大學生趣味活動策劃(精選19篇)

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大學生趣味活動策劃(精選19篇)
時間:2023-11-06 02:05:16     小編:QJ墨客

總結(jié)是對過去一段時間所經(jīng)歷和學習的一種檢驗和評估,有助于我們持續(xù)進步。寫總結(jié)時,要注意客觀公正,對不足之處要實事求是地進行反思。在下文中,將為大家提供一些寫作總結(jié)時需要注意的事項和技巧。

大學生趣味活動策劃篇一

2、增強同學之間的團結(jié)和協(xié)作意識,提高他們的凝聚力和戰(zhàn)斗力;

3、提高同學們的綜合素質(zhì),當代大學生不止要學習知識,更需要強健的體魄。

蘭州大學草地農(nóng)業(yè)科技學院團委

xx年5月30日本周天14:00---18:00

1、圖書館前(選擇隊長和安全部長,設(shè)計隊名、隊標、和口號)

2、西區(qū)籃球場(趣味答題和投籃)

3、榆中校區(qū)校園(校園尋寶)

4、翠英山(定向越野)

1、下午2;00所有參賽隊伍必須按時到達圖書館東側(cè)(軍訓時的空地),在規(guī)定30分鐘的時間內(nèi)確定隊長及安全部長并完成隊名、隊標以及口號的設(shè)計,并進行展示這是作為參賽下一項目的基礎(chǔ)。

2、設(shè)計好的隊伍列隊走向籃球場,期間隊長必須組織至少喊一次口號;

4、答完題后的參賽隊伍再推薦一名隊員進入場地內(nèi)進行投籃,罰球線上投10次,進1球得1分,共10分;三分線外設(shè)置五個點投籃五次,進一球得2分,共10分。整個投籃環(huán)節(jié)不計時,總分共20分。

5、完成投籃后的所有參賽隊伍在籃球場門口集合,經(jīng)裁判員開始共同尋找5個不同寶藏點,參賽選手必須拿到守在寶藏點同學手中的錄條才表示尋寶成功。

6、收集到5個錄條的隊伍集合后進行定向越野,目標是翠英山頂(視時間再定)。

7、另每班還需派出一名同學作為裁判,配合此次活動。

各參賽隊伍在每個環(huán)節(jié)的得分總和及為最終得分,按總分次序決定前三名。并在其他未獲獎的六個參賽隊伍中評出一個“最佳團隊獎”

第一名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,附帶一些零食。

第二名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,附帶一些零食。

第三名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,附帶一些零食。

最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽優(yōu)秀團隊”字樣的大毛筆,附帶一些零食。

最佳裁判一名,頒發(fā)證書。

其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。

大獎狀4張,證書一張,學院提供

第一名一支大毛筆,10元/支,共10元

第二名一支中毛筆,7元/支,共7元

第三名一支中毛筆,5元/支,共5元

最佳團隊一支大毛筆,10元/支共10元

所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0.5元/支共22.5元

刻字經(jīng)費(不確定)共20元

零食經(jīng)費共50元

檢錄條答題紙經(jīng)費共10元

條幅共40元

經(jīng)費總計:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)

大學生趣味活動策劃篇二

趣味定向活動

二、活動目的

豐富大學生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務(wù)的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。

三、活動組織機構(gòu)

主辦單位:大學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會

四、活動對象

湖州師范學院全體學生

五、活動時間、地點

時間:4月24日下午一點

地點:中校區(qū)食堂對面

六、活動流程策劃

(一)前期準備及具體安排

1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作

2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作

3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝

4、外聯(lián)部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設(shè)定與采購

6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置

(二)活動的主要內(nèi)容

1、開場表演

2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始

3、活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))

4、游戲規(guī)則(見附頁)

5、頒發(fā)獎品

6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場

七、經(jīng)費預算

音響:300元

橫幅:1*50=50元

黃豆:15元

玻璃繩:1*10=10元

透明膠:2*1=2元

雙面膠:3*2=6元

筆:5*2=10元

氣球:20元

禮品:200元

裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)

總計:618元

八、注意事項

1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場地的布置

2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關(guān)工作的完成

3、注意現(xiàn)場秩序的維持

湖州師范學院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會

大學生趣味活動策劃篇三

1、加強組織領(lǐng)導。學校成立教職工課余文體活動領(lǐng)導小組,高敬華任組長,孟莉、陳征、華宏芝任副組長,工會小組長為成員,做好組織、督促、服務(wù)工作。

2、學校每學期評比一次優(yōu)秀活動小組,各小組要做好組織、落實、記錄工作,確?;顒淤|(zhì)量,規(guī)劃方案《學校文體活動方案》。

3、學校適時舉行單項比賽,評選出活動積極人員,進行獎勵。

4、活動口號:我運動,我健康,我快樂!

大學生趣味活動策劃篇四

為了進一步豐富校園文化生活,激發(fā)師生的.體育興趣,引導鼓勵師生走出寢室、走出家門,鍛煉身體,傳播健康第一的理念。以體育活動為載體,為師生溝通交流提供舞臺,以公平競爭、團結(jié)合作拼搏進取為宗旨,以健康、快樂、文明為目標,培養(yǎng)師生的體育道德,用激烈的競爭氛圍,愉悅的活動氛圍拉近師生的友誼,讓師生樹立新的體育理念和養(yǎng)成健康科學的鍛煉方法,養(yǎng)成終身鍛煉的好習慣,使體育成為我校師生健康的生活方式。

運動總動員,健康你我他!

