí)行?
請大家繼續(xù)修改自己的腳本。
問:回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?
除了這兩點外,每次游戲開始,小貓必須返回起點。
1、展示優(yōu)秀作品
2、做完的舉手領取點贊卡
板書:
迷宮游戲
初始化角色
偵測障礙
偵測終點
課程游戲化感悟篇十
自通過暑假新課程培訓后,我用業(yè)余時間認真研讀了《英語課程標準》、《英語課程標準解讀》和《新課程師資培訓精要》,對國家基礎教育課程改革有了深刻的認識。首先,對我觸動最大的就是教育觀念的轉(zhuǎn)變。教育的本質(zhì)是引導,而不是講和練,教育要求關(guān)注每一個學生的發(fā)展。教育目標由原來注重知識的傳授而強調(diào)讓學生形成積極主動的學習態(tài)度,使其獲得基礎知識與基本技能的過程同時成為他們學會學習和形成正確價值觀的過程。其次,我對教師的教學行為和學生的學習方式有了新的認識。在新課程改革中,教師的教學行為與傳統(tǒng)的截然不同:教師教學要以人為本,呼喚人的主體精神,教學的重點要由重傳授向重發(fā)展轉(zhuǎn)變;為了每一個學生的發(fā)展需要我們研究學生的差異,以便找到因材施教的科學依據(jù);由重教師“教”向重學生“學”轉(zhuǎn)變;教師在教學中把教學的重點放在過程中,放在揭示知識如何形成的規(guī)律上,從而使學生在教學進程中思維得到訓練,既長了知識,又增了才干。教師在課堂教學中采用以探究、研討為主的綜合交流方式,師生共同討論、研究,建立平等和諧的師生關(guān)系;突破傳統(tǒng)教學模式,勇于創(chuàng)新,形成教學特色。同時在新課程改革中,學生由單一的聽教師傳授知識轉(zhuǎn)向自主學習,合作學習和探究學習。
學習了理論后,我們必須將它同實際相結(jié)合。教師應對自己所教的學科進行改革以適應新一輪課程改革的需要。初中階段是學生在智力、身體、情感與社會行為等各個方面取得發(fā)展的重要時期,學生需要學會如何學習,教師還應當幫助他們發(fā)展獨立生活能力。因此,我們初中英語教師的責任不只是單純的語言教學,還應當重視學生的全面發(fā)展。學生學習英語的方式和英語教學的方式應隨不同年級的學生而定。為他們安排的語言學習活動程度一定要合適。按照基礎教育階段英語課程分級總體目標的要求,新課程標準在確定英語課程的目標上從語言技能、語言知識、情感態(tài)度、學習策略和文化意識等五個方面分別提出了相應的具體內(nèi)容標準,我們的英語教學活動應當結(jié)合這五個方面展開。
語言技能是構(gòu)成語言交際能力的重要組成部分。它包括聽、說、讀、寫四個方面的技能以及這四種技能的綜合運用能力。在初一階段主要發(fā)展學生的聽和說的技能。那么,如何發(fā)展學生的聽力呢?我認為可以從三個方面著手:其一,課本所附的錄音帶為學生提供了不同的聲音與口音。因此,聽錄音很有好處。其二,教師本身也是聽力材料的重要來源。教師在課堂上用英語指導學生開展各項活動,如與動作相結(jié)合的聽力活動、用圖片輔助的聽力活動、與培養(yǎng)動手能力相結(jié)合的聽力活動等,為學生提供真實的聽力材料,教師與學生的交流也為學生提供了在現(xiàn)實生活中聽人講英語的真情實景。
學習英語會話應充分發(fā)揮學生善于模仿、不怕重復的特點,反復實踐。按課本編排從詞匯、短語、短句入手,讓學生練習一些問候語、請求用語、課堂用語以及簡單問句。這樣可以使學生熟悉英語的語音、語調(diào)和句子的節(jié)奏,培養(yǎng)學生的語感。隨著他們語言能力的提高,可以增加自由度較大的會話活動,如講故事、收集信息、英語晚會等,然后對活動的“成果”進行展出。
初中階段學生應該學習和掌握的英語語言基礎知識包括語音、詞匯、語法、功能和話題等五個方面的內(nèi)容。語音可以通過聽錄音、朗讀繞口令等活動來練習。新教材初一的詞匯量很大,我在教學中把重點放在詞匯上,因為詞匯是語言的重要組成部分。教詞匯可以通過圖畫、實物和動作來幫助,盡可能做到生動直觀,給學生留下深刻的印象。在詞匯的學習中還可以開展其他的活動,如網(wǎng)狀詞語圖,即圍繞一個主題詞提出一組相關(guān)的詞語,教參上每個單元都有這個項目,可直接應用或調(diào)整應用,這對幫助學生記單詞很有好處,還有猜詞、找出不合群的詞等。
