做一個懂得感恩的人,感謝身邊的每一份溫暖和付出。制定明確的目標,確保總結的針對性和準確性。總結是對個人或團體在一段時間內(nèi)的學習、工作和生活等方面表現(xiàn)進行概括的一種書面形式。在曾經(jīng)的日子里,我們經(jīng)歷了許多事情,學到了很多東西,是時候?qū)@一段時間進行總結了吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的總結呢?以下是小編為大家收集的總結范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
班級游戲活動心得篇一
作為一名學生,參與班級集體游戲活動是我們難得的機會,既能放松身心,又能增強團隊合作意識。經(jīng)過一番精心策劃,我們班級在上周末成功舉辦了一次集體游戲活動。這次活動讓我深受啟發(fā),我從中領悟到了很多道理和經(jīng)驗。今天,我將結合我的真實體驗,分享我的心得體會。
班級集體游戲活動是促進同學之間交流和團結的重要載體。它的目的是讓每個同學都能在安全、歡樂的游戲氛圍中開心地放松身心,形成集體感覺,加強彼此之間的了解,增進感情。同時,還能不斷提高團隊合作意識和配合能力,體現(xiàn)團隊的力量。
為使本次活動達到最佳效果,我們在安排上十分周密。首先,我們進行了游戲的選擇和輔導員的安排。然后,我們分成了多個小組,在輔導員的帶領下進行了團隊建設活動,增強了大家的團隊意識和溝通配合能力。在接下來的活動中,我們分別進行了足球比賽、拔河比賽和排球比賽等項目。游戲氛圍十分熱烈,每個人都投入到了游戲中,享受了競爭帶來的快樂和成長。
在這次游戲活動中,我深刻體驗到了團隊的力量和優(yōu)勢,意識到了個人不能代表所有,也學會了放開自己,和其他組員共同完成一個目標。同時,我也感受到了個人對于團隊的貢獻和影響。雖然我在足球比賽中并不起眼,但我通過認真努力的配合和體力支持,幫助了我的團隊獲得了一個有力的支持。
在這次活動中,我不僅從其中學到了很多的運動技能,還在思維和行為方式上受到了很大的影響。在游戲過程中,我學到了如何形成和諧的團隊,如何統(tǒng)籌規(guī)劃和掌控局面。在風聲鶴唳的困難時刻我可以充分發(fā)揮自己的創(chuàng)意點亮全場,扭轉(zhuǎn)困境。在平常生活中,我更能夠不斷努力,面對挑戰(zhàn),不斷自我培養(yǎng)提升自己的素質(zhì),在團隊和個人中不斷學習成長。
第五段:結語。
通過這次班級集體游戲活動,我體驗到了團隊合作的力量,收獲了新的思維和行為方式,更加關注著班級和團隊的發(fā)展與進步。我想告訴我的同學們:在接下來的學習和生活中,我們應該始終保持良好的心態(tài),并勇于承擔自己的責任,不斷提高自己,為班級和團隊的實現(xiàn)不斷努力,共同迎接更多的挑戰(zhàn),享受成長帶來的快樂。
班級游戲活動心得篇二
給家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。
xx級化工一班。
xx年10月16日上午。
活動地點:塑膠操常。
(1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。
(2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。
(3)各組活動游戲輪流開展開。
(4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進行記錄與執(zhí)照。
(5)游戲。
1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入常游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘之后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)。
2,拉網(wǎng)抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動。漁民蔡到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)蔡,直到把所有的'“小魚”捕完,同學們?nèi)靠棾梢积嫕O網(wǎng)游戲結束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規(guī)。
3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內(nèi)層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。
4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束之后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解。
游戲道具:氣球,兩袋,12元。
通過本次聯(lián)誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓家能夠更好地適應學這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接學生活。
一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,學的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說學是半個社會,學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學會了立,學會了怎么生活。學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班的商議和廣同胞支持之后,才決定舉行的。
活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。
1、搶板凳。
2、專業(yè)知識搶答。
3、你做我猜。
4、蛙跳水。
5、運氣球。
6、真心話冒險。
20xx年9月25日19:0020:40。
教學樓四樓09網(wǎng)技班。
09網(wǎng)技班全體學生。
這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!
當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!