4月24日—4月26日

繡山籃球場

主辦單位:畢節(jié)學院體委、畢節(jié)學院團委、畢節(jié)學院體育學院

承辦單位:畢節(jié)學院體育學院團總支

(一)、團體活動

1、三人籃球街霸(限報5人)

規(guī)則:淘汰制,抽簽進行兩兩pk。甲組:體育學院以班為單位自行組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

活動時間:4月24日至4月26日

獎項設(shè)置:甲乙組分別取前三名

2、拔河(10男5女)

規(guī)則:淘汰制,抽簽進行兩兩pk。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

活動時間:4月24日下午

獎項設(shè)置:甲乙組分別取前三名

3、接力折返跑(10男5女)

規(guī)則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

活動時間:4月24日下午

獎項設(shè)置:甲乙組分別取前三名

4、呼啦圈過山車(10男10女)

規(guī)則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

活動時間:4月24日下午

獎項設(shè)置:甲乙組分別取前三名

(二)、個人活動

1、自行車慢騎

規(guī)則:在規(guī)定的賽道內(nèi),不許定車,不許壓線。有身體任何部位接觸地面即被淘汰,以最后到達終點的為勝利。

活動時間:4月25日上午

獎項設(shè)置:取前三名

2、折返跑

規(guī)則:在規(guī)定賽道內(nèi),往返跑,必須用手推到標志物,用時最少的獲勝。

活動時間:4月25日上午

獎項設(shè)置:取前三名

3、投籃之星

規(guī)則:站在罰球線,罰球十次,上午預賽,取前二十人進入決賽。下午決賽,如出現(xiàn)積分相同,加時賽直至決出勝負。

活動時間:4月25日

獎項設(shè)置:取前三名

4、跳繩

規(guī)則:一分鐘跳繩,完成個數(shù)最多的獲勝。

活動時間:4月25日上午

獎項設(shè)置:取前三名

5、節(jié)奏大師

規(guī)則:根據(jù)音樂節(jié)奏,現(xiàn)場跟隨教練,學習大眾健身操。

活動時間:4月25日上午

獎項設(shè)置:紀念獎若干

(三)趣味活動

1、趣味套圈

規(guī)則:在指定區(qū)域內(nèi),用圈套到或搭在物品上,物品就贈送。

活動時間:4月25日下午

2、飛鏢

規(guī)則:在指定區(qū)域內(nèi),每位選手5支飛鏢,根據(jù)環(huán)數(shù)對應發(fā)獎品。

活動時間:4月25日下午

3、民族傳統(tǒng)體育押枷

規(guī)則:現(xiàn)場講解

活動時間:4月25日下午

4月26日上午

1、團體活動提前報名,甲組以體育學院班級為單位,乙組以學院為單位。

2、個人活動、趣味活動現(xiàn)場報名。

3、各參賽單位報名時須提交電子報名表和紙質(zhì)報名表。電子報名表通過學校在線辦公方式下載實施方案及報名表并認真填寫,紙質(zhì)報名表必須與電子報名表內(nèi)容相同,紙質(zhì)報名表需加蓋單位公章于20xx年4月11日前交到體育學院團總支肖正老師處,聯(lián)系電話15902588765(698765)。

4、各參賽單位報名表一經(jīng)交上,不得更改。

本校在冊學生,在編教師,并且身體健康。

體育學院師生

十一、本規(guī)程最終解釋權(quán)歸畢節(jié)學院體育學院。

十二、在比賽或游戲中,出現(xiàn)意外事故,后果自負。

十三、未盡事宜,另行通知。

畢節(jié)學院體委

畢節(jié)學院團委

體育學院

大學生趣味活動策劃篇五

開展形式多樣,輕松活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的`快樂,同時培養(yǎng)隊員團結(jié)合作的精神,增強隊員集體榮譽感。

:大操場

:全院師生。

(一)背后投球(1、2年級)

1.活動規(guī)則:每隊10名學生參加,每輪每隊出一人,每人背對塑料簍2.5米投擲壘球3次(20秒內(nèi)),投進一個為本隊計1分,3次都進計3分,一個都未進計0分,10輪的累計得分為本隊得分。把塑料簍投倒,壘球滾出塑料簍無效,計0分;未滾出塑料簍有效,算投進有效。轉(zhuǎn)過頭或轉(zhuǎn)過身投擲的壘球進了都算無效,計0分。

2、活動組織人員:主裁:劉盛勇副裁:葉興健記分員:鐘梅

自愿服務(wù)者4名學生(撿球、監(jiān)督)

裁判還要負責準備場地和器材(12個以上的壘球、4個塑料簍、秒表一只、小黑板一塊、粉筆若干)

3、活動獎勵形式:以年級為單位,評出一、二、三等獎。

(二)趣味pk棒傳遞(3、4年級)

1.活動規(guī)則:每隊30名學生參加(男、女生各15人),學生均勻地站在一條30米的直線上成為一列。第一名學生利用自己下顎和胸部把pk棒夾在頸子處,發(fā)令后,從前往后依次利用頸子進行傳遞(禁止用手和手臂,違者算失敗),依據(jù)傳遞到最后一名學生的先后順序確定獲勝名次。(每個年級4隊同時進行)

若中途掉棒,只能由掉棒學生前面一人,利用腳夾住棒送到掉棒學生頸上夾住,否則算違規(guī)失敗;未逐一依次傳遞的也算違規(guī)失敗。

2、活動組織人員:主裁:黃躍副裁:陳力強記錄:李仁信

自愿服務(wù)者4名高年級學生(監(jiān)督)

裁判還要負責準備場地和器材(4根pk棒)

3、活動獎勵形式:以年級為單位,評出一、二、三等獎。

(三)背靠背夾球(5、6年級)

1.活動規(guī)則:每隊20名學生參加(男女生各10人),每輪每隊出2人,背對著背夾住一個球(不準用手扶住球,否則違例計0分),共同走完20米直道而球未掉,以到達終點的順序,評出1、2、3、4名,分別計4、3、2、1分,10輪的累計得分為本隊得分。

在20米途中球掉到地上或用手扶了球,計0分;只靠一個人的手臂夾住球記0分。

2、活動組織人員:主裁:覃昌明副裁:劉德榮記分員:周小剛

自愿服務(wù)者4名學生(撿球、監(jiān)督)

裁判還要負責準備場地和器材(8個排球、小黑板一塊、粉筆若干)

3、活動獎勵形式:以年級為單位,評出一、二、三等獎。

大學生趣味活動策劃篇六

豐富大學生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務(wù)的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。

主辦單位:大學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會

湖州師范學院全體學生

時間:4月24日下午一點

地點:中校區(qū)食堂對面

(一)前期準備及具體安排

1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作

2、活動部:活動場地的'申請,場地的布置及掃尾工作

3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝

4、外聯(lián)部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設(shè)定與采購

6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置

(二)活動的主要內(nèi)容

1、開場表演

2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始

3、活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))

4、游戲規(guī)則(見附頁)

