游戲策劃系統(tǒng)策劃(專業(yè)21篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-03 18:10:13
游戲策劃系統(tǒng)策劃(專業(yè)21篇)
時(shí)間:2023-11-03 18:10:13     小編:琉璃

天文學(xué)是一門需要持之以恒長期學(xué)習(xí)的學(xué)科,掌握基本概念和原理是后續(xù)深入學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。最后,要牢記的是有關(guān)總結(jié)的范文,小編為您準(zhǔn)備了一些,希望能夠?qū)δ膶懽饔兴妗?/p>

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇一

崗位職責(zé):。

1、設(shè)定游戲世界觀、主線、支線故事。

2、定義游戲敘事的表達(dá)形式和方法,將世界觀與情感可以傳遞到玩家。

任職要求:。

崗位要求。

1、有過寫作經(jīng)歷,文字功底良好,能夠?qū)懗隽钊朔Q贊的故事與情節(jié),用簡潔的語言勾勒出角色性格、表現(xiàn)劇情發(fā)展。(ps:能夠進(jìn)行劇本和分鏡設(shè)計(jì)尤佳。)。

2、有自己熟悉的世界觀和文化。包括但不限于西方魔幻/二次元/東方玄幻/克蘇魯/蒸汽朋克等等相關(guān)的世界和文化。

3、自我要求高,能夠?qū)λ?fù)責(zé)模塊有較強(qiáng)的的推動力和執(zhí)行力。

4、樂于溝通,有團(tuán)隊(duì)合作精神,對待工作有責(zé)任心。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇二

二、活動的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲。

四、活動目標(biāo):需要七個(gè)同學(xué)上臺參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

五、活動開展:

六、時(shí)間預(yù)算:十分鐘。

七、活動應(yīng)注意的問題:

注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

八、活動的總結(jié):。

九、活動負(fù)責(zé)人及主要參與者:

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇三

資深游戲策劃上海炫亮實(shí)業(yè)有限公司上海炫亮實(shí)業(yè)有限公司,上海炫亮,上海炫亮實(shí)業(yè),炫亮職責(zé)描述:。

3、能夠針對游戲的運(yùn)營數(shù)據(jù)進(jìn)行分析、總結(jié),提出具有建設(shè)性的意見及建議。

任職要求:。

1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn),軟件、數(shù)學(xué)、統(tǒng)計(jì)相關(guān)專業(yè)畢業(yè);。

2、至少掌握一門編程語言,或者熟練使用execl;。

3、有良好的邏輯思維能力,學(xué)習(xí)能力;。

4、有休閑類手游開發(fā)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇四

崗位職責(zé):。

1.從事棋牌游戲的前期準(zhǔn)備工作,包括方案制定、規(guī)則設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)等;。

2.制定游戲規(guī)劃方案,編寫策劃文案,能夠保證策劃案在項(xiàng)目中正確實(shí)施;。

3.負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。

4.棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問題的處理等;。

任職要求:。

4.對數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘分析;。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇五

游戲特征:游戲通過3d的畫面來吸引玩家,區(qū)別一般的休閑游戲都是2d的畫面,增加游戲的可玩性。

游戲定位:是為了一些在電腦錢無聊而不知道干嘛的人,隨手打開的就能玩的游戲。玩家不需要話費(fèi)很多時(shí)間,有空的時(shí)候就玩,不玩的時(shí)候保存方便下次繼續(xù)通關(guān)。游戲風(fēng)格:通過精美的畫面,讓玩家能有更好的視覺體驗(yàn),同時(shí)加上一些緊張刺激的音樂來增加游戲的體驗(yàn)。

游戲機(jī)制:

游戲開始玩家只有一定數(shù)量的金幣,只可以召喚一個(gè)英雄進(jìn)行防御,同時(shí)敵人開始出現(xiàn),沒擊退一個(gè)敵人可以獲得一定數(shù)量的金幣,當(dāng)金幣的存貯達(dá)到了召喚下一個(gè)英雄的數(shù)量時(shí),就可以召喚出第二個(gè)英雄同時(shí)進(jìn)行防御,最多只能召喚出6個(gè)英雄。當(dāng)然也可以對已經(jīng)召喚出來的英雄進(jìn)行升級,被升級的英雄的攻擊和攻擊速度將會增加。玩家只需要通過鼠標(biāo)就可以控制整個(gè)游戲,減去了復(fù)雜的操作然玩家可以在最少的時(shí)間里達(dá)到最多的歡樂體驗(yàn),玩家只需要通過思考敵人的數(shù)量和攻擊來控制英雄的站位實(shí)現(xiàn)防御,如果出現(xiàn)錯(cuò)誤的判斷有可能導(dǎo)致整個(gè)游戲的失敗。當(dāng)玩家擊退了一定數(shù)量的敵人后將進(jìn)入下一關(guān)。每一關(guān)的難度就會增加,讓玩家覺得更有挑戰(zhàn)性。

游戲性設(shè)計(jì):通過考驗(yàn)玩家瞬間的判斷的對錯(cuò)從而控制這整個(gè)游戲的進(jìn)程。游戲玩法和規(guī)則:游戲?qū)⑻峁┎煌奶魬?zhàn)模式,一個(gè)是闖關(guān)模式,另一個(gè)是挑戰(zhàn)模式。闖關(guān)模式是以玩家通過最后的關(guān)卡而勝利。挑戰(zhàn)模式則是通過擊退的敵人數(shù)得到的積分,從而不斷的挑戰(zhàn)自己。

用戶界面:玩家要守護(hù)的是自己的家園,玩家看到的將是一個(gè)3d的家園,英雄也是3d的人物,每通過一關(guān)將會變換場景。

人工智能:敵人的進(jìn)攻路線的選擇和英雄的射擊將都交給ai去實(shí)現(xiàn),玩家只需要思考英雄的站位,和計(jì)算敵人的數(shù)量來防御,從而進(jìn)入下一關(guān)。

角色:一共會有8個(gè)英雄,第一個(gè)是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個(gè)攻速快而攻擊力低血量一般,第三個(gè)防御高但是攻速和攻擊會很低血量高,第四個(gè)攻擊和攻速都很快但是血量會很少,第五個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數(shù)度,第七個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個(gè)攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會很短。

物品:擊殺敵人獲得金幣。

游戲的故事背景:次時(shí)代外星人進(jìn)攻地球,地球人為了保護(hù)自己的家園從而對抗外形機(jī)械生命體。

技術(shù)應(yīng)用分析:技術(shù)的難點(diǎn)將是游戲敵人的ai的代碼編寫。

圖像技術(shù)應(yīng)用:將會使用maya,3dmax,ae進(jìn)行模型的建設(shè)和各種特效的制作,讓畫面顯得更加的逼真。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇六

工作職責(zé):。

1、負(fù)責(zé)研發(fā)體系內(nèi)各產(chǎn)品各階段的研發(fā)運(yùn)營的相關(guān)工作;。

2、負(fù)責(zé)產(chǎn)品運(yùn)營策劃方案的制定,包括游戲內(nèi)容優(yōu)化、商業(yè)化設(shè)計(jì)以及運(yùn)營活動;。

4、對產(chǎn)品的研發(fā)流程和研發(fā)內(nèi)容,能夠合理的提出建議,并推動執(zhí)行。

任職要求:。

1、全日制本科以上學(xué)歷,熱愛游戲,對游戲行業(yè)有深入的了解,對游戲各階段有清楚的認(rèn)知,有研發(fā)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先。

2、在運(yùn)營活動設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)分析、商業(yè)化、市場推廣、玩家、社區(qū)管理等方面至少有一個(gè)方向有深入研究。

3、良好的溝通能力,能夠進(jìn)行跨部門跨團(tuán)隊(duì)的溝通。

4、具備敏銳的觀察力、分析判斷能力,喜歡接受挑戰(zhàn),追求極致。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇七

第二章故事背景。4第三章游戲元素。5。

第一章概述活著(live)。

游戲類別:冒險(xiǎn)類游戲,同時(shí)類似跑酷類游戲,但又并非跑酷類游戲。

游戲描述:本游戲?qū)儆谑謾C(jī)游戲,在智能手機(jī)上通過觸屏來玩。玩家在游戲中作為唯一的主人公進(jìn)行游戲。

本游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)類游戲,同時(shí)一定程度上屬于跑酷類游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。