此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好家之間的感情!當我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。
班級游戲活動心得篇三
一、活動背景:
一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學是半個社會,大學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學會了獨立,學會了怎么生活。大學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。
二、活動主題:那些年。
活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。
三、活動目的:
四、活動項目:
1、搶板凳2、專業(yè)知識搶答3、你做我猜4、蛙跳水。
5、運氣球6、真心話大冒險。
五、活動時間:20xx年9月25日19:00——20:40。
六、活動地點:教學樓四樓09網(wǎng)技班。
七、參與人員:09網(wǎng)技班全體學生。
八、活動總結:
這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!
當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!
此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。
班級游戲活動心得篇四
班級集體游戲活動是我們在校園生活中最為難忘的組織形式之一,它促進了我們之間的友誼、信任和團結。在此次活動中,我們不僅享受了運動的樂趣,還體驗了班級凝聚力和團隊合作的力量。在本文中,我將分享我所獲得的體會和感悟。
第二段:班級集體游戲活動的意義
班級集體游戲活動之所以意義重大,在于它超越了一般的學習生活,提高了學生綜合素質(zhì),加強了班級的凝聚力。在這個過程中,學生從競爭與合作中得到均衡發(fā)展,同時也極大地促進了人際交往。因此,班級集體游戲活動的意義是廣泛的,其帶給我們的啟示不僅限于班級內(nèi)部,還包括個人能力培養(yǎng)和未來生活中的人際交往。
第三段:收獲
通過本次班級集體游戲活動,我獲得了很多收獲。在運動方面,我保持了積極的心態(tài),不斷完善自己的技巧,并且更好地理解了團隊合作的重要性。此外,我也學到了如何更好地溝通,并協(xié)調(diào)團隊中的每個人。
第四段:適應新環(huán)境和學習交往
通過參與班級集體游戲活動,我意識到適應新環(huán)境的能力是多么的重要,我們需要學會調(diào)整自己,適應新的工作和生活節(jié)奏。同時,這種活動教會了我如何更好地與人交往。班級集體游戲活動要求我們進行良好的溝通、協(xié)調(diào)和理解,這對于我們?nèi)蘸蠊ぷ骱蛯W習都將有很大幫助。
第五段:總體感受
班級集體游戲活動是一份珍貴的禮物,它讓我們的學生生活更加豐富多彩,更好地培養(yǎng)了我們的價值觀和生存技巧。在本次活動中,我享受了游戲的快樂、體驗了競爭和合作的樂趣,也感受到了班級的凝聚力和歸屬感。在將來的日子里,我相信這樣的活動將更多地存在我們的生活中,成為我人生中珍貴的回憶。
班級游戲活動心得篇五
通過參加
班級
游戲活動,學生們可以通過游戲來學習
怎么與人合作,學生們對班級產(chǎn)生集體感和榮譽感,讓大家更加的團結。下面是百分網(wǎng)小編為大家整理的班級游戲活動的心得的相關資料,歡迎大家閱讀。開學伊始,在碩果累累的進秋時節(jié)我們財務09-1班全體
同學
進行了開學以來的第一次班級集體活動——去千山郊游。這是一次給大家印象深刻的活動,雖然大家都還很陌生,但彼此之間充滿了呵護與關懷,收到了良好的效果。我對班級集體活動也有了更深刻的了解。如果沒有活動,學生就不會感到集體的存在,也就不會主動的關心集體,為集體的利益而奮斗;而有了活動,學生則會精神煥發(fā),并促進學生間的交往、團結和班集體的鞏固與發(fā)展。
很開心參加了這次大學里的班級集體活動,而且期待下一次的活動,相信我們可以成為和諧溫暖優(yōu)秀的大家庭!
