最優(yōu)大班撲克牌教案反思大全(18篇)

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最優(yōu)大班撲克牌教案反思大全(18篇)
時間:2023-11-03 07:50:07     小編:GZ才子

教案的編寫過程要注意教學(xué)內(nèi)容的層次性安排,合理布置學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù)。教案應(yīng)該注重教學(xué)內(nèi)容的結(jié)構(gòu)和組織,使學(xué)生在有序的教學(xué)環(huán)境中獲得充分的學(xué)習(xí)體驗。通過閱讀教案范文,教師可以了解不同學(xué)科的教學(xué)特點和教學(xué)方法,從而提高自己的教學(xué)水平。

大班撲克牌教案反思篇一

1使幼兒了解,只有空氣清潔才能保證人體健康;知道吸煙對人有害;建立初步的健康保護(hù)意識。

重點:向幼兒介紹沙漠。

難點:怎樣生動形象的向幼兒介紹,激起幼兒對探索大自然奧秘的興趣。

活動準(zhǔn)備圖片:蒙頭大睡的人;禁止吸煙標(biāo)志。

活動過程。

1、導(dǎo)入活動,引起幼兒興趣。

教師和幼兒一起討論--午睡后為什么要開窗通氣?

使幼兒知道,午睡后室內(nèi)空氣變得污濁,易使人傳染疾??;通風(fēng)換氣,保持室內(nèi)空氣清新有益于人的健康。

2、引導(dǎo)幼兒在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上進(jìn)行討論。

請幼兒觀看蒙頭睡覺的圖片。

討論這樣睡有什么不好。

3、拓展幼兒知識經(jīng)驗。

--說說自己見過哪些空氣不好的現(xiàn)象。如:灰塵、煙囪冒黑煙、亂倒垃圾、吸煙等。

4、結(jié)束活動。

讓幼兒與父母制定協(xié)議,保證家庭室內(nèi)空氣的清潔。

大班撲克牌教案反思篇二

撲克牌作為一種傳統(tǒng)的娛樂游戲,在教育領(lǐng)域也逐漸得到了應(yīng)用。近期,我參與了一堂大班撲克牌教學(xué)活動并負(fù)責(zé)指導(dǎo),通過這次親身的經(jīng)歷,我深刻地認(rèn)識到了撲克牌在幼兒教育中的潛力和重要性。在本文中,我將分享一些關(guān)于這次教學(xué)的心得體會,以及對大班撲克牌教案的一些思考。

首先,與一般的教學(xué)活動相比,大班撲克牌教案需要更多的準(zhǔn)備工作。在這次教學(xué)活動中,我們需要提前準(zhǔn)備撲克牌、卡片和其他相關(guān)素材,以確保教學(xué)的順利進(jìn)行。同時,我們還需要對撲克牌的規(guī)則和技巧進(jìn)行深入的了解,以便能夠在教學(xué)過程中靈活運(yùn)用并回答孩子們的問題。這種準(zhǔn)備工作需要更多的耐心和時間投入,但是它也使得教學(xué)更加有趣和引人入勝。

其次,在大班撲克牌教學(xué)中,合理的活動設(shè)計是非常重要的?;顒釉O(shè)計應(yīng)當(dāng)考慮到幼兒的年齡、認(rèn)知水平和發(fā)展需求,以保證教學(xué)能夠取得良好的效果。在我參與的活動中,我們采用了多種形式的教學(xué)活動,如觀察、配對、猜謎等,以培養(yǎng)幼兒的觀察力、記憶力和邏輯思維能力。通過這些活動,孩子們能夠在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)并掌握撲克牌的知識和技能。

此外,大班撲克牌教學(xué)中需要注重團(tuán)隊合作和競爭性的平衡。在這次教學(xué)活動中,我們將孩子們分為小組,讓他們互相配合、交流,并在比賽中競爭。通過團(tuán)隊合作,孩子們能夠相互幫助和激勵,增強(qiáng)彼此之間的友誼和凝聚力。同時,適度的競爭也能夠激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣和動力,促進(jìn)他們在學(xué)習(xí)中的不斷進(jìn)步。

另外,大班撲克牌教學(xué)需要注意評估和反饋的重要性。在教學(xué)活動中,我們使用了多種評估手段,如觀察孩子們的參與度、理解程度和技巧運(yùn)用情況等,并及時給予反饋和指導(dǎo)。通過評估和反饋,我們能夠了解孩子們的學(xué)習(xí)狀況,發(fā)現(xiàn)問題并及時加以解決。這種個性化的教學(xué)方式能夠幫助每個孩子發(fā)揮自己的優(yōu)勢,促進(jìn)他們的全面發(fā)展。

