每個(gè)人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。寫范文的時(shí)候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊篇一
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種流行的娛樂(lè)方式,吸引了億萬(wàn)玩家的關(guān)注。與傳統(tǒng)的電子游戲相比,網(wǎng)絡(luò)游戲具有交互性、社交性和可持續(xù)發(fā)展性等特點(diǎn)。在長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)中,我逐漸領(lǐng)悟到了游戲背后的一些心得體會(huì)。本文將從游戲中的溝通、團(tuán)隊(duì)合作、耐心與智慧、時(shí)間管理以及挫折與堅(jiān)持等方面展開(kāi),探討通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲所獲得的心得體會(huì)。
首先,網(wǎng)絡(luò)游戲給玩家提供了與他人進(jìn)行溝通的機(jī)會(huì)。在游戲中,玩家可以通過(guò)聊天、語(yǔ)音等方式與其他玩家進(jìn)行互動(dòng),共同探索游戲的世界。這種溝通能力的培養(yǎng)對(duì)于個(gè)人的成長(zhǎng)非常重要。通過(guò)與他人的交流,我們可以學(xué)會(huì)傾聽(tīng)、尊重和包容他人的觀點(diǎn),增進(jìn)彼此之間的理解和友誼。我在游戲中結(jié)識(shí)了許多志同道合的朋友,他們不僅分享了游戲經(jīng)驗(yàn),還給予了我許多生活上的建議與鼓勵(lì)。
其次,網(wǎng)絡(luò)游戲需要玩家具備團(tuán)隊(duì)合作的能力。在許多游戲中,玩家需要與其他玩家合作才能完成特定任務(wù)或擊敗強(qiáng)大的敵人。這要求玩家們能夠相互配合、互相信任以及發(fā)揮各自的特長(zhǎng)。在與隊(duì)友的默契配合中,我們懂得了分工合作的重要性,學(xué)會(huì)了在困難面前鼓勵(lì)和幫助他人。這些團(tuán)隊(duì)合作的經(jīng)驗(yàn)不僅在游戲中有所收獲,也在現(xiàn)實(shí)生活中的工作和學(xué)習(xí)中發(fā)揮著積極的作用。
第三,網(wǎng)絡(luò)游戲教會(huì)了我耐心與智慧。在許多游戲中,玩家需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力才能達(dá)到自己的目標(biāo)。有時(shí)候,我們可能會(huì)碰到各種各樣的挑戰(zhàn)和困難,需要耐心和堅(jiān)持不懈地解決。通過(guò)游戲,我學(xué)會(huì)了保持冷靜、分析問(wèn)題的能力,找到解決問(wèn)題的最佳途徑。這種智慧和耐心的鍛煉對(duì)于我在現(xiàn)實(shí)生活中面對(duì)各種困難和挫折時(shí),也提供了積極的指導(dǎo)。
第四,網(wǎng)絡(luò)游戲教給了我時(shí)間管理的重要性。對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),游戲往往是一種過(guò)度沉迷的行為。在游戲中,我們可能會(huì)忽略了現(xiàn)實(shí)生活中的學(xué)習(xí)、工作和家庭等重要事務(wù)。因此,合理安排游戲時(shí)間,掌握好平衡是非常重要的。通過(guò)反復(fù)的調(diào)整與權(quán)衡,我學(xué)會(huì)了如何高效利用有限的時(shí)間,使游戲與現(xiàn)實(shí)生活相互融合,并能夠有效地處理各種事務(wù)。
最后,網(wǎng)絡(luò)游戲也讓我理解了挫折和堅(jiān)持的重要性。在游戲中,我們可能會(huì)遇到無(wú)數(shù)次的失敗和挫折,但只有堅(jiān)持不懈,才能最終取得成功。這種精神在現(xiàn)實(shí)生活中同樣適用。只有面對(duì)挫折,我們才能鍛煉出勇氣和毅力,面對(duì)任何困難都能堅(jiān)持不懈地去追求自己的夢(mèng)想和目標(biāo)。
