嘗試新的事物,開拓視野,擁抱新的世界。"完美的總結應該包含自己的成長經歷、學習收獲以及遇到的困難和解決方法等方面。"下面是一些優(yōu)秀的總結范文,希望能夠給大家提供一些寫作思路和參考。
游戲角色設計心得篇一
隨著游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,越來越多的人開始投身于游戲世界的同時,也開始意識到游戲對身體健康的負面影響。然而,在這個看似只會讓人沉迷于虛擬世界的游戲里,也有一些游戲角色鍛煉的方式,不僅可以幫助玩家提高自己的功力,更能夠鍛煉身體和心理健康,并幫助我們在現(xiàn)實世界更加快樂和健康的生活。本文將介紹一些游戲角色鍛煉的經驗和心得體會。
第二段:如何實現(xiàn)游戲角色鍛煉
游戲的角色扮演是一種非常受歡迎的游戲模式,而要實現(xiàn)游戲角色鍛煉是非常簡單的。首先,需要根據(jù)自己所喜歡的游戲和角色,設計出相應的鍛煉計劃。可以在這方面進行創(chuàng)新,比如在游戲中進行跑酷,或者根據(jù)游戲中的角色動作進行相應的體育鍛煉。其次,需要有一個刻意練習的過程,多次的嘗試和鍛煉,才能真正讓自己進入到游戲角色鍛煉的狀態(tài)。最后,需要堅定自己的意志力,并且堅持不懈的訓練。
第三段:游戲角色鍛煉的好處
游戲角色鍛煉不僅可以幫助玩家更好的了解游戲中的角色,更能夠鍛煉身體和心理健康。首先,游戲角色鍛煉可以增強肌肉力量和耐力,幫助玩家保持身體的健康和活力。其次,游戲角色鍛煉可以提高玩家的反應能力和手眼協(xié)調,增強注意力和反應速度。最后,游戲角色鍛煉還能夠幫助玩家增強自信心和意志力,從而在現(xiàn)實生活中更加快樂和成功。
第四段:我的游戲角色鍛煉經驗
作為一個游戲玩家,我長期以來也積極開展游戲角色鍛煉活動,其中最具代表性的一種鍛煉方式就是進行游戲中的動作游戲鍛煉。在其中,我不僅通過游戲角色鍛煉實現(xiàn)了身體的健康,還在游戲中更快地學習了各種動作技能,最終讓我用游戲中的鍛煉方式也能達到平衡和健康的狀態(tài)。
第五段:結論
總之,游戲角色鍛煉是一種很好的鍛煉方式,它有助于身體和心理的健康,也讓我們可以更好地享受游戲的樂趣。同時,與其花費大量的時間在虛擬世界中,我們也可以借助游戲角色鍛煉的方式,來塑造自己更健康和快樂的生活。
游戲角色設計心得篇二
在現(xiàn)代社會中,游戲已經成為人們日常娛樂生活中不可或缺的一部分。隨著技術的不斷革新,游戲的形式和類型也越來越豐富。而在各類游戲中,游戲角色扮演游戲是最廣受玩家歡迎的一種。不僅因為其畫面精美,故事情節(jié)引人入勝,更重要的是在游戲過程中可以培養(yǎng)自己的心理素質,鍛煉自己的意志力和執(zhí)行力。以下是我對游戲角色鍛煉的心得體會。
第二段
在游戲角色扮演游戲中,玩家扮演的角色通常都面臨著各種挑戰(zhàn)和危機。這就需要玩家不斷地去思考和解決,鍛煉自己的決策能力和判斷力。例如,在《尼爾:機械紀元》中,要面對各種機器人的攻擊,需要不斷地躲避和反撲,只要稍有不慎就會GG。這就要求玩家在狂風暴雨中保持冷靜,按照自己的判斷和想法進行行動。
第三段
在游戲角色扮演游戲中,玩家通常都要完成各種任務和劇情任務。這就要求玩家有很強的執(zhí)行力和耐性,也就是要能夠堅持不懈地完成任務。例如,在《塞爾達傳說:荒野之息》中,主角需要探索各種神秘遺跡和地點,需要玩家不斷地跋山涉水和尋找線索,才能將劇情推進。這一過程需要玩家不斷地去跑步和射箭,練就了堅毅的意志力和身體協(xié)調能力。
第四段
在游戲角色扮演游戲中,玩家也會遇到很多迷題和尋寶任務。這要求玩家要具備很強的挑戰(zhàn)和求知欲,要不斷地探索和尋找。例如,在《仙劍奇?zhèn)b傳》中,玩家需要找到很多神秘益草和寶石,而這些寶石和益草并不容易找到,需要玩家不斷地挑戰(zhàn)各種怪物和去各個場景搜尋。這一過程就鍛煉了玩家的探險精神和求知能力。
第五段
綜上所述,游戲角色扮演游戲不僅能夠帶給我們很多娛樂和樂趣,更重要的是能夠通過游戲中的挑戰(zhàn)和任務,培養(yǎng)我們的心理素質,注重細節(jié)的思維能力以及讀懂任務所需的語境、長時間專注力、對復雜信息的快速處理能力。這些能力不僅可以帶給我們在游戲中的勝利和快感,也能夠推動我們在現(xiàn)實生活中更好地運用。在玩游戲的過程中,讓我們意識到這些能力的重要性和必要性,也要明確要以積極的心態(tài)去學習和接受挑戰(zhàn),這樣才能真正受益。
游戲角色設計心得篇三
教學設計主要包括教學分析、教學設計和教學評價三個部分。教學內容分析指的是對要教授的教學內容的分析,各部分教學內容的設計意圖,本課內容與前面所學內容以及后面即將學到的內容的前后聯(lián)系。學生分析主要包括學生已有的認知經驗、學習興趣、生活經驗等。教學目標的.制定要針對每節(jié)課的具體內容來定,并不需要面面俱到。
教學活動設計應該遵循基本的規(guī)律。以前我在設計教學活動時,一些理論的內容比較抽象,通常會結合實物、視頻等多媒體進行教學。以為多媒體教學越多越好,沒考慮到學生的全體參與性與主動性、啟發(fā)性,導致課堂表面熱鬧,而實際是并沒調動起學生學習的積極性,教學效果可想而知。通過教學設計的學習,才知道這些實物、視頻需要授課之前精心的設計,才能使得課堂教學生動活潑,才能激起學生的興趣和愛好,從而提高教學質量和教學水平。
好的教學設計能使學生受益,起到事半功倍的效果。通過讀書使我懂得應該不斷的讀書學習新的理論知識,這樣才能很好的駕馭教材,才能進行更好的教學設計。
游戲角色設計心得篇四
游戲角色鍛煉已經成為一種受歡迎的鍛煉方式。有很多類型的游戲都可以讓玩家以游戲角色的身份來進行鍛煉訓練,例如跳繩、拳擊、瑜伽等等,玩家可以在游戲中飾演一個虛構的角色,并移動身體來完成各種動作,達到鍛煉身體、提高身體素質的目的。在這種游戲中,玩家可以嘗試各種各樣的訓練和鍛煉方式,享受鍛煉的樂趣和快樂。
第二段:游戲角色鍛煉的益處
游戲角色鍛煉在鍛煉方面有很多益處。首先,通過游戲角色鍛煉可以提高身體素質,例如增強肌肉、加強身體柔韌性和平衡性等等。其次,游戲角色鍛煉可以讓人體驗更多的樂趣和挑戰(zhàn)感,比如完成一些較難的動作、創(chuàng)造高分數(shù)等等。最后,游戲角色鍛煉還可以提高玩家的注意力和集中力,因為不斷嘗試新的動作和挑戰(zhàn)需要玩家保持集中精力。
第三段:通過游戲角色鍛煉學到的東西
通過游戲角色鍛煉,玩家可以學到許多東西。首先,玩家可以學會如何控制自己的身體,并帶動身體的各個部位進行訓練。其次,玩家還可以學會如何平衡身體和如何正確地進行各種運動和動作。此外,游戲角色鍛煉還可以幫助玩家學會如何設定適當?shù)哪繕?,并為實現(xiàn)這些目標而付出努力和耐心。
第四段:游戲角色鍛煉的挑戰(zhàn)和意義
盡管游戲角色鍛煉是一種很有趣的鍛煉方式,但是它也面臨著許多挑戰(zhàn)。例如,一些動作比較困難,需要花費大量的時間和精力來練習。另外,游戲角色鍛煉還需要玩家保持體力和積極的心態(tài)來繼續(xù)進行鍛煉,這也是一種挑戰(zhàn)。但是,通過這些挑戰(zhàn),玩家可以學會如何克服困難和挑戰(zhàn),以及如何堅持自己的鍛煉計劃。這些經驗非常有意義,并可以在日常生活中發(fā)揮重要的作用。
第五段:結論
游戲角色鍛煉不僅可以讓我們鍛煉身體,還可以讓我們學會如何設定和實現(xiàn)目標、如何克服困難和挑戰(zhàn)、如何保持集中力和耐心等等。雖然游戲角色鍛煉面臨著許多挑戰(zhàn),但是只要我們堅持鍛煉,并克服困難,就可以在鍛煉的過程中得到更多的樂趣和快樂。希望大家在日常生活中可以多加嘗試游戲角色鍛煉,并從中汲取更多的經驗和收獲!