最后,在大班撲克牌教學(xué)過程中,教師的角色非常重要。作為教師,我們需要起到榜樣的作用,不僅要給予孩子們正確的指導(dǎo)和教育,還要給予他們關(guān)心和愛護(hù)。在這次教學(xué)中,我親身感受到了教師的責(zé)任和使命感。通過與孩子們的互動和交流,我看到了他們的成長和進(jìn)步,這也使我更加堅定了未來從事教育工作的決心。

綜上所述,大班撲克牌教案的實施需要經(jīng)過充分的準(zhǔn)備工作,合理的活動設(shè)計,注重團(tuán)隊合作和競爭性的平衡,重視評估和反饋,以及教師的積極參與和引導(dǎo)。通過這次教學(xué)活動,我對大班撲克牌教育中的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)有了更深入的認(rèn)識,也提高了對幼兒教育的理解和實踐能力。希望在未來的教育工作中,我能夠繼續(xù)探索創(chuàng)新的教學(xué)方法,為孩子們的成長和發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。

大班撲克牌教案反思篇三

活動目標(biāo):

1、能運(yùn)用感官,積極動手動腦,感知空氣是看不見、摸不著,在我們周圍到處都有的。

2、聯(lián)系幼兒的實際生活,用多種方式進(jìn)行探索,懂得人與動物都不能離開空氣。

3、培養(yǎng)幼兒對科學(xué)小實驗的興趣,激發(fā)他們的好奇心與求知欲,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

白紙紙卷筒盆泡泡液ppt課件。

活動過程:

一:開始部分。

以魔術(shù)形式引入主題。

師:魔術(shù)表演。

老師把一張紙放在手掌上做任意動作,可以輕輕跑,可以隨意擺動胳膊,紙不落地。

二:基本部分。

1、幼兒每人一張紙,讓幼兒把紙放在手掌上,做任意動作,不能讓紙落地。

讓幼兒說一說誰的手掌吸住了紙,是怎么做到的?

幼兒:把紙直接放在手掌上,跑起來。

2、師:哪個小朋友來試一試,是用什么方法讓紙吸在手上的?

幼兒:把紙放在手掌上,轉(zhuǎn)起來、擺動手臂。

3、為什么轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),跑呀跑……紙就不落地了呢?

幼兒:空氣阻力……。

4、風(fēng)是怎樣形成的呢?

幼兒:跑的時候,周圍的空氣也動起來了,空氣流動就會形成風(fēng)。

5、克里克里解答:

把紙放在手掌上不動,手上的紙就會掉下來,當(dāng)我們的手掌揮動起來的時候,空氣寶寶也會運(yùn)動起來,它們使勁的把紙按在手掌上,所以紙就牢牢的吸附在手掌上了。

6、另一老師吹出泡泡,讓幼兒手掌吸紙去接泡泡,看誰接的泡泡多?(放音樂)。

7、師:剛才我們接的泡泡里面有什么?

幼兒:空氣。

8、師:泡泡里面的空氣是怎樣進(jìn)去的呢?

幼兒:用嘴巴吹進(jìn)去的。

三:出示泡泡液、直筒。

(1)師:直筒里面有什么?

幼兒:空氣。

師:我們怎么感覺直筒里有空氣呢?(幼兒伸出手,老師通過直筒吹一吹,讓幼兒感受一下。)。

(2)讓幼兒手里拿一張紙,老師通過直筒,吹一吹,看幼兒手中的紙會有什么變化?(紙會動起來)。

四:動手操作(放音樂)。

幾個小朋友一組圍在桌子邊,桌子上有一個小盆,里面盛有泡泡液,每個小朋友一個圓筒,用嘴巴去吹泡泡液,吹出泡泡。

師:不能用嘴巴和鼻子吹,看哪個幼兒能變出泡泡?

師:告訴老師,你們是用什么好辦法讓紙卷筒吹出大大的泡泡的?

幼兒:把紙卷筒的一端蘸到泡泡液以后,把紙卷筒倒過來放在盆里。

幼兒:把紙卷筒的一端蘸上泡泡液,用手掌去拍另一端。

幼兒:把紙卷筒的一端蘸上泡泡液,輕輕的向相反的方向甩紙卷筒,會看到一串得泡泡。

師:為什么紙卷筒的一端蘸上泡泡液,倒過來之后,另一端會出現(xiàn)泡泡?