5、頒發(fā)獎品

6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場

音響:300元

橫幅:1x50=50元

黃豆:15元

玻璃繩:1x10=10元

透明膠:2x1=2元

雙面膠:3x2=6元

筆:5x2=10元

氣球:20元

禮品:200元

裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)

總計:618元

1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場地的布置

2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關(guān)工作的完成

3、注意現(xiàn)場秩序的維持

大學生趣味活動策劃篇七

趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的'社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。為了更好的促進班級男生女生的交流,將舉辦趣味運動會愉悅同學們的身心,使大家在學習之余,增強同學們之間的交流。

趣味體育運動,一方面非常適合同學們聯(lián)合開展活動,因為其比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作;另一方面具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性能夠帶給同學們另一種新奇的體驗,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉同學們的能力。

(一)、活動時間:20xx年4月22號

(二)、活動地點:c區(qū)高地操場

(三)、參賽對象:碩研16-1班全體學生,以宿舍為單位參加

(四)、比賽項目:

1、三人四腳:以組為單位參賽。從起點出發(fā),到達終點后再返回起點,按用時進行排名,用時最少者為第一名。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

2、踢毽子:以組為單位參賽。組內(nèi)每人有1分鐘的參賽時間(過程中毽子掉落可撿起繼續(xù)踢),總成績記組內(nèi)成員的個數(shù)總和。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

3、全員跳繩:以組為單位參賽。兩人搖繩,兩人跳繩。跳繩隊員2人全部依次上繩,進行齊跳。以2人齊跳開始計數(shù),不足2人不計數(shù),計時1分鐘,每次中斷重新開始。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

4、百投百中:以組為單位參賽。組內(nèi)每人有兩次機會,站在指定位置向目標位置投擲沙包,取最好成績,組內(nèi)最終取四人平均成績?yōu)樵擁椖康某煽儭?/p>

一等獎1組:藍月亮洗衣液2kg或羽毛球拍一副(跟2kg洗衣液同等價位)

二等獎2組:藍月亮洗衣液1kg或羽毛球拍一副(跟1kg洗衣液同等價位)

三等獎3組:精美筆記本(每人一本)

參與獎:每人一瓶脈動

大學生趣味活動策劃篇八

為了彰顯我校大學生的個性風采,展示大學生獨具的.魅力,豐富我們生院學子的課余生活,我院體育部將開展趣味吉尼斯大賽給同學們提供一個大舞臺展示自己的特長和潛能。

中心校區(qū)籃球場東邊場地

生命科學學院體育部

1.轉(zhuǎn)呼啦圈

每人一次機會,時間長者列前。

2.轉(zhuǎn)籃球

每人兩次機會,參賽者手指轉(zhuǎn)球,另一只手可輔助,轉(zhuǎn)球時間最長者獲得勝利。

3.一分鐘跳繩

每人兩次機會,限時一分鐘,跳法不限,失誤可繼續(xù),以跳繩通過運動員腳下次數(shù)為準,踩繩不算。個數(shù)最多者獲勝。

4.踢毽子

每人兩次機會,踢毽子,不能使毽子落地,落地視為失敗。連續(xù)踢毽子次數(shù)最多者獲勝。

5.罰籃

每人兩次機會,一分鐘內(nèi),在罰籃處投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。

6.三分球大賽

每人兩次機會,一分鐘內(nèi),在三分線以外投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。

7.轉(zhuǎn)魔方

每人兩次機會,計時開始后,開始復原3*3魔方,結(jié)束后,停止計時,時間短者列前。

8.顛足球

每人兩次機會,一分鐘內(nèi),參賽者以腳顛球,顛球方式不限,顛球數(shù)多著獲勝。

除轉(zhuǎn)呼啦圈之外,其他比賽項目均有兩次機會,即每人每項最多參與兩次,取兩次中最好成績作為最終成績。

1.報名方式:發(fā)送 姓名+參加項目+聯(lián)系方式 至體育部郵箱,每人限報三項,也可現(xiàn)場報名。

2. 報名截止時間: xx年5月16日18:00

每項取前6名給予發(fā)展分獎勵。(如果參與人數(shù)較多,取前8名)

大學生趣味活動策劃篇九

為了彰顯我校大學生的個性風采,展示大學生獨具的魅力,豐富我們生院學子的`課余生活,我院體育部將開展趣味吉尼斯大賽給同學們提供一個大舞臺展示自己的特長和潛能。

xx年5月19日(周日)下午14:00至16:00

中心校區(qū)籃球場東邊場地

以生命科學學院大一大二的本科在校生為主

生命科學學院體育部

1.轉(zhuǎn)呼啦圈

每人一次機會,時間長者列前。

2.轉(zhuǎn)籃球

每人兩次機會,參賽者手指轉(zhuǎn)球,另一只手可輔助,轉(zhuǎn)球時間最長者獲得勝利。

3.一分鐘跳繩

每人兩次機會,限時一分鐘,跳法不限,失誤可繼續(xù),以跳繩通過運動員腳下次數(shù)為準,踩繩不算。個數(shù)最多者獲勝。

4.踢毽子

每人兩次機會,踢毽子,不能使毽子落地,落地視為失敗。連續(xù)踢毽子次數(shù)最多者獲勝。

5.罰籃

每人兩次機會,一分鐘內(nèi),在罰籃處投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。

6.三分球大賽

每人兩次機會,一分鐘內(nèi),在三分線以外投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。

7.轉(zhuǎn)魔方

每人兩次機會,計時開始后,開始復原3x3魔方,結(jié)束后,停止計時,時間短者列前。

8.顛足球

每人兩次機會,一分鐘內(nèi),參賽者以腳顛球,顛球方式不限,顛球數(shù)多著獲勝。

除轉(zhuǎn)呼啦圈之外,其他比賽項目均有兩次機會,即每人每項最多參與兩次,取兩次中最好成績作為最終成績。

1.報名方式:發(fā)送 姓名+參加項目+聯(lián)系方式 至體育部郵箱,每人限報三項,也可現(xiàn)場報名。

2. 報名截止時間: xx年5月16日18:00

每項取前6名給予發(fā)展分獎勵。(如果參與人數(shù)較多,取前8名)

李澤

大學生趣味活動策劃篇十

一、活動時間:

二、活動地點:

學府校區(qū)。

三、活動內(nèi)容:

1、拔河比賽。

游戲規(guī)則:以拔河規(guī)則為準每班參加人數(shù)10人(5男;5女)。

所需材料:拔河繩一根,口哨兩個。

項目負責人:

2、背氣球。

游戲規(guī)則:每班參加人數(shù)10人(5男;5女)。

把人分為兩隊,一組四人一組六人兩隊相隔25米。兩人(一男一女)。

背靠中間放入氣球背到對面,換另外兩人背回,如氣球在背到對面過程中破了加時5秒。

所需材料:秒表,氣球。

項目負責人:

3、齊心協(xié)力。

游戲規(guī)則:每班參加人數(shù)10人(5男;5女)。

十位同學站為一排,把腳綁在一起,走向25米外返回。

所需材料:秒表,繩子。

項目負責人:

4、迎面跑。

游戲規(guī)則:每班參加人數(shù)10人(5男;5女)。

分為兩隊(5人為一隊,兩隊https:///相隔25米)相互迎面奔跑把手中的接力棒交給對面的隊員。

所需材料:秒表,接力棒。

項目負責人:

5、搶凳子。

游戲規(guī)則:每班參加人數(shù)2人(1男;1女)。

比賽場地擺有比人數(shù)少一的凳子,再裁判說搶時每人爭搶凳子坐下,

沒坐到凳子的同學被淘汰直到剩下最后一位同學結(jié)束。

所需物品:凳子,口哨。

項目負責人:

四、活動要求:

各個班級每班出一支隊,每個隊不少于十五人數(shù)。

五、參加人員:

各個班、民俗文化社團、云之花語社團、青協(xié)會、20xx級學生會及14級學生會、五華校區(qū)學生代表。

六、人員安排:

1、體育部所有成員負責裁判記分等工作,其余學生會成員積極配合體育部;

2、主裁判1名,負裁判2名,記分員2名;

3、自愿服務(wù)者10名,負責撿球、監(jiān)督等。

七、獎品:

獎狀、文具等。

園林系學府校區(qū)學生會分會。

20xx年4月12日。

大學生趣味活動策劃篇十一

趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的.一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

一方面豐富學生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結(jié)意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關(guān)系和同學關(guān)系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。

報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。

領(lǐng)導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40。

20xx年x月x日(可根據(jù)實際情況更改)

學校操場

(1)跳繩比賽

比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉x名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。

時間安排:9:00—9:25

(2)背部運球比賽。

比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉x名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:9:40—10:10

(3)二人三組比賽

比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉xx名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務(wù)所需時間長短以班級為單位進行排名。大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:10:25—10:45

(4)拔河比賽

比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉x名男生x名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。

時間安排:11:00—11:30

跳繩xx根,氣球x包,捆繩xx條,大繩x根,計時器x、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱x個。

場地布置:xx、xx、xx、xx、xx、xx、xx、xx。

會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。

突發(fā)事件處理:校領(lǐng)導人員

照相、攝影:xx

廣播臺負責人:xx

總負責人:xx(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)。

大一組由xx(裁判員和統(tǒng)計員)、xx(裁判員和統(tǒng)計員)、xx(維持紀律)、xx(維持紀律)負責。

大二組由xx(裁判員和統(tǒng)計員)、xx(裁判員和統(tǒng)計員)、xx(維持紀律和計時)、xx(維持紀律)負責。

大三組由xx(裁判員和統(tǒng)計員)、xx(維持紀律)、xx(維持紀律和計時)。

九、獎項設(shè)置

每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設(shè)置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。

大學生趣味活動策劃篇十二

策劃書。

希望可以幫到大家!

一、本次活動的限制性因素較大,例如:場地設(shè)置在何處問題、是否能爭取到場地問題、場地開放時間問題、安全問題等等,這些問題很多都十分重要,當時情況若實在風險太大可行性太低,必須取消本次活動。

加快新生們的互相認識的進程、增強新生的團隊合作意識,培養(yǎng)新生集體良好氛圍。

通過游戲,使團隊成員自然地進行身體接觸和動作配合,消除緊張和不安的情緒,以達到培養(yǎng)團隊合作精神,樹立集體觀念的目的。

未定(最好上午,8點集合)。

未定(場地不一定開放、)。

(考慮到英東、廣寒宮等地體育場、籃球場等場地不一定開放或開發(fā)時間有限或開放但需要錢或開發(fā)不一定我們占能得到、或周圍車輛行人眾多、場地地面糟糕等因素,地點無法先定)。

(一個籃球全場)。

1、安全,安全,安全。

2、公平公正。

1、若有場地且場地安全風險小,則活動正常進行,若無,則活動取消。(可能的話與場地其他院在打球的同學商量下出讓場地。)。

2、將所有物資、急救等物品、人員準備好。

2、活動前將所有能參與活動的新生分為6個組,8個人(暫定),男女生平衡分配,每組安排一名師兄師姐參與活動(是否擔任組長待定)。

3、新生于9月x號x午x點在廣寒宮籃球場集合,分好組,自己為自己組取一個組名,想一句。

口號。

4、說明活動事項,安全問題、目的、項目、注意事項等等。

(待定)陳凱、趙佳銘、歐陽春、6名師兄師姐、若干工作人員、裁判、記分員。

1、追火車(用時:30~60分鐘)。

1、每次兩個組(若場地足夠也可多個兩組同時進行),兩個組分別踩在籃球場對角的球場線上,各排成1列縱隊,用繩子將每1名組員的左腿與前后組員的左腿相綁(注意:腿與腿之間保有一定距離),雙手搭在前面組員的肩上,組成一列火車。