本游戲由于設(shè)計(jì)在手機(jī)上玩,所以場面不必很真實(shí),也不需要很炫的效果,游戲場面在能清晰體現(xiàn)場景的同時(shí),讓游戲帶有一定可玩性即可,同時(shí)游戲中可以帶有音樂等元素,增強(qiáng)游戲的可玩性和娛樂性。

本游戲由于是在手機(jī)上運(yùn)行的,故游戲需帶有較強(qiáng)的即時(shí)可玩性,能讓玩家在即時(shí)的玩游戲過程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時(shí)游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時(shí)間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過不斷地玩游戲獲取對該游戲的技巧和攻略。讓玩家在這個(gè)持續(xù)的過程中帶來玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。

本游戲的亮點(diǎn)在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時(shí)又可以在奔跑過程中獲取武器對喪尸進(jìn)行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進(jìn)行過程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過程中獲取臨時(shí)決斷成功的成就感和幸福感。

由于是手機(jī)游戲,并且是同學(xué)自己做,所以需要考慮人力,物力,時(shí)間等因素,所以游戲在某些場景方面,玩家角色畫面方面,游戲功能設(shè)定方面等盡可能地簡單和容易實(shí)現(xiàn),讓游戲能在足夠短的時(shí)間內(nèi)能做出來,所以很多復(fù)雜功能只能當(dāng)做暫時(shí)假定了。而盡量保證在指定時(shí)間內(nèi)能提交能滿足正常運(yùn)行和玩的游戲。

故綜合以上特點(diǎn)和因素,本游戲,會注重考慮在簡單的設(shè)定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設(shè)計(jì)中讓游戲可以使玩家在玩游戲過程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。

第二章故事背景。

在公元2300年左右,由于人類在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴(kuò)散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。

在這個(gè)彌漫著病菌和到處是行尸走肉的世界里,生活已完全無序,當(dāng)在這個(gè)世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時(shí)會被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險(xiǎn)境地。當(dāng)此時(shí),活著的人,面對的是無窮無盡的喪尸,面對的是食物的匱乏,面對的是,當(dāng)世界無序時(shí),人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開始變得為了達(dá)到目的不擇手段。此時(shí),物盡天擇,適者生存的自然法則開始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。

幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過高等教育,雖然出現(xiàn)了此時(shí)的困境,但是他們也還不至于泯滅了人性,他們組織在一起,開始尋求出路。

主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個(gè)孤島。

第三章游戲元素。

本游戲并非rpg角色扮演類的游戲,故不需要很多的人物設(shè)定,只要有個(gè)玩家角色就可以,使得玩家在游戲中可以以一個(gè)合適的身份進(jìn)行游戲。

游戲中除了玩家本身并不存在其他npc(系統(tǒng)角色),同時(shí)整個(gè)過程中玩家不會遇到同伴,玩家在一路上只會遇到很多喪尸。故喪尸也算是游戲的角色之一。

武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍,刀等武器,可以用來攻擊奔跑的路徑前方出現(xiàn)的喪尸怪物。

食物:在游戲中,玩家有一個(gè)生命值進(jìn)度條,撿到食物,可以使得玩家補(bǔ)充體力,從而增加生命值。

藥品:在游戲中,由于玩家經(jīng)??赡苁艿絾适墓?,故玩家經(jīng)常會收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。

游戲中在特定路徑中出現(xiàn)的道具數(shù)量是有限的,但是位置是隨機(jī)的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見的。玩家不可通過游戲查看這些消耗品的剩余情況。

玩家在一段路勁上出現(xiàn)的消耗品數(shù)量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會再出現(xiàn),只有在下端路徑才會再次隨機(jī)出現(xiàn)。

第四章游戲機(jī)制。

上面游戲概述所說,游戲規(guī)則很簡單,玩家在游戲中一直向前跑,同時(shí)中途可以短暫停歇,但是不能時(shí)間太長,時(shí)間過長,喪尸就會追上來。還有就是,玩家在向前奔跑的過程中可以撿取武器來攻擊喪尸,從而獲得繼續(xù)向前的通道,在這個(gè)過程中,玩家需要根據(jù)撿到的武器做相應(yīng)的攻擊技能。同時(shí),在整個(gè)奔跑過程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來增加生命值。

游戲中,玩家有兩種因素會被游戲結(jié)束,游戲中設(shè)定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同時(shí),玩家不能被從后面趕上來的大批喪尸圍住。否則游戲結(jié)束。

游戲中還有一個(gè)積分器,記錄玩家在游戲中獲取的游戲分?jǐn)?shù),并對記錄前十保存,從而使玩家可以通過不斷地玩游戲來刷分,從而獲取滿足感。

原則上,游戲不存在通關(guān)可能,但是玩家可以不斷刷分,來獲取較高的成就感。

游戲中,玩家奔跑路途上會出現(xiàn)金幣等東西,玩家撿取就可以獲得分值獎勵。撿到的金幣越多,分就會增加的越多。

游戲中,還存在食物,藥品等物品,使玩家撿取后獲得增加生命值的獎勵。

第五章游戲進(jìn)程。

整個(gè)游戲中,玩家存在兩個(gè)任務(wù),一是保持不斷地奔跑,最終到達(dá)游戲終點(diǎn)—港口。

第六章人工智能ai。

游戲中,喪尸會只能地出現(xiàn),并且智能地采取攻擊玩家等。并且,游戲中,始終,會有大批喪尸在玩家身后追趕。

路徑上出現(xiàn)的武器,食物,藥品等東西存在一定的智能設(shè)定。

第七章系統(tǒng)設(shè)定。

整個(gè)游戲界面就是玩家不斷奔跑,路上有喪尸出現(xiàn),玩家需要攻擊喪尸,躲避喪尸襲擊等畫面,同時(shí)游戲界面中,路徑上會在適當(dāng)時(shí)候出現(xiàn)武器,藥品,食物等畫面。

游戲通過手機(jī)觸屏來玩,故游戲操作需要盡可能簡單。游戲中,奔跑通過向左或向右滑動觸屏來實(shí)現(xiàn),撿取武器,食物,藥品等物品,通過點(diǎn)一下,即可撿取,或者通過玩家角色接觸到這些物品就自行被撿取,路徑上出現(xiàn)的金幣,玩家接觸到就自動獲取。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇八

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.7、游戲概述。

時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)8、游戲特征。

前期策劃,實(shí)際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員10、市場前景分析。

項(xiàng)目建議書一般包括如下幾個(gè)部分:

生存體系:是游戲世界的基礎(chǔ),只要是游戲需要建立一個(gè)世界,那么生存體系是最基礎(chǔ)的。生存體系也由很多要素組成,表現(xiàn)在玩家面前就是各種屬性,視游戲類型而定。包括hp,mp,金錢等基本屬性,復(fù)雜點(diǎn)的游戲還要設(shè)計(jì)飲食、體力、精神等其他屬性,看具體的游戲設(shè)計(jì)了。

升級體系:升級體系是另外一種常見的消耗用戶時(shí)間并增強(qiáng)耐玩度的主要方法,大部分的rpg游戲和即時(shí)戰(zhàn)略游戲都有升級體系的介入。設(shè)計(jì)升級體系主要是設(shè)計(jì)升級的算法以及相關(guān)屬性的平衡發(fā)展,后面會進(jìn)行詳細(xì)介紹。

地圖系統(tǒng):游戲中的地圖設(shè)計(jì),根據(jù)游戲類型而定。不外乎大地圖的設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì),在項(xiàng)目建議書中只是把大體的框架建立起來就可以了。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):大多數(shù)游戲都要有戰(zhàn)斗,這和游戲的升級體系是密切關(guān)聯(lián)的。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常復(fù)雜的,包括各種法術(shù)、武功、招式等設(shè)計(jì),還有攻擊力、防御力等數(shù)值的比較轉(zhuǎn)換等。

任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)是游戲前進(jìn)的線索,有了一個(gè)完整的任務(wù)系統(tǒng),設(shè)計(jì)者的思路就不會發(fā)生太大偏差。項(xiàng)目建議書中只要對游戲中要涉及的主要任務(wù)進(jìn)行簡要描述就可以了。

操作體系:游戲如何操作,以及主要界面安排等都要做簡要描述。這里還要提到游戲的一些配置情況,是否支持操縱桿和其他外設(shè)也要在這個(gè)部分來描述。游戲過程是使用鍵盤還是鼠標(biāo)就要在這個(gè)階段確定,幫助系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也可以歸入這部分,也可以另外拿出來另外做一個(gè)模塊。