益智游戲看似簡單,卻蘊含了無窮的奧妙及玄機。在緊張的學習和工作之余,益智游戲是一種不錯的解壓和放松方式。為尋求文、體、德、智的全面發(fā)展,為給同學們營造輕松的學習環(huán)境,特開展具有本班特色的第二屆益智游戲。在老師的指導下,還有班干部的帶動下,同學們積極參與了本次的活動,班會如期舉行,并圓滿結束。此次活動的開展,同學們不僅增強了彼此間的溝通和集體榮譽感,而且從中找到共同的興趣愛好,產(chǎn)生共鳴,增強了班集體的凝聚力。同學們在參與的同時,感受到班級的進步和改變,增強對班級的歸屬感,積極投身于班級建設中,為班級出謀劃策,共建美好的09物流管理(1)班。現(xiàn)將此次活動總結如下。
一、本次活動的主要內(nèi)容
(一)策劃書。由負責本次活動的小組撰寫本次活動策劃書;
(五)頒獎。輔導員給三項比賽的冠、亞、季軍頒發(fā)獎品和證書;
(六)總結。輔導員做活動總結,并宣布活動結束。
二、完成情況
(一)策劃書按時完成并上交到輔導員處;
(二)宣傳、報名也順利完成;
(三)所有同學都能參加本次活動,對每種益智游戲的好處都有了大概的了解。因事先沒有與課室管理員溝通,導致在預定的時間內(nèi)未能準備好活動開展的場所,活動推遲半個小時舉行。雖推遲,但是比賽依然有秩序的進行,并圓滿結束。
三、成績、缺點以及經(jīng)驗
(一)基本上都能夠按時按質(zhì)的完成每一項工作。這具體表現(xiàn)在工作的完成情況
(1)在活動開展前一天,所需物品買齊,比賽名單如期交至班長,號碼牌制作完成
(三)在此次活動中有成績也有不足,我們應該發(fā)揚優(yōu)點,改正錯誤,特別是細節(jié)問題。積累經(jīng)驗,在下次的活動中做得更好。
這一學期,我們班開展了民間游戲、民間童謠等娛樂性游戲,我們和孩子們一起努力進行了所有的活動,效果非常好,伴隨著一些童謠和游戲,讓家長們也回憶起了
童年
的趣事,勾起了美好的回憶,所以民間游戲的開展非常順利,家長和孩子們都很感興,現(xiàn)將本學期的'具體開展情況總結如下:一、前期準備工作
把民間游戲/音樂/童謠有計劃的安排到周計劃中,老師作到心中有數(shù)。每周一三五玩室內(nèi)游戲,二四玩室外游戲,充分利用晨間讓孩子們玩。
二、實施階段及取得的效果
1.促進親子之間的感情
我們充分利用家教宣傳欄向家長介紹民間游戲、童謠的好處,引起家長重視。當然孩子的點滴進步離不開家長的協(xié)助,針對我們班班額大,老師難指導的特點,我們充分利用晨間活動時間,把家長請進班級中,并定期舉行比賽活動,評出一二三等獎,提高家長和孩子的積極性。
2.優(yōu)化了幼兒園的一日活動
我們充分一日活動中的各個環(huán)節(jié)來對幼兒進行童謠教育。例如我們吃完飯后,孩子們可以玩一些童謠游戲,例如:“石頭剪刀布”“公雞頭、母雞頭”“捉蜻蜓”等,豐富了孩子們的間隙活動,從中獲取知識同時獲得了樂趣。平時我們喝水,洗手,入廁小便都用童謠的形式來引導提醒孩子,這樣孩子們既知道如何按要求去做,有形成了好的行為習慣,從中得到了鍛煉,一舉兩得。
間操后的時間是我們玩民間體育游戲的時間,每周我們會玩一到三個游戲,在玩這些游戲的時候既培養(yǎng)了孩子的規(guī)則意識,有培養(yǎng)了孩子的合作能力。
3. 家長與家長、家長與老師互相取經(jīng),促進了家園溝通。
家長們也很喜歡民間游戲和童謠,都覺得能喚起他們兒時美好的記憶,又可以跟孩子在一起增進感情,平時沒有那種機會,現(xiàn)在正好利用這個融入孩子的生活中去。
有的家長還利用入園或是離園的時間跟老師互相交流,把我們會的交給他們,把他們會的同時交給我們,這樣內(nèi)容也會更多、更豐富。
通過這一學期的實施后,我覺得開展這樣的民間游戲和民間活動非常易于孩子們的日常生活,同時還能幫助孩子們提高自己的語言表達能力,形成好的常規(guī),這對孩子的身心發(fā)展有很大的幫助,而且我看得出無論是家長還是孩子們都非常喜歡,興趣很高漲,所以開展這樣的活動非常有好處。
班級游戲活動心得篇六
隨著社會的進步和發(fā)展,我們學生在學習之余,也需要進行一些集體活動,以增強學生之間的交流與合作,提高各個方面的綜合素質(zhì)。而班級集體游戲活動則成為了最為常見且受歡迎的一種集體活動形式。在這里,我將分享我個人在班級集體游戲活動中的心得體會。
第一段:游戲的意義
集體游戲活動所包含的意義十分重要。它不僅是讓學生們放松身心,良好的活動氛圍和團隊精神,也能使學生發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點和缺點,從而讓自己得到鍛煉,提高學生的團體意識和協(xié)作能力,從而使你在以后的人生旅程中受益無窮。在這方面,我認為,班級旅游游戲活動無論對個人還是對整個班級的發(fā)展都起著重要的推動作用。
第二段:游戲中的溝通
游戲中,每個人都需要有所表現(xiàn),因此溝通在其中也是至關重要。在游戲中,我們碰到了各種各樣的情況,其中最常見的就是語言溝通問題。通過溝通,我們需要了解自己的職責和團隊內(nèi)部的需要,從而把自己的想法傳達給隊友。而這時,需要一個清晰的表達方式和一個能夠理解你的隊友。這就要從個人的語言表達能力和理解能力去提高。這樣才能在游戲中發(fā)揮出制勝的力量。
第三段:團隊協(xié)作的重要性