通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的心得體會(huì),我深刻認(rèn)識(shí)到了溝通、團(tuán)隊(duì)合作、耐心與智慧、時(shí)間管理以及挫折與堅(jiān)持等重要素質(zhì)對(duì)于個(gè)人成長(zhǎng)的重要性。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲在一定程度上容易讓人沉迷,但只要合理利用,它也能成為一種有益的娛樂(lè)方式。相信通過(guò)我的努力,我將在網(wǎng)絡(luò)游戲中收獲更多寶貴的心得,與其他玩家一起創(chuàng)造更加精彩的游戲世界。
網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊篇二
網(wǎng)絡(luò)游戲是最近幾年流行的一種娛樂(lè)方式,不同于其他娛樂(lè)方式,它可以讓玩家體驗(yàn)到全新的世界觀、游戲規(guī)則和社交模式。但網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)可以帶來(lái)更多的好處,尤其是對(duì)于玩家個(gè)人的心理健康方面。在我玩網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)了一些值得總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),將這些經(jīng)驗(yàn)分享給大家,希望可以幫助到你。
第二段:體驗(yàn)到生活中未曾體驗(yàn)到的事物
網(wǎng)絡(luò)游戲中往往有著完全不同的世界觀和規(guī)則,這一點(diǎn)在很多單機(jī)游戲中也有所體現(xiàn),但在網(wǎng)絡(luò)游戲中更加明顯。在這樣的游戲中,玩家可以體驗(yàn)到種種未曾有過(guò)的事物,這種“陌生”體驗(yàn)為我們帶來(lái)了巨大的刺激,調(diào)動(dòng)了我們?cè)谄綍r(shí)可能不曾發(fā)掘到的思維方式和情感狀態(tài),幫助我們抵御壓力和憂慮。
第三段:鍛煉溝通能力
網(wǎng)絡(luò)游戲是一種多人協(xié)作互動(dòng)的游戲方式,這意味著玩家需要與其他玩家協(xié)作才能完成任務(wù)或者取得勝利。而協(xié)作的過(guò)程需要玩家彼此之間進(jìn)行有效的溝通和協(xié)商,這顯然有利于玩家提高溝通能力。對(duì)于那些本來(lái)溝通能力就比較弱的人來(lái)說(shuō),玩網(wǎng)絡(luò)游戲在一定程度上也有助于彌補(bǔ)個(gè)人溝通短板。
第四段:培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,往往有些玩家經(jīng)驗(yàn)比較豐富,技能更加熟練。這些玩家會(huì)擔(dān)任團(tuán)隊(duì)中的“領(lǐng)袖”,帶領(lǐng)其他玩家完成任務(wù)或者獲得游戲中的勝利。對(duì)于加入這樣團(tuán)隊(duì)的一員,他們可以從中學(xué)到很多關(guān)于領(lǐng)導(dǎo)才能的經(jīng)驗(yàn),比如如何管理好團(tuán)隊(duì)中不同能力和經(jīng)驗(yàn)的成員、如何調(diào)配資源等等,這些經(jīng)驗(yàn)對(duì)于個(gè)人職業(yè)發(fā)展也很有借鑒意義。
第五段:結(jié)語(yǔ)
網(wǎng)絡(luò)游戲給我們帶來(lái)了很多好處,但是同時(shí)也要注意,過(guò)度沉迷于游戲中會(huì)給我們的身心健康帶來(lái)負(fù)面影響。在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,我們要注意掌握度,不能沉迷。同時(shí),我們也要注意到,游戲只是生活的一部分,生活中還有許多更加重要的事情等著我們?nèi)プ?,我們需要將游戲和生活充分地結(jié)合在一起。最后,玩網(wǎng)絡(luò)游戲要注意文明游戲,在游戲中與他人交流要保持禮貌、尊重,樹(shù)立好的游戲形象。
網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊篇三
信息化時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)已然成為了各階層、各年齡段人的新寵兒,尤其對(duì)于青年網(wǎng)民來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)上的游戲娛樂(lè)已經(jīng)成為了他們上網(wǎng)的第一需求和不二選擇。對(duì)此,我們應(yīng)該對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲本身做一次細(xì)致的探究。