學生的情感態(tài)度是這次課程改革的關(guān)注點之一。興趣、動機、自信、意志和合作精神等是影響學生學習過程和學習效果的主要因素,保持學生積極的學習態(tài)度是讓他們獲得英語學習成功的關(guān)鍵。英語教師的任務就是在教學中不斷激發(fā)并強化學生的學習興趣,引導他們逐漸將興趣轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定的學習動機,使他們樹立自信心,鍛煉克服困難的意志,認識自己學習上的優(yōu)勢與不足,樂于與他人合作,養(yǎng)成和諧和健康向上的品格。我認為發(fā)展學生的情感態(tài)度可以從三項具體活動來體現(xiàn)。第一,學唱英語歌曲,可以幫助記單詞,提高學習興趣。第二,玩游戲,培養(yǎng)他們的相互合作精神,正確對待竟爭中的成功與失敗。第三,課堂內(nèi)外開展英語實踐活動,如畫圖、著色、制作卡片、會話表演等。鼓勵學生大膽用英語進行交流,給他們提供真正運用英語的機會,訓練學生的聽說能力和動手能力?;顒咏Y(jié)束后,把學生的成果放在學?;虬嗉壵钩觯栽鰪妼W生的自信心和自豪感。
學習策略是指學生為了有效地學習和發(fā)展而采取的各種行動和步驟。在英語課程實施中,幫助學生有效地使用學習步驟,不僅有利于他們把握學習的方向,采用科學的途徑提高學習效率,而且還有助于他們形成自主學習的能力,為終生學習奠定基礎。我作為英語教師起的作用就是引導、幫助學生,并且為他們提供條件。新學期開始,幫助他們制定簡單的英語學習計劃;課堂教學中讓學生自主、合作學習,如在英語會話、英語實踐活動過程中讓學生分成2人一組或3至4人一組合作學習,相互交流;在玩游戲、學唱歌的過程中幫助學生積極參與;引導學生學會使用詞典,查詢資料,搜集生活或媒體中使用的簡單英語;提供學生練習英語的機會,如開展實踐活動,表演英語會話,制作信息卡片等。
文化意識的培養(yǎng)也是新課程標準強調(diào)的重要方面之一,在以往的教材中很少涉及文化方面的內(nèi)容。實際上讓學生了解英語國家的文化習俗,能讓他們加深對本國文化的理解和認識,培養(yǎng)學生的跨文化意識。由于我國的改革開放,西方國家的文化也逐步引入國內(nèi),世界性的生活、商貿(mào)、文娛、體育活動等越來越頻繁,這些都可以讓學生認識到學習英語的重要性,激發(fā)他們自主地去學英語,而不是一味地壓制他們學習。
總之,教師如何教、學生如何學是新課程改革的重點。另外必須改革的就是教師對學生的評價。要求打破傳統(tǒng)的單一分數(shù)制,采用多元的、多樣化的評價機制。我在平時的教學中已對學生的課堂學習積極性、英語會話表演、英語實踐運用,信息卡片制作等作了等次記錄,再結(jié)合期末的成績考核來評價學生的英語學習,讓家長了解自己的孩子在英語學科中的全面表現(xiàn)。
主要參考文獻:
1.《英語課程標準》中華人民共和國教育部制訂北京師范大學出版社出版。
2.《英語課程標準解讀》教育部基礎教育司組織編寫北京師范大學出版社出版。
3.《新課程師資培訓精要》鐘啟泉主編北京大學出版社出版。
12月8日
課程游戲化感悟篇十一
我國開展基礎教育改革的幾年來,無論在理論上還是在實踐成面,都取得了一定的成績。為了把我們的教育變成“優(yōu)質(zhì)的教育”,在深化改革的同時,作為教育理論工作者,不時時停下來,回頭看看已經(jīng)走過的路程中的每一個腳印,冷靜思考取得的成績與存在的問題,尤其作為一線教師的我們,在課改過程中存在很多的困難與疑惑。停下腳步進行反思,并非是行程的一種中斷,而是蓄勢待發(fā)。反思,讓我們更清醒的認識解決問題,不斷完善專業(yè)理論,給實踐提供更大的支持,保證教育發(fā)展有不竭的動力。
為此我精心選讀了《新課程總結(jié)與反思》這本書,特別是本書的第五章基礎教育的教學變革。在這本書中提到課改一是教學理念的改革,有效的師生交往中,師生之間不再是單向的師生關(guān)系,而是師生間的互動對話關(guān)系。“對話”不僅指師生、生生間言語對話而是真理的敞亮和思想本身的實現(xiàn),教學是一種理念,強調(diào)在教學中師生間的交互性。二是學生觀的變革,學生是教育的主體、學生是完整的人、學生是具有個性差異的人、學生是發(fā)展的人。作為教師在教學中我們要面對千差萬別的學生采取不同的教學方法。不同的教學班、不同的人都要不同對待。充分發(fā)揮學生的主管能動性,發(fā)揮學生的主體作用,把生命發(fā)展的主動權(quán)交給孩子,讓他們的個性得到充分的張揚。
學習方式的變革體現(xiàn)了新課程所倡導的全新的教育理念。從課程變革和實施的角度,基礎教育課程改革關(guān)于學習方式改革的目標至少包含三方面的含義:倡導學習方式由他主學習轉(zhuǎn)向自主學習;轉(zhuǎn)變學習方式就是要突出學習過程中發(fā)現(xiàn)、探究和研究等認識過程;學習方式的轉(zhuǎn)變要以培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力為目的。課程改革使得大多數(shù)學生和老師都有了可喜的變化,但在實踐中存在許多問題。如“自主、合作、探究”學習方式:美國學者齊莫曼提出了一個系統(tǒng)的自主學習的框架,即:學習動機(為什么學)、學習方法(如何學)、學習時間(何時學)、學習結(jié)果(學什么)、學習環(huán)境(在哪里學)、學習的社會性(與誰一起學)六個方面。如果學生在這六個方面均能自己選擇或控制,其學習就是自主的。為了培養(yǎng)自主學習,就要進行能力訓練。