游戲角色設計心得篇五
新課程改革打破了傳統(tǒng)的教學模式,提出了教學要以學生為主體,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力為目的,促進學生自主和諧發(fā)展、全面推進素質教育。這對我們教師提出了新的要求。
首先,我們教師要轉變教育教學觀念,新課程要求教師由傳統(tǒng)的知識傳授者轉變?yōu)閷W生學習的組織者。教師作為學生學習的組織者,一個非常重要的任務就是為學生提供合作交流的空間與時間,這種合作交流的空間與時間是最重要的學習資源。教師要適應自己角色的轉變,樹立民主平等的師生觀。其次,新課改使我們廣大英語老師面臨新的挑戰(zhàn)。因為教師的綜合語言運用能力的高低,會直接影響學生相關能力的提高和新課程目標的實現(xiàn)。因此,每位教師都應該不斷提高自身專業(yè)素質,還必須學習新的知識,與時俱進,建立終身學習的觀念,發(fā)展新的教學策略,研究如何幫助學生形成有效的學習策略和文化知識,通過英語課程促進學生積極的情感和價值觀的形成。
教學設計是教學中的一個重要環(huán)節(jié),有效的設計是保證教學質量的前提。在新課程背景下,設計者(教師)如何在實際教學中運用新的課程理念進行教學設計呢?這是教師普遍關注的具體問題。經過這次《新課程教學設計》的學習,我對新課程課堂教學設計有了以下體會:
1、教學要從學生實際出發(fā),靈活地有創(chuàng)造性地使用教材,對教材內容,編排順序、教學方法等進行適當?shù)娜∩峄蛘{整。結合教學內容,教師盡量設計貼近學生實際的教學活動,要以學生的生活經驗和興趣為出發(fā)點,內容和方式要盡量真實。
2、教師在設計課堂教學時,應考慮與新《課標》同步,以學生為中心,強調運用和實踐,利用一切機會讓學生在“用”中學。教師要有目的地設計形式多樣的操練活動,以激發(fā)學生的學習熱情。
3、新《課標》明確倡導在英語教學中實施任務型語言教學,培養(yǎng)學生綜合語言運用能力。所以備課時,除了把握好教學重點和難點,教師可以根據(jù)不同的內容設計不同的任務。帶著“任務”,學生的學習主動性會更高。
4、在課堂上盡可能創(chuàng)造互動的機會,營造寬松、和諧的教學氛圍,使學生敢于開口,樂于實踐,積極表現(xiàn)自我。教師還可借助多種教學媒體設計出多種形式的活動,如情景對話、角色表演、比賽等,讓學生積極參與課堂。
5.把英語教學與情感教育有機地結合起來,創(chuàng)設各種合作學習的活動,促使學生互相學習、互相幫助,體驗集體榮譽感和成就感,發(fā)展合作精神,如個別學習、同桌交流、小組合作、全班交流等,這些組織形式就是為學生創(chuàng)設了合作交流的機會。
總之,在新課程的背景下每位教師要更新觀念,敢于創(chuàng)新,不斷積累經驗,在實踐中去感悟新課程理念,讓實踐之樹常青。
游戲角色設計心得篇六
第一段: 介紹汽車設計的重要性
現(xiàn)代社會,汽車已經成為人們生活中不可或缺的一部分。而汽車的外觀設計起著至關重要的作用,不僅能夠吸引消費者的眼球,還可以反映汽車品牌的形象和風格。因此,汽車設計師需要具備深厚的設計功底和創(chuàng)新的思維,以創(chuàng)造出令人印象深刻的汽車外觀。
第二段: 設計靈感的來源
設計靈感是汽車設計的靈魂,對于設計師來說,它是產生創(chuàng)意和構思的源泉。設計靈感可以來自于各種各樣的事物,比如自然景觀、建筑和工藝品等。觀察和研究這些事物,可以幫助設計師在創(chuàng)作中找到靈感。另外,與人們溝通交流、了解他們的需求和喜好也是獲取設計靈感的重要途徑。
第三段: 設計的原則和流程
汽車設計并不是一蹴而就的,而是需要經過一系列的流程來完善的。首先,設計師需要對汽車的功能和使用場景有深刻的理解,以確保設計與實際應用相適應。然后,設計師會進行初步的草圖和手繪,將想法轉化成形象化的圖像。在此基礎上,設計師會進行三維建模和數(shù)值分析,以確保設計的可行性和安全性。最后,設計師會使用專業(yè)的制圖軟件進行最終的設計定稿,并提交給相關部門進行評審和審批。
第四段: 設計的挑戰(zhàn)和技巧
汽車設計具有一定的挑戰(zhàn)性,因為設計師需要在限定的空間內實現(xiàn)功能與美觀的完美結合。為了克服這個挑戰(zhàn),設計師需要熟練掌握技巧和方法。例如,利用線條和曲面的流暢變化來營造動感和流線型的外觀。此外,明確整體設計風格和細節(jié)處理也是關鍵。設計師還需要關注人機工程學和人體工學,以確保車內的舒適性和可用性。
第五段: 未來的發(fā)展方向和思考
隨著科技的進步和社會的發(fā)展,汽車設計也將不斷發(fā)展和改變。未來,更加注重環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展的汽車設計將成為主流。設計師需要考慮汽車的能源來源和材料選擇,以減少對環(huán)境的影響。同時,智能化和自動駕駛技術的應用也將對汽車設計提出新的要求。設計師需要關注未來技術的發(fā)展趨勢,不斷學習和創(chuàng)新,以適應變化的市場需求。
總結:
汽車設計作為一門綜合性的學科,不僅要注重美學和創(chuàng)意,還需要考慮功能和實用性。通過靈感的激發(fā),設計的完善流程,技巧的應用和未來的思考,汽車設計師能夠創(chuàng)造出獨具特色的汽車外觀,滿足不同消費者的需求,并推動汽車工業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。
游戲角色設計心得篇七