2、兩列火車同時踩在半球場線上第一盤沿順時針方向(第二盤反之。第三盤與第一盤一樣)喊著自己組的口號邁著統(tǒng)一的步伐行進,追逐另一輛火車。

3、考慮到腳是綁著的,安全風險可能較大,一列火車的車頭與另一列火車的車尾距離在1米之間,則前者勝。

4、三盤兩勝,每盤5分鐘,勝組可進行下一輪繼續(xù)與另外一勝組進行比賽,直至決出名次。若都沒追上,則算平局。

1、一大卷繩子。

2、場上需多名工作人員站在比賽組附近照看(腳被綁住極易摔倒)。

2、盲人背瘸子(用時:40~50分鐘)。

1、首先,場地為全場。三盤兩勝,第一盤3大組為抓人組,3大組為逃跑組,第二盤反之,第三盤再反之,抓人組在場地一端,逃跑組在場地另一端。

2、每組每次選派出4名同學(鑒于體力消耗可能較大,可進行人員替換),每兩人為一小組,一人將另一人背起,并將自己眼睛蒙住,第一輪場上共24名同學。

3、通過被背起者的指示,為抓人組的小組要在籃球場上將逃跑組的小組抓住,為逃跑組的小組要逃開抓人組的抓人行動。

4、每盤限時5分鐘,若場上還有逃跑組成員,則逃跑組勝,反之抓人組勝。

5、三盤兩勝之后,決出的大組進行下一輪,第二輪場上人數(shù)共12名同學。三組每盤都進行抽簽決定身份、對手(兩組抓人、一組逃跑),三盤下來都沒勝的小組(或勝的最少的小組)即淘汰,限時5分鐘,場上人數(shù)為場地為半場。

6、最后剩的兩組各選派一小組來進行,限時5分鐘,一局定勝負,場地為三分界內(nèi)(若三分線模糊,則以人員來替代),直至最后決出名次。

1、最少需12條紗布。

2、需多名工作人員在附近進行照看(眼睛被蒙住極易摔倒)。

3、再接再厲(搭橋過河)(用時:10~15分鐘)。

1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。

2、比賽開始時,一人負責走,一個負責拿三張卡紙,輪流向前放置,要求走的人必須站在木牌上,站在地上的每次加5秒。

3、到達另一端后進行接力,第一次返回再接力一次,再到達另一端后進行最后一次接力,最后返回用時最少的隊伍為勝(即需往返兩次,接力3次)。

1、5張大卡紙,裁剪成18張小卡紙。

2、6個工作人員分別對每組進行裁判。

3、需計時。

4、趣味籃球。

1、第一輪每組選派2名男生,4名女生,抽簽決定哪個組為對手,若場地夠可多個兩組同時進行比賽。

2、不可以運球拍球踢球,只可進行立定傳球。

3、男生接球后自己不可以動,女生接球后不單自己不能動而且對方所有在場上跑動的男生都不可以動。

4、接球后可進行傳球,球傳出去后不在自己的手上時才可跑動。

5、每組派一名同學負責在對面一端線外的三分線界之間接球,只要將球傳給負責接球的同學手上即可得分(球在線外著地才接住則無效,出界接住無效),男生加1分,女生加3分。

6、犯規(guī)一次給對方組加1分。

7、每場5分鐘,分上下兩場,中間休息2分鐘,可于此時進行人員替換。

8、第一輪勝組(平分時同時進入下一輪)可進行第二輪,此時剩下三個組,抽簽決定那兩個組開始第一盤比賽,勝組可與另一組進行第二盤比賽,第三盤比賽為第一盤比賽輸?shù)慕M與第一盤未比賽的組進行比賽。這樣三個組都進行了兩場比賽,第二輪按這兩場比賽所得總比分排列名次。

1、至少準備1個籃球(若場地充足可準備3個籃球以便同時進行比賽)。

2、每場裁判兩名,計分人員兩名。

(后備,視活動情況而定)5、心心相印(背夾球)(用時:10~15分鐘)。

1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。

2、背夾一籃球(或氣球),步調(diào)一致向前走,到達另一端進行接力時,接力方必須在線外完成接力活動,往返兩次,接力3次,以最后完成用時最少的隊伍為勝,違規(guī)一次加5秒。

1、6個籃球或氣球(最少3個)、6個鐘表(手機也可)。

2、6個工作人員分別對每組進行裁判。

3、需計時。

1、上述4項比賽得第一名的組加10分,第二名加8分,第三名加5分,其余加3分。

2、全部比賽下來按總分進行排名。

1、若干支筆若干張紙進行記錄,秒表若干個。

2、急救物品。

3、12條紗布,24元。

4、5大張卡紙(裁剪成18張小卡紙),5元。

5、一大卷繩子,5元。

6、補充備用:6個籃球或氣球。

7、獎狀獎品:

1、3張獎狀,分一二三等獎。

2、4個西瓜,40元。

3、(視情況而定)各組帶隊師兄師姐請客喝飲料吃飯等等……。

總預算約:74元。

大學生趣味活動策劃篇十三

20xx年xx月xx日18:00—21:00

xxx廣場

xxx

主題釋義:該主題將開發(fā)商與中秋有機地結(jié)合起來,同時渲染出一種家的溫馨氛圍,暗喻進入xxx就是回到了家。

1、為業(yè)主與開發(fā)商之間搭建近距離溝通的平臺

2、樹立開發(fā)商企業(yè)形象和進一步宣傳樓盤

3、深度挖掘潛在消費群體

中秋晚會:xxx人

中秋酒會:xxx人

合計:xxx人

“今晚回家吃飯嗎?“

活動宣傳語釋義:中秋佳節(jié)作為中國一個傳統(tǒng)節(jié)日,有道是:“每逢佳節(jié)倍思親”,佳節(jié)都是家人團聚的時候,故活動宣傳語以一種親人的問詢來觸發(fā)本次活動,這句話也更能引起大眾的共鳴,同時也暗喻本次活動將為所有與會者以家的溫馨感覺。

1、在本次活動中推出當日購房可享受xxx折的優(yōu)惠促銷活動(注:可根據(jù)開發(fā)商情況酌情制定一些限制條件)。

2、制作并隨機贈送本次活動文化宣傳衫若干。

3、制作“xxx”字樣的中秋印入場卷(造型可參考月餅造型)。

以上活動的目的旨在達到強化活動宣傳效果和彰顯開發(fā)商人性化的經(jīng)營理念。

大學生趣味活動策劃篇十四

為了增強我院廣大師生的消防安全意識,杜絕火災隱患。提高對火災撲救工作的組織和處理能力。使廣大師生掌握消防器材的基本性能和使用方法。及在火災真正發(fā)生時,能夠更好、更快、更從容的疏散、自救和滅火。建筑與測繪工程系特此舉辦首屆“關(guān)注消防,珍愛生命”消防趣味運動會。