在班級集體游戲活動中,團隊協(xié)作的重要性不言而喻。因為在真實的社會中,一個人的所作所為很難達到一個團隊所能夠完成的成果。因此,班級集體游戲活動中,我們需要培養(yǎng)聚集不同的個體,識別每個人的優(yōu)勢和能力,使他們能夠在自己的職責下合作更好的完成任務。這點不僅僅體現(xiàn)了個體之間的合作和協(xié)作,也同時展現(xiàn)團隊合作和協(xié)作的重要性和實質(zhì)。
第四段:游戲中的挑戰(zhàn)
在游戲中,我們要面對各種各樣的挑戰(zhàn)。并且,這些挑戰(zhàn)是難以避免的。游戲中的挑戰(zhàn)一般有兩個方面:一方面是外部挑戰(zhàn),這就是指游戲環(huán)境、游戲規(guī)則和各種困難。而另一方面則是內(nèi)部挑戰(zhàn),這指的是個體的思維、態(tài)度和行為。在面對這些挑戰(zhàn)時,我們需要持續(xù)地提高自己的意識,學會思考,因為面對調(diào)整和變化,適應變化才是最好的方式,同時也能保持自己的目標,讓自己的思維更加靈活,更加活躍。
第五段:游戲后的反思
在游戲結束后,我們需要做的是一個有意義的反思。通過反思,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問題,如何改進,從而可以幫助我們在以后的一次次活動中進行更好的表現(xiàn)。此外,還可以分析自己在游戲中扮演的角色,從而增強自己的認知能力,并從中總結出自己的成長和提高,為接下來的人生旅程進行更好的準備。
總而言之,班級集體游戲活動的理念與價值是值得探討和實踐的。通過深入反思,我們將在活動中獲得更多的體驗和成長機會,并增強我們的人際交往和協(xié)作能力,使我們更加自信和擁有更好的人生旅程。
班級游戲活動心得篇七
道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一?箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、陳毅俊
1.請體育委員對籃球賽進行總結。
2.游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的.那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。
游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
方布4塊12元/條
氣球2袋9元/袋
呼啦圈3個6元/個
零食93元
合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)
通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內(nèi)其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
郝小雯、陳毅俊、宋薇薇
班級游戲活動心得篇八
秋冬之際,組織全班同學去省博物館游玩。
全班出游增厚全班同學之間友誼,使同學課余生活更充實,讓大家在學習之余得到放松,陶冶了同學們的情操,更可以讓同學在游玩中增加對中國楚文化的知識,了解中國歷史及古代人民的智慧,使同學們更加熱愛我們的國家。
x年11月14日(若非大雨,活動按時進行,否則活動順延至下個星期六)。
全班上午八點集合完畢,(與校門口),再搭乘事先聯(lián)系好的客車,前往省博物館,與9:00準時到達,再領票進入省博物館游玩,由于人數(shù)較多,可分兩批分別進入不同的展區(qū)進行參觀,每批可選出負責人分別帶本批同學。并與下午三點與省博門口集合并搭車返校。
活動前聯(lián)系往返客車:組織委員:汪巖。
生活委員:王德俏。
活動前后人員集合:體育委員:姚宗森。
兩批人員負責人:一批,團支書:劉浩然。
二批,班長:孟憲博。
游玩中攝影:一批,副班長:林婷。
二批,宣傳委員:遲麗薇。
游玩后總結活動經(jīng)驗并做出書面報告:學習委員:雷福平。
組織委員:汪巖。
往返包車費60x2=120元。
攝影及洗出照片費10元。
門票費0元。
總計130元。
班級游戲活動心得篇九
20xx年11月,我有幸觀摩了在海南省機關幼兒園舉行的“海南省鄉(xiāng)鎮(zhèn)中心幼兒園教師基本功評比活動”。這次活動分為兩部分:規(guī)則游戲課例展示;教師講故事分享。
活動結束園里又接著組織規(guī)則游戲活動培訓,這次活動,讓我認識到自身在教學中存在的問題,授課老師的展示給了我啟發(fā)和引導。老師的游戲設計結構很明顯,符合幼兒的發(fā)展目標,游戲的環(huán)節(jié)緊湊,層層遞進,由易到難,教具準備的也很充足。觀看了老師的游戲展示課,我明白了開展游戲時要層層遞進,由易到難。每玩一次,提一個游戲規(guī)則,游戲的關鍵是師幼互動,玩游戲時,還要給幼兒足夠的空間和時間。同時,音樂游戲課,音樂的選擇是很重要的,一定要選擇清晰易懂的音樂。今后我在開展規(guī)則性游戲活動中,第一要抓好這個游戲的`規(guī)則點,第二在設定游戲領域時要考慮領域的特性,最后在游戲的設計上難度的環(huán)節(jié)要層層遞進。觀摩了這次活動,我想對自己真的是一個質(zhì)的提升,相信今后的自己對此類活動的組織一定會更加得心應手!本次活動得觀摩學習,但讓我懂得了許多,給了我不少的感悟。很感謝領導和幼兒園給予我這么好的學習機會,通過這次觀摩課的學習,對我今后的教學工作起到很大的推動作用。在今后的教育教學實踐中,我將靜下心來采他山之玉,納眾人之長,相信我一定能快步前進的,我一定會以更好的工作效率回報幼兒園。