網(wǎng)游何以使千萬(wàn)網(wǎng)民趨之若鶩呢?那自是其中有吸引人的地方了。小者如網(wǎng)頁(yè)游戲,技術(shù)含量雖無(wú)需太高,卻因其簡(jiǎn)單快捷成為了休息時(shí)段中人們消磨時(shí)間、排解無(wú)聊的利器;大者如網(wǎng)絡(luò)游戲,以做任務(wù)贏獎(jiǎng)勵(lì)為噱頭,也會(huì)招致不少“死忠粉”。尤其吸引人的是,后者往往有故事情節(jié)的展開(kāi)、人物性格的設(shè)定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情節(jié),無(wú)形中就為游戲增色了不少。大型的游戲公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲場(chǎng)景制作上下的功夫,恐怕是絲毫不亞于動(dòng)畫(huà)制作的。他們?cè)O(shè)計(jì)出來(lái)的游戲,光是場(chǎng)景上就可使人有身臨其境的感覺(jué),那或唯美著或慘烈著的真實(shí)感覺(jué),應(yīng)該也是網(wǎng)游能緊緊抓住千萬(wàn)年輕網(wǎng)民的心的一個(gè)重要緣由。
說(shuō)到底,網(wǎng)游只是一種娛樂(lè)文化的載體,而不應(yīng)成為青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的擋箭牌。在現(xiàn)實(shí)生活中,網(wǎng)游并非是洪水猛獸,一無(wú)是處,相反,應(yīng)該說(shuō),在傳媒行業(yè)高速發(fā)展的今天,我們應(yīng)該看到并給予充分肯定的是,網(wǎng)游已然為傳媒經(jīng)濟(jì)的發(fā)展立下了不可磨滅的功勞。
但顯然,更值得我們注意的是,網(wǎng)游正在對(duì)我們的生活產(chǎn)生直接而深刻的不良影響。一者,網(wǎng)游的確給予了我們休息放松的機(jī)會(huì),但淘米旗下的:摩爾莊園。賽爾號(hào)等等。以及最近最火的小說(shuō)《斗破蒼穹》被開(kāi)發(fā)成游戲。還有很多很多游戲。相信大家都不陌生。那么你們?cè)谶@些游戲上花了多少錢呢?我先來(lái)說(shuō)說(shuō)我自己。
我。一個(gè)敗家子。在穿越火線和qq飛車。開(kāi)通年費(fèi)會(huì)員之間至少花了1000以上了。錢從何而來(lái)。過(guò)年紅包。(這個(gè)大家都知道的)以及每月20元的零花錢。(基本上不是沖q幣就是買東西吃)怎么樣,我很敗家吧…(我家其實(shí)沒(méi)有錢。可我卻……)
適度游戲益腦沉迷游戲傷身合理安排時(shí)間享受健康生活。這個(gè)大家都有在游戲里看到??墒菂s沒(méi)有寫過(guò)度傷財(cái)傷心。少?zèng)_健康多益。呵呵呵。他們也要賺錢嘛。這里就希望大家好好的玩游戲。不要走火入魔哦。
網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊篇四
網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展使得越來(lái)越多的年輕人熱衷于其中,但也帶來(lái)了一系列的問(wèn)題,如網(wǎng)絡(luò)游戲成癮等。為了保證青少年的身心健康,我在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)始終注意防沉迷,究竟如何防沉迷?下面我將分享自己的心得體會(huì)。
第二段:定好目標(biāo),分清主次
玩游戲前首先要定好目標(biāo),分清主次,要明確自己玩游戲的目的和方法。不要一開(kāi)始就過(guò)于沉迷于游戲中,毫無(wú)目的地一味玩下去。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)是希望玩家停不下來(lái),所以我們必須時(shí)刻提醒自己,要以正常的心態(tài)去玩游戲。
第三段:規(guī)劃好時(shí)間,避免無(wú)節(jié)制
網(wǎng)絡(luò)游戲的強(qiáng)大吸引力之一就是玩家在游戲中完全可以忘卻時(shí)間,很容易導(dǎo)致無(wú)節(jié)制地沉迷。因此,玩家必須根據(jù)個(gè)人情況規(guī)劃好時(shí)間,避免玩游戲影響正常的學(xué)習(xí)和生活。合理規(guī)劃好時(shí)間,能夠讓我們?cè)谟螒蛑型娉鲎约旱臉?lè)趣,同時(shí)也不會(huì)對(duì)生活產(chǎn)生太多的影響。