克里克里解答:紙卷筒的一端蘸上肥皂水,然后再把另一端放進(jìn)水里,這時紙卷筒向下壓,水寶寶們進(jìn)入紙卷筒內(nèi),紙卷筒里的空氣寶寶們受到擠壓,慢慢上升,然后觸動了肥皂膜,就吹出了大大的泡泡。

五:老師和幼兒一起用身體來表演:身體壓泡泡。

我是小小紙卷筒(蹲著轉(zhuǎn)一端),我的肚子裝著空氣(站起來,兩只手拍拍肚子),我是水寶寶,我來啦,我來啦(蹲下,慢慢起立),我是空氣寶寶,誰在擠我呀?真討厭,真討厭(兩手合并,左右擺動)。是我呀,是我呀,我是水寶寶(慢慢蹲下)。

為什么擠我呀?為什么擠我呀?(兩手合并,左右擺動,蹲下)嘿嘿,這可是一個秘密,待會你就知道啦,好吧,我還是自己找答案吧!咚——泡泡寶寶出現(xiàn)啦,我是泡泡寶寶,我出生啦(挺挺肚子,兩手在肚子前做圓形狀,擺動)。哇,外面的世界多精彩?。。ò攵?,轉(zhuǎn)一圈)。

六:活動延伸。

今天通過做小實驗,玩手掌吸紙,直筒壓泡泡,了解了空氣流動會產(chǎn)生壓力,空氣受擠壓也會產(chǎn)生壓力。

讓幼兒課外體驗把紙卷筒的一端堵上或放在沙子里會怎么樣。

大班撲克牌教案反思篇四

撲克牌是一種常見的娛樂活動,對于幼兒來說,撲克牌不僅可以幫助他們培養(yǎng)觀察力、記憶力和邏輯思維能力,還能鍛煉他們的合作精神和溝通能力。在大班教學(xué)中,撲克牌作為一種教學(xué)工具被引入課堂,可以激發(fā)孩子的興趣,提高他們的學(xué)習(xí)效果。本文就大班撲克牌教案的實施與心得進(jìn)行探討。

首先,撲克牌教案的實施有助于培養(yǎng)幼兒的觀察力和記憶力。撲克牌游戲中,幼兒需要通過觀察他人的牌和記錄已經(jīng)出過的牌來進(jìn)行決策。這個過程需要孩子們集中注意力、仔細(xì)觀察,同時記住已經(jīng)出現(xiàn)過的牌的種類和數(shù)量。通過反復(fù)的練習(xí),幼兒的觀察力和記憶力將得到極大的提升。這種能力的培養(yǎng)不僅對于撲克牌游戲本身有幫助,對于其他學(xué)習(xí)活動也能起到積極的促進(jìn)作用。

其次,大班撲克牌教案的實施有助于培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力。在撲克牌的游戲過程中,幼兒需要根據(jù)已知的信息進(jìn)行推理和判斷,以便做出正確的決策。他們需要思考牌的種類、數(shù)量和其他玩家的行為,然后通過邏輯推理找到最優(yōu)解。這個過程可以鍛煉幼兒的邏輯思維和問題解決能力,培養(yǎng)他們獨立思考和分析問題的能力,而這些能力在幼兒的學(xué)習(xí)和生活中都是非常重要的。

此外,大班撲克牌教案的實施還可以促進(jìn)幼兒的合作精神和溝通能力的培養(yǎng)。在撲克牌的游戲過程中,幼兒需要與其他玩家進(jìn)行互動和合作,制定出正確的策略并取得最終的勝利。這個過程不僅需要幼兒之間的溝通和協(xié)作,還需要他們學(xué)會傾聽和尊重他人的意見。通過撲克牌游戲的實施,幼兒可以更好地培養(yǎng)合作精神和團(tuán)隊意識,提高他們與他人合作的能力。

然而,在實施大班撲克牌教案的過程中也存在一些問題。首先,撲克牌游戲的規(guī)則相對復(fù)雜,需要幼兒掌握大量的知識和技能。因此,教師在教學(xué)中需要結(jié)合幼兒的實際情況,選擇適合他們的游戲和規(guī)則,以便他們能夠理解和掌握。其次,教師需要在教學(xué)中注重引導(dǎo)和激發(fā)幼兒的興趣,使他們能夠積極參與到撲克牌游戲中來。只有在適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)下,幼兒才能真正喜歡上撲克牌游戲,并從中獲取樂趣和成長。