包括:(1)目標設置訓練。引導學生設置明確的、具體的、近期目標。這些近期目標的設置其實是遠期目標與復雜目標的分解,使學生在學習中有的放矢,可操作性較強,在這其中學生的每一階段都能因自己完成了目標而增強自我效能感,促進學習。目標的設置要注意引導學生確立有一定難度的目標,如果目標太簡單、容易,學生感受不到成功后的喜悅,容易的目標無須付出多大努力便可實現(xiàn),不利于促進學生的發(fā)展。相反,太高的目標,讓人覺得遙不可及,難以實現(xiàn),即使付出努力也收不到好的效果,反而會使學生產(chǎn)生挫敗感。準確把握每位學生的能力水平是非常困難的,教師應在盡力了解每位學生個性差異的基礎上,設置不同梯度的目標,給學生選擇的空間。還要培養(yǎng)學生自我認識與自我評估能力,讓學生通過自我發(fā)展的縱向比較,給自己定位,選擇適合自己的'難度。
(2)增強自我效能感的訓練。自我效能感會有效地促進自主學習。增強自我效能感的訓練有多種:一是提供學習榜樣。在班級中幫助學生尋找與自身情況類似的同學作為榜樣。當學生看到榜樣的學習狀態(tài)及獲得成功后,激發(fā)了自己努力學習的欲望,因為他們相信自己可以取得同樣的成功。二是讓學生在學習中經(jīng)常體驗到自己的進步。學生只有體驗到努力后的成功,才相信自己是能行的,也只有在體驗成功后,才對學習越發(fā)有興趣,因此教師要對學生尤其對取得進步有困難的學生,針對其每一個小進步都給予真誠的鼓勵。
(3)自我監(jiān)控能力訓練。在自主學習中學生要對學習目標的確立、學習計劃的可行性,學習過程的進展情況、時間的分配與管理、策略的有效性及學習結(jié)果等進行分析、評判、即使調(diào)整自己的學習策略、方法等,尋找更好的解決問題的辦法。自我監(jiān)控應是伴隨學習前、學習中、學習后的整個過程。通過學習,正如本書所言我知道了自主學習絕不等同于自學,指導學生自主學習的過程中存在很多問題,如對學生缺乏必要的指導,存在急躁心理,對學生信心不夠,懷疑學生的能力,有時包辦代替,抑制了學生獨立性、自主性的發(fā)展。對學生自主學習策略的指導與訓練缺乏系統(tǒng)性和連續(xù)性。隨意性較強。為此在今后的教學中,將加強自身的理論素養(yǎng),增強自身的實踐能力,樹立新的學生觀,充分認識學生的潛能,突出學生的主體地位和獨立性,教學中循序漸進,堅持不懈地在教學中實施自主學習的策略。
課程游戲化感悟篇十二
讀了王澤農(nóng)主編的《初中物理新課程教學法》一書后,我學到了很多的知識,受到了很大的教育,知道物理教學要注重全體學生的發(fā)展,改變學科本位,了解了書中很多內(nèi)容。受益匪淺。
1注重全體學生的發(fā)展,改變學科本位的觀念。
2從生活走向物理,從物理走向社會
3注重科學探究,提倡學習方式的多樣化
4注意學科滲透,關(guān)心科技發(fā)展
5構(gòu)建新的評價體系
首先,應該明確評價的目的是為了提高學生的科學素養(yǎng)和教師的教學水平,促進學校教育管理水平的提高及物理課程的發(fā)展。
其次,《標準》下的學生評價體系,必須具有能夠?qū)W生的雙基水平、探究能力、創(chuàng)造力水平、從事探究與創(chuàng)造所表現(xiàn)出的思想意識等方面進行評價的功能。
1、物理學習方式的轉(zhuǎn)變
在傳統(tǒng)的教學中,學生的學習方式以被動式接受為主,學生缺少自主探索、合作學習、獨立獲取知識的機會,具體表現(xiàn)為:
1、教學以教師講授為主,學生通過自己的時間和活動獲取知識較少,學生查閱資料和集體討論為主的學習活動較少。
2、作業(yè)以大量書面習題為主,而觀察實驗、讀課外書、社會調(diào)查等實踐性作業(yè)很少。
3、學生很少有根據(jù)自己的理解發(fā)表看法和意見的機會,同學之間、師生之間討論交流的少。
這種單一、陳舊的學習方式,按照統(tǒng)一的要求看待每一名學生,追求單一的教學目標,忽視了學生的個體差異,忽視了學生的主體人格,忽略了人的主動性、能動性和獨立性。