帶著求學的熱情,珠海一班近五十名學員清晨踏上了從九洲港開往深圳的航船,開展為期三天的景觀設計課程。在莊嚴的清華大學深圳研究院,看著同樣生氣勃勃、踏實勤奮的深圳同學,感受 孫克放老師生動風趣的授課氛圍,這兩天我的心完全陶醉在此了。
當我愈來愈聚精會神地聽課時,當我愈來愈習慣于學生的身份時,卻猛然發(fā)現(xiàn)平日工作中的一些局限性和不足已無法掩蓋。為期兩天的景觀設計學習,讓我充分感受到了學無止境的苦訓,作為一名在開發(fā)商(即甲方)工作的營銷總監(jiān),作為一名設計方面的用戶,我不可能象專業(yè)設計師一樣對各種景觀設計的原理和細節(jié)都了然于胸。而恰恰是這一點,又讓我們付出了沉重的代價。
一方面,在下達設計任務書時,我們習慣主見地、強勢地對設計師提出了一些非專業(yè)的、甚至是違背景觀設計原則的要求,并且由于缺乏審美和判斷的專業(yè)水準,以非專業(yè)指導專業(yè)、裁定專業(yè)作品。這種做法的后果在于:既局限了設計師的創(chuàng)意和思路,也埋沒和扼殺了很多有價值的設計方案。前者如不合格的教練對潛質很高的苗子造成的誤導,后者如不合格的裁判員對體操藝術運動員造成的不公。
而本次課程恰恰講解了我們作為一個用戶最應該懂得的學科基本知識,懂得了對設計單位的收與放,對設計方案的客觀分析是何等重要。作為一個職業(yè)經理人,項目的成功才是根本意義上的成功。只有勇于拋開個人喜好和興趣,更多的站在項目的先天因素和后天條件作考量,才能充分發(fā)揮“外腦”的智慧,不至于讓其淪為完全按開發(fā)商的主觀意志去干活的“外勞”
同時,授課老師作為建設部住宅產業(yè)化促進中心的副總工程師,對國內獲獎項目的優(yōu)秀設計作品均了如指掌,亦親自遠赴歐美日等西方發(fā)達國家取經問道,對國際上成功與失敗的經驗教訓也有獨到研究。從《景觀價值創(chuàng)新》到《新居住區(qū)與新街坊理念》到《住宅區(qū)內區(qū)外交通組織》等專題,均給學員們以豐富的知識大餐。其淵博的知識,認真負責的講課態(tài)度,風趣的調諧,以及學者特有的人格魅力,都令我從中學到很多。既談景觀專業(yè)知識,也結合項目前期策劃,沒有完全陷入專業(yè)的牛角尖里。真正符合"清華實戰(zhàn)型房地產高級研修班"的辦學宗旨。
根據(jù)學校的安排,來自深圳和珠海的四名學員帶來了所在項目的景觀設計方案上臺匯報。來自江西的“空間愛琴海”、珠海的“寧海世紀城”、“珠光紅旗項目”以及本人負責的“中山泮廬”,先后接受專家的點評和診斷。對泮廬項目,孫老師非常負責地指出小區(qū)內交通組織方面的隱患,回到公司后我就立刻著手向董事長匯報并進行改善了,算是學以致用吧。
新知識新理論極大的激活了我們的思維,開闊了我們的胸襟和國際視野,提高了作為景觀設計的用戶、設計師或其它角色的的素質和能力。同時也更新了我們的景觀理念,從原來的“景觀就是園林加綠化”的誤區(qū)中解放了出來,認識到“以景觀創(chuàng)造價值”的根本性規(guī)律。
聽課者,最豈一聽而過。有研究指出學員在三天后會忘記80%的授課內容。我想,在這個學習型的時代,只有常抱不進則退、虛懷若谷之心,持之以恒的學習,才能作出更優(yōu)秀的住宅項目,才能為百年建筑盡更多的社會責任感。
不求流芳百世,但求不要遺臭萬年,讓百年之后,我們的后代不要指著我們的作品罵娘。
游戲角色設計心得篇八
兩周的課程設計結束了,通過這次課程設計,我更加扎實的掌握了振蕩電路,放大電路,整形電路和濾波電路,檢測電路方面的知識,在設計的過程中也遇到了不少的問題,不過經過一遍遍的思考以及和老師同學們的討論都一一得到了解決,基本達到了再實踐中檢驗所學知識的目的。古人有云:“過而能改,善莫大焉”。說的就是錯誤并不可怕,人類能不斷的進化發(fā)展,靠的便是一個個錯誤,在錯誤面前不驕不躁,不斷思考,不斷改正,才能不斷的獲取新的知識。雖然改正錯誤的過程是冗長而艱辛的,但是在改正錯誤的過程中我也發(fā)現(xiàn)了成功的真諦,用汗水澆灌收獲的果實才是最令人感覺幸福而滿足的。遇到困難也需迎難而上,披荊斬棘,詩云:“不經一番寒徹骨,那得梅花撲鼻香?!比绻型净膹U,那樣便永遠不可能成功,以后步入社會仍然適用。
課程設計是一門專業(yè)設計課,它不僅僅教會了我很多專業(yè)方面的知識,也教給了我很多運用知識的能力,通過對數(shù)個電路的組合適用實現(xiàn)一個比較復雜的功能,化整為零,曾經有一個馬拉松運動員也是運用這個道理,把具體很遠的路程劃分為一段段百米間隔,通過實現(xiàn)一個個小的目標,最終在不知不覺中實現(xiàn)了遠大的目標。同時,課程設計讓我感觸很深。使我對以往所學的抽象的理論有了一個逐漸清晰的認識,包括放大電路放大倍數(shù)的計算,振蕩電路振蕩頻率的計算,濾波電路的類型以及各自的功用,單片機的編程等,也發(fā)現(xiàn)了以前在考試中忽視的小細節(jié),比如放大電路的電源的接法。
我認為這次課程設計不僅僅充實我的專業(yè)知識,更重要的是教給我很多學習的方法以及處事的道理。而這是以后最實用的。在步入社會以后,也要勇于接受社會的挑戰(zhàn),實踐總結,再實踐,再總結,在這個循環(huán)的過程中不斷的充實自己,提高自身,實現(xiàn)個人的不斷進步。
回顧這次課程設計,至今仍感受良多,從最初的一臉茫然,到最后的加班加點甚至通宵達旦,回憶起來,苦楚多多,不過回頭看看一份洋洋灑灑的課程設計,心中仍是喜悅異常,痛并快樂著。。。。。。從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
感謝在課程設計過程中老師給予的講解和幫助以及和我討論亦給予我很大幫助的同學們,謝謝你們的幫助和支持!
