團隊游戲總結(jié)報告(優(yōu)秀21篇)

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團隊游戲總結(jié)報告(優(yōu)秀21篇)
時間:2023-11-06 02:13:07     小編:MJ筆神

報告可以幫助人們更好地展示自己的工作成果和專業(yè)能力。在編寫報告時,我們需要注意提供具體的案例和實例來支持我們的觀點和結(jié)論。以下是小編為大家收集的報告范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

團隊游戲總結(jié)報告篇一

道具要求:長繩一根。

場地要求:空曠的大場地。

詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導,有配合有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

團隊游戲總結(jié)報告篇二

團隊已成為國內(nèi)外應用心理學研究領(lǐng)域的熱點,而國內(nèi)對于團隊效能影響因素方面的實證研究較少。今天本站小編給大家?guī)砹藞F隊的總結(jié)報告,希望對大家有所幫助。

要帶好一個團隊離不開三個要素:一是制度:制度是團隊成員統(tǒng)一遵循的規(guī)矩,它既能促進團隊的一致性,還能確保工作有序開展;二是工作標準:工作標準既是業(yè)務開展的依據(jù),也是工作的指導書,避免出現(xiàn)隨意和偏差;三是團隊的戰(zhàn)斗力:戰(zhàn)斗力可能是無形的,但又至關(guān)重要,它體現(xiàn)在勇于進取、樂觀自信、不怕困難、敢于擔當?shù)确矫?。團隊具備戰(zhàn)斗力的前提是群體內(nèi)動力得到了激發(fā)。缺少這一項,任憑資源足、能力強、制度嚴、方向?qū)Γ嘉幢啬艽_保戰(zhàn)斗的勝利。這種戰(zhàn)斗力類似于李云龍所倡導的“亮劍”精神縱觀任何一支戰(zhàn)斗力強悍的軍隊,它都是在一種信仰的感召下,保留并傳承著一種精神傳統(tǒng),這個傳統(tǒng)是一種性格,是氣質(zhì),有了這種傳統(tǒng),就好比給軍隊注入了靈魂,不論歲月流逝,人員更替,精神都能永存,于是就有了“劍鋒所指,所向披靡”……下面從以下三個方面做一闡述。

一、目標一致也就是思想要統(tǒng)一。

沒有目標的人,就是幫別人實現(xiàn)目標的人。不做準備的人,就是準備失敗的人;不做計劃的人,就是準備計劃失敗的人。從20xx年山重建機和山推股份(000680,股吧)取得的業(yè)績上我領(lǐng)悟到“思想統(tǒng)一”不是套話、虛話,她是行動的方向。思想意識決定的問題最難改變,越是看不到的東西越能夠體現(xiàn)出一個企業(yè)的層次,這就是企業(yè)文化。只要當事者的思想不統(tǒng)一、意識跟不上(不主動、不想干)、考核不到位。再好的措施也得不到好的執(zhí)行。“思想統(tǒng)一”不僅是喊

口號

,更是遇到問題不退縮、不遲疑的保證、是提升執(zhí)行力的最大保障。所以要想帶好一個團隊首先要把部門目標與公司(組織)目標緊密結(jié)合起來并可行的落實到團隊每個成員頭上,那就是銳馳上下所有員工的工作一定都要圍繞日產(chǎn)能力突破500支(合格產(chǎn)品),全年產(chǎn)出4.6個億這個中心目標來分解自己的工作并毫不懷疑的去執(zhí)行,各級管理者一定要層層分解、宣貫、檢查、處置,只有這樣才能形成合力,只有這樣才能把大家的精力、激情集中到一起共同前進。沒有目標的團隊只能是一群散兵游勇,沒有目標的管理就是“老和尚念經(jīng)得過且過!”

二、激發(fā)人的潛能。

內(nèi)動力是指人的內(nèi)在潛能。這種潛能一旦調(diào)動出來,會表現(xiàn)為樂觀積極、精力充沛、主動思考、堅持不懈。如果智商正常,每個人都可能依靠內(nèi)動力的發(fā)揮達到優(yōu)秀,甚至接近卓越,從而成就一番事業(yè)。就團隊而言,群體內(nèi)動力的發(fā)揮能讓這個組織實現(xiàn)看似無法企及的目標。要激發(fā)內(nèi)動力,既要憑借主觀因素,也要憑借客觀因素,起決定作用的是前者。優(yōu)秀的人往往能夠戰(zhàn)勝自我,不受順境與逆境影響,在任何環(huán)境中都能主動學習思考,從容應對各種困難,不斷創(chuàng)造出輝煌的成績;而客觀因素起到的則是促進作用,一個人的潛力會受到外界環(huán)境、事件、群體或其他人的影響而得以激發(fā)??陀^因素不是決定性因素,但千萬不能小覷,很多人的轉(zhuǎn)型和進步都得益于客觀因素的促進。基于此管理者在培(續(xù)致信網(wǎng)上一頁內(nèi)容)養(yǎng)下屬激發(fā)下屬的潛能時要做到:

4、善于激勵,激勵就是力量,激勵可以誘之以利,也可以懼之以害,但是最有威力的激勵是改變心態(tài)。一個人不斷成長的關(guān)鍵是――變態(tài)。(經(jīng)常調(diào)整自己的心態(tài),改變自己消極負面的狀態(tài))。要以結(jié)果為導向,關(guān)注就是事實要善于引導下屬將思想、注意力集中于光明前景(結(jié)果)。

5、樹立標桿,一個團隊中成員素質(zhì)、能力參差不齊,管理者不但要幫助能力弱、業(yè)績差的“短板”成員來提升整個團隊的業(yè)績,更要注重培養(yǎng)工作業(yè)績、學習意識等各項綜合表現(xiàn)突出的下屬把他們樹為標桿,在例會中介紹推廣他們的優(yōu)秀業(yè)績和成功經(jīng)驗以帶動整個團隊更好的士氣。

6、創(chuàng)建學習的氛圍。學習最主要的是靜下心來去除浮躁,一個人從來心都靜不下來,哪有智慧?人在焦躁的情況下做出的決定往往是錯誤的。一個不愿意成長的領(lǐng)導是沒有未來的,毛澤東那么偉大的人,在離開人世的最后24個小時還讓秘書讀書,最后的24小時還在學習當中渡過,鄧小平說過活到老,學到老,做到“茍日新、日日新、又日新”,要做新民。

總之管理者在培養(yǎng)下屬激發(fā)下屬的潛能與人對成功的內(nèi)涵和外延有著不同的認知而不同,它取決于人的價值觀,影響著人的生存質(zhì)量,昭示了人的境界,。影響成功的因素很多,可以分為主觀因素與客觀因素兩類。那么,什么樣的人容易成功呢?也許是受父親“窮命,不怕死做”的思想影響,我認為在同等條件下,懂總結(jié)、能總結(jié)、會總結(jié);懂創(chuàng)新、能創(chuàng)新、會創(chuàng)新;懂拚搏、能拚搏、會拚搏的人容易成功。也就是能夠“會總結(jié)”、“敢翻花頭的”、“舍得拚搏”、“總是為難自己”、“自己跟自己過不去”、“把不喜歡的事情當喜歡的事情做”的人。借用教育領(lǐng)域內(nèi)流行的一句話來說明激發(fā)內(nèi)動力的表現(xiàn):變“要我學”為“我要學”的過程,就是激發(fā)內(nèi)動力的過程。