第四段:尋找其他興趣,緩解壓力
防沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲還可以尋找其他興趣進(jìn)行緩解,既能夠讓我們?cè)谟螒蛑械玫娇鞓?lè),又能夠讓我們?cè)谵D(zhuǎn)換環(huán)境后得到新的體驗(yàn)。比如去郊游、打籃球等,這些有益身心健康的活動(dòng)也會(huì)增強(qiáng)我們抵抗誘惑和壓力的能力。
第五段:理智消費(fèi),多行少言
最后,防沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲還要理智消費(fèi),多行少言,不要花費(fèi)過(guò)多的時(shí)間和金錢在游戲上。我們必須明確一點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲只是一種娛樂(lè)方式,對(duì)我們的生活和未來(lái)沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)性的影響。因此,合理利用時(shí)間和金錢,更好地積累知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),才是我們應(yīng)該追求的。
結(jié)論:
防沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是我們必須要關(guān)注的問(wèn)題,對(duì)于青少年來(lái)說(shuō)尤其重要。想要玩好游戲,我們必須保持理智的態(tài)度,不斷提醒自己,對(duì)游戲進(jìn)行實(shí)質(zhì)性的防沉迷措施。實(shí)際上,這種方式一點(diǎn)也不影響我們的享樂(lè)和鋪張,相反,它能夠使我們更好地理解和感受游戲帶給我們的快樂(lè)和挑戰(zhàn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊篇五
時(shí)代在改變,在不斷發(fā)展的新時(shí)代不斷地涌現(xiàn)新的事物,對(duì)于一個(gè)從古至今經(jīng)歷滄海桑田都挺過(guò)來(lái)的人類,對(duì)于新的事物接受能力非常強(qiáng),電子游戲就是其一。
在當(dāng)今社會(huì),多數(shù)青少年在接觸網(wǎng)絡(luò)后,運(yùn)用的如魚(yú)得水,他們不是在用網(wǎng)絡(luò)做正事,而是去玩游戲。
利:在某一種程度上說(shuō),適當(dāng)?shù)娜ネ嬗螒蚩梢跃徑饩o張的心情,鍛煉自己的思維能力,豐富我們的業(yè)余生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大于利。
弊:玩電子游戲會(huì)使學(xué)業(yè)荒廢,上課總是集中不了精力,這是大量玩游戲,入迷的結(jié)果。
玩太多游戲總是會(huì)讓玩游戲的人上課“靈魂出竅”魂不守舍的去想玩游戲的場(chǎng)面,幾乎是無(wú)法自拔,沉醉在自己的游戲世界中,學(xué)習(xí)下降,玩物喪志,本來(lái)很有前途的學(xué)生就葬送在自己的手中,有些處于發(fā)育期的青少年,上課去想游戲,放學(xué)去玩游戲玩久了,對(duì)自己的發(fā)育都不好,對(duì)自己的作業(yè)敷衍了事導(dǎo)致自己的大腦不經(jīng)常使用,就用在游戲上變得愚鈍。
有些人為了玩游戲,家中也許有父母管教就會(huì)餓自己去攢錢玩游戲,不僅抑制身體發(fā)育也容易得胃病。
玩游戲玩久了對(duì)自己的眼睛也有害處,長(zhǎng)時(shí)間的過(guò)度使用眼睛就會(huì)損害自己的視力,導(dǎo)致晶狀體聚焦光線離視網(wǎng)膜越來(lái)越遠(yuǎn),變成近視眼。也就是“四眼”。
有些時(shí)候,玩游戲家長(zhǎng)不支持或者家庭經(jīng)濟(jì)條件不予許,有些人就會(huì)去干一些偷雞摸狗的事,有了資金他們就會(huì)去網(wǎng)吧一類的場(chǎng)所,一般不滿18歲的青少年網(wǎng)吧是不予開(kāi)放的,但是有些商家做沒(méi)良心的買賣,在這種場(chǎng)所極易結(jié)識(shí)不良人員,為了所謂的英雄豪氣拉幫結(jié)伙的干違法事,一次得手就有第二次,沒(méi)有被管教發(fā)現(xiàn)就會(huì)越做越大沒(méi)入歧途沾染不良習(xí)氣:吸煙,喝酒上不良會(huì)所......