總結(jié)起來,大班撲克牌教案的實施對于幼兒的學(xué)習(xí)和成長有著積極的促進(jìn)作用。通過撲克牌游戲,幼兒可以培養(yǎng)觀察力、記憶力和邏輯思維能力,同時提高他們的合作精神和溝通能力。然而,在實施的過程中,教師需要根據(jù)幼兒的實際情況選擇適合的游戲和規(guī)則,并注重引導(dǎo)和激發(fā)幼兒的興趣。相信隨著教學(xué)的不斷改進(jìn)和完善,撲克牌教案將會在大班教育中發(fā)揮更大的作用,為幼兒的成長和發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。

大班撲克牌教案反思篇五

1、發(fā)現(xiàn)撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內(nèi)的.牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。

教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

兒歌內(nèi)容:一門開開進(jìn)不來,二門開開進(jìn)不來,三門開開進(jìn)不來,四門開開進(jìn)不來,五門開開我進(jìn)來。

指導(dǎo)語:打開我的五指門,里面藏著什么?

指導(dǎo)語:仔細(xì)看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪里不一樣?

教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。

指導(dǎo)語:撲克牌可以怎么玩呢?一起和石老師玩?zhèn)€“比大小”的游戲吧。

如教師說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

指導(dǎo)語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

指導(dǎo)語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?

幼兒再次探索,教師引導(dǎo)他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。

1、出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

指導(dǎo)語:老師這兒有什么?它們能站起來嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰來試試?

請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。

小結(jié):搭高樓時動作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。

2、嘗試用長邊、短邊對折過的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩(wěn)固并說說原因。

3、搭高樓比賽,比比誰搭的樓房又高又穩(wěn)。

指導(dǎo)語:我們發(fā)現(xiàn)短邊對折的撲克牌搭的樓房比較穩(wěn),那現(xiàn)在就用它來進(jìn)行搭高樓比賽,同等時間內(nèi)誰搭的樓房層數(shù)最多最穩(wěn)固,誰就是我們班的搭樓高手。

幼兒比賽,教師提醒幼兒動作要輕。搭得最高最穩(wěn)的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。

1、“刮牌”表演。

指導(dǎo)語:石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來,還能讓它們聽口令走路呢。

2、欣賞變魔術(shù)視頻,結(jié)束活動。

指導(dǎo)語:撲克牌還是魔術(shù)師的最愛呢,我們一起來看看魔術(shù)師是怎樣用撲克牌變魔術(shù)的。

大班撲克牌教案反思篇六

1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應(yīng)的知識。

2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的'方法,使數(shù)物保持相等。

1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)。

2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)。

1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

2、說說分出了幾幅牌?

1、看看這些牌上缺了什么?

2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)。

3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運(yùn)用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)。

1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

大班撲克牌教案反思篇七

1.讓幼兒感知空氣的存在,發(fā)現(xiàn)空氣無處不在。

2.能運(yùn)用語言清楚的表達(dá)自己的發(fā)現(xiàn)。

活動準(zhǔn)備。

1.各種塑料袋、皮筋、氣球。

2.活動前與幼兒開展有關(guān)空氣的談話,了解幼兒對空氣的原有經(jīng)驗,引發(fā)幼兒興趣。

活動過程。

1.談話。

引導(dǎo)幼兒說出氣球里是空氣,教師“空氣從哪里來?我們?nèi)プ娇諝夂貌缓?”

2.找空氣。

請幼兒按自己想的用塑料袋去教室的各個地方找空氣,說一說“你在哪兒找到了空氣”。

教師指導(dǎo)幼兒實驗,并幫助幼兒將裝滿空氣的袋子系好。

請幼兒互相介紹自己是在哪捉到空氣的。

3.吹氣球。

讓幼兒玩吹氣球的游戲,再次體驗空氣的存在。

4.空氣作用大。

引導(dǎo)幼兒討論空氣與人類生活的密切聯(lián)系。

活動延伸。

在科學(xué)活動區(qū)提供有關(guān)的材料(如輪胎圖片,救生圈圖片等),從中發(fā)現(xiàn)哪些物品是利用空氣原理制成的。

提供氣球,讓幼兒游戲。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

大班撲克牌教案反思篇八

撲克牌作為一種經(jīng)典的紙牌游戲,一直以來備受大眾的喜愛。在幼兒園教育中,撲克牌也被引入到了教學(xué)中,用以培養(yǎng)幼兒的邏輯思維、對稱性和團(tuán)隊合作能力。我最近在大班教學(xué)中使用了一套撲克牌教案,并從中得到了一些心得體會。