班級游戲活動心得篇十
xx團支部。
10月23日下午3點--6點。
專業(yè)教室。
新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方?,F(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標,一個適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。
作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。
競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。
活動內(nèi)容:將全體同學分為3組,進行如下游戲。
1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。
2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝。
3、乒乓球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。
4、總結此次活動,嘉獎獲勝小組。
在更進一步的細節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應該能夠初步調(diào)動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。
看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。
乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況??梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調(diào)動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想。
最后的總結,力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。
班級游戲活動心得篇十一
為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的.心情迎接20xx新年的到來,學校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權,有關活動情況如下:。
12月21日下午。
校中心廣場。
1.全院各班級同學。
2.報名地點:其他班的同學可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名。
3.報名時間性:至11年12月21日下午。
09數(shù)控1班。
"投擲炸彈活動"。
1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)。
2.發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎者經(jīng)該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)。
活動負責人:xx。
宣傳人:xx。
現(xiàn)場維護:xx。
裁判員:xx。
后勤保障:xx。
主持人:熊xx。
活動組織人:xx。
班級游戲活動心得篇十二
為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權,有關活動情況如下:。
12月21日下午。
校中心廣場。
1.全院各班級同學。
2.報名地點:其他班的同學可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名。
3.報名時間性:至11年12月21日下午。
09數(shù)控1班。
"投擲炸彈活動"。
1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)。
2.發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎者經(jīng)該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)。
活動負責人:
宣傳人:。
現(xiàn)場維護:。
裁判員:。
后勤保障:。
主持人:。
活動組織人:。
班級游戲活動心得篇十三
競爭進步,和諧共贏。
某某團支部。
10月23日下午3點——6點。
專業(yè)教室。
新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方?,F(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標,一個適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。
作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。
競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。
活動內(nèi)容:將全體同學分為3組,進行如下游戲。
