天文學(xué)是一門(mén)需要持之以恒長(zhǎng)期學(xué)習(xí)的學(xué)科,掌握基本概念和原理是后續(xù)深入學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。最后,要牢記的是有關(guān)總結(jié)的范文,小編為您準(zhǔn)備了一些,希望能夠?qū)δ膶?xiě)作有所助益。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇一
崗位職責(zé):。
1、設(shè)定游戲世界觀、主線、支線故事。
2、定義游戲敘事的表達(dá)形式和方法,將世界觀與情感可以傳遞到玩家。
任職要求:。
崗位要求。
1、有過(guò)寫(xiě)作經(jīng)歷,文字功底良好,能夠?qū)懗隽钊朔Q贊的故事與情節(jié),用簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言勾勒出角色性格、表現(xiàn)劇情發(fā)展。(ps:能夠進(jìn)行劇本和分鏡設(shè)計(jì)尤佳。)。
2、有自己熟悉的世界觀和文化。包括但不限于西方魔幻/二次元/東方玄幻/克蘇魯/蒸汽朋克等等相關(guān)的世界和文化。
3、自我要求高,能夠?qū)λ?fù)責(zé)模塊有較強(qiáng)的的推動(dòng)力和執(zhí)行力。
4、樂(lè)于溝通,有團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)待工作有責(zé)任心。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇二
二、活動(dòng)的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。
三、活動(dòng)名稱:《蘿卜蹲》游戲。
四、活動(dòng)目標(biāo):需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
五、活動(dòng)開(kāi)展:
六、時(shí)間預(yù)算:十分鐘。
七、活動(dòng)應(yīng)注意的問(wèn)題:
注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢(shì)則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>
八、活動(dòng)的總結(jié):。
九、活動(dòng)負(fù)責(zé)人及主要參與者:
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇三
資深游戲策劃上海炫亮實(shí)業(yè)有限公司上海炫亮實(shí)業(yè)有限公司,上海炫亮,上海炫亮實(shí)業(yè),炫亮職責(zé)描述:。
3、能夠針對(duì)游戲的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析、總結(jié),提出具有建設(shè)性的意見(jiàn)及建議。
任職要求:。
1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn),軟件、數(shù)學(xué)、統(tǒng)計(jì)相關(guān)專業(yè)畢業(yè);。
2、至少掌握一門(mén)編程語(yǔ)言,或者熟練使用execl;。
3、有良好的邏輯思維能力,學(xué)習(xí)能力;。
4、有休閑類手游開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇四
崗位職責(zé):。
1.從事棋牌游戲的前期準(zhǔn)備工作,包括方案制定、規(guī)則設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)等;。
2.制定游戲規(guī)劃方案,編寫(xiě)策劃文案,能夠保證策劃案在項(xiàng)目中正確實(shí)施;。
3.負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。
4.棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問(wèn)題的處理等;。
任職要求:。
4.對(duì)數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘分析;。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇五
游戲特征:游戲通過(guò)3d的畫(huà)面來(lái)吸引玩家,區(qū)別一般的休閑游戲都是2d的畫(huà)面,增加游戲的可玩性。
游戲定位:是為了一些在電腦錢(qián)無(wú)聊而不知道干嘛的人,隨手打開(kāi)的就能玩的游戲。玩家不需要話費(fèi)很多時(shí)間,有空的時(shí)候就玩,不玩的時(shí)候保存方便下次繼續(xù)通關(guān)。游戲風(fēng)格:通過(guò)精美的畫(huà)面,讓玩家能有更好的視覺(jué)體驗(yàn),同時(shí)加上一些緊張刺激的音樂(lè)來(lái)增加游戲的體驗(yàn)。
游戲機(jī)制:
游戲開(kāi)始玩家只有一定數(shù)量的金幣,只可以召喚一個(gè)英雄進(jìn)行防御,同時(shí)敵人開(kāi)始出現(xiàn),沒(méi)擊退一個(gè)敵人可以獲得一定數(shù)量的金幣,當(dāng)金幣的存貯達(dá)到了召喚下一個(gè)英雄的數(shù)量時(shí),就可以召喚出第二個(gè)英雄同時(shí)進(jìn)行防御,最多只能召喚出6個(gè)英雄。當(dāng)然也可以對(duì)已經(jīng)召喚出來(lái)的英雄進(jìn)行升級(jí),被升級(jí)的英雄的攻擊和攻擊速度將會(huì)增加。玩家只需要通過(guò)鼠標(biāo)就可以控制整個(gè)游戲,減去了復(fù)雜的操作然玩家可以在最少的時(shí)間里達(dá)到最多的歡樂(lè)體驗(yàn),玩家只需要通過(guò)思考敵人的數(shù)量和攻擊來(lái)控制英雄的站位實(shí)現(xiàn)防御,如果出現(xiàn)錯(cuò)誤的判斷有可能導(dǎo)致整個(gè)游戲的失敗。當(dāng)玩家擊退了一定數(shù)量的敵人后將進(jìn)入下一關(guān)。每一關(guān)的難度就會(huì)增加,讓玩家覺(jué)得更有挑戰(zhàn)性。
游戲性設(shè)計(jì):通過(guò)考驗(yàn)玩家瞬間的判斷的對(duì)錯(cuò)從而控制這整個(gè)游戲的進(jìn)程。游戲玩法和規(guī)則:游戲?qū)⑻峁┎煌奶魬?zhàn)模式,一個(gè)是闖關(guān)模式,另一個(gè)是挑戰(zhàn)模式。闖關(guān)模式是以玩家通過(guò)最后的關(guān)卡而勝利。挑戰(zhàn)模式則是通過(guò)擊退的敵人數(shù)得到的積分,從而不斷的挑戰(zhàn)自己。
用戶界面:玩家要守護(hù)的是自己的家園,玩家看到的將是一個(gè)3d的家園,英雄也是3d的人物,每通過(guò)一關(guān)將會(huì)變換場(chǎng)景。
人工智能:敵人的進(jìn)攻路線的選擇和英雄的射擊將都交給ai去實(shí)現(xiàn),玩家只需要思考英雄的站位,和計(jì)算敵人的數(shù)量來(lái)防御,從而進(jìn)入下一關(guān)。
角色:一共會(huì)有8個(gè)英雄,第一個(gè)是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個(gè)攻速快而攻擊力低血量一般,第三個(gè)防御高但是攻速和攻擊會(huì)很低血量高,第四個(gè)攻擊和攻速都很快但是血量會(huì)很少,第五個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數(shù)度,第七個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個(gè)攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會(huì)很短。
物品:擊殺敵人獲得金幣。
游戲的故事背景:次時(shí)代外星人進(jìn)攻地球,地球人為了保護(hù)自己的家園從而對(duì)抗外形機(jī)械生命體。
技術(shù)應(yīng)用分析:技術(shù)的難點(diǎn)將是游戲敵人的ai的代碼編寫(xiě)。
圖像技術(shù)應(yīng)用:將會(huì)使用maya,3dmax,ae進(jìn)行模型的建設(shè)和各種特效的制作,讓畫(huà)面顯得更加的逼真。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇六
工作職責(zé):。
1、負(fù)責(zé)研發(fā)體系內(nèi)各產(chǎn)品各階段的研發(fā)運(yùn)營(yíng)的相關(guān)工作;。
2、負(fù)責(zé)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)策劃方案的制定,包括游戲內(nèi)容優(yōu)化、商業(yè)化設(shè)計(jì)以及運(yùn)營(yíng)活動(dòng);。
4、對(duì)產(chǎn)品的研發(fā)流程和研發(fā)內(nèi)容,能夠合理的提出建議,并推動(dòng)執(zhí)行。
任職要求:。
1、全日制本科以上學(xué)歷,熱愛(ài)游戲,對(duì)游戲行業(yè)有深入的了解,對(duì)游戲各階段有清楚的認(rèn)知,有研發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先。
2、在運(yùn)營(yíng)活動(dòng)設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)分析、商業(yè)化、市場(chǎng)推廣、玩家、社區(qū)管理等方面至少有一個(gè)方向有深入研究。
3、良好的溝通能力,能夠進(jìn)行跨部門(mén)跨團(tuán)隊(duì)的溝通。
4、具備敏銳的觀察力、分析判斷能力,喜歡接受挑戰(zhàn),追求極致。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇七
第二章故事背景。4第三章游戲元素。5。
第一章概述活著(live)。
游戲類別:冒險(xiǎn)類游戲,同時(shí)類似跑酷類游戲,但又并非跑酷類游戲。
游戲描述:本游戲?qū)儆谑謾C(jī)游戲,在智能手機(jī)上通過(guò)觸屏來(lái)玩。玩家在游戲中作為唯一的主人公進(jìn)行游戲。
本游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)類游戲,同時(shí)一定程度上屬于跑酷類游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。
本游戲由于設(shè)計(jì)在手機(jī)上玩,所以場(chǎng)面不必很真實(shí),也不需要很炫的效果,游戲場(chǎng)面在能清晰體現(xiàn)場(chǎng)景的同時(shí),讓游戲帶有一定可玩性即可,同時(shí)游戲中可以帶有音樂(lè)等元素,增強(qiáng)游戲的可玩性和娛樂(lè)性。