首先,撲克牌教案能夠有效地提升幼兒邏輯思維的能力。在撲克牌游戲中,幼兒需要根據(jù)不同的規(guī)則和牌型來判斷牌的大小和組合,從而制定出最佳的策略。這種思維方式能夠鍛煉幼兒的分析和判斷能力,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力。在課堂中,我設(shè)置了不同的游戲規(guī)則和任務(wù),讓幼兒們能夠思考并靈活運(yùn)用自己的思維,取得了較好的效果。

其次,撲克牌教案能夠培養(yǎng)幼兒的對稱性意識。撲克牌由四種花色和13個數(shù)字組成,并且每組數(shù)字有兩個顏色的牌。通過觀察和比較,幼兒能夠發(fā)現(xiàn)撲克牌的對稱性,進(jìn)一步培養(yǎng)他們的觀察力和形象思維能力。在課堂中,我設(shè)計了一些關(guān)于對稱性的游戲,讓幼兒們通過觀察和比較,體驗到對稱的美妙,進(jìn)一步激發(fā)他們的對稱性意識和創(chuàng)造力。

第三,撲克牌教案能夠促進(jìn)幼兒之間的團(tuán)隊合作和交流。在撲克牌游戲中,很多時候需要兩個或以上的幼兒合作完成任務(wù),共同思考和制定策略。通過撲克牌教案的實施,我發(fā)現(xiàn)幼兒之間的交流明顯增加,他們學(xué)會了傾聽他人的想法和與他人合作。特別是在一些需要展示牌面、交換牌等活動中,幼兒之間需要密切合作,這也能夠培養(yǎng)他們的團(tuán)隊合作精神。

此外,撲克牌教案還能夠培養(yǎng)幼兒的自控能力和規(guī)則意識。在撲克牌游戲中,幼兒需要嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,不做任何作弊行為。同時,他們也需要學(xué)會控制自己的情緒和行為,不因輸贏而激動或沮喪。通過撲克牌教案的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的自控能力明顯增強(qiáng),他們能夠自覺遵守規(guī)則并控制自己的情緒。

綜上所述,大班撲克牌教案在培養(yǎng)幼兒邏輯思維、對稱性意識、團(tuán)隊合作和自控能力方面有著明顯的優(yōu)勢。在教學(xué)實踐中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們十分喜愛這種游戲,他們通過撲克牌的學(xué)習(xí),體驗到了游戲的樂趣,同時也鍛煉了自己的能力和意識。因此,在幼兒園教育中,我們可以積極探索撲克牌教案的應(yīng)用,為幼兒提供更豐富多樣的學(xué)習(xí)方式和機(jī)會。

大班撲克牌教案反思篇九

練習(xí)10以內(nèi)的加法,提高幼兒計算能力。

引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

幼兒材料:水果牌36張(1-9)、王1張。

一、引入活動。

教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

二、集體游戲“湊10”。

1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

2、教師出示一張撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的'撲克牌數(shù)相加后得10。

3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出撲克牌。

4、游戲結(jié)束時,比一比誰的贏卡多。

三、幼兒游戲“湊10捉王”。

1、教師講解玩法。

玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機(jī)動牌。

然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出王為止。

如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機(jī)動牌助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進(jìn)行下去,捉王失敗。

2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

引導(dǎo)幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機(jī)會翻開更多的牌。

四、教師針對游戲情況進(jìn)行總結(jié)。

大班撲克牌教案反思篇十

1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應(yīng)的知識。

2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的方法,使數(shù)物保持相等。

1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)。

2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)。

二、理牌。

1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

2、說說分出了幾幅牌?

三、找一找、添一添。

1、看看這些牌上缺了什么?

2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)。

3、出示既有數(shù)字又有圖案的'牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運(yùn)用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)。

四、相互交流。

1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

大班撲克牌教案反思篇十一

1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應(yīng)的知識。

2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的方法,使數(shù)物保持相等。

一、說說看看撲克牌

1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)

2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)

二、理牌

1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

2、說說分出了幾幅牌?

三、找一找、添一添

1、看看這些牌上缺了什么?