以自主、合作、探究為主的學習方式,符合多元化的智力理論要求,符合現(xiàn)代化的教育課程理念,強調(diào)了學習過程是師生交往、共同發(fā)展的互動過程,尊重學生人格,注重學生個體間的差異,充分滿足了不同學生的發(fā)展需要,有利于學生學習興趣、學習意識、學習習慣以及品質(zhì)的培養(yǎng)。新的學習方式強調(diào)了學生對過程的體驗,注重了學生情感、態(tài)度、價值觀的培養(yǎng),注重了學生主體性的充分體現(xiàn),對于培養(yǎng)獨立性和自主性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力有著重要意義。
1、自主學習
注重學生自主性學習,要求教師在教學過程中既要充分發(fā)揮學生的自主作用,又必須做好學生學習的組織者、指揮者和合作者,既要使學生進行獨立思考,又要幫助學生去發(fā)現(xiàn)知識獲得的方法,促進學生思維水平的提高。
2、合作學習
教師在教學活動設計實施的過程中,應該注重學生的合作能力和合作精神的培養(yǎng),為學生的合作與交流創(chuàng)造機會,注重組織學生以小組的方式進行合作學習,開展開放式的討論,培養(yǎng)學生的合作意識與合作技巧,使他們獲得交流合作的經(jīng)驗和能力。
3、科學探究式學習
科學探究式學習的目標以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力為核心,注重了情感、能力和知識三個方面的協(xié)調(diào)、統(tǒng)一和共同發(fā)展。
1、正確處理傳統(tǒng)教學模式與探究式學習的關(guān)系
2、教學活動設計指導的基本觀點
3、教學活動設計的環(huán)節(jié)
4、多種形式探究性活動的設計
1、教學活動設計過程須要注意的問題
(一)創(chuàng)設符合學生認知心理特點的活動情景
(一)力求使探究活動始于真實和接近學生所處的自然、生活和社會的環(huán)境
(二)情景要有一定的綜合性和復雜性
(三)情境中隱藏著可能被學生發(fā)現(xiàn)的`問題,給學生發(fā)現(xiàn)問題和提出質(zhì)疑的機會
(四)情境具有可探究性
(五)關(guān)注情景中“協(xié)商”過程的設計
(二)充分開發(fā)和利用課程資源
1、現(xiàn)代課程理念賦予課程資源的特點
2、注重各類課程資源的開發(fā)與利用
1、新課程理念對教師的基本要求
1、教師面臨的轉(zhuǎn)變
2、教師角色的轉(zhuǎn)變
3、教師必備的素質(zhì)
4、提高教師素質(zhì)的途徑
1、教師自身的努力:教師的自?。唤處煹淖詫W。
2、總結(jié)教學實踐,參與教學探究
3、積極開發(fā)各級教研活動
4、加強物理教師的培訓
5、制定政策化的激勵機制
1、新課程理念下教材的特點
1、堅持以學生發(fā)展為主體,促進學生全面發(fā)展
2、注重激發(fā)、培養(yǎng)學生的學習興趣
3、突出學生的探究活動,把科學探究的學習和科學內(nèi)容的學習放到同等重要的地位
透
1、“以人為本”做好“轉(zhuǎn)變”,體現(xiàn)“發(fā)展”是用好新教材的根本
2、物理教學要著重體現(xiàn)學生學習的“自主性”,使用新教材的觀鍵
3、重視科學探究、注重學科滲透,提倡多樣性是用好教材的基本要求
4、重視物理知識的應用,關(guān)注物理知識與科學、技術(shù)、社會的聯(lián)系是用好新教材的必需
課程游戲化感悟篇十三
每個人在少年時代,都玩過許許多多的游戲,也都有所發(fā)現(xiàn),有所感悟,有所收獲。在我的童年里,也有所發(fā)現(xiàn)。
因為在那里有各種各樣的訓練器材:爬梯、秋千、滑輪、浮橋、木樁------無不吸引著我們每個人。并且只要交十元錢,沒有時間限制,可以盡情地玩?zhèn)€夠。
我們決定來一場比賽,把這里面的項目挨著玩一遍,準確的說是比賽。我們決定先比走木樁,看誰走得快。這些木樁的直徑大概都有20厘米,高度30厘米左右。幾十個木樁分別被繩子牢牢綁在一根橫杠上,參與者要從一端的第一個木樁走到另一端的最后一個木樁才算勝利。很能鍛煉參與者的`臂力、平衡能力以及耐力。
我信心十足的踏上第一個木樁,但是剛站上去就像剛喝醉酒的醉漢一樣,亂搖亂晃。不服輸?shù)奈矣秒p手使勁拽住繩子,使自己的身體盡量保持平衡。木樁在我腳下漸漸穩(wěn)定了,我咬緊牙一步步走向了成功的彼岸------跳下木樁時,我看見了眼前晃動的木樁,心頭微微一震:雖說這只是一個個沒有生命的木樁,但如果我們可以深入的思考,木樁身上也有很多值得我們學習的地方。
木樁有吃苦耐勞的精神,它一天要承載多少人,如果我們踩著木樁過的時候,木樁承受不住突然斷了,那旁邊的繩子綁得再緊也沒用。它在默默地承受中培養(yǎng)了多少有毅力的人、多少堅強的人。
雖然這只是一個小小的,不起眼的木樁,但我們卻能從這小小的游戲中學會了做人的基本原則,也讓我了解到:“生活處處皆學問”的道理!