所謂吸煙的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是傾家蕩產(chǎn)的結(jié)果被父母拋棄。
我們的生活是多姿多彩的.,在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,我們不能被網(wǎng)絡(luò)游戲主宰變成游戲的傀儡!
網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊篇六
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及、信息技術(shù)不斷發(fā)展、我國(guó)信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)不斷完善、網(wǎng)民隊(duì)伍不斷擴(kuò)大、需求日益多樣化,網(wǎng)絡(luò)游戲成為網(wǎng)民們熱衷于上網(wǎng)的主要原因和網(wǎng)絡(luò)生活的'重要組成部分.由于網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的互動(dòng)性、娛樂(lè)性的天然屬性,更加契合現(xiàn)代人休閑娛樂(lè)的欲求,更容易滿足人類娛樂(lè)的天性,從而使得網(wǎng)絡(luò)游戲成為一種新興的文化娛樂(lè)消費(fèi)形式被廣大網(wǎng)民所認(rèn)同.有人說(shuō)它是精神毒藥,有人說(shuō)它是生活良方,褒貶不一.當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為互聯(lián)網(wǎng)業(yè)一個(gè)新的贏利源頭、越來(lái)越被大眾所接受的時(shí)候,因網(wǎng)絡(luò)游戲而隨之悄悄誕生并繁衍的網(wǎng)絡(luò)游戲文化不可避免地走向人類文化舞臺(tái)的前臺(tái),而網(wǎng)絡(luò)游戲文化的直接創(chuàng)造者和傳承者是廣大青年群體,這些就更值得我們認(rèn)真審視和深思.
作者:戴冰作者單位:上海師范大學(xué)猶他科技學(xué)院,上海,34刊名:思想理論教育(上半月綜合版)英文刊名:sixianglilunjiaoyu年,卷(期):“”(7)分類號(hào):g0關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊篇七
近年來(lái),科技日新月異,每個(gè)家庭都擁有一臺(tái)計(jì)算機(jī)已經(jīng)不稀奇了,雖然計(jì)算機(jī)為人們解決了許多的麻煩,但在這同時(shí)有讓許多人深陷于這無(wú)止盡的深淵-網(wǎng)絡(luò)游戲。
人的一生之中,玩樂(lè)是不可或缺的,可是一但玩過(guò)頭,往往都會(huì)替自己帶來(lái)一些麻煩。有新聞報(bào)道過(guò):新的學(xué)期即將開(kāi)始,但宜蘭縣一名考上國(guó)立高職的新生還來(lái)不及注冊(cè),就因?yàn)榘謰寣⒂?jì)算機(jī)用密碼鎖起來(lái),不讓他打在線游戲電玩,而燒炭自殺身亡。父母親雖然是為了怕孩子上網(wǎng)交到壞朋友,亦或者是擔(dān)心影響到課業(yè),甚至是身心的發(fā)展,但是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到卻在無(wú)息之中,封閉了孩子唯一可以抒發(fā)情緒的管道。不能玩到游戲,竟能讓一條寶貴性命就這樣犧牲了。
由此可見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲的威力是多么的可怕。能夠使人像吸毒一樣的上癮,玩到無(wú)法自拔,只專注于游戲的世界,而忽略了這世上的人事物。還能讓人的課業(yè)逐漸退步。人家說(shuō)眼睛是靈魂之窗,但過(guò)度的的待在計(jì)算機(jī)前,是很容易讓人近視的,也會(huì)讓健康受損。但是玩在線游戲也不一定全然都是一件壞事,不但可以打發(fā)一些時(shí)間,也能替自己的生活增添一些色彩紓解一些壓力。重要的是,你還能結(jié)交一些新朋友。如果是外國(guó)的朋友,或許還能學(xué)習(xí)到一些課本所沒(méi)有的.知識(shí)呢!