游戲角色設計心得篇九
通過這次自學專題研修學習,讓我收獲很大,使我更加明確了在今后的課堂教學中該如何實施教學。這本書分為四個專題依次是:讓道德的光芒照耀課堂——課堂教學中的師德修養(yǎng);帶著有準備的頭腦走進教室——課堂教學的理論指引;嫻熟地掌握和運用課堂教學技能——課堂教學的行為方式;學會審視并不斷改進自己的課堂教學。當今社會知識更新非???,學生在學校獲得的知識到社會上過不了多久就會顯得不夠用。人們只有不斷更新知識,才能跟上時代的步伐。同時生產勞動中也會不斷出現(xiàn)新問題等待人們去解決。這就需要教師教會學生如何學習,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,那么教師該如何做呢?教師要擺正自己的位置,定位自己的角色。教師不再是傳統(tǒng)的知識傳授者、教學支配者,而是學生學習活動的組織參與者、引導啟發(fā)者。啟發(fā)學生悟性,誘導學生向著未知領域探索。要充分發(fā)揮教師的主導作用,學生的主體作用,把課堂還給學生,鼓勵他們主動思考學習,主動探求知識,發(fā)現(xiàn)新知識,充分發(fā)揮學生學習的主動性、積極性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學生的能力。
以學生為本的價值觀:一切為了學生,倫理觀:高度尊重學生,行為觀:全面依靠學生。多給學生提供自主學習的機會,培養(yǎng)學生的自主學習能力,這是新課程改革所倡導的學習方式。教師要為學生的自主學習創(chuàng)設各種機會,提供足夠的空間,讓學生有完整的自學過程,在自學過程中豐富經驗、積累方法、獲得啟發(fā)。但自主不是放縱,任其自由,仍然需要教師的指導,指導學生自主學習的方法。要在自主學習活動中有意識的訓練學生的觀察、表達、分析、歸納、綜合等學習能力,讓學生通過自己的學習來學會有關知識和技能。
合作可以相互啟發(fā)知慧,啟發(fā)靈感,達到共贏,當今時代是一個合作共贏的時代。要有意識地創(chuàng)設有利于學生合作的活動,讓學生經常在合作交流中學習,養(yǎng)成與人合作的習慣,培養(yǎng)學生與人合作的意識,享受群體成功的喜悅,促進學生合作能力的提高。
教學過程的劃分為感知、理解、鞏固、運用、檢查等階段。一節(jié)綜合課的結構部分組成:組織教學,復習檢查,講授新課,結課。各組成部分的時間分配要科學合理,教學活動要多給學生提供探索學習的機會,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,這也是新課程改革所倡導的學習方式。教學中,教師不要把知識直接告訴學生,要創(chuàng)設有趣的情景,情心預設活動問 題,通過巧妙的誘導,誘導學生主動地去探究,積極地投入對問題的探討與解決之中,讓學生自己發(fā)現(xiàn)知識。這樣學生對知識就會理解得更深刻,掌握得更牢固,不但知其然,而且知其所以然。更重要是學會了方法,鍛煉了思維,培養(yǎng)了創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。課堂教學中始終堅持自主、合作、探索的教學方式,對培養(yǎng)學生的自學能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力有著積極作用。在學習中,學生相互幫助、相互支持、相互鼓勵,培養(yǎng)了團隊合作精神。當小組達成目標時,教師又適時地給小組以獎勵。在教學中,對小組成員的獎勵和祝賀活動能夠提高合作質量,激發(fā)學生的學習興趣,增進團隊的合作意識,培養(yǎng)集體精神。新課程教學中,實施小組合作學習既給每個學生以充分的自主探索空間,又為他們營造了同伴間相互支持、相互學習、共同成長的集體氛圍。這種學習方式超越了極端的個人主義和自由主義的發(fā)展原則,使學生成為既有個性、又有知識,還會合作的一代新人。
教師要從“以學論教”的理念出發(fā),精心設計教學活動,讓學生:“在參與中體驗,在活動中發(fā)展”,真正體現(xiàn)以學生主體實踐活動為基礎的有效課堂教學。課堂教學是一個雙邊活動的過程,應營造一個寬松和諧、興趣盎然的學習氛圍。教與學必須要有一個和諧課堂步驟,形成一個完整的教學步驟來實施素質教育,使學生學的積極主動,真正成為課堂學習的主人。有效教學是為了提高教師的工作效益,強化過程評價和目標管理的一種現(xiàn)代教學理念。有效教學應關注學生的進步和發(fā)展,關注教學效益,它需要教師具備一種反思的意識,要求每一位教師不斷地反思自己的日常教學行為。
在今后的教育教學中,我自己還需要加倍努力地學習,提高自身的專業(yè)素質,通過教學,不斷地反思和總結教學經驗,提高自己課堂的有效性。我要合理高效地利用時間、精力及現(xiàn)有的教學資源。深入教育教學,提高效能,實現(xiàn)教學目標!
游戲角色設計心得篇十
設計是一門綜合性很高的學科,無論是產品設計、平面設計還是室內設計,都需要設計師有扎實的專業(yè)知識和一定的實踐經驗。為了提高自己的設計能力,我參加了一次設計培訓,下面是我在培訓中的心得體會。
在這次培訓中,我們首先學習了設計的基本原理和基礎知識。正如戴維斯所言:“設計絕不是畫一畫,真的很難?!痹O計不僅僅是將自己的想法用畫筆表達出來,更重要的是要有設計的理論基礎和系統(tǒng)的知識體系。通過學習基本原理,我們能夠更好地了解設計的本質,掌握設計的方法和技巧。這為我們后面的設計實踐打下了堅實的基礎。
接下來,我們進行了一系列的設計實踐。在實踐中,我們嘗試了不同的設計風格和手法。無論是傳統(tǒng)的手繪還是現(xiàn)代的計算機輔助設計工具,我們都試著去運用它們來表達自己的創(chuàng)意。在實踐中,我發(fā)現(xiàn)自己能運用所學知識解決實際問題的能力得到了顯著提升。同時,通過與同學的合作以及老師的指導,我也學會了傾聽他人的意見和批評,并且靈活地改變自己的設計思路。
在設計培訓中,我們還進行了一些團隊項目,這讓我更加深刻地理解了設計與合作之間的關系。在團隊中,每個人都有自己獨特的設計風格和創(chuàng)意,我們需要學會如何將不同的意見和想法融合到一個共同的設計中。通過這樣的合作,我不僅學會了尊重他人的意見,也明白了團隊協(xié)作對于一個設計項目的重要性。在今后的工作中,我將更加注重與他人的合作,積極分享自己的想法和經驗,以提高共同的設計質量。
除了理論知識和實踐經驗,良好的設計還需要不斷的創(chuàng)新和學習。在培訓中,我們經常參觀一些著名的設計機構和展覽,這讓我對設計的前沿動態(tài)有了更深入的了解。我們還經常進行設計講座和交流活動,與一些資深設計師交流心得和經驗。這樣的經歷讓我明白設計需要不斷地學習和思考,才能跟上時代的步伐并不斷創(chuàng)新。
通過這次設計培訓,我不僅學到了很多專業(yè)知識和技巧,也意識到設計是一個需要終身學習的過程。設計培訓不僅僅是獲得一張證書,更重要的是培養(yǎng)我們的思考能力和創(chuàng)新意識。設計師需要有堅實的理論基礎,同時也要學會與他人合作,跟上時代的潮流。今后的路上,我會不斷地學習和提高自己的設計能力,為社會創(chuàng)造更有價值的設計作品。
游戲角色設計心得篇十一
一周過后公司的形象已初步完成包括:標志,形象墻,招商手冊,宣傳單。在這一系列的設計過程中我也學習到了很多,其中粗心是比肩常見的錯誤,由于在公司上班相對于學校來說任務會多些,時間也不像在校時那般充足所以在趕設計稿的過程中常常沒有進行校對,以至于出現(xiàn)錯別字這樣的低級錯誤,不過經理是個通情達理的人盡管我經常有這樣那樣的小紕漏他都會很認真的.幫我糾正,并沒有擺起他經理的架子,嚴厲的苛責我,所以我對他也十分尊敬。這也讓我明白了一點,同事之間貴在和睦相處,無論你是什么身份什么職位只要你尊重他人,那么你也將收獲別人的尊重。
游戲角色設計心得篇十二
本學期的網業(yè)設計課程,開展了動態(tài)思維訓練教學活動,對于我們學生來說,可以激發(fā)學習興趣,調動學習的自覺性,自己動腦、動手,動口,運用網絡資源,結合教材及老師的指導,通過自身的實踐,創(chuàng)作出積聚個人風格、個性的個人網頁??傮w來說,整個學期的學習過程,我學會了很多知識,雖然過程比較艱辛,但在intenet領域中,有了一個展示自我的空間,我覺得很開心、很有成就感。