界面系統(tǒng):該系統(tǒng)和操作體系有很大的關(guān)聯(lián)。游戲中的很多操作是由界面所決定的,一個(gè)良好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。界面包括游戲主界面、二級界面、彈出界面等很多種類,在建議書中也應(yīng)該把整個(gè)界面系統(tǒng)的框架規(guī)劃出來,還有整個(gè)界面的風(fēng)格等問題也要確定。

npc設(shè)計(jì):游戲中總要有npc的,這和大的游戲背景有關(guān)。什么樣的角色如何安置,并給予他什么樣的功能都是屬于npc設(shè)計(jì)的。大多數(shù)的npc功能都很簡單,無非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把npc設(shè)計(jì)的很強(qiáng)大,這就要給他們加入人工智能的設(shè)定了。

ai設(shè)計(jì):這是一個(gè)很大的范疇,是一個(gè)需要很多有針對性的研究才可以有發(fā)言權(quán)的領(lǐng)域。不同的游戲ai設(shè)定也不同,但這是必不可少的一個(gè)部分。沒有ai,游戲就沒有任何靈性可言。(但感覺現(xiàn)在的游戲有靈性的也不多)該部分過于專業(yè),在這里不做討論。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇九

一、活動宗旨:

為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時(shí)也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

10:00hr辦公室聚合。

11:00到達(dá)目的地。

17:30聚餐(星級酒店)。

三、活動地點(diǎn):旗峰公園。

四、參與對象:hr全體同事。

五、活動組委成員:(全體hr同事)。

主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)。

后勤:薇、慧。

隊(duì)長:自選隊(duì)長2名。

六、活動內(nèi)容:

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長。

1、二人三足跑。

活動道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米?;顒釉敿?xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。

2、真愛永流傳。

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

活動詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆。

活動道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米。

活動詳細(xì):比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動,(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝。

活動規(guī)則:隊(duì)員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

4、袋鼠跳跳向前沖。

活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米。

活動詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞。

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

七、其他待補(bǔ)充。

****。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十

職位描述:。

1、負(fù)責(zé)公司棋牌游戲產(chǎn)品的策劃工作,完成游戲各系統(tǒng)、數(shù)值、內(nèi)容文檔撰寫及維護(hù)。

2、制定游戲規(guī)劃方案,編寫策劃文案,能夠保證策劃案在項(xiàng)目中正確實(shí)施;。

3、負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。

4、棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問題的處理等;。

崗位要求:。

2、對棋牌游戲有一定的熟悉,精通斗地主、麻將、斗牛、德州等各主流棋牌游戲玩法;。

5、對數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘分析;。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十一

工作職責(zé):。

1、設(shè)計(jì)線上數(shù)學(xué)思維課件的小故事,互動游戲等,與教學(xué)研發(fā)人員配合完成課件腳本設(shè)計(jì)。

2、有2年以上兒童故事策劃經(jīng)驗(yàn)或者有2年以上教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

3、關(guān)注當(dāng)下少兒教育產(chǎn)品的故事體系和發(fā)展方向。

4、定期分享故事策劃方面的經(jīng)驗(yàn),并能夠保持深入研究。

5、做好故事腳本等文檔的整理工作。

6、協(xié)同完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。

任職資格:。

1、本科及以上學(xué)歷,有少兒教育行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。

2、閱讀能力強(qiáng)、好奇心強(qiáng)、對各類兒童教育產(chǎn)品感興趣。

3、具有良好的溝通能力、應(yīng)變能力和學(xué)習(xí)能力。

4、熱愛教育事業(yè),工作積極主動、責(zé)任心強(qiáng)。

5、具有較強(qiáng)的耐心,有親和力。

ps:目前云辦公狀態(tài),支持視頻面試。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十二

數(shù)、默契指數(shù)、運(yùn)氣指數(shù)3個(gè)部分。游戲的兌獎方式是以胸針換禮品,每個(gè)游戲勝出即可拿到一定量的胸針,以胸針的多少來決定禮品的大小。若最后所得的獎品不滿意,還有一個(gè)機(jī)會可選擇回答一個(gè)與管理專業(yè)有關(guān)的知識即可更換獎品,拿到心目中的那份禮品!

游戲時(shí)間:待定。

游戲地點(diǎn):待定。

游戲1:雙人疊易拉罐——力氣指數(shù)。

游戲規(guī)則:該游戲?yàn)閱稳擞螒?,需兩個(gè)認(rèn)進(jìn)行,需要準(zhǔn)備呼啦圈和易拉罐。

兩個(gè)人分別背向站在呼啦圈里,各自面對的是要。

罐的數(shù)量來決定所取得胸針的數(shù)量。

該游戲主要是比力氣大,原則上不可以故意傷害對方和跨出呼啦圈。

游戲2:你是我的眼睛——默契指數(shù)。

需要指示a跨過障礙物,只有兩個(gè)人一起在最短的時(shí)間內(nèi)跨過所有障礙物才算勝出。根據(jù)跨過障礙物的多少和完成游戲的時(shí)間來決定得到胸針的數(shù)量。

兩個(gè)人的默契程度是該游戲的最主要的特征,原則上組隊(duì)自由,希望可以通過此游戲來提高隊(duì)友之間的默契程度。

注意:該游戲主要考慮到場地問題,根據(jù)場地的大小決定所設(shè)的障礙。

物,該游戲同時(shí)要注意安全,要避免在地面潮濕的場地進(jìn)行,以防摔跤。

游戲3:鴻運(yùn)當(dāng)頭——運(yùn)氣指數(shù)。

各有三次機(jī)會,根據(jù)抽到紙條所得的數(shù)字來決定。

加減胸針的多少。此游戲?yàn)樵撓盗杏螒蛑凶詈笠弧?/p>

個(gè)游戲,根據(jù)自己手中胸針的多少決定你此次游。

戲中所得的獎品。

該游戲純粹是測測最近的運(yùn)氣。

財(cái)務(wù)預(yù)算:宣傳費(fèi)用(復(fù)印宣傳單、海報(bào)等):10元。

獎品(胸針和一些禮品):150元。

活動準(zhǔn)備(制作紙箱、收集易拉罐等)50元。

書友協(xié)會、市場營銷協(xié)會。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十三

一、全新設(shè)計(jì)的鏡像驅(qū)動引擎。

1、服務(wù)端無需創(chuàng)建鏡像文件,直接指定一個(gè)磁盤分區(qū)即可,鏡像服務(wù)設(shè)置更加簡單和易用。

2、服務(wù)端游戲分區(qū)無需共享,被指定的磁盤分區(qū)在客戶端自動加載成鏡像盤,穩(wěn)定性更為可靠。

3、鏡像分區(qū)方式采用獨(dú)特的本地高速緩存方式,鏡像盤的讀取、加載速度和本地硬盤相差無幾。

4、鏡像盤無需占用客戶端硬盤空間,海量擴(kuò)充客戶端游戲容量。

5、最完善的保護(hù)措施,對客戶端鏡像盤做刪除、格式化等操作后,只需重啟計(jì)算機(jī)即可恢復(fù)原狀。

二、游戲維護(hù)更加輕松。

1、支持雙驅(qū)動方式:支持鏡像分區(qū)和鏡像文件方式,您可以根據(jù)網(wǎng)吧實(shí)際情況自由選擇。

2、支持本地游戲?qū)Ρ雀拢喊惭b在客戶端本地的游戲,可以通過快照更新或?qū)Ρ雀鹿δ?,和服?wù)器上的游戲進(jìn)行對比,達(dá)到本地游戲和服務(wù)器游戲版本保持一致,使您的游戲更新工作更加順心。(學(xué)電腦)。

三、貼心的小功能設(shè)計(jì)。

1、服務(wù)端支持拖動方式批量添加游戲。游戲添加只需要用鼠標(biāo)拖動就可以輕松完成,

2、服務(wù)端鼠標(biāo)右鍵菜單增加“打開所在目錄”、“運(yùn)行游戲”功能。服務(wù)端更新游戲時(shí),可以直接通過服務(wù)端界面菜單啟動游戲。

3、服務(wù)端游戲運(yùn)行前指令可以自己設(shè)置延時(shí)時(shí)間,使游戲運(yùn)行更加靈活。

4、服務(wù)端新增游戲點(diǎn)擊率清空功能。

5、服務(wù)端游戲分類可以自由調(diào)整順序,客戶端游戲分類自動保持一致。

6、服務(wù)端新增查看客戶端最近一次運(yùn)行的游戲或程序名稱的功能。

7、我的硬盤功能支持文件和文件夾的托拽,操作更加方便。

8、我的硬盤新增遠(yuǎn)程服務(wù)器功能,可以將用戶上傳數(shù)據(jù)的存放位置指向網(wǎng)絡(luò)中的其他計(jì)算機(jī),減輕主服務(wù)器壓力并提高安全性。