課程游戲化感悟篇十四
首先,在設計之前一定要對所設計的系統(tǒng)有較為深刻的了解,并對用戶的要求加以認真的分析,對所有分類進行功能模塊化設計,畫出功能分析圖、業(yè)務流程圖、數(shù)據(jù)流圖和e-r圖等,這樣在進行詳細設計時可做到有條不紊一步步地進行。
其次,認真分析數(shù)據(jù)間的關(guān)系,它們之間的關(guān)系如何建立。設計一開始就應建立自己的設計思想,在信息管理的基礎上,再新建各種文件。
第三,在系統(tǒng)設計過程中,一定會遇到大量的公共變量,這些公共變量應在各個功能模塊的一開始就加以聲明,以便于今后對公共變量的管理。
第四,從理論到實踐是一個艱難的過程,必須勤動手,才能發(fā)現(xiàn)問題,使自己得到真正的提高。
總之,通過這次數(shù)據(jù)庫課程設計,使我學到了很多知識,讓我進一步明確了系統(tǒng)開發(fā)的設計思想和方法加深了對系統(tǒng)開發(fā)的認識,鞏固了所學的計算機知識,提高了軟件開發(fā)的水平,為我今后在工作和學習上也提供了不少寶貴的經(jīng)驗。并且通過這次做數(shù)據(jù)庫課程設計也使我也發(fā)現(xiàn)了自己在學習上的不足,主要是動手能力的不足,我會努力在以后的工作道路上繼續(xù)充實自我,完善自我。
課程游戲化感悟篇十五
隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,學習方式也在不斷地變革。傳統(tǒng)的課堂教學模式漸漸失去了吸引力,學生們對于學習的興趣和積極性逐漸減退。為了激發(fā)學生們的學習興趣,提高他們的參與度和教學效果,許多學校紛紛引入了“課程游戲”的概念。我也有幸在我所在的學校中參與了一次課程游戲,深刻體會到了游戲?qū)τ趯W習的積極影響。
首先,課程游戲能夠激發(fā)學生的學習興趣,使他們更加投入到學習中。在傳統(tǒng)的課堂中,學生們往往面臨一些枯燥的知識點和復雜的公式,他們難免會感到沮喪和無所適從。而通過游戲化的學習方式,學生們可以在輕松愉快的氛圍中獲取知識。例如,在我所參與的一次課程游戲中,老師將數(shù)學題以游戲關(guān)卡的形式呈現(xiàn),在完成每一關(guān)后,我們可以獲得相應的獎勵。這種獎勵機制著實吸引了我們的注意力,使我們在解題的過程中感到充滿挑戰(zhàn)和成就感,進而更加樂意去學習和解答問題。
其次,課程游戲能夠促進學生的合作與競爭精神。在傳統(tǒng)的課堂中,學生們往往是獨自學習,與同學之間的互動和合作機會有限。而在課程游戲中,我們被分成了若干個小組,每個組員都有著不同的任務,需要互相合作才能完成目標。通過與小組成員的交流和合作,我們不僅學會了傾聽和尊重他人的意見,也鍛煉了團隊合作的能力。同時,課程游戲也鼓勵了學生之間的競爭,比如在完成任務后,我們可以看到其他小組的成績,并根據(jù)排名獲得相應的獎勵。這種競爭的機制激發(fā)了我們的斗志和積極性,讓我們在學習中能夠更加努力地去追求更好的成績。
再次,課程游戲能夠培養(yǎng)學生的問題解決能力和創(chuàng)新思維。在游戲中,我們常常需要通過思考和探索來解決一系列的問題。解決問題的過程不僅要求我們能夠靈活運用所學知識,還需要我們具備一定的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。例如,我們在一次數(shù)學游戲中遇到了一個復雜的難題,單純使用傳統(tǒng)的方法和公式很難得到正確答案。在對問題進行反復思考后,有同學提出了一個新穎的思路,并成功地解決了難題。通過這次經(jīng)歷,我認識到了創(chuàng)新思維在問題解決中的重要性,也鼓勵了我在學習中更加勇于探索和嘗試。
最后,課程游戲還能夠提高學生的自主學習能力。在游戲中,我們不再是被動地接受知識,而是需要主動去尋找答案和解決問題。我們需要根據(jù)任務的要求,自主選擇學習的路徑和方法。這種自主學習的方式不僅促使我們主動思考和探索,還培養(yǎng)了我們的獨立思考和問題解決能力。通過游戲化學習,我們從被動的知識接收者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥闹R構(gòu)建者,從而更加積極地去學習和探索。