作為網頁設計的初學者,我對網頁設計非常感興趣,一心想設計出一個美觀、實用、內容豐富的個人網頁。本學期的教改方案由以前學生單純接受知識變?yōu)橹鲃訁⑴c教學活動。在這樣的壓力和動力下,通過自己動手、動腦,通過網絡資源,老師的指導,在不斷發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程中學到了很多知識,也增強了我的創(chuàng)作能力和動手能力,在網頁設計過程中,從構思到設計、完善、維護,整個過程我都全身心投入,使我真正學到了網頁設計的知識。
在本次網頁設計中,我不僅學到了很多關于網頁設計方面的知識,也從中學會了關于網絡、編程等方面的知識。我從最初開始運用frontpage設計網頁,到后來運用dreamweaver、flash、fireworks等網軟件設計網頁,完善網頁。在這個過程中,我通過自學教材、上網查詢,學習了dreamweaver、flash、fireworks等網頁軟件的應用,學會了管理、維護自己的站點,以及一些簡單動畫、控件的制作等等。在設計過程中也出現(xiàn)了很多的問題,但通過看書,上網查詢,請教老師等方式,不斷的學習、解決、提高,設計出的`網頁不論是外觀還是內容,都在不斷的進步、改善??梢哉f在自己動手,不斷實踐的過程中,網頁設計水平得到了很大的提高。
由于平時工作比較繁忙,學習時間比較少,對于網頁設計軟件的強大功能運用得還不夠。在網頁設計過程中,由于沒有網頁制作代碼的知識,所以在設計時也遇到了很多麻煩,有時插入一個特效腳本也是很麻煩。在網頁制作過程中,想提高設計水平,想有個理想的網頁,必須學會代碼的運用,我將在以后的學習過程中不斷加強這方面的學習,希望老師能簡單介紹一下代碼,讓我也對它有個初步的認識,以后再加強學習也才會有所提高。
總體來說,通過今次的對網頁設計的學習,有收獲也有遺憾、不足的地方,但我想,我已經邁入了網頁設計的大門,只要我再認真努力的去學習,去提高,憑借我對網頁設計的熱情和執(zhí)著,我將來設計出的網頁會更加專業(yè),更完善。也希望老師在今后的日子里多指導。
跟學習別的東西一樣,學習網頁設計也需要興趣,所謂的興趣也不是三分鐘熱度,是一種執(zhí)著。學習網頁設計需要耐心,如果你沒有耐心,你學不好網頁設計,應為當你碰到一個問題時,如果不能立刻得到問題的答案,你可能需要很長時間去解決,我就碰到過一個問題,用了半個月時間才解決。學習網頁設計需要堅持,堅持不斷的學習,因為設計網頁的軟件在不斷的更新,你不斷的學習不要掉入技術的陷阱,你的網頁設計技術一流,你對軟件的掌握程度已經達到一定水平,但是你設計的網頁確不堪目睹,這是因為網頁設計是是介于平面設計和編程技術兩者之間的"邊緣科學."不僅涉及到美學,心理學,平面構成,色彩搭配等平面設計的方面的知識,還涉及到html,javascript,css,asp,php等編程語言技術方面的知識.只有綜合運用多種知識,才能設計出視聽特效,動感十足,富于個性的web頁面,才能全面展現(xiàn)互聯(lián)網這一新型媒體的獨特魅力和多維空間的超強功能.
注重實用,個人認為網頁設計應該注重實用性,因為它是讓人瀏覽的,是用戶可以撫摸,可以評論,可以交互的。我提倡簡單的美。
申明一點,我也是個網頁設計初學者,并不是什么設計名師,這是我個人的灼見。有什么不對的地方,還請大家見諒。
游戲角色設計心得篇十三
汽車設計是一門融合藝術與科技的綜合性學科,其目的是為了創(chuàng)造出外觀美觀、功能完善的汽車。在我學習汽車設計的過程中,我深刻體會到了設計的重要性以及設計帶來的樂趣。以下是我在汽車設計中的個人心得體會。
首先,汽車設計的關鍵在于平衡。好的汽車設計能夠平衡不同因素的要求,包括外觀與功能、美觀與安全以及舒適與性能等。在設計過程中,我學會了如何找到一個平衡點,將不同因素有機地融合在一起。例如,在外觀設計中,我需要考慮到汽車的流線型以及各個零件的比例和布局,同時還要滿足空氣動力學的要求。這個平衡點的把握需要對汽車設計有深入的了解,更需要不斷的實踐和經驗積累。
其次,汽車設計的靈感可以來自于生活的方方面面。我發(fā)現(xiàn),身邊的一切都可以成為我設計的靈感源泉。在一次偶然的旅行中,我看到了一片秋葉飄落的景象,這些飄落的葉子給了我一個關于汽車外觀設計的啟示。我意識到秋葉飄落的優(yōu)雅與輕盈感可以運用到汽車的設計中,讓汽車看起來更加靈動和舒展。這個經歷讓我深刻地理解到設計靈感的源泉是無窮無盡的,只要我們用心去觀察生活,就能夠發(fā)現(xiàn)設計的可能性。
第三,汽車設計需要追求細節(jié)的完美。作為一個不斷提升的汽車設計師,我明白每一個細節(jié)的改變都可以大大影響整個設計的效果。從一個按鈕的設計到車身的曲線,每一個細節(jié)都需要經過仔細的調整和完善。在細節(jié)上的精益求精可以讓整個設計更加出色,同時也能夠提升我們設計的品質和專業(yè)能力。
第四,團隊合作是汽車設計中不可或缺的一部分。在汽車設計中,我們需要與設計師、工程師以及市場營銷人員等多個部門配合工作。每個人都有自己的職責和專長,只有充分協(xié)作才能夠取得最好的效果。通過與不同領域的人員進行合作,我學會了如何更好地溝通和理解彼此的需求,從而達到最佳的設計結果。
最后,我深深被汽車設計所吸引,因為它不僅僅是一門技術活,更是一種表達情感和態(tài)度的方式。通過設計,我們可以將自己的想法和理念融入到汽車中,創(chuàng)造出具有獨特風格和個性的作品。而當我們看到自己設計的汽車在大街上奔馳時,那種成就感和自豪感是無法言表的。
總結來說,汽車設計是一門充滿挑戰(zhàn)和樂趣的學科,它需要我們不斷學習和探索。通過平衡各種要素、尋找靈感、追求細節(jié)的完美、團隊合作以及將自己的情感和態(tài)度融入到設計中,我們可以創(chuàng)造出出色的汽車設計作品。我相信,在不斷的學習和實踐中,我將能夠成為一名優(yōu)秀的汽車設計師。
游戲角色設計心得篇十四
經過一個月的努力,我終于將機械設計課程設計做完了。在這次作業(yè)過程中,我遇到了許多困難,一遍又一遍的計算,一次又一次的設計方案修改這都暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。剛開始在機構設計時,由于對matlab軟件的基本操作和編程掌握得還可以,不到半天就將所有需要使用的程序調試好了??墒俏覐牟煌臋C架位置得出了不同的結果,令我非??鄲?。后來在老師的指導下,我找到了問題所在之處,將之解決了。同時我還對四連桿機構的運動分析有了更進一步的了解。
在傳動系統(tǒng)的設計時,面對功率大,傳動比也大的情況,我一時不知道到底該采用何種減速裝置。最初我選用帶傳動和蝸桿齒輪減速器,經過計算,發(fā)現(xiàn)蝸輪尺寸過大,所以只能從頭再來。這次我吸取了盲目計算的教訓,在動筆之前,先征求了錢老師的意見,然后決定采用帶傳動和二級圓柱齒輪減速器,也就是我的最終設計方案。至于畫裝配圖和零件圖,由于前期計算比較充分,整個過程用時不到一周,在此期間,我還得到了許多同學和老師的幫助。
在此我要向他們表示最誠摯的謝意。整個作業(yè)過程中,我遇到的最大,最痛苦的事是最后的文檔。一來自己沒有電腦,用起來很不方便;最可惡的是在此期間,一種電腦病毒”word殺手”四處泛濫,將我辛辛苦苦打了幾天的文檔全部毀了。那么多的公式,那么多文就這樣在片刻消失了,當時我真是痛苦得要命。
盡管這次作業(yè)的時間是漫長的,過程是曲折的,但我的收獲還是很大的。不僅僅掌握了四連桿執(zhí)行機構和帶傳動以及齒輪,蝸桿傳動機構的設計步驟與方法;也不僅僅對制圖有了更進一步的掌握;matlab和auto cad,word這些僅僅是工具軟件,熟練掌握也是必需的。對我來說,收獲最大的是方法和能力。那些分析和解決問題的方法與能力。在整個過程中,我發(fā)現(xiàn)像我們這些學生最最缺少的是經驗,沒有感性的認識,空有理論知識,有些東西很可能與實際脫節(jié)。
總體來說,我覺得做這種類型的作業(yè)對我們的幫助還是很大的,它需要我們將學過的相關知識都系統(tǒng)地聯(lián)系起來,從中暴露出自身的不足,以待改進。有時候,一個人的力量是有限的,合眾人智慧,我相信我們的作品會更完美!