本游戲由于是在手機(jī)上運(yùn)行的,故游戲需帶有較強(qiáng)的即時(shí)可玩性,能讓玩家在即時(shí)的玩游戲過(guò)程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時(shí)游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時(shí)間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過(guò)不斷地玩游戲獲取對(duì)該游戲的技巧和攻略。讓玩家在這個(gè)持續(xù)的過(guò)程中帶來(lái)玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。
本游戲的亮點(diǎn)在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時(shí)又可以在奔跑過(guò)程中獲取武器對(duì)喪尸進(jìn)行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進(jìn)行過(guò)程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過(guò)程中獲取臨時(shí)決斷成功的成就感和幸福感。
由于是手機(jī)游戲,并且是同學(xué)自己做,所以需要考慮人力,物力,時(shí)間等因素,所以游戲在某些場(chǎng)景方面,玩家角色畫(huà)面方面,游戲功能設(shè)定方面等盡可能地簡(jiǎn)單和容易實(shí)現(xiàn),讓游戲能在足夠短的時(shí)間內(nèi)能做出來(lái),所以很多復(fù)雜功能只能當(dāng)做暫時(shí)假定了。而盡量保證在指定時(shí)間內(nèi)能提交能滿足正常運(yùn)行和玩的游戲。
故綜合以上特點(diǎn)和因素,本游戲,會(huì)注重考慮在簡(jiǎn)單的設(shè)定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設(shè)計(jì)中讓游戲可以使玩家在玩游戲過(guò)程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。
第二章故事背景。
在公元2300年左右,由于人類在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴(kuò)散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。
在這個(gè)彌漫著病菌和到處是行尸走肉的世界里,生活已完全無(wú)序,當(dāng)在這個(gè)世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時(shí)會(huì)被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險(xiǎn)境地。當(dāng)此時(shí),活著的人,面對(duì)的是無(wú)窮無(wú)盡的喪尸,面對(duì)的是食物的匱乏,面對(duì)的是,當(dāng)世界無(wú)序時(shí),人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開(kāi)始變得為了達(dá)到目的不擇手段。此時(shí),物盡天擇,適者生存的自然法則開(kāi)始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。
幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過(guò)高等教育,雖然出現(xiàn)了此時(shí)的困境,但是他們也還不至于泯滅了人性,他們組織在一起,開(kāi)始尋求出路。
主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個(gè)孤島。
第三章游戲元素。
本游戲并非rpg角色扮演類的游戲,故不需要很多的人物設(shè)定,只要有個(gè)玩家角色就可以,使得玩家在游戲中可以以一個(gè)合適的身份進(jìn)行游戲。
游戲中除了玩家本身并不存在其他npc(系統(tǒng)角色),同時(shí)整個(gè)過(guò)程中玩家不會(huì)遇到同伴,玩家在一路上只會(huì)遇到很多喪尸。故喪尸也算是游戲的角色之一。
武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍,刀等武器,可以用來(lái)攻擊奔跑的路徑前方出現(xiàn)的喪尸怪物。
食物:在游戲中,玩家有一個(gè)生命值進(jìn)度條,撿到食物,可以使得玩家補(bǔ)充體力,從而增加生命值。
藥品:在游戲中,由于玩家經(jīng)??赡苁艿絾适墓簦释婕医?jīng)常會(huì)收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。
游戲中在特定路徑中出現(xiàn)的道具數(shù)量是有限的,但是位置是隨機(jī)的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見(jiàn)的。玩家不可通過(guò)游戲查看這些消耗品的剩余情況。
玩家在一段路勁上出現(xiàn)的消耗品數(shù)量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會(huì)再出現(xiàn),只有在下端路徑才會(huì)再次隨機(jī)出現(xiàn)。
第四章游戲機(jī)制。
上面游戲概述所說(shuō),游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家在游戲中一直向前跑,同時(shí)中途可以短暫停歇,但是不能時(shí)間太長(zhǎng),時(shí)間過(guò)長(zhǎng),喪尸就會(huì)追上來(lái)。還有就是,玩家在向前奔跑的過(guò)程中可以撿取武器來(lái)攻擊喪尸,從而獲得繼續(xù)向前的通道,在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要根據(jù)撿到的武器做相應(yīng)的攻擊技能。同時(shí),在整個(gè)奔跑過(guò)程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來(lái)增加生命值。
游戲中,玩家有兩種因素會(huì)被游戲結(jié)束,游戲中設(shè)定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同時(shí),玩家不能被從后面趕上來(lái)的大批喪尸圍住。否則游戲結(jié)束。
游戲中還有一個(gè)積分器,記錄玩家在游戲中獲取的游戲分?jǐn)?shù),并對(duì)記錄前十保存,從而使玩家可以通過(guò)不斷地玩游戲來(lái)刷分,從而獲取滿足感。
原則上,游戲不存在通關(guān)可能,但是玩家可以不斷刷分,來(lái)獲取較高的成就感。
游戲中,玩家奔跑路途上會(huì)出現(xiàn)金幣等東西,玩家撿取就可以獲得分值獎(jiǎng)勵(lì)。撿到的金幣越多,分就會(huì)增加的越多。
游戲中,還存在食物,藥品等物品,使玩家撿取后獲得增加生命值的獎(jiǎng)勵(lì)。
第五章游戲進(jìn)程。
整個(gè)游戲中,玩家存在兩個(gè)任務(wù),一是保持不斷地奔跑,最終到達(dá)游戲終點(diǎn)—港口。
第六章人工智能ai。
游戲中,喪尸會(huì)只能地出現(xiàn),并且智能地采取攻擊玩家等。并且,游戲中,始終,會(huì)有大批喪尸在玩家身后追趕。
路徑上出現(xiàn)的武器,食物,藥品等東西存在一定的智能設(shè)定。
第七章系統(tǒng)設(shè)定。
整個(gè)游戲界面就是玩家不斷奔跑,路上有喪尸出現(xiàn),玩家需要攻擊喪尸,躲避喪尸襲擊等畫(huà)面,同時(shí)游戲界面中,路徑上會(huì)在適當(dāng)時(shí)候出現(xiàn)武器,藥品,食物等畫(huà)面。
游戲通過(guò)手機(jī)觸屏來(lái)玩,故游戲操作需要盡可能簡(jiǎn)單。游戲中,奔跑通過(guò)向左或向右滑動(dòng)觸屏來(lái)實(shí)現(xiàn),撿取武器,食物,藥品等物品,通過(guò)點(diǎn)一下,即可撿取,或者通過(guò)玩家角色接觸到這些物品就自行被撿取,路徑上出現(xiàn)的金幣,玩家接觸到就自動(dòng)獲取。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇八
用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.7、游戲概述。
時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)8、游戲特征。
前期策劃,實(shí)際開(kāi)發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員10、市場(chǎng)前景分析。
項(xiàng)目建議書(shū)一般包括如下幾個(gè)部分:
生存體系:是游戲世界的基礎(chǔ),只要是游戲需要建立一個(gè)世界,那么生存體系是最基礎(chǔ)的。生存體系也由很多要素組成,表現(xiàn)在玩家面前就是各種屬性,視游戲類型而定。包括hp,mp,金錢(qián)等基本屬性,復(fù)雜點(diǎn)的游戲還要設(shè)計(jì)飲食、體力、精神等其他屬性,看具體的游戲設(shè)計(jì)了。
升級(jí)體系:升級(jí)體系是另外一種常見(jiàn)的消耗用戶時(shí)間并增強(qiáng)耐玩度的主要方法,大部分的rpg游戲和即時(shí)戰(zhàn)略游戲都有升級(jí)體系的介入。設(shè)計(jì)升級(jí)體系主要是設(shè)計(jì)升級(jí)的算法以及相關(guān)屬性的平衡發(fā)展,后面會(huì)進(jìn)行詳細(xì)介紹。
地圖系統(tǒng):游戲中的地圖設(shè)計(jì),根據(jù)游戲類型而定。不外乎大地圖的設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),在項(xiàng)目建議書(shū)中只是把大體的框架建立起來(lái)就可以了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):大多數(shù)游戲都要有戰(zhàn)斗,這和游戲的升級(jí)體系是密切關(guān)聯(lián)的。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常復(fù)雜的,包括各種法術(shù)、武功、招式等設(shè)計(jì),還有攻擊力、防御力等數(shù)值的比較轉(zhuǎn)換等。
任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)是游戲前進(jìn)的線索,有了一個(gè)完整的任務(wù)系統(tǒng),設(shè)計(jì)者的思路就不會(huì)發(fā)生太大偏差。項(xiàng)目建議書(shū)中只要對(duì)游戲中要涉及的主要任務(wù)進(jìn)行簡(jiǎn)要描述就可以了。
操作體系:游戲如何操作,以及主要界面安排等都要做簡(jiǎn)要描述。這里還要提到游戲的一些配置情況,是否支持操縱桿和其他外設(shè)也要在這個(gè)部分來(lái)描述。游戲過(guò)程是使用鍵盤(pán)還是鼠標(biāo)就要在這個(gè)階段確定,幫助系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也可以歸入這部分,也可以另外拿出來(lái)另外做一個(gè)模塊。