1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。
2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝。
3、乒乓球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。
4、總結此次活動,嘉獎獲勝小組。
在更進一步的細節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應該能夠初步調(diào)動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。
看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。
乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況??梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調(diào)動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想。
最后的總結,力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。
班級游戲活動心得篇十四
深入貫徹《綱要》精神,加強學習和研究,不斷更新教育觀念,轉(zhuǎn)變教育行為。為幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環(huán)境,滿足幼兒多方面發(fā)展的需要,尊重幼兒身心發(fā)展的特點和規(guī)律,關注個別差異,堅持保教并重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發(fā)展。
我班是新入園的小班,幾乎一半的幼兒都沒有幼兒園生活經(jīng)驗。由于小班年齡相對較小,因此,相對來說各方面能力水平都比較低,如何開展游戲更為重要。經(jīng)過一端時間的觀察,本班幼兒對于一些有形象、貼近生活的游戲較感興趣,如布偶、動物玩具、娃娃家游戲等,絕大多數(shù)幼兒的游戲水平都只停留在簡單的操作和擺弄上,而不會創(chuàng)造游戲的情節(jié)與目的,如何使幼兒增加游戲的趣味性,豐富游戲的情節(jié)是本學期的重點所在。
本學期主要目標:
1、幼兒能積極參與游戲,能夠主動選擇玩具,并愿意與同伴一起分享玩具,友好的進行游戲。
2、遵守游戲規(guī)則,并做到愛護玩具,不爭搶,不亂扔玩具,學會自己整理玩具。
3、游戲中學說普通話,開始加入簡單的英語,能大膽表達自己的意愿,引導膽小內(nèi)向的幼兒參與游戲,并喜愛游戲。
(一)角色游戲:
1、幼兒園的角色游戲是促進幼兒社會化發(fā)展的重要手段。也是促進幼兒全面發(fā)展的有效活動,這是其他任何游戲和活動所不可替代的。各班要根據(jù)小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設適合小班幼兒經(jīng)驗的角色游戲內(nèi)容,吸引幼兒積極主動地參與到角色游戲中去。教師要努力創(chuàng)設良好的游戲環(huán)境,加強對角色游戲的指導,確保角色游戲的時間,使角色游戲發(fā)揮其最大的效益。
2、在環(huán)境創(chuàng)設方面能注意體現(xiàn)幼兒的主體參與性,并且能與教學主題內(nèi)容相匹配。突出個性化方面。豐富區(qū)域活動的內(nèi)容,能根據(jù)幼兒的能力和發(fā)展水平提供材料,使區(qū)域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質(zhì)發(fā)展的需要。
3、積極投入課題研究中去,踏實地開展研究,操作科學、規(guī)范,并注意過程資料的積累。
4、加強對兒童個案的研究,實施有目的的跟蹤觀察和記錄,并能針對部分特殊兒童的典型行為加以研究、分析,更有效地促進幼兒的個性發(fā)展。
(二)戶外體育游戲:
1、確保戶外體育游戲的時間。
2、學習聽信號和按信號反應,動作協(xié)調(diào),結合游戲感受隊形距離和學習走隊。
3、提供多樣、豐富的游戲材料,組織各種有趣的戶外體育游戲,在游戲中有計劃的讓幼兒得到鍛煉。
(三)專用教室游戲:
1、了解專用教室的使用要求,遵守活動規(guī)則。
2、愛護游戲材料,游戲后將物品擺放整齊。
3、幼兒認真活動,每次給幼兒提出更高的要求。
(四)其他各類游戲:
1、貫穿于幼兒園的一日活動。
2、組織各種形式的游戲,豐富幼兒的活動。
1、收集各類材料,制作游戲區(qū)的操作材料。
2、合理安排游戲活動區(qū)域,完善各區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設,體現(xiàn)“師生互動”的主旨。
1、圍繞主題來開展各類游戲活動。
2、深入指導游戲,推動游戲情節(jié)的合理發(fā)展,增設“幼兒園”的游戲區(qū)。
1、鼓勵幼兒與伙伴友好合作,活動后及時整理。
2、收集各類瓶子、盒子進行色彩的創(chuàng)意裝飾等活動。
3、組織參加友誼班穿脫衣服比賽。
2、培養(yǎng)幼兒在游戲中的自信心,敢于嘗試新的角色,增設“醫(yī)院”的游戲區(qū)。
3、引導幼兒參與到簡單的游戲材料制作中。