9、客戶端最小化方式提供兩種方式:最小化到系統(tǒng)欄和最小化到任務(wù)欄。

10、網(wǎng)頁鏈接支持分類管理。

11、服務(wù)器新增游戲快照定時(shí)掃描功能。

12、客戶端新增刷新功能。當(dāng)服務(wù)端新增游戲或有改動后,客戶端使用刷新功能后直接生效,無需重啟客戶端。

13、客戶端解決多級子目錄中游戲下載不完全的問題。

14、客戶端游戲圖標(biāo)無需手動抓取。客戶端啟動后自動保存到本地,大幅度提高圖標(biāo)抓取速度和客戶端啟動速度。

17、客戶端支持回車、拼音定位。

18、服務(wù)端程序安裝后新增鏡像盤設(shè)置向?qū)?,幫助您快速完成設(shè)置。

特別說明:

1、40服務(wù)端將addol帳號和服務(wù)器計(jì)算機(jī)的硬件進(jìn)行了綁定,使帳號安全性進(jìn)一步提高。當(dāng)您的帳號需要在其他計(jì)算機(jī)上使用時(shí),請一定正常退出服務(wù)端程序后再更換其他計(jì)算機(jī)登陸。

2、如果要修改帳號密碼請一定退出40服務(wù)端程序后再進(jìn)行修改。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十四

學(xué)生社團(tuán)作為高等院校學(xué)生綜合素質(zhì)培養(yǎng)的一個(gè)重要載體,在我院的文化建設(shè)中發(fā)揮著不可替代的作用。學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會的主要工作職責(zé)是協(xié)助院團(tuán)委全面服務(wù)協(xié)調(diào)管理我院的學(xué)生社團(tuán)工作。針對我院學(xué)生社團(tuán)管理的現(xiàn)狀,為使我院學(xué)生社團(tuán)活動能遵循一定的程序,使社團(tuán)活動規(guī)范化,各社團(tuán)的常規(guī)及特色活動得以繼承,增強(qiáng)社團(tuán)的傳承機(jī)制,積累沉淀優(yōu)秀社團(tuán)文化,促進(jìn)我院社團(tuán)健康發(fā)展,特制定活動策劃書、總結(jié)書模板,積極服務(wù)社團(tuán),協(xié)助社團(tuán)正規(guī)化發(fā)展。

在我們的工作當(dāng)中,根據(jù)學(xué)生社團(tuán)上交材料表現(xiàn)出的問題,學(xué)生社聯(lián)結(jié)工作中的經(jīng)驗(yàn),匯編成冊,幫助學(xué)生社團(tuán)寫出更優(yōu)秀的活動策劃書、總結(jié)書。此外,本手冊附錄活動申請表,經(jīng)費(fèi)申請表等各項(xiàng)相關(guān)表格。

時(shí)間倉促,水平有限,在制訂手冊過程中,存在許多遺漏及錯(cuò)誤,也請各學(xué)生社團(tuán)多多與我們交流,提出寶貴意見。相信在我們的共同努力下,我院的社團(tuán)文化生活,會更加豐富多彩,充滿生機(jī)與活力。

一、模板:

一、活動背景:

二、活動目的及意義:

三、活動名稱:

四、活動主題:

五、活動時(shí)間:

六、活動地點(diǎn):

七、活動對象:

八、活動形式:

九、活動具體流程:

(一)、1、(1)(2)(3)2、

(二)、

十、活動資源:

十一、活動支持單位:

十二、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

十三、活動注意事項(xiàng):

xx社團(tuán)。

xx年xx月xx日。

二、具體要求:

寫清策劃書名稱,簡單明了,如“××活動策劃書”,“××”為活動內(nèi)容或活動主題,不需要冠以社團(tuán)名稱。如需要冠名社團(tuán),則可以考慮以正、副標(biāo)題的形式出現(xiàn),避免使用諸如“社團(tuán)活動策劃書”等模糊標(biāo)題。

二、活動背景、目的及意義。

活動背景、活動目的與活動意義要貫穿一致,突出該活動的核心構(gòu)成或策劃的獨(dú)到之處,活動背景要緊扣時(shí)代背景、社會背景與教育背景,鮮明體現(xiàn)在活動主題上;活動目的即活動舉辦要達(dá)到一個(gè)什么樣的目標(biāo)、陳述活動目的要簡潔明了,要具體化;活動意義其中包括文化意義、教育意義和社會效益,及所預(yù)期在活動中產(chǎn)生什么樣的效果或影響等,書寫應(yīng)明確、具體、到位。

三、活動主題。

活動主題需簡潔明了,具有概括力,能夠反映整個(gè)活動的主旨,一般是兩句上下對稱可以作為口號宣傳。

四、活動時(shí)間與地點(diǎn)。

該項(xiàng)必須詳細(xì)寫出,非一次性舉辦的常規(guī)活動必須列出時(shí)間安排表?;顒訒r(shí)間與地點(diǎn)要考慮周密、充分考慮到各種客觀情況,比如教室申請、場地因素、天氣狀況等。

五、活動形式。

策劃須注明所開展活動的形式,比如文藝演出、文體競賽、影視欣賞、知識宣傳、展覽,調(diào)查、講座等。

六、活動具體流程。

作為策劃的主題部分,表述方面要力求詳盡,該項(xiàng)應(yīng)包括活動流程安排、獎項(xiàng)設(shè)置、時(shí)間設(shè)定等?;顒恿鞒贪才糯笾驴煞譃槿齻€(gè)階段:

(一)、活動準(zhǔn)備階段。

包括宣傳工作、前期報(bào)名、工作人員安排等。

(二)、活動舉辦階段。

包括會場布置、會場組織、具體流程等。

(三)、活動總結(jié)階段。

包括結(jié)果公示、活動開展情況總結(jié)等。

七、活動資源:

此項(xiàng)為社團(tuán)舉辦活動中所使用到的資源,如照相機(jī),音響等。不作具體要求,有則寫,沒有就不寫。

八、活動支持單位:

包括活動主辦單位和活動承辦單位,如有贊助,還包括贊助單位。

九、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算要盡量符合實(shí)際花費(fèi),寫出每一筆經(jīng)費(fèi)預(yù)算開支,以便于報(bào)銷處理。

十、活動注意事項(xiàng):

活動注意事項(xiàng)包括活動安全、緊急情況應(yīng)對處理等。對于大型活動和戶外活動,要成立安全小組,指定第一安全負(fù)責(zé)人,充分考慮安全隱患,把人身安全放在活動開展的首要位置。

字體、格式要求:

1、社團(tuán)策劃書雖可以根據(jù)活動大小與類型適當(dāng)添加內(nèi)容,但版面請按照模板書寫,方便統(tǒng)一格式,字?jǐn)?shù)不得少于1000字。

2、策劃書字體排版要求:

策劃書題目:小三號,宋體,加粗,居中(如:xx標(biāo)題:四號,宋體,加粗(如:一、活動背景)正文:小四號,宋體(如:xx社團(tuán))。

3、如有附件(如獲獎名單,經(jīng)費(fèi)預(yù)算等)可以附于策劃書后面,作為附錄部分,附錄內(nèi)容應(yīng)另起一頁。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十五

如果虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲的話,占用了大量的帶寬,自然就會卡了。本著廣大網(wǎng)吧的實(shí)際情況,又想提供更多更好的網(wǎng)絡(luò)游戲,又不想支出太多的成本,減少無謂的重復(fù)勞動。自己開發(fā)了一套基于共享目錄更新方式的網(wǎng)吧菜單管理更新系統(tǒng)。(學(xué)電腦)。

1、精美游戲菜單:系統(tǒng)由專業(yè)美工人員設(shè)計(jì),符合網(wǎng)吧客戶的使用習(xí)慣,網(wǎng)吧管理人員可在網(wǎng)吧服務(wù)器端隨時(shí)自定義菜單內(nèi)容(有近200種皮膚),體現(xiàn)網(wǎng)吧的個(gè)性化。

2、客戶端采用超級緩沖和同時(shí)讀寫技術(shù),速度又快又穩(wěn),比較10000個(gè)文件只需要1秒鐘,同步目錄效率達(dá)到最高。徹底解決拷貝時(shí)卡死問題。

3、可以采用網(wǎng)吧快速還原系統(tǒng)(本軟件配套軟件)配合可以實(shí)現(xiàn)全盤保護(hù)下的更新。

4、多種更新方式:只讀更新、緩存更新、普通更新、后臺更新、后臺安裝功能(只要機(jī)器開著就可以更新),可以在后臺自動更新安裝,無須等到游戲前再更新安裝,并有更新周期的功能。

5、客戶端具有更新游戲到服務(wù)器功能,只要指定另外一個(gè)管理員帳號就可以寫入服務(wù)器共享目錄。

6、可自定義后臺運(yùn)行參數(shù),包括啟動延時(shí)、允許處理時(shí)間段、后臺線程運(yùn)行優(yōu)先級、最大連接數(shù)、清理磁盤等,并且可以設(shè)置客戶端隱藏進(jìn)程功能,進(jìn)程退出客戶端。

7、可定義某個(gè)游戲運(yùn)行前顯示提示信息,...