界面系統(tǒng):該系統(tǒng)和操作體系有很大的關(guān)聯(lián)。游戲中的很多操作是由界面所決定的,一個(gè)良好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。界面包括游戲主界面、二級(jí)界面、彈出界面等很多種類,在建議書(shū)中也應(yīng)該把整個(gè)界面系統(tǒng)的框架規(guī)劃出來(lái),還有整個(gè)界面的風(fēng)格等問(wèn)題也要確定。
npc設(shè)計(jì):游戲中總要有npc的,這和大的游戲背景有關(guān)。什么樣的角色如何安置,并給予他什么樣的功能都是屬于npc設(shè)計(jì)的。大多數(shù)的npc功能都很簡(jiǎn)單,無(wú)非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把npc設(shè)計(jì)的很強(qiáng)大,這就要給他們加入人工智能的設(shè)定了。
ai設(shè)計(jì):這是一個(gè)很大的范疇,是一個(gè)需要很多有針對(duì)性的研究才可以有發(fā)言權(quán)的領(lǐng)域。不同的游戲ai設(shè)定也不同,但這是必不可少的一個(gè)部分。沒(méi)有ai,游戲就沒(méi)有任何靈性可言。(但感覺(jué)現(xiàn)在的游戲有靈性的也不多)該部分過(guò)于專業(yè),在這里不做討論。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇九
一、活動(dòng)宗旨:
為了迎接耶誕節(jié)的到來(lái),同時(shí)也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動(dòng)。
10:00hr辦公室聚合。
11:00到達(dá)目的地。
17:30聚餐(星級(jí)酒店)。
三、活動(dòng)地點(diǎn):旗峰公園。
四、參與對(duì)象:hr全體同事。
五、活動(dòng)組委成員:(全體hr同事)。
主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)。
后勤:薇、慧。
隊(duì)長(zhǎng):自選隊(duì)長(zhǎng)2名。
六、活動(dòng)內(nèi)容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長(zhǎng)。
1、二人三足跑。
活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米。活動(dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。
活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
2、真愛(ài)永流傳。
活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。
活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。
游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。
3、快樂(lè)抱抱爆。
活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米。
活動(dòng)詳細(xì):比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。
活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。
4、袋鼠跳跳向前沖。
活動(dòng)道具:大麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米。
活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。
活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞。
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來(lái)領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。
七、其他待補(bǔ)充。
****。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十
職位描述:。
1、負(fù)責(zé)公司棋牌游戲產(chǎn)品的策劃工作,完成游戲各系統(tǒng)、數(shù)值、內(nèi)容文檔撰寫(xiě)及維護(hù)。
2、制定游戲規(guī)劃方案,編寫(xiě)策劃文案,能夠保證策劃案在項(xiàng)目中正確實(shí)施;。
3、負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。
4、棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問(wèn)題的處理等;。
崗位要求:。
2、對(duì)棋牌游戲有一定的熟悉,精通斗地主、麻將、斗牛、德州等各主流棋牌游戲玩法;。
5、對(duì)數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘分析;。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十一
工作職責(zé):。
1、設(shè)計(jì)線上數(shù)學(xué)思維課件的小故事,互動(dòng)游戲等,與教學(xué)研發(fā)人員配合完成課件腳本設(shè)計(jì)。
2、有2年以上兒童故事策劃經(jīng)驗(yàn)或者有2年以上教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
3、關(guān)注當(dāng)下少兒教育產(chǎn)品的故事體系和發(fā)展方向。
4、定期分享故事策劃方面的經(jīng)驗(yàn),并能夠保持深入研究。
5、做好故事腳本等文檔的整理工作。
6、協(xié)同完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。
任職資格:。
1、本科及以上學(xué)歷,有少兒教育行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
2、閱讀能力強(qiáng)、好奇心強(qiáng)、對(duì)各類兒童教育產(chǎn)品感興趣。
3、具有良好的溝通能力、應(yīng)變能力和學(xué)習(xí)能力。
4、熱愛(ài)教育事業(yè),工作積極主動(dòng)、責(zé)任心強(qiáng)。
5、具有較強(qiáng)的耐心,有親和力。
ps:目前云辦公狀態(tài),支持視頻面試。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十二
數(shù)、默契指數(shù)、運(yùn)氣指數(shù)3個(gè)部分。游戲的兌獎(jiǎng)方式是以胸針換禮品,每個(gè)游戲勝出即可拿到一定量的胸針,以胸針的多少來(lái)決定禮品的大小。若最后所得的獎(jiǎng)品不滿意,還有一個(gè)機(jī)會(huì)可選擇回答一個(gè)與管理專業(yè)有關(guān)的知識(shí)即可更換獎(jiǎng)品,拿到心目中的那份禮品!
游戲時(shí)間:待定。
游戲地點(diǎn):待定。
游戲1:雙人疊易拉罐——力氣指數(shù)。
游戲規(guī)則:該游戲?yàn)閱稳擞螒?,需兩個(gè)認(rèn)進(jìn)行,需要準(zhǔn)備呼啦圈和易拉罐。
兩個(gè)人分別背向站在呼啦圈里,各自面對(duì)的是要。
罐的數(shù)量來(lái)決定所取得胸針的數(shù)量。
該游戲主要是比力氣大,原則上不可以故意傷害對(duì)方和跨出呼啦圈。
游戲2:你是我的眼睛——默契指數(shù)。
需要指示a跨過(guò)障礙物,只有兩個(gè)人一起在最短的時(shí)間內(nèi)跨過(guò)所有障礙物才算勝出。根據(jù)跨過(guò)障礙物的多少和完成游戲的時(shí)間來(lái)決定得到胸針的數(shù)量。
兩個(gè)人的默契程度是該游戲的最主要的特征,原則上組隊(duì)自由,希望可以通過(guò)此游戲來(lái)提高隊(duì)友之間的默契程度。
注意:該游戲主要考慮到場(chǎng)地問(wèn)題,根據(jù)場(chǎng)地的大小決定所設(shè)的障礙。
物,該游戲同時(shí)要注意安全,要避免在地面潮濕的場(chǎng)地進(jìn)行,以防摔跤。
游戲3:鴻運(yùn)當(dāng)頭——運(yùn)氣指數(shù)。
各有三次機(jī)會(huì),根據(jù)抽到紙條所得的數(shù)字來(lái)決定。
加減胸針的多少。此游戲?yàn)樵撓盗杏螒蛑凶詈笠弧?/p>
個(gè)游戲,根據(jù)自己手中胸針的多少?zèng)Q定你此次游。
戲中所得的獎(jiǎng)品。
該游戲純粹是測(cè)測(cè)最近的運(yùn)氣。
財(cái)務(wù)預(yù)算:宣傳費(fèi)用(復(fù)印宣傳單、海報(bào)等):10元。
獎(jiǎng)品(胸針和一些禮品):150元。
活動(dòng)準(zhǔn)備(制作紙箱、收集易拉罐等)50元。
書(shū)友協(xié)會(huì)、市場(chǎng)營(yíng)銷協(xié)會(huì)。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十三
一、全新設(shè)計(jì)的鏡像驅(qū)動(dòng)引擎。
1、服務(wù)端無(wú)需創(chuàng)建鏡像文件,直接指定一個(gè)磁盤(pán)分區(qū)即可,鏡像服務(wù)設(shè)置更加簡(jiǎn)單和易用。
2、服務(wù)端游戲分區(qū)無(wú)需共享,被指定的磁盤(pán)分區(qū)在客戶端自動(dòng)加載成鏡像盤(pán),穩(wěn)定性更為可靠。
3、鏡像分區(qū)方式采用獨(dú)特的本地高速緩存方式,鏡像盤(pán)的讀取、加載速度和本地硬盤(pán)相差無(wú)幾。
4、鏡像盤(pán)無(wú)需占用客戶端硬盤(pán)空間,海量擴(kuò)充客戶端游戲容量。
5、最完善的保護(hù)措施,對(duì)客戶端鏡像盤(pán)做刪除、格式化等操作后,只需重啟計(jì)算機(jī)即可恢復(fù)原狀。
二、游戲維護(hù)更加輕松。
1、支持雙驅(qū)動(dòng)方式:支持鏡像分區(qū)和鏡像文件方式,您可以根據(jù)網(wǎng)吧實(shí)際情況自由選擇。
2、支持本地游戲?qū)Ρ雀拢喊惭b在客戶端本地的游戲,可以通過(guò)快照更新或?qū)Ρ雀鹿δ?,和服?wù)器上的游戲進(jìn)行對(duì)比,達(dá)到本地游戲和服務(wù)器游戲版本保持一致,使您的游戲更新工作更加順心。(學(xué)電腦)。
三、貼心的小功能設(shè)計(jì)。
1、服務(wù)端支持拖動(dòng)方式批量添加游戲。游戲添加只需要用鼠標(biāo)拖動(dòng)就可以輕松完成,
2、服務(wù)端鼠標(biāo)右鍵菜單增加“打開(kāi)所在目錄”、“運(yùn)行游戲”功能。服務(wù)端更新游戲時(shí),可以直接通過(guò)服務(wù)端界面菜單啟動(dòng)游戲。