2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)

3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運(yùn)用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)

四、相互交流

1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

大班撲克牌教案反思篇十二

1、在活動中感受數(shù)學(xué)的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分?jǐn)?shù)字的大小。

2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類、“組隊”,并能進(jìn)行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進(jìn)行有規(guī)律的排序、接龍。

3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

經(jīng)驗準(zhǔn)備:

小朋友在家里面有過玩撲克牌的經(jīng)驗

物質(zhì)準(zhǔn)備:

兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

一、介紹好玩的撲克牌

出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。

分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

二、游戲:大牌管小牌

1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

三、給四種花色的撲克牌分類和排序

1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當(dāng)作1。我們要一起

玩一個按花色接龍的游戲。

3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

分析:這個活動,改變了以往數(shù)學(xué)活動單一操作練習(xí)的形式,而以解決生活中的數(shù)學(xué)問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學(xué)經(jīng)驗,體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。

四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問題,教師巡回指導(dǎo)并參與到幼兒活動中來。

分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學(xué)知識的理解程度,更進(jìn)一步的對分類和排序有充分的理解和認(rèn)知。

1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

大班撲克牌教案反思篇十三

活動目標(biāo):

1、學(xué)用剪、折、粘、貼多種技能,探究平面紙制品立體化的方法。

2、根據(jù)自己的創(chuàng)想,培養(yǎng)大膽創(chuàng)造的能力。

3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

4、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

活動準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:幼兒畫好的各種動物多個,各種材質(zhì)的紙(皺紋紙、瓦楞紙、電光紙、彩色復(fù)印紙、軟泡沫紙、宣紙、紙盒紙、牛奶袋紙),大森林的立體背景,膠棒,剪刀,膠條等。

2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:在教室環(huán)境中擺放幾種立體物,相框等。

活動重難點:

啟發(fā)幼兒探究“動物”立起來的幾種方法。

找到使紙卡片平衡的支撐點。

活動過程:

1、引導(dǎo)幼兒討論:怎樣讓小動物“站”起來。

教師:看黃老師帶了什么?(出示做好的大森林。)。

幼兒:我們做的建筑區(qū)的大森林。

幼兒1:用紙在動物的后面做一根棍,就像相片似的做一個架子。

幼兒2:做一個圓的筒,動物粘在后面。

幼兒3:用奶袋紙卷一個棍。

幼兒4:做許多的支架,粘在動物身上。

幼兒5:把紙卷成一個桶,上面剪一個洞再把動物插上面。

教師:小朋友方法真多,一會兒你們可以用不同的紙來試一試,想辦法讓小動物們站起來,然后把站起來的動物擺在大森林中。看看誰做的和其他小朋友不一樣,用的方法最多。

幼兒獨立操作,教師提供多種材質(zhì)的.紙張,觀察幼兒使用的方法,給予不同程度的幫助。

場景一:

幼兒1在一個已經(jīng)做好的圓桶中間,剪了一個洞,然后把一朵小花插了進(jìn)去,可是由于花的莖太細(xì),總是立不直。

教師:“想想能用什么把它固定住呢?”幼兒1先用膠棒粘了粘發(fā)現(xiàn)效果不好,于是用膠條把花固定住了。“能站起來了,能站起來了”,她邊說邊笑著把作品放在了森林中。

場景二:

幼兒2把軟的泡沫紙卷起來,反復(fù)幾次,但都沒成功。

教師:“老師能幫你嗎?”

幼兒2:“我想讓小蛇橫著躺著。”可是軟的泡沫紙多次卷過后,打開時兩邊往上翹。

教師:“你試一試把蛇架在紙上會怎么樣?”

幼兒拿起了剪刀在兩邊上翹的地方一邊剪了一個小口子,這樣蛇正好能夠架在泡沫紙上。

場景三:

幼兒3選擇了牛奶袋紙做材料,把紙剪成一段一段的,然后卷成了一根一根的小棍。在小鴨子的兩邊分別用膠條粘上兩小棍,可是由于小鴨子身體長,站立的時候不穩(wěn),她皺著眉頭擺弄了半天。

教師:“看看,小鴨子總是往哪邊倒呢?”

幼兒3:“往后倒?!?/p>

教師:“那你想一想怎么辦?”于是她很快又做了兩個小棍粘在了小鴨子的中間部分,這樣小鴨子就站穩(wěn)了。

3、分享:讓小動物“站”起來的不同方法。

(1)向同伴介紹自己的方法。

每個幼兒都用自己的方法使小動物立起來了。

教師:“大森林里站滿了各種各樣的小動物,幼兒快來介紹你是怎么讓這些小動物立起來的呀?”

幼兒1:我做了一個紙棍粘在小老虎的后面,小老虎就立起來了。

幼兒2:我和豆豆的方法一樣,粘在后面兩個棍,就像相框后面那樣。

幼兒3:我在紙筒上挖了一個洞,把小猴子插在里面了。我還做了一個支架,橫著豎著(比畫著)粘。

(2)引導(dǎo)幼兒討論“大家都用了什么方法?哪些方法是一樣的?”