綜上所述,課程游戲具有激發(fā)學生學習興趣、促進學生合作與競爭精神、培養(yǎng)學生問題解決能力和創(chuàng)新思維、提高學生自主學習能力等多種積極影響。在我參與的課程游戲中,我深刻領悟到了游戲?qū)τ趯W習的促進作用。我相信,在不久的將來,課程游戲?qū)蔀橐环N常見的教學方式,給學生提供更加豐富多樣的學習體驗,幫助他們更好地掌握知識,并培養(yǎng)他們的綜合素養(yǎng)。
課程游戲化感悟篇十六
游戲是人類社會中的一項重要活動,它不僅僅是一種娛樂方式,更是一種文化現(xiàn)象,涵蓋了多個方面的經(jīng)驗和技能?,F(xiàn)在,游戲已經(jīng)滲透到諸多領域,例如教育、商業(yè)、媒體等。而游戲課程化,就是依靠游戲的特點和魅力,將游戲?qū)ο筠D(zhuǎn)換成學習規(guī)則和知識內(nèi)容的一種教育方式。近年來,隨著社會的發(fā)展和教育理念的改變,游戲課程化在各個領域中越來越受到關(guān)注。在今天的文章中,我想分享一下我對游戲課程化的體會與心得。
游戲課程化是指將游戲元素融合到課程設計中,為受眾提供一種具有游戲性的學習方式。游戲特點有助于提高學習者的參與度和興趣,使其更加積極主動地學習和使用所學知識。
游戲課程化的特點在于其具有趣味性、挑戰(zhàn)性和互動性。這些特點可以讓學習者在游戲中快樂地完成任務和解決問題,從而提高其學習興趣。同時,游戲課程化還具有實用性,可以提高學習者的實際應用能力。相較于傳統(tǒng)的教學方式,游戲課程化可以降低學習成本和時間成本,更加適應當今快節(jié)奏的生活。
游戲課程化的應用實例也越來越多,例如企業(yè)培訓、心理輔導、教育教學等領域。其中,企業(yè)培訓是較為常見的應用場景,其目的在于幫助員工更好地適應工作環(huán)境和提升工作效率。例如,眾所周知的微信紅包大戰(zhàn)就是一款提高員工競爭力和協(xié)作能力的游戲。在教育教學領域,各類教育機構(gòu)也開始將游戲元素引入教學活動中。例如教育類APP,設計多樣的游戲元素,吸引學生參與讓學生更加愉快的完成學習任務。
個人認為,游戲課程化雖然具有明顯的優(yōu)勢和特點,但仍需注意兩個方面。其一是針對受眾的不同特點制定有針對性的游戲設計,以提高課程的效果和參與度。其次是注重游戲本身的體驗性,避免一味追求任務完成而忽略了游戲的樂趣。
總結(jié):游戲課程化是一種具有很大潛力的教育方式,可以使學習更加快樂、高效和實用。在實際運用中,我們需要重視受眾的個性特點,注重游戲的體驗和趣味性,以更好地實現(xiàn)游戲課程化的教學目標。同時,我們也期望在未來,游戲課程化能夠發(fā)揮更大的作用,成為一種更為普遍的教育方式。
課程游戲化感悟篇十七
游戲是當前社會熱門的娛樂活動,而課程化則是近幾年的教育新趨勢。將游戲與課程化結(jié)合起來,不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動、互動、有趣。過去,游戲被視為一個消耗時間的娛樂,但現(xiàn)在它已經(jīng)成為了一種有效的學習和教育方式。我在游戲課程化的實踐中獲得了很多收獲和經(jīng)驗,接下來將分享我的心得體會。
游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當中的一種方法,它的目的是為了提高學生的學習興趣和積極性,激發(fā)學生的學習動力,以此來達到教學目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競爭心和獲得成就感等,使得學生在游戲中不斷進步,同時增加其對課程的熱情和興趣。
游戲課程化可以應用在不同的領域,如語言學習、數(shù)學、科學等。以語言學習為例,在教學過程中,可以用游戲的形式教導學生新單詞和語法規(guī)則,比如口語練習,學習用句子和短語表達自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學生的英語能力,又能夠增加學生的興趣和動力,從而達到提高學習效果的目的。
游戲課程化的優(yōu)點在于它既能促進學生的學習,又能夠增加學生的學習興趣,而且能夠更好地適應學生的個性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生積極的學習態(tài)度。缺點則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時需要在游戲過程中保證學生的安全和游戲內(nèi)容的合適性,這需要一定的費用和資源投入。