3、服務(wù)端游戲運(yùn)行前指令可以自己設(shè)置延時(shí)時(shí)間,使游戲運(yùn)行更加靈活。
4、服務(wù)端新增游戲點(diǎn)擊率清空功能。
5、服務(wù)端游戲分類可以自由調(diào)整順序,客戶端游戲分類自動(dòng)保持一致。
6、服務(wù)端新增查看客戶端最近一次運(yùn)行的游戲或程序名稱的功能。
7、我的硬盤(pán)功能支持文件和文件夾的托拽,操作更加方便。
8、我的硬盤(pán)新增遠(yuǎn)程服務(wù)器功能,可以將用戶上傳數(shù)據(jù)的存放位置指向網(wǎng)絡(luò)中的其他計(jì)算機(jī),減輕主服務(wù)器壓力并提高安全性。
9、客戶端最小化方式提供兩種方式:最小化到系統(tǒng)欄和最小化到任務(wù)欄。
10、網(wǎng)頁(yè)鏈接支持分類管理。
11、服務(wù)器新增游戲快照定時(shí)掃描功能。
12、客戶端新增刷新功能。當(dāng)服務(wù)端新增游戲或有改動(dòng)后,客戶端使用刷新功能后直接生效,無(wú)需重啟客戶端。
13、客戶端解決多級(jí)子目錄中游戲下載不完全的問(wèn)題。
14、客戶端游戲圖標(biāo)無(wú)需手動(dòng)抓取??蛻舳藛?dòng)后自動(dòng)保存到本地,大幅度提高圖標(biāo)抓取速度和客戶端啟動(dòng)速度。
17、客戶端支持回車、拼音定位。
18、服務(wù)端程序安裝后新增鏡像盤(pán)設(shè)置向?qū)?,幫助您快速完成設(shè)置。
特別說(shuō)明:
1、40服務(wù)端將addol帳號(hào)和服務(wù)器計(jì)算機(jī)的硬件進(jìn)行了綁定,使帳號(hào)安全性進(jìn)一步提高。當(dāng)您的帳號(hào)需要在其他計(jì)算機(jī)上使用時(shí),請(qǐng)一定正常退出服務(wù)端程序后再更換其他計(jì)算機(jī)登陸。
2、如果要修改帳號(hào)密碼請(qǐng)一定退出40服務(wù)端程序后再進(jìn)行修改。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十四
學(xué)生社團(tuán)作為高等院校學(xué)生綜合素質(zhì)培養(yǎng)的一個(gè)重要載體,在我院的文化建設(shè)中發(fā)揮著不可替代的作用。學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)的主要工作職責(zé)是協(xié)助院團(tuán)委全面服務(wù)協(xié)調(diào)管理我院的學(xué)生社團(tuán)工作。針對(duì)我院學(xué)生社團(tuán)管理的現(xiàn)狀,為使我院學(xué)生社團(tuán)活動(dòng)能遵循一定的程序,使社團(tuán)活動(dòng)規(guī)范化,各社團(tuán)的常規(guī)及特色活動(dòng)得以繼承,增強(qiáng)社團(tuán)的傳承機(jī)制,積累沉淀優(yōu)秀社團(tuán)文化,促進(jìn)我院社團(tuán)健康發(fā)展,特制定活動(dòng)策劃書(shū)、總結(jié)書(shū)模板,積極服務(wù)社團(tuán),協(xié)助社團(tuán)正規(guī)化發(fā)展。
在我們的工作當(dāng)中,根據(jù)學(xué)生社團(tuán)上交材料表現(xiàn)出的問(wèn)題,學(xué)生社聯(lián)結(jié)工作中的經(jīng)驗(yàn),匯編成冊(cè),幫助學(xué)生社團(tuán)寫(xiě)出更優(yōu)秀的活動(dòng)策劃書(shū)、總結(jié)書(shū)。此外,本手冊(cè)附錄活動(dòng)申請(qǐng)表,經(jīng)費(fèi)申請(qǐng)表等各項(xiàng)相關(guān)表格。
時(shí)間倉(cāng)促,水平有限,在制訂手冊(cè)過(guò)程中,存在許多遺漏及錯(cuò)誤,也請(qǐng)各學(xué)生社團(tuán)多多與我們交流,提出寶貴意見(jiàn)。相信在我們的共同努力下,我院的社團(tuán)文化生活,會(huì)更加豐富多彩,充滿生機(jī)與活力。
一、模板:
一、活動(dòng)背景:
二、活動(dòng)目的及意義:
三、活動(dòng)名稱:
四、活動(dòng)主題:
五、活動(dòng)時(shí)間:
六、活動(dòng)地點(diǎn):
七、活動(dòng)對(duì)象:
八、活動(dòng)形式:
九、活動(dòng)具體流程:
(一)、1、(1)(2)(3)2、
(二)、
十、活動(dòng)資源:
十一、活動(dòng)支持單位:
十二、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
十三、活動(dòng)注意事項(xiàng):
xx社團(tuán)。
xx年xx月xx日。
二、具體要求:
寫(xiě)清策劃書(shū)名稱,簡(jiǎn)單明了,如“××活動(dòng)策劃書(shū)”,“××”為活動(dòng)內(nèi)容或活動(dòng)主題,不需要冠以社團(tuán)名稱。如需要冠名社團(tuán),則可以考慮以正、副標(biāo)題的形式出現(xiàn),避免使用諸如“社團(tuán)活動(dòng)策劃書(shū)”等模糊標(biāo)題。
二、活動(dòng)背景、目的及意義。
活動(dòng)背景、活動(dòng)目的與活動(dòng)意義要貫穿一致,突出該活動(dòng)的核心構(gòu)成或策劃的獨(dú)到之處,活動(dòng)背景要緊扣時(shí)代背景、社會(huì)背景與教育背景,鮮明體現(xiàn)在活動(dòng)主題上;活動(dòng)目的即活動(dòng)舉辦要達(dá)到一個(gè)什么樣的目標(biāo)、陳述活動(dòng)目的要簡(jiǎn)潔明了,要具體化;活動(dòng)意義其中包括文化意義、教育意義和社會(huì)效益,及所預(yù)期在活動(dòng)中產(chǎn)生什么樣的效果或影響等,書(shū)寫(xiě)應(yīng)明確、具體、到位。
三、活動(dòng)主題。
活動(dòng)主題需簡(jiǎn)潔明了,具有概括力,能夠反映整個(gè)活動(dòng)的主旨,一般是兩句上下對(duì)稱可以作為口號(hào)宣傳。
四、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)。
該項(xiàng)必須詳細(xì)寫(xiě)出,非一次性舉辦的常規(guī)活動(dòng)必須列出時(shí)間安排表?;顒?dòng)時(shí)間與地點(diǎn)要考慮周密、充分考慮到各種客觀情況,比如教室申請(qǐng)、場(chǎng)地因素、天氣狀況等。
五、活動(dòng)形式。
策劃須注明所開(kāi)展活動(dòng)的形式,比如文藝演出、文體競(jìng)賽、影視欣賞、知識(shí)宣傳、展覽,調(diào)查、講座等。
六、活動(dòng)具體流程。
作為策劃的主題部分,表述方面要力求詳盡,該項(xiàng)應(yīng)包括活動(dòng)流程安排、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置、時(shí)間設(shè)定等。活動(dòng)流程安排大致可分為三個(gè)階段:
(一)、活動(dòng)準(zhǔn)備階段。
包括宣傳工作、前期報(bào)名、工作人員安排等。
(二)、活動(dòng)舉辦階段。
包括會(huì)場(chǎng)布置、會(huì)場(chǎng)組織、具體流程等。
(三)、活動(dòng)總結(jié)階段。
包括結(jié)果公示、活動(dòng)開(kāi)展情況總結(jié)等。
七、活動(dòng)資源:
此項(xiàng)為社團(tuán)舉辦活動(dòng)中所使用到的資源,如照相機(jī),音響等。不作具體要求,有則寫(xiě),沒(méi)有就不寫(xiě)。
八、活動(dòng)支持單位:
包括活動(dòng)主辦單位和活動(dòng)承辦單位,如有贊助,還包括贊助單位。
九、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算要盡量符合實(shí)際花費(fèi),寫(xiě)出每一筆經(jīng)費(fèi)預(yù)算開(kāi)支,以便于報(bào)銷處理。
十、活動(dòng)注意事項(xiàng):
活動(dòng)注意事項(xiàng)包括活動(dòng)安全、緊急情況應(yīng)對(duì)處理等。對(duì)于大型活動(dòng)和戶外活動(dòng),要成立安全小組,指定第一安全負(fù)責(zé)人,充分考慮安全隱患,把人身安全放在活動(dòng)開(kāi)展的首要位置。
字體、格式要求:
1、社團(tuán)策劃書(shū)雖可以根據(jù)活動(dòng)大小與類型適當(dāng)添加內(nèi)容,但版面請(qǐng)按照模板書(shū)寫(xiě),方便統(tǒng)一格式,字?jǐn)?shù)不得少于1000字。
2、策劃書(shū)字體排版要求:
策劃書(shū)題目:小三號(hào),宋體,加粗,居中(如:xx標(biāo)題:四號(hào),宋體,加粗(如:一、活動(dòng)背景)正文:小四號(hào),宋體(如:xx社團(tuán))。
3、如有附件(如獲獎(jiǎng)名單,經(jīng)費(fèi)預(yù)算等)可以附于策劃書(shū)后面,作為附錄部分,附錄內(nèi)容應(yīng)另起一頁(yè)。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十五
如果虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲的話,占用了大量的帶寬,自然就會(huì)卡了。本著廣大網(wǎng)吧的實(shí)際情況,又想提供更多更好的網(wǎng)絡(luò)游戲,又不想支出太多的成本,減少無(wú)謂的重復(fù)勞動(dòng)。自己開(kāi)發(fā)了一套基于共享目錄更新方式的網(wǎng)吧菜單管理更新系統(tǒng)。(學(xué)電腦)。
1、精美游戲菜單:系統(tǒng)由專業(yè)美工人員設(shè)計(jì),符合網(wǎng)吧客戶的使用習(xí)慣,網(wǎng)吧管理人員可在網(wǎng)吧服務(wù)器端隨時(shí)自定義菜單內(nèi)容(有近200種皮膚),體現(xiàn)網(wǎng)吧的個(gè)性化。
2、客戶端采用超級(jí)緩沖和同時(shí)讀寫(xiě)技術(shù),速度又快又穩(wěn),比較10000個(gè)文件只需要1秒鐘,同步目錄效率達(dá)到最高。徹底解決拷貝時(shí)卡死問(wèn)題。
3、可以采用網(wǎng)吧快速還原系統(tǒng)(本軟件配套軟件)配合可以實(shí)現(xiàn)全盤(pán)保護(hù)下的更新。
4、多種更新方式:只讀更新、緩存更新、普通更新、后臺(tái)更新、后臺(tái)安裝功能(只要機(jī)器開(kāi)著就可以更新),可以在后臺(tái)自動(dòng)更新安裝,無(wú)須等到游戲前再更新安裝,并有更新周期的功能。
5、客戶端具有更新游戲到服務(wù)器功能,只要指定另外一個(gè)管理員帳號(hào)就可以寫(xiě)入服務(wù)器共享目錄。
6、可自定義后臺(tái)運(yùn)行參數(shù),包括啟動(dòng)延時(shí)、允許處理時(shí)間段、后臺(tái)線程運(yùn)行優(yōu)先級(jí)、最大連接數(shù)、清理磁盤(pán)等,并且可以設(shè)置客戶端隱藏進(jìn)程功能,進(jìn)程退出客戶端。
7、可定義某個(gè)游戲運(yùn)行前顯示提示信息,...