三、激發(fā)團隊的潛能。

團隊是由人組成的,激發(fā)團隊的內(nèi)動力首先要著眼于團隊內(nèi)部的每個成員。這對管理者提出了很高的要求,但有思路和途徑可以遵循。

1、管理者要具備熱情:要激發(fā)別人的熱情,本身就要有這份熱情。管理者的熱情是自信,隨時給團隊成員注入力量和信心;管理者的熱情是燈塔,做出表率并指引方向,用熱情感染團隊成員;管理者的熱情還是火炬,用它去點燃團隊激昂的斗志。

2、管理者要點燃良知:良知是真理,是人性。表現(xiàn)為平等和尊重,表現(xiàn)為公平與公正,表現(xiàn)為對事物原理的探究,做正確的事情以及把事情做正確。

3、管理者要敢于擔當:“英雄往往是以集體的形式出現(xiàn)的,而非個體”。成績屬于團隊,責任要由自己勇于承擔。讓每個成員都能放心大膽的沖在前面,因為總有一把傘撐在頭上為自己遮擋強光。

4、管理者要“因人而異”:每個成員的性格不同,優(yōu)勢不同,能力不同,價值觀各異,要做到觀念和思路的一致性,應該在理解、尊重的前提下“因材施教”,用不同的方式方法對待不同的人,不能千篇一律。這很辛苦,但很有效。

世界上最偉大的力量就是改變的力量。日本“經(jīng)營之神”稻盛和夫接任日航董事長兼首席執(zhí)行官后,通過變革用半年時間實現(xiàn)日航扭虧為盈。他在央視的《對話》欄目中談到此事時說過,要讓日航成為員工心目中值得信任、靠得住的企業(yè),從這句話中我體會到了一份溫馨和大氣,這也正是他一貫主張的“敬天愛人”的體現(xiàn),這種意識本身也是激發(fā)團隊內(nèi)動力的重要途徑和方法。

同時,要注意:

(一)容納個人的不同和集體的一致和目標

第一個矛盾是需要包容個體的不同和達到集體的一致和目標。團隊的有效性常常需要混合不同的個體。團隊為了從多樣性中獲益,它必須具有允許不同聲音觀點、風格、優(yōu)先權(quán)表達的過程。這些不同的聲音實際上帶來了開放,這不可避免地就有沖突,甚至有團隊成員之間的競爭。過多的沖突和競爭會導致一個勝負的問題,而不是合作解決問題的方法。這樣做的目的是集合個體的不同,從而激勵他們追求團隊的共同目標。有效的團隊允許個體的自由和不同,但是所有團隊成員必須遵守適當?shù)南录壞繕嘶驁F隊日程安排。

(二)鼓勵團隊成員之間的支持和對抗

如果團隊成員的多樣性得到承認,不同的觀點被鼓勵,團隊需要發(fā)展一種成員之間互相激勵和支持的文化。在這種文化環(huán)境下,團隊成員之間有一種內(nèi)聚性。他們對其他人的想法真正感興趣,他們想聽到并且區(qū)分談論的內(nèi)容。他們愿意接受其他具有專長、信息或經(jīng)驗和當前的任務或決策相關(guān)人員的領(lǐng)導和影響。但是,如果團隊成員太過于互相支持,他們會停止互相對抗。在內(nèi)聚力非常強的團隊中,當反對不同意見時,保護和諧與友好關(guān)系的強硬的規(guī)范會發(fā)展成為整體思想.成員將會抑制他們個人的想法和感受,不會再互相批評對方的決策和行動,這時需要付出相當大的個人成本。團隊決策時將不會出現(xiàn)不同意見,因為沒有一個人想制造沖突。如果持續(xù)出現(xiàn)這種情況,團隊成員很可能產(chǎn)生壓抑的挫折感,他們將只是想走自己的路,而不是真正解決問題。有效的團隊要想辦法允許沖突,而又不至于因此而受損。

(三)注意業(yè)績、學習和發(fā)展

第三個矛盾是同時兼顧當前的業(yè)績和學習。管理者不得不在正確的決策和未來的經(jīng)驗積累的支出之間選擇。犯錯誤應該認為是學習付出的成本,而不是作為懲罰的原因,這將鼓勵發(fā)展和革新。

(四)在管理者權(quán)威和團隊成員的判斷力和自治之間取得平衡

第四個矛盾就是在管理者權(quán)威和團隊成員的判斷力以及團隊自治之間取得微妙的平衡。管理者不能推脫團隊業(yè)績最終的責任,授權(quán)并不意味著放棄控制。給團隊成員越多的自治,他們遵守共同的日程就顯得越重要。有效的團隊是靈活的,他們可以在管理者權(quán)威和最適合的團隊解決方案之間取得平衡。實際上,在功能完善的團隊,成員之間高度的互相信任,管理者在做出某些決定時不必討論、也不必解釋。相反,無效的團隊中缺乏信任感,即使管理者做最明白的事情或無關(guān)緊要的建議,團隊成員都要提出疑問。

(五)維護關(guān)系三角

對于管理者來說,由于他們最終具有正式的權(quán)威,而不是團隊成員,所以他們理解這一點非常重要。團隊管理者的作用是管理關(guān)系三角:管理者、個體、團隊,三者處于等邊三角形的三個頂點。管理者必須關(guān)心三方面的關(guān)系:他們和每一個團隊成員個體的關(guān)系;他們和作為整體的團隊的關(guān)系;每一個團隊成員個體和團隊整體的關(guān)系。任何一條關(guān)系受其他兩條關(guān)系影響。當管理者不能很好地管理這個關(guān)系三角求得平衡時,團隊成員之間的不信任和不良影響將呈螺旋式向下蔓延。

(六)團隊管理的挑戰(zhàn)

由于團隊的復雜性,難怪常常很多團隊不能充分發(fā)揮他們的潛能。有效的團隊不是自然形成的,管理這必須提前把團隊成員團結(jié)在一起。很多管理者逐漸明白如果他們在管理團隊過程中和團隊成員分擔責任和權(quán)威從管理團隊邊界到管理團隊本身,團隊會更有效。如果所有團隊成員齊心協(xié)力,將取得有效的團隊業(yè)績。我們又一次看到,授權(quán)是管理者面對競爭現(xiàn)實可以依賴的工具。一位優(yōu)秀的團隊管理者發(fā)現(xiàn):我最終認識到我的責任包括把優(yōu)秀的人員集合起來,創(chuàng)造良好的環(huán)境,然后制定出解決問題的方案。

現(xiàn)代團隊必須是非常非常有活力、有激情同時又有向心力、有限屬技能的團隊。

一、目標管理:首先、團隊目標一定要明確、要數(shù)字化、有計劃有步驟、有時間限制。團隊目標是團隊主管根據(jù)團隊的實際情況而制定的通過團隊拼搏能完成的目標。以一個長期目標為導向,以不同時期的短期目標為實戰(zhàn)任務,短期目標的總合要大于長期目標的20%,長期目標才能完成。其次為個人目標,是以團隊成員個性化條件為基礎(chǔ)、引導成員制定比他平時成績高出20%以上的目標,才能完成團隊主管制定的團隊任務目標(任務目標不能提前讓隊員知道)。所有隊員的任務目標總和要大于單次短期目標。