經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對于設計這個專業(yè)也有了一個系統(tǒng)的學習和掌握。但是在學校里所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。
設計是一門需要全才的學科。不僅需要扎實的功底,還要善于理解客戶心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助于我們明白什么知識才是對我們的設計最有幫助的。
平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創(chuàng)造什么,其次也要了解對方、了解別人的需求。設計師最重要的就是創(chuàng)造力,因為只有創(chuàng)新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養(yǎng)則能使自己善于溝通、善于交際。
數(shù)據(jù)庫課程設計大賽的塵囂漸漸遠去,懷著對這次大賽的些許不舍,懷著對當初課程設計開始時候的豪情萬丈的決心的留戀,懷著通過這次課程設計積累的信心與斗志,我開始寫這篇文章,為自己的足跡留下哪怕是微不足道但是對自己彌足珍貴的痕跡并期望與大家共勉。
首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下(),我接觸到microsoft 產品。那個時候我已經學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的課的關系,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++里面的class,int,覺得vb的sub,var 看著就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“.net是用于創(chuàng)建下一代應用程序的理想而又現(xiàn)實的開發(fā)工具”,而且主推c#語言,由于對c語言的一貫好感,我?guī)缀跏橇⒖虒λa生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數(shù)據(jù)交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數(shù)據(jù)是在內存中申請空間,譬如使用數(shù)組等等。很耗費內存空間。這個時候就是數(shù)據(jù)庫站出來的時候啦,于是我又裝上了sql serverxx,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照著人家做,理論是什么也不是很清楚。
通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎么用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。
來到學校后,隨著這學期的數(shù)據(jù)庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什么就學什么。我們有時候很容易被一些專業(yè)名詞說嚇著,包括什么建模,軟件工程,數(shù)據(jù)分析,數(shù)據(jù)挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是說這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什么國家科研難題,只是去用一些工具,發(fā)明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,just do it!我記得我做這個數(shù)據(jù)庫之前,我們老師說要做好前期分析,我就在網上搜索用什么分析工具好。最后我選擇了roseuml建模工具。在此之前,我腦袋里面沒有軟件建模的思想,什么uml建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網去搜索,這是一個信息橫流的世界,有google,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及后來的數(shù)據(jù)庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。
開發(fā)的時候我想過用什么架構,c/s模式?模式有很多,怎么選擇?我就上網搜索現(xiàn)在最流行的架構是什么。結果搜到了mvc架構,就是你啦。我決定用這個架構,不會,沒關系,咱學。just do it!前期工作準備好后,加以實踐。這個時候我更加深入的了解了利用操縱數(shù)據(jù)庫的知識。并且對數(shù)據(jù)庫里面的存儲過程有了比較深入的了解。經過大概2個多星期的奮斗,數(shù)據(jù)集的圖書館管理系統(tǒng)。并最后非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術應用獎。
與其臨淵羨魚,不如退而結網。這次數(shù)據(jù)庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數(shù)據(jù)庫開始無論遇到什么困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出于對知識的渴望,出于對新技術的好奇,出于對一切未知的求知。我完成了這次數(shù)據(jù)庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,的核心技術就是xml[至少微軟是這么宣傳的],我會繼續(xù)學習它,包括jave公司的j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,just do it!語言并不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具并不是一件值得為外人道的事情,主要是了解學習思想。古語說的好:學無止境?。?/p>
我很慶幸我參加了這次數(shù)據(jù)庫大賽,讓我確實打開了眼界。
(最后,很感激學校給了我們這次動手實踐的機會,讓我們學生有了一個共同學習,增長見識,開拓視野的機會。也感謝老師們對我們無私忘我的指導,我會以這次課程設計大賽作為對自己的激勵,繼續(xù)學習。畢竟學習就是一個just do it的過程?。┪抑苯訌膱蟾嫔厦鎻椭七^來的.....所以這段也不刪去了.............呵呵。
通過此次課程設計,使我更加扎實的`掌握了有關高頻電子線路方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。
過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發(fā)現(xiàn)錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲取。最終的檢測調試環(huán)節(jié),本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師的指導下,終于游逆而解。在今后社會的發(fā)展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發(fā)現(xiàn)問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!
課程設計誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識以及專業(yè)技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我掌握了常用元件的識別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;了解了電路的連線方法;以及如何提高電路的性能等等,掌握了焊接的方法和技術,通過查詢資料,也了解了收音機的構造及原理。