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十六
為切實(shí)加強(qiáng)對(duì)我縣網(wǎng)吧的管理工作,我縣于成立了由副縣長(zhǎng)親自掛帥,文化、公安、工商、教育、廣電、電信、團(tuán)縣委等10幾個(gè)部門(mén)分管領(lǐng)導(dǎo)參加的網(wǎng)吧工作領(lǐng)導(dǎo)小組,以聯(lián)席會(huì)議形式,加強(qiáng)了網(wǎng)吧管理工作的組織領(lǐng)導(dǎo)。6月17日,隨著學(xué)生暑期的到來(lái),領(lǐng)導(dǎo)小組及時(shí)召開(kāi)了會(huì)議,制定了暑期專項(xiàng)整治方案并同時(shí)下發(fā)了《關(guān)于對(duì)網(wǎng)吧實(shí)行“零點(diǎn)關(guān)閘”的通知》。
二、加強(qiáng)正面引導(dǎo),抓好宣傳教育。
根據(jù)我縣網(wǎng)吧實(shí)情,本著“規(guī)范、有序、繁榮、發(fā)展”的方針,縣文體局堅(jiān)持以“宣傳教育為主、整治查處并重”的工作思路,首先加強(qiáng)正面引導(dǎo);抓好宣傳教育工作。一是加強(qiáng)對(duì)業(yè)主的法律法規(guī)培訓(xùn),提高業(yè)主依法經(jīng)營(yíng)的自覺(jué)性。3月至4月份我局會(huì)同公安局組織召開(kāi)了網(wǎng)吧主業(yè)培訓(xùn)工作,傳達(dá)和宣傳了盛市網(wǎng)吧管理和要求,學(xué)習(xí)了《條例》和規(guī)范性文件精神。20全縣網(wǎng)吧業(yè)主及其管理人員共32人參加了法律法規(guī)培訓(xùn),簽署守法經(jīng)營(yíng)責(zé)任狀16份。二是積極配合縣教育局、各中小學(xué)校進(jìn)行了校園及周邊的專項(xiàng)整治工作,教育引導(dǎo)青少年不進(jìn)營(yíng)業(yè)性網(wǎng)吧,自覺(jué)抵制網(wǎng)絡(luò)中的不良誘惑。三是結(jié)合上街普法工作,廣泛宣傳《條例》,擴(kuò)大影響。四是在政務(wù)公開(kāi)欄和新聞媒體上予以全方位的正面宣傳引導(dǎo),個(gè)別曝光。
三、日常巡查與集中檢查相結(jié)合,加大整治查處力度。
根據(jù)網(wǎng)吧監(jiān)管的相關(guān)要求,結(jié)合我縣實(shí)際,我局將常規(guī)巡查與集中檢查、專項(xiàng)整治結(jié)合起來(lái),重點(diǎn)檢查網(wǎng)吧是否接待未成年人,網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)是否按規(guī)定核對(duì)登記上網(wǎng)者在效身份證件,是否存在超時(shí)經(jīng)營(yíng)行為,是否存在安全隱患等違法違規(guī)經(jīng)營(yíng)行為,采取每日巡查和突擊檢查、群眾舉報(bào)與聯(lián)合行動(dòng)相結(jié)合的方式,加大了整治查處力度。
截止到6月底,我局共出動(dòng)執(zhí)法人員約120余人次,檢查網(wǎng)吧50余家次,其中,組織“零點(diǎn)行動(dòng)”共計(jì)五周次,查處違規(guī)經(jīng)營(yíng)網(wǎng)吧7家,其中查處接待未成年人網(wǎng)吧4家,未按規(guī)定核對(duì)登記上網(wǎng)者有效身份證件網(wǎng)吧約2家,停業(yè)整頓網(wǎng)吧1家,累計(jì)罰款約1萬(wàn)元。檢查中,共取締“黑網(wǎng)吧”4家并告知了工商部門(mén)。
四、建立社會(huì)監(jiān)督機(jī)制。
今年上半年網(wǎng)吧的'管理,繼續(xù)實(shí)行文化市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)警示和監(jiān)督舉報(bào)公示制度,再次公布舉報(bào)電話并結(jié)合《龍巖市文化市場(chǎng)舉報(bào)制度》,高度重視群眾舉報(bào)案件,切實(shí)做到“有訪必答,有報(bào)必查、有違必處”,上半年我局共查處辦理了群眾信訪舉報(bào)“網(wǎng)吧”接待未成年人案件4起,辦理和結(jié)案率100%,辦理和擬文答復(fù)了1件縣政協(xié)關(guān)于“網(wǎng)吧”的提案和建議。
五、推進(jìn)網(wǎng)吧連鎖,提升行業(yè)形象。
今年上半年我局結(jié)合推進(jìn)網(wǎng)吧行業(yè)文明創(chuàng)建活動(dòng),改善網(wǎng)吧場(chǎng)所環(huán)境,提高管理和服務(wù)水平,努力塑造文明、健康的網(wǎng)吧行業(yè)形象要求,利用市場(chǎng)機(jī)制改造和提升現(xiàn)有網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè),導(dǎo)網(wǎng)吧向規(guī)?;?、連鎖化、主題化、品牌化方向健康發(fā)展。上半年已完成了我縣11家網(wǎng)吧的改造工作,福州“開(kāi)思”和廈門(mén)“英雄在線”等運(yùn)營(yíng)商的連鎖門(mén)店已落戶連城。
六、積極探索,建立長(zhǎng)效監(jiān)管機(jī)制。
我局在實(shí)施對(duì)網(wǎng)吧的管理過(guò)程中,始終嚴(yán)格督促網(wǎng)吧落實(shí)上網(wǎng)消費(fèi)者有效身份證件,上網(wǎng)信息登記,場(chǎng)內(nèi)巡查制度,對(duì)未成年人進(jìn)入起到了一定的防止作用;積極通過(guò)各種媒體及宣傳渠道呼吁家庭、學(xué)校、社會(huì)各方面力量共同參與網(wǎng)吧的監(jiān)督與管理,共同做好未成年人思想道德教育工作;加強(qiáng)與電信運(yùn)營(yíng)商的協(xié)作,積極推行“零點(diǎn)關(guān)閘”。通過(guò)建立網(wǎng)吧業(yè)主自律制、社會(huì)舉報(bào)投訴制、聘請(qǐng)行業(yè)監(jiān)督員制和定時(shí)切斷信號(hào)制,形成了政府各部門(mén)、社會(huì)各層面共同查堵網(wǎng)吧違法違規(guī)經(jīng)營(yíng)的網(wǎng)吧管理新格局。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十七
管理制度二根據(jù)本網(wǎng)吧情況制定日常的行為規(guī)范用來(lái)衡量一個(gè)員工是否標(biāo)準(zhǔn)。基本守則也是體現(xiàn)本網(wǎng)吧發(fā)展方向與達(dá)到一種服務(wù)水平的表現(xiàn)。因此在制定這個(gè)最基本守則時(shí)做為制定人員要有個(gè)前期思考過(guò)程。
一、員工規(guī)章制度。
1.對(duì)于不同的職位要有不同的要求與職責(zé),一定要做的責(zé)任落實(shí)到個(gè)人。服務(wù)員要努力做好衛(wèi)生,幫助客人處理小的技術(shù)問(wèn)題,與客保持良好正常關(guān)系,及時(shí)反饋信息;技術(shù)員做好機(jī)子的護(hù)理與問(wèn)題的排除;收銀員的做好每天的加錢(qián),辦卡等日常工作。
2.一個(gè)良好的衛(wèi)生環(huán)境可以讓客人心里有一種干凈的感覺(jué),反之則會(huì)讓人沒(méi)有上網(wǎng)的心情?,F(xiàn)場(chǎng)經(jīng)理要分配不同班次不同的衛(wèi)生處理,不可積壓在一個(gè)班次造成員工的厭煩心里。衛(wèi)生的管理要有相應(yīng)的管理制度。制度中要明確提出衛(wèi)生達(dá)到什么程度,用多久完成以級(jí)當(dāng)天主要負(fù)責(zé)人等相關(guān)工作。建義各位經(jīng)理可以學(xué)習(xí)一下酒店等相關(guān)服務(wù)行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)與做法。周圍小場(chǎng)景的布置。
3.規(guī)章制度制定大部分是根據(jù)實(shí)際情況而定,相信每一家網(wǎng)吧都有自己的'規(guī)章制度。但是有的業(yè)主還是覺(jué)的自己的員工沒(méi)有按規(guī)定辦事,那有可能是你的規(guī)章制度不夠完善不夠細(xì)化。另一點(diǎn)規(guī)章制度一定要執(zhí)行到位,這個(gè)過(guò)程是困難的,因?yàn)闆](méi)一個(gè)人天生就是喜歡讓人家管來(lái)管去,對(duì)于新開(kāi)的網(wǎng)吧在前期規(guī)章制度一定要執(zhí)行到位,讓你的每一位員工成為一種習(xí)慣。
二、物品管理。
這里的物指的是網(wǎng)吧常用設(shè)備用品。如交換機(jī)、電腦、桌子、洗手液等。每次物品的進(jìn)入也出入都要有相應(yīng)的記錄,方便核對(duì)與核算成本。
1.吧臺(tái)物品的出售管理:包括水、煙、食品等賣(mài)給客人的物品。這里的主要負(fù)責(zé)人員為收銀員或?qū)iT(mén)的吧臺(tái)人員。每天的進(jìn)出要的相應(yīng)的記錄??梢宰龀鰩?kù)入庫(kù)單,要有當(dāng)班人員的簽字,采購(gòu)人員的簽字,最后由財(cái)務(wù)人員報(bào)備。(大部分網(wǎng)吧由老板自己做了)。另要求有相應(yīng)的請(qǐng)購(gòu)單,根據(jù)情況提前請(qǐng)購(gòu)。