俗話說(shuō):水能載舟,亦能覆舟。雖然在線游戲?qū)ξ覀冇泻靡灿袎?,但是這就取決于你是如何去使用它。
網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊篇八
網(wǎng)絡(luò)游戲是一種互聯(lián)網(wǎng)上的游樂(lè)項(xiàng)目。它原本是為了讓人們放松緊張的心情,鍛煉自己的思維能力,豐富我們的業(yè)余生活的,可是有些人卻無(wú)限制地玩,最終害了自己。
今天的安全教育課上,老師告訴我們:一定要保護(hù)好自己的生命,這幾年發(fā)生的`青少年墜樓事件太多了。20xx年到20xx年五年之間竟有30多起,其中23起是10周歲以下的兒童,19起是在沒(méi)有長(zhǎng)輩照看下墜樓的。
老師的一席話,讓我們馬上聯(lián)想到了最近四中發(fā)生的墜樓事件。
同學(xué)們七嘴八舌地討論了起來(lái),有同學(xué)說(shuō):
“那是一種叫‘筆仙’的招靈游戲。”
“而且是一種十分不健康的游戲!”
“不但不健康,還差點(diǎn)兒丟了性命!”
……
身邊這樣鮮活的事例,難道還不能警醒我們遠(yuǎn)離不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?
不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)直是讓人走向無(wú)底洞的“指使者”。我們少年兒童是祖國(guó)的棟梁,為了美好的未來(lái),讓自己的人生走得更精彩,讓我們一起手拉手,心連心,抵制網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲吧!
網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊篇九
昨天晚上,我到沙溪粥城吃飯。突然,來(lái)了一位穿著一件大衣,一條長(zhǎng)褲和一雙爛鞋的一個(gè)大叔,他對(duì)爸爸們說(shuō):“這位老板,給我?guī)讉€(gè)錢,去吃頓飯吧!”我以為平時(shí)大方得他們會(huì)給錢給他的,但爸爸還是攆走了他。
我問(wèn)爸爸:“你們?yōu)槭裁床唤o他錢呀?他那么可憐?!?/p>
爸爸說(shuō):“他是吸毒的,給了他錢,他會(huì)去買毒品的!”哦,我終于明白了。他是一個(gè)吸毒的人,因?yàn)閻?ài)賭博,借了高利貨的錢,后來(lái)沒(méi)錢還,所以,被他們打了海洛因。由于毒癮發(fā)作時(shí)會(huì)把家糟蹋的,所以他被家人趕了出來(lái)。
吸毒是一種不好的行為,吸毒后,有時(shí)毒癮發(fā)作就會(huì)做出不理智的事。吸毒還會(huì)讓你掉進(jìn)萬(wàn)丈深淵,不能自拔,得到的后果不堪設(shè)想。所以人民和警方一直都大力反對(duì)吸毒,在鎮(zhèn)上,街上都掛上了標(biāo)語(yǔ)提示人們。
我多么相對(duì)那位大叔說(shuō):“你醒醒吧!是毒品讓你陷入人生的困境,如果你在沉迷不悟的話,你還會(huì)更痛苦的。這時(shí),你有沒(méi)有想過(guò)你的父母親是多么的傷心啊!辛辛苦苦地將你養(yǎng)大,到頭來(lái)還是一場(chǎng)空?!?/p>
全世界的人們,請(qǐng)不要吸毒!
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