教師:你們想的辦法真多,而且也成功了,你們在做的時候,遇到什么困難了嗎?

幼兒1:我開始用的紙?zhí)浟肆⒉黄饋?,后來換了硬紙就成功了。

幼兒2:我在后面粘了一個小紙棍但老是倒,后來又在旁邊粘了一個就不倒了。

教師拿起作品:趙吳,你告訴小朋友開始時你把小棍粘在哪里了?為什么會倒?

趙昊指著小老鼠的一側(cè):我粘這邊了,就往這邊倒。我粘了另一邊,就不倒了。

教師:為什么在兩邊粘就不倒了呢?

幼兒說:因為平衡了。

4、延伸活動:將幼兒制作好的“大森林”擺放到建構(gòu)區(qū),鼓勵幼兒繼續(xù)制作可以立起來的動植物。

活動反思:

活動其本達(dá)到預(yù)設(shè)目標(biāo),使幼兒想象得以實現(xiàn)。在活動中孩子們從始至終都很有興趣,尤其在操作中每一個孩子都興致勃勃,想了一個有一辦法當(dāng)幼兒看到自己的作品成功的站在了森林里時,更有了制作的興趣。在活動中老師是活動的引導(dǎo)者,幼兒是活動的主體,得到了充分的體現(xiàn)。幼兒共成功制作了三十多件作品,有七種方法,其中有三種方法是我沒有想到的,比如直接將紙猴子的“腿”向兩邊撇,紙蛇直接插在向兩邊上翹的長條紙上,在一個紙筒上挖洞等方法,孩子的創(chuàng)造性得到了發(fā)展。在整個過程中,幼兒的操作特別充分,老師沒有在技能方面幫助幼兒,而是在方法上提示幼兒,教師的支持作用體現(xiàn)很到位。

不足之處:

最后小結(jié)時,缺少對幼兒獨特的制作方法給予展示與肯定。

小百科:動物分類學(xué)家根據(jù)動物的各種特征(形態(tài)、細(xì)胞、遺傳、生理、生態(tài)和地理分布等)進(jìn)行分類,將動物依次分為6個主要等級,即門、綱、目、科、屬、種。

大班撲克牌教案反思篇十四

活動目標(biāo):

1.通過游戲正確感知6以內(nèi)的數(shù)量。

2.能按照數(shù)量、形狀特征進(jìn)行記錄、分類。

3.在游戲活動中,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

1.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)。

2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。

3.數(shù)字1~6若干。

活動過程:

一、幼兒能點數(shù)6以內(nèi)的數(shù)。(找座位)。

1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠去玩,來,開著我們的汽車出發(fā)吧。(聽著音樂,開著汽車進(jìn)場)。

請幼兒介紹門票上有幾個圖形。

3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。(4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?)。

今天我們坐椅子要對號入座。就是要數(shù)數(shù)你的門票上有幾個圖形,就找貼有數(shù)字幾的椅子。

5.幼兒尋找座位。

二、觀察和操作撲克牌,感知6以內(nèi)的數(shù)。

1.觀察4張完整的牌。

你們看,小兔工廠里的牌可真多,有的大、有的小。仔細(xì)觀察這些牌,你還發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色不一樣、圖形、數(shù)字)。

小結(jié):一張做好的牌它有數(shù)字、形狀標(biāo)記、還有圖形。

2.最近,小兔的工廠太忙了,還有許多牌沒有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)。

提問:它上面有什么?缺少什么呢?

牌的左上角有數(shù)字6,和心型,那我們就要在牌的中間粘貼6個愛心型的圖案。(教師邊說邊操作)。

3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個小朋友來做標(biāo)記。

再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個標(biāo)記:5梅花。

4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。

5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數(shù)子、標(biāo)記)。

6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。

7.小朋友們快來呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標(biāo)記貼圖形)。

幼兒操作,教師巡視。

8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來,我們等等其他的小伙伴。

我們來看看她的牌做的對不對?(集體檢查)。

三、玩撲克牌游戲。

小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。

1.瞧,地上有數(shù)字1、2、3、4、5、6。

數(shù)字2就是撲克牌2的家,數(shù)字3呢?你的撲克牌的家是數(shù)字幾?音樂一響,張老師就要洗牌了,音樂一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂響)。

張老師看看,這是數(shù)字1的家……(檢查)。

2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。

(出示4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰的.家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)。

檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……。

3.小朋友們和撲克牌玩游戲開心嗎?那我們要排著隊回家啦。請每個家庭里的牌從小到大排一隊,誰在第一個呀?1后面是幾呢?我們來比一比哪個家庭的隊伍排的又對又快。(排序)。

5.小朋友們,我們排著隊伍回家吧,和客人老師再見。

《中班數(shù)學(xué)活動教案好玩的撲克牌》摘要:字幾來表示呢?請幼兒介紹門票上有幾個圖形。3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息...