第五段:結(jié)論。
游戲課程化已經(jīng)成為了一種越來越受到重視的教育方式,其優(yōu)點在于它可以吸引學生的注意力,增強學生的學習興趣,提高學生的學習效果。當然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性??偟膩碚f,游戲課程化在幫助學生學習的同時也可以讓學習變得更加有趣,可以充分調(diào)動學生學習的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。
課程游戲化感悟篇十八
近年來,課程游戲在教育中扮演越來越重要的角色。以游戲為媒介的教學方法,不僅能夠提高學生參與度和學習效果,還能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、合作能力和問題解決能力。在我參與的一次課程游戲中,我收獲了很多,下面我將分享我的心得體會。
第二段:游戲帶來的樂趣和參與度。
課程游戲能夠調(diào)動學生的積極性和興趣,使他們更愿意參與到學習中來。通過游戲的形式,學生可以在放松的氛圍中學習知識,同時也能夠體驗到游戲帶來的樂趣。在課程游戲中,我曾扮演過競賽者、團隊成員等不同的角色,每個角色都給我?guī)砹瞬煌臉啡ず吞魬?zhàn)。我發(fā)現(xiàn),只有在參與的過程中才能真正理解并掌握知識,而不是被動地記憶和背誦。通過游戲,我不僅能夠在學習中感受到樂趣,還能夠提高學習的積極性和參與度。
第三段:合作意識和團隊精神的培養(yǎng)。
課程游戲通常需要學生進行團隊合作,這就培養(yǎng)了我們的合作意識和團隊精神。在一個團隊中,每個人都有不同的觀點和能力,只有合理地分工和合作,才能完成團隊的任務。在一次團隊合作的游戲中,我扮演了團隊的領導者,需要與團隊成員充分溝通,協(xié)調(diào)各人的任務和進度,以最佳的方式完成任務。通過這次游戲,我深深體會到團隊合作的重要性和團隊精神的力量。只有團結(jié)合作,才能最大化地發(fā)揮每個人的優(yōu)勢和實現(xiàn)團隊的目標。
第四段:問題解決能力的提升。
在課程游戲中,我們常常需要解決各種問題和挑戰(zhàn)。通過這些問題和挑戰(zhàn),我們得到了鍛煉和提升。在一個特定的游戲中,我需要在有限的時間內(nèi)解決一系列的難題,每個難題都需要我們的思考和分析。在這個過程中,我學會了從多個角度去看問題,學會了靈活運用知識和技能去解決問題。這種問題解決的能力在現(xiàn)實生活中也同樣重要。通過課程游戲的鍛煉,我相信我能更好地應對各種問題和挑戰(zhàn)。
第五段:總結(jié)和展望。
課程游戲帶給了我很多樂趣和啟發(fā),讓我在學習中產(chǎn)生了更多的動力和激情。我相信,課程游戲不僅是一種教學方法,更是培養(yǎng)學生全面發(fā)展的重要途徑。它不僅能夠提高學習效果,還能夠培養(yǎng)學生的合作能力和問題解決能力。希望以后能有更多的課程游戲能夠應用到教育中,讓學生從中受益,取得更好的學習成果。
課程游戲化感悟篇十九
若想在《戀愛課程》里搜尋愛的蹤跡,也許最先覓到的,盡是些與想象相悖的關(guān)系,譬如濫情,譬如出軌。英格瑪·伯格曼這部探討情愛的作品,讓一名情場浪子在情欲的流連中進退有度地翻云覆雨,放到當下來看,仍饒有趣味。
婚姻床與愛情墓
英格瑪·伯格曼佳作太多,提起他,難免先想起那些最為煊赫的電影。但看慣了他對宗教的探問、對心理的摸索以及對政治的質(zhì)疑后,回過頭來觀賞《戀愛課程》,該會品出不少歡鬧樂趣。
《戀愛課程》的上映時間是1954年,那時距離《第七封印》、《野草莓》的問世還有3年,伯格曼還處在名聲鵲起的前夕。他借著這段故事,俏皮而乖張地探討起兩性關(guān)系的微妙。男主角大衛(wèi)(甘納爾·布耶恩施特蘭德飾)當年從好友卡爾-亞當(艾克·格隆伯格飾)手中奪走瑪麗安娜(伊娃·達爾貝克飾)后,結(jié)婚15年,并育有一女一子。然而當身為婦科醫(yī)生的大衛(wèi)與病患蘇珊娜(依馮·隆巴德飾)胡混之時,從女兒妮克斯(哈里特·安德森飾)口中得知瑪麗安娜重投卡爾-亞當懷里。戲劇性的一點在于,面對蘇珊娜大吵大罵的分手,他忽而頓悟,趕上瑪麗安娜去跟卡爾-亞當碰頭的列車,又把當年的搶妻事件重演一遍。伯格曼把每個角色的性格都勾勒得非常鮮明,更借大衛(wèi)與瑪麗安娜的相處,給婚姻、愛情的探討提供許多頗有意味的布景。