承辦:建筑與測繪工程系

參賽隊伍12個

xxxx年11月25日(星期四)16:40---18:00。

學院體育場及籃球場。

1、快速連接消防水帶(4人)

? 比賽地點:1號教學樓前主干道(伯苓廣場西南角消防栓處)。 ? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。

? 比賽規(guī)則:

1、 每個參賽隊分別派出4名運動員,參與到此項比賽中。

2、 主干道上,以消防栓為中點,向西、向南各延伸50米為比賽場地。

3、 發(fā)令哨響后,1、2號運動員前往消防栓西50米起點處,將消防水帶, 噴頭、扳手迅速運到消防栓處。

4、 4名運動員團結(jié)協(xié)作,要求:消防水帶平直向南鋪開,中間無打結(jié);消 防水帶一端連接到消防栓上,另一端連接在噴頭上;消防扳手放在消防栓的閥門上。

5、 以上項目完成后,裁判員判定合格后,比賽繼續(xù),運動員需將水帶對折 卷好,3、4號運動員需要將水帶和噴頭,扳手一起送回到起點處,比賽結(jié)束。

6、 比賽成績以完成項目的時間記錄。

7、 該參賽隊結(jié)束比賽后,下一隊上場比賽,直到12個隊全部比賽結(jié)束。 ? 比賽用品:消防水帶2卷,噴頭2個,扳手2個,秒表1個,哨子2個。 ? 比賽要求:

1、 運動員需按指定位置準備比賽。

2、 平鋪的消防水帶須平直無節(jié)為合格。

3、 運動員服從裁判員指揮。

4、 觀看人員不得進入比賽區(qū)域。

5、 所有工作人員穿校服,戴?;铡?/p>

2、快速接力穿消防服(4人)

? 比賽地點:1號教學樓前主干道西半邊

? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽

? 比賽規(guī)則:

1、2個參賽隊分別派出4名運動員,同時進行接力穿消防服比賽。

2、發(fā)令哨響后,1號運動員從起點出發(fā)跑到穿衣地點(距起點50米處),以最 快的速度穿好消防服。

3、裁判員判定該運動員穿戴合格后,向運動員示意:“穿著無誤,請繼續(xù)比賽?!比襞卸ú缓细瘢赋霾缓细裉?,運動運更正衣著無誤后方可繼續(xù)比賽。

4、1號運動員接到合格指示后,原地迅速脫下消防服,跑回起點接力2號運動 員。

5、2、3、4號運動員按照以上程序進行比賽。

6、比賽成績以最后一名運動員返回起點時間計算成績。

7、以上2個參賽隊比賽結(jié)束后,接下來2個參賽隊參加比賽,直到12個參賽 隊全部比賽結(jié)束。

? 比賽用品:消防服2套,秒表1個,哨子2個。

? 比賽要求:

1、 運動員往返跑中,不能跑到別的跑道上。

2、 運動員返回起點接力下一名運動員時,該運動員必須在起點內(nèi)摸到接力運 動員的手后,方可進行比賽;否則,該運動員返回起點重新跑。

3、 運動員服從裁判員指揮。

4、 觀看人員不得進入比賽區(qū)域。

5、 所有工作人員穿校服,戴?;铡?/p>

3、緊急救援(4人)

? 比賽地點:伯苓廣場西半場。

? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。

? 比賽規(guī)則:

1、 2個參賽隊分別派出4名運動員同時進行此項比賽。

2、 起點南側(cè)20米處,有一人(1名運動員扮演此角色)腿部受傷。

3、 起點處3名救援人員(剩余3名運動員扮演此角色)蓄勢待發(fā),準備救援。

4、 起點處北側(cè)30米處放置制作簡易擔架的材料:兩根竹竿,一根繩子(6米)。

5、 發(fā)令哨響后,2名救援人員跑到擔架區(qū)將擔架部件運送到起點,3人以最快 的速度制作擔架。

6、 3名救援人員拿上制作好的擔架跑到傷員處后,將傷員救起抬到起點處后將 傷員放下,將擔架拆除,回復原樣后由2名運動員將擔架部件送到起點北側(cè)30米處,以此到達時間計算比賽成績。

7、 以上2個參賽隊比賽結(jié)束后,接下來2個參賽隊參加比賽,直到12個參賽 隊全部比賽結(jié)束。

? 比賽用品:可制作擔架竹竿4根、6米長繩子2根,哨子2個、秒表1個。

? 比賽要求:

1、 傷員不能自己上擔架,必須由救援人員抬或者抱上擔架,否則視為違規(guī)。

2、 運動員服從裁判員指揮。

3、 圍觀人員不得進入比賽區(qū)域。

4、 所有工作人員穿校服,戴校徽。

4、穿越火線(4人)

? 比賽地點:伯令廣場東半場。

? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。

? 比賽規(guī)則:

1、 每個參賽隊分別派出4名運動員進行比賽。

2、 籃球場上工作人員用桌子圍成一片障礙區(qū),濃煙滾滾,各隊隊員一半人是“盲 人”(能跑看不見),一半人是“瘸子”(不能跑看得見)。

3、 讓“盲人”背著“瘸子”,“瘸子”為其指引方向,并用濕毛巾捂住口鼻,以 最快的時間穿越障礙區(qū)。

4、 每個參賽隊自由配成2組,可以同時穿越障礙區(qū),但是碰到一次桌子,在本 隊成績上加3秒,以此累計。

5、 以最后一組組員通過的時間為本隊比賽成績。

6、 該隊比賽結(jié)束后,下一隊上場比賽,直到12個參賽隊全部比賽結(jié)束。

? 比賽用品:毛巾12個,水桶2個,眼罩3個、冒煙盆2個,秒表1個,哨子2 個。

? 比賽要求:

1、 參賽隊自備四條毛巾。每隊“盲人”必須用眼罩捂著眼睛,瘸子腳不能著地, 否則重新回到起點。

2、 “瘸子”雙手各拿一條毛巾,捂著自己和隊友的口鼻,以免“中毒”,若沒 做到位,重新回到起點。

3、運動員服從裁判指示。

4、圍觀人員不得進入比賽區(qū)域。

5、所有工作人員穿校服,戴?;?。

5、接力滅火(4人)