1、做好游戲總結。
2、整理好各類游戲物品。
班級游戲活動心得篇十五
本學期,我班據(jù)幼兒的年齡特點,制訂了詳細的游戲活動計劃,并認真付諸于實施,通過游戲活動,幼兒得到了鍛煉,個方面的能力都有了提高,具體如下:。
我班的區(qū)角游戲為主開展了建構區(qū)游戲、益智區(qū)游戲、生活區(qū)游戲、科學區(qū)游戲、語言區(qū)游戲。我們讓幼兒在游戲活動時間和課間活動時間自由選擇區(qū)角自主開展游戲。在游戲材料上,我們從多方面收集材料,如:請家長配合幫助收集材料;利用生活中的一些廢舊材料等,盡量使材料豐富多彩,滿足游戲的需要。活動中,教師不干涉幼兒和強加于幼兒,讓幼兒在自由寬松的環(huán)境進行游戲。如果幼兒在游戲中有爭執(zhí)和困難,教師也是以參與者的角色與幼兒共同商討解決問題。
在游戲活動中,幼兒得到了鍛煉,各方面能力有了很大的提高。如在交往能力方面,原來不愿和別人交流的幼兒,通過游戲活動,能主動與同伴交往了,性格也變得活潑開朗了。在控制能力方面,能主動了解和制訂游戲規(guī)則并自覺遵守。在游戲活動中,有的幼兒出現(xiàn)不守規(guī)則的行為,旁邊的幼兒還會主動地去提醒和幫助他改正。在認知能力方面,在游戲活動中,幼兒常常會提出"這是什么"、"為什么"、"怎么做"等問題。他們能根據(jù)事物的本質(zhì)屬性進行初步的概括、分類、能分析、理解事物之間的相對關系,養(yǎng)成了幼兒愛動腦筋、愛探索的好品質(zhì)。在語言能力方面,語言表達能力有了明顯提高。在游戲活動中,能較清楚、連貫、有表情地描述事物,能較好地用語言與同伴進行溝通交流,參加爭論,自信地表達個人的觀點和主張。
在本學期的游戲活動中,我們也進行了一些反思,如:有的時候,因材料投放不足,影響了游戲的效果;材料投放在區(qū)角中,經(jīng)常會被破壞和減少,如何采取有效的方法來保護游戲材料還有待探討;游戲活動中,區(qū)角間的互相干擾也很嚴重等,在下一學期里,我們將針對以上的問題來進行探討,提出最有效的方法來確保游戲的質(zhì)量,使班級游戲開展得越來越好。
班級游戲活動心得篇十六
2020年2月6日我和同事們一行來到玉溪二幼,參加了有關“課程游戲化”的培訓活動。在這半天的學習過程中,讓我感受頗深、受益匪淺。
通過玉溪二幼史老師的講座、培訓,讓我在今后教學活動中如何教學得到了啟發(fā)。其實,我們的孩子應該回歸到游戲中,在游戲中成長、學習。針對我園的教學實際情況,想從以下幾個方面進行反思。
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那么游戲至多就是服務于某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設,那么幼兒的美工建構活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學的界限,是兩者并列,相對獨立。
以前,我們簡單地將幼兒園區(qū)域活動定位在“形式自由、室內(nèi)有間隔,操作有材料”的層面上,其實說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動。通過探索我們對幼兒園區(qū)域活動的內(nèi)涵和操作終于有了新的認識和理解:區(qū)域活動同是幼兒園課程內(nèi)容的其中一個部分,它也是為幼兒園課程目標服務的;區(qū)域活動的內(nèi)容應當與課程的內(nèi)容相結合相一致;我們的課程不應當僅僅停留在集體教育活動上,更應該拓展到區(qū)域活動、小組活動乃至一日生活的各個環(huán)節(jié)。
例如,在開展體育活動的時候,需要鍛煉他們跑的技能。這時,我就會帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動身體的各個部位,做好跑的準備。幼兒對整個游戲相當感興趣,在游戲中幼兒自然而然學會了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時還滿足了他們游戲的需要。
游戲化生活化的教學活動能激發(fā)學生的學習興趣。是幼兒學習知識、體驗快樂的一個重要組成部分,探索的路上任重而道遠。我們應該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學活動中去,這樣才能更好的促進幼兒的身心的健康發(fā)展。
班級游戲活動心得篇十七
一、時間:12月21日下午二、地點:校中心廣場三、參加對象:1.全院各班級同學2.報名地點:其他班的同學可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名3.報名時間性:至11年12月21日下午四.活動主辦方:09數(shù)控1班五、活動項目:"投擲炸彈活動"六、?活動規(guī)則:1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)。
2.?發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎者經(jīng)該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)。
七、工作人員安排。
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