二技能培訓:隊員可分為兩類:一是有經(jīng)驗的、二是無經(jīng)驗的;培訓也分為兩類:一是心態(tài)培訓、二是技能培訓。對于有經(jīng)驗的員工進入公司,他自認為有自己的一套,不太愿意按公司領(lǐng)導的指示做事,待他將老客戶資源用完,業(yè)績就會迅速下降,這樣將會嚴重影響其心態(tài),甚至會影響其他員工的心態(tài)。這樣的員工首先要對其進行心態(tài)調(diào)整,最重要的是在監(jiān)督過程中及時找到這人的技能不足之處,助其提高業(yè)績,他才會全身心投入工作、并帶動其他人工作。對于無經(jīng)驗的員工、他們很聽話先擺正心態(tài)再詳細培訓溝通技能,包括產(chǎn)品知識、與其它同類產(chǎn)品對比的優(yōu)勢、賣點,最重要的是跟客戶溝通的話術(shù)、語氣及肢體動作,并且親自帶動新員工拜訪客戶、助其簽單,讓他感覺這工作也不是那么難。

三、團隊凝聚力的營造:團隊首先要調(diào)節(jié)情緒達到巔峰狀態(tài),每個人都有拼命三郎的精神,每天都要開晨會15分鐘;其次、始終相信隊員能夠成功,經(jīng)常以成功的字眼,肯定的語氣負相交流;第三、主管要將自己樹為標兵;第四、主管要幫助員工完成目標;第五、要將目標作為團隊的使命;第六、團隊領(lǐng)導要有將所有員工勁往一處使的號召力。

四、獎罰分明:所未重賞之下必有勇夫。制定一個讓個別員工拼命就能完成的最高個人目標獎,再下設(shè)兩個二等獎。有完成獎項目標的馬上公開頒獎,最好是當眾現(xiàn)金發(fā)獎,并讓獲獎員工激情發(fā)言。人最大的特點是逃離痛苦。制定一個末尾淘汰制,形成向前可得豐厚的獎勵,后必須逃離失去痛苦的競爭機制。

五、員工間要經(jīng)常召開員工成功案例技能交流會,讓成功員工將成功的經(jīng)驗及話術(shù)教給大家、并在公眾面前許下承諾、只好更加努力,也能讓后進員工學到經(jīng)驗,讓后進員工知道成功并不難。

一學期來,學區(qū)團隊工作在上級團委和學區(qū)各級領(lǐng)導的關(guān)心指導下,繼續(xù)堅持以鄧小平理論和“三個代表”重要思想為指導,以全面貫徹落實《公民道德建設(shè)實施綱要》為重點,不斷加強日常行為規(guī)范養(yǎng)成教育,積極開展豐富多彩的活動,全面扎實地推進學區(qū)團隊工作的順利開展?,F(xiàn)就一學期來的主要

工作總結(jié)

如下:

一、認真貫徹執(zhí)行《公民道德建設(shè)實施綱要》,切實加強少年兒童思想道德教育

一學期來,在學區(qū)團總支和少先隊大隊部的帶領(lǐng)下,各校少先隊大、中隊組織和各級輔導員始終把少年兒童思想道德教育放在首位,把養(yǎng)成教育作為少先隊工作的重點。認真學習貫徹《中共中央關(guān)于進一步加強和改進未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》精神。為把這項工作引向深入,學區(qū)在4月份以開展清明節(jié)系列活動為契機,在全學區(qū)少年兒童中廣泛開展了“革命先烈永不忘,民族精神代代傳”活動?;顒影ㄈ齻€階段:一追尋革命先烈的足跡,二傳承精神文明新風尚,三立志奮發(fā)有為建小康。學生從歷史中尋找民族精神,從身邊小事中體驗社會新風尚,從“奮發(fā)有為建小康”讀書征文中表達自己對美好未來的向往,充分地認識和體驗到做為一名當代少年兒童,弘揚和培育民族精神的重要意義。同時,今年9月1日,新頒《中小學生守則》和《小學生日常行為規(guī)范》即將正式實施,學區(qū)抓住這一契機,結(jié)合各校實際,自行修訂了一份《小學生日常行為規(guī)范實施細則》,并在各校中廣泛開展學習宣傳活動。各校均能通過晨會、早操、班隊會課、國旗下講話等途徑組織全體學生開展各種形式的學習教育活動,比先進、找差距、促提高,有效地加強了學生的日常行為規(guī)范水平,促進了良好校風的形成。在4月30日舉行的《中小學生守則》、《小學生日常行為規(guī)范》知識競賽活動中,埔兜小學陳梅珠、埔兜小學姜達煌兩位同學分別以98分和89分的好成績獲得中、高年段第一名。

二、重視業(yè)務培訓,提高團隊工作效率

在當前課改形勢下,廣大團員教師、各級輔導員大部分能重視學習,積極探索新時期團隊工作的新思路、新做法,不斷地提高自己的工作能力,提高思想素質(zhì)。其中,多位老師撰寫的團隊和班級工作論文在縣級獲獎或收入縣、學區(qū)匯編。

當然,在對團隊學生小干部的培訓方面,各校普遍重視不夠,其中包括大、中、小隊干部的培訓、校園文明督導隊的培訓和指導、每月“三賽”評比員的指導和評比制度的落實等。希望在以后的工作中,能引起各校的重視。

本學期,結(jié)全學區(qū)教學常規(guī)管理檢查工作的開展,德育處、少先隊聯(lián)合推出了《德育工作常規(guī)管理檢查記載表》。這一檢查記載表采用量化評分的方式對學校德育常規(guī)工作做了指導性評價。突出了少先隊工作在學校德育中的重要地位。其中,關(guān)于少先隊工作方面的檢查項目就有27項,內(nèi)容涉及綠化美化、班級布置、禮儀推普、隊干培訓、思品班隊等方面,為學校行政、各級輔導員順利、有效地開展少先隊工作提供了努力的方向,促進了少先隊教育陣地建設(shè)的進一步深入。

伴隨著《德育工作常規(guī)管理檢查記載表》的實施,我們迎來了許多令人欣喜的成績:其中,做為少先隊工作與新課改銜接的“圖書角”已走進大部分班級,成為隊員獲取課外知識的一個窗口;中心小學升旗儀式以陣容強大、訓練有素、服裝整齊獲得各級的好評;“景觀大道保護行動”深入開展,拓展成除“警校共建”外我學區(qū)德育工作的又一特色陣地,獲得縣團委、教育局的好評;鼓號隊和腰豉隊的訓練成果初顯,在5月份舉行的觀摩評比活動中,中心小學、后店小學分獲鼓號隊和腰鼓隊比賽第一名。