2.電腦設(shè)備的管理。責(zé)任人由技術(shù)主管負(fù)責(zé)。當(dāng)班技術(shù)員要有設(shè)備的出入、更換的記錄。不可因?yàn)樾∈虑槎蝗プ鲇涗洝N锲返墓芾硪蠹?xì)心,每樣?xùn)|西都要有相應(yīng)的記錄,并要定期有主管人員進(jìn)行核對(duì)與清點(diǎn)報(bào)備。
三、信息管理。
社會(huì)變化的太快,信息成為一種重要的資源,只有有了正確的信息資源才能幫你做出正確的決策,才能在順利的達(dá)到組織目標(biāo)。網(wǎng)吧行業(yè)有二種信息資源要求業(yè)主把握,對(duì)外信息與對(duì)內(nèi)信息,個(gè)人認(rèn)為做為現(xiàn)場(chǎng)經(jīng)理日常工作重點(diǎn)要放在對(duì)內(nèi)信息的收集與管理中。
1.做為網(wǎng)吧直接接觸客人的當(dāng)然是收銀員與一線服務(wù)人員。要求現(xiàn)場(chǎng)經(jīng)理常與工作人員進(jìn)行交流,進(jìn)行信息的互換。有很多網(wǎng)吧會(huì)有一周的工作倒會(huì),這種倒會(huì)其實(shí)變成了工作安排與官本主義的例會(huì)。其實(shí)這種會(huì)義沒(méi)有太多的意義,現(xiàn)場(chǎng)經(jīng)理要求這種會(huì)義在做完日常工作安排時(shí)要與參會(huì)人員進(jìn)行信息交流,把所在的問(wèn)題與客人的要求與變化擺在會(huì)義上進(jìn)行討論,會(huì)后想辦法加以解決。
2.現(xiàn)場(chǎng)經(jīng)理與客直接交流。這種做法得到的信息更快更準(zhǔn)確。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十八
網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門(mén)重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。
讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。
需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢(shì)則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>
這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問(wèn)題,這也是我們將來(lái)在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷過(guò)程中可能會(huì)遇到的問(wèn)題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來(lái)的工作的發(fā)展要求。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十九
據(jù)調(diào)查顯示:我國(guó)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)象比較嚴(yán)重,全國(guó)約有13.2%的青少年存在網(wǎng)癮問(wèn)題,人數(shù)約為225萬(wàn)左右。由于青少年學(xué)生自控能力不強(qiáng),極易沉迷其中,不少學(xué)生迷戀于網(wǎng)上聊天、游戲、登陸不健康網(wǎng)站,荒廢了學(xué)業(yè),網(wǎng)上那些色情、暴力的東西和不健康的信息,也毒害著青少年的身心健康,網(wǎng)吧問(wèn)題成了社會(huì)熱點(diǎn)問(wèn)題。
一、當(dāng)前“網(wǎng)吧”經(jīng)營(yíng)管理中存在的問(wèn)題。
1、經(jīng)營(yíng)業(yè)主法制觀念淡薄。
接納未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧是社會(huì)反映最大,也是影響網(wǎng)吧業(yè)正常健康發(fā)展的首要問(wèn)題。一些網(wǎng)吧業(yè)主受利益驅(qū)使,故意將網(wǎng)吧設(shè)在學(xué)校周邊,容留未成年人上網(wǎng),甚至提供吃、睡等“一條龍”服務(wù)等來(lái)吸引未成年人上網(wǎng)。大多數(shù)網(wǎng)吧的主流消費(fèi)群體都是30歲以下的年輕人,他們很多是未成年人,特別是像我們這樣的縣級(jí)州沒(méi)有高校,一旦查獲毫無(wú)疑問(wèn)是在校學(xué)生,雖然國(guó)家明文規(guī)定不允許未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧,但是,受到利益的驅(qū)動(dòng),網(wǎng)吧業(yè)主和網(wǎng)管很少會(huì)按照《條例》規(guī)定落實(shí)“實(shí)名登記”,不去過(guò)問(wèn)他們的年齡,更有甚者,即使這些孩子通宵達(dá)旦上網(wǎng),他們也視而不見(jiàn)。
2、網(wǎng)吧在規(guī)定的營(yíng)業(yè)時(shí)間以外營(yíng)業(yè)似乎成為一種默認(rèn)。
《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所管理?xiàng)l例》規(guī)定,網(wǎng)吧每日營(yíng)業(yè)時(shí)間限于8時(shí)至24時(shí),但是,幾乎所有的網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者在利益驅(qū)動(dòng)下,關(guān)閉門(mén)窗,拉上窗簾,不但在規(guī)定的營(yíng)業(yè)時(shí)間以外營(yíng)業(yè)。而且容留未成年人通宵滯留網(wǎng)吧,超時(shí)營(yíng)業(yè)成為管理的盲點(diǎn),極大的增加了安全上的隱患,具有較大的危害性。網(wǎng)吧業(yè)主為牟取利益,在網(wǎng)吧內(nèi)提供各類煙、酒、飲料和小食品,甚至到了“吃喝玩睡一條龍服務(wù)”,使網(wǎng)迷可以整日整夜樂(lè)不思返。
3、各種管理軟件成為擺設(shè)和裝飾品。
有些業(yè)主缺乏必要的專業(yè)技術(shù),未能堅(jiān)持按文化、公安等部門(mén)規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)安裝、使用軟件,致使網(wǎng)吧內(nèi)上網(wǎng)者可以隨意瀏覽一些內(nèi)容不健康、色情、反動(dòng)的游戲或網(wǎng)站,有的業(yè)主為了方便顧客尤其是未成年人上網(wǎng),甚至擅自停止實(shí)施經(jīng)營(yíng)管理技術(shù)措施。
二、規(guī)范網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng),打造良好網(wǎng)絡(luò)文化的對(duì)策。
近幾年以來(lái),全國(guó)各地為改變網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)的現(xiàn)狀,結(jié)合本地實(shí)際,經(jīng)過(guò)多部門(mén)聯(lián)合整治,協(xié)同管理,使網(wǎng)吧這個(gè)新時(shí)期,信息和娛樂(lè)載體不再成為社會(huì)的熱點(diǎn)和新聞的焦點(diǎn),充分發(fā)揮其應(yīng)有的積極作用,作為文化主管部門(mén)作了積極的探索和嘗試,制定有效的治理措施,下面對(duì)規(guī)范網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng),打造良好網(wǎng)絡(luò)文化的幾點(diǎn)建議:
1、加強(qiáng)網(wǎng)吧行業(yè)自律。
倡導(dǎo)誠(chéng)信經(jīng)營(yíng),提升網(wǎng)吧行業(yè)形象,建立激勵(lì)引導(dǎo)機(jī)制。進(jìn)一步完善網(wǎng)吧行業(yè)誠(chéng)信體系,在全州開(kāi)展星級(jí)網(wǎng)吧誠(chéng)信經(jīng)營(yíng)信用體系建設(shè)活動(dòng),樹(shù)立行業(yè)典型,發(fā)揮示范引導(dǎo)作用。管理部門(mén)在拓展網(wǎng)吧增值服務(wù)內(nèi)容方面加大引導(dǎo)力度,幫助網(wǎng)吧提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,引導(dǎo)網(wǎng)吧向多元化業(yè)務(wù)方向發(fā)展。
2、依法制定宏觀調(diào)控方案。