瑪麗安娜當年本要嫁給卡爾-亞當,卻在婚禮前躲在房內(nèi)尋死覓活,直到大衛(wèi)尋上門來,互訴衷情后推諉片刻,決定隨心而行走到一起。而15年后,大衛(wèi)面對蘇珊娜的勾引,再次一本正經(jīng)地拒絕,繼而雙唇交接。大衛(wèi)就像是很多中產(chǎn)階級男人的縮影,沒有生計之憂,身懷引人資本。他在情感的抉擇上頗有大浪漫主義傾向,會在情愛最為鮮嫩之時,愿意不顧一切地采摘。屢次談起的一句“婚姻之床是愛情之墓”,印證著最初花團錦簇的戀愛不過是一時美好,反正花容月貌的女子總是慕名而來,前一朵紅玫瑰再艷,也成蚊子血了。當然,瑪麗安娜本就不是省油的燈,既然當年膽敢在親朋面前與準新郎卡爾-亞當撕破臉大打出手,那么如今面對丈夫的不忠,借前男友激發(fā)一些醋意也未嘗不可。而妮克斯面對父母關(guān)系的轉(zhuǎn)變,也顯現(xiàn)出桀驁不馴的一面,在父親面前還繼續(xù)表達想當男孩的意愿,總覺得女人對于男人的依附是個不可理解的愚蠢行為。
追溯伯格曼的過往,有太多能與電影對應得上的地方。他的父親有著足夠出色的相貌與儀態(tài),身為路德教會的牧師,同樣能夠承載各式俊美女人的依戀。而出生中產(chǎn)階級的母親,同樣有著姣好面容,有著熾熱與浪漫的心性。她當年曾有過婚姻之外的感情,與丈夫也有感情破裂以致于要分道揚鑣的經(jīng)歷。至于伯格曼自己,拍攝本片時,正在經(jīng)歷第三段婚姻,且開始與另一個女人發(fā)展起關(guān)系。對于這些,《愛情課程》其實都有很多映照。片中角色口中的忠誠,成了一個值得嘆息甚或鄙夷的詞匯。而且,伯格曼的父母因為孩子而沒有離婚,電影中的大衛(wèi)也在面對女兒的發(fā)問時,其實已經(jīng)重燃起從舊情敵手上奪回妻子的熱忱。
但即便夫婦二人車上重逢后,回想起許多昨日的快樂,甚至在結(jié)尾又重歸于好,但這段婚姻所遮掩的暗礁,其實都已浮出水面。男人與女人之間不無黯然地討論著感情細水長流后,如何步入一種平淡之中。男人掩飾著自己的呵欠,女人嘆息著對方的老去。男人尋找著新的刺激,女人擰起自己的神經(jīng)。男人的體面只維持得了三分鐘,女人的長情打起了自己的嘴巴。
家庭的叛逆者伯格曼,用鏡頭語言質(zhì)疑了一輪婚姻制度的蒼白與可笑,但是倒也沒有正兒八經(jīng)地兇神惡煞,反而任由戲謔之意,流竄在男女你進我退的舞步間,讓一絲不經(jīng)意的狡黠,點亮這電影的色調(diào)。他構(gòu)建了一個自由的國度,有情欲,有誘惑,有追思,有競逐,看似任意妄為其樂融融,其實在每個人追求快樂的`背后,又蒙受著精神上的煎熬。雖是煎熬,卻也沒有太多輾轉(zhuǎn)反側(cè)的不痛快,一旦動力燃點,其實都是明快劇情的推動。
可以說,《戀愛課程》著力在這種旋轉(zhuǎn)木馬般的叮當作響中,讓一個個躁烈角色,以浪漫的名義,大行擾攘之事。這么一種明麗輕快的風格,特別是最后酒吧里的一場心癢癢的勾引以及赤裸裸的刺激,也許不是很“伯格曼”。但當然,對于一名建樹頗多的大師,也并不能用一條甚至一套標準去定義。在他漫長的創(chuàng)作生涯中,能夠暢通無阻地嘗試各種各樣的風格,倒不失為影迷的福音。再說,對于情愛的描摹,他之前就已在《夏日插曲》、《女人的期待》等片中有過很不錯的嘗試,此番只是為這類情愛探討的風格增添一層濾鏡而已,內(nèi)核始終在雕琢情感的保鮮與摩擦,以及撕扯中產(chǎn)階級并不光鮮的到的外衣,那其實也是伯格曼擅長的領域。
這次跟隨伯格曼一同試水《戀愛課程》的演員陣容當中,有兩個特別重要。女主角伊娃·達爾貝克不久之前才拍完《女人的期待》,又將立馬出現(xiàn)在伯格曼的下一部作品《夏夜的微笑》中,而以后,還會在《這些女人》等片中繼續(xù)合作,她那獨特的戲劇張力,給伯格曼的敘事帶來許多豐潤的色彩。而男主角甘納爾·布耶恩施特蘭德,更可堪稱伯格曼的御用演員,二者的合作超過了20部,時間跨度也有數(shù)十年。他的可塑性更讓人難忘,除了可以駕馭《戀愛課程》這類乖張的喜劇,《冬日之光》、《第七封印》等風格陡變的電影,也是手到擒來。一直到伯格曼自稱的最后一部電影《芬妮和亞歷山大的誕生》,都能看到他的身影。
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