四、以體驗教育為主要途徑,深入開展各項教育活動

一學期來,學區(qū)少先隊組織以少年兒童為主體,以“養(yǎng)成好習慣我能行”為主題,以學校為主陣地,密切聯(lián)系社會、家庭,開展豐富多彩的體驗教育活動。為進一步引導和激勵少年兒童弘揚雷鋒精神,學區(qū)在三月份開展了“學雷鋒,見行動”系列活動,各校結(jié)合實際,組織學生開展了故事會、主題中隊會、綠化美化、清除白色污染等活動。在此后舉辦“我身邊的小雷鋒”征文活動中,我們從隊員們的字里行間欣喜地發(fā)現(xiàn),一個又一個的小雷鋒正在我們身邊茁壯成長。后西趙瑩婷、中心陳小霞、下坂鄭杰婷等三位同學還獲得本次征文一等獎。

另外,圍繞體驗教育這一大主題,本學期學區(qū)還組織開展了“讓地球媽媽重現(xiàn)光彩”主題中隊觀摩活動、一年級“做誠信好兒童”講故事比賽、小學生校園歌手比賽、小學生美術(shù)書畫比賽、環(huán)保征文活動、保護景觀大道

手抄報

展評、“愛國愛鄉(xiāng)”社會實踐活動等。特別是尾園小學林燕玲同學的環(huán)保征文還獲縣級一等獎。

由于我學區(qū)少先隊工作始終保持蓬勃向上的朝氣,開拓創(chuàng)新的作風,有著一支團結(jié)協(xié)作的輔導員隊伍,得學區(qū)少先隊工作穩(wěn)步走在全縣的前列。在各級評優(yōu)評先活動中,也涌現(xiàn)出一系列先進集體和個人。如:中心錢偉豪同學獲省“四星雛鷹獎章”;中心陳云龍、后店何文彬兩位同學獲市“三星雛鷹獎章”;陳煌山、林凱麗、楊杰鴻、錢婉霞、陳學超等五位同學獲得縣級三好學生;陳慧萍、朱婷婷、鄭杰婷、錢偉豪等四位同學獲縣優(yōu)秀學生干部;埔兜301、榮西501、松溪501、中心403等四個班級獲縣先進班集體。

五、存在問題及努力方向

在看到成績的同時,我們也清醒地認識到工作中存在的不足。主要體現(xiàn)在:

1、各校團隊工作開展層次參差不齊;

2、部分輔導員責任意識不強,工作缺乏激情和創(chuàng)意;

4、上級文件及學區(qū)少先隊

活動方案

不能有效地傳達到廣大輔導員中,導致部分活動不能有效開展等。這些問題我們要在今后工作中努力解決,以促進我學區(qū)團隊工作再上新臺階。

團隊游戲總結(jié)報告篇三

為增強我院學生會內(nèi)部成員間的凝聚力和團結(jié)力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎(chǔ),特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質(zhì)拓展活動。

增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

xx年11月14日上午9:00。

河南農(nóng)業(yè)大學校區(qū)東操場。

煙草學院xx屆學生會全體成員。

主要以素質(zhì)拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開。

活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據(jù)各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

人數(shù):每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。

道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)。

1、各隊選六名隊員,三男三女。

2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

4、路障設(shè)置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

5、距離設(shè)置為30米,用時最少隊為勝。

6、勝出隊給予一定的物質(zhì)獎勵。

目的:提高溝通協(xié)調(diào)能力,增強集體配合程度。

道具:每隊氣球六只。

比賽方法:。

1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內(nèi)不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。

2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

目的:培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神,。認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。

道具:每隊繩子5根。

比賽方法:。

1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。

2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。

4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

5根據(jù)每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

目的:培養(yǎng)小組的合作性。

道具:舊報紙若干。

比賽方法:。

1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。

2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

5、用時最短的隊將給予一定的物質(zhì)獎勵。

目的:增加活動的趣味性充分調(diào)動參與人員積極性。

道具:接力棒4個,音箱一部。

活動方式:。

1、本活動以disco音樂為背景。

2、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。

3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

5、最先結(jié)束比賽的隊給予一定物質(zhì)獎勵。

目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

道具:紙杯若干,水盆兩個。

比賽方式:。

1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。

3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個容器內(nèi),首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據(jù)各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內(nèi)容及加分方法同第一組。

總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張。

氣球:五包接力棒:四支。

水盆:四只紙杯:四包。

繩子:若干報紙若干。

水果:若干音箱:一部。

鮮花若干飲料瓶20個。

氣球:6*5=30元紙杯:4、5*4=18元。

水果:30元鮮花:20元。

棒棒糖:20元擴音器:40元。

合計:158元。

策劃書:煙草學院學生會辦公室。

xx年11月7日。

團隊游戲總結(jié)報告篇四

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒。

培訓師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)。

團隊游戲總結(jié)報告篇五

小組人數(shù):無限制,但要分5-7人為一組。

所需物品:給每一組發(fā)一個“尋獵”項目列表。

游戲概述:

此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結(jié)束的階段,

目的:

1、加深團隊成員間的接觸。

2、發(fā)現(xiàn)團隊成員的智慧。

步驟:

1、將團隊成員分為5-7人,

2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的`小組將受到獎勵。

3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中。

所列內(nèi)容。

4、設(shè)置一個時間限制,如1小時。

5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高。

討論題目:

1、其他小組與完成有多少差距。

2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。

3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

4、有人領(lǐng)導你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導?

團隊游戲總結(jié)報告篇六

時間:20~40分鐘。

材料:紙、筆。

內(nèi)容:

1.組員圍圈坐下。組長提供15種心理需求項目。例如:成就、順從、秩序、表現(xiàn)、自主、親和、省察、求助、支配、謙遜、慈善、變異、堅強、異性戀、攻擊等。

2.請組員寫出其中三項自己認為太高或太低,而自己不喜歡的人格特質(zhì)。例如:秩序性太低,自主性太低,攻擊性太高等。

3.各人輪流念出所寫的,簡略述說不喜歡的原因,其他組員回應,并給予建設(shè)性的具體建議。

4.大家輪流完畢,討論感覺。

目的:加深互相信任。

時間:20~30分鐘。

材料:每人一份同式樣的紙、筆。

內(nèi)容:

1.各組員以不記名方式,寫下一件個人秘密,每人抽取一張讀出來,并分享假如自己也有此秘密的話,有何感受,如何處理。

2.若抽到自己的紙,全部重新攪混,并重新抽取。

3.態(tài)度要嚴肅,不可寫下開玩笑的事件。

目的:合作性。

時間:20~30分鐘。

材料:紅、蘭兩包不同顏色的氣球。

內(nèi)容:

1.組員分為紅蘭兩組。

2.組長將氣球吹放在地上。

3.組長一聲令下,組員在15分鐘內(nèi),用盡任何方法去弄破另外一組顏色的氣球。但禁止使用手或腳,可用坐在地上的方式等。

4.限時15分鐘,剩下最多氣球的一組得勝。

目的:考驗模仿別人的能力。

時間:20~40分鐘。

內(nèi)容:

1.組員圍圈坐下,由一位組員開始做一個動作。

2.其他組員重做他的動作。

3.若組員跟不上動作,便要退出。

4.最后剩下的一位組員便得勝。

備注:帶領(lǐng)者可以做一些特異動作。例如,只動一條眉,或動耳朵。

目的:合作性。

時間:20~30分鐘。

材料:兩卷衛(wèi)生紙。

內(nèi)容:

1.組員平均分為兩組,直排。

2.組長將衛(wèi)生紙發(fā)給排在第1位的組員。

3.組長一聲令下,第1位組員便要用衛(wèi)生紙把第2位組員的腳從膝蓋以下捆至腳跟。不能露出衣物,紙不可斷開。

4.再用衛(wèi)生紙捆第三位組員的腳。

5.如果衛(wèi)生紙斷開,要取下已捆好的紙,重新開始。

6.最快把組員捆在一起便得勝。

備注:組長可以請組員一起從一方走向一方,但不可弄斷衛(wèi)生紙。

目的:合作性反應。

時間:20~30分鐘。

材料:每人一份手巾或紙巾。

內(nèi)容:

1.兩人一組,每人一條手巾。

2.組員將手巾一端“塞”在衣領(lǐng)后面,露出另一端。

3.兩人挽手,不能動及分開。

4.組長一聲令下,兩人合作去偷別人的手巾。

5.將偷來的手巾也塞在衣領(lǐng)后面。

6.如果兩人手巾都被別人偷去,便要退出。

7.獲得最多手巾的一組便得勝。

目的:打破隔膜。

時間:15~20分鐘。

內(nèi)容:

1.組員圍圈坐下。選一人站在中央。

2.這人要走到圈內(nèi)的其中一人面前,設(shè)法逗他笑:“honey,如果你愛我,請你為我笑一下?!?/p>

3.被問的組員要忍住笑,看著對方回答:“honey,我很愛你,但我真的不能為你笑?!?/p>

4.如果被問的人忍不住笑了,他就要站在中央,再逗另一人笑。

5.逗人笑時可用任何方法,但不可觸摸對方。

目的:彼此欣賞(可在認識期結(jié)束后玩)。

時間:15~20分鐘。

材料:每人5張紙(另備20張紙)、筆、禮物一份。

內(nèi)容:

1.每人5張紙,如有需要可多取。

2.組長在白板或壁報紙上寫出以下的句子:

“多謝———,當我————時,你——————,使我感到——?!?/p>

3.各人思想,哪些組員曾在你身上施行恩惠:包括安慰、幫助、勸勉等,用上述句子簡單表達出來,每寫一人用一張紙。例如:“多謝秀秀,當我不懂得帶領(lǐng)小組敬拜時,你花時間與我一起預備,使我感到支持及鼓勵。”

4.約5~10分鐘后,組長收集紙張宣讀內(nèi)容,按名字把紙張交給各人。

5.得紙最多的人,表示他被最多人欣賞,可致送一份禮物以示鼓勵。

6.最后,組長總結(jié)各人欣賞的時間種類,及這些行為對別人的影響,以肯定及強化他們對弟兄姊妹的服侍。

目的:思想自己與他人的關(guān)系是否有情,或是已經(jīng)習以為常。

時間:20~30分鐘。

材料:每人3~5張紙、筆、紙箱或收集箱。

內(nèi)容:

1.請各人分別在每張紙上寫一個對自己很重要的人名。

2.嘗試幻想:現(xiàn)在這些人都因著不同的原因要永遠離開你,例如:移民、隱居、意外離世等。

3.幻想每個名字逐一離開,依次把名字捏成一團丟進紙箱。

4.默哀一分鐘,揣摩自己內(nèi)心的感受,想想自己現(xiàn)在對這些人有沒有新的感覺。

5.分享題目:

a.這些人對你有何重要?

b.你與這些人如何維系關(guān)系?

c.環(huán)視小組內(nèi)的弟兄姊妹,他們對你重要嗎?你對他們又有什么重要性?

目的:提高組員的敏感性及練習聆聽的技巧。

時間:30~40分鐘。

內(nèi)容:

1.三人一組。分別是講者、聽者和觀察者。

2.講者選擇一個題目,例如:“我如何使用空余時間”、“假如我是總統(tǒng)”等,發(fā)表意見2~5分鐘。

3.聽者不可發(fā)問、回應、寫筆記,但之后必須簡要復述講者說過的話。

4.觀察者在旁安靜聆聽,若發(fā)覺聽者復述錯漏,可更正或補充。

5.三人輪流調(diào)換角色,重復第2、3、4步驟。

6.小組討論:

a.你能集中精神聆聽別人說話嗎?為什么?

c.除了聆聽對方說話,你有沒有留意他的神情、語調(diào)、動作?那些神態(tài)表達了什么?

團隊游戲總結(jié)報告篇七

道具:繩子或其他可以綁的東西。

游戲步驟:

1.分組,不限幾組,但每組最好二人上。

2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。

相關(guān)討論:團隊協(xié)作,藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務。

團隊游戲總結(jié)報告篇八

人數(shù):不限。

道具:(每個隊員)一個眼罩,

概述:這是一個在隊友之間建立信任的絕妙游戲。

目的:

1.建立小組成員間的相互信任;。

2.培養(yǎng)團隊精神。

步驟:

1.讓大家互相結(jié)為搭檔;。

2.每組搭檔發(fā)一個眼罩;。

3.把大家?guī)У綀龅氐囊欢耍趫龅亓硪欢诉x一個物體作為目標;。

8.當所有隊員都停下后,每人都指向自認為目標所在的方向。同時,用另一只手拿下眼罩。

9.現(xiàn)在向大家解釋為什么這個游戲叫南轅北轍——這是因為放在極地的指南針可以指向很多方位作為南方。談到這個游戲,雖然每個人對目標在哪兒都有自己的想法,但是團隊作為一個整體比前面的單個人或一組搭檔還是更能接近目標。

討論問題示例:為什么最終整個團隊比單個人或一組搭檔更靠近目標?

安全:保證地上沒有障礙物絆倒隊員。

變通:隊員們倒退著走向目標。

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團隊游戲總結(jié)報告篇九

形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組。

材料:四頂寫有名人名字的高帽。

適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員。

活動目的:

室內(nèi)團隊小游戲訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求yes答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:

1、在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

有關(guān)討論:

你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

團隊游戲總結(jié)報告篇十

準備:

提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。

此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

扮時鐘。

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;。

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

點評:

1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

團隊游戲總結(jié)報告篇十一

第十八號平行宇宙,第三重生命空間,銀河系,地球。

華夏大帝國,五岳之泰山,昔日秦皇之封禪祭壇——。

五色祭壇,神毫微漾,周身繪滿了晦澀的文字,在夜色中流淌,好像在訴說著某種古老而動人的傳說。

一絲極光閃射,空間之銀在深邃的夜中顯得詭異而不刺目,一道裂痕從中而下,緩緩劈開。

五色祭壇轟然一顫,方圓千丈的土地微微晃動,一股生命力量在龐然的'蘇醒。

泰山,瞬間荒蕪!