制定文化市場(chǎng)發(fā)展規(guī)劃,確定總量和布局結(jié)構(gòu),嚴(yán)格市場(chǎng)準(zhǔn)入關(guān),結(jié)合本地實(shí)際,加強(qiáng)布局的行政調(diào)控。從日常監(jiān)管和市場(chǎng)調(diào)研中我們深知,網(wǎng)吧密集地往往是違規(guī)經(jīng)營(yíng)的高發(fā)區(qū),極易引發(fā)不正當(dāng)?shù)膼盒愿?jìng)爭(zhēng),而那些布點(diǎn)空白的區(qū)域恰恰又為“黑網(wǎng)吧”提供了生存空間。針對(duì)這一實(shí)際,如何發(fā)揮主管部門(mén)的宏觀調(diào)控作用就顯得尤為重要。一方面對(duì)網(wǎng)吧密集地加大市場(chǎng)稽查頻率和違規(guī)處罰力度,另一方面充分發(fā)揮行政調(diào)控的'作用,通過(guò)變更地址適度調(diào)整不合理布局。通過(guò)這個(gè)方式較為合理的調(diào)整了城區(qū)網(wǎng)吧的布局,底全州共有網(wǎng)吧220家。根據(jù)上級(jí)文化部門(mén)的要求,我州對(duì)小而散的網(wǎng)吧布局進(jìn)行整頓調(diào)整,20底將全州220家壓減為150家?!笆晃濉逼陂g,我州對(duì)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所總量布局作出了規(guī)劃400家。至6月30日止,我州新增網(wǎng)吧87家。20底全州共有網(wǎng)吧250家,12月底全州網(wǎng)吧共260家。至新增網(wǎng)吧59家。月底全州網(wǎng)吧總數(shù)為319家。目前通過(guò)清理、整合、合并后全州網(wǎng)吧實(shí)有總數(shù)298家,減少21家(其中整合減少19家,吊銷2家)?,F(xiàn)全州證照齊全的網(wǎng)吧255家,證照不全的網(wǎng)吧43家(其中31家是后新增)。根據(jù)省文化廳《關(guān)于對(duì)黔東南2009—年網(wǎng)吧總量布局規(guī)劃的批復(fù)》(黔文復(fù)〔2009〕12號(hào))的文件,我州2009—2010年網(wǎng)吧總數(shù)控制在400家以內(nèi)。目前我州網(wǎng)吧總數(shù)沒(méi)有超過(guò)省文化廳規(guī)定的總量。
3、健全和完善法規(guī)的宣傳教育機(jī)制。
注重加強(qiáng)對(duì)全社會(huì)的宣傳教育。充分運(yùn)用各種新聞媒體和宣傳手段,廣泛地進(jìn)行網(wǎng)吧管理法規(guī)宣傳教育,充分發(fā)揮輿論導(dǎo)向的作用,對(duì)全社會(huì)進(jìn)行輿論宣傳,營(yíng)造了良好的社會(huì)氛圍。加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者及從業(yè)人員的宣傳教育。加強(qiáng)經(jīng)常性的宣傳教育,通過(guò)發(fā)放警示書(shū)、法規(guī)告示書(shū)等形式,通報(bào)違規(guī)網(wǎng)吧的處罰情況,以起到警示作用;注重把法規(guī)教育貫穿于行政執(zhí)法的全過(guò)程,把行政執(zhí)法和法規(guī)宣傳有機(jī)結(jié)合起來(lái),把處罰和教育有機(jī)結(jié)合起來(lái)。
4、充分發(fā)揮社會(huì)監(jiān)督員作用,加強(qiáng)社會(huì)監(jiān)督。
社會(huì)監(jiān)督是管理網(wǎng)吧行之有效的一種好辦法。網(wǎng)吧分布面廣、數(shù)量較多,單靠文化部門(mén)管理,力量有限,只有動(dòng)用一切可以調(diào)動(dòng)的社會(huì)力量,加強(qiáng)網(wǎng)吧的日常監(jiān)督,網(wǎng)吧違規(guī)經(jīng)營(yíng)行為才能得到有效遏制。采取設(shè)立檢舉箱、設(shè)立舉報(bào)電話、走訪調(diào)查等形式,發(fā)動(dòng)廣大群眾特別未成年人父母對(duì)違規(guī)經(jīng)營(yíng)網(wǎng)吧進(jìn)行舉報(bào)。
為了青少年的健康成長(zhǎng),我們一定要認(rèn)真貫徹落實(shí)全州網(wǎng)吧管理工作制度,全面動(dòng)員,責(zé)任上肩,嚴(yán)格監(jiān)管,加強(qiáng)服務(wù),開(kāi)創(chuàng)網(wǎng)吧管理工作新局面,共同保護(hù)未成年人的身心發(fā)展。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇二十
一、主題:
彩繪宣揚(yáng)美名,網(wǎng)絡(luò)傳遞真情。
二、活動(dòng)目的:
本學(xué)年度伊始,全校各學(xué)生組織宣傳系統(tǒng)進(jìn)行了換屆。為了使換屆后的宣傳系統(tǒng)能盡快步入良好的工作狀態(tài)與水平,特舉行此次培訓(xùn)會(huì)。使宣傳系統(tǒng)中的新成員能夠接受專業(yè)的指導(dǎo),盡快掌握工作技能;使老成員在新的職位上得到鞏固和提高,盡快進(jìn)入新的角色狀態(tài);提高各學(xué)生組織的宣傳部門(mén)的整體水平,為我校下一步宣傳工作的開(kāi)展做好鋪墊。
三、活動(dòng)方式:
聘請(qǐng)美術(shù)系、美術(shù)協(xié)會(huì)專業(yè)成績(jī)良好,表達(dá)能力優(yōu)秀的同學(xué)分為海報(bào)、宣傳板、水粉、pop、ps等相關(guān)軟件運(yùn)用幾個(gè)方面全面講解如何快速優(yōu)質(zhì)地做好宣傳部的特色工作。
四、主辦單位:
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)。
共青團(tuán)鄭州大學(xué)美術(shù)系委員會(huì)。
鄭州大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)宣傳部。
鄭州大學(xué)美術(shù)協(xié)會(huì)。
五、活動(dòng)時(shí)間:
十一月中下旬,每周一節(jié),共三周。
六、活動(dòng)地點(diǎn):
美術(shù)系多媒體教室。
七、培訓(xùn)對(duì)象:
社團(tuán)聯(lián)合會(huì)宣傳部新委員。
新校區(qū)各學(xué)生社團(tuán)負(fù)責(zé)人、社團(tuán)宣傳部相關(guān)成員。
八、培訓(xùn)會(huì)內(nèi)容簡(jiǎn)介:
宣傳海報(bào)、展板制作中字體的選擇與正確使用、畫(huà)具簡(jiǎn)介與使用技巧、版面設(shè)計(jì)、pop設(shè)計(jì),圖像處理軟件photoshop這幾個(gè)專題,各專題之間穿插互動(dòng)環(huán)節(jié),針對(duì)宣傳工作中的基本知識(shí)、我校宣傳系統(tǒng)基本情況進(jìn)行講解與介紹。
九、培訓(xùn)會(huì)安排:
(一)前期準(zhǔn)備。
1、由宣傳部拿出具體活動(dòng)策劃,發(fā)至社聯(lián)公郵,請(qǐng)主席團(tuán)及各部門(mén)提出意見(jiàn)與建議。在主席團(tuán)擴(kuò)大會(huì)上提出活動(dòng)申請(qǐng)。
2、與美術(shù)協(xié)會(huì)對(duì)接,召開(kāi)培訓(xùn)會(huì)的工作協(xié)調(diào)會(huì),對(duì)培訓(xùn)會(huì)進(jìn)行統(tǒng)一布置、演練,并對(duì)培訓(xùn)會(huì)主要內(nèi)容進(jìn)行試講。
建議:各中心在例會(huì)上對(duì)社團(tuán)進(jìn)行動(dòng)員,布置通報(bào)培訓(xùn)會(huì)的相關(guān)事宜。
(二)培訓(xùn)內(nèi)容。
專題一:字體、插畫(huà)(11月19日)。
工作中字體的選擇與正確使用,包括字型、結(jié)構(gòu)、書(shū)寫(xiě)、變形的基本規(guī)律;插畫(huà)的運(yùn)用與畫(huà)法。
專題二:水粉、馬克筆、構(gòu)圖(11月26日)。
水粉技法,包括如何調(diào)色、畫(huà)法技巧等;馬克筆的運(yùn)用技法;基本構(gòu)圖原理。
專題三:圖像處理軟件photoshop的簡(jiǎn)單運(yùn)用與實(shí)際操作。(12月3日)。
(三)培訓(xùn)會(huì)流程:
1、宣傳部制作會(huì)場(chǎng)引導(dǎo)海報(bào)、座簽等相關(guān)物品。由辦公室提前準(zhǔn)備所需物品,當(dāng)日宣傳部網(wǎng)絡(luò)組成員提前到會(huì)議地點(diǎn)進(jìn)行試音、多媒體設(shè)備調(diào)試,板報(bào)組布置會(huì)場(chǎng)。
2、活動(dòng)當(dāng)晚6:40到美術(shù)系門(mén)口以中心為單位統(tǒng)一簽到,由宣傳部同學(xué)和各中心分派人員負(fù)責(zé)各學(xué)生社團(tuán)的'簽到,分發(fā)相關(guān)材料,由美術(shù)協(xié)會(huì)同學(xué)負(fù)責(zé)引導(dǎo)各學(xué)生組織人員入場(chǎng)就座的工作。(各中心和美術(shù)協(xié)會(huì)的同學(xué)6:10到場(chǎng))。