? 比賽地點:1號教學樓前主干道東半邊。

? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽

? 比賽規(guī)則:

1、 3個參賽隊分別派出4名運動員同時進行此項比賽

2、 發(fā)令哨響后,1號運動員提滅火器從起點出發(fā),將滅火器交給2號運動 員(距起點30米)

3、 2號運動員再傳遞給3號運動員(距離起點60米),3號運動員跑至著 火點(距離起點90米),將滅火器交給4號運動員,由4號運動員將火撲滅。

4、 以火滅時記錄時間為該隊成績,火未滅者,取消本項成績。

5、 以上3個參賽隊比賽結(jié)束后,接下來3個參賽隊參加比賽,直到12個 參賽隊全部比賽結(jié)束。

? 比賽用品:滅火器12個,火盆3個,秒表1個,哨子2個。

? 比賽要求:

1、 各接力處運動員必須嚴格站在接力處,未接力到自己時不能亂跑,否則本隊 重新開始。

2、 因為有火源,工作人員注意保證自身安全與運動員安全,杜絕不安全事故發(fā) 生。

3、 運動員服從裁判員指揮。

4、 觀看人員不得進入比賽區(qū)域。

5、 所有工作人員穿校服,戴校徽。

建筑與測繪工程系

xxxx年11月16日

大學生趣味活動策劃篇十五

社團聯(lián)合會又迎來了他的一個春天。新屆新貌熱血沸迸。經(jīng)商定,我社團聯(lián)合會在校團委的支持下,以尋找快樂為目的,以游戲為手段,準備舉行馬鞍山職業(yè)技術(shù)學院第四屆××杯大學生趣味運動會,我們期待你的參與,因為您的參與,我們的活動將是一場更加有趣的運動會。

寒風將來,青春的活力并不因此而停止;穿襖戴巾,青春的血液并不因此而凝固;我們年輕所以我們舞動,我們年輕所以我們要吶喊。每個年輕人都懷有一顆遠大理想的心,他們都為實現(xiàn)自己偉大的理想奔走在坎坷的道路上。雖然前路冰封,但絲毫不能阻擋我們那顆因青春而沸騰的心。

趣味運動會,為您展現(xiàn)青春的活力。

青春舞動,激情飛揚

馬鞍山職業(yè)技術(shù)學院社團聯(lián)合會

承辦:馬鞍山職業(yè)技術(shù)學院社團聯(lián)合會

28個社團所有成員

1、前期宣傳

橫幅三條,分別掛與校內(nèi)食堂、教學樓、操場?;顒忧叭煺迟N在運動場等人流量較多的位置。

2、活動流程

報名

協(xié)會個推選幾個名額參與比賽

具體細節(jié)如下:

報名對象:馬鞍山職業(yè)技術(shù)學院28個社團的全體成員,以社團為單位。

報名方式:由各協(xié)會會長領(lǐng)取報名表,填寫參賽人員名單上交社團聯(lián)合會。

準備:

準備工作:清理賽場,培養(yǎng)專業(yè)人員組織賽場。

時間:11月12日

a:預賽:

時間:11月初運動員進行各類比賽初賽。組織安排將有社團人員進行記分,選出優(yōu)勝隊進入決賽。

b:決賽:

時間:11月13日左右。

安排:對海賽情況進行統(tǒng)計,進行決賽。

1、趣味接力賽:

道具:25m直跑道,接力棒4個

規(guī)則:每隊出6名隊員(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需單腳跳過,若是另一只腳著地則重新開始;第二段需兩人背靠背,雙手鉤住,蹲下橫向移過;第三段倒著跑過;第四段需一名隊員背另一名隊員跑過。(第一段和第三段規(guī)定為女生),本環(huán)節(jié)旨在加強各隊的合作觀念和競爭意識。

2、三人四足

道具:繩子若干,障礙物

規(guī)則:參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

3、你的地盤我做主

道具:報紙,排球

規(guī)則:8人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最后哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。

(注意:拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。)

4、袋鼠跳

道具:布袋4個,a,b兩地距離30米

規(guī)則:比賽4隊參加,每隊5人,全部由男生組成。比賽開始前,每隊的第一名隊員從a地出發(fā)將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后前進,中途布袋不得脫離雙腿,到達第二名隊員的b地,由第二名隊員套上布袋再向a地前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。

5、齊心協(xié)力:

道具:繩子。

規(guī)則:每個協(xié)會派1人參賽,共2隊,每隊12人。兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅花正對圓心,裁判哨響后,兩隊開始用力,紅花超出白線的一方獲勝。

6、羽毛球接發(fā)球比賽

道具:羽毛球,籮筐若干

規(guī)則:每隊4人(2男2女),其中一男隊員胸前掛一籮筐,另3名隊員在8m以外依次循環(huán)用羽球拍發(fā)球,掛筐隊員在限定區(qū)域內(nèi)以不借助身體其他部位單純用胸前所掛籮筐接住同伴發(fā)來之球(可以移動腳步),以規(guī)定時間內(nèi)接住羽毛球多者為勝。(期間發(fā)球個數(shù)最多30個,規(guī)定時間3分鐘)。

7、背靠背夾氣球

道具:氣球若干

規(guī)則:我們邀請5組隊員,每組2人(1男1女),手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度,氣球如果破了需從起點重新開始。

8、鵲橋

規(guī)則:男女各一人為一組,在50米長的跑道兩端起跑線外站好,當“跑”的口令下達后,兩名運動員以最快的速度跑至對方起跑線外。其中兩者必須要在平衡木標記區(qū)間內(nèi)完成相會,交換位置。位置交換時,腳不能觸及地面,否則被判犯規(guī)取消比賽成績。以兩者時間之和最小者獲勝。

9、定點投籃((((籃板上設(shè)置宣傳海報)

規(guī)則:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數(shù)決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉。

10、慢騎自行車

參加活動是大學生在大學生活中的重要組成部分,我們希望通過此次活動,能夠增進同學們之間的友誼,激發(fā)活力,為我們青春的彩面添上濃厚的一筆。

在兩天的比賽過程中,所有參賽人員要注意自身安全,杜絕安全隱患。

大學生趣味活動策劃篇十六

中國的.傳統(tǒng)文化源遠流長、博大精深,讓幼兒從小接受傳統(tǒng)文化的啟蒙教育,既可以規(guī)范他們的日常生活行為,學習禮貌與禮儀,同時還能培養(yǎng)幼兒的民族自豪感和熱愛祖國的情懷,因此,在幼兒園開展傳統(tǒng)文化教育是弘揚和傳承中國文化的重要途徑。希望借助“六一”兒童節(jié)到來之際,讓幼兒多接觸傳統(tǒng)文化,對多姿多彩的中國文化有了更多的了解和興趣。