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十六

為切實(shí)加強(qiáng)對我縣網(wǎng)吧的管理工作,我縣于成立了由副縣長親自掛帥,文化、公安、工商、教育、廣電、電信、團(tuán)縣委等10幾個(gè)部門分管領(lǐng)導(dǎo)參加的網(wǎng)吧工作領(lǐng)導(dǎo)小組,以聯(lián)席會議形式,加強(qiáng)了網(wǎng)吧管理工作的組織領(lǐng)導(dǎo)。6月17日,隨著學(xué)生暑期的到來,領(lǐng)導(dǎo)小組及時(shí)召開了會議,制定了暑期專項(xiàng)整治方案并同時(shí)下發(fā)了《關(guān)于對網(wǎng)吧實(shí)行“零點(diǎn)關(guān)閘”的通知》。

二、加強(qiáng)正面引導(dǎo),抓好宣傳教育。

根據(jù)我縣網(wǎng)吧實(shí)情,本著“規(guī)范、有序、繁榮、發(fā)展”的方針,縣文體局堅(jiān)持以“宣傳教育為主、整治查處并重”的工作思路,首先加強(qiáng)正面引導(dǎo);抓好宣傳教育工作。一是加強(qiáng)對業(yè)主的法律法規(guī)培訓(xùn),提高業(yè)主依法經(jīng)營的自覺性。3月至4月份我局會同公安局組織召開了網(wǎng)吧主業(yè)培訓(xùn)工作,傳達(dá)和宣傳了盛市網(wǎng)吧管理和要求,學(xué)習(xí)了《條例》和規(guī)范性文件精神。20全縣網(wǎng)吧業(yè)主及其管理人員共32人參加了法律法規(guī)培訓(xùn),簽署守法經(jīng)營責(zé)任狀16份。二是積極配合縣教育局、各中小學(xué)校進(jìn)行了校園及周邊的專項(xiàng)整治工作,教育引導(dǎo)青少年不進(jìn)營業(yè)性網(wǎng)吧,自覺抵制網(wǎng)絡(luò)中的不良誘惑。三是結(jié)合上街普法工作,廣泛宣傳《條例》,擴(kuò)大影響。四是在政務(wù)公開欄和新聞媒體上予以全方位的正面宣傳引導(dǎo),個(gè)別曝光。

三、日常巡查與集中檢查相結(jié)合,加大整治查處力度。

根據(jù)網(wǎng)吧監(jiān)管的相關(guān)要求,結(jié)合我縣實(shí)際,我局將常規(guī)巡查與集中檢查、專項(xiàng)整治結(jié)合起來,重點(diǎn)檢查網(wǎng)吧是否接待未成年人,網(wǎng)吧經(jīng)營是否按規(guī)定核對登記上網(wǎng)者在效身份證件,是否存在超時(shí)經(jīng)營行為,是否存在安全隱患等違法違規(guī)經(jīng)營行為,采取每日巡查和突擊檢查、群眾舉報(bào)與聯(lián)合行動相結(jié)合的方式,加大了整治查處力度。

截止到6月底,我局共出動執(zhí)法人員約120余人次,檢查網(wǎng)吧50余家次,其中,組織“零點(diǎn)行動”共計(jì)五周次,查處違規(guī)經(jīng)營網(wǎng)吧7家,其中查處接待未成年人網(wǎng)吧4家,未按規(guī)定核對登記上網(wǎng)者有效身份證件網(wǎng)吧約2家,停業(yè)整頓網(wǎng)吧1家,累計(jì)罰款約1萬元。檢查中,共取締“黑網(wǎng)吧”4家并告知了工商部門。

四、建立社會監(jiān)督機(jī)制。

今年上半年網(wǎng)吧的'管理,繼續(xù)實(shí)行文化市場經(jīng)營警示和監(jiān)督舉報(bào)公示制度,再次公布舉報(bào)電話并結(jié)合《龍巖市文化市場舉報(bào)制度》,高度重視群眾舉報(bào)案件,切實(shí)做到“有訪必答,有報(bào)必查、有違必處”,上半年我局共查處辦理了群眾信訪舉報(bào)“網(wǎng)吧”接待未成年人案件4起,辦理和結(jié)案率100%,辦理和擬文答復(fù)了1件縣政協(xié)關(guān)于“網(wǎng)吧”的提案和建議。

五、推進(jìn)網(wǎng)吧連鎖,提升行業(yè)形象。

今年上半年我局結(jié)合推進(jìn)網(wǎng)吧行業(yè)文明創(chuàng)建活動,改善網(wǎng)吧場所環(huán)境,提高管理和服務(wù)水平,努力塑造文明、健康的網(wǎng)吧行業(yè)形象要求,利用市場機(jī)制改造和提升現(xiàn)有網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè),導(dǎo)網(wǎng)吧向規(guī)?;?、連鎖化、主題化、品牌化方向健康發(fā)展。上半年已完成了我縣11家網(wǎng)吧的改造工作,福州“開思”和廈門“英雄在線”等運(yùn)營商的連鎖門店已落戶連城。

六、積極探索,建立長效監(jiān)管機(jī)制。

我局在實(shí)施對網(wǎng)吧的管理過程中,始終嚴(yán)格督促網(wǎng)吧落實(shí)上網(wǎng)消費(fèi)者有效身份證件,上網(wǎng)信息登記,場內(nèi)巡查制度,對未成年人進(jìn)入起到了一定的防止作用;積極通過各種媒體及宣傳渠道呼吁家庭、學(xué)校、社會各方面力量共同參與網(wǎng)吧的監(jiān)督與管理,共同做好未成年人思想道德教育工作;加強(qiáng)與電信運(yùn)營商的協(xié)作,積極推行“零點(diǎn)關(guān)閘”。通過建立網(wǎng)吧業(yè)主自律制、社會舉報(bào)投訴制、聘請行業(yè)監(jiān)督員制和定時(shí)切斷信號制,形成了政府各部門、社會各層面共同查堵網(wǎng)吧違法違規(guī)經(jīng)營的網(wǎng)吧管理新格局。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十七

管理制度二根據(jù)本網(wǎng)吧情況制定日常的行為規(guī)范用來衡量一個(gè)員工是否標(biāo)準(zhǔn)?;臼貏t也是體現(xiàn)本網(wǎng)吧發(fā)展方向與達(dá)到一種服務(wù)水平的表現(xiàn)。因此在制定這個(gè)最基本守則時(shí)做為制定人員要有個(gè)前期思考過程。

一、員工規(guī)章制度。

1.對于不同的職位要有不同的要求與職責(zé),一定要做的責(zé)任落實(shí)到個(gè)人。服務(wù)員要努力做好衛(wèi)生,幫助客人處理小的技術(shù)問題,與客保持良好正常關(guān)系,及時(shí)反饋信息;技術(shù)員做好機(jī)子的護(hù)理與問題的排除;收銀員的做好每天的加錢,辦卡等日常工作。

2.一個(gè)良好的衛(wèi)生環(huán)境可以讓客人心里有一種干凈的感覺,反之則會讓人沒有上網(wǎng)的心情?,F(xiàn)場經(jīng)理要分配不同班次不同的衛(wèi)生處理,不可積壓在一個(gè)班次造成員工的厭煩心里。衛(wèi)生的管理要有相應(yīng)的管理制度。制度中要明確提出衛(wèi)生達(dá)到什么程度,用多久完成以級當(dāng)天主要負(fù)責(zé)人等相關(guān)工作。建義各位經(jīng)理可以學(xué)習(xí)一下酒店等相關(guān)服務(wù)行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)與做法。周圍小場景的布置。