我認為,在這學期的實驗中,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。
此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。
游戲角色設計心得篇十五
通過上個學期的學習,使我懂了許多許多的道理,真可謂是“受益非淺”啦,按圖安裝一些簡單的照明電路。原理談不上很復雜,但是真正要安裝起來那得費一把勁,通過學習中我更了解到,最重要的是雙方協(xié)作精神,這一點我體會最深。
整個工作有條不紊的進行著,這項工作需要特別的細心,弄不好的話很容易讓自己做的一切從頭再來。首先,必須把安裝的器材清好檢查是否完好,再次就是要運用巧勁把每副夾子上好,牢固,一下午下來人累得是筋疲力盡,但看到自己安裝的效果,還是感到很欣慰的,再過一年半我們就要步入社會,踏上自己的工作崗位,但我感覺到一周的學習期就是以后生活的寫照,我會運用自己的書本知識和實踐能力去撐穩(wěn),那在江中的風帆。
隨著電子技術的發(fā)展,特別是隨著大規(guī)模集成電路的產生,給人們的生活帶來了根本性的變化,如果說微型計算機的出現(xiàn)使現(xiàn)代的科學研究得到了質的飛躍,那么可編程控制器的出現(xiàn)則是給現(xiàn)代工業(yè)控制測控領域帶來了一次新的革命。在現(xiàn)代社會中,溫度控制不僅應用在工廠生產方面,其作用也體現(xiàn)到了各個方面。本學期我們課后還學習了單片機這門課程,感覺是有點難呢。也不知道整個學習過程是怎么過來得,可是時間不等人。時光飛逝,一轉眼,一個學期又進尾聲了,俗話說“好的開始是成功的一半”。
盡管上的選修課時間不長,但我感觸最深的便是實踐聯(lián)系理論的重要性,當遇到實際問題時,只要認真思考。對就是思考,運用所學的知識,一步一步的去探索,是完全可以解決遇到的一般問題的。本次實習的目的主要是:使我們對電子元件及電路安裝有一定的感性和理性認識;培養(yǎng)和鍛煉我們的實際動手能力。使我們的理論知識與實踐充分地結合,作到不僅具有專業(yè)知識,而且還具有較強的實踐動手能力,能分析問題和解決問題的應用型技術人才,為以后的順利就業(yè)作好準備。本次的選修課對我們很重要,是我們機電子信息工程學生實踐中的重要環(huán)節(jié)。在以前我們學的都是一些理論知識。這一次的實習正如老師所講,沒有多少東西要我們去想,更多的是要我們去做,好多東西看起來十分簡單,看著電路圖都懂,但沒有親自去操作,就不會懂得理論與實踐是有很大區(qū)別的??匆粋€東西簡單,但在實際操作中就是有許多要注意的地方,有些東西也與你的想象不一樣,我們這次的上課就是要我們跨過這道實際和理論之間的鴻溝。不過,我堅信自己的是有一定能力的。 實訓的時間雖然很短,但是我們學到的比我們在學校一年學的還要多,以前我們光只注意一些理論知識,并沒有專門的練習我們的實際動手能力。這次的實習使我意識到我的操作能力的不足,在理論上也有很多的缺陷。所以,在以后的學習生活中,我需要更努力地讀書和實踐。
通過合作,我們的合作意識得到加強。合作能力得到提高。上大學后,很多同學都沒有過深入的交流,在設計的過程中,我們用了分工與合作的方式,每個人負責一定的部分,同時在一定的階段共同討論,以解決分工中個人不能解決的問題,在交流中大家積極發(fā)言,和提出意見,同時我們還向別的同學請教。在此過程中,每個人都想自己的方案得到實現(xiàn),積極向同學說明自己的想法。能過比較選出最好的方案。在這過程也提高了我們的表過能力。 我們期望通過我們的學習能夠設計出我們想要的電路圖,讓我很好的鍛煉了理論聯(lián)系實際,與具體項目、課題相結合開發(fā)、設計產品的能力。既讓我們懂得了怎樣把理論應用于實際,又讓我們懂得了在實踐中遇到的問題怎樣用理論去解決。能在設計中,我們學到以前不懂的知識,于是圖書館和internet成了我們很好的助手。在查閱資料的過程中,我們要判斷優(yōu)劣、取舍相關知識,不知不覺中我們查閱資料的能力也得到了很好的鍛煉。我們學習的知識是有限的,在以后的工作中我們肯定會遇到許多未知的領域,這方面的能力便會使我們受益非淺。
我們希望自己這一次能去工院為期一個月的培訓,而這個名單已經確定下來了,我也是其中的一分子,我感覺到非常的榮幸能有這樣的機會來進一步的學習與研究。我也希望我們電協(xié)越來越好,更希望我們在這一次的國家競賽中我們能代表學校拿到相應的榮譽。
游戲角色設計心得篇十六
高中時期我們?yōu)榱藨稇嚳荚噷W的一直都是傳統(tǒng)素描,并未對設計素描有過系統(tǒng)地學習。設計素描,顧名思義是藝術設計類相關專業(yè)學習的基礎,該課程主要講授設計素描基礎理論以及構圖、比例、透視、形體、結構、節(jié)奏韻律等素描造型的基本方法。此課程與環(huán)境設計、視覺傳達設計等設計類專業(yè)相關課程相聯(lián)系,基礎素描表現(xiàn)與設計思路啟發(fā)相聯(lián)系,既可使我們了解客觀物體的變化規(guī)律,掌握對比、和諧等常識,又可培養(yǎng)我們的設計思維,為進一步的專業(yè)學習打下基礎。
在鐘安老師的授課中我明白了學會設計素描應平時做好畫面積累,首先在構圖上要注意畫面視角以及光的來源,打破常規(guī)的觀察與思維模式,可以做一些構圖視角上的練習。我們的畫面,從整體的構成到構思畫面視角,一定是逐一分析,進而學會如何在考試當中靈活運用。同時我們還需要大量的優(yōu)秀范例作品來進行學習,平時生活要養(yǎng)成細致觀察生活場景的習慣。想要得到好的畫面必須是自己一步一步汲取經驗教訓得來的,而不是一味的盲目學習。
在上周的課程中我們進行過一次石膏寫生,通過這次寫生我明白了我們在日常的學習過程中,應該要注意循序漸進,不能過于急躁,關于畫面刻畫能力的提升,我們也需要注意由簡到繁,循序漸進的在整個繪畫學習的過程中不斷提高自己對于素描繪畫的理解能力,從而將畫面表現(xiàn)的更加豐富出彩。而設計素描與素描繪畫不同,設計素描是以質感、明暗調子、空間感、虛實處理等方面作為重點,給人們以視覺上的沖擊。
著名的藝術家德加曾經說過:“素描畫的不是形體,而是對形體的觀察?!本秃帽任覀冊趯懮垙垺⒉紩r我們不能僅僅只是用我們眼睛去觀察其表面的東西,更應該思考其內在。比如這張紙的質感是怎樣的,是光滑或是粗糙,周邊有無褶皺等等。而在觀察布是我們應注意這塊布是柔軟抑或是硬朗,兩者中的感覺是非常不一樣的,很容易被我們所忽略,因此我們應對其仔細觀察,才能充分表達其本身的東西。
“設計素描”這一堂課給了我很大的啟發(fā),同時為我的畫面也提供了很多的幫助,讓我更明白在寫生物體時應更注重其質感。不論是玻璃、金屬,一張紙或是一塊布都有自己的特征,我們應抓住其特征進行刻畫、表達,具備了這些質感表現(xiàn)特點,我們的畫面才會有足夠的張力和表現(xiàn)力。
設計素描可以說是基礎素描的進階,想要自己的畫面上升到另一高度那么此課程一定是必不可少的。感謝鐘安老師讓我認識到了設計素描,我也不會在此課堂上松懈下來,在找回曾經作畫感覺時開發(fā)新的方法,讓自己的畫面更上一層樓,將自己在課程中學到的至少更好地表達到自己的作品中。
龔俊棟
20xx年10月5日星期二
游戲角色設計心得篇十七
為期兩個月的實習生活已經過去,這期間遇到過很多挫折,也收獲到很多經驗。
我實習的公司是杭州朗美睿服飾有限公司,朗美睿服飾公司主營皮草,歐、韓、各類精品女裝,其服飾以時尚、個性十足,極具潮流的品牌定位,充分展現(xiàn)女性的自信、自由、個性的時代氣息?!袄拭李!币造n麗時尚的款型、含蓄而兼?zhèn)€性的細節(jié)處理,流暢且恰到好處,“朗美?!钡娘L格,簡潔高雅,莊重大方,成熟華貴。公司里的同事技術純熟,在實習期間給予我很多的幫助。
這次實習對于我這個還未踏出大學校門的學生的幫助很大。因為這次實習我見識了各種流行的面料和訂面料的整個流程,進一步了解了服裝行業(yè)。懂得了對待工作要嚴肅而認真,不能以隨隨便便的態(tài)度來應付的道理。不認真就會出錯,出錯就會給公司帶來大大小小第二次損失。還有一點就是人要謙虛,只有虛心求教才能學到更多東西,思維才不會被局限在一個小天地之內,才有可能成為一個成功的服裝設計師。
這次實習使我對未來的事業(yè)有了成熟的感覺,不僅僅是一次經歷,她承載著我的感情,有我感興趣的人有我感興趣的事,最重要的.是引起了我的思考,經一事,長一智。我覺得在這一段時間日子過得很充實、開心我覺得用金錢是買不到的這么好的一個體驗感受。只可以說這是我一段難忘的經歷,它讓我開闊視野,鍛煉和提高自己,學會了吃苦耐勞。工作是辛苦的,錢不是容易賺的。