3、主持人介紹主講人、活動(dòng)背景、主辦單位等。宣布培訓(xùn)會(huì)開(kāi)始,請(qǐng)出主講人。
4、主講人進(jìn)行專題培訓(xùn)。
5、主持人組織互動(dòng)提問(wèn)環(huán)節(jié),提問(wèn)人數(shù)控制在5人以內(nèi)。
6、各周專題在培訓(xùn)會(huì)上進(jìn)行專項(xiàng)練習(xí)。
7、培訓(xùn)會(huì)結(jié)束,由工作人員引導(dǎo)同學(xué)們有序退場(chǎng)。
(四)培訓(xùn)總結(jié)。
1、每次專題活動(dòng)結(jié)束后查漏補(bǔ)缺,及時(shí)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn);
2、整體培訓(xùn)結(jié)束后提交書(shū)面總結(jié)。
十、物品清單:(再議)。
1、辦公室提供:手持麥克4個(gè);麥克配套電池一套;備用電池4節(jié);工作證40個(gè);插板2個(gè);馬克筆若干、板報(bào)紙數(shù)張。
2、講解員自備圖案和講解用實(shí)物。
3、參與培訓(xùn)成員自備練習(xí)所需工具材料(鉛筆,橡皮,尺子,馬克筆(黑色1支),海報(bào)紙(2張)。
十一、附錄:
1、各學(xué)生社團(tuán)同學(xué)簽到表(包括社團(tuán)名稱、應(yīng)到人數(shù)、實(shí)到人數(shù)、未到人數(shù),備注等)。
2策劃。
十二、注意事項(xiàng):
1、在前期動(dòng)員過(guò)程中,務(wù)必落實(shí)通知到位,明確社團(tuán)負(fù)責(zé)人、宣傳部部長(zhǎng)的態(tài)度。對(duì)于不能到場(chǎng)的社團(tuán)人員應(yīng)向中心請(qǐng)假。
2、活動(dòng)當(dāng)天,社聯(lián)宣傳部全體成員于17:45時(shí)到場(chǎng)。在18:20前做好現(xiàn)場(chǎng)布置工作和相關(guān)協(xié)調(diào)工作。
3、與會(huì)的社團(tuán)成員需要在18:30——18:50簽到完畢。未能及時(shí)到場(chǎng)的社團(tuán)成員需要及時(shí)聯(lián)系該社團(tuán)的負(fù)責(zé)人,說(shuō)明原因,并做好相關(guān)登記工作,會(huì)后及時(shí)向各中心和審核考評(píng)部反饋相關(guān)信息。
4、培訓(xùn)會(huì)結(jié)束后,應(yīng)做好相關(guān)物品的收拾整理工作,及時(shí)將相關(guān)物品返還辦公室。
5、每個(gè)社團(tuán)各派2—3名同學(xué)參與此次培訓(xùn)會(huì),每次培訓(xùn)會(huì)可派不同成員參加。具體參與人數(shù)需提前確定,以便安排。
注:以上所有時(shí)間經(jīng)由老師審閱后最終確定。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇二十一
在鴻越網(wǎng)吧工作了接近半年時(shí)間。學(xué)習(xí)到了很多的知識(shí)。特做出自己對(duì)于網(wǎng)吧管理的理解和總結(jié):
1、寧可小才大用,不可大材小用.
2、尺有所短寸有所長(zhǎng),用人之長(zhǎng),不挑人之短,善用人者,無(wú)不可用之人.
3、靈活要有原則,原則不可靈活;
5、一個(gè)好的管理者絕不是靠一張鐵青的臉,一個(gè)深謀多慮的頭腦,而是靠知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)造就的實(shí)力、與人為善,真誠(chéng)待人的心腸和人人平等的原則性,威信,是關(guān)鍵,有信自有威。
6、沒(méi)有任何雇員能讓老板完全滿意,沒(méi)有任何下屬能讓上級(jí)完全滿意。如果有,那么也是暫時(shí)的,也是靠拍馬屁得來(lái)的,不能長(zhǎng)久。因?yàn)槊總€(gè)人的思維方式、做事方式都不盡相同。一個(gè)好管理,要能容忍下屬犯錯(cuò),更要容忍下屬用自己的方式思考和解決問(wèn)題。因此,做上級(jí)的對(duì)下屬寬容一些,做下屬的對(duì)自己嚴(yán)格一些,一個(gè)集體才能團(tuán)結(jié)和睦,才能共同做好事業(yè)。如果恰恰相反,員工則無(wú)戰(zhàn)斗力。
7、過(guò)程與結(jié)果:對(duì)基層的員工要重視,過(guò)程管理,對(duì)技術(shù)的職員要重視結(jié)果管理。如果顛倒過(guò)來(lái),管理必亂。如果一視同仁,集體的效率必下降。
8、所謂網(wǎng)吧文化,其實(shí)即是管理者的文化。所謂有什么樣的領(lǐng)導(dǎo)就有什么樣的兵,所以作為一名領(lǐng)導(dǎo)更應(yīng)該嚴(yán)以律己寬以待人。
9、制度是建立在對(duì)人不信任的假設(shè)上的,但網(wǎng)吧用人必須建立在信任的基礎(chǔ)上。用人莫疑,但制度一定要健全。管理者有靈感、有想法是必須的,但一個(gè)管理者同樣必須能理清自己的'想法,否則,一天一個(gè)想法,一天一個(gè)思路,下屬將無(wú)所適從。管理者需要思想清晰,下屬才能執(zhí)行迅速。
10、批評(píng)是管理必要的手段之一,但不是主要的手段。從不批評(píng)下屬的管理不是管理,不會(huì)批評(píng)的管理也不是管理。批評(píng)不是責(zé)怪和謾罵,批評(píng)應(yīng)該成為一種激勵(lì)鼓舞的方式。
11、員工的流動(dòng)性大,那么就需要管理者時(shí)時(shí)刻刻觀察留意員工的想法和動(dòng)向,要了解他們。管理者就是為下屬服務(wù)的,想其之所想、努力為他們營(yíng)造一個(gè)家的環(huán)境。注重人性化和制度化的結(jié)合。
12、要讓制度管人,不要讓人管人。
13、管理者應(yīng)該了解網(wǎng)民思考問(wèn)題。網(wǎng)民是網(wǎng)吧的生命,也是網(wǎng)吧利潤(rùn)的源泉。他們到網(wǎng)吧上網(wǎng)圖的就是一種輕松、一種享受。身為網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者或者管理只有想網(wǎng)民所想,急網(wǎng)民所急,才能使他們認(rèn)可、接受網(wǎng)吧。網(wǎng)吧管理者,應(yīng)深入到最基層,了解網(wǎng)吧一切動(dòng)態(tài)。做好預(yù)防流失顧客,另觀察網(wǎng)吧附近的網(wǎng)吧,了解這個(gè)區(qū)域每個(gè)網(wǎng)吧的優(yōu)點(diǎn)以特色,了解這個(gè)區(qū)域的消費(fèi),以及人流,然后在做出方案。領(lǐng)導(dǎo)者必須有付出精神,而不是過(guò)一天是一天的心態(tài)。管理者必須有主人精神,為店盈利所思考,為店以后發(fā)展思考。
14、管理者,應(yīng)具備:一、要溝通。二、要?jiǎng)?wù)實(shí):即是眼睛向下看,從小事踏踏實(shí)實(shí)做起,為今后的工作打下良好的基礎(chǔ)。三、要交流:經(jīng)常與最高管理者、顧客和員工交流,了解外部相關(guān)的情況,真正做到取人之長(zhǎng),避已之短。四、要了解:即任何未曾經(jīng)歷的事情一定要了解這件事的過(guò)程與結(jié)果,真正了解了才會(huì)把這件事做的更加完美,所以對(duì)于工作當(dāng)中所遇到的任何問(wèn)題我都要了解這件事的過(guò)程與結(jié)果,分析利弊才能實(shí)施。五、要總結(jié):總結(jié)過(guò)往經(jīng)驗(yàn),將未曾做好的事情吸取教訓(xùn)。已經(jīng)成功的事情尋找實(shí)施時(shí)的不足,把這些經(jīng)驗(yàn)投入到以后的工作中去。六、要勤奮,要知道沒(méi)有一件事情是不勞而獲的。沒(méi)人是天生就適合做管理,每個(gè)人都有缺點(diǎn)但是要相信勤能補(bǔ)拙。
經(jīng)營(yíng)管理:
1、明確最高領(lǐng)導(dǎo)者下達(dá)的任務(wù)目標(biāo),將經(jīng)營(yíng)任務(wù)細(xì)化、量化,落實(shí)到每個(gè)班組、人員、并進(jìn)行相關(guān)的數(shù)據(jù)分析。
2、通過(guò)市場(chǎng)調(diào)研,分析總結(jié)存在的差距,及時(shí)調(diào)整,以順應(yīng)市場(chǎng)的發(fā)展變化,提高市場(chǎng)占有率。
3、盡可能的降低成本,開(kāi)源節(jié)流,以減少開(kāi)支。節(jié)能減耗,提倡“節(jié)省一分錢(qián),增收一元錢(qián).。
以上都是我通過(guò)半年的工作學(xué)習(xí)到的管理經(jīng)驗(yàn),總之非常感謝這半年來(lái)領(lǐng)導(dǎo)的栽培和我兩個(gè)哥哥的照顧,他們兩位教我很多。用最寬容的心去對(duì)待別人將會(huì)得到別人的整個(gè)世界。也希望這些能夠?qū)ξ椅磥?lái)工作起著積極的作用。
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