3.規(guī)章制度制定大部分是根據(jù)實(shí)際情況而定,相信每一家網(wǎng)吧都有自己的'規(guī)章制度。但是有的業(yè)主還是覺的自己的員工沒有按規(guī)定辦事,那有可能是你的規(guī)章制度不夠完善不夠細(xì)化。另一點(diǎn)規(guī)章制度一定要執(zhí)行到位,這個(gè)過程是困難的,因?yàn)闆]一個(gè)人天生就是喜歡讓人家管來管去,對于新開的網(wǎng)吧在前期規(guī)章制度一定要執(zhí)行到位,讓你的每一位員工成為一種習(xí)慣。

二、物品管理。

這里的物指的是網(wǎng)吧常用設(shè)備用品。如交換機(jī)、電腦、桌子、洗手液等。每次物品的進(jìn)入也出入都要有相應(yīng)的記錄,方便核對與核算成本。

1.吧臺物品的出售管理:包括水、煙、食品等賣給客人的物品。這里的主要負(fù)責(zé)人員為收銀員或?qū)iT的吧臺人員。每天的進(jìn)出要的相應(yīng)的記錄??梢宰龀鰩烊霂靻?,要有當(dāng)班人員的簽字,采購人員的簽字,最后由財(cái)務(wù)人員報(bào)備。(大部分網(wǎng)吧由老板自己做了)。另要求有相應(yīng)的請購單,根據(jù)情況提前請購。

2.電腦設(shè)備的管理。責(zé)任人由技術(shù)主管負(fù)責(zé)。當(dāng)班技術(shù)員要有設(shè)備的出入、更換的記錄。不可因?yàn)樾∈虑槎蝗プ鲇涗?。物品的管理要求?xì)心,每樣?xùn)|西都要有相應(yīng)的記錄,并要定期有主管人員進(jìn)行核對與清點(diǎn)報(bào)備。

三、信息管理。

社會變化的太快,信息成為一種重要的資源,只有有了正確的信息資源才能幫你做出正確的決策,才能在順利的達(dá)到組織目標(biāo)。網(wǎng)吧行業(yè)有二種信息資源要求業(yè)主把握,對外信息與對內(nèi)信息,個(gè)人認(rèn)為做為現(xiàn)場經(jīng)理日常工作重點(diǎn)要放在對內(nèi)信息的收集與管理中。

1.做為網(wǎng)吧直接接觸客人的當(dāng)然是收銀員與一線服務(wù)人員。要求現(xiàn)場經(jīng)理常與工作人員進(jìn)行交流,進(jìn)行信息的互換。有很多網(wǎng)吧會有一周的工作倒會,這種倒會其實(shí)變成了工作安排與官本主義的例會。其實(shí)這種會義沒有太多的意義,現(xiàn)場經(jīng)理要求這種會義在做完日常工作安排時(shí)要與參會人員進(jìn)行信息交流,把所在的問題與客人的要求與變化擺在會義上進(jìn)行討論,會后想辦法加以解決。

2.現(xiàn)場經(jīng)理與客直接交流。這種做法得到的信息更快更準(zhǔn)確。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十八

網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。

讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

需要七個(gè)同學(xué)上臺參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十九

據(jù)調(diào)查顯示:我國青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)象比較嚴(yán)重,全國約有13.2%的青少年存在網(wǎng)癮問題,人數(shù)約為225萬左右。由于青少年學(xué)生自控能力不強(qiáng),極易沉迷其中,不少學(xué)生迷戀于網(wǎng)上聊天、游戲、登陸不健康網(wǎng)站,荒廢了學(xué)業(yè),網(wǎng)上那些色情、暴力的東西和不健康的信息,也毒害著青少年的身心健康,網(wǎng)吧問題成了社會熱點(diǎn)問題。

一、當(dāng)前“網(wǎng)吧”經(jīng)營管理中存在的問題。

1、經(jīng)營業(yè)主法制觀念淡薄。

接納未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧是社會反映最大,也是影響網(wǎng)吧業(yè)正常健康發(fā)展的首要問題。一些網(wǎng)吧業(yè)主受利益驅(qū)使,故意將網(wǎng)吧設(shè)在學(xué)校周邊,容留未成年人上網(wǎng),甚至提供吃、睡等“一條龍”服務(wù)等來吸引未成年人上網(wǎng)。大多數(shù)網(wǎng)吧的主流消費(fèi)群體都是30歲以下的年輕人,他們很多是未成年人,特別是像我們這樣的縣級州沒有高校,一旦查獲毫無疑問是在校學(xué)生,雖然國家明文規(guī)定不允許未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧,但是,受到利益的驅(qū)動,網(wǎng)吧業(yè)主和網(wǎng)管很少會按照《條例》規(guī)定落實(shí)“實(shí)名登記”,不去過問他們的年齡,更有甚者,即使這些孩子通宵達(dá)旦上網(wǎng),他們也視而不見。

2、網(wǎng)吧在規(guī)定的營業(yè)時(shí)間以外營業(yè)似乎成為一種默認(rèn)。

《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所管理?xiàng)l例》規(guī)定,網(wǎng)吧每日營業(yè)時(shí)間限于8時(shí)至24時(shí),但是,幾乎所有的網(wǎng)吧經(jīng)營者在利益驅(qū)動下,關(guān)閉門窗,拉上窗簾,不但在規(guī)定的營業(yè)時(shí)間以外營業(yè)。而且容留未成年人通宵滯留網(wǎng)吧,超時(shí)營業(yè)成為管理的盲點(diǎn),極大的增加了安全上的隱患,具有較大的危害性。網(wǎng)吧業(yè)主為牟取利益,在網(wǎng)吧內(nèi)提供各類煙、酒、飲料和小食品,甚至到了“吃喝玩睡一條龍服務(wù)”,使網(wǎng)迷可以整日整夜樂不思返。

3、各種管理軟件成為擺設(shè)和裝飾品。

有些業(yè)主缺乏必要的專業(yè)技術(shù),未能堅(jiān)持按文化、公安等部門規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)安裝、使用軟件,致使網(wǎng)吧內(nèi)上網(wǎng)者可以隨意瀏覽一些內(nèi)容不健康、色情、反動的游戲或網(wǎng)站,有的業(yè)主為了方便顧客尤其是未成年人上網(wǎng),甚至擅自停止實(shí)施經(jīng)營管理技術(shù)措施。

二、規(guī)范網(wǎng)吧經(jīng)營,打造良好網(wǎng)絡(luò)文化的對策。

近幾年以來,全國各地為改變網(wǎng)絡(luò)文化市場的現(xiàn)狀,結(jié)合本地實(shí)際,經(jīng)過多部門聯(lián)合整治,協(xié)同管理,使網(wǎng)吧這個(gè)新時(shí)期,信息和娛樂載體不再成為社會的熱點(diǎn)和新聞的焦點(diǎn),充分發(fā)揮其應(yīng)有的積極作用,作為文化主管部門作了積極的探索和嘗試,制定有效的治理措施,下面對規(guī)范網(wǎng)吧經(jīng)營,打造良好網(wǎng)絡(luò)文化的幾點(diǎn)建議:

1、加強(qiáng)網(wǎng)吧行業(yè)自律。

倡導(dǎo)誠信經(jīng)營,提升網(wǎng)吧行業(yè)形象,建立激勵引導(dǎo)機(jī)制。進(jìn)一步完善網(wǎng)吧行業(yè)誠信體系,在全州開展星級網(wǎng)吧誠信經(jīng)營信用體系建設(shè)活動,樹立行業(yè)典型,發(fā)揮示范引導(dǎo)作用。管理部門在拓展網(wǎng)吧增值服務(wù)內(nèi)容方面加大引導(dǎo)力度,幫助網(wǎng)吧提升市場競爭力,引導(dǎo)網(wǎng)吧向多元化業(yè)務(wù)方向發(fā)展。