我的路還有很長,我要不斷地學習、不斷地前進!在實習那段時間,在匆忙下我會突然發(fā)現(xiàn)直接跟顧客交流是件很愉快的事情。無論從何處起步,無論具體從事哪種工作,認真細致和踏實的工作態(tài)度才是成功的基礎,而這其中曠日持久的平淡是最難忍受也是必須忍受的,這是一個月實習日子帶給我最深的感觸。作為一個準畢業(yè)生,我想我需要更多的磨練。
這次實習雖然很短,但我們學到了不少,它是我們由學校向社會接軌的一個環(huán)節(jié),它必不可少。通過這次實習我了解到了服裝企業(yè)生產的全過程,提高了動手能力和實際解決問題的能力。向工人師傅們和設計師老師學到不少的經驗。這是個知識化的社會,知識是必備的。機會總是為有準備的人留著。這次實習是一次理論與實踐的一次嘗試,在這個過程中,我獲得了團隊協(xié)作的鍛煉,獨立思考能力的提升,實踐豐富理論的體驗,同時也積累了工作經驗。
為以后的工作打下堅實的基礎。這是我第一次與社會接軌,從學校到社會,讓我感到了理論與實踐的重要性,沒有好的實踐是學不到什么東西的。還讓我明白了人際關系的重要性,要學會于人好好相處,關愛他人它鍛煉我們的動手能力和處事能力以及團隊合作能力,為以后的工作積累了經驗。
經過這次實習,我們開始走出象牙塔,了解外面的市場與流行趨勢。接觸到了很多不同風格的設計師。我們對市場上的常用面料和特殊面輔料也有了一定的了解,這些了解都有益于我們以后的設計和工作。經過這次實踐中,我們都發(fā)現(xiàn)了自己的不足,我們會把這些反饋到學習中去,去提升自己的能力,不斷調整,以便成為一個成功的設計師。
游戲角色設計心得篇十八
設計是一門藝術,也是一門技術。為了提高自己的設計水平,我參加了一次設計培訓。在這次培訓中,我不僅學到了許多專業(yè)的設計知識和技巧,還獲得了許多寶貴的設計心得體會。
在培訓的第一天,我們學習了基礎的設計原理和概念。導師詳細講解了顏色、形狀、空間、比例等設計要素的運用原則,同時還介紹了一些常用的設計軟件和工具。通過理論的學習,我對設計的基本原則有了更深入的了解,也知道了如何運用各種工具來實現(xiàn)設計的目標。這對我的設計實踐起到了很大的幫助。
在接下來的幾天里,我們進行了一系列的實踐操作。我們被分成小組,完成了幾個實際項目的設計任務。這真正鍛煉了我們的設計能力。我和我的小組成員通過討論和互相合作,不斷改進和完善設計方案。在這個過程中,我深刻體會到團隊合作的重要性。每個人都有自己獨特的見解和想法,只有通過相互交流和借鑒才能達到更好的設計效果。
除了團隊合作,培訓中還強調了自我反思和學習的重要性。每天結束時,我們都會對自己的設計作品進行評估和總結。通過反思,我發(fā)現(xiàn)了自己在設計過程中的不足之處,并提出了改進的方向。同時,導師也對我們的設計提出了一些寶貴的意見和建議。這些反饋對我來說是非常寶貴的,在今后的設計實踐中我會繼續(xù)努力,不斷提高自己的設計水平。
在培訓的最后一天,我們進行了一次小組展示。每個小組都展示了他們在這幾天里所完成的設計作品。我看到了許多令人驚嘆的作品,也從中受到了很多啟發(fā)和鼓舞。同時,我也分享了我的設計心得和體會。通過這樣的展示和交流,我感受到了設計的魅力,同時也激發(fā)了自己進一步深入學習和研究設計的熱情。
通過這次設計培訓,我不僅學到了專業(yè)的設計知識和技巧,更重要的是體會到了設計所帶來的樂趣和成就感。設計不僅僅是創(chuàng)造美的過程,更是與人溝通的一種方式。只有通過不斷地學習和實踐,才能不斷提高自己的設計水平,并創(chuàng)造出更加優(yōu)秀和有意義的作品。今后,我會繼續(xù)堅持學習和實踐,不斷挑戰(zhàn)自己,追求更高的設計境界。
游戲角色設計心得篇十九
文章描述:linephone概念手機的設計感悟.
文/田飛
湖南工業(yè)大學青年教師田飛設計的linephone概念手機是芙蓉杯國際工業(yè)設計大賽“數(shù)字產品與服務設計類”金獎獲獎作品,linephone概念手機完美結合了中國風和科技元素,部分資料(主要是指視頻)在優(yōu)酷上公布后,令人大為驚艷,并引起了設計、消費電子、互聯(lián)網界的廣泛關注,本文中,田飛將和大家分享關于linephone的設計心得。
更簡單的使用
智能機的發(fā)展使手機的功能越來越強大,與此同時,其復雜性也不斷增加,很多功能必須經過一系列深度的菜單操作后才能找到,所以在linephone最初的概念中,我們所設想的是,如何能將最常用的功能直接調出?而且這種常用功能的操作應該是符合人的認知習慣,使用戶幾乎不用學習,就可以記住這種操作。
于是我們嘗試將設備的四條邊線設計為觸摸感應器,在邊線45度斜角面滑動操作,可以進行相關情境下的相關動作。如下邊線滑動代表縮放語意,那么在圖片環(huán)境即縮放,音樂即音量,想想看,照相機情境下,下邊線滑動自然就是鏡頭推拉,所以,在熟悉了具體的功能語意后,應用操作當然會更簡單。
簡單的另一部分是分享方法更簡單。在設備靠近時,四邊的感應器相互識別,將詢問使用者是否配對,如選擇是,設備周邊的亮光會將設備包攏,以使其進入分享模式,在這種模式下,所有的信息,資料都可以隨意拖拽進行交換。
溝通的目的是線下聚合
網上很多留言對“多設備組合看電影、玩游戲”這部分功能感到奇怪,認為誰會帶這么多手機一起來用呢?事實上,這是將幾個人的設備拼在一起來使用。我們鼓勵人們聚在一起時,能“一起玩設備”,而不是“各自玩設備”。這個想法的出發(fā)點是因為我們發(fā)現(xiàn):如今的網絡越來越發(fā)達,而手機與人的距離越來越親密,我們似乎習慣了通過設備和網絡來與朋友進行溝通和接觸,甚至在我們面對面一起聚會、吃飯的時候,大家也時不時刷一下開心網、微博,在sns上給朋友一個微笑和觸摸,卻忽略了近在咫尺的真實的人。這是移動互聯(lián)網帶來便利性的同時,無法避免的問題所在。
文化對產品的影響
linephone某種程度上就是試圖用設計的手段來對此作出某種補償,我想這種補償?shù)姆椒☉摳嚓P注的是地域文化屬性的根源和骨性,而不是其表象。所以,我們想要通過人們常用的設備操作,來喚醒哪怕一點文化體驗的記憶,使其能和現(xiàn)代生活方式進行潛意識中的橋接,讓文化的脈絡在社會發(fā)展過程中自然地傳承(非強迫、無意識地傳承一部分文化的特性)。對我們來說,這就已經值得滿足了。linephone的設計靈感來自一位書法家朋友胡紫桂的作品,每次看到他草書作品中所包含的令人激動的傳統(tǒng)與現(xiàn)代混雜的特征,都使我意識到這些美好的文化正在離我們越來越遠。
所以我們的設計就試圖用書法中線條的概念來完成硬件感應器、界面,用模擬筆劃的方法來設計操作行為等。以上就是關于linephone的一些想法。此外,還想聊的是關于創(chuàng)新。很多人把創(chuàng)新和設計聯(lián)系在一起,認為設計可以給予更多的創(chuàng)新支持,我想這是對設計師的贊譽。其實,創(chuàng)新無處不在,特別是在今天的移動互聯(lián)網熱潮的大環(huán)境下,更是如此。我能夠分享的是關于我們作為設計師的創(chuàng)新方法。
設計是一門交叉學科,設計師需要涉獵的知識面非常廣,并且要有良好的理解力,能真正理解用戶,他同時扮演的是一個超級多面體般的用戶。
但產品設計不是科幻,所以我們同時需要對技術和可實現(xiàn)性要有深刻的理解,對材料、工藝、新科技都要有所理解,只有這樣才能和工程人員進行有效的溝通。在信息化時代的今天,很多產品是以軟件、應用的形式出現(xiàn),就更要求設計師要理解程序、理解數(shù)據(jù)、理解機器和設備的讀寫流程、理解軟件工程的思想。
但設計師在理解技術的同時,應該將技術視為一個“黑盒子”。我們只需要知道輸入和輸出分別是什么,然后為技術去尋找更合理的商業(yè)應用。這種尋找商業(yè)應用的過程,其實依靠的是對用戶真正需求的把握。今天的時代,大量的信息、科技、機遇交疊穿插,需要我們去理解和把握它們,并為用戶創(chuàng)造真正的價值。
作者田飛,設計學碩士?,F(xiàn)為湖南工業(yè)大學講師、湖南省產品包裝工業(yè)設計中心研究員。設計作品包括“l(fā)inephone”概念手機、通用電氣edison獎亞太區(qū)07頒獎禮影像及流程設計等眾多項目。
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