大班撲克牌教案反思篇十五

2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性

3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力

4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣

通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進(jìn)行分類

根據(jù)撲克牌的不同特征進(jìn)行接龍游戲,并有一定的合作意識

一、認(rèn)識撲克牌

1、引入活動

(1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

(2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除j、q、k),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

(3)教師可適時引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾???那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1—10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

2、分類游戲

(2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類

(3)幼兒操作

(4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍

2、建議:

(1)按兩種顏色

(2)按四種圖案

(3)按從小到大的順序排列

(4)按單雙數(shù)

(5)以小組合作的形式

3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

4、小組代表介紹接龍規(guī)律

三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

2、介紹游戲規(guī)則:

3、教師示范,幼兒共同尋找方法

4、幼兒操作,輪流游戲

數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

大班撲克牌教案反思篇十六

1、認(rèn)識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類。

2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力。

4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣。

撲克牌沒人一套。

一、認(rèn)識撲克牌

1、導(dǎo)入活動

(1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

(2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除j、q、k)

請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?

(引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

(3)教師可適時引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)

都是些幾?。磕浅藬?shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)

相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

(4)小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,

同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

2、分類游戲

(1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。

那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

(2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類

(3)幼兒操作

(4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?

(鼓勵幼兒想出不同的分法)

二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍

2、建議:

(1)按兩種顏色

(2)按四種圖案

(3)按從小到大的順序排列

(4)按單雙數(shù)

(5)以小組合作的形式

3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

4、小組代表介紹接龍規(guī)律

三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

2、介紹游戲規(guī)則:

第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

3、教師示范,幼兒共同尋找方法

4、幼兒操作,輪流游戲

大班撲克牌教案反思篇十七

1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

2、通過操作,了解簡單的力學(xué)原理。

3、學(xué)習(xí)記錄實驗結(jié)果,并樂意在集體中表達(dá)自己的想法。

4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

1、撲克牌人手二十張。

2、記錄紙、筆人手一份。

(一)、引出課題。

教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

(二)、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

教師:老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉?,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

1、幼兒第一次嘗試。

2、嘗試后交流。

(1)、你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進(jìn)行解釋和示范)。

(2)、為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

(4)、有不一樣的方法嗎?

(5)、他這個方法和剛才的有什么不同?

3、幼兒第二次嘗試。

剛才小朋友想出了種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在老師請小朋友用這種方法你都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

4、嘗試后交流。

(1)、你覺得這種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

(2)、為什么?

(三)、引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站的的更穩(wěn),現(xiàn)在老師為每個小朋友準(zhǔn)備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

2、幼兒嘗試。

3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進(jìn)行交流。

(1)、交流搭建的不同方法。

(2)、交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

4、集體交流。

(1)、教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進(jìn)行比較)。

(2)、你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

(四)、延伸活動:幼兒合作搭建。

經(jīng)過這一次的科學(xué)探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的.智慧真是不可估量。在開始進(jìn)行這個活動之前,我還一直在擔(dān)心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個活動就難以進(jìn)行下去。

但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

當(dāng)然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導(dǎo)是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導(dǎo)的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導(dǎo)致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設(shè)計教學(xué)活動一定要考慮周全,在上課之前要設(shè)想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導(dǎo),這樣上課才能更加的從容不迫。

大班撲克牌教案反思篇十八

幼兒非常喜歡玩撲克牌,這種材料又簡單易取。而且幼兒對撲克牌百玩不厭,于是我設(shè)計了本節(jié)課,把數(shù)學(xué)教育融入其中,通過玩游戲,能使幼兒掌握初步的數(shù)學(xué)知識,發(fā)展幼兒智力,培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

1、培養(yǎng)幼兒按特征分類的能力

2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

兩人各拿牌若干,數(shù)量盡量相同,若按數(shù)字分類,則分別把1—10分開放。若按花色分類,則把方塊、梅花、紅桃、黑桃分開放。兩人同時開始,分的又快又對者為勝。

兩人的牌單獨放,以備檢查對錯。

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