2、依法制定宏觀調(diào)控方案。

制定文化市場發(fā)展規(guī)劃,確定總量和布局結(jié)構(gòu),嚴(yán)格市場準(zhǔn)入關(guān),結(jié)合本地實(shí)際,加強(qiáng)布局的行政調(diào)控。從日常監(jiān)管和市場調(diào)研中我們深知,網(wǎng)吧密集地往往是違規(guī)經(jīng)營的高發(fā)區(qū),極易引發(fā)不正當(dāng)?shù)膼盒愿偁帲切┎键c(diǎn)空白的區(qū)域恰恰又為“黑網(wǎng)吧”提供了生存空間。針對這一實(shí)際,如何發(fā)揮主管部門的宏觀調(diào)控作用就顯得尤為重要。一方面對網(wǎng)吧密集地加大市場稽查頻率和違規(guī)處罰力度,另一方面充分發(fā)揮行政調(diào)控的'作用,通過變更地址適度調(diào)整不合理布局。通過這個(gè)方式較為合理的調(diào)整了城區(qū)網(wǎng)吧的布局,底全州共有網(wǎng)吧220家。根據(jù)上級文化部門的要求,我州對小而散的網(wǎng)吧布局進(jìn)行整頓調(diào)整,20底將全州220家壓減為150家?!笆晃濉逼陂g,我州對互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所總量布局作出了規(guī)劃400家。至6月30日止,我州新增網(wǎng)吧87家。20底全州共有網(wǎng)吧250家,12月底全州網(wǎng)吧共260家。至新增網(wǎng)吧59家。月底全州網(wǎng)吧總數(shù)為319家。目前通過清理、整合、合并后全州網(wǎng)吧實(shí)有總數(shù)298家,減少21家(其中整合減少19家,吊銷2家)。現(xiàn)全州證照齊全的網(wǎng)吧255家,證照不全的網(wǎng)吧43家(其中31家是后新增)。根據(jù)省文化廳《關(guān)于對黔東南2009—年網(wǎng)吧總量布局規(guī)劃的批復(fù)》(黔文復(fù)〔2009〕12號)的文件,我州2009—2010年網(wǎng)吧總數(shù)控制在400家以內(nèi)。目前我州網(wǎng)吧總數(shù)沒有超過省文化廳規(guī)定的總量。

3、健全和完善法規(guī)的宣傳教育機(jī)制。

注重加強(qiáng)對全社會的宣傳教育。充分運(yùn)用各種新聞媒體和宣傳手段,廣泛地進(jìn)行網(wǎng)吧管理法規(guī)宣傳教育,充分發(fā)揮輿論導(dǎo)向的作用,對全社會進(jìn)行輿論宣傳,營造了良好的社會氛圍。加強(qiáng)對網(wǎng)吧經(jīng)營者及從業(yè)人員的宣傳教育。加強(qiáng)經(jīng)常性的宣傳教育,通過發(fā)放警示書、法規(guī)告示書等形式,通報(bào)違規(guī)網(wǎng)吧的處罰情況,以起到警示作用;注重把法規(guī)教育貫穿于行政執(zhí)法的全過程,把行政執(zhí)法和法規(guī)宣傳有機(jī)結(jié)合起來,把處罰和教育有機(jī)結(jié)合起來。

4、充分發(fā)揮社會監(jiān)督員作用,加強(qiáng)社會監(jiān)督。

社會監(jiān)督是管理網(wǎng)吧行之有效的一種好辦法。網(wǎng)吧分布面廣、數(shù)量較多,單靠文化部門管理,力量有限,只有動用一切可以調(diào)動的社會力量,加強(qiáng)網(wǎng)吧的日常監(jiān)督,網(wǎng)吧違規(guī)經(jīng)營行為才能得到有效遏制。采取設(shè)立檢舉箱、設(shè)立舉報(bào)電話、走訪調(diào)查等形式,發(fā)動廣大群眾特別未成年人父母對違規(guī)經(jīng)營網(wǎng)吧進(jìn)行舉報(bào)。

為了青少年的健康成長,我們一定要認(rèn)真貫徹落實(shí)全州網(wǎng)吧管理工作制度,全面動員,責(zé)任上肩,嚴(yán)格監(jiān)管,加強(qiáng)服務(wù),開創(chuàng)網(wǎng)吧管理工作新局面,共同保護(hù)未成年人的身心發(fā)展。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇二十

一、主題:

彩繪宣揚(yáng)美名,網(wǎng)絡(luò)傳遞真情。

二、活動目的:

本學(xué)年度伊始,全校各學(xué)生組織宣傳系統(tǒng)進(jìn)行了換屆。為了使換屆后的宣傳系統(tǒng)能盡快步入良好的工作狀態(tài)與水平,特舉行此次培訓(xùn)會。使宣傳系統(tǒng)中的新成員能夠接受專業(yè)的指導(dǎo),盡快掌握工作技能;使老成員在新的職位上得到鞏固和提高,盡快進(jìn)入新的角色狀態(tài);提高各學(xué)生組織的宣傳部門的整體水平,為我校下一步宣傳工作的開展做好鋪墊。

三、活動方式:

聘請美術(shù)系、美術(shù)協(xié)會專業(yè)成績良好,表達(dá)能力優(yōu)秀的同學(xué)分為海報(bào)、宣傳板、水粉、pop、ps等相關(guān)軟件運(yùn)用幾個(gè)方面全面講解如何快速優(yōu)質(zhì)地做好宣傳部的特色工作。

四、主辦單位:

共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會。

共青團(tuán)鄭州大學(xué)美術(shù)系委員會。

鄭州大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會宣傳部。

鄭州大學(xué)美術(shù)協(xié)會。

五、活動時(shí)間:

十一月中下旬,每周一節(jié),共三周。

六、活動地點(diǎn):

美術(shù)系多媒體教室。

七、培訓(xùn)對象:

社團(tuán)聯(lián)合會宣傳部新委員。

新校區(qū)各學(xué)生社團(tuán)負(fù)責(zé)人、社團(tuán)宣傳部相關(guān)成員。

八、培訓(xùn)會內(nèi)容簡介:

宣傳海報(bào)、展板制作中字體的選擇與正確使用、畫具簡介與使用技巧、版面設(shè)計(jì)、pop設(shè)計(jì),圖像處理軟件photoshop這幾個(gè)專題,各專題之間穿插互動環(huán)節(jié),針對宣傳工作中的基本知識、我校宣傳系統(tǒng)基本情況進(jìn)行講解與介紹。

九、培訓(xùn)會安排:

(一)前期準(zhǔn)備。

1、由宣傳部拿出具體活動策劃,發(fā)至社聯(lián)公郵,請主席團(tuán)及各部門提出意見與建議。在主席團(tuán)擴(kuò)大會上提出活動申請。

2、與美術(shù)協(xié)會對接,召開培訓(xùn)會的工作協(xié)調(diào)會,對培訓(xùn)會進(jìn)行統(tǒng)一布置、演練,并對培訓(xùn)會主要內(nèi)容進(jìn)行試講。

建議:各中心在例會上對社團(tuán)進(jìn)行動員,布置通報(bào)培訓(xùn)會的相關(guān)事宜。

(二)培訓(xùn)內(nèi)容。

專題一:字體、插畫(11月19日)。

工作中字體的選擇與正確使用,包括字型、結(jié)構(gòu)、書寫、變形的基本規(guī)律;插畫的運(yùn)用與畫法。

專題二:水粉、馬克筆、構(gòu)圖(11月26日)。

水粉技法,包括如何調(diào)色、畫法技巧等;馬克筆的運(yùn)用技法;基本構(gòu)圖原理。

專題三:圖像處理軟件photoshop的簡單運(yùn)用與實(shí)際操作。(12月3日)。

(三)培訓(xùn)會流程:

1、宣傳部制作會場引導(dǎo)海報(bào)、座簽等相關(guān)物品。由辦公室提前準(zhǔn)備所需物品,當(dāng)日宣傳部網(wǎng)絡(luò)組成員提前到會議地點(diǎn)進(jìn)行試音、多媒體設(shè)備調(diào)試,板報(bào)組布置會場。

2、活動當(dāng)晚6:40到美術(shù)系門口以中心為單位統(tǒng)一簽到,由宣傳部同學(xué)和各中心分派人員負(fù)責(zé)各學(xué)生社團(tuán)的'簽到,分發(fā)相關(guān)材料,由美術(shù)協(xié)會同學(xué)負(fù)責(zé)引導(dǎo)各學(xué)生組織人員入場就座的工作。(各中心和美術(shù)協(xié)會的同學(xué)6:10到場)。