大地的力量匹練一般匯入巨大的祭壇,五色神光在其周身綻放,無盡的梵音在夜空下響起。

五色神光在半空交織,隕石一樣轟向仿佛一道滑坡的裂痕。

裂痕的另一邊,一道粗大的雷霆自悠遠虛空暴射而來,與五色洪流相交。

龐大的爆炸在時空之門節(jié)點響徹……。

團隊游戲總結(jié)報告篇十二

透支(無能為力)。

時間:2~5分鐘。

人數(shù):不限。

道具:一段直徑12毫米的繩子。

概述:這是一個適合在培訓之初開展的有趣游戲。

目的:說明即使優(yōu)秀的人也會在一些游戲中失敗,

資料。

步驟:

1.把繩子拉直后放在地上。

2.讓隊員們在距繩子30厘米處站立。

3.讓他們下蹲,雙手分別緊握腳后跟。

4.他們的任務是跳躍通過繩子。而手腳不能松開。他們只能向前跳躍,不能滾動或者倒下,同時雙手緊握雙腳,不能放松。

5.所有人都放棄后,告訴大家在培訓游戲中,有時可能根本不能“贏”。成功和失敗不是最重要的——關(guān)鍵是通過參與學到東西。對于看起來似乎“不可能完成”的事情,有些的確無法辦到,但有些卻也未必??傊蠹抑卦趨⑴c,樂在其中。

團隊游戲總結(jié)報告篇十三

游戲介紹:游戲說明:

1、兩人面對面。

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

游戲名稱:外星人。

一、游戲目的:

1、活躍課堂氣氛,發(fā)揮學員創(chuàng)造力。

2、讓學員一起工作,建立團隊精神。

3、讓學員加入到一個有趣的問題解決的活動中。

二、游戲程序:

1、學員分組(8人一小組)。

2、各個小組要按照任務說明書創(chuàng)造出外星人。

3、看哪一組學員速度快而有創(chuàng)新。

4、游戲分享討論。

三、游戲規(guī)則。

整個小組要共同創(chuàng)造出一個外星人,這個外星人只有7只腳,3只手在地上,而且全體小組人員必須連接在一起,成為一個整體并能夠行走數(shù)步。

四、我的體會。

小組成員達成共識的方式一般來說往往有自發(fā)、說服、強迫、表決、仲裁等方式?!白园l(fā)”的方式最好但很不現(xiàn)實;“強迫”、“仲裁”可能會導致分裂;過多的使用“表決”則說明小組成員還不太默契,盡管它能“公正”的體現(xiàn)大多數(shù)人的意愿;“說服”是一個很溫和的方式,但需要時間和合作的心態(tài);沒有一種方法是最好的,而應根據(jù)時機采用不同的方法;創(chuàng)新是生命活力的體現(xiàn),但創(chuàng)新需要得到小組成員的認可才會有成績。

此游戲可以從多方面進行總結(jié),常規(guī)的列舉如下:

1、小組如何做計劃:目標-資源-計劃過程-選擇方案-執(zhí)行-改善。

2、小組成員合作:每個人都積極參與、貢獻主意、互相配合。

3、創(chuàng)造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點。

4、解決沖突:誰最先想出主意的,結(jié)果怎樣。

游戲名稱:角色期待。

一、游戲目的:

經(jīng)歷角色期待的壓力;分辨團體中,受角色期待的個人行為反應;探索整個團體表現(xiàn)角色期待的結(jié)果。

二、游戲程序:

1、培訓師從學員中征求十至十五位成員示范角色期待的結(jié)果;所有成員圍成一圈而坐。

2、替每位在中央的成員帶上頭盔或帽子,并將寫有期待角色和行為反應指示語的卡片貼上。雖成員不能看到自己的標簽,但須讓其他成員看得清楚(貼卡時,可請他們閉上眼睛,以免彼此泄漏角色)。

3、培訓師提供討論話題,要求每個人自然地與別人互動。特別強調(diào)每個人作他自己,而不是角色扮演,只是對說話者作反應時,要遵從說話者頭上的指示語作反應。再次強調(diào),不準告訴別人彼此頭上的標簽,但又須按指示語作互動反應(約二十分鐘)。

4、領(lǐng)導者喊停,并請每位成員猜自己頭上的角色和指示語,然后再將標簽取下,并大聲念出來。

5、領(lǐng)導者跟整個團體進行討論(包括其他觀察活動者在內(nèi))。

在團體角色壓力下,作真正的自己容易嗎?會存在什么問題呢;當你正經(jīng)時,卻受到別人嘲笑,感覺如何呢?或當你想表露時,卻忽視別人,又有何感受;當成員如此對你時,自己的反應行為會改變嗎?例如,當他們忽視你,會不會變得畏縮;尊重你時,會不會表現(xiàn)出信心。

三、游戲準備:

每位成員有個用厚紙板作成的頭盔(或改用現(xiàn)成帽子亦可);每個頭盔或帽子上貼上一張5公分×7公分的卡片,但卡片兩端以10公分長的紙條貼著。形狀如下:

10公分。

5公分。

卡片上寫出所期的角色,并說明其他成員反應此角色地的指示語。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:可憐我;老板:惟命是從;無助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假設(shè),右列的行為反應指示語是供其他成員參考的,每張卡片只需一個角色)。

四、注意事項:

依成員的情況,決定需求的角色。例如黑道人物、老師、護士、警察、父母等一些現(xiàn)成或社會常有的角色;卡片上可只寫角色,而行為反應的指示語可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動停止時,可安排「角色理論」、「典型互動」或「按別人期待而活」等的小演說;)值得團體討論的期待角色可事先搜集,并加入討論。

游戲名稱:勇于承擔責任。

規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。

在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報?!?/p>

游戲名稱:搜獵。

所需時間:由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定。

小組人數(shù):無限制,但要分5-7人為一組。

所需物品:給每一組發(fā)一個“尋獵”項目列表。

游戲概述:

此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結(jié)束的階段。

目的:

1、加深團隊成員間的接觸。

2、發(fā)現(xiàn)團隊成員的智慧。

步驟:

1、將團隊成員分為5-7人。

2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。

3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。

4、設(shè)置一個時間限制,如1小時。

5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高。

討論題目:

1、其他小組與完成有多少差距。

2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。

3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

4、有人領(lǐng)導你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導?

游戲名稱:不倒翁。

游戲目的:

體驗在一定的風險中,學習如何信任及支持他人;培養(yǎng)團體成員彼此間的信任感;從活動中建立個人在團體中的責任感。

游戲程序:

1、團隊成員分組。每組成員并肩圍成一個圓圈,而且一腳前一腳后相距約30厘米,自愿者先出來站在圓圈的中間,其它組員緊密的肩并肩。

們準備好要支持我了嗎?”其他成員需要說:“我們準備好要支持你了!”并將雙手舉至胸部高度且手心向外,做好支撐狀。

3、中間志愿者說:“我準備倒了”,其他組員同時說:“倒下”。此時在其倒下的方向需二位組員撐著,并再將其輕推至另一個方向。使中間者沿著圓圈的方向移動。

4、在沿著圓圈方向移動兩回后,開始將中間者輕推至另一方向,如此隨意推動中間者至任一方向,約一分鐘后,再共同將中間者扶正,使其恢復身體的平衡。接著再換另一位自愿者,遵循上述的程序,如此依序直到所有自愿者皆完成這項體驗活動。

游戲規(guī)則:

2、中間倒下者需兩腳直立,且雙手交叉抱在胸前。

3、倒下時身體盡量保持直線,不要扭曲。

4、中間者倒下時,支撐的組員要盡量撐住其背部或肩膀,且順勢輕推至另一方。

游戲準備:無須準備器材。

注意事項:注意絕對安全,場地選擇相對要松軟些。

小結(jié)提示:

創(chuàng)新提示。

道(觀點):這是一個提高團隊凝聚力、增強彼此信任的游戲。

天(時間):在時間上可以安排在培訓過程之中,團隊成員彼此比較熟悉,有了一定的信任感。

地(空間):空間上的安排可以不局限于培訓教室內(nèi),根據(jù)實際情況、課程重點及課時安排甚至可以是公司內(nèi)、某一地域等。

將(領(lǐng)導):當你成為站在中間的志愿者,是否有領(lǐng)導者的感受?團隊的領(lǐng)導者需要有一定的親和力,需要把游戲的規(guī)則解釋清楚并親身示范。

法(規(guī)則):規(guī)則是應情境而改變的,此中的規(guī)則可以大家先商量,不一定拘泥于上面的規(guī)定。

游戲名稱:大樹與松鼠。

適合人數(shù):10人以上。

材料及場地:無。

適用對象:所有學員。

時間:5-10分鐘。

操作程序。

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。

3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。

4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

游戲名稱:紅黃牌。

時間:5分鐘。

道具:紅牌、黃牌。

游戲操作:

兩人并排站立。

聽意思舉牌。

——————————————————————————————————。

我說:舉起紅牌——————————舉起紅牌。

我說:放下黃牌——————————不舉牌。

我說:不要放下黃牌————————舉起黃牌。

放下紅牌——————————————放下紅牌。

我說:不要不放下紅牌——————放下紅牌。

我說:不要不舉起黃牌——————舉起黃牌。

我喊一聲后就舉起紅牌————————不舉牌。

我說:舉起黃牌—————————舉起黃牌。

我說:千萬不要不舉起黃牌—————舉起黃牌。

我說:不要放下紅牌————————舉起紅牌。

我說:不要不放下黃牌———————放下黃牌。

千萬不要不舉起紅牌————————舉起紅牌。

我說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌。

我說:放下紅牌——————————放下紅牌。

我說:不要放下黃牌——————————舉起黃牌。

千萬不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌。

我說:不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌。

游戲名稱:航空公司經(jīng)營游戲。

游戲方法:

1、將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營;

商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;

4、小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。

5、講師公布結(jié)果。

點評:

2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家。

游戲名稱:數(shù)字傳遞。

游戲步驟:

1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;

3、游戲規(guī)則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

團隊游戲總結(jié)報告篇十四

一、游戲名稱:蒙眼作畫團隊游戲團隊小游戲室內(nèi)游戲室內(nèi)團隊游戲。

人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

討論:

1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

二、游戲名稱:解手鏈團隊游戲團隊小游戲室內(nèi)游戲室內(nèi)團隊游戲。

形式:10人一組為最佳。

時間:20分鐘。

材料:無。

適合對象:全體人員。

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。

2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?

3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

三、游戲名稱:瞎子走路。

游戲方法:兩人一組(如a和b)。

a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。

如:向前走。。。邁臺階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。

然后交換角色,b閉眼,a指引b。

分析:

1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、游戲名稱:串名字游戲團隊游戲團隊小游戲室內(nèi)游戲室內(nèi)團隊游戲。

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名隊員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解。

五、游戲名稱:循環(huán)相克令團隊游戲團隊小游戲室內(nèi)游戲室內(nèi)團隊游戲。

用具:無。

人數(shù):兩人。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?。

缺點:只是兩個人的游戲。

團隊游戲總結(jié)報告篇十五

1、每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯(lián)系,隨便什么都可以。

2、每個人說完后記住自己的,然后從第一個人再開始說:“洞房花燭夜,我在xxxx”,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。

尋寶大行動。

先準備好“寶物”(即字條上可以寫表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人兌獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人兌獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個,那么“寶物”的.主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

大冒險。

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目)。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說“我愛你們!”,總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。

猜猜猜。

1、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運動。

2、讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。

3、然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

嘴巴手指不一樣。

好久沒有來喂貼了。

今天發(fā)一個快樂大本營玩過的弱智游戲吧。

游戲人數(shù):2人以上,人數(shù)不限,一般比較少人的時候。

游戲規(guī)則:

1、可以分組派人pk形式組織,也可以大家一起來。

2、如,口念“嘴巴手指不一樣――5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的數(shù)字一樣,如果一樣就錯了。

3、沒有錯誤,就繼續(xù)下去,有人錯誤可以累計或者施行處罰。

4、速度要越來越快。

游戲效果:很簡單的游戲,一般沒有什么爆笑的效果,屬于偶爾可以調(diào)劑一下的游戲。

團隊游戲總結(jié)報告篇十六

時間:15~20分鐘。

內(nèi)容:

1.全體組員分為3至7人一組。

2.比賽開始,各人將自己身上的東西拿出來排列,最長的一組便得勝。

3.比賽要計時,最好以倒數(shù)的方式喊停。

目的:考反應、營造融洽氣氛。

時間:15~20分鐘。

材料:任何圓形物體。

內(nèi)容:

1.組員圍圈站立,組長持一皮球或圓形物體立于中央。

2.順時針方向報數(shù),每人一個號碼。

3.游戲開始時,主持人將球向上拋,并叫出一個號數(shù),被叫到號數(shù)的人若及時接住球,就成為新主持人,若球落地則要先表演一個節(jié)目,之后再成為新主持人,繼續(xù)游戲。

目的:令氣氛融洽。

時間:20~30分鐘。

材料:2~10枚硬幣。

內(nèi)容:

1.各人分別將一枚硬幣從高處滾下,按遠近距離決定先后。

2.硬幣滾得最遠的人,要用自己的硬幣去投擊附近的硬幣。擊中得1分,可繼續(xù)攻打。如不能擊中,就把自己的硬幣放在原地,由第二人按上述方法攻打。

3.知道所有硬幣被擊中,游戲便告結(jié)束。

4.積分最高得勝。

時間:20~30分鐘。

材料:每人一個球。

內(nèi)容:

1.每組3人,其中2人面對面站立,手拉手形成一個圓圈,另一人在距離2~3米的地方投球,將球投擲地上反彈入圈內(nèi)。

2.每組有10次投球機會,各人可以輪流當投手。

3.每次入球得1分,得分最多得勝。

目的:互相接踵。

時間:30~40分鐘。

材料:一些小禮物,數(shù)目與圣誕老人相同。

內(nèi)容:

1.組長先秘密選出幾位圣誕老人。

2.組長宣布:“有幾位圣誕老人來到我們當中,凡第12個與任何一位圣誕老人握手的,就可得一份禮物?!?/p>

3.大家踴躍找人握手,都希望自己是與圣誕老人握手的第12個人。

4.過一會兒,其中一位圣誕老人宣布過到第12個與他握手的人了,他說出幸運兒的名字,大家鼓掌祝賀。這位圣誕老人就把禮物送給他。

5.大家繼續(xù)握手,直至每位圣誕老人把禮物送完。

備注:每次只有一位圣誕老人出來送禮物。當過一次圣誕老人的和得過禮物的人,握手不算次數(shù)。

目的:融洽相處。

時間:30~40分鐘。

材料:一條大手巾。

內(nèi)容:

1.抽簽選出一人蒙上眼睛。其余的人圍圈坐好。

2.組長將他帶到某位組員面前。他要問對方:“你叫什么名字?”