長:鄧利副組長:嚴會馬艷、組

員:肖璇曹琪楊紅梅

1、教師以傳統(tǒng)文化節(jié)目開場

2、園長講話

3、家長帶幼兒一起逛廟會。

4、廟會內(nèi)容分為獲幣區(qū)(通過表演才藝等方式獲得相應的虛擬幣)然后在游戲區(qū)、小吃區(qū)攤位進行消費。

疊被子系鞋帶扣扣子區(qū)攤主:阮艷萍、張愛榮平衡木走大鞋區(qū)攤主:韋戩君

每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責和另一名攤主一起完成以下幾項準備:

1、制作攤位招牌(自己擬定店名)

2、每個攤位所需的物料清單

3、攤位人員的責任分工

4、掌握發(fā)放虛擬幣的話術(shù)

5、列出各攤位每個項目發(fā)放多少虛擬幣。(虛擬幣面值都是1元)

每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:

1、制作攤位招牌(自己擬定店名)

2、每個攤位所需的物料清單

3、攤位人員的責任分工

4、掌握買賣語言技巧

5、列出所售商品價格。

6、制作商品價格表(卡通型)游戲街負責人:嚴會

每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:

1、制作攤位招牌(自己擬定店名)

2、每個攤位所需的物料清單

3、攤位人員的責任分工

4、掌握買賣語言技巧

5、列出各項目價格。

6、制作項目價格表(卡通型)

1、上午7:30全體教師集中開會準備。

2、幼兒及家長8:50開園門入場。(站到各班早操區(qū)域)

3、9:00主持人開場,提清楚要求及規(guī)則。

4、9:05園長發(fā)言。

5、9:10教師中國鼓開場。

6、9:20主持人宣布活動開始,分流讓家長及幼兒到達換幣區(qū)。

7、9:20--11:30幼兒家長自由游園時間。

8、11:30--12:00家長自行離園。

9、12:00活動結(jié)束,各攤位負責人負責整理物料及場地衛(wèi)生。

10、安全離園。

八、活動工作人員安排

音響:韋戩君主持:肖璇

采購:馬艷、吳平、曹琪、嚴會

開場中國鼓:楊紅梅(負責)、劉芳、何葉、高珊、張艷、彭引緣、彭雅琴、張愛榮

大學生趣味活動策劃篇十七

xxxx

親近自我,炫舞青春

xxxx學院大一學子

xx月xx日晚

xxxx學院大一各班晚自習教室

緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我

問卷調(diào)查、現(xiàn)場采訪、搜集反饋信息

近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關(guān)注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的.問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關(guān)注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。

1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。

2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發(fā)趣味心理試題,在試題后面附上相關(guān)答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。

3、在現(xiàn)場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態(tài),是否更加清楚的了解自己。

4、在現(xiàn)場給各班的心理委員分發(fā)一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權(quán)部部門抽屜。

5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關(guān)信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發(fā)給我們部門。本部門成員及時完成活動總結(jié)。

民族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關(guān)注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調(diào)節(jié)自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。

大學生趣味活動策劃篇十八

活動目的:

進一步推進素質(zhì)教育,豐富班級文體活動,提高學生身體素質(zhì),培養(yǎng)合作意識,大力宣傳陽光體育的.健康理念,增強班級凝聚力。

活動主題:

快樂體育人人參與

活動時間:

20xx年5月17日(周五)

活動地點:

校階梯教室(暫定)

活動組織:

總負責人:班主任薛老師

計時員:家長

(計時員負責給比賽項目計時,為保證計時的準確,兩位家長同時給一個小隊計時,取平均值計入成績。)

記分員:家長

(記分員負責記錄每個小隊完成比賽所用時間,算出單項得分。)

核對員:家長

(核對員核對比賽成績并算出總成績,列出名次。)

文明守紀監(jiān)督員:從二年級各班抽出優(yōu)秀班干對各小隊在比賽中的文明守紀情況進行監(jiān)督和打分。

攝影:陳昱爸爸

活動程序:

1.小主持人說開場白。

2.薛老師宣布二(7)班室內(nèi)趣味運動會開始。

3.各小隊入場并喊出自己的口號。

4.分組進行比賽,統(tǒng)計比賽成績。

5.宣布比賽結(jié)果并頒獎。

6.小主持人宣布運動會結(jié)束。

學生分組情況:

大學生趣味活動策劃篇十九

為讓我們學生會成員配合更默契,更加團,更加有組織性!

通過活動后,比較各部門的得分情況,評出前三名。

11月6號(上午9點)

北區(qū)籃球場

1、搶答游戲:學生會成員圍成一個圈,由負責人提問,誰先搶答且回答正確就算贏啦!以部門為單位計分。

2、大冒險:參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由負責人指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,比如全場女同學說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目一定要讓觀眾大笑才算成功。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。(進行5輪)

3、坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;(以部門為單位)絕對不能用手撐地站起來;當負責人說起來就同時起來,相反,說坐下就同時坐下,速度慢得就淘汰。如果幾個組一樣的話,就增加人數(shù)。在此過程中,各部長要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

4、以部門為單位,部門的人排成一排,相鄰的兩人把腳綁在一起,一起跑到終點,用時最少的勝出。

5、蹲‘水果’:把學生會成員分為五個組,第一組是辦公室和演辯部“蘋果”;第二組是學習部和生活部加謝思萍“梨子”;第三組是女生部和體育部加黃少旭“香蕉”;第四組是文藝部和紀保部加羅佳俊“葡萄”;第五組是信督部和外聯(lián)部加崔川勇“桃子”。規(guī)則:每一組圍成一個圈,第一組喊口號例如“蘋果蹲蘋果頓蘋果蹲完梨子蹲”依次繼續(xù)下去,反應的慢直接淘汰,直到最后剩兩個隊,評出一二名。

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