3、主持人介紹主講人、活動背景、主辦單位等。宣布培訓(xùn)會開始,請出主講人。

4、主講人進(jìn)行專題培訓(xùn)。

5、主持人組織互動提問環(huán)節(jié),提問人數(shù)控制在5人以內(nèi)。

6、各周專題在培訓(xùn)會上進(jìn)行專項(xiàng)練習(xí)。

7、培訓(xùn)會結(jié)束,由工作人員引導(dǎo)同學(xué)們有序退場。

(四)培訓(xùn)總結(jié)。

1、每次專題活動結(jié)束后查漏補(bǔ)缺,及時(shí)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn);

2、整體培訓(xùn)結(jié)束后提交書面總結(jié)。

十、物品清單:(再議)。

1、辦公室提供:手持麥克4個(gè);麥克配套電池一套;備用電池4節(jié);工作證40個(gè);插板2個(gè);馬克筆若干、板報(bào)紙數(shù)張。

2、講解員自備圖案和講解用實(shí)物。

3、參與培訓(xùn)成員自備練習(xí)所需工具材料(鉛筆,橡皮,尺子,馬克筆(黑色1支),海報(bào)紙(2張)。

十一、附錄:

1、各學(xué)生社團(tuán)同學(xué)簽到表(包括社團(tuán)名稱、應(yīng)到人數(shù)、實(shí)到人數(shù)、未到人數(shù),備注等)。

2策劃。

十二、注意事項(xiàng):

1、在前期動員過程中,務(wù)必落實(shí)通知到位,明確社團(tuán)負(fù)責(zé)人、宣傳部部長的態(tài)度。對于不能到場的社團(tuán)人員應(yīng)向中心請假。

2、活動當(dāng)天,社聯(lián)宣傳部全體成員于17:45時(shí)到場。在18:20前做好現(xiàn)場布置工作和相關(guān)協(xié)調(diào)工作。

3、與會的社團(tuán)成員需要在18:30——18:50簽到完畢。未能及時(shí)到場的社團(tuán)成員需要及時(shí)聯(lián)系該社團(tuán)的負(fù)責(zé)人,說明原因,并做好相關(guān)登記工作,會后及時(shí)向各中心和審核考評部反饋相關(guān)信息。

4、培訓(xùn)會結(jié)束后,應(yīng)做好相關(guān)物品的收拾整理工作,及時(shí)將相關(guān)物品返還辦公室。

5、每個(gè)社團(tuán)各派2—3名同學(xué)參與此次培訓(xùn)會,每次培訓(xùn)會可派不同成員參加。具體參與人數(shù)需提前確定,以便安排。

注:以上所有時(shí)間經(jīng)由老師審閱后最終確定。

游戲策劃系統(tǒng)策劃篇二十一

在鴻越網(wǎng)吧工作了接近半年時(shí)間。學(xué)習(xí)到了很多的知識。特做出自己對于網(wǎng)吧管理的理解和總結(jié):

1、寧可小才大用,不可大材小用.

2、尺有所短寸有所長,用人之長,不挑人之短,善用人者,無不可用之人.

3、靈活要有原則,原則不可靈活;

5、一個(gè)好的管理者絕不是靠一張鐵青的臉,一個(gè)深謀多慮的頭腦,而是靠知識與經(jīng)驗(yàn)造就的實(shí)力、與人為善,真誠待人的心腸和人人平等的原則性,威信,是關(guān)鍵,有信自有威。

6、沒有任何雇員能讓老板完全滿意,沒有任何下屬能讓上級完全滿意。如果有,那么也是暫時(shí)的,也是靠拍馬屁得來的,不能長久。因?yàn)槊總€(gè)人的思維方式、做事方式都不盡相同。一個(gè)好管理,要能容忍下屬犯錯(cuò),更要容忍下屬用自己的方式思考和解決問題。因此,做上級的對下屬寬容一些,做下屬的對自己嚴(yán)格一些,一個(gè)集體才能團(tuán)結(jié)和睦,才能共同做好事業(yè)。如果恰恰相反,員工則無戰(zhàn)斗力。

7、過程與結(jié)果:對基層的員工要重視,過程管理,對技術(shù)的職員要重視結(jié)果管理。如果顛倒過來,管理必亂。如果一視同仁,集體的效率必下降。

8、所謂網(wǎng)吧文化,其實(shí)即是管理者的文化。所謂有什么樣的領(lǐng)導(dǎo)就有什么樣的兵,所以作為一名領(lǐng)導(dǎo)更應(yīng)該嚴(yán)以律己寬以待人。

9、制度是建立在對人不信任的假設(shè)上的,但網(wǎng)吧用人必須建立在信任的基礎(chǔ)上。用人莫疑,但制度一定要健全。管理者有靈感、有想法是必須的,但一個(gè)管理者同樣必須能理清自己的'想法,否則,一天一個(gè)想法,一天一個(gè)思路,下屬將無所適從。管理者需要思想清晰,下屬才能執(zhí)行迅速。

10、批評是管理必要的手段之一,但不是主要的手段。從不批評下屬的管理不是管理,不會批評的管理也不是管理。批評不是責(zé)怪和謾罵,批評應(yīng)該成為一種激勵鼓舞的方式。

11、員工的流動性大,那么就需要管理者時(shí)時(shí)刻刻觀察留意員工的想法和動向,要了解他們。管理者就是為下屬服務(wù)的,想其之所想、努力為他們營造一個(gè)家的環(huán)境。注重人性化和制度化的結(jié)合。

12、要讓制度管人,不要讓人管人。

13、管理者應(yīng)該了解網(wǎng)民思考問題。網(wǎng)民是網(wǎng)吧的生命,也是網(wǎng)吧利潤的源泉。他們到網(wǎng)吧上網(wǎng)圖的就是一種輕松、一種享受。身為網(wǎng)吧經(jīng)營者或者管理只有想網(wǎng)民所想,急網(wǎng)民所急,才能使他們認(rèn)可、接受網(wǎng)吧。網(wǎng)吧管理者,應(yīng)深入到最基層,了解網(wǎng)吧一切動態(tài)。做好預(yù)防流失顧客,另觀察網(wǎng)吧附近的網(wǎng)吧,了解這個(gè)區(qū)域每個(gè)網(wǎng)吧的優(yōu)點(diǎn)以特色,了解這個(gè)區(qū)域的消費(fèi),以及人流,然后在做出方案。領(lǐng)導(dǎo)者必須有付出精神,而不是過一天是一天的心態(tài)。管理者必須有主人精神,為店盈利所思考,為店以后發(fā)展思考。

14、管理者,應(yīng)具備:一、要溝通。二、要務(wù)實(shí):即是眼睛向下看,從小事踏踏實(shí)實(shí)做起,為今后的工作打下良好的基礎(chǔ)。三、要交流:經(jīng)常與最高管理者、顧客和員工交流,了解外部相關(guān)的情況,真正做到取人之長,避已之短。四、要了解:即任何未曾經(jīng)歷的事情一定要了解這件事的過程與結(jié)果,真正了解了才會把這件事做的更加完美,所以對于工作當(dāng)中所遇到的任何問題我都要了解這件事的過程與結(jié)果,分析利弊才能實(shí)施。五、要總結(jié):總結(jié)過往經(jīng)驗(yàn),將未曾做好的事情吸取教訓(xùn)。已經(jīng)成功的事情尋找實(shí)施時(shí)的不足,把這些經(jīng)驗(yàn)投入到以后的工作中去。六、要勤奮,要知道沒有一件事情是不勞而獲的。沒人是天生就適合做管理,每個(gè)人都有缺點(diǎn)但是要相信勤能補(bǔ)拙。

經(jīng)營管理:

1、明確最高領(lǐng)導(dǎo)者下達(dá)的任務(wù)目標(biāo),將經(jīng)營任務(wù)細(xì)化、量化,落實(shí)到每個(gè)班組、人員、并進(jìn)行相關(guān)的數(shù)據(jù)分析。

2、通過市場調(diào)研,分析總結(jié)存在的差距,及時(shí)調(diào)整,以順應(yīng)市場的發(fā)展變化,提高市場占有率。

3、盡可能的降低成本,開源節(jié)流,以減少開支。節(jié)能減耗,提倡“節(jié)省一分錢,增收一元錢.。

以上都是我通過半年的工作學(xué)習(xí)到的管理經(jīng)驗(yàn),總之非常感謝這半年來領(lǐng)導(dǎo)的栽培和我兩個(gè)哥哥的照顧,他們兩位教我很多。用最寬容的心去對待別人將會得到別人的整個(gè)世界。也希望這些能夠?qū)ξ椅磥砉ぷ髌鹬e極的作用。

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