3.對方用手在他背上寫名字,若猜中就對換位置,否則組長便帶他到下一位組員面前,如此類推。

目的:合作精神。

時間:20~30分鐘。

材料:鉛筆、白紙(對開畫紙,每組一張)、桌子一張。

內(nèi)容:

1.每組2至4人。

2.在紙中央畫一圓形月亮(直徑一公分),其余組員在紙任何一角各畫3架火箭作為發(fā)射基地。

3.猜拳決定先后次序。開始時用左手食指把筆尖豎立在其中一架火箭上,一邊說“發(fā)射”一邊用一只手指按著筆的頂部往月球方向滑進。

4.鉛筆滑進時在紙上畫出線條,就是火箭的前進方向,在線端畫上*記號,然后猜拳輸?shù)娜艘惨韵嗤椒ㄟM行。

5.輪完后進入第二回合,要從*記號開始發(fā)射,線條到達月球表示登陸。

6.接著發(fā)射第二架火箭,比較哪一位組員及哪一隊的3架火箭首先登陸月球。

目的:培養(yǎng)共同努力的意識。

時間:15~20分鐘。

材料:數(shù)個小皮球、報紙。

內(nèi)容:

1.二人一組,各執(zhí)報紙一端。

2.組長在距離5`6公尺處,將球一個一個滾向組員。

3.組員必須趕緊用報紙將球撈起放在一邊。

4.取得最多球的便是勝方。

備注:如果二人拉扯時用力過猛,便會將報紙撕破。也可試用大的橡皮球,但若球太重就容易弄破報紙,因此必須要有高度合作精神才能取勝。

時間:20~30分鐘。

材料:兩個廁紙筒,或以厚紙做兩個紙筒、兩個小橡皮球。

內(nèi)容:

1.將球放在紙筒上,小心從一方送到另一方,途中不可跌落。

2.亦可決定目標,將組員分為兩組,以接力方式來競賽。

3.偶爾也可用大球,另有一番趣味。

目的:培養(yǎng)耐性及合作性。

時間:20~30分鐘。

材料:小皮球數(shù)個。

內(nèi)容:

1.設(shè)定起點與終點,將組員平均分組。

2.組長一聲令下,組員便將一腳向后彎,以膝蓋內(nèi)側(cè)(即腿窩)夾球。從起點單腳跳至終點,把球傳于下一位組員。

3.如果球于途中掉落地面,必須重新開始。最后,以先結(jié)束游戲的一組為勝方。

備注:組長可在途中設(shè)障礙物增加難度。

團隊游戲總結(jié)報告篇十七

a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……。

b:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……。

c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……。

d:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……。

e:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

八段錦(配詞)。

宜在晨跑、站樁后進行.

踩汽球。

上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

草裙舞。

上若干對男女,用報紙撕成草裙狀裹其腰間,配合disco音樂翩翩起舞.

另類喝酒。

a、用吸管喝聽裝啤酒;。

b、滿杯啤酒不用手端喝完.

角色反串。

男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演“天仙配或“回娘家”等.

新婚之夜。

請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的.成語,共十八個成語都不能重復.然后在板上寫下“我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz”,其中mmm為其姓名,xxxyyyzzz分別為其出的成語.

成語接龍。

上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的第一字為第一個成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.

團隊游戲總結(jié)報告篇十八

游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

場地要求:高臺最宜。

需要器材:束手繩。

游戲時間:30分鐘左右。

活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

團隊游戲總結(jié)報告篇十九

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;。

人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的。

人員:一定要有男有女,比例不限。

裁判:一名,負責發(fā)號司令。

規(guī)則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢.

游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上.裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊.請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊.

游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠.

1、當我們同在一起(配歌)。

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂.每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上.右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心.循環(huán)往復且節(jié)奏越來越快.

團隊游戲總結(jié)報告篇二十

這是個帶有些性格測試的小游戲,可以用來訓練團體合作、找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓課程的任何時段中進行,還可安排在等待遲到者的間隙。

目標:

1.說明大多數(shù)人是具有競爭性的。

2.訓練團隊協(xié)作。

3.尋求問題的解決方式。

游戲過程:

告知所有學員他們要做的是個小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個小組一張帶有許多黑點的圖片(如圖1)和筆。講述任務:每組中第一位組員首先將兩個橫向或豎向的黑點相連,小組中第二位成員依樣連點,但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動作。

在游戲過程中,整個線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖2)。游戲時間限定于2分鐘左右。當所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個小組中的哪位成員連的點最多。一些人在描述中會提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時并沒有提及。然后討論,為什么他們會將一個簡單的游戲看作是一個競賽。還可以進一步探討如假設(shè)、團隊合作等問題。

討論:

1.為什么人們會假設(shè)這是一個競賽?

2.我們能否得到雙贏的結(jié)果?

3.在工作中有類似情況嗎?

變化:

可以將所有人分成兩個小組,在一塊寫字板上進行連點游戲。

所需時間:5-10分鐘。

教具:樣圖(圖2),每個小組一幅圖(圖1)和筆。

圖1。

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團隊游戲總結(jié)報告篇二十一

步驟:

1、活動場所應該設(shè)定在開闊一些的場地,方便活動中來回運動。

2、將所有學員分成10人一組,最好能夠每組男女混合。

3、每位學員獲得紙杯一個;各組以縱隊形式排列,間隔1米左右。

4、讓排頭學員將杯子銜在口中,然后注水至不會溢出為止。

5、宣布游戲開始:每組學員依次將杯中的水往下傳遞,不能用手輔助,傳遞時杯子必須銜在口中。

6、可以讓沒有傳遞或者已經(jīng)傳遞的'學員在邊上進行鼓勵或者技術(shù)指導。

7、以傳遞到最后一名學員杯中的水最多的小組為勝利,要求其他小組成員給他們熱烈的祝賀。

相關(guān)討論。

1、這個目標是否超過了我們的能力范圍?我們完成得怎么樣?

2、隊友的鼓勵對我們有多大影響?我們是否因此更加期望好的結(jié)果?

3、當水灑出來時,你很緊張還是一點都不緊張?這說明了什么?

總結(jié)。

1、這應該是一個很激烈的游戲,給我們思考的時間并不多,

但現(xiàn)場的熱烈氛圍將會極大增強學員們競爭的心態(tài)。

2、激發(fā)斗志和動力,不僅要依靠正面的引導,還需要有適時的激勵,如果競爭規(guī)則設(shè)置得當,本身就是一種很發(fā)好的激勵劑。

3、活動中不斷的激勵和鼓舞相當重要,它們使人保持較高的激情,有利于更好地完成任務。

小貼士。

參與人數(shù):10人一組。

時間:5分鐘。

場地:較寬敞的場地。

道具:紙杯(每人一個)、水、計時秒表。

應用:(1)活躍氣氛。

(2)鼓舞士氣。

(3)激